Worte V. 2.0 CAT-AR hipódromo Manual Técnico

Worte V. 2.0 CAT-AR hipódromo Manual Técnico

A continuación encontrará información breve para hipódromo V. 2.0 CAT-AR. Esta máquina recreativa de premio programado está basada en una tarjeta “Pluto 5 de Heber Ltd”. El monedero es del fabricante “AZKOYEN” y acepta monedas de 10 cts., 20 cts., 50 cts., 1 Euro y 2 Euros y un lector de billetes NV8 de “Innovative Technology Limited (ITL)” que acepta billetes de 5, 10 y 20 Euros. Dispone de pagadores de monedas Azkoyen (“hoppers” RODE U).

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hipódromo V. 2.0 CAT-AR Manual Técnico | Manualzz
MANUAL TÉCNICO
CATALUÑA – ARAGÓN - ANDALUCÍA
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
ÍNDICE
1
DESCRIPCIÓN GENERAL................................................................................................................ 1
1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento............................................................................... 2
2
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO............................................................................................................. 4
2.1 Juego “Inferior” ............................................................................................................................ 4
2.2 Juego “Superior”........................................................................................................................... 4
2.2.1
2.2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
2.11
Apuesta caballo ............................................................................................................................ 5
Juego circuito................................................................................................................................ 6
Panel de botones ............................................................................................................................ 6
Coste de la partida......................................................................................................................... 6
Plan de ganancias.......................................................................................................................... 7
Monedas y billetes aceptados. ....................................................................................................... 8
Placa CPU. .................................................................................................................................... 8
Bancos de configuración................................................................................................................ 9
Configuración Hoppers ............................................................................................................... 10
Porcentaje de devolución............................................................................................................. 11
Sistema de contabilidad ............................................................................................................... 11
2.11.1
2.11.2
Contadores electrónicos. ............................................................................................................ 11
Contadores electromecánicos. .................................................................................................... 11
2.12 Cintas de rodillo .......................................................................................................................... 12
3
MODO DE INICIALIZACIÓN......................................................................................................... 13
3.1 Inicialización con arqueo desactivado ( switch 1.6 = ON ) ........................................................ 13
3.1 Inicialización con arqueo activado ( switch 1.6 = OFF )............................................................ 13
4
TEST .................................................................................................................................................... 14
4.1 Acceso a modo test....................................................................................................................... 14
4.2 Desarrollo de los tests. ................................................................................................................ 15
4.2.1
4.2.2
4.2.3
4.2.4
4.2.5
4.2.6
4.2.7
4.2.8
4.2.9
Test de Lámparas........................................................................................................................ 15
Test de micros............................................................................................................................. 15
Test Rodillos............................................................................................................................... 15
Test de Altavoces........................................................................................................................ 16
Test de hoppers........................................................................................................................... 16
Test de contadores ...................................................................................................................... 17
Test de visores ............................................................................................................................ 17
Test de aceptación ...................................................................................................................... 17
Registros Error............................................................................................................................ 17
4.3 Menú Configuración .................................................................................................................... 17
4.3.1
4.3.2
4.3.3
4.3.4
Volumen ..................................................................................................................................... 17
Cambiar año................................................................................................................................ 18
Cambiar establecimiento ............................................................................................................ 18
Reset IPS Pwd ............................................................................................................................ 18
4.4 Menú de contadores y arqueo...................................................................................................... 18
4.4.1
4.4.2
4.4.3
Visualización de contadores ....................................................................................................... 18
Porcentaje ................................................................................................................................... 20
Arqueo ........................................................................................................................................ 20
5
ESQUEMAS TÉCNICOS ......................................................................................................................... 21
5.1 Los esquemas técnicos que se adjuntan son: ............................................................................... 21
5.2 Los esquemas de cableado son: ................................................................................................... 21
6
CÓDIGOS DE ERROR ............................................................................................................................ 21
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
MEMORIA TÉCNICA
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
1
DESCRIPCIÓN GENERAL
Atención no instale ni ponga en servicio la máquina sin
haber leído antes el contenido de este manual.
Esta máquina recreativa de premio programado está basada en una tarjeta “Pluto 5 de
Heber Ltd”.
La tensión requerida por la máquina para mantenerse en funcionamiento es 220V. y
debe de ir debidamente conectada a tierra.
El monedero es del fabricante “AZKOYEN” y acepta monedas de 10 cts., 20 cts., 50
cts., 1 Euro y 2 Euros y un lector de billetes NV8 de “Innovative Technology Limited (ITL)”
que acepta billetes de 5, 10 y 20 Euros.
Dispone de pagadores de monedas Azkoyen (“hoppers” RODE U).
Los contadores mecánicos están provistos de un sistema de alarma ante su
desconexión.
Notación reglamentaciones autonómicas
Aragón
Cataluña
1
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
1.1
Precauciones de instalación y mantenimiento.
♦ Desembalaje:
Antes de desembalar la máquina examinar su
embalaje, en caso de detectar deformaciones,
examinar cuidadosamente la máquina.
♦ Transporte:
El desplazamiento de la máquina debe hacerse
en posición vertical.
Las agarraderas y las ruedas de la parte posterior
permiten un desplazamiento cómodo por parte
del operador.
♦ Instalación:
La toma de corriente debe cumplir con las
especificaciones que figuran en la placa
identificativa en el lateral izquierdo.
Con la máquina se suministran los accesorios
necesarios para proceder a la fijación de la
máquina a la pared. Esta operación ha de
hacerse antes de poner a funcionar la máquina.
♦ Mantenimiento.
En caso de necesitar realizar el cambio de alguna lámpara, desconectar algún hopper
o desconexión de cualquier dispositivo es necesario apagar la máquina, de no seguir
esta norma se podrían causar daños a la máquina.
♦ Limpieza de la máquina:
Para su limpieza externa se utilizará un paño húmedo, evitando la utilización de
substancias corrosivas o disolventes. La gamuza o tela utilizada no será abrasiva para
evitar el rayado de las superficies.
Es conveniente revisar que las partes de ventilación no se encuentren obstruidas, si lo
estuviesen, se procedería a su limpieza.
2
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
ATENCIÓN
es recomendable la limpieza general de los hoppers cada
500.000 servicios.
Es conveniente limpiar con más atención la zona de salida de moneda donde se
encuentra el sensor óptico, con un algodón humedecido en alcohol y posteriormente
secarlo.
3
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
2
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
2.1 Juego “Inferior”
El juego inferior utiliza una única línea de premio. Este juego ofrece la posibilidad de
jugar a una apuesta, dos o tres apuestas. Los premios máximos que se podrán obtener
para cada una de las apuestas son:
•
•
•
1 apuesta: Premio máximo de 80 Euros.
2 apuestas: Premio máximo de 160 Euros.
3 apuestas: Premio máximo de 240 Euros.
Si se logra un premio, es posible arriesgar el premio entre “Premio superior” y
“Nada” o “una Herradura” (a tres apuestas) para el premio más pequeño (cerezas),
entre “Premio superior” y “Herraduras” para los cinco siguientes (limones, peras,
naranjas, fresas y campanas) y entre “Premio superior” y “Premio inferior” para los
restantes (sandías y bolsas), presionando el botón “ARRANQUE / RIESGO”. Si el premio
alcanza el máximo, deja de ser posible este juego de riesgo. El riesgo de premios no se
permite cuando se superen las 150 herraduras y no se vuelve a restablecer hasta que las
herraduras no bajen de 135.
El efecto que tienen las opciones antes descritas es el siguiente:
Nada: El premio se pierde.
Herraduras: El premio es convertido en Herraduras (Bonos).
Cobrar: El premio se cobra.
Premio superior: El premio se cambia por el de valor superior en la tabla de
premios.
• Premio inferior: El premio se cambia por el de valor inferior en la tabla de premios.
•
•
•
•
Dispone de avances que se obtienen de forma aleatoria de 1 a 4, éstos pueden ser
utilizados pulsando cualquiera de los botones “AVANCES”, o bien se pueden guardar
para la partida siguiente pulsando el botón “ARRANQUE / RIESGO”. Los avances
guardados sólo se podrán utilizar en la siguiente partida y si no se usan se perderán. Así
mismo también se perderán si se obtiene un premio sea en metálico o de “herraduras”.
2.2
Juego “Superior”
Cuando se dispone de “Herraduras” (Bonos), es posible seleccionar el juego
“Superior” presionando el botón “CAMBIO JUEGO”, también se forzará al jugador a jugar
en el juego superior cuando se hayan acumulado 120 herraduras. Este juego “Superior”
dispone de 5 líneas de premio y también tiene la opción de una, dos o tres apuestas. Los
premios máximos que se pueden obtener en el juego superior para cada apuesta son:
•
•
•
1 apuesta: Premio máximo de 80 Euros.
2 apuestas: Premio máximo de 160 Euros.
3 apuestas: Premio máximo de 240 Euros.
4
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Si se logra un premio, podrá ser arriesgado en fracciones de 4€ o de 8 €, dependiendo
de si el premio es menor de 20 € para el primer caso o mayor para el segundo. El
resultado de este riesgo puede ser:
-
-
2.2.1
Doblar el valor de la fracción.
4.00 8,00.
8,00 16,00.
Convertirla en HERRADURAS:
Entre 5 ó 6 herraduras arriesgando una fracción de 4,00.
Entre 10 u 11 herraduras arriesgando una fracción de 8,00.
Apuesta caballo
En el juego superior cuando en una de las líneas de premio se obtiene una
combinación de cabezas de caballo se accede al juego “apuesta caballo” en la parte
inferior izquierda del metacrilato superior, a este sorteo se juega presionando el botón
“ARRANQUE / RIESGO”. Consiste en un sorteo entre las figuras de los caballos que
están dispuestas en circulo, encendiéndose la que salga seleccionada. A continuación se
realiza un sorteo en el display que se encuentra dentro del circulo que determinará la
posición en que queda el caballo seleccionado anteriormente, según esta posición se
obtendrá el premio correspondiente de la carta que está al lado del circulo. El valor
monetario será el resultado de multiplicar la cantidad correspondiente por el número de
apuestas al que se esté jugando. De este modo, si el caballo seleccionado queda tercero,
jugando a simple (1 apuesta) el premio correspondiente será de 8 euros, mientras que, si
se hubiera jugando a doble (2 apuestas) el premio correspondiente sería de 16 euros.
Éste premio podrá ser arriesgado(“Juego Doble/Bonos”) hasta un máximo de 80€ en
el caso de estar jugando a una apuesta y hasta 120€ en el caso de estar jugando a 2
apuestas. El premio total obtenido, podrá ser arriesgado en fracciones de 4€ o de 8 €,
dependiendo de si el premio es menor de 20 € para el primer caso o mayor para el
segundo. El resultado de este riesgo puede ser:
-
-
Doblar el valor de la fracción.
4.00 8,00.
8,00 16,00.
Convertirla en Herraduras:
Entre 5 ó 6 herraduras arriesgando una fracción de 4,00.
Entre 10 u 11 herraduras arriesgando una fracción de 8,00.
5
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
2.2.2
Juego circuito.
En el juego superior cuando en una de las líneas de premio se obtiene una
combinación de caballos se accede al juego “carrera caballos” en la parte inferior
derecha del metacrilato superior, a este sorteo se juega presionando el botón
“ARRANQUE / RIESGO”. Consiste en ir avanzando posiciones en el hipódromo partiendo
de la salida para tratar de llegar a la meta, en cada jugada bien se avanzará o bien se
quedará descalificado. A medida que avancemos iremos aumentando el valor del premio
obtenido. Cuando lo deseemos podremos cobrar el premio que tengamos acumulado
pulsando “COBRAR”, abandonando este juego. Si se queda descalificado se obtendrá un
premio de consolación aleatorio.
2.3
Panel de botones
2.4
Coste de la partida
Tanto en el juego inferior como en el juego superior el coste de la partida puede ser de
uno, dos o tres créditos. El precio de la partida en cada caso será:
•
•
•
A un crédito:
A dos créditos:
A tres créditos:
20 céntimos.
40 céntimos.
60 céntimos.
Para acceder al juego Superior es necesario haber acumulado herraduras en el juego
inferior además de disponer de créditos. En el juego superior las herraduras son
consumidas a razón de:
•
•
•
A un crédito:
A dos créditos:
A tres créditos:
20 céntimos y 1 herradura.
40 céntimos y 2 herraduras.
60 céntimos y 3 herraduras.
Para el resto de 0.10€, en el caso de que la máquina este configurada para esta
moneda, existe la posibilidad de seleccionar Doble / Nada o devolución de la moneda.
6
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
2.5
Plan de ganancias
Juego “Inferior”:
SÍMBOLOS
1 APUESTA 2 APUESTAS 3 APUESTAS
Cereza
0,40
0,80
1,20
Limón
1,00
2,00
3,00
Pera
2,00
4,00
6,00
Naranja
3,00
6,00
9,00
Fresa
4,00
8,00
12,00
Campana
6,00
12,00
18,00
Sandía
20,00
40,00
60,00
Bolsa
40,00
80,00
120,00
Worte
80,00
160,00
240,00
Juego “Superior”:
SÍMBOLOS
1 APUESTA
2 APUESTAS
3 APUESTAS
Jokey
4,00
4,00
8,00
Estribo
4,00
4,00
8,00
Prismáticos
4,00
4,00
8,00
Casco
20,00
40,00
60,00
Silla
40,00
80,00
120,00
Corona
80,00
160,00
240,00
Juego “Apuesta caballo”:
PREMIOS
FILA
1 apuesta 2apuestas 3apuestas
1º
20,00
40,00
60,00
2º
12,00
24,00
36,00
3º
8,00
16,00
24,00
4º
4,00
8,00
16,00
5º
4,00
8,00
16,00
6º
4,00
8,00
16,00
7
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
2.6
Monedas y billetes aceptados.
Como se ha mencionado anteriormente el monedero acepta monedas de 10 cts., 20
cts., 50 cts., 1 Euro y 2 Euros y el lector de billetes acepta billetes de 5, 10 y 20 Euros. Sin
embargo se ha de tener en cuenta la configuración de los switches que determinan las
monedas y billetes permitidos (ver apartados 2.9 y 2.10).
Cuando se introduce un billete y éste es reconocido por la maquina, si no se confirma
su aceptación ( pulsando “ARRANQUE/RIESGO”) antes de 8 segundos, éste será
devuelto automáticamente.
2.7
Placa CPU.
14
P2
P1
1
P3
1
1
BANCO 2
MEMORIA U1
P4
1
8………….1
A1
OFF
P
5
ON
OFF
PI
LA
BANCO 1
MEMORIA U2
ON
8………….1
CONTADOR
B1
1
P
6
RELOJ
A1
CPU
P
7
FPGA
Fu
si
ble
1
1
P13
P12
1
P11
B1
1
P10
P8
P9
A1
B1
A1
B1
NOTA: En el conector P5 los pines A1 y B1 se corresponden con el 2º espadín de cada
fila respectivamente, el 1º no se tiene en cuenta.
8
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
2.8
Bancos de configuración
BANCO 1
Microinterruptor
1
2
3
4
FUNCIÓN
POSICIÓN
Porcentaje Devolución Premios
ON/OFF
Retenciones automáticas
6
Desactiva el Arqueo
7
No se utiliza
8
Modo Demostración
Ajuste del porcentaje,
Véase apartado 2.10.
ON
Activa transferencia del banco a
créditos.
OFF
Desactiva transferencia del banco
a créditos.
ON
OFF
Activadas
Desactivadas
Transferencia del banco a créditos
5
Descripción
ON
OFF
Cualquiera
ON
OFF
Arqueo Desactivado
Arqueo Activado
Activado
Desactivado
BANCO 2
Microinterruptor
FUNCIÓN
1
Inhibe billete 10 €
2
Inhibe billete 20 €
3
Billete 10€ devuelve 2€
Billete de 20€ devuelve 12€
4
Juego Doble/Nada 10c € (1)
POSICIÓN
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
Descripción
No acepta billete de 10 €
Acepta billete de 10 €
No acepta billete de 20 €
Acepta billete de 20 €
Retorna 2 € al insertar 10 €
Retorna 12€ al insertar 20 €
10€ incrementa 50 créditos.
20€ incrementa 100 créditos
ON
Juego Doble/Nada activado
OFF
Juego Doble/Nada desactivado
5
6
7
Configuración de los Hoppers
ON / OFF
Véase apartado 2.9
8
(1)
Si el juego doble/nada esta desactivado y en la configuración de hoppers no se establece el
hopper menor con moneda de 10 céntimos de euro, la máquina no aceptará monedas de 10 ni
de 50 céntimos de euro.
9
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
2.9
Configuración Hoppers
La máquina puede trabajar tanto con 2 como con 3 Hoppers. Con la configuración de
2 Hoppers no es necesario que el tercer Hopper esté conectado.
Banco 2 Switch 8
OFF Funcionamiento con 3 HOPPERS
ON Funcionamiento con 2 HOPPERS
En función de la configuración de hoppers seleccionada el desvío de las monedas se
configura mediante los microinterruptores 5, 6 y 7 del BANCO 2.
3 Hoppers (Swicth 2.8 = OFF)
BANCO 2
5
6
7
Hopper 1 Hopper 2 Hopper 3
OFF OFF OFF
0,10
0,50
1,00 €
OFF OFF ON
0,10
1,00
1,00 €
OFF ON OFF
0,10
1,00
1,00 €
OFF ON
ON
0,20
1,00
1,00 €
ON OFF OFF
0,10
0,50
2,00 €
ON OFF ON
0,10
1,00
2,00 €
ON ON OFF
0,10
1,00
ON ON
0,20
1,00
ON
2,00 €
Hopper 2
2,00 €
Hopper 3
2 Hoppers (Swicth 2.8 = ON)
BANCO 2
Hopper1
Hopper 2
OFF OFF OFF
0,10
0,50 €
OFF OFF ON
0,10
1,00 €
OFF ON OFF
0,10
1,00 €
OFF ON
ON
0,10
2,00 €
ON OFF OFF
0,20
1,00 €
ON OFF ON
0,20
1,00 €
ON ON OFF
0,20
1,00 €
ON ON
0,20
2,00 €
5
6
7
ON
Hopper 1
10
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
2.10 Porcentaje de devolución
El porcentaje de devolución del modelo Hipódromo es de un mínimo del 70% del valor
de las apuestas realizadas en cada ciclo de 20.000 partidas consecutivas.
Dicho porcentaje puede ser ajustado por medio de los microinterruptores
(Banco-nº interruptor) del modo siguiente:
MICROINT
BANCO 1
1
2
3
70%
OFF
OFF
OFF
77 %
ON
OFF
OFF
79 %
OFF
ON
OFF
1-1, 1-2 y 1-3
81 %
ON
ON
OFF
2.11 Sistema de contabilidad
Existen dos tipos de contadores: electrónicos y electromecánicos.
2.11.1
Contadores electrónicos.
Los contadores electrónicos se encuentran en el integrado modelo 24C04 situado en
la placa de control PLUTO 5 en la parte superior izquierda (junto a la pila ver dibujo del
apartado 2.8). Se ofrece una explicación más detallada en el apartado 4.4.1 de cómo
están estructurados. En su etiqueta de identificación figurarán los siguientes datos:
-
Fabricante y modelo del contador.
Número serie contador.
Número serie de la máquina.
En caso de llevar un contador homologado figurará además el número de
homologación del mismo.
2.11.2
Contadores electromecánicos.
Los tres contadores electromecánicos se ubican en la parte inferior del mueble a la
izquierda y son visibles al abrir la puerta inferior:
Entradas: En el contador se reflejarán los créditos de entrada jugados en la máquina, así
como aquellos pasos que se haya hecho avanzar al mismo en test para comprobar su
funcionamiento. En unidades de 0,20.
Salidas: En el contador se reflejarán los créditos de salida dados en premios por la
máquina, así como aquellos pasos que se haya hecho avanzar al mismo en test para
comprobar su funcionamiento. En unidades de 0,20.
11
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Billetes: En el contador se reflejarán los billetes que han entrado en la máquina en
unidades de billetes de 5,00 € (un billete de 10,00 € dará dos pasos), así como aquellos
pasos que se haya hecho avanzar al mismo en test para comprobar su funcionamiento.
2.12 Cintas de rodillo
JUEGO INFERIOR
JUEGO SUPERIOR
RODILLO 1 RODILLO 2 RODILLO 3 RODILLO 4
RODILLO 5
RODILLO 6
Worte
Bolsa
Cereza
Silla
Casco
Juego circuito
Limón
Pera
Campana
Jokey
Estribo
Prismáticos
Bolsa
Worte
Bolsa
Jokey
Estribo
Jokey
Limón
Fresa
Limón
Jokey
Estribo
Jokey
Fresa
Naranja
Campana
Corona
Juego caballos Juego caballos
Naranja
Sandia
Pera
Estribo
Jokey
Casco
Cereza
Bolsa
Sandia
Estribo
Jokey
Prismáticos
Pera
Cereza
Naranja
Estribo
Jokey
Estribo
Naranja
Pera
Fresa/Herrad Juego caballos Prismáticos
Estribo
Fresa
Naranja
Limón
Juego circuito
Casco
Estribo
Cereza
Cereza
Worte
Prismáticos Juego circuito Juego circuito
Campana
Limón
Fresa
Casco
Corona
Silla
Limón
Fresa
Naranja Juego caballos
Jokey
Jokey
Pera
Pera/Herrad
Pera
Jokey
Prismáticos
Jokey
Sandia/Herrad Campana
Limón
Jokey
Juego caballos
Jokey
Campana
Sandia
Pera
Prismáticos
Silla
Corona
12
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
3
MODO DE INICIALIZACIÓN
Dependiendo de si se tiene activada en el BANCO 1 microinterruptor 6 la opción de
desactivar arqueo o no ( ver apartado “2.8 Bancos de configuración” ) la puesta en
marcha de la máquina será diferente:
3.1
Inicialización con arqueo desactivado ( switch 1.6 = ON )
Antes de encender la máquina es necesario recargar los hoppers con el tipo de
monedas que han sido configurados(ver apartado 2.9).
Los hoppers disponen de unos optos que cuando no detectan monedas desencadenan
las siguientes reacciones:
• Opto del hopper 2 ó 3(si existe): si no detecta monedas se inhibe el lector de
billetes.
• Opto del hopper 1: si no detecta monedas la máquina se pone fuera de servicio.
3.1
Inicialización con arqueo activado ( switch 1.6 = OFF )
Los pasos necesarios para inicializar la máquina en este modo de funcionamiento son
los siguientes:
1.
Entrar en modo test.
Con la puerta superior abierta desplazar el interruptor de test a la derecha y a
continuación encender la máquina. En el display aparece el mensaje “TESTEO”. Con los
botones de “Avance 1” y “Avance 3” nos desplazamos por los menús y pulsando
“Arranque/Riesgo” entramos en los submenús, para volver atrás pulsaremos
“Banco/Cobrar”.
2.
Rellenado de Carga.
Entramos en “Test” y nos desplazamos hasta el menú “contadores y arqueo”, una vez
en él pulsamos “Arranque/Riesgo” para acceder al submenú, y nos desplazamos hasta
“Arqueo”, pulsamos “Arranque/Riesgo” y seleccionamos el hopper al cual le vamos a
hacer el arqueo, “Hopper 1” el que está situado hacia la parte delantera derecha de la
máquina, “Hopper 2” el que se encuentra situado al fondo derecho de la máquina y el
“Hopper 3” que se encuentra en el lado izquierdo(si la máquina dispone de hopper 3).
Una vez seleccionado el hopper pulsando “Arranque/Riesgo” efectuamos el arqueo, las
monedas que saquemos del hopper en el arqueo han de ser introducidas de nuevo en él
en su totalidad una vez haya finalizado el arqueo. A continuación se selecciona el
siguiente hopper y se le hace también el arqueo.
• Para que la máquina entre en servicio la cantidad mínima en el hopper 1 debe ser
1,00€. El sensor óptico debe estar tapado por la/s moneda/s.
• Para que el lector de billetes acepte billetes la cantidad mínima en los hopper 2 y 3(si
existe) ha de ser de 40,00€. El sensor óptico debe estar tapado por la/s moneda/s
13
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
4
TEST
4.1
Acceso a modo test.
La máquina, si está en funcionamiento normal, entrará en “MODO TEST” cuando se
posicione el interruptor de test que está en la esquina superior derecha de la máquina
hacia la derecha, en ese momento la máquina se reiniciará y arrancará en el menú de
test.
Si la máquina se encuentra fuera de servicio con un código de error, además de
posicionar el interruptor de test será necesario apagar y volver a encenderla para que ésta
entre en test.
Para salir del “MODO TEST”, el interruptor de test se sitúa en su posición izquierda y la
máquina ha de ser apagada y encendida nuevamente.
En modo test los menús principales son:
•
•
•
TEST
CONFIGURACIÓN
CONTADORES Y ARQUEO
Pulsando los botones “Avance 1” y “Avance 3” se puede ir pasando de un menú a otro.
Para entrar en uno de estos, cuando aparezca el nombre en el display, pulsar
“Arranque/Riesgo”.
“Arranque/Riesgo”.
Cada uno de estos menús presenta los siguientes submenús:
•TEST
LÁMPARAS
MICROS
RODILLOS
ALTAVOCES
HOPPERS
CONTADORES
VISORES
ACEPTACIÓN
REGISTROS ERROR
o Ver reg error
o Borrar reg error
•CONFIGURACIÓN
VOLUMEN
CAMBIAR AÑO
CAMBIAR ESTABLECIMIENTO
RESET IPS PWD
•CONTADORES Y ARQUEO
INFO CONTADORES
o Generales
o Entrada
o Salida
o Cajón
o Anuales
o Establecimiento
PORCENTAJE
o General
o Por año
o Por establecimiento
ARQUEO
o Hopper 1
o Hopper 2
o Hopper 3
14
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
4.2
Desarrollo de los tests.
4.2.1
Test de Lámparas
Este test permite comprobar el funcionamiento de las lámparas mediante el encendido
de grupos de ellas.
Para seleccionar un grupo de lámparas, se pueden utiliza el botón “Arranque/Riesgo”,
mediante sucesivas pulsaciones de dicho botón se van encendiendo diferentes grupos de
lámparas.
En caso de necesitar realizar el cambio de alguna lámpara es necesario apagar la
máquina, de no seguir esta norma se podrían causar daños a la máquina.
Para salir de este test pulsar BANCO / COBRAR.
4.2.2
Test de micros
Este test permite verificar el correcto funcionamiento de los micros de los pulsadores,
las básculas de los hopper, los optos de mínimos de los hopper y los sensores de los
rodillos.
En el display se visualizará el valor “0” ó “1” según esté desactivado o activado.
Para salir de este test pulsar BANCO / COBRAR.
4.2.3
Test Rodillos
Con este test es posible comprobar el funcionamiento de los seis rodillos de tres en
tres, superiores e inferiores de forma individual. Al presionar el botón de “ARRANQUE /
RIESGO” los rodillos empezarán a girar durante unos segundos.
En un principio, se inicializarán a sus posiciones de arranque con la combinación
“worte / bolsa / cereza” en la línea de premio los inferiores y “silla / casco / juego
circuito” los superiores.
Posteriormente se iluminará el botón de AVANCES 3 y ARRANQUE / RIESGO que nos
permitirán hacer lo siguiente:
AVANCES 3: Cambiar entre rodillos inferiores y superiores.
ARRANQUE / RIESGO: Obtener, aleatoriamente, en la línea de premio central una
combinación ganadora. Al pulsar irán avanzando los rodillos correspondientes y al mismo
tiempo aparecerá en el display el nombre del símbolo que queda en la línea de premio.
Para salir de este test pulsar BANCO / COBRAR.
Es posible que en el primer arranque de la máquina o con posterioridad sea necesario
el ajuste de los rodillos. Para ello se debe comprobar que con los rodillos en las
posiciones de arranque anteriormente mencionadas los leds rojos ( en el lateral de los
rodillos ) están encendidos, si no fuese así se realizarán los siguientes pasos:
15
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
1.
Girar la pieza de plástico que hace encender el led al pasar por el sensor de la
placa, en los rodillos que no tengan el led encendido hasta colocarlos en la
posición adecuada (led encendido).
2.
Se pulsa ARRANQUE / RIESGO y en los rodillos inferiores se consiguen tres
figuras iguales. Si se observa que el alineado no es correcto se puede ajustar
aflojando un tornillo que se encuentra en el interior del rodillo y a continuación
tirando de la pestaña hacia fuera, de esta manera podemos hacer girar las
figuras sin mover la pieza que hemos ajustado en al paso anterior. Para pasar
a los rodillos superiores se pulsa AVANCE 3 y se realiza el ajuste si es
necesario.
Si el ajuste es correcto aparecerá en el display “ALL REELS OK” cada vez que se
inicialicen.
4.2.4
Test de Altavoces
En este test se puede verificar el sonido de la máquina.
Pulsando ARRANQUE / RIESGO se escucha un sonido que indicará el correcto
funcionamiento del altavoz.
Para salir de este test pulsar BANCO / COBRAR.
4.2.5
Test de hoppers
Con este test es posible verificar si los hoppers pagan correctamente.
Para comprobar los hoppers se utiliza el botón ARRANQUE / RIESGO, a medida que
es pulsado, se extraerán 5 monedas de cada hopper y el orden de pago será uno de los
siguientes casos:
Para una máquina de dos hoppers:
Hopper 2
Hopper 1. Siendo el primero el hopper con la moneda de mayor valor.
Para una máquina de tres hoppers(con los tres activados) hay dos posibilidades:
A) Hopper 3
Hopper 2
moneda de mayor valor.
Hopper 1. Siendo el hopper 3 el que dispone de la
B) Hopper 2
Hopper 3
tipo de moneda.
Hopper 1. Si el hopper 2 y hopper 3 tienen el mismo
16
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
4.2.6
Test de contadores
Al presionar el botón de ARRANQUE / RIESGO todos los contadores mecánicos serán
activados de arriba abajo, en el siguiente orden:
-
CONTADOR 1: Total entradas.
CONTADOR 2: Total salidas.
CONTADOR 3: Billetes.
Para salir de este test pulsar BANCO / COBRAR.
4.2.7
Test de visores
Este test permite inspeccionar si todos los segmentos de los displays LED funcionan
correctamente.
En un principio al pulsar el botón ARRANQUE / RIESGO, el display superior mostrará
“01234”, el display intermedio de tres dígitos mostrará “567”, el de dos dígitos
mostrará “89” y el inferior “01234567890=;(=)?”. A continuación se realizará una
cuenta atrás en todos los displays ( de 9 a 0 y finalmente punto).
4.2.8
Test de aceptación
La función de este test es comprobar si la máquina acepta billetes y monedas, además
de verificar si el monedero acepta e identifica las monedas correctamente.
Al presionar el botón ARRANQUE / RIESGO podremos introducir las monedas y
billetes que deseemos comprobar y cuando sean aceptados, en el display podremos ver
su valor.
Si se pulsa el botón BANCO / COBRAR se sale de este test.
4.2.9
Registros Error
Permite ver o borrar el historial de los últimos 10 errores que se han producido en la
máquina.
4.3
Menú Configuración
4.3.1
Volumen
En este ajuste se puede regular el volumen del sonido de la máquina. Se accede
pulsando ARRANQUE / RIESGO.
Pulsando AVANCES 1 se baja el volumen y AVANCES 3 el volumen sube.
El nivel de volumen se refleja por medio de los símbolos “ **** “. Durante este test se
escucha un sonido que indicará el nivel de volumen fijado.
Una vez alcanzado el volumen deseado salir del ajuste pulsando BANCO / COBRAR.
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Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
4.3.2
Cambiar año
Este ajuste se utiliza para cambiar el año que está almacenado en la EEPROM. El año
se cambia pulsando el botón de ARRANQUE / RIESGO.
4.3.3
Cambiar establecimiento
Este ajuste permite cambiar la localización de la máquina grabada en la EEPROM. La
localización de la máquina se puede cambiar pulsando el botón ARRANQUE / RIESGO.
4.3.4
Reset IPS Pwd
Permite borrar la contraseña IPS asignada a la máquina. Una vez borrada dicha
contraseña, la máquina deberá ser nuevamente configurada antes de su recaudación.
La conexión para el IPS se encuentra debajo de la bandeja de salida de monedas.
4.4
Menú de contadores y arqueo
4.4.1
Visualización de contadores
En este apartado podremos consultar el valor que tienen los diferentes contadores
electrónicos de la máquina. Pulsando AVANCE 1 ó AVANCE 3 nos desplazamos de un
tipo de contador a otro, al pulsar ARRANQUE / RIESGO accedemos a los valores y para
visualizar los diferentes apartados utilizamos el botón AVANCE 3.
Si se pulsa el botón BANCO / COBRAR se sale al menú anterior.
•
GENERALES
-
•
Créditos jugados: Indica el total de créditos jugados en la máquina. Unidades de
0,20.
Créditos pagados: Indica el total de créditos pagados por la máquina. Unidades
de 0,20.
Jugados 1 apuesta: Indica el total de partidas jugadas a una apuesta.
Jugados 2 apuestas: Indica el total de partidas jugadas a dos apuestas.
Jugados 3 apuestas: Indica el total de partidas jugadas a tres apuestas.
Test CM: Indica los pasos que han dado los contadores electromecánicos en test.
DB PLAY: Indica el número de veces que se ha jugado a doble o nada el resto de
0,10 €.
DB WIN: Indica el número de veces que se ha ganado jugando a doble o nada el
resto de 0,10 €.
Bank: Indica lo pasado del contador de banco directamente a créditos en
unidades de 0,20€.
ENTRADA
-
TOTAL: Total de dinero que se ha introducido en la máquina. En unidades de
0,20€.
Monedas 0,10 €: Monedas de 0,10 € que han entrado en la máquina.
Monedas 0,20 €: Monedas de 0,20 € que han entrado en la máquina.
18
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
•
SALIDA
•
TOTAL: Total de dinero que se ha salido de la máquina. En unidades de 0,20 €.
Monedas 0,10 €: Monedas de 0,10 € que han salido de la máquina.
Monedas 0,20 €: Monedas de 0,20 € que han salido de la máquina.
Monedas 0,50 €: Monedas de 0,50 € que han salido de la máquina.
Monedas 1,00 €: Monedas de 1,00 € que han salido de la máquina.
Monedas 2,00 €: Monedas de 2,00 € que han salido de la máquina.
CAJA
•
Monedas 0,50 €: Monedas de 0,50 € que han entrado en la máquina.
Monedas 1,00 €: Monedas de 1,00 € que han entrado en la máquina.
Monedas 2,00 €: Monedas de 2,00 € que han entrado en la máquina.
Billetes 5,00 €: Billetes de 5,00 € que han entrado en la máquina.
Billetes 10,00 €: Billetes de 10,00 € que han entrado en la máquina.
Billetes 20,00 €: Billetes de 20,00 € que han entrado en la máquina.
TOTAL: Total de dinero que ha ido a caja en la máquina. En unidades de 0,20 €.
Monedas 0,10 €: Monedas de 0,10 € que han ido a caja en la máquina.
Monedas 0,20 €: Monedas de 0,20 € que han ido a caja en la máquina.
Monedas 0,50 €: Monedas de 0,50 € que han ido a caja en la máquina.
Monedas 1,00 €: Monedas de 1,00 € que han ido a caja en la máquina.
Monedas 2,00 €: Monedas de 2,00 € que han ido a caja en la máquina.
Billetes 5,00 €: Billetes de 5,00 € que han ido a caja en la máquina.
Billetes 10,00 €: Billetes de 10,00 € que han ido a caja en la máquina.
Billetes 20,00 €: Billetes de 20,00 € que han ido a caja en la máquina.
ANUALES.
Permite ver las entradas y salidas del año que se seleccione desde el actual hacia
atrás, siempre que se haya efectuado un cambio de año en la configuración de la
máquina, apartado 4.3.2.
Los apartados que se pueden ver son:
•
•
Entradas año
Actual
Pasado 1
Pasado 2
Pasado 3
Actual
Pasado 1
Pasado 2
Pasado 3
Salidas año
19
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
•
ESTABLECIMIENTO
Permite ver las entradas y salidas del establecimiento que se seleccione desde el actual
hacia atrás, siempre que se haya efectuado un cambio de establecimiento en la
configuración de la máquina, apartado 4.3.3.
Los apartados que se pueden ver son:
•
Entradas establecimiento
Actual
Pasado 1
Pasado 2
Pasado 3
•
Salidas establecimiento
Actual
Pasado 1
Pasado 2
Pasado 3
4.4.2
Porcentaje
Permite ver el valor de porcentaje general, el anual y el de establecimiento.
En cada uno de los submenús se puede ver el porcentaje establecido en la máquina y
en segundo lugar en porcentaje acumulado en cada uno de los valores anteriormente
mencionados.
4.4.3
Arqueo
El proceso para realizar el arqueo está explicado en el apartado 3.
20
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
5
Esquemas Técnicos
5.1
Los esquemas técnicos que se adjuntan son:
Circuito integrado placa luces Nº 1.
Circuito integrado placa luces Nº 2.
Circuito integrado placa luces Nº 4.
Circuito integrado placa luces Nº 5.
Circuito integrado placa luces Nº 6.
Circuito integrado placa luces Nº 12.
5.2
Los esquemas de cableado son:
Esquema cableado rodillos, display´s, I.P.S., Puerto serie y Placas de luces.
Esquema cableado display VFD, Botones, Micros, Medios de pago, Contadores y
Tarjeta control de recuperación.
Esquema cableado tabla de luces superior.
Esquema cableado tabla de luces inferior.
Esquema cableado masas y alimentaciones.
Esquema de la fuente alimentación.
6
Códigos de error
21
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Circuito integrado placa luces Nº 1.
22
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Circuito integrado placa luces Nº 2.
23
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Circuito integrado placa luces Nº 4.
24
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Circuito integrado placa luces Nº 5.
25
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Circuito integrado placa luces Nº 6.
26
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Circuito integrado placa luces Nº 12.
27
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Esquema cableado rodillos, display´s, I.P.S., Puerto serie y Placas de luces.
28
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Esquema cableado display VFD, Botones, Micros, Medios de pago, Contadores y
Tarjeta control de recuperación.
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Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Esquema cableado tabla de luces superior.
30
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Esquema cableado tabla de luces inferior.
31
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Esquema cableado masas y alimentaciones.
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Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Esquema de la fuente alimentación.
33
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
Códigos de error
Texto display
Código de
VFD
error
Indica
BONOS
dispositivo
1.0
“reel 1 error”
“reel 1 bad opto”
“reel 1 foul”
1.1
“reel 2 error”
“reel 2 bad opto”
“reel 2 foul”
1.2
“reel 3 error”
“reel 3 bad opto”
“reel 3 foul”
1.3
“reel 4 error”
“reel 4 bad opto”
“reel 4 foul”
1.4
“reel 5 error”
“reel 5 bad opto”
“reel 5 foul”
1.5
“reel 6 error”
“reel 6 bad opto”
“reel 6 foul”
Descripción
Error del rodillo 1
Acción
Verificar posición del rodillo 1
Error, por manipulación, en la Se corrige automáticamente reiniciando
posición del rodillo 1
los rodillos
Error del rodillo 2
Verificar posición del rodillo 2
Error, por manipulación, en la Se corrige automáticamente reiniciando
posición del rodillo 2
los rodillos
Error del rodillo 3
Verificar posición del rodillo 3
Error, por manipulación, en la Se corrige automáticamente reiniciando
posición del rodillo 3
los rodillos
Error del rodillo 4
Verificar posición del rodillo 4
Error, por manipulación, en la Se corrige automáticamente reiniciando
posición del rodillo 4
los rodillos
Error del rodillo 5
Verificar posición del rodillo 5
Error, por manipulación, en la Se corrige automáticamente reiniciando
posición del rodillo 5
los rodillos
Error del rodillo 6
Verificar posición del rodillo 6
Error, por manipulación, en la
posición del rodillo 6
Error del selector de monedas
canal 1 (0,10 €)
Error del selector de monedas
canal 2 (0,20 €)
Error del selector de monedas
canal 3 (0,50 €)
Error del selector de monedas
canal 4 (1,00 €)
Error del selector de monedas
canal 5 (2,00 €)
Error del lector de billetes
canal 1 (5,00 €)
Error del lector de billetes
canal 2 (10,00 €)
Error del lector de billetes
canal 3 (20,00 €)
3.0
“L6 xxxxx 1”
3.1
“L6 xxxxx 2”
3.2
“L6 xxxxx 3”
3.3
“L6 xxxxx 4”
3.4
“L6 xxxxx 5”
3.5
“Acc xxxxx 6”
3.6
“Acc xxxxx 7”
3.7
“Acc xxxxx 8”
3.F
“Acc BAD INPUT”
Error del lector de billetes
4.F
“Hopper1 PayErr”
Error de pago del hopper 1
4.0
“Hopper 1 vacío”
4.F
“Hopper2 PayErr”
4.1
“Hopper 2 vacío”
4.F
“Hopper3 PayErr”
4.2
“Hopper 3 vacío”
5.0
“E2ROM WRITE ERR”
Error de escritura en memoria
Código de
error
Texto display
VFD
Descripción
Se corrige automáticamente reiniciando
los rodillos
Comprobar selector de monedas
Comprobar selector de monedas
Comprobar selector de monedas
Comprobar selector de monedas
Comprobar selector de monedas
Comprobar lector de billetes
Comprobar lector de billetes
Comprobar lector de billetes
Comprobar lector de billetes
Comprobar que no esté obstruida
célula de detección de salida
El opto de mínimos del hopper Realizar un arqueo al hopper 1 con
1 no detecta monedas
cantidad de monedas suficiente
Comprobar que no esté obstruida
Error de pago del hopper 2
célula de detección de salida
El opto de mínimos del hopper Realizar un arqueo al hopper 2 con
2 no detecta monedas
cantidad de monedas suficiente
Comprobar que no esté obstruida
Error de pago del hopper 3
célula de detección de salida
El opto de mínimos del hopper Realizar un arqueo al hopper 3 con
3 no detecta monedas
cantidad de monedas suficiente
la
la
la
la
la
la
Acción
34
Hipódromo V. 2.0 CAT-AR
Manual Técnico
BONOS
Indica
dispositivo
5.0
“E2ROM READ ERR”
6.0
“RTC WRITE ERR”
“RTC READ ERR”
7.0
“CONT MEC 1 ERR”
7.1
“CONT MEC 2 ERR”
7.2
“CONT MEC 3 ERR”
9.0
“FUERA SERVICIO”
Error de lectura en memoria
Error de escritura en el reloj en
tiempo real
Error de lectura en el reloj en
tiempo real
Error en el contador mecánico
de entradas
Error en el contador mecánico
de salidas
Error en el contador mecánico
de billetes
Error no clasificado
Comprobar
el
funcionamiento
contador mecánico de entradas
Comprobar
el
funcionamiento
contador mecánico de salidas
Comprobar
el
funcionamiento
contador mecánico de billetes
del
del
del
35

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Características clave

  • Tarjeta “Pluto 5 de Heber Ltd
  • Monedero AZKOYEN
  • Lector de billetes NV8 de ITL
  • Pagadores de monedas Azkoyen

Frequently Answers and Questions

¿En qué se basa la máquina?
Esta máquina recreativa de premio programado está basada en una tarjeta “Pluto 5 de Heber Ltd”.
¿Qué tipo de monedero incluye?
El monedero es del fabricante “AZKOYEN”.
¿Qué monedas y billetes acepta la máquina?
El monedero acepta monedas de 10 cts., 20 cts., 50 cts., 1 Euro y 2 Euros y un lector de billetes NV8 de “Innovative Technology Limited (ITL)” que acepta billetes de 5, 10 y 20 Euros.

Manuales relacionados

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