EUROPEA EXTRA CASH Máquina recreativa Manual Técnico
A continuación, encontrará información breve para la Máquina recreativa EXTRA CASH. La máquina dispone de una entrada que admite monedas de 0,10, 0,20, 0,50, 1 y 2 Euros y de un selector (opcional), que admite billetes de 5, 10 y 20 Euros. Sólamente se permite la introducción de billetes cuando los contadores de RESERVA y CRÉDITOS están a 0. El coste de la partida es de 1 crédito. Si se introduce una moneda de valor superior la máquina lo acumula en forma de créditos disponibles. Antes de iniciar la partida, accionando el pulsador "CAMBIAR DE JUEGO" se elige el modo de juego entre partida simple (1 crédito) o partida múltiple (2 ó 3 créditos). Simultáneamente se ilumina una de las dos tablas del Plan de Ganancias, identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.
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Fabricación certificada por:
“La información presentada en este manual pertenece a título exclusivo y privativo a EUROPEA DE INVESTIGACIONES
ELECTRÓNICAS, S.A., sin que su publicación suponga, en modo alguno, que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan, sea del dominio público.
En consecuencia, queda terminantemente prohibida su reproducción, así como la fabricación, comercialización y/o distribución o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados, sin el expreso consentimiento de esta
Compañía.”
CONDICIONES GENERALES DE GARANTÍA
EUROPEA DE INVESTIGACIONES ELECTRÓNICAS S.A. (EUROPEA) garantiza que el producto suministrado está exento de defectos materiales y de fabricación.
EUROPEA otorga, a este producto, la garantía de UN AÑO a partir de su compra.
Los términos del alcance de la garantía son: la reparación, incluida la mano de obra y los materiales. EUROPEA, a su entera discreción, podrá optar por reparar o sustituir los componentes que resulten ser defectuosos. Los componentes de recambio podrán ser nuevos o de rendimiento equivalente al de los componentes nuevos.
No está dentro del alcance de la garantía cuando el defecto del producto ha sido motivado por: los materiales fungibles, la ubicación indebida, los errores de instalación, las manipulaciones de personal no autorizado, los tratos inadecuados, los desperfectos atribuibles a golpes, las tensiones de red inadecuadas, las condiciones extremas de medio ambiente
(inundaciones, terremotos, etc...), las radiaciones de calor.
Las reparaciones durante el periodo de garantía no prolongarán la duración de la misma.
Esta garantía se otorga en Terrassa (Barcelona), los gastos de envío y devolución son a cargo del cliente.
Se recomienda la lectura del Manual Técnico antes de proceder a la puesta en marcha del producto.
Requisitos adicionales para ejercer el derecho a la garantía:
- Disponer de la factura de compra del producto
- Comprobar los términos de la garantía (ver texto superior)
- Gestionar la garantía vía Servicio Técnico local, asegurándose de disponer de la siguiente información:
- Nombre del producto, número y serie
- Tipo de defecto que presenta
- Preguntas detalladas
MANUAL TÉCNICO
Tercera versión, Octubre 2005 - Código: 655011076/2
EUROPEA se reserva el derecho a modificar el producto y esta publicación en base a mejorar las prestaciones y su servicio.
Sierra de Guadarrama, 100. Pol. Ind. San Fernando de Henares.
28830 Madrid. España
Tel.: 91 677 85 22 Fax. 91 677 85 74 www.cirsa.com
MANUAL TÉCNICO
En este manual se describe el funcionamiento y adaptación específica del modelo
“Europea EXTRA CASH”, según la reglamentación vigente en la comunidad autonómica, y se divide en dos apartados, uno destinado al mantenimiento y otro al servicio.
ÍNDICE
MANUAL DE MANTENIMIENTO
1. INSTALACIÓN
Instalación .................................................................................... 1
2. INTRODUCCIÓN
2.1 Características técnicas ........................................................... 5
2.2 Diagrama de flujo de monedas ................................................ 6
2.3 Serigrafía .................................................................................. 7
3. CARACTERÍSTICAS GENERALES
3.1 Coste de la partida .................................................................. 9
3.2 Descripción del juego .............................................................. 9
3.2.1 Juego básico ...................................................................... 9
3.2.2 Juego superior ................................................................... 9
3.3 Descripción de pulsadores ...................................................... 11
3.4 Selección de configuraciones .................................................. 12
4. SERVICIO TÉCNICO
4.1 Test ............................................................................................ 19
4.2 Servicio .................................................................................... 27
4.3 Modalidades especiales de juego ........................................... 27
4.3.1 Juego automático .............................................................. 27
4.3.2 Juego de exhibición ........................................................... 27
4.4 Descarga por interruptor .......................................................... 28
4.5 Inicialización ............................................................................. 28
4.6 Códigos de error ....................................................................... 29
4.7 Módulos de rodillos ................................................................... 30
4.7.1 Modelos ............................................................................. 30
4.7.2 Ajuste de alineamiento ...................................................... 30
4.7.3 Ajuste de centraje .............................................................. 31
4.7.4 Errores de funcionamiento ................................................ 31
4.7.5 Contadores de errores del módulo de rodillos .................. 31
4.7.6 Contadores de mantenimiento del módulo de rodillos ...... 31
5. SISTEMA DE CONTABILIDAD
5.1 Contadores electromecánicos .................................................. 33
5.2 Contadores electrónicos ........................................................... 33
6. ESQUEMAS ELÉCTRICOS
Índice de esquemas ..................................................................... 39
INSTALACIÓN
PRECAUCIONES DE INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO
DESEMBALAJE
Antes de desembalar es necesario realizar una inspección visual externa del estado en que se encuentra.
Si el embalaje presenta signos de malos tratos, deformaciones u otros defectos deberá prestarse especial atención en el estado interno del producto.
Los restos del embalaje deberán depositarse en las zonas o contenedores definidos, al objeto de no perjudicar las condiciones medioambientales.
Es necesario prestar atención con los accesorios de instalación para no perderlos con los restos del embalaje.
TRANSPORTE
El transporte de la máquina, con independencia de si está embalada o desembalada, siempre deberá realizarse estando ésta en posición vertical. El transporte en posición inclinada u horizontal no es recomendable.
Las asas y las pequeñas ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar la máquina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalación. En estas condiciones, en caso de estar en el proceso de instalación, es necesario prestar atención que no se produzca una tensión innecesaria al cable de red.
Al finalizar la instalación la máquina quedará en estado estacionario, mediante la instrucción de fijación del producto. Consultar «Instrucciones para la fijación de la máquina».
CARACTERISTICAS DE LA ZONA PARA UBICAR LA MÁQUINA
Esta máquina no puede estar sometida a un ambiente del tipo intemperie, polvoriento o húmedo ni a los focos de radiación de infrarrojos u otros sistemas de emisión de energía calorífica. Es necesario evitar proyecciones de agua u otros líquidos.
Cerca de la máquina se necesitará la correspondiente toma de corriente para poderla alimentar, las características a cumplir por la toma de energia se describen en el apartado
«Requisitos de la red de alimentación del equipo».
La zona de instalación de la máquina deberá tener una superficie lisa y horizontal, con el suficiente espacio para que el usuario pueda sentirse cómodo en las condiciones de juego.
REQUISITOS DE LA RED DE ALIMENTACIÓN DEL EQUIPO
La red del edificio, destinada a suministrar energía eléctrica, deberá ser conforme con las disposiciones del
R. D. 824/2002, de 2 de agosto, relativo al
Reglamento Electrotécnico para la Baja Tensión.
La máquina es de CLASE I, requiere que la instalación externa esté de acuerdo con los valores indicados en la placa de características y además incorpore los siguientes elementos de protección:
- un disyuntor magnetotérmico de 10 amperios, para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor,
- y un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30 mA.
Manual Técnico
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1
1
Para evitar posibles cortes de red de alimentación por parte del usuario, el conector de red, interruptor y fusibles están en la parte posterior del equipo.
La desconexión rápida se realizará accionando el interruptor o desconectando el cable de red de su base o de la clavija principal.
La máquina deberá estar instalada de tal modo que la pared lateral cercana a la zona de entrada de la red esté libre de obstáculos que impidan el acceso a la mencionada zona.
Para la sustitución de fusibles y disponer de visibilidad, es necesario desbloquear la máquina del anclaje con la pared y retirarla para tener un acceso cómodo. Consultar
«Instrucciones para la fijación de la máquina».
FIJACIÓN DE LA MÁQUINA
El reglamento de máquinas recreativas no permite operar con la MÁQUINA si no se cumple con los requisitos de fijación mecánica.
La MÁQUINA estará fijada a la pared del edificio para evitar su vuelco. Para ello debe seguirse las indicaciones
«Instrucciones para la fijación de la máquina» o la instrucción que se adjunta con los accesorios de instalación.
ACCESO AL INTERIOR DE LA MÁQUINA
En el interior de la máquina existen dos zonas cuyas características son:
La zona de mantenimiento, es una área que no presenta riesgos en relación a la seguridad de las personas, está autorizado su acceso al técnico de mantenimiento mediante la correspondiente llave de acceso.
La zona de servicio, es una área que presenta un riesgo en relación a la seguridad de las personas, solamente está permitido el acceso a las personas cuyos conocimientos son los adecuados para evitar los riesgos implícitos de la zona.
PUESTA EN SERVICIO DEL EQUIPO
La primera puesta de la máquina en conexión a la red de energía y en las posibles reinstalaciones de la misma, mediante el interruptor de red a posición (I), deberán ser realizadas por una persona técnica y leer todos los apartados que afectan a seguridad.
Las posteriores conexiones, por considerarlas operaciones de rutina, las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento.
NOTA: En caso de usar la fase 22 de test, (Fotografía) ver la instrucción descrita en la pag. 25.
LIMPIEZA DE LA MÁQUINA
Para su limpieza externa se utilizará un paño húmedo, que no gotee, y deberá evitarse la utilización de substancias de tipo disolvente y corrosivas. La tela o gamuza utilizada no será abrasiva para evitar el rayado de las superficies decorativas. No pueden utilizarse proyecciones de líquidos para la limpieza del producto.
Al realizar la operación de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilación no estén obstruidas.
Si es preciso acceder a la parte interna del ventilador, situado en la parte inferior de la máquina, deberá ser puesta en conocimiento al Técnico responsable de realizar el mantenimiento de esta zona de servicio.
RECAMBIOS
La sustitución de cualquier componente deberá ser original, suministrado por el Servicio Técnico
Oficial de EUROPEA.
PRECAUCIONES
Es necesario cuidar las precauciones de instalación y de mantenimiento definidas en los apartados anteriores.
EUROPEA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por el incumplimiento en las precauciones antes descritas, ni de posibles modificaciones no autorizadas por el fabricante, ni del posible uso inadecuado del producto.
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Manual Técnico
INSTRUCCIONES PARA LA FIJACIÓN DE LA MÁQUINA
La parte superior de la máquina deberá estar fijada a la pared del edificio para evitar el vuelco de la misma, motivado por la aplicación involuntaria de un empuje en cualquiera de las caras, frontal o laterales. Es importante recordar
el reglamento de máquinas recreativas no permite operar con la
MÁQUINA si no cumple con los requisitos de fijación mecánica.
Para ello, deberá utilizarse los materiales de fijación ubicados en una bolsa dentro del cajón de recaudación.
1
PROCEDIMIENTO PARA LA FIJACIÓN MECÁNICA A LA PARED
1) Fijar en la parte superior de la máquina la
«fijación máqui-
na» que se adjunta, para ello se utilizarán los dos tornillos 4,8x16
DIN7981 y las dos arandelas 5,2x20x1,5.
2) El piso del suelo será resistente con una superficie lisa y horizontal. En la cara posterior de la máquina existirá una pared vertical con unas características que permitan fijar la máquina para evitar el vuelco de la misma.
3) Ubicar la máquina en la zona y en posición para su uso y proceder a:
- Insertar la pieza «sujeción pared» en la ranura de la «fijación máquina» del apartado 1.
Manual Técnico
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1
- presentar a la pared del edificio, la
«suje-
ción pared» y marcar los orificios para realizar los agujeros de fijación. Retirar la máquina para poder realizar los taladros con comodidad.
- En la operación anterior deberá cuidarse que las posiciones relativas de las piezas
«fijación
máquina» y «sujeción pared» tengan la suficiente holgura para compensar las posibles desviaciones y la estética adecuada.
4) Realizar los cuatro taladros a la pared con broca del número 8, colocar los tacos pared
S-8 y fijar la pieza «sujeción pared» mediante los cuatro tornillos 5,5x38 DIN7981.
5) Ubicar la máquina a la posición anterior, de forma que las piezas
«fijación máquina» y
«sujeción pared» encajen una con otra.
Bloquear la fijación mediante un pasador aplicado a la pieza «sujeción pared», se puede utilizar el tornillo M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934, o utilizar un candado.
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Manual Técnico
INTRODUCCIÓN
2.1 CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
DIMENSIONES
A
B
C
MUEBLE
MT
640 mm
1760 mm
710 mm
MUEBLE
MP
600 mm
MUEBLE
MS
607 mm
1820 mm 1730 mm
740 mm 670 mm
VALORES ELÉCTRICOS
V
230
ENTRADA DE CRÉDITOS
Tipo
Selector de monedas
Lector de billetes
A
1,1
Marca
Azkoyen
IT
Alimentación entrada de red
Hz
50
Fusibles
2x (T3, 15A/250V) 5x20 mm
Alimentación
12 Vdc
12 Vdc
Aceptación
0,10 / 0,20 / 0,50 / 10 y 2 Euros
5, 10 y 20 Euros
SISTEMA DE PAGO
Tipo
Descargador HP 1
(según configuración)
Descargador HP 2
(según configuración)
Marca
Azkoyen
Azkoyen
Alimentación
12 Vdc
12 Vdc
Capacidad máxima aprox.
1.550 monedas (0,10 Euros)
1.250 monedas (0,20 Euros)
1.400 monedas (1 Euros)
1.550 monedas (0,10 Euros)
1.250 monedas (0,20 Euros)
1.300 monedas (0,50 Euros)
1.400 monedas (1 Euros)
1.000 monedas (2 Euros)
DISPOSITIVO DE JUEGO
Tipo
Rodillos
Marca
GTD
Alimentación
12 Vdc
Número
6 (3+3)
2
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2
2.2 DIAGRAMA DE FLUJO DE MONEDAS
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Manual Técnico
2.3 SERIGRAFÍA
2
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CARACTERÍSTICAS GENERALES
3.1 COSTE DE LA PARTIDA
La máquina dispone de una entrada que admite monedas de 0’10, 0’20, 0’50, 1 y 2 Euros y de un selector (opcional), que admite billetes de 5, 10 y 20 Euros.
Sólamente se permite la introducción de billetes cuando los contadores de RESERVA y CRÉDITOS están a 0.
El coste de la partida es de 1 crédito. Si se introduce una moneda de valor superior la máquina lo acumula en forma de créditos disponibles.
Antes de iniciar la partida, accionando el pulsador “CAMBIAR DE JUEGO” se elige el modo de juego entre partida simple (1 crédito) o partida múltiple (2 ó 3 créditos). Simultáneamente se ilumina una de las dos tablas del Plan de Ganancias, identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.
3.2 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
3.2.1 JUEGO BÁSICO
Al accionar el pulsador “JUGADA”, empiezan a evolucionar los módulos de rodillos mostrando sus figuras, que al cabo de unos instantes se paran, obteniendo una combinación. Si la combinación obtenida en la Línea de premio coincide con alguna de las expuestas en el plan de ganancias, se consigue el premio indicado, que se paga automáticamente.
La figura “UVAS” combina en cualquier posición y proporciona Bonos.
En algunas de las partidas no premiadas, se sortea un número de Avances entre 1 y 4. Cuando se tenga un número de avances, se pueden cambiar, en cada uno de los módulos de rodillos independiente, las figuras de la Línea de Premio por las inmediatamente superiores, intentando conseguir una combinación ganadora. Con el pulsador “AUTO AVANCES” activado, la máquina realiza los avances automáticamente.
En algunas partidas, antes de evolucionar los módulos de rodillos, se indica, iluminando los pulsadores
“RETENGA”, que se pueden retener 1 ó 2 figuras de la Línea de Premio mediante sus pulsadores correspondientes, de forma que se mantengan invariables durante la partida.
Antes de proceder al pago de un premio que no sea superior el máximo, se puede optar por cobrarlo accionando el pulsador “COBRO” u optar por el juego de “SUBE-BAJA”, accionando el pulsador
“RIESGO”. El juego de “SUBE-BAJA” consiste en un sorteo entre dos posibles resultados. Si se gana, se aumenta el premio y se permite continuar; si se pierde, se baja hasta la casilla iluminada, y se vuelve a producir el sorteo entre dos casillas, a no ser que se haya obtenido “NADA”, en cuyo caso se acaba el juego. En los premios mayores de 0.40 Euros se ofrece simultáneamente la posibilidad de pasar a un sorteo, mediante el pulsador “LLAVES/MISTERY”, en el que el resultado puede ser: doble, bonos o nada.
3.2.2 JUEGO SUPERIOR
Mediante el pulsador
“CAMBIO DE JUEGO”, se puede acceder al juego superior, si se dispone de puntos en el indicador correspondiente.
El juego superior utiliza un segundo juego de tres rodillos, y tres Planes de Ganancias, de modo que la selección de uno u otro consume 1 punto más un crédito, 2 puntos más 2 ó 3 créditos ó 3 puntos más 2 ó 3 créditos.
Al accionar el pulsador “CAMBIAR DE JUEGO” se elige la tabla de juego, y al accionar el pulsador
“JUEGO” se decrementa en 1, 2 ó 3 puntos el indicador de bonos, y se lanza una partida con los tres
Manual Técnico
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rodillos. Si la combinación obtenida en cualquiera de las cinco Líneas de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.
La figura JOKER combina con cualquier figura del plan de ganancias y además puede retenerse.
La diferencia entre los juegos de 2 y 3 bonos es que en éste se activa en juego multiplicador
“MULTIPLY”, mediante el cual, en el caso de obtener un premio en el que en la figura del rodillo central aparezca un factor multiplicador, el premio se multiplica por éste.
Si se obtiene un premio, éste puede arriesgarse en un sorteo cuyos posibles resultados son: doble, bono ó nada. En el caso en el que el premio se haya conseguido con algún “JOKER”, también se permite el riesgo de el juego del “SUBE-BAJA” descrito en el apuntado anterior.
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Manual Técnico
Cobrar el premio
Recuperar el banco de monedas
Cancelar retenciones
Elegir tipo de apuesta y juego
Retener figuras
Realizar avances
Realizar Avances automáticos
Activación de sorteo
MISTERY LLAVES
Iniciar partida
Activar juego “sube/baja”
Recuperar la reserva de creditos
Recuperar el banco de monedas
Manual Técnico
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3.4 SELECCIÓN DE CONFIGURACIONES
VERSIÓN ARAGÓN Y CATALUÑA (CAA)
MICROINTERRUPTORES “A”
1
ON
ON
ON
ON
OFF
OFF
2
ON
ON
OFF
ON
ON
3
ON
OFF
ON
OFF OFF
ON
OFF
OFF OFF ON
OFF OFF OFF
4
ON
OFF
5
ON
OFF
6
ON
OFF
PORCENTAJE %
70
72
74
76
78
80
84
88
SOBREPORCENTAJE
NO
8% AP3
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
SI
NO
7
ON
OFF
JUEGO 10 CENTIMOS
SI
NO
REFRESCO LÁMPARAS
8
ON
SI
NO
ALARMA PUERTA
SI
OFF NO
1.2 CAA : “Bascula de Precisión” configurable en “Fase 0: Parámetros”
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Manual Técnico
VERSIÓN ASTURIAS (AST)
MICROINTERRUPTORES “A”
1
ON
ON
ON
ON
OFF
OFF
2
ON
ON
OFF
OFF
ON
ON
3
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
OFF OFF ON
OFF OFF OFF
4
ON
OFF
5
ON
OFF
6
ON
PORCENTAJE %
75
78
80
82
84
86
88
90
BÁSCULA DE PRECISIÓN
NO
SI
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
SI
NO
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
7
ON
OFF
8
ON
REFRESCO LÁMPARAS
SI
NO
ALARMA PUERTA
SI
OFF NO
VERSIÓNES RESTO DE COMUNIDADES AUTÓNOMAS
MICROINTERRUPTORES “A”
1
ON
ON
ON
ON
OFF
OFF
2
ON
ON
OFF
OFF
ON
ON
3
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
OFF OFF ON
OFF OFF OFF
4
ON
OFF
5
ON
OFF
6
ON
OFF
PORCENTAJE %
75
78
80
82
84
86
88
90
BÁSCULA DE PRECISIÓN
NO
SI
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
SI
NO
7
ON
OFF
JUEGO 10 CENTIMOS
SI
NO
REFRESCO LÁMPARAS
8
ON
SI
NO
ALARMA PUERTA
SI
OFF NO
Manual Técnico
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2
VERSIÓN ARAGÓN (1.0 CAA)
MICROINTERRUPTORES “B”
1
ON
OFF
2
ON
OFF
3
ON
OFF
4
ON
OFF
5
ON
OFF
BILLETES 5.00 EUROS
NO
SI
BILLETE 10.00 EUROS UROS
NO
SI
BILLETE 20.00 EUROS
NO
SI
6
ON
DEVOLUCIÓN CAMBIO
NO
SI
CRÉDITOS
25
50
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
7
ON
OFF
8
ON
OFF
BANCO DE PREMIOS
SI
NO
JUGAR BANCO DE PREMIOS
SI
NO
VERSIÓN ASTURIAS (AST)
1
ON
OFF
2
ON
OFF
3
ON
MICROINTERRUPTORES “B”
BILLETES 5.00 EUROS
NO
SI
BILLETE 10.00 EUROS UROS
NO
SI
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
4
ON
5
ON
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
6
ON
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
7
ON
OFF
8
ON
BANCO DE PREMIOS
SI
NO
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
14 |
Manual Técnico
VERSIÓN CASTILLA - LA MANCHA Y CASTILLA - LEON (CLM)
1
ON
OFF
2
ON
OFF
3
ON
MICROINTERRUPTORES “B”
BILLETES 5.00 EUROS
NO
SI
BILLETE 10.00 EUROS UROS
NO
SI
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
4
ON
5
ON
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
6
ON
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
7
ON
OFF
8
ON
BANCO DE PREMIOS
SI
NO
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
VERSIÓN CATALUÑA (1.1 CAA, 1.2 CAA)
1
ON
OFF
2
ON
OFF
MICROINTERRUPTORES “B”
3
ON
OFF
4
ON
OFF
5
ON
BILLETES 5.00 EUROS
NO
SI
BILLETE 10.00 EUROS UROS
NO
SI
BILLETE 20.00 EUROS
NO
SI
DEVOLUCIÓN CAMBIO
NO
SI
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
6
ON
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
7
ON
OFF
8
ON
OFF
BANCO DE PREMIOS
SI
NO
JUGAR BANCO DE PREMIOS
SI
NO
Manual Técnico
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VERSIÓN MURCIA (MUR)
1
ON
OFF
2
ON
OFF
MICROINTERRUPTORES “B”
3
ON
OFF
4
ON
OFF
5
ON
OFF
BILLETES 5.00 EUROS
NO
SI
BILLETE 10.00 EUROS UROS
NO
SI
DEVOLUCIÓN EXCESO 8.00 EUROS
SI
6
ON
NO
DEVOLUCIÓN CAMBIO
SI
NO
BILLETE 20.00 EUROS
NO
SI
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
7
ON
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
8
ON
OFF
JUGAR BANCO DE PREMIOS
NO
SI
VERSIÓN PAIS VASCO (EUS)
1
ON
OFF
2
ON
OFF
3
ON
MICROINTERRUPTORES “B”
BILLETES 5.00 EUROS
NO
SI
BILLETE 10.00 EUROS UROS
NO
SI
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
4
ON
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
5
ON
OFF
6
ON
7
ON
BILLETE 20.00 EUROS
NO
SI
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
8
ON
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
16 |
Manual Técnico
VERSIÓNES RESTO DE COMUNIDADES AUTÓNOMAS
1
ON
OFF
2
ON
OFF
MICROINTERRUPTORES “B”
3
ON
OFF
4
ON
OFF
5
ON
OFF
BILLETES 5.00 EUROS
NO
SI
BILLETE 10.00 EUROS UROS
NO
SI
DEVOLUCIÓN EXCESO 8.00 EUROS
SI
6
ON
NO
DEVOLUCIÓN CAMBIO
SI
NO
BILLETE 20.00 EUROS
NO
SI
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
7
ON
OFF
8
ON
BANCO DE PREMIOS
SI
NO
NO UTILIZADO
SITUAR EN ON
Manual Técnico
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SERVICIO TÉCNICO
4.1 TEST
Se entra en este modo al accionar el interruptor
“TEST”.
Mediante los pulsadores correspondientes se secuencian las distintas fases.
FASE 1 LAMPARAS
Comprobación de las lámparas de los indicadores luminosos. En la pantalla se indica el número que corresponde a cada una de las distintas lámparas, que se secuencian mediante el pulsador “JUGADA”.
FASE 2 MICROS
Comprobación de los microinterruptores. En la pantalla se indica el nombre que corresponde a cada uno, y el estado en que se encuentra (ON/OFF). En el modo SCAN, se cambia el estado del microinterruptor que se accione.
N
Fase: 1 Lámparas
V
Resto
V
Todas
V
Lamp. 1
D
V
Lamp. XX
D
V
PULSADORES
I C D V
N
Fase: 2 Micros
V
Scan
V
Sup
V
HP - desc
V
PULSADORES
I C D V
Manual Técnico
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4
4
Fase: 3 Rodillos
V
Partida
V
Girar rodillos
I,C,D,E
F=10 C=2
N
I,D
Ajustes
Centrar
V
I,C,D,E
V
C=5 C=1
V
I,D
Pasos
I,C,D,E
P=2 C=3
N
Lámparas
V
Lámpara
I,D
PULSADORES
N I C D V
Encendido secuencial
N
Versión
V
V***CHK****
N
Fase: 4 Sonido
V
Secuenc
V
Secuenc: 0
D I
Secuenc: XX
N
I,D
Speech
V
Sonido: 0
D I
Sonido: XX
N
FASE 3 RODILLOS
Consultar apartado 4.7.
FASE 4 SONIDO
Utilizando los pulsadores correspondientes, pueden escucharse los efectos y músicas que la máquina ejecuta en diferentes momentos.
N
PULSADORES
I C D V
Fase: 5 Configuración
V
X X X X : A1
V
X X X X : B2
V
V
X X X X : A2
V
X X X X : B1
N
PULSADORES
I C D V
FASE 5 CONFIGURACIÓN
En la pantalla aparece el grupo de microinterruptores, según la equivalencia:
1 = OFF , 0 = ON.
En algunos microinterruptores se indica mediante un aviso acústico que la posición ha sido alterada, debiendo restituirse a su posición original para evitar el “FUERA DE SERVICIO”.
Fase: 6 Display
V
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B
1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C
I,D
N
PULSADORES
I C D
V
FASE 6 DISPLAY
Comprobación de los 7 segmentos, de cada display de este tipo y del visor VFD mostrando secuencialmente cada uno de los distintos caracteres que puede visualizar.
También se puede hacer la comprobación por
SEGMENTOS, pulsando
(C) consecutivamente.
Fase: 7 Contadores electromec.
V Abrir puerta recaudación
Pulso : 0
V
N
PULSADORES
I C D V
20 |
Manual Técnico
FASE 7 CONTADORES ELECTROMECÁNICOS
Para realizar esta fase, la puerta de recaudación debe de estar abierta. Cada vez que se accione el pulsador “JUGADA”, los contadores avanzan un paso.
FASE 8 TEST DE SELECTOR (CON RECARGA)
Permite verificar el correcto funcionamiento del selector y desvíos para todo tipo de monedas.
Para realizar esta fase abrir la puerta.
En esta fase se pueden realizar dos tipos de verificación, una secuencial y otra aleatoria.
Verificación secuencial.
Al pulsar (V), aparece en el display VFD el tipo de moneda que hay que introducir. Si no se introduce la moneda indicada, ésta se devuelve y se produce un efecto sonoro de error. En algunas monedas hay que pulsar (D) para realizar el desvio a cajón
4
MENSAJE TIPO DE MONEDA DESTINO
10 C-H
10 C-C
20 C
50 C
1_E-H
1_E-C
2_E
Entrar moneda de 0,10 Euros
Descargador
Entrar moneda de 0,10 Euros Cajón
Entrar moneda de 0,20 Euros Cajón
Entrar moneda de 0,50 Euros Cajón
Entrar moneda de 1.00 Euros Descargador
Entrar moneda de 1.00 Euros Cajón
Entrar moneda de 2.00 Euros Cajón
ACCIÓN
Ninguna
Pulsar (D)
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Pulsar (D)
Ninguna
Verificación aleatoria.
Al pulsar (V) durante más de tres segundos, aparece en el display VFD en el mensaje LS6 ON, que permite la introducción de cualquier moneda. Al introducir una moneda en el display VFD se indica el código y el número de monedas entradas. para desviar las monedas a cajón pulsar (D).
Fase: 9 Descarga de Prueba
V Cerrar puerta
FASE 9 DESCARGA DE PRUEBA
HP2 0
V
D
HP1 0
V
Permite efectuar un test funcional del descargador seleccionado, procediendo a una descarga, con indicación de los datos relativos al diagrama temporal de paso de moneda (anchura del pulso máximo/ mínimo) y contabilidad de las monedas descargadas.
Proporciona al técnico 10 monedas para realizar otras pruebas, teniendo en cuenta que al finalizar las mismas, y mediante la fase
10 (recarga tras prueba), se devolverán al descargador, para no alterar la contabilidad.
P 90 0
V
P 13 15
D
HP2 10
N
P 90 0
PULSADORES
I C D
V
P 13 15
D
HP1 10
V
FASE 10 RECARGA TRAS PRUEBA
Permite recargar las monedas extraídas en la fase 9 (descarga de prueba) y devolverlas al descargador correspondiente, hasta cancelar el balance a CERO, con lo cual la contabilidad quedará inalterada.
También se puede utilizar dicha recarga para verificar el selector y sus desvíos al descargador correspondiente.
Fase: 10 Recarga tras prueba
V
HP2 - n
Cerrar puerta
HP1 - n
D
Entrar monedas
HP2 0 HP1 0
N
PULSADORES
I C D V
Manual Técnico
| 21
4
Fase: 11 Test de cajón
V
Cerrar puerta
L60 --
Accionar I, C, D, V
+ nivel hopper lleno
L60 On
Entrar monedas
C02 n
N
PULSADORES
I C D V
FASE 11 TEST DE MONEDAS A CAJÓN
Para realizar esta fase, es necesario accionar los tres pulsadores
“AVANCE” + “JUGADA” + “NIVEL DESCARGADORES
LLENO”.
Se recomienda utilizar únicamente esta fase para comprobar la actuación de los desvíos y canales hacia cajón. Estas monedas se contabilizarán únicamente como Test a cajón, y para no mezclarlas con las de recaudación, lo correcto es vaciar los cajones de recaudación.
Fase: 12 Reposición manual
V
RP HP2
RP 200
V
D (+)
RP n
I (-)
V
RP n HP2
V + N
Anotada
D
RP HP1
RP 200
D (+)
RP n
V
I (-)
V
RP n HP1
V + N
Anotada
N
PULSADORES
I C D V
FASE 12 REPOSICIÓN MANUAL DE MONEDAS
AL DESCARGADOR
Permite realizar una carga inicial o bien reponer un cierto nivel de monedas en un descargador, contabilizando esta cantidad (que es un valor modificable a partir de un estandar de 200) al validar la operación pulsando “JUGADA” + “COBRO”. Las monedas contabilizadas forman parte de la contabilidad de monedas disponibles en el descargador. Con los pulsadores “AVANCE derecho” e “izquierdo” se modifica la cantidad de monedas a reponer. Las reposiciones pueden ser negativas, en el caso de extraer monedas del descargador.
Las operaciones características de esta fase son: carga inicial, reposiciones por vaciado y averías, descarga final, reposiciones por diferencia de arqueo.
Fase: 13 Control
Control
V
V
PC: no
V
PC: si
N
I,D
Ident
V
Slot: 00
I (-) D (+)
Slot: 01
V
Slot: 01
N
I,D
N
Llave
Reset
V
PULSADORES
I C D V
I,D
N
FASE 13 CONTROL
Brate
V
Brate DEF
I (-) D (+)
Brate 600
CONTROL Permite habilitar o inhibir la comunicación entre la máquina y un PC.
IDENT Permite numerar la máquina para su identificación en un link.
- Con el pulsador (D) se aumenta.
Brate 600
N
- Con el pulsador (I) se disminuye.
- Para validar pulsar (V) después de elegir el número.
LLAVE Reset número identificador.
BRATE Permite elegir la velocidad de comunicación (entre 600 y 19.200 bauds).
La velocidad por defecto es 1.200 bauds.
- Con el pulsador (D) se aumenta.
- Con el pulsador (I) se disminuye.
- Para validar pulsar (V) después de elegir la velocidad.
22 |
Manual Técnico
Fase: 14 Ultimas jugadas
V
300 20
N
PULSADORES
I C D V
P xxxx S=x J=x
Número de veces jugadas en sube-bonos
Número de veces subidas al sube-bonos
Premio original
Puntos obtenidos
FASE 14 ÚLTIMAS JUGADAS
Permite la visualización de las 50 últimas jugadas realizadas, indicando la combinación de figuras y el pago de premios.
Con el pulsador (V) se secuencian las jugadas a partir de la -50, con el pulsador (D) se invierte la secuencia.
Partidas con retenciones, éstas se indican iluminando los pulsadores (I), (C) y (D) correspondientes.
En el juego completo se ilumina el plan de ganancias correspondiente, indicando el premio final de toda la jugada.
En el indicador “LLAVES” se visualizarán los puntos acumulados al finalizar la jugada.
Se detallan a continuación los posibles mensajes que pueden aparecer en el display VFD.
Al pulsar (C) se detallan los mensajes.
4
Fase: 15 Selector de billetes
V
Introducir billete
N
1 T1 - T2
PULSADORES
I C D V
FASE 15 SELECTOR DE BILLETES
MENSAJE
1_ T1_T2
NO_SEL
NO_AUT
NO_IDE
ERR_Nº
SIGNIFICADO
Billete aceptado correctamente
Línea de error del selector activada
Billete rechazado por el selector
Rechazo de un billete no codificado
Error en la conexión con el selector
Permite comprobar el selector de billetes. Al introducir un billete aparecen una serie de mensajes, según la siguiente tabla:
Manual Técnico
| 23
4
FASE 16 CONTADORES ELECTRÓNICOS
Consultar apartado 5.2.
FASE 17 RODILLOS
SUPERIORES
Consultar apartado 4.7.
Fase: 17 Rodillos superiores
Partida
V
V
Girar rodillos
I,C,D
F=10 C=2
N
I,D
Ajustes
Centrar
V
I,C,D
V
C=5 C=1
(rodillos)
V
I,D
Pasos
I,C,D
P=2 C=3
N
N
PULSADORES
I C D V
Lámparas
V
Lámpara
I,D
Encendido secuencial
FASE 20 FECHA Y HORA
Permite introducir la fecha y hora actual necesaria para el registro de las distintas operaciones que se pueden realizar.
Versión
V
V***CHK****
N
Fase: 20 Fecha y hora
V
FECHA Y HORA
V dd-mm-aaaa hh-mm
En intermitencia el valor a modificar
28-10-2000 17-32
V
FECHA CORRECTA
PULSADORES
I C D V
N
FASE 21 ÚLTIMOS ERRORES
Relación de los últimos errores ocurridos durante el juego.
Para borrar los errores, pulsar (I), (C) y (D), simultáneamente.
Fase: 16 Contadores electron.
V
Recaudación total
D I
Recaudación parcial
D I
Servicio técnico
D
Estadística
I
D
CS - 3
D
Volcado - PC
I
I
D
N
PULSADORES
I C D V
24 |
Manual Técnico
FASE 22 FOTOGRAFIA
Dejar la máquina en esta fase más de medio minuto puede provocar la necesidad de sustituir el fusible de 15A (T)/32 6,3x32 mm de la fuente de alimentación.
4
El motivo de esta fase es para tomar una imagen fotográfica de la máquina. Por lo cual se activa la totalidad del sistema de iluminación, provocando un sobreconsumo.
El tiempo de esta fase debe ser igual o inferior a 30 segundos.
La superación del tiempo de 30 seg. provoca la actuación del fusible de T 15A / 32V, ubicado en la carta alimentación 26316 posición F1. Este fusible siempre debe ser sustituido por un fusible de la misma referencia.
La totalidad del resto de modos de funcionamiento costituyen el funcionamiento normal de la máquina.
Manual Técnico
| 25
4
FASE 0 PARÁMETROS
Permite configurar el tipo de descargadores y el lector de billetes.
PARÁMETRO
20C/1E
RODE E
RODE U
JCM PAR
VAL PAR
IT PAR
JCM SER
IT SSP
DESCRIPCIÓN
Descargador 0.20/1.00 Euros
Descargador RODE E
Descargador RODE U
Lector billetes JCM Paralelo
Lector billetes JCM Paralelo sin apilador
Lector billetes IT Paralelo
Lector billetes JCM Serie
Lector billetes IT Serie
Operación para modificar un parámetro
Una vez elegido el parámetro mediante el pulsador (D), pulsar (V) durante más de 5 segundos, en el display VFD se visualiza la opción actual del parámetro que al cabo de unos instantes pasa a la nueva opción elegida.
Para validar los cambios, salir de la fase de Test y cerrar la puerta. En el display VFD aparece el Fuera de Servicio SAT 16 que se recupera mediante el pulsador de “Arranque”.
** [1] - JCM PAR
D
OP [2] - VAL PAR
pulsar
V + de 5”
JCM PAR>>VAL PAR
D
OP [3] - IT PAR
Nuevo parámetro elegido
D
OP [4] - JCM SER
SEL BIL = VAL PAR
D
OP [5] - IT SSP
D
N
PULSADORES
I C D V
26 |
Manual Técnico
4.2 SERVICIO
Al abrir la puerta, aparece en la pantalla el mensaje “Servicio”, permitiendo efectuar los siguientes servicios:
- Modalidades especiales de juego
- Descarga por interruptor
- Test
- Lectura de contadores electrónicos
4.3 MODALIDADES ESPECIALES DE JUEGO
4.3.1 JUEGO AUTOMÁTICO
Al abrir la puerta y accionar el interruptor “TEST”, provocando una inicialización (ver apartado 4.5) y seguidamente desactivando “TEST” y cerrando la puerta, se entra en juego automático, pudiéndose simular todas las acciones de juego a excepción del pago de premios y la activación de los contadores electromecánicos.
Los datos estadísticos del juego automático sólo quedarán reflejados en los contadores electrónicos internos (parciales).
4.3.2 JUEGO DE EXHIBICIÓN
Para acceder al juego de exhibición, deben realizarse las mismas operaciones que en el juego automático, accionando además el pulsador “AVANCE central” mientras se realiza la inicialización.
El juego de exhibición permite jugar sin monedas, pudiendo simular todas las acciones de juego a excepción del pago de premios y la activación de los contadores electromecánicos.
Los datos estadísticos del juego de exhibición sólo quedarán reflejados en los contadores electrónicos internos (parciales).
4
Manual Técnico
| 27
4
4.4 DESCARGA POR INTERRUPTOR
La activación del interruptor “DESCARGA” y seguidamente el cierre de la puerta, permite el vaciado de los descargadores. Se inicia la descarga con el pulsador “JUGADA” y se finaliza con el pulsador
“BANCO”. Con el pulsador “AVANCE derecho” se selecciona el descargador.
Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C45 / C65 / C165, y su utilidad principal es el arqueo de comprobación, por lo que las monedas deberán devolverse a los descargadores íntegramente.
4.5 INICIALIZACIÓN
Al activar el pulsador “ARRANQUE” en los primeros instantes después de la conexión de la máquina, se provoca una inicialización de RAM, que se identifica en la pantalla con el mensaje “Init” y el sonido de 5 toques de campana.
Los contadores parciales son borrados, los contadores totales permanecen intactos.
4.6 CÓDIGOS DE ERROR
Al detectar alguna condición anómala de funcionamiento, la máquina bloquea totalmente el sistema de juego y queda en estado de Fuera de Servicio.
Al abrir la puerta o al accionar cualquier pulsador “AVANCE”, se visualizan los códigos de error en la pantalla. Si hay varios errores acumulados, se secuencian accionando el pulsador “JUGADA”. Los errores se clasifican en:
SAT Requieren la intervención de la Asistencia Técnica.
RED Se pueden recuperar desconectando y volviendo a conectar de nuevo la máquina. En caso de persistir el error es necesaria la intervención de la Asistencia Técnica.
FALL Son fallos internos que la máquina recupera, o puede suplir dicho fallo sin quedar bloqueada, pero en caso de persistir es necesaria la intervención de la Asistencia Técnica.
SYS
C.P.U.
Son errores tipo SAT o RED, pero que merecen nombre especial al ser específicos de la
CÓDIGO ERRORES DESCARGADOR HP1
RED 18
SAT 1
SAT 2
SAT 3
SAT 5
FALL 19
Primer aviso por falta de monedas (5 intentos x 4 segundos)
Segundo aviso por falta de monedas (5 intentos x 4 segundos)
Micro de salida permanentemente activado (>1 segundo)
Salida de monedas extras al final de un pago (3 er
fallo de 1 moneda cada 50 pagos)
Salida de monedas con el descargador parado (3ª moneda)
Pulsos de salida de moneda menores de 30 msegs.
RECUPERACIÓN SALIDA
Desconectar/Conectar máquina
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
28 |
Manual Técnico
CÓDIGO ERRORES DESCARGADOR HP2
FALL 21
RED 18
FALL 22
FALL 26
FALL 27
SAT 25
SAT 39
Primer aviso por falta de monedas (3 intentos x 4 segundos)
(se inhabilita a la espera de una carga de 20 monedas)
Segundo aviso por falta de monedas (3 intentos x 4 segundos)
Tercer aviso por falta de monedas (3 intentos x 4 segundos)
Micro de salida permanentemente activado (> 1 segundo)
Salida de monedas extras al final de un pago (3 er
fallo de 1 moneda cada 50 pagos)
Salida de monedas con el descargador parado (3ª moneda)
Pulsos de salida de moneda menores de 30 msegs.
CÓDIGO ERRORES GENERALES
RED 6
RED 7
RED 10
RED 12
RED 13
RED 15
SAT 40
SAT 41
SAT 42
SAT 43
SAT 44
SAT 45
SAT 46
SAT 47
SAT 48
SAT 49
SAT 52
Pago pendiente recuperable por descargador
Pago pendiente, no recuperable por el descargador
Error de checksum de los contadores parciales
Fallo de RAM
Fallo de EPROM (checksum)
Cambio de configuración en los microinterruptores
Ausencia o fallo de acceso a los contadores totalizadores
Ausencia o fallo de acceso a la E
2
PROM (IC16)
Ausencia o fallo de acceso al reloj (IC17)
Error de coherencia de datos en los contadores totalizadores
Error de coherencia de datos en la E
2
PROM (IC16)
Error de coherencia en datos en reloj (IC17)
Fallo de escritura en los contadores totalizadores
Fallo de escritura en la E
Contadores totalizadores incompatibles con versión de memoria
E
2
2
PROM (IC16)
PROM incompatible con versión de memoria
Fallo interno en E
2
PROM (IC16)
CÓDIGO ERRORES CARTA CONTROL C.P.U.
SYS XX Errores tipo RED o SAT específicos de la C.P.U.
CÓDIGO ERRORES MÓDULOS DE RODILLOS
RED 30
RED 31
RED 32
RED 33
RED 34
Error de comunicación entre la carta de control y la C.P.U.
Error de detección de figura en avances
Error de detección de sincronismo en partida
Error de detección de figura en partida
Error RED 32 y RED 33 simultáneos
CÓDIGO ERRORES MÓDULOS DE RODILLOS SUPERIORES
RED 35
RED 36
RED 37
RED 39
RED 39
Error de comunicación entre la carta de control y la C.P.U.
Error de detección de figura en avances
Error de detección de sincronismo en partida
Error de detección de figura en partida
Error RED 32 y RED 33 simultáneos
CÓDIGO ERRORES SELECTOR DE BILLETES
FALL b1
FALL b2
Apilador lleno
Error de tipo general
NOTA: El selector se inhabilita, pero la máquina continúa operativa
RECUPERACIÓN SALIDA
Carga de 20 monedas o pulsar arranque
Desconectar/Conectar máquina
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
RECUPERACIÓN SALIDA
Desconectar/Conectar máquina
Desconectar/Conectar máquina
Desconectar/Conectar máquina
Desconectar/Conectar máquina
Desconectar/Conectar máquina
Restablecer configuración o
Pulsar arranque (inicialización)
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
Cambiar contadores o memoria/Pulsar arranque
Cambiar E
2
PROM o memoria/Pulsar arranque
Subsanar avería/Pulsar arranque
RECUPERACIÓN SALIDA
Desconectar/Conectar máquina
RECUPERACIÓN SALIDA
Desconectar/Conectar máquina
Desconectar/Conectar máquina
Desconectar/Conectar máquina
Desconectar/Conectar máquina
Desconectar/Conectar máquina
RECUPERACIÓN SALIDA
Desconectar/Conectar máquina
Desconectar/Conectar máquina
Desconectar/Conectar máquina
Desconectar/Conectar máquina
Desconectar/Conectar máquina
RECUPERACIÓN SALIDA
Pulsar arranque/Desconectar/
Conectar máquina
Pulsar arranque/Desconectar/
Conectar máquina
4
Manual Técnico
| 29
4
4.7 MÓDULOS DE RODILLOS
4.7.1 MODELO
Se incorporan dos modelos, uno para rodillos superiores y otro para los rodillos centrales. Se diferencian entre sí por la posición de la reserva de las lámparas.
RODILLOS SUPERIORES MT
La posición de la reserva de lámparas es de: +1 grado.
RODILLOS CENTRALES MT
La posición de la reserva de lámparas es de: +57 grados.
RODILLOS SUPERIORES MP
La posición de la reserva de lámparas es de: -6 grados.
RODILLOS CENTRALES MP
La posición de la reserva de lámparas es de: +41 grados.
RODILLOS SUPERIORES MS
La posición de la reserva de lámparas es de: -11 grados.
RODILLOS CENTRALES MS
La posición de la reserva de lámparas es de: +41 grados.
NOTA
En el soporte tambor se indican marcas cada 5 grados. La posición inicial es -1 y +1 (no existe la posición 0) y cada paso supone un desplazamiento de 2 grados.
4.7.2 AJUSTE DE ALINEAMIENTO
El ajuste por alineamiento incorrecto de las figuras, se puede corregir desplazando la reserva de lámparas.
Para poder desplazar la reserva de lámparas, realizar las siguientes operaciones:
1) Retirar la tapa de protección de los 6 pivotes que la sujetan.
2) Aflojar el tornillo reserva, mediante un destornillador con punta PZ2.
3) Girar la reserva a la posición deseada.
4) Fijar el tornillo reserva y montar la tapa de protección.
El ajuste de alineamiento no afecta al ajuste de centraje.
30 |
Manual Técnico
4.7.3 AJUSTE DE CENTRAJE
Los rodillos GTD están verificados desde su puesta en marcha en fábrica, por lo que se recomienda no tocar este ajuste.
Las posibles dispersiones en el valor de centrado se pueden corregir mediante los tornillos que fijan el motor. Para ello consultar el manual del fabricante (GTD).
Los valores de centrado correctos son: 4, 5, ó 6
4.7.4 ERRORES DE FUNCIONAMIENTO
RED 30 / 35
Error de comunicación entre la carta control rodillos y la C.P.U. Sus posibles causas pueden ser: avería en la carta control rodillos o en el cableado entre la carta control rodillos y la
C.P.U.
RED 32 / 37 Error de lectura de la fotocélula de sincronismo durante la partida. Sus posibles causas pueden ser: fallo en la fotocélula, deterioro o suciedad de la marca de sincronismo en la banda.
4.7.5 CONTADORES DE ERRORES DEL MÓDULO DE RODILLOS
Los contadores 250 - 253 y 256, contabilizan los errores de tipo RED 31, RED 32, RED 33 y RED 34 que se presentan en los módulos de rodillos izquierdo - central y derecho respectivamente.
Los contadores 259 - 262 y 265 contabilizan los errores de tipo RED 36, RED 37 y RED 39 que se presentan en los módulos de los rodillos superiores izquierdo - central y derecho respectivamente.
Un error ocasional se recupera desconectando y conectando de nuevo la máquina. En caso de repetirse el error, hay que proceder a revisar la causa del mismo.
Estos contadores son totalizadores con puesta a CERO (activando a la vez los tres pulsadores
“AVANCE”, dentro de visualización de contadores por servicio).
4.7.6 CONTADORES DE MANTENIMIENTO DEL MÓDULO DE RODILLOS
Los contadores 251 - 254 y 257 contabilizan las dispersiones de centraje de los módulos de rodillos izquierdo - central y derecho respectivamente. Así mismo, los contadores 260 - 263 - 266 contabilizan las dispersiones de centraje de los módulos de rodillos superiores izquierdo - central - derecho respectivamente. Sólo es necesario verificar el ajuste de centraje y el estado de las fotocélulas y bandas del módulo correspondiente, si aparecen incrementos repetidamente (más del 10% de las partidas realizadas).
Los contadores 252 - 255 y 258 contabilizan las dispersiones de velocidad de los módulos de rodillos izquierdo - central y derecho respectivamente.
Así mismo, los contadores 261 - 264 y 267 contabilizan las dispersiones de velocidad de los módulos de rodillos superiores izquierdo - central y derecho respectivamente.
Estos contadores son totalizadores con puesta a CERO (activando a la vez los tres pulsadores
“AVANCE”, dentro de visualización de contadores por servicio).
4
Manual Técnico
| 31
SISTEMA DE CONTABILIDAD
5.1 CONTADORES ELECTROMECÁNICOS
La máquina dispone de 2 contadores electromecánicos, accesibles al abrir la puerta de recaudación y cuyos registros indican:
Contador entradas .......... Totalizador de monedas jugadas.
Contador salidas ............. Totalizador de monedas pagadas.
Los contadores estén expresados en unidades de 1 crédito.
Número de pulsos según el tipo de moneda/billete.
0.10 0.20 0.50 1.00 2.00 5.00 10.00 20.00
Contador Entrada - 1 1-2(*) 1-5(*) 1-10(*) 20-25(*) 20-50(*) 20-100(*)
Contador Salida - 1 - 5 10 - - -
En el contador de salida no se contabilizan las monedas salidas en concepto de cambio.
(*) Según se utilice o no la opción de cambio.
5.2 CONTADORES ELECTRÓNICOS
Al entrar en la fase 16 del Test, aparece en la pantalla el mensaje “Cont”, permitiendo visualizar los contadores electrónicos.
Existen dos bancos de datos para cada contador:
CONTADORES TOTALES
Registran el funcionamiento en juego real, (no del juego automático ni el de exhibición), contabilizando los registros históricos desde su inicialización en fábrica.
Estos contadores no se reinicializan posteriormente y su soporte físico es el circuito E2PROM del módulo de contadores.
CONTADORES PARCIALES
Registran el funcionamiento de la máquina, sea cual sea el modo de juego (real, automático o de exhibición).
Se inicializan cada vez que se realiza un cambio en el modo de juego, una inicialización o por operativa de Servicio (*).
La finalidad de los contadores parciales en juego real, es disponer de unos contadores que permitan registrar períodos de recaudación.
5
(*)
Se dispone de una operativa de puesta a CERO de los contadores parciales, accionando a la vez los tres pulsadores AVANCE, estando en la fase de visualización de los contadores parciales de recaudación.
Manual Técnico
| 33
5
CONTADORES DE SEGURIDAD
En el apartado CS -3, al accionar el pulsador JUEGO, se secuencia en la pantalla el total de monedas entradas (Ent) y el total de monedas salidas (Sal) en la máquina desde su instalación.
Al accionar el pulsador “AVANCE derecho” o “izquierdo” irán evolucionando de la misma manera los contadores anuales (Año) o los contadores de establecimiento (Est).
Estos contadores guardan un histórico de 6 años y 6 establecimientos respectivamente. Cuando se visualizan, aparecen en primer lugar los datos actuales y después los demás en forma descendente.
Para cambiar el año o el establecimiento realizar la siguiente operación:
Abrir la puerta de recaudación, entrar en la fase CS -3 y activar el interruptor “Test”. Mediante el pulsador “BANCO”, se elige año o establecimiento y al activar el pulsador “JUEGO” se muestra el actual.
Al activar a la vez los tres pulsadores “AVANCE” y el pulsador “ARRANQUE”, aparece en la pantalla de forma intermitente el año o establecimiento siguiente. Para validar la operación, activar a la vez los pulsadores mencionados anteriormente. Una vez realizada esta operación, el nuevo año o establecimiento queda fijo en la pantalla.
Esta operación es irreversible e implica la grabación de todas las monedas entradas y salidas de la máquina en el año o establecimiento seleccionado.
34 |
Manual Técnico
VISUALIZACIÓN DE CONTADORES ELECTRÓNICOS
CONTADORES
-Recaudación total
-Recaudación parcial
-Servicio técnico
-Estadísticos
-CS -3
-Volcado PC
V
Recaudación total
V
V nn C1
D
CXX
I
V nn
D
Recaudación parcial
V
V nn C101
D
CXXX
I
V nn
D I
I
Servicio técnico
V
V
C200
D
CXXX
I
V nn nn
D
Estadísticos
V
V
C400
D
CXXX
I
V
D nn nn
I
I
CS -3
V
Total entradas
D
Año:
I
D I
Establecimiento:
D I
Volcado PC
V
T. Reducida
V
Transmisión
I,D
T. Total
V
Transmisión
I,D
T. Buffer
V
Transmisión
N
PULSADORES
I C D V
Manual Técnico
| 35
5
5
CONTADORES DE RECAUDACIÓN (TOTALES Y PARCIALES)
TOTALES CONTABILIDAD DE CRÉDITOS PARCIALES
C1
C2
C4
Totalizador de jugadas
Totalizador de premios (fracciones de 1 crédito)
Totalizador de entradas a cajón (fracciones de 1 crédito)
C101
C102
C104
TOTALES
C26
C28
C30
C31
C32
C33
C34
C36
C38
C20
C21
C22
C23
C24
CONTABILIDAD DE MONEDAS
Monedas entradas de 0.10 euros
Monedas entradas de 0.20 euros
Monedas entradas de 0.50 euros
Monedas entradas de 1.00 euros
Monedas entradas de 2.00 euros
Monedas pagadas de HP1
Monedas pagadas de HP2
Monedas enviadas a cajón de 0.10 euros
Monedas enviadas a cajón de 0.20 euros
Monedas enviadas a cajón de 0.50 euros
Monedas enviadas a cajón de 1.00 euros
Monedas enviadas a cajón de 2.00 euros
Monedas de HP1 pagadas por cambio
Monedas de HP2 pagadas por cambio
PARCIALES
C120
C121
C122
C123
C124
C126
C128
C130
C131
C132
C133
C134
C136
C138
TOTALES
C40
C41
C42
C43
C44
C45
C46
C47
C48
CONTABILIDAD DESCARGADOR DE HP1
Monedas enviadas en juego (EDJ)
Monedas enviadas por recarga en Test (RDT)
Saldo de monedas (carga - descarga) por recaudación (SR)
Monedas enviadas por reposición manual (RMD)
Monedas pagadas en juego (SDJ)
Monedas descargadas por interruptor (D)
Monedas pagadas en error
Monedas teóricas hopper (MTH)
Monedas descargadas por descarga de Test (DDT)
PARCIALES
C140
C141
C142
C143
C144
C145
C146
C147
C148
TOTALES
C60
C61
C62
C63
C64
C65
C66
C67
C68
CONTABILIDAD DESCARGADOR DE HP2
Monedas enviadas en juego (EDJ)
Monedas enviadas por recarga en Test (RDT)
Saldo de monedas (carga - descarga) por recaudación (SR)
Monedas enviadas por reposición manual (RMD)
Monedas pagadas en juego (SDJ)
Monedas descargadas por interruptor (D)
Monedas pagadas en error
Monedas teóricas hopper (MTH)
Monedas descargadas por descarga de Test (DDT)
TOTALES
C80
C82
C85
C86
C87
C88
C89
36 |
Manual Técnico
CONTABILIDAD MONEDAS EN TEST
Balance en el descargador de HP1 = RDT25 - DDT25
Balance en el descargador de HP2 = RDT100 - DDT100
Monedas enviadas a cajón de 0.10 euros en fase 11 de Test
Monedas enviadas a cajón de 0.20 euros en fase 11 de Test
Monedas enviadas a cajón de 0.50 euros en fase 11 de Test
Monedas enviadas a cajón de 1.00 euros en fase 11 de Test
Monedas enviadas a cajón de 2.00 euros en fase 11 de Test
PARCIALES
C160
C161
C162
C163
C164
C165
C166
C167
C168
PARCIALES
C180
C182
C185
C186
C187
C188
C189
TOTALES
C70
C71
C72
C76
C77
C78
CONTABILIDAD DE BILLETES
Billetes de 5.00 euros entrados en juego
Billetes de 10.00 euros entrados en juego
Billetes de 20.00 euros entrados en juego
Billetes de 5.00 euros entrados en test
Billetes de 10.00 euros entrados en test
Billetes de 20.00 euros entrados en test
PARCIALES
C170
C171
C172
C176
C177
C178
(*) El cálculo de las monedas teóricas hopper en cada descargador corresponden a la siguiente operación:
Monedas teóricas = (Entradas-Salidas) + (Carga-Descarga) + (Carga-Descarga) + (Reposición manual)
Hopper
MTH en Juego enTest en Recaudación por Operación
= (EDJ-SDJ) + (RDT-DDT) + SR +
RMD
El término
(EDJ-SDJ) es el balance neto de monedas en juego real.
El término (RDT-DDT), denominado balance de Test, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones de Test. Dicho término será CERO si se realiza el Test de sistema de monedas adecuadamente.
El término (SR), denominado saldo de recaudación, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones de recaudación, dicho término se autocompensa, por lo que en promedio será CERO
El término (RMD), denominado reposición manual, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones, como pueden ser la carga inicial y sucesivas reposiciones, por vaciados o averías del cargador.
Los contadores de monedas teóricas hopper sólo tienen significado real, si se realiza el proceso de arqueo de forma completa.
5
CÓDIGO
C200
C201
C202
C203
C205
C206
C207
C208
C209
C210
C211
C220
SIGNIFICADO
Modelo de máquina
Versión de programa
Código 1 versión
Código 2 versión
Checksum memoria
Porcentaje teórico
Horas de funcionamiento
Modo de juego
Resets (Total)
Resets (Manual)
Pulsos a los contadores electromecánicos en Test
Créditos disponibles para jugar
CONTADORES DE SERVICIO
CONTADORES ESTADÍSTICOS PARCIALES
Son contadores parciales, que se inicializan con cada cambio en el modo de juego.
CÓDIGO
C300
C301
C302
C303
C304
CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALES
Total créditos jugados
Total pagado por premios
Total partidas jugadas
Total partidas a Apuesta 1
Total partidas a Apuesta múltiple (2 ó 3)
Manual Técnico
| 37
ESQUEMAS ELÉCTRICOS
ÍNDICE DE ESQUEMAS
Carta control 960606 .................................................................. 40
Situación Carta control 960606 .................................................. 45
Carta rodillos 000401.3 ............................................................... 46
Situación Carta rodillos 000401.3 ............................................... 48
Carta bandeja 99062503E .......................................................... 49
Situación Carta bandeja 99062503E .......................................... 50
Carta devolución 930215 ............................................................ 51
Conexionado selector billetes ..................................................... 52
Carta driver selector billetes 940406 .......................................... 53
Situación Carta driver selector billetes 940406 .......................... 54
Conexionado general .................................................................. 55
Diagrama de Conexiones MT ..................................................... 57
Diagrama de Conexiones MP ..................................................... 59
Diagrama de Conexiones MS ..................................................... 61
Carta JAD 020221E.2 ................................................................. 63
Situación Carta JAD 020221E.2 ................................................. 65
Carta Subebaja 020205E ............................................................ 67
Situación Carta Sube baja 020205E .......................................... 68
Carta Plan Ganancia Superior 020130E .................................... 69
Situación Carta Plan Ganancia Superior 020130E .................... 70
Carta sorteo bonos 020207E.2 ................................................... 71
Situación Carta sorteo bonos 020207E.2 ................................... 72
Carta de Avances 020128E ........................................................ 73
Situación Carta de Avances 020128E ........................................ 74
Carta Plan Ganancia Inferior 020129E ....................................... 75
Situación Carta Plan Ganancia Inferior 020129E ....................... 76
Carta línea de Premio 020206E ................................................. 77
Situación Carta línea de Premio 020206E .................................. 78
Carta Joker 020203E .................................................................. 79
Situación Carta Joker 020203E .................................................. 80
Carta iIuminación rodillos 030529E3 .......................................... 81
Situación Carta iIuminación rodillos 030529E3 .......................... 82
6
Manual Técnico
| 39
6
CARTA CONTROL 960606 1/5
40 |
Manual Técnico
CARTA CONTROL 960606 2/5
6
Manual Técnico
| 41
6
CARTA CONTROL 960606 3/5
42 |
Manual Técnico
CARTA CONTROL 960606 4/5
6
Manual Técnico
| 43
6
CARTA CONTROL 960606 5/5
44 |
Manual Técnico
SITUACION CARTA CONTROL 960606
6
Manual Técnico
| 45
6
CARTA RODILLOS 000401.3 1/2
46 |
Manual Técnico
CARTA RODILLOS 000401.3 2/2
6
Manual Técnico
| 47
6
SITUACIÓN CARTA RODILLOS 000401.3
48 |
Manual Técnico
CARTA BANDEJA 99062503E
6
Manual Técnico
| 49
6
SITUACIÓN CARTA BANDEJA 99062503E
50 |
Manual Técnico
CARTA DEVOLUCIÓN 930215
6
Manual Técnico
| 51
6
CONEXIONADO SELECTOR BILLETES
52 |
Manual Técnico
CARTA DRIVER SELECTOR BILLETES 940406
6
Manual Técnico
| 53
6
SITUACIÓN CARTA DRIVER SELECTOR BILLETES 940406
54 |
Manual Técnico
CONEXIONADO GENERAL 1/2 MT
6
Manual Técnico
| 55
6
CONEXIONADO GENERAL 2/2 MT
56 |
Manual Técnico
DIAGRAMA DE CONEXIONADO 1/2 MT
6
Manual Técnico
| 57
6
DIAGRAMA DE CONEXIONADO 2/2 MT
58 |
Manual Técnico
DIAGRAMA DE CONEXIONADO 1/2 MP
6
Manual Técnico
| 59
6
DIAGRAMA DE CONEXIONADO 2/2 MP
60 |
Manual Técnico
DIAGRAMA DE CONEXIONADO 1/2 MS
6
Manual Técnico
| 61
6
DIAGRAMA DE CONEXIONADO 2/2 MS
62 |
Manual Técnico
CARTA JAD 020221E.2 1/3
6
Manual Técnico
| 63
6
CARTA JAD 020221E.2 2/3
64 |
Manual Técnico
CARTA JAD 020221E.2 3/3
6
Manual Técnico
| 65
6
SITUACIÓN CARTA JAD 020221E.2
66 |
Manual Técnico
CARTA SUBE BAJA 020205E
6
Manual Técnico
| 67
6
SITUACIÓN CARTA SUBE BAJA 020205E
68 |
Manual Técnico
CARTA PLAN DE GANANCIA SUPERIOR 020130E
6
Manual Técnico
| 69
6
SITUACIÓN CARTA PLAN DE GANANCIA SUPERIOR 020130E
70 |
Manual Técnico
CARTA SORTEO BONOS 020207E.2
6
Manual Técnico
| 71
6
SITUACIÓN CARTA SORTEO BONOS 020207E.2
72 |
Manual Técnico
CARTA DE AVANCES 020128E
6
Manual Técnico
| 73
6
SITUACIÓN CARTA DE AVANCES 020128E
74 |
Manual Técnico
CARTA PLAN GANANCIAS INFERIOR 020129E
6
Manual Técnico
| 75
6
SITUACIÓN CARTA PLAN GANANCIAS INFERIOR 020129E
76 |
Manual Técnico
CARTA LÍNEA DE PREMIO 020206E
6
Manual Técnico
| 77
6
SITUACIÓN CARTA LÍNEA DE PREMIO 020206E
78 |
Manual Técnico
CARTA JOKER 020203E
6
Manual Técnico
| 79
6
SITUACIÓN CARTA JOKER 020203E
80 |
Manual Técnico
CARTA ILUMINACIÓN RODILLOS 030529E3
6
Manual Técnico
| 81
6
SITUACIÓN CARTA ILUMINACIÓN RODILLOS 030529E3
82 |
Manual Técnico
MANUAL TÉCNICO
Sierra de Guadarrama, 100. Pol. Ind. San Fernando de Henares.
28830 Madrid. España
Tel.: 91 677 85 22 Fax. 91 677 85 74 www.cirsa.com
Fabricación certificada por:
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Características clave
- Admite monedas y billetes
- Partida simple o múltiple
- Plan de Ganancias
- Juego de Bonos
- Juego de Avances
- Juego de retenciones
- Juego de Subir/Bajar
- Juego Superior
- Contadores electromecánicos
- Contadores electrónicos
Frequently Answers and Questions
¿Qué tipo de monedas admite la máquina?
¿Qué tipo de billetes admite la máquina?
¿Cuánto cuesta una partida?
¿Cómo se elige el modo de juego?
¿Qué son los "Bonos"?
Manuales relacionados
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Tabla de contenidos
- 5 Instalación
- 9 2.1 Características técnicas
- 10 2.2 Diagrama de flujo de monedas
- 11 2.3 Serigrafía
- 13 3.1 Coste de la partida
- 13 3.2 Descripción del juego
- 13 3.2.1 Juego básico
- 13 3.2.2 Juego superior
- 15 3.3 Descripción de pulsadores
- 23 4.1 Test
- 31 4.2 Servicio
- 31 4.3 Modalidades especiales de juego
- 31 4.3.1 Juego automático
- 31 4.3.2 Juego de exhibición
- 32 4.4 Descarga por interruptor
- 32 4.5 Inicialización
- 33 4.6 Códigos de error
- 34 4.7 Módulos de rodillos
- 34 4.7.1 Modelos
- 34 4.7.2 Ajuste de alineamiento
- 35 4.7.3 Ajuste de centraje
- 35 4.7.4 Errores de funcionamiento
- 35 4.7.5 Contadores de errores del módulo de rodillos
- 35 4.7.6 Contadores de mantenimiento del módulo de rodillos
- 37 5.1 Contadores electromecánicos
- 43 Índice de esquemas
- 44 Carta control
- 49 Situación Carta control
- 50 Carta rodillos
- 52 Situación Carta rodillos
- 53 Carta bandeja 99062503E
- 54 Situación Carta bandeja 99062503E
- 55 Carta devolución
- 56 Conexionado selector billetes
- 57 Carta driver selector billetes
- 58 Situación Carta driver selector billetes
- 59 Conexionado general
- 61 Diagrama de Conexiones MT
- 63 Diagrama de Conexiones MP
- 65 Diagrama de Conexiones MS
- 67 Carta JAD 020221E
- 69 Situación Carta JAD 020221E
- 71 Carta Subebaja 020205E
- 72 Situación Carta Sube baja 020205E
- 73 Carta Plan Ganancia Superior 020130E
- 74 Situación Carta Plan Ganancia Superior 020130E
- 75 Carta sorteo bonos 020207E
- 76 Situación Carta sorteo bonos 020207E
- 77 Carta de Avances 020128E
- 78 Situación Carta de Avances 020128E
- 79 Carta Plan Ganancia Inferior 020129E
- 80 Situación Carta Plan Ganancia Inferior 020129E
- 81 Carta línea de Premio 020206E
- 82 Situación Carta línea de Premio 020206E
- 83 Carta Joker 020203E
- 84 Situación Carta Joker 020203E
- 85 Carta iIuminación rodillos 030529E
- 86 Situación Carta iIuminación rodillos 030529E