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Software educativo Manual técnico
Este software educativo está diseñado para mejorar las habilidades y destrezas de comprensión e interpretación de lectura. Es una solución al problema de la deficiencia en el proceso de comprensión e interpretación lectora en los estudiantes universitarios. El software utiliza una variedad de herramientas multimedia para ayudar a los estudiantes a mejorar sus habilidades de lectura. También incluye ejercicios de práctica y evaluaciones que ayudan a los estudiantes a rastrear su progreso.
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MANUAL TÉCNICO DIRIGIDO A: El Manual Técnico del “SOFTWARE EDUCATIVO DE APOYO PARA EL MEJORAMIENTO DE LAS HABILIDADES Y DESTREZAS DE COMPRENSIÓN E INTERPRETACIÓN DE LECTURA COMO SOLUCIÓN AL PROBLEMA DE LA DEFICIENCIA EN EL PROCESO DE COMPRENSIÓN E INTERPRETACIÓN LECTORA EN LOS ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS”, es un documento dirigido a los administradores y otras personas que deseen realizar actualizaciones o modificaciones en el código fuente generado por los desarrolladores del software educativo. CONTENIDO: En este manual se especifican el algoritmo de programación que se siguió para el desarrollo del código fuente y las especificaciones generales de los códigos fuente del Submódulo del Usuario y del Submódulo del Administrador. PROPOSITO DEL MANUAL: El propósito de éste documento es explicar de manera general y didáctica la utilización de los diversos elementos que se encontrarán en el código fuente del software (iconos de display, cálculo, grupo, interacción, botones, frames, etc), que hacen parte del entorno de desarrollo de Macromedia Authorware 7, con el fin de quien desee realizar alguna modificación en el código fuente se relacione y haga un correcto uso de los mismos. 615 CONTENIDO DEL MANUAL TECNICO ALGORITMO DE PROGRAMACIÓN O PSEUDOCÒDIGO En el algoritmo de programación o Pseudocógico se realiza la especificación funcional necesaria para el desarrollo de la programación o generación del código fuente de los procesos que hacen parte del software, definidos en los módulos que lo conforman. • Especificación del algoritmo de programación o pseudocódigo Modulo Integrador Submódulo de Introducción INICIO SI selección = ”Introducción” ENTONCES tema = Elegir_tema( ) Mostrar_tema(tema ) SINO Terminar( ) FIN SI FIN INICIO Submódulo del Usuario INICIO SI selección = ”Usuario” ENTONCES 616 contraseña = Solicitar_contraseña ( ) permiso = Validar_contraseña ( contraseña) bandera = Verificar_evaluacion ( contraseña) SI bandera = 1 y permiso = “Valido” ENTONCES Determinar_privilegios ( ) actividad = Seleccionar_actividad ( ) SI actividad = “Orientación” ENTONCES tema = Elegir_tema( ) Mostrar_tema(tema ) SINO SI actividad = “Aplicación” ENTONCES Presentar_Componentes ( ) componente = Elegir_componente ( ) SI componente ENTONCES tarea = Seleccionar_tarea ( ) Mostrar_tarea (tarea, componente ) SI tarea = “Conceptualización” ENTONCES tema = Elegir_tema( ) Mostrar_tema(tema ) SINO SI tarea = “Ilustración” ENTONCES tecnica = Seleccionar_tecnica ( ) Mostrar_tecnica (tecnica) SINO SI tarea = “Ejercitación” ENTONCES ejercicio = Seleccionar_ejercicio ( ) Mostrar_ejercicio ( ejercicio ) Desarrollar_ejercicio ( ejercicio ) Evaluar_ejercicio ( ejercicio ) 617 resultados =Presentar_resultados ( ejercicio ) Guardar_resultados (resultados ) SINO Terminar ( ) FIN SI FIN SI SINO Terminar ( ) FIN SI SINO Terminar ( ) FIN SI SINO SI actividad = “Consulta_resultados” ENTONCES resultados = Consultar_resultados ( ) Mostrar_resultados () SINO Terminar ( ) FIN SI FIN SI FIN SI SINO 618 SI bandera = 0 y permiso = “Valido” ENTONCES Mostrar_evaluacion ( ) Desarrollar_evaluacion ( ) Evaluar ( ) resultados = Presentar_resultados ( ) Guardar_resultados(resultados ) SINO mensaje = “Información no válida” Mostrar_mensaje ( mensaje ) Terminar ( ) FIN SI FIN SI SINO Terminar ( ) FIN SI FIN INICIO Submódulo del Administrador INICIO SI selección = ”Administrador” ENTONCES contraseña = Solicitar_contraseña ( ) permiso= Validar_contraseña (contraseña) SI permiso = “Valido” ENTONCES actividad = Seleccionar_actividad ( ) SI actividad = “Administración de Información” ENTONCES información = Consulta_inf_usuarios( ) resultados = Consulta_resultados_usuarios ( ) Actualizar_informacion (informacion, resultados) 619 SINO SI actividad = “Evaluación” ENTONCES información = Consulta_de_inf_usuarios( ) resultados = Consulta_resultados_usuarios( ) evaluacion = Evaluacion_usuarios (informacion, resultados ) Actualizar_informacion (evaluacion) SINO SI actividad = “Administración del Software” ENTONCES item = seleccionar_item ( ) SI item = “Grupo” ENTONCES opcion = seleccionar_opcion ( ) SI opcion = “Crear” ENTONCES grupo = crear_grupo ( ) guardar_grupo (grupo) SINO SI opcion = “Eliminar” ENTONCES grupo = seleccionar_grupo ( ) eliminar_grupo (grupo) SINO Terminar ( ) FIN SI FIN SI SINO SI item = “Sesión” ENTONCES 620 Opcion = seleccionar_opcion ( ) SI opcion = “Crear” ENTONCES grupo = seleccionar_grupo ( ) usuario = seleccionar_usuario (grupo) sesion = crear_sesion(usuario,grupo) guardar_sesion (sesion ) SINO SI opcion = “Eliminar” ENTONCES grupo = seleccionar_grupo ( ) usuario = seleccionar_usuario ( ) sesion = seleccionar_sesion ( ) Eliminar_sesion(grupo,usuario, sesion ) SINO Terminar ( ) FIN SI SINO Terminar ( ) FIN SI FIN SI FIN SI SINO mensaje = “Información no válida” mostrar_mensaje ( mensaje ) Terminar ( ) FIN SI SINO 621 Terminar ( ) FIN SI FIN INICIO Modulo de Interfaz INICIO Persona = Seleccionar_persona ( ) SI persona ENTONCES contraseña = Solicitar_contraseña ( ) permiso = Validar_contraseña ( contraseña) SI permiso = “Valido” ENTONCES Ingresar_al_ software ( ) SINO Restringir_ingreso ( ) FIN SI SINO Terminar ( ) FIN SI FIN INICIO 622 • Tabla de Descripción de Variables de Pseudocódigo NOMBRE selección contraseña MODUL SUBMÓDULO O Introducción Integrador del Usuario del Administrador Integrador del Usuario De del Interfaz Administrador permiso Integrador del Usuario De del Interfaz Administrador bandera Integrador del Usuario actividad Integrador del Usuario del Administrador Orientación Integrador del Usuario Aplicación Integrador del Usuario componente Integrador del Usuario tarea Integrador del Usuario 623 DESCRIPCION Variable que indica cual fue la opción del menú presentado en el software educativo que eligió el usuario. que almacena el valor Variable de la contraseña que el usuario y / o el administrador suministra al software educativo.que contiene el valor de Variable la validez de la contraseña suministrada por el usuario y/o el Administrador al software educativo Variable que indica si el usuario (“Valido”, “No valido”. ya realizó o no la evaluación diagnóstica del software educativo (1 o la0 Variable que indica respectivamente). actividad que realizará el usuario y/o el administrador en el submódulo Nombre delcorrespondiente. proceso en el cual se instruye al usuario en el manejo del Nombre delsoftware procesoeducativo. en el cual el usuario realiza los procesos de Conceptualización, Ilustración y Ejercitación en el proceso de lectura. Variable que indica los nombres de los temas (componentes) del proceso de lectura (Comprensión Literal, Reorganización Lectora, Variable que indicaComprensión la Inferencial, actividad Lectura Apreciación escogida porCrítica, el usuario Lectora). para realizar Conceptualizació Integrador del Usuario n Ilustración Integrador del Usuario Integrador del Usuario tecnica Ejercitación Integrador del Usuario ejercicio Integrador del Usuario resultados Integrador del Usuario mensaje Integrador del Usuario del Administrador Integrador del Administrador Administración de la Información información Integrador del Administrador en de Integrado del Administrador 624 proceso Aplicación (Conceptualizació Nombre del proceso en el cual n, Ilustración, Ejercitación) el usuario puede instruirse en los fundamentos teóricos del tema que ha seleccionado Nombre del procesopreviamente. en el cual el usuario puede instruirse en la correcta aplicación de las técnicas implementadas en el software para realizar una excelente Comprensión e Interpretación de Lectura. Variable que indica la técnica o tipo de pregunta, implementada en el software para realizar una excelente Comprensión Nombre del proceso en el cual el usuario realiza la ejercitación del tema escogido previamente. Variable que indica el código del ejercicio que usuario Variable que elindica los selecciono. resultados obtenidosque porcontiene el usuario. Variable el valor de un mensaje que será mostrado al Usuario y/o Administrador. Nombre del proceso en el cual el administrador puede consultar los datos de los usuarios y actualizarlos. Variable información evaluación el que la contiene de los datos consultados del usuario. que Variable contiene la evaluación realizada por el docente al estudiante de acuerdo a los resultados obtenidos por el mismo. item Integrador del Administrador opcion Integrador del Administrador grupo Integrador del Administrador sesión Integrador del Administrador crear Integrador del Administrador eliminar Integrador del Administrador persona de Interfaz • Tabla de Descripción de Funciones Variable que indica el item seleccionado por el administrador (Grupo o Sesión,) para realizar un proceso especifico del Variable que indica la submódulo.opción seleccionada por el administrador (Crear, Eliminar) para realizar como especifico Variableproceso que indica que el del submódulo. item seleccionado por el administrador fue la de Grupo, y almacena el código respectivo de un grupo específico. que indica que el Variable item seleccionado por el administrador fue la de Sesión, y almacena el código respectivo de una sesión específica.. Variable que indica que la opción seleccionada por el administrador fue la de Crear. Variable que indica que la opción seleccionada por el administrador la delaEliminar. Variable que fue indica identidad de la persona que accede al software educativo (Usuario y/o Administrador). NOMBRE Elegir_tema ( ) MODULO SUBMÓDUL O Usuario Integrador del Mostrar_tema( ) Integrador del Usuario Terminar ( ) Integrador del Usuario 625 DESCRIPCION Proceso en el cual se realiza la consulta de un tema de la fundamentación teórica del software Proceso eneducativo. el cual se muestra el contenido temático en el cual del se Proceso tema realiza seleccionado por el usuario. de Interfaz del Administrador Solicitar_contraseña ( ) Integrador de Interfaz del Usuario del Administrador Validar_contraseña( ) Integrador de Interfaz del Usuario del Administrador Verificar_evaluacion ( ) Integrador del Usuario Determinar _privilegios() Integrador del Usuario del Administrador Seleccionar _actividad ( ) Integrador del Usuario del Administrador Presentar _componentes ( ) Integrador del Usuario Escoger_componente( ) Integrador del Usuario Seleccionar_tarea ( ) del Usuario Integrador 626 el cierre del módulo en el cual se encuentra y el regreso a la presentación Proceso en elinicial cual del se software. realiza la solicitud de la contraseña del Usuario y/o del Administrador para su ingreso enal el cual Proceso software educativo. el software educativo realiza verificación de la validez de la contraseña de la persona que desea ingresar al mismo. Proceso en el cual se verifica si el usuario ya realizo o no la evaluación diagnóstica.. Proceso en el cual se evalúan los privilegios de la persona que ingresa al software educativo en (usuario Proceso el cual y/o el administrador) usuario selecciona la actividad a realizar en el submódulo del usuario y/o Proceso en del el cual administrador. se presentan al usuario los componentes del elproceso Proceso en el cual de lectura. usuario escoge un componente del proceso decual lectura. Proceso en el el usuario selecciona una tarea a realizar en Mostrar_tarea ( ) Integrador del Usuario Seleccionar_tecnica ( ) Integrador del Usuario Mostrar_tecnica ( ) Integrador del Usuario Seleccionar_ejercicio ( ) Integrador del Usuario Mostrar_ejercicio ( ) Integrador del Usuario Desarrollar_ejercicio ( ) Integrador del Usuario Evaluar_ejercicio ( ) Integrador del Usuario Presentar_resultados ( ) Integrador del Usuario Guardar_resultados ( ) del Usuario Integrador 627 Proceso en el cual se presenta al usuario los pasos a realizar en la tarea escogida en deel cual acuerdo Proceso el al tema seleccionado. usuario selecciona una técnica para explorar en el proceso de Ilustración.en el cual Proceso se presenta al usuario los pasos a realizar en la técnica esco Proceso en el cual el usuario selecciona un ejercicio para realizar en el proceso de Ejercitación. Proceso en el cual se presenta al usuario el ejercicio para realizar en en elelcual proceso de Proceso el Ejercitación. usuario realiza el ejercicio Proceso en el cual escogido. el software educativo evalúa los indicadores alcanzados por el usuario en el tema en escogido. Proceso el cual el software genera los resultados obtenidos por el usuario en la ejercitación y en la realización de Proceso en el cual la Evaluación el Diagnóstica. software almacena los resultados obtenidos por el usuario en la ejercitación y en la Evaluación Diagnóstica. Consultar_resultados( ) Integrador del Usuario Mostrar_resultados ( ) Integrador del Usuario del Administrador Mostrar_Evaluación ( ) Integrador del Usuario Desarrollar _Evaluación ( ) Integrador del Usuario Evaluar ( ) Integrador del Usuario Mostrar_mensaje ( ) Integrador del Usuario del Administrador del Administrador Integrador Consulta_inf _usuarios( ) Integrador del Administrador Integrador del Administrador Integrador del Administrador Consulta_resultados _usuarios ( ) Actualizar _información() Evaluación () 628 Proceso en el cual el usuario consulta los Proceso enresultados el cual obtenidos en se el software. muestran los resultados obtenidos en el proceso de ejercitación y de Proceso en el cual EvaluaciónelDiagnóstica. software educativo presenta la evaluación diagnóstica que el usuario debe realizar para poder en elingresar Proceso cual el al Submódulo del usuario usuario. la realiza evaluación diagnósticapara poder ingresar alenSubmódulo Proceso el cual del usuario. el software educativo analiza e interpreta la evaluación diagnóstica que el usuario realizó que al muestra ingresar Proceso unal submódulo del Usuario. mensaje enenpantalla. Proceso el cual el administrador realiza la consulta en el de cual la Proceso información de los el estudiantes. administrador realiza la consulta de los resultados obtenidos por los usuarios en el proceso de ejercitación o en en la el cual Proceso Evaluación el Diagnóstica. administrador realiza la actualización de la cual Proceso en el información el o de la evaluación de los usuarios. administrador Seleccionar_item ( ) Integrador del Administrador Seleccionar_opcion ( ) Integrador del Administrador Crear_grupo ( ) Integrador del Administrador Guardar_grupo ( ) Integrador del Administrador Seleccionar_grupo ( ) Integrador del Administrador Eliminar_grupo ( ) Integrador del Administrador Crear_sesion ( ) Integrador del Administrador Guardar_sesion ( ) Integrador del Administrador Seleccionar_sesion ( ) Integrador del Administrador Eliminar_sesion ( ) Integrador del Administrador de Interfaz Seleccionar_persona ( ) 629 realiza la evaluación de los resultados Proceso enobtenidos el cualpor los usuarios. el administrador selecciona un item (Grupo o Sesión) para realizarle otro proceso específico Proceso endel el cual elsubmódulo del Administrador. administrador selecciona una opción (Crear Proceso en el cual el administrador crea un grupo de estudiantes. Proceso en el cual el administrador almacena la creación de un grupo de estudiantes.en el cual Proceso el administrador selecciona un grupo de Proceso enestudiantes. el cual el administrador elimina Proceso en elun grupo cual de estudiantes. el administrador crea una sesión enen elel software Proceso cual para un grupo. el administrador almacena la información de una sesión de un Proceso en grupo. el cual el administrador Proceso en el seleccio cual na una sesión el para un grupo. administrador elimina una sesión en de unelgrupo. Proceso cual el software educativo realiza oE de Interfaz Ingresar_al_software ( ) de Interfaz Restringir_acceso ( ) CODIGO FUENTE DEL SOFTWARE EDUCATIVO el establecimiento de quien es la persona que desea ingresar Proceso en al el mismo. cual el usuario y/o el administrador realizar en el elingreso Proceso cual al software. el software educativo restringe el acceso al mismo por invalidez de los datos proporcionados por la persona que desea ingresar. El software fue desarrollado en el herramienta del paquete de Macromedia denominada Authorware 7.0, la cual es una herramienta de reconocida importancia para la construcción de software educativo, ya que permite la integración de otras herramientas como lo son Flash y Fireworks del paquete de Macromedia y otros como editores de video, imagen y sonido. Explicación General de las características de Authorware 7 y sus Iconos de desarrollo Macromedia Authorware es un software de creación de programas con capacidades interactivas y multimedia. Permite generar ejecutables que incorporan todo tipo de archivos de multimedia como: texto, imagen, sonido, películas digitales, animaciones, así como programas desarrollados mediante otras aplicaciones como Director y Flash; con los cuales el usuario puede interactuar. Se ubica en el segmento denominado "Programas de Autor Orientados a Objetos". Hasta hace pocos años, el software de desarrollo se basaba fundamentalmente en Lenguajes Artificiales (Basic, C, Cobol, Pascal...) para "explicar" al ordenador las acciones a realizar. Por el contrario, los "Orientados a Objetos" permiten que el programador ignore el lenguaje comprensible para la máquina poniendo a su disposición una serie de objetos (que Authorware denomina iconos) preprogramados. De este modo la tarea se simplifica enormemente y se reduce a disponer, dentro de la ventana de programa y en la secuencia adecuada, los iconos de los que nos provee Authorware. Cada uno de los iconos, realiza una función muy concreta y determinada, que sólo 630 puede ser modificada en determinadas características o propiedades. Podríamos definir Authorware como un software de amplias capacidades, de uso completamente visual con el que es posible obtener resultados de calidad profesional con un escaso tiempo de dedicación. Su implementación en el sector de multimedia se toma como uno de los estándares, que lo hace realmente atractivo y garantiza su actualización y puesta al día respecto a las últimas tendencias tecnológicas y de desarrollo industrial. A continuación se hace una breve explicación de la funcionalidad de los iconos utilizados en Authorware 7. Iconos Utilizados en Authorware Display Interacción Movimiento Cálculo Borrador Grupo Video Sonido DVD Espera Knowledge Object Navegación Bandera Negra Framework Decisión Paleta de colores Bandera Blanca 631 Descripción de la funcionalidad de los iconos Icono de Display Añade una imagen o un texto. Los formatos disponibles son: .WMF, .PICT, .GIF, .JPEG, .LRG, .PNG, .PSD, Targa, .TIFF, .EMF y .BMP para imágenes y .TXT, o .RTF para textos. Conviene importar en vez de usar el método de copiar y pegar desde otras aplicaciones, sino el resultado de visualización no es óptimo. Icono de Movimiento Permite que el contenido de un display describa un movimiento dentro de la pantalla. Icono de Borrador Borra de la pantalla los display que se indiquen. Icono de Stop Detiene la ejecución del programa durante el tiempo indicado. Iconos para navegar: Icono de Navegación Icono Framework Icono de Decisión Icono de Interacción Sirven para poder ejecutar una parte del programa de forma repetida. Indicando "cuando" se salta dentro del programa y el punto del programa al cual se salta. Permite que se ejecute una serie de iconos u otros en función de las condiciones que hayamos establecido previamente. Realiza una acción u otra en función de: las acciones del ratón, de las entradas de texto... En general, dependiendo de las respuestas del usuario. Icono de Cálculo Realiza cálculos con variables y/o funciones. Icono de Grupo Para poder agrupar el resto de los iconos en una subventana, permite anidamiento. Icono de Digital Indica que se ejecute una película digitalizada. Los formatos disponibles son: .FLC, .FLI, .BMP, .MPEG, .VFW, .AVI, QuickTime y películas Director. Película Icono de Sonido Activa un sonido. Los formatos disponibles son: .AIFF, .PCM, .SWA, .VOX y .WAV, MP3. DVD Permite reproducir un fichero en formato de DVD. Icono dede Start. Ejecutar desde... la bandera blanca. Bandera Icono de Knowledge Blanca Permite cargar un Objeto de conocimiento. Object 632 Icono de Bandera Stop. Hasta...la bandera negra. Negra Cambia el color de los iconos seleccionados. Permite Iconos de la paleta de diferenciar de una forma gráfica una parte del programa colores de otra. Su función es sólo visual. • Código Fuente del Submódulo del Usuario El código fuente del Submódulo del Usuario se encuentra en el archivo denominado “Modulo del Usuario.A7P”, que se encuentra en la carpeta “Código Fuente” contenida en el CD - ROM adjunto. Para el desarrollo del código fuente del Submódulo del Usuario se hizo uso de la mayoría de iconos de Authorware 7. A continuación se indica en que se utilizaron dichos iconos. Icono de Display Se utilizó para la visualización de los fondos propios de los escenarios, imágenes y texto de los mismos. Icono de Movimiento Se utilizón en el movimiento del texto de los créditos del software. Icono de Borrador Se utilizó para realizar los borrados de las imágenes, textos, animaciones, fondos, botones y otros elementos del programa. Icono de Stop Se utilizó para realizar un stop temporal en el programa con el fin de realizar la visualización correcta de las animaciones utilizadas en el software. Icono de Navegación Se utilizó para realizar saltos o desplazamientos a un icono específico que se requería ejecutar. Icono Framework Se utilizó para realizar la programación de los libros que contienen la teoría, los ejercicios y las evaluaciones. Icono de Interacción Icono de Cálculo Se utilizó para realizar la programación de botones y otros elementos que realizan una acción en relación con las acciones del ratón, las entradas de texto, entre otras. Se utilizó para la realización inicialización de variables, cálculos con variables y/o llamado a funciones, realización de ciclos o decisiones, especificación de saltos o llamado de iconos, entre otros. 633 Icono de Grupo Icono de Sonido Se utilizó para agrupar el un conjunto de icon os relacionados. Se utilizó para la reproducción de los sonidos de las voces de los personajes y los sonidos de los mensajes. Se utilizó para la captura de los datos relacionados con Icono de Knowledge el código y la contraseña del usuario y Object del administrador. Icono de Blanca Bandera Se utilizó para la ejecución parcial de trozos de código que se requerìa ejecutar en forma controlada. Icono Negra Bandera Se utilizó para la ejecución parcial de trozos de código que se requerìa ejecutar en forma controlada. de El código está distribuido por escenas en las cuales en forma inicial se encuentra el código de la Entrada a la biblioteca, luego el de la Recepción, la Sala de Introducción, la Validación de Datos, el Pasillo de Actividades Generales, el Pasillo de Temas y Evaluación y el Pasillo de Actividades de los Temas. Código Entrada a la biblioteca 634 Código Recepción Código Sala de Introducción 635 Código Validación de Datos Código Pasillo de Actividades Generales 636 Código Pasillo de Temas y Evaluación Código Pasillo de Actividades de los Temas. 637 Dicho código está conformado por la interacción entre los diversos iconos del programa y la asignación de propiedades a los mismos. En el código del programa para una mayor explicación, se nombran los iconos de acuerdo a la función que realizan y en los iconos de cálculo hace uso de comentarios que indican la funcionalidad de algunas instrucciones. Al realizar el desarrollo del código fuente se hace necesario que todos los elementos como imágenes, sonidos, animaciones, textos, botones y otros que utilicen en dicho código sean almacenados ordenadamente en carpetas de archivos. Para el código fuente del Submódulo del Usuario se hizo grupo de las siguientes carpetas de archivos las cuales están contenidas en el CD-ROM adjunto en la carpeta llamada “Modulo del Usuario”. o Carpeta Animaciones: contiene todas las animaciones utilizadas en el software educativo. Éstas están distribuidas en subcarpetas que contienen lo siguiente: - Carpeta Escenarios: contiene los archivos .SWF de las animaciones utilizadas en las transiciones de cambio de una escena a otra. - Carpeta Orientación: contiene los archivos .SWF de las animaciones utilizadas en la actividad de Orientación. - Carpeta Personajes: contiene los archivos .SWF de las animaciones de los personajes. - Carpeta Tipos de Ejercicios: contiene los archivos .SWF de las animaciones utilizadas en la actividad de Ilustración. o Carpeta Botones del Usuario: contiene los botones utilizados en el Submódulo del Usuario con sus correspondientes instancias (normal, sobre, abajo). o Carpeta Glosstxt: contiene el texto del glosario que se realizó como ayuda para las actividades de Ejercitación y de Evaluación General. o Carpeta Imágenes del Usuario: contiene los gifs animados utilizados en los libros de las actividades de Introducción, Conceptualización, Ejercitación y Evaluación. o Carpeta RTFS: contiene los archivos .RTF de los ejercicios y de las evaluaciones diagnóstica y general. o Carpeta Sonidos del Usuario: contiene los sonidos de las voces de los personajes y el sonido utilizado en la visualización de los mensajes del software. Igualmente se almacena el archivo de la base de datos del software educativo llamado “Lectura” con formato de Microsoft Access 2000. 638 • Código Fuente del Submódulo de Administración El código fuente del Submódulo de Administracion se encuentra en el archivo denominado “Administracion.A7P”, que se encuentra en la carpeta “Código Fuente” contenida en el CD - ROM adjunto. Para el desarrollo del código fuente del Submódulo de Administracion se hizo uso de la mayoría de iconos de Authorware 7. A continuación se indica en que se utilizaron dichos iconos. Icono de Display Se utilizó para la visualización de los fondos propios de los escenarios, imágenes y texto de los mismos. Se utilizó para realizar los borrados de las imágenes, Icono de Borrador textos, animaciones, fondos, botones y otros elementos del programa. Icono de Stop Icono de Navegación Icono Framework Icono de Interacción Se utilizó para realizar un stop temporal en el programa con el fin de realizar la visualización correcta de las animaciones utilizadas en el software. Se utilizó para realizar saltos o desplazamientos a un icono específico que se requería ejecutar. Se utilizó para realizar la programación de procesos generales que contienen cada una de las tareas de cada proceso. Se utilizó para realizar la programación de botones, Ubicación de objetos de Windows como cajas de texto y otros elementos que realizan una acción en relación con las acciones del ratón, las entradas de texto, entre otras. Se utilizó para la realización inicialización de variables, cálculos con variables y/o llamado a Icono de Cálculo funciones, Icono de Bandera Icono Blancade Grupo realización de ciclos o decisiones, especificación de saltos o llamado iconos, entre otros. Se utilizó para ladeejecución parcial de trozos de código que se requerìa ejecutar en Se utilizó para agrupar el forma un controlada. conjunto de icono s relacionados. Icono de Knowledge Se utilizó para la creación de controles de windows Object 639 Icono de Bandera Se utilizó para la ejecución parcial de trozos de código que se requería ejecutar en forma controlada. Negra El código está distribuido por Niveles en las cuales en forma inicial se encuentra el código de Validación del administrador (Docente), luego los procesos correspondientes a usuarios, evaluación y administración. Código Validación Administración Código Proceso principales Administración 640 Código Proceso Registrar Código Proceso Evaluación Código Proceso Mantenimiento 641 Código Proceso Ingresar Datos Código Proceso Generar Diagnostico 642 Código Proceso Crear Curso o Carpeta Imágenes: contiene las carpetas Botones y Escenarios: - Carpeta Escenarios: contiene los archivos PNG y JPG de las imágenes utilizadas en los Escenarios de Administración. Carpeta Botones: contiene los archivos PNG y JPG de los botones utilizados en los escenarios de administración. o Carpeta Base de Datos: contiene el archivo de la base de datos utilizada para almacenar los datos de los usuarios. 643
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Características clave
- Mejora las habilidades de comprensión e interpretación de lectura
- Ayuda a los estudiantes a superar las deficiencias en la comprensión lectora
- Utiliza herramientas multimedia para mejorar la experiencia de aprendizaje
- Incluye ejercicios de práctica y evaluaciones para rastrear el progreso
- Está diseñado para estudiantes universitarios