CIRSA Vulcano CAN Máquina recreativa Manual técnico y de instalación
A continuación, encontrará información breve sobre la Máquina recreativa Vulcano CAN. Este manual proporciona instrucciones detalladas sobre la instalación, el funcionamiento y las características de la máquina. También incluye información sobre el sistema de créditos, la descripción del juego, la selección de configuraciones y el diagrama de monedas.
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MANUAL TÉCNICO Y DE INSTALACIÓN
En este manual se describe la instalación, funcionamiento y características específi cas del modelo
CIRSA VULCANO.
Índice
1 Instalación
1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento .................. 3
1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina .....................6
1.3 Puesta en marcha .............................................................8
2
Características generales
2.1 Características técnicas ....................................................9
3
Operación
3.1 Sistema de créditos .........................................................10
3.2 Descripción del juego ...................................................... 11
3.3 Selección de confi guraciones .........................................13
3.4 Diagrama de monedas ....................................................15
3.5 Inicialización ....................................................................16
3.6 Descarga .........................................................................16
3.7 Modalidades especiales de juego ...................................16
3.8 Diagrama de estados ......................................................17
4
Diagrama de bloques
Diagrama de bloques .......................................................18
UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A.
Vendrell, 67. 08227 TERRASSA Barcelona España
Tel. 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51 www.unidesa.com
Realización : Febrero 2008
Edición: 984.20802
UNIDESA, se reserva el derecho a modifi car el producto y esta publicación en base a mejorar las prestaciones y su servicio.
Puede descargar el manual técnico ampliado desde la zona clientes de nuestra página web.
http://www.unidesa.com
© UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A. 2.008
“La información presentada en este manual pertenece a título exclusivo y privativo a UNIVERSAL
DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS, S.A., sin que su publicación suponga, en modo alguno, que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan, sea del dominio público.
En consecuencia, queda terminantemente prohibida su reproducción, así como la fabricación, comercialización y/o distribución o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados, sin el expreso consentimiento de esta Compañía”.
CONDICIONES GENERALES DE GARANTÍA
UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A. (UNIDESA) garantiza que el producto suministrado está exento de defectos materiales y de fabricación.
UNIDESA otorga, a este producto, la garantía de UN AÑO a partir de su compra.
Los términos del alcance de la garantía son: la reparación, incluida la mano de obra y los materiales. UNIDESA, a su entera discreción, podrá optar por reparar o sustituir los componentes que resulten ser defectuosos. Los componentes de recambio podrán ser nuevos o de rendimiento equivalente al de los componentes nuevos.
No está dentro del alcance de la garantía cuando el defecto del producto ha sido motivado por: los materiales fungibles, la ubicación indebida, los errores de instalación, las manipulaciones de personal no autorizado, los tratos inadecuados, los desperfectos atribuibles a golpes, las tensiones de red inadecuadas, las condiciones extremas de medio ambiente (inundaciones, terremotos, etc...), las radiaciones de calor.
Las reparaciones durante el periodo de garantía no prolongarán la duración de la misma.
Esta garantía se otorga en Terrassa (Barcelona), los gastos de envío y devolución son a cargo del cliente.
Se recomienda la lectura del Manual Técnico antes de proceder a la puesta en marcha del producto.
Requisitos adicionales para ejercer el derecho a la garantía:
Disponer de la factura de compra del producto
Comprobar los términos de la garantía (ver texto superior)
Gestionar la garantía vía Servicio Técnico local, asegurándose de disponer de la siguiente información:
Nombre del producto, número y serie
Tipo de defecto que presenta
Preguntas detalladas
1 Instalación
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ATENCIÓN
NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LA
MÁQUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDO
DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACIÓN.
1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento
Desembalaje
Antes de desembalar es necesario realizar una inspección visual externa del estado en que se encuentra el embalaje.
Si el embalaje presenta signos de malos tratos, deformaciones u otros defectos deberá prestarse especial atención al estado interno del producto.
Los restos del embalaje deberán depositarse en las zonas o contenedores defi nidos, al objeto de no perjudicar al medio ambiente .
Es necesario prestar atención a los accesorios de instalación para no perderlos con los restos de embalaje.
Transporte
El transporte de la máquina, con independencia de si está embalada o desembalada, siempre deberá realizarse estando ésta en posición vertical. El transporte en posición inclinada u horizontal no es recomendable.
Las asas y las pequeñas ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar la máquina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalación. En estas condiciones, en caso de estar en el proceso de instalación, es necesario prestar atención que no se produzca una tensión innecesaria al cable de red.
Al fi nalizar la instalación la máquina quedará en estado estacionario, mediante la instrucción de fi jación de la máquina. Consultar «1.2 Instrucciones para la
fi jación de la máquina».
asas ruedas
BQ
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1 Instalación
Características de la zona para ubicar la máquina
Esta máquina no está diseñada para operar bajo intemperie, polvo o humedad ni bajo focos de radiación infrarroja u otros sistemas de emisión de energía calorífi ca.
Para operar, la máquina necesita una toma de corriente, las características a cumplir por dicha toma se describen en al apartado «Requisitos de la red de alimentación del equipo».
La máquina debe ser instalada sobre una superfi cie lisa y horizontal, con el sufi ciente espacio para que el usuario pueda sentirse cómodo en las condiciones de juego.
Requisitos de la red de alimentación del equipo
La red del edifi cio, destinada a suministrar energía eléctrica, deberá ser conforme con las disposiciones del R.D. 824/2002, de 2 de Agosto, relativo al Reglamento Electrotécnico para la Baja Tensión.
La máquina es de CLASE I, requiere que la instalación externa esté de acuerdo con los valores indicados en la placa de características y además incorpore los siguientes elementos de protección :
- Un disyuntor magnetotérmico de 10 amperios, para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor.
- Un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA.
Para evitar posibles cortes de red de alimentación por parte del usuario, el conector de red, interruptor y fusibles están en la parte posterior del equipo.
Antes de desconectar la máquina de la toma de red se debe comprobar que el interruptor principal esté en posición abierto (0).
La máquina deberá estar instalada de tal modo que el lateral cercano a la zona de entrada de la red esté libre de obstáculos que impidan el acceso a dicha zona.
Para la sustitución de fusibles y disponer de visibilidad, es necesario desbloquear la máquina del anclaje con la pared y retirarla para tener un acceso cómodo. Consultar «1.2 Instrucciones para
la fi jación de la máquina».
Fijación de la máquina
El reglamento de máquinas recreativas no permite operar con la MÁQUINA si no se cumple con los requisitos de fi jación mecánica.
La máquina estará anclada a la pared del edifi cio para evitar su vuelco. Para ello deben seguirse las indicaciones «1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina».
Puesta en servicio del equipo
La primera puesta de la máquina en conexión a la red de energía y en las posibles reinstalaciones de la misma, mediante el interruptor de red a posición (I), deberán ser realizadas por una persona técnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad. Las posteriores conexiones, por considerarse operaciones de rutina, las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento.
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BQ
1 Instalación
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Limpieza de la máquina
Para su limpieza externa se utilizará un paño húmedo, que no gotee, y deberá evitarse la utilización de substancias disolventes y corrosivas. La tela o gamuza utilizada no será abrasiva para evitar el rayado de las superfi cies decorativas.
Al realizar la operación de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilación no estén obstruidas.
Residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE)
Este producto está dentro del alcance del R.D. 208/2005, de 25 de Febrero.
Al fi nalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo será un residuo. No está permitido depositar este tipo de residuo en los contenedores convencionales destinados a los residuos de naturaleza urbana, cuya competencia es de la correspondiente Administración Local.
La gestión de estos residuos requiere de un trato especializado; es necesario consultar la web de SPV (www.unidesa.com) donde se le suministrará los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo, siendo a partir de este momento los gastos de la gestión a cargo del sistema
Integral de Gestión (SIG) indicado por SPV.
Recambios
La sustitución de cualquier componente deberá ser original, suministrado por el Servicio Técnico
Ofi cial de UNIDESA.
Precauciones
Es necesario cuidar las precauciones de instalación y de mantenimiento defi nidas en los apartados anteriores. UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por
el incumplimiento en las precauciones antes descritas, ni de posibles modifi caciones no
autorizadas por el fabricante, ni del posible uso inadecuado del producto.
BQ
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1 Instalación
1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina
La parte superior de la máquina deberá estar fi jada a la pared del edifi cio al objeto de evitar el vuelco de la misma motivado por la aplicación involuntaria de un empuje en cualquiera de las caras, frontal o laterales. Es importante recordar que «el
reglamento de máquinas recreativas no permite operar con la MÁQUINA si
no cumple con los requisitos de fi jación mecánica».
Ubicación del cajón recaudación
Para ello, deberán utilizarse los materiales de fi jación ubicados en una bolsa dentro del cajón de recaudación.
Para acceder al cajón de recaudación es necesario abrir la puerta de recaudación o puerta inferior.
Procedimiento para la fi jación mecánica a la pared :
1
2
Fijar en la parte superior de la máquina la
«fi jación máquina» que se adjunta, para ello se utilizarán los dos tornillos 4.8x16
DIN7981 y las dos arandelas 5.2x20x1.5.
El piso del suelo será resistente con una superfi cie lisa y horizontal. En la cara posterior de la máquina existirá una pared vertical con unas características que permitan fi jar la máquina para evitar el vuelco de la misma.
3 Ubicar la máquina en la zona y en posición para su uso y proceder a:
- Insertar la pieza «sujeción pared» en la ranura de la «fi jación máquina» del apartado 1.
- 6 -
BQ
1 Instalación
- Presentar a la pared del edifi cio, la «sujeción pared» y marcar los orifi cios para realizar los agujeros de fi jación. Retirar la máquina para poder realizar los taladros con comodidad.
- En la operación anterior deberá cuidarse que las posiciones relativas de las piezas «fi jación máquina» y «sujeción pared» tengan la sufi ciente holgura para compensar las posibles desviaciones y mantener la estética adecuada.
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4
5
Realizar los cuatro taladros a la pared con una broca del número 8, colocar los tacos de pared S-8 y fi jar la pieza
«sujeción pared» mediante los cuatro tornillos 5.5x38
DIN7981.
Ubicar la máquina a la posición anterior, de forma que las piezas «fi jación máquina» y «sujeción pared» encajen una con la otra.
Bloquear la fi jación mediante un pasador aplicado a la pieza «sujeción pared», se puede utilizar el tornillo
M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934, o utilizar un candado.
BQ
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1 Instalación
1.3 Puesta en marcha
Antes de conectar la máquina es necesario realizar las siguientes operaciones:
1
2
3
4
5
6
7
Cumplir los apartados «1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento» y «1.2
Instrucciones para la fi jación de la máquina».
Abrir la puerta de la máquina mediante la llave correspondiente, situada en la bandeja recoge monedas, y realizar una inspección visual del interior para comprobar que todos los componentes y conectores están correctamente fi jados y conectados.
Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje y confi guración elegida, para ello consultar la tabla de «Selección de confi guraciones» en función de la legislación propia de la Comunidad en que se instala la máquina.
Retirar el cable de conexión, situado en el cajón de recaudación, y conectarlo entre la base de red de la máquina y la toma de enchufe de red del edifi cio. A continuación, activar el interruptor de red para poner la máquina en marcha.
Activar el interruptor «Test», situado en el interior de la máquina, y acceder a visualizar la
Fase 1 Test lámparas y la Fase 2 Test micros, para comprobar que tanto los LEDS como los microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente.
Realizar la carga inicial de los hoppers. Si se desea controlar las monedas teóricas en hopper, acceder a la Fase 12 Test reposición manual.
Desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta. La máquina queda operativa en espera de introducción de monedas.
Abrir puerta
6= 20 c / 1 e / 2 e
Pulsar TEST
test
Pulsar
8
fase 1
1 2
PULSADORES
3 4
5 6 7 8
Confi guración hopper
HP 1 / HP 2 / HP 3
HP2
HP1
HP3
Test
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7
8
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BQ
2 Características generales
2.1 Características técnicas
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Mueble tipo BQ
Dimensiones
A
B
C
PESO
730 mm.
1.800 mm.
620 mm.
118Kg.
Valores eléctricos
Alimentación entrada de red
V
230
A
0,5
Hz
50
Entrada de créditos
Tipo
Selector de monedas
Lector de billetes
Marca
Azkoyen
IT
Alimentación
12 Vdc
12 Vdc
A C
Aceptación
0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €
5 / 10 / 20 y 50 €
Sistema de pago
Tipo
RODE
“U2“
Marca
AZKOYEN
Capacidad máxima aproximada
Alimentación Monedas HP 1 HP 2 HP 3
0,10 €
0,20 €
1200
900
1800
1250
700
500
12 Vdc.
0,50 €
1 €
2 €
750
900
650
1050
1150
950
400
450
400
Dispositivos de juego
Tipo
Rodillos centrales
Rodillos superiores
Marca
GTD
GTD
V
12 Vdc
12 Vdc
Número
3
3
Ajuste
+ 67
-1
BQ
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3.1 Sistema de créditos
3 Operación
La máquina dispone de una entrada que admite monedas de 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €, y en los modelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 / 10 y 20 €.
En la carátula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptación y apagado la no aceptación de billetes. Solamente se permite la introducción de billetes cuando los visores de
RESERVA y CRÉDITOS están a 0.
Las monedas introducidas se acumulan en forma de créditos disponibles en un visor denominado
CRÉDITOS. El valor monetario de 1 crédito es de 0,20 €.
El número máximo de créditos podrá ser 20, 25 o 40 créditos, en función del reglamento vigente en la comunidad autónoma donde se instale la máquina.
La máquina dispone de otro visor denominado RESERVA, en el que se pueden acumular un máximo de 99 créditos.
En el caso de comunidades donde se puede disponer de 40 créditos no existe RESERVA.
El jugador puede recuperar íntegramente los créditos de RESERVA accionando el pulsador
COBRAR después de cualquier paro no premiado, o bien después de haber cobrado cualquier premio.
Antes de iniciar la partida, accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELECCIONE
JUEGO se elige el modo de juego y simultáneamente se ilumina la tabla de Plan de Ganancias correspondiente, identifi cando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.
Comunidades Autónomas donde NO ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.
Las máquinas están confi guradas para NO devolver los restos de 10 céntimos.
Cuando queda un resto de 10 céntimos, la máquina espera durante un periodo máximo de
10 segundos a que el jugador introduzca más monedas para completar el crédito o bien pulse
JUGADA. Si no se completa el crédito o se pulsa JUGADA la máquina efectúa un sorteo al 50% con ese resto de 10 céntimos, cuyo resultado puede ser nada o 1 crédito.
Comunidades Autónomas donde ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.
Las máquinas están confi guradas para devolver los restos de 10 céntimos.
Cuando queda un resto de 10 céntimos la máquina espera durante un periodo máximo de 10 segundos a que el jugador complete el crédito. Transcurrido el tiempo sin completar el crédito o bien si el jugador pulsa COBRAR la máquina devuelve el resto de 10 céntimos.
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BQ
3 Operación
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3.2 Descripción del juego
JUEGO INFERIOR
Al accionar el pulsador JUEGO, empiezan a evolucionar los rodillos mostrando sus fi guras que al cabo de unos instantes se paran, obteniendo una combinación. Si la combinación obtenida en la
Línea de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.
Si en la combinación se obtienen 1, 2 o 3 fi guras «Volcan» en la Línea de Premio, se consiguen un número de bonos que se acumulan en el contador «Puntos». Éstos son necesarios si se desea activar el juego superior.
Avances
En alguna de las partidas no premiadas, se sortea un número de Avances entre 1 y 4, que se indican mediante leds y en el visor VFD. Se pueden cambiar, en cada uno de los rodillos independientemente, las fi guras de la Línea de Premio por las inmediatamente superiores, intentando conseguir una combinación ganadora. Con el pulsador AUTO AVANCES activado, la máquina realiza los Avances automáticamente.
Retenciones
En algunas partidas no premiadas, antes de evolucionar los rodillos se indica, iluminando los rodillos y los pulsadores RETENCIÓN, que se pueden retener 1 o 2 fi guras de la Línea de Premio, mediante sus pulsadores correspondientes, de forma que se mantengan invariables durante la partida.
Juego Sube - Baja
Los premios obtenidos, que no sean jackpots (Diamantes verdes, rojos o azules), se puede optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo, accionando el pulsador JUEGO.
El juego consiste en un sorteo entre dos casillas iluminadas alternativamente, una con valor superior al premio conseguido y otra que puede ser la casilla «Sorteo Puntos» o la casilla «Nada».
Si el juego alcanza la zona de jackpot (Diamantes verdes, rojos o azules) se juega entre las casillas inmediatamente superior e inferior al premio conseguido y se mantiene de esta forma hasta alcanzar el premio máximo, plantarse o salir de la zona de jackpot.
Si se alcanzan los «Diamantes Azules» el juego termina y la máquina paga el jackpot.
Si se obtiene la casilla «Sorteo Puntos» se realiza un sorteo de Bonos que se acumulan en el contador «Puntos».
BQ
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3 Operación
JUEGO SUPERIOR
Se puede acceder al juego superior, si se dispone de Bonos en el contador «Puntos», accionando el pulsador SELECCIONE JUEGO. El juego superior utiliza otro grupo de rodillos con distintas fi guras.
Antes de iniciar la partida, accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo de juego y simultáneamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias correspondiente, identifi cando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.
Si la combinación obtenida en cualquiera de las 5 Líneas de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.
Si en la combinación se obtienen 3 fi guras «Roca», se consiguen un número de bonos que se acumulan en el contador «Puntos».
Juego Dobla - Puntos
Los premios obtenidos, se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo, accionando el pulsador JUEGO.
El juego se ofrece en fracciones. Si se gana se dobla la fracción jugada y continúa el juego apostando otra fracción igual a la inicial, si se pierde se obtiene un «Sorteo Puntos» que se acumulan en el contador «Puntos» y continúa el juego apostando otra fracción.
Multiplica
Cuando se consigue un premio de 4 u 8 €, se opta, aleatóriamente, a entrar en el juego «Multi-
plica».
En el visor del banco de premios aparecen secuencialmente los distintos Multiplicadores de premio. Cuando se acciona el pulsador «Juego» el secuenciamiento se para en el Multiplicador seleccionado, obteniendo como Premio el producto del valor del Premio de Entrada por el valor del Multiplicador conseguido.
Happy Time
Cuando se consigue el premio de tres fondos con Fuego en línea, el jugador accede al juego
«Happy Time».
Se realiza un sorteo de partidas en el display superior (situado sobre el cráter del volcán). Durante las partidas realizadas en «Happy Time» se obtiene premio con 3 fi guras iguales en cualquier posición, siempre que sea como mínimo una en cada rodillo.
Todos los premios de 4 y 8 € conseguidos en este juego entran al juego del «Multiplica».
Dentro de estas partidas puede aparecer otro premio de «Happy Time» con el que se obtendrían más partidas de este tipo.
El juego del «Happy Time» se conserva en la apuesta en la que se ha accedido al juego.
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BQ
3 Operación
3.3 Selección de confi guraciones
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microinterruptores cada uno, situados en la carta CPU.
GL
AST
CAA
CAA
EUS
CAA
CAA
CAA
CPU C-CAN
2060608
A
B
UNI
UNI
CAA
CAA
CAA
UNI
CAA
CAA / UNI
Ceuta
Melilla
UNI
UNI
Nota :Los microinterruptores A4, A6, B1, B2, B3, B4 y B5 están confi gurados de acuerdo con el
Reglamento vigente de la Comunidad Autónoma en la que se instale la máquina.
Se incluye en la máquina una etiqueta adhesiva en que se especifi ca la confi guración de microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa especifi ca de cada comunidad.
GL
MICROINTERRUPTORES “A”
1 2 3
On On On
PORCENTAJE (%)
76
On On Off
On Off On
On Off Off
Off On On
78
80
82
84
Off On Off
Off Off On
Off Off Off
4
86
88
90
NO UTILIZADO
On
5
Situar en On
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
On
Off
SI
NO
JUEGO 10 CENT 6
On
Off
SI
NO
7
On
Off
REFRESCO LÁMPARAS
SI
NO
8 TRASPASO CON CRÉD 0
On
Off
NO
SI
MICROINTERRUPTORES “B”
1
On
BILLETE 5 €
NO
Off
2
On
Off
3
O n
Off
SI
BILLETE 10 €
NO
SI
BILLETE 10 € / 20 €
4 0 Créditos + cambio de 2€ / 12€
4
On
Off
5
On
Off
6
On
CAMBIO
SI
NO
BILLETE 20 €
NO
SI
NO UTILIZADO
7
On
Off
8
On
Situar en On
BANCO DE PREMIOS
SI
NO
NO UTILIZADO
Situar en On
BQ
- 13 -
984.20802
3 Operación
1 2 3
On On On
On On Off
On Off On
On Off Off
Off On On
Off On Off
Off Off On
MICROINTERRUPTORES “A”
PORCENTAJE (%)
70
72
74
76
78
80
84
Off Off Off
4
On
Off
88
SOBRE-PORCENTAJE (%)
NO
4% en AP2 y 8% en AP3
5 RETENCIONES AUTOMÁTICAS
On
Off
6
On
Off
7
SI
NO
JUEGO 10 CENT
SI
NO
REFRESCO LÁMPARAS
On
Off
SI
NO
8 TRASPASO CON CRÉD 0
On NO
Off SI
1
On
Off
2
On
Off
On
Off
3
MICROINTERRUPTORES “B”
4
On
Off
5
On
BILLETE 5 €
NO
SI
BILLETE 10 €
NO
SI
BILLETE 20 €
NO
SI
CAMBIO
NO
SI
NO UTILIZADO
Situar en ON
6
On
7
On
Off
8
On
Off
NO UTILIZADO
Situar en On
BANCO DE PREMIOS
SI
NO
JUEGO DEL BANCO
SI
NO
1 2 3
On On On
On On Off
On Off On
On Off Off
Off On On
Off On Off
Off Off On
Off Off Off
MICROINTERRUPTORES “A”
PORCENTAJE (%)
76
78
80
82
84
86
88
90
4
On
5
NO UTILIZADO
Situar en On
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
On
Off
6
On
7
On
Off
SI
NO
NO UTILIZADO
Situar en On
REFRESCO LÁMPARAS
SI
NO
8
On
NO UTILIZADO
Situar en On
1
On
Off
2
MICROINTERRUPTORES “B”
BILLETE 5 €
NO
SI
BILLETE 10 €
On
Off
3
On
4
On
5
On
Off
6
On
NO
SI
NO UTILIZADO
Situar en On
NO UTILIZADO
Situar en On
EN FREE PLAY
Créditos siempre
Un crédito
7
On
Off
8
On
NO UTILIZADO
Situar en On
BANCO DE PREMIOS
SI
NO
NO UTILIZADO
Situar en On
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BQ
3 Operación
MICROINTERRUPTORES “A”
1 2 3
On On On
On On Off
On Off On
On Off Off
PORCENTAJE (%)
76
78
80
82
Off On On
Off On Off
Off Off On
Off Off Off
4
On
84
86
88
90
NO UTILIZADO
Situar en On
5
On
Off
6
On
Off
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
SI
NO
JUEGO 10 CENT
7
On
SI
NO
REFRESCO LÁMPARAS
SI
Off
8
On
NO
NO UTILIZADO
Situar en On
MICROINTERRUPTORES “B”
1
On
Off
2
BILLETE 5 €
NO
SI
BILLETE 10 €
On
Off
3
On
4
On
Off
5
On
Off
6
On
7
On
8
On
NO
SI
NO UTILIZADO
S i t u a r en On
CAMBIO
SI
NO
BILLETE 20 €
NO
SI
NO UTILIZADO
Situar en On
NO UTILIZADO
Situar en On
NO UTILIZADO
Situar en On
3.4 Diagrama de monedas
HP1
HP2
HP3
HP3
NO HP
NO HP
NO HP
Diagrama de monedas según la confi guración de parámetros :
HP1 = 20c , HP2 = 1€, HP3 = 2€ y DESVCAJ = NORMAL
.
BQ
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3 Operación
3.5 Inicialización
Al desconectar y conectar la máquina de la red eléctrica o accionar el pulsador «Fallo tensión», manteniendo activado el pulsador «Arranque» (situado en la carta CPU), se provoca una inicialización de RAM, que se indica en el display VFD con el mensaje «PRE-OPERATIONAL», seguido del mensaje «INIT» y el sonido de 5 toques de campana.
Los contadores parciales se borran, los contadores totales se mantienen.
Descarga
Arranque
Fallo tensión
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7
8
3.6 Descarga
Abrir la puerta, en el display VFD aparece el mensaje «6= 20C / 1E / 2 E» (según confi guración
HP1/HP2/HP3), accionar el pulsador «Descarga», seguidamente al cerrar la puerta, la máquina permite el vaciado de los descargadores.
Con el pulsador 8 se inicia la descarga, indicándose en el display VFD el número de monedas descargadas. Con el pulsador 1 se fi naliza la descarga. Con el pulsador 4 se selecciona el descargador (HP1/HP2/HP3).
Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C0045 / C1045 (HP1),
C0065 / C1065 (HP2) y C0055 / C1055 (HP3).
Abrir puerta
6= 20 c / 1 e / 2 e
Accionar DESCARGA cerrar puerta
descarga
Pulsar
8
hp3 0 2e
Pulsar
4 cambio
Pulsar 8 Descarga
hp3 1 2e
Pulsar
1
Stop
hp3 xx 2e
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
Pulsar
4
hp1 0 20C
Pulsar
8
Descarga cambio
hp1 1 20C
hp2 0 1E
Pulsar
8
Descarga
hp2 1 1E
Pulsar
1
Stop
hp1 xx 20C
Pulsar
1
Stop
hp2 xx 1E
- 16 -
BQ
3 Operación
3.7 Modalidades especiales de juego
984.20802
Existen dos modalidades especiales de juego, que permiten simular todas las acciones de juego a excepción del pago de premios y la activación de los contadores electromecánicos.
Los datos estadísticos del juego sólo quedan refl ejados en los contadores parciales.
JUEGO AUTOMÁTICO
La máquina realiza partidas de forma automática. Para acceder al juego automático, abrir la puerta y mantener activados los pulsadores «Test» y
«Arranque», seguidamente provocar una inicialización (ver apartado
3.5), a continuación soltar los pulsadores y cerrar la puerta.
Test
Arranque
FREE - PLAY
Permite jugar sin monedas. Para acceder al free-play, abrir la puerta y mantener activados los pulsadores «Test», «Descarga» y «Arranque», seguidamente provocar una inicialización (ver apartado 3.5), a continuación soltar los pulsadores y cerrar la puerta.
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7
8
3.8 Diagrama de estados
Abrir puerta recaudación
juego normal
ent sal
6= 20 c / 1 e / 2 e
Pulsador Descarga
Cerrar puerta
descarga
test contadores
Pulsador Descarga
Red OFF/ON / Fallo tensión y pulsar Arranque
init
BQ
- 17 -
984.20802
1/2
4 Diagrama de bloques
221044633
MONEDAS
P83
221044698
P80
P79
PULSADO
RES
ILUM.NOMBRE
615132060406
221044612
PUNTOS
615032060404
RODILLOS
SUPERIORES
221044172
RODI
INFERIORES
LLOS
221044172
221044623
P18
P10
P119
P15
P114
P13
P115
P11 P14
P12
CPU PMB RODILLOS
61517020706061
ILUM. AVANCES
615132060407
P81 P91
22104613
221044614/1
221044612
VFD 1X16
221044618
221044624
P25 P26 P21
P22
PUERTA CAN
6150320411153*/1
P23
P213.
P214
P210
221044617
221044857
JACK
P91 P94
P92 P919
BANDEJA PICCAN
6150920511072*/1
P917
MÓDULO BLACK BOX
PMB
manufacturing
MÓDULO PROGRAMA
PMB
manufacturing
P918
P914
221044616/1
221044610
J5
J6
J7
J8
J3
J4
J9
J10
SELECT
NV10
OR
AC INPUT
100-240V
50 - 60Hz
4A MAX.
- 18 -
BQ
2/2
4 Diagrama de bloques
P18
P10
P119
P15
P114
P13
P115
P11 P14
P12
CARTA CPU
2060608
AL
TA
VOZ
22104461
1
221044622
P91
P94
P92 P919
BANDEJA PICCAN
2051107
P917
MÓDULO BLACK BOX
PMB
manufacturing
MÓDULO PROGRAMA
PMB
P33
P38
manufacturing
2210
44
62
0
P918
P914
221044635/1
MP
AS
BANDEJA
3 PAGADORE
S
221044625
MON
TO
R
984.20802
BQ
- 19 -
NOTAS
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Características clave
- Sistema de créditos
- Descripción del juego
- Selección de configuraciones
- Diagrama de monedas
- Inicialización
- Descarga
- Modalidades especiales de juego
- Diagrama de estados
- Diagrama de bloques