UNIDESA TAPAS Máquina de juego Manual técnico

UNIDESA TAPAS Máquina de juego Manual técnico
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La máquina de juego TAPAS es una máquina de juego que admite monedas de 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €, y en modelos con lector de billetes, admite billetes de 5 / 10 y 20 €. La máquina tiene un juego inferior y un juego superior. El juego inferior tiene figuras que se alinean para crear combinaciones ganadoras. El juego superior tiene un contador de bonos que se activa cuando obtienes figuras "Abrebotellas" en el juego inferior.

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Manual técnico  Máquina de juego TAPAS | Manualzz

En este manual se describe el funcionamiento y adaptaciones específi cas del modelo TAPAS.

Índice

1 Instalación

1.1 Precauciones de instalación y ................................. 3

1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina ..................................... 6

1.3 Puesta en marcha .............................. 8

2 Características generales

2.1 Características técnicas ..................... 9

4 Test

4.1 Como entrar en modo Test ................ 21

4.2 Como salir del modo Test ................... 21

4.3 Desarrollo del Test .............................. 22

5 Contadores

5.1 Electromecánicos ............................... 45

5.2 Electrónicos ........................................ 46

5.3 Seguridad ........................................... 52

5.4 Ciclos 40mil partidas .......................... 54

3 Operación

6 Fueras de servicio

3.1 Sistema de créditos ............................ 10

3.2 Descripción del juego ......................... 11

3.3 Selección de confi guraciones ............ 14

3.4 Diagrama de monedas ....................... 16

3.5 Confi guración de Leds........................ 17

3.6 Inicialización ....................................... 19

3.7 Descarga ............................................ 19

3.8 Modalidades especiales de juego ...... 20

3.9 Diagrama de estados ......................... 20

6.1 Descripción ........................................ 55

6.2 Lista de fueras de servicio ................. 56

7 Ajustes

7.1 Rodillos .............................................. 60

7.2 Hoppers CCTalk ................................ 61

8 Disposición componentes

Cartas electrónicas ................................... 62

Conexionado General............................... 80

Diagrama de bloques ............................... 82

UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A.

Vendrell, 67. 08227 TERRASSA Barcelona España

Tel. 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51 www.unidesa.com

Realización : Julio 2010

Edición: 1025.21007

UNIDESA, se reserva el derecho a modifi car el producto y esta publicación en base a mejorar las prestaciones y su servicio.

© UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A. 2.010

“La información presentada en este manual pertenece a título exclusivo y privativo a UNIVERSAL

DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS, S.A., sin que su publicación suponga, en modo alguno, que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan, sea del dominio público.

En consecuencia, queda terminantemente prohibida su reproducción, así como la fabricación, comercialización y/o distribución o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados, sin el expreso consentimiento de esta Compañía”.

1 Instalación 1025.21007

ATENCIÓN NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LA

MÁQUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDO

DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACIÓN.

1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento

Desembalaje

Antes de desembalar es necesario realizar una inspección visual externa del estado en que se encuentra el embalaje.

Si el embalaje presenta signos de malos tratos, deformaciones u otros defectos deberá prestarse especial atención al estado interno del producto.

Los restos del embalaje deberán depositarse en las zonas o contenedores defi nidos, al objeto de no perjudicar al medio ambiente .

Es necesario prestar atención a los accesorios de instalación para no perderlos con los restos de embalaje.

Transporte

El transporte de la máquina, con independencia de si está embalada o desembalada, siempre deberá realizarse estando ésta en posición vertical. El transporte en posición inclinada u horizontal no es recomendable.

Las asas y las pequeñas ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar la máquina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalación. En estas condiciones, en caso de estar en el proceso de instalación, es necesario prestar atención que no se produzca una tensión innecesaria al cable de red.

Al fi nalizar la instalación la máquina quedará en estado estacionario, mediante la instrucción de fi jación de la máquina. Consultar «1.2 Instrucciones para la

fi jación de la máquina».

asas ruedas

BQ - 3 -

1025.21007 1 Instalación

Características de la zona para ubicar la máquina

Esta máquina no está diseñada para operar bajo intemperie, polvo o humedad ni bajo focos de radiación infrarroja u otros sistemas de emisión de energía calorífi ca.

Para operar, la máquina necesita una toma de corriente, las características a cumplir por dicha toma se describen en al apartado «Requisitos de la red de alimentación del equipo».

La máquina debe ser instalada sobre una superfi cie lisa y horizontal, con el sufi ciente espacio para que el usuario pueda sentirse cómodo en las condiciones de juego.

Requisitos de la red de alimentación del equipo

La red del edifi cio, destinada a suministrar energía eléctrica, deberá ser conforme con las disposiciones del R.D. 824/2002, de 2 de Agosto, relativo al Reglamento Electrotécnico para la Baja Tensión.

La máquina es de CLASE I, requiere que la instalación externa esté de acuerdo con los valores indicados en la placa de características y además incorpore los siguientes elementos de protección :

- Un disyuntor magnetotérmico de 10 amperios, para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor.

- Un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA.

Para evitar posibles cortes de red de alimentación por parte del usuario, el conector de red, interruptor y fusibles están en la parte posterior del equipo.

Antes de desconectar la máquina de la toma de red se debe comprobar que el interruptor principal esté en posición abierto (0).

La máquina deberá estar instalada de tal modo que el lateral cercano a la zona de entrada de la red esté libre de obstáculos que impidan el acceso a dicha zona.

Fijación de la máquina

El reglamento de máquinas recreativas NO PERMITE operar con la máquina si no se cumple con los requisitos de fi jación mecánica.

La máquina estará anclada a la pared del edifi cio para evitar su vuelco. Para ello deben seguirse las indicaciones «1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina».

Puesta en servicio del equipo

La primera puesta de la máquina en conexión a la red de energía y en las posibles reinstalaciones de la misma, mediante el interruptor de red a posición (I), deberán ser realizadas por una persona técnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad. Las posteriores conexiones, por considerarse operaciones de rutina, las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento.

- 4 BQ

1 Instalación 1025.21007

Limpieza de la máquina

Para su limpieza externa se utilizará un paño húmedo, que no gotee, y deberá evitarse la utilización de substancias disolventes y corrosivas. La tela o gamuza utilizada no será abrasiva para evitar el rayado de las superfi cies decorativas.

Al realizar la operación de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilación no estén obstruidas.

Residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE)

Este producto está dentro del alcance del R.D. 208/2005, de 25 de Febrero.

Al fi nalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo será un residuo. No está permitido depositar este tipo de residuo en los contenedores convencionales destinados a los residuos de naturaleza urbana, cuya competencia es de la correspondiente

Administración Local.

La gestión de estos residuos requiere de un trato especializado; es necesario consultar la web de SPV (www.unidesa.com) donde se le suministrará los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo, siendo a partir de este momento los gastos de la gestión a cargo del sistema Integral de Gestión (SIG) indicado por SPV.

Recambios

La sustitución de cualquier componente deberá ser original, suministrado por el Servicio Técnico

Ofi cial de UNIDESA.

Precauciones

Es necesario cuidar las precauciones de instalación y de mantenimiento defi nidas en los apartados anteriores. UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por el incumplimiento en las precauciones antes descritas, ni de posibles modifi caciones no

autorizadas por el fabricante, ni del posible uso inadecuado del producto.

BQ - 5 -

1025.21007 1 Instalación

1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina

La parte superior de la máquina deberá estar fi jada a la pared del edifi cio al objeto de evitar el vuelco de la misma motivado por la aplicación involuntaria de un empuje en cualquiera de las caras, frontal o laterales. Es importante recordar que «el reglamento de máquinas recreativas NO PERMITE operar con la máquina si

no cumple con los requisitos de fi jación mecánica».

Para ello, deberán utilizarse los materiales de fi jación ubicados en una bolsa dentro del cajón de recaudación.

Para acceder al cajón de recaudación es necesario abrir la puerta de

Ubicación del cajón recaudación recaudación o puerta inferior.

Procedimiento para la fi jación mecánica a la pared :

1

2

Fijar en la parte superior de la máquina la

«fi jación máquina» que se adjunta, para ello se utilizarán los dos tornillos 4.8x16

DIN7981 y las dos arandelas 5.2x20x1.5.

El piso del suelo será resistente con una superfi cie lisa y horizontal. En la cara posterior de la máquina existirá una pared vertical con unas características que permitan fi jar la máquina para evitar el vuelco de la misma.

3 Ubicar la máquina en la zona y en posición para su uso y proceder a:

- Insertar la pieza «sujeción pared» en la ranura de la «fi jación máquina» del apartado 1.

- 6 BQ

1 Instalación

- Presentar a la pared del edifi cio, la «sujeción pared» y marcar los orifi cios para realizar los agujeros de fi jación. Retirar la máquina para poder realizar los taladros con comodidad.

- En la operación anterior deberá cuidarse que las posiciones relativas de las piezas «fi jación máquina» y «sujeción pared» tengan la sufi ciente holgura para compensar las posibles desviaciones y mantener la estética adecuada.

1025.21007

4

5

Realizar los cuatro taladros a la pared con una broca del número 8, colocar los tacos de pared S-8 y fi jar la pieza

«sujeción pared» mediante los cuatro tornillos 5.5x38

DIN7981.

Ubicar la máquina a la posición anterior, de forma que las piezas «fi jación máquina» y «sujeción pared» encajen una con la otra.

Bloquear la fi jación mediante un pasador aplicado a la pieza «sujeción pared», se puede utilizar el tornillo

M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934, o utilizar un candado.

BQ - 7 -

1025.21007

1.3 Puesta en marcha

1 Instalación

Antes de conectar la máquina es necesario realizar las siguientes operaciones:

1

2

3

4

5

6

7

Cumplir los apartados «1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento» y «1.2

Instrucciones para la fi jación de la máquina».

Abrir la puerta de la máquina mediante la llave correspondiente, situada en la bandeja recoge monedas, y realizar una inspección visual del interior para comprobar que todos los componentes y conectores están correctamente fi jados y conectados.

Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje y confi guración elegida, para ello consultar la tabla de «Selección de confi guraciones» en función de la legislación propia de la Comunidad en que se instala la máquina.

Retirar el cable de conexión, situado en el cajón de recaudación, y conectarlo entre la base de red de la máquina y la toma de enchufe de red del edifi cio. A continuación, activar el interruptor de red para poner la máquina en marcha.

Activar el interruptor «Test», situado en el interior de la máquina, y acceder a visualizar la

Fase 1 Test lámparas y la Fase 2 Test micros, para comprobar que tanto los LEDS como los microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente. (Para más información consultar el apartado 4 «Test»)

Realizar la carga inicial de los hoppers. Si se desea controlar las monedas teóricas en hopper, acceder a la Fase 12 Test reposición manual. (Para más información consultar el apartado 4

«Test»)

Desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta. La máquina queda operativa en espera de introducción de monedas.

Abrir puerta

6= 20 c / 1 e / 2 e

Pulsar TEST test

Pulsar 8 fase 1

1 2

PULSADORES

3 4 5 6 7 8

Confi guración hopper

HP 1 / HP 2 / HP 3

HP2

HP1

HP3

Test

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7

8

- 8 BQ

2.1 Características técnicas

2 Características 1025.21007

Mueble tipo BQ

Dimensiones

A

B

C

PESO

730 mm.

1.800 mm.

620 mm.

118Kg.

Valores eléctricos

Alimentación entrada de red

V

230

A

0,5

Hz

50

Entrada de créditos

Tipo

Selector de monedas

Lector de billetes

Marca

Azkoyen

IT

Alimentación

12 Vdc

12 Vdc

A C

Aceptación

0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €

5 / 10 y 20 €

Sistema de pago

Tipo Marca

RODE

“U2“

CCTALK

AZKOYEN

Alimentación Monedas

0,10 €

0,20 €

12 Vdc.

Capacidad máxima aproximada

HP 1

1200

900

HP 2

1800

1250

0,50 €

1 €

2 €

750

900

650

1050

1150

950

HP 3

700

500

400

450

400

Dispositivos de juego

Tipo

Rodillos centrales

Rodillos superiores

Marca

GTD

GTD

V

12 Vdc

12 Vdc

Número

3

3

Ajuste

+ 67

-1

BQ - 9 -

1025.21007

3.1 Sistema de créditos

3 Operación

La máquina dispone de una entrada que admite monedas de 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €, y en los modelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 / 10 y 20 €.

En la carátula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptación y apagado la no aceptación de billetes. Solamente se permite la introducción de billetes cuando los visores de

RESERVA y CRÉDITOS están a 0.

Las monedas introducidas se acumulan en forma de créditos disponibles en un visor denominado

CRÉDITOS. El valor monetario de 1 crédito es de 0,20 €.

El número máximo de créditos podrá ser 20, 25, 40 o 50 créditos, en función del reglamento

vigente en la comunidad autónoma donde se instale la máquina.

La máquina dispone de otro visor denominado RESERVA, en el que se pueden acumular un máximo de 99 créditos.

En el caso de comunidades donde se puede disponer de 40 Créditos no existe RESERVA.

El jugador puede recuperar íntegramente los créditos de RESERVA accionando el pulsador

COBRAR después de cualquier paro no premiado, o bien después de haber cobrado cualquier premio.

Antes de iniciar la partida, accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELECCIONE

JUEGO se elige el modo de juego y simultáneamente se ilumina la tabla de Plan de Ganancias correspondiente, identifi cando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.

Comunidades Autónomas donde NO ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.

Las máquinas están confi guradas para NO devolver los restos de 10 céntimos.

Cuando queda un resto de 10 céntimos, la máquina espera durante un periodo máximo de 10 segundos a que el jugador introduzca más monedas para completar el crédito o bien pulse JUEGO.

Si no se completa el crédito o se pulsa JUEGO la máquina efectúa un sorteo al 50% con ese resto de 10 céntimos, cuyo resultado puede ser nada o 1 crédito.

Comunidades Autónomas donde ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.

Las máquinas están confi guradas para devolver los restos de 10 céntimos.

Cuando queda un resto de 10 céntimos la máquina espera durante un periodo máximo de 10 segundos a que el jugador complete el crédito. Transcurrido el tiempo sin completar el crédito o bien si el jugador pulsa COBRAR la máquina devuelve el resto de 10 céntimos.

- 10 BQ

3 Operación 1025.21007

3.2 Descripción del juego

JUEGO INFERIOR

Al accionar el pulsador JUEGO, empiezan a evolucionar los rodillos mostrando sus fi guras que al cabo de unos instantes se paran, obteniendo una combinación. Si la combinación obtenida en la

Línea de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.

Si en la combinación se obtienen 1, 2 o 3 fi guras «Abrebotellas» en la Línea de Premio, se consiguen un número de bonos que se acumulan en el contador «Bonos», y sirven para activar el juego superior.

Existen fi guras que tienen superpuesto un símbolo que representa un aperitivo pinchado en un palillo. Al conseguir una combinación de tres símbolos en línea central se accede al juego «Pincha

la fi gura» que consiste en un sorteo sobre las nueve posiciones visibles de los rodillos, consistiendo el premio en un trío de la fi gura obtenida.

Existe una fi gura que representa un camarero con una pirámide que combina con cualquier fi gura en modo de apuesta triple y que no tiene ninguna función en modo de apuesta simple o doble.

Avances

En alguna de las partidas no premiadas, se sortea un número de Avances entre 1 y 4, que se indican mediante lámparas y en el visor VFD. Se pueden cambiar, en cada uno de los rodillos independientemente, las fi guras de la Línea de Premio por las inmediatamente superiores, intentando conseguir una combinación ganadora. Con el pulsador AUTO AVANCES activado, la máquina realiza los Avances automáticamente.

Retenciones

En algunas partidas antes de evolucionar los rodillos se indica, iluminando los rodillos y los pulsadores RETENCIÓN, que se pueden retener 1 o 2 fi guras de la Línea de Premio, mediante sus pulsadores correspondientes, de forma que se mantengan invariables durante la partida. Esta opción no se concede si la partida anterior era premiada.

Juego Sube - Baja

Los premios obtenidos, que no sean jackpots (Diamantes azules, rojos o verdes), se puede optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo, accionando el pulsador JUEGO.

El juego consiste en un sorteo entre dos casillas iluminadas alternativamente, una con valor superior al premio conseguido y otra que puede ser la casilla «Sorteo Bonos» o la casilla «Nada», si el juego alcanza la zona de jackpot (Diamantes verdes, rojos o azules) se juega entre las casillas

inmediatamente superior e inferior al premio conseguido y se mantiene de esta forma hasta alcanzar el premio máximo, plantarse o salir de la zona de jackpot.

Si se alcanzan los «Diamantes Azules» el juego termina y la máquina paga el jackpot.

Si se obtiene la casilla «Sorteo Bonos» se realiza un sorteo de Bonos que se acumulan en el contador «Bonos».

1 2

PULSADORES ASOCIADOS

3 4 5 6 7 8

BQ - 11 -

1025.21007 3 Operación

JUEGO SUPERIOR

Se puede acceder al juego superior, si se dispone de Bonos en el contador «Bonos», accionando el pulsador SELECCIONE JUEGO. El juego superior utiliza un grupo de rodillos con distintas fi guras.

En el caso de acumular 200 o más bonos, el juego superior se activará de forma automática, impidiendo el juego inferior hasta el momento en que el contador de bonos se sitúe por debajo de

200, además mientras dura esta situación se inhibe la entrada al juego del Dobla - Puntos y se pagan íntegramente todas las combinaciones premiadas.

Antes de iniciar la partida, accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo de juego y simultáneamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias correspondiente, identifi cando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.

Si la combinación obtenida en cualquiera de las Líneas de Premio iluminadas coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.

La fi gura Abrebotellas concede, por cada aparición de la misma, tantos bonos como se estén consumiendo en la apuesta en que se está jugando.

Si se obtiene una combinación de tres sietes de más de un color en partida triple se lleva a cabo un sorteo que siempre tiene como resultado un premio monetario cuyos valores máximos y minimos oscilan en función del nivel de apuesta en el que se esté jugando.

En algunas jugadas con premio de 4€ u 8€, se prosigue la partida con el juego adicional

«Marchando» descrito a continuación.

JUEGOS ADICIONALES

JUEGO ADICIONAL “MARCHANDO”

Consiste en el lanzamiento de una bola que cae por un panel frontal que tiene resaltes para provocar rebotes hasta que pasa por uno entre siete pasillos situados en la parte inferior del panel.

En cada pasillo hay un indicador numérico de dos dígitos, con valor mínimo de 1 que cambia en cada partida, que indica el factor de multiplicación que se aplica sobre el premio base para obtener el resultado fi nal.

En el juego con bonos, en uno o más de los pasillos puede aparecer, en lugar del dígito, un efecto de fl echa descendente que indica que, si la bola pasa por este pasillo, el premio que se obtiene es el derivado del juego adicional “La cuenta” descrito a continuación.

Asimismo, también en juego con bonos, en uno o más de los pasillos puede aparecer un efecto de giro que indica que, si la bola pasa por ese pasillo, se accede al juego adicional “Carta de tapas” descrito más adelante.

JUEGO DE LACUENTA

En este juego aparecen cuatro cantidades numéricas en visores habilitados a tal efecto en la parte superior izquierda de la máquina.

Las cantidades se desplazan hacia abajo de manera que las que desaparecen por la parte inferior son sustituidas por nuevas cifras en la parte superior.

- 12 BQ

3 Operación 1025.21007

El jugador puede detener el juego en cualquier momento obteniendo la suma de los importes que aparezcan en los visores y mostrándose dicha suma en un visor etiquetado como «La cuenta».

En caso de no intervención del jugador, el juego se detiene automáticamente tras un tiempo determinado.

Ocasionalmente la máquina ofrece al jugador la posibilidad de seguir jugando sumando los nuevos valores a lo ya obtenido en el visor “La cuenta”.

JUEGO DE LA CARTA DE TAPAS

En este juego se procede a un sorteo entre las cantidades visualizadas alrededor de los rodillos superiores, estando cada importe asociado a una tapa diferente.

El juego comienza con todos los números encendidos.

Una vez que la luz utilizada para visualizar el sorteo se detiene en una tapa, el jugador acumula la cantidad asociada, apagándose ésta.

El juego continúa hasta que se cae en una tapa con la cifra asociada apagada, obteniéndose como premio la suma acumulada hasta ese momento.

Hay una casilla especial etiquetada como “Más tapas” que provoca que todos los números apagados vuelvan a encenderse.

JUEGO DEL DOBLA - PUNTOS

Los premios obtenidos, se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo, accionando el pulsador JUEGO.

El juego se ofrece en fracciones. Si se gana se dobla la fracción y continúa el juego apostando otra fracción, si se pierde se obtiene un «Sorteo de Bonos» que se acumulan en el contador «Bonos» y continúa el juego apostando otra fracción.

BQ - 13 -

1025.21007 3 Operación

3.3 Selección de confi guraciones

microinterruptores cada uno, situados en la carta CPU.

GLC

PDA

CAA

CAA CAA

CAA

CAA

CAA

CPU C-CAN

2070606

A

B

CAA

CAA

CAA

VAL

CAA

CAA

CAA

CAA / UNI

Ceuta

Melilla

UNI

UNI

Nota :Los microinterruptores A4, A6, B1, B2, B3, B4 y B5 están confi gurados de acuerdo con el

Reglamento vigente de la Comunidad Autónoma en la que se instale la máquina.

Se incluye en la máquina una etiqueta adhesiva en que se especifi ca la confi guración de microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa específi ca de cada comunidad.

UNI

MICROINTERRUPTORES “A”

1 2 3 PORCENTAJE (%)

On Off On

76

78

80

Off On Off

82

84

86

Off Off Off

4

On

5

88

90

NO UTILIZADO

Situar en On

RETENCIONES AUTOMÁTICAS

On

Off

6

On

Off

SI

NO

JUEGO 10 CENT

SI

NO

7 REFRESCO LÁMPARAS

On SI

Off NO

8 TRASPASO CON CRÉD 0

On NO

Off SI

MICROINTERRUPTORES “B”

1

On

Off

NO

SI

2 €

On

Off

3

NO

SI

BILLETE 10 € / 20 €

O n

Off

4

4 0 Créditos + cambio de 2€ / 12€

On

Off

5

On

Off

CAMBIO

SI

NO

6

On

7

On

Off

8

On

BILLETE 20 €

NO

SI

NO UTILIZADO

Situar en On

BANCO DE PREMIOS

SI

NO

NO UTILIZADO

Situar en On

- 14 BQ

3 Operación

CAA

VAL

MICROINTERRUPTORES “A”

1 2 3

On On On

PORCENTAJE (%)

70

On Off On

72

74

76

78

Off On Off 80

84

Off Off Off 88

4 SOBRE-PORCENTAJE (%)

On

Off

NO

4% en AP2 y 8% en AP3

5

On

Off

RETENCIONES AUTOMÁTICAS

SI

NO

6

On

Off

JUEGO 10 CENT

SI

NO

7 REFRESCO LÁMPARAS

On SI

Off NO

8 TRASPASO CON CRÉD 0

On NO

Off SI

MICROINTERRUPTORES “B”

1

On

Off

NO

SI

2 €

On

Off

NO

SI

3

On

Off

4

On

BILLETE 20 €

NO

SI

CAMBIO

NO

Off

5

On

SI

NO UTILIZADO

Situar en ON

6

On

7

On

NO UTILIZADO

Situar en On

BANCO DE PREMIOS

SI

Off NO

8 JUEGO DEL BANCO

On

Off

SI

NO

1025.21007

BQ

PDA

MICROINTERRUPTORES “A”

2 PORCENTAJE (%)

On On On

On Off On

70

72

74

76

78

80

84

88

4

On

Off

5

On

Off

SOBREPORCENTAJE

NO

4% AP2 y 8% AP3

RETENCIONES AUTOMÁTICAS

SI

NO

6 NO UTILIZADO

On Situar en On

7 REFRESCO LÁMPARAS

On

Off

8

On

SI

NO

NO UTILIZADO

Situar en On

MICROINTERRUPTORES “B”

1

On

Off

NO

SI

2 €

On

Off

3

On

NO

SI

BILLETE 20 €

NO

Off

4

SI

NO UTILIZADO

On

5

On

Off

Situar en On

EN FREE PLAY

Créditos siempre

6

On

7

On

Off

8

On

Un crédito

NO UTILIZADO

Situar en On

BANCO DE PREMIOS

SI

NO

NO UTILIZADO

Situar en On

- 15 -

1025.21007 3 Operación

GLC

MICROINTERRUPTORES “A”

2 PORCENTAJE (%)

On On On 70

On Off On

4

On

Off

72

74

76

78

80

84

88

SOBREPORCENTAJE

NO

4% a 2 Créditos

5

On

Off

6

On

Off

RETENCIONES AUTOMÁTICAS

SI

NO

JUEGO 10 CENTS

SI

NO

7 REFRESCO LÁMPARAS

On SI

Off NO

8 TRASPASO CON CRÉD. 0

On

Off

NO

SI

MICROINTERRUPTORES “B”

1

On

Off

2

On

Off

3

On

Off

4

On

NO

SI

BILLETE 10 €

NO

SI

BILLETE 20 €

NO

SI

NO UTILIZADO

Situar en On

5

On

Off

EN FREE PLAY

Créditos siempre

Un crédito

6

On

7

NO UTILIZADO

Situar en On

BANCO DE PREMIOS

On

Off

8

On

Off

SI

NO

JUEGO DEL BANCO

SI

NO

3.4 Diagrama de monedas

HP1

HP2

HP3

HP3

NO HP

NO HP

NO HP

Diagrama de monedas según la confi guración de parámetros :

HOPP1 = 20c , HOPP2 = 1€, HOPP3 = 2€ y DESVCAJ = NORMAL

.

- 16 BQ

1025.21007 3 Operación

3.5 Confi guración de Leds

Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta CPU.

BUS

STAT

5

3

2

6

1

7

10

9

8

4

11

4

5

6

1

2

3

7

8

Número

9

10

11

Nombre

5 V

3,3 V

12 V

Carga BGA

Test

Descarga

Arranque

Fuera de

Servicio

BBOX

WBOX

WE

Estado en juego

On

On

On

Off

Off

Off

Off

Descripción

Off

La CPU genera correctamente 5 V.

La CPU genera correctamente 3,3 V.

A la CPU le llegan 12 V.

Solo se enciende 1 segundo al arrancar la máquina.

Se enciende al entrar en modo Test.

Se enciende al entrar en modo de Descarga.

Sólo se enciende mientras se pulse Arranque.

Se enciende si la máquina se encuentra Fuera de

Servicio.

On-Off El estado normal es intermitente.

On Indica que la memória RAM está habilitada.

Off

Indica que la memória Flash está protegida contra escritura.

Los Leds BUS STAT señalados en la carta CPU Rodillos se refi eren a los Leds de estado de la carta de sonido, que está integrada en la CPU (Ver tabla de estados en la página siguiente).

BQ - 17 -

1025.21007 3 Operación

Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta Bandeja

1 Nº Nombre

Estado en juego

1 5V On

3

BUS

STAT

2

2

3

3

3

3

CEMs

V_HOPP

HOP1

HOP2

HOP3

On

Off

Off

Off

Off

Descripción

La Carta Bandeja genera correctamente 5 V.

CEMs alimentados.

Se activa al alimentar cualquiera de los 3 Hoppers.

Se activa al pagar con HP1.

Se activa al pagar con HP2.

Se activa al pagar con HP3.

Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta Puerta

1

Nombre

Estado en juego

5V On

Descripción

La Carta Puerta genera correctamente 5 V.

1

BUS

STAT

Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta Rodillos

BUS

STAT

1

2

1

2

Nombre

Estado en juego

5V

12V

On

On

Descripción

La Carta Rodillos genera correctamente 5 V.

La Carta Rodillos recibe

12 V.

Los Leds marcados en los diagramas como BUS STAT se denominan Leds de estado, indican el estado de funcionamiento del BUS CAN, si todo funciona correctamente el Led rojo siempre está apagado.

Momento Descripción

SECUENCIA DE

ARRANQUE

Nombre

Rojo

Verde

Rojo

Verde

Estado

Off

On-Off

Off

On

Parpadeo del Led verde durante la secuéncia de arranque

Estado Normal de los Leds cuando todo funciona correctamente

FUNCIONAMIENTO

NORMAL

FUNCIONAMIENTO

ERRÓNEO

ARRANQUE

FUNCIONAMIENTO

ERRÓNEO EN

ESTADO NORMAL

Rojo

Rojo

On

On

Si se enciende el Led rojo en la secuéncia de arranque, o el led verde paradea indefi nidamente, indica que hay problemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta.

Si se enciende el Led rojo en funcionamiento normal, indica que existen problemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta.

- 18 BQ

3 Operación 1025.21007

3.6 Inicialización

Al desconectar y conectar la máquina de la red eléctrica o accionar el pulsador «Fallo tensión», manteniendo activado el pulsador «Arranque» (situado en la carta CPU), se provoca una inicialización de RAM, que se indica en el display VFD con el mensaje «PRE-OPERATIONAL», seguido del mensaje «INIT» y el sonido de 5 toques de campana.

Los contadores parciales se borran, los contadores totales mantienen su valor.

Descarga

Arranque

Fallo tensión

3.7 Descarga

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7

8

Abrir la puerta, en el display VFD aparece el mensaje «6= 20C / 1E / 2 E»

(según confi guración HP1/HP2/HP3), accionar el pulsador «Descarga», seguidamente al cerrar la puerta, la máquina permite el vaciado de los descargadores.

Con el pulsador 8 se inicia la descarga, indicándose en el display VFD el número de monedas descargadas.

Con el pulsador 1 se fi naliza la descarga.

Con el pulsador 5 se selecciona el descargador (HP1, HP2 o HP3).

Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C0045 / C1045 (HP1),

C0065 / C1065 (HP2) y C0055 / C1055 (HP3).

Abrir puerta

6= 20 c / 1 e / 2 e

Accionar DESCARGA

Cerrar puerta

descarga

Pulsar 8

hp3 0 2e

Pulsar 8 Descarga

hp3 1 2e

Pulsar

1 Stop

hp3 xx 2e

5

PULSADORES

1 2 3 4 5 6 7 8

hp1 0 20C

Pulsar 8 Descarga

hp1 1 20C

Pulsar

1 Stop

hp1 xx 20C

5

hp2 0 1E

Pulsar 8 Descarga

hp2 1 1E

Pulsar

1 Stop

hp2 xx 1E

5

BQ - 19 -

1025.21007 3 Operación

3.8 Modalidades especiales de juego

Existen dos modalidades especiales de juego, que permiten simular todas las acciones de juego a excepción del pago de premios y la activación de los contadores electromecánicos.

Los datos estadísticos del juego solo quedan refl ejados en los contadores parciales. (Ver apartado

5.2 Contadores electrónicos).

JUEGO AUTOMÁTICO

La máquina realiza partidas de forma automática. Para acceder al juego automático, abrir la puerta y mantener activados los pulsadores

«Test» y «Arranque», seguidamente provocar una inicialización

(ver apartado 3.6), a continuación soltar los pulsadores y cerrar la puerta.

FREE - PLAY

Permite jugar sin monedas. Para acceder al free-play, abrir la puerta y mantener activados los pulsadores «Test», «Descarga» y

«Arranque», seguidamente provocar una inicialización (ver apartado

3.5), a continuación soltar los pulsadores y cerrar la puerta.

Test

Arranque

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7

8

3.9 Diagrama de estados

Abrir puerta recaudación

Cerrar puerta recaudación

ent sal

test

contadores

juego normal

Pulsador Descarga

6= 20 c / 1 e / 2 e

Pulsador Descarga

Cerrar puerta

descarga

Abrir puerta

Red OFF/ON / Fallo tensión y pulsar Arranque

init

- 20 BQ

4 Test

4.1 Como entrar en modo de Test

1025.21007

Procedimiento :

1 Abrir la puerta cuando la máquina esté en espera de introducción de monedas o de inicio de partida. En el display VFD aparece el mensaje «6= 20C / 1E / 2E» (según confi guración HP1/HP2/HP3). En el caso de haber códigos de Fuera de Servicio,

éstos aparecen en el display VFD.

2 Activar el interruptor «Test», situado en el interior de la máquina. En el display aparece el mensaje «TEST». En caso de haber códigos de Fuera de Servicio, pulsar 8 que éstos desaparezcan del display VFD.

para

3 Actuar sobre los pulsadores correspondientes para seleccionar la fase. (Ver apartado

4.3 Desarrollo del Test)

Abrir puerta

6= 20 c / 1 e / 2 e

Pulsar TEST test

Pulsar 8 fase 1

1 2

PULSADORES

3 4 5 6 7 8

Test

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7

8

4.2 Como salir del modo de Test

Procedimiento :

1

2

Desactivar el interruptor «Test». En el display VFD aparece el mensaje:

«6= 20C / 1E / 2 E» (según confi guración HP1/HP2/HP3).

Seguidamente cerrar la puerta. La máquina volverá a su estado anterior.

BQ - 21 -

1025.21007

4.3 Desarrollo del Test

5

FASE 8

5

FASE 9

5

FASE 10

5

FASE 11

5

FASE 12

5

FASE 13

5

FASE 14

5

FASE 15

5

FASE 16

5

FASE 18

5

FASE 20

5

FASE 21

FASE 0

5

FASE 1

5

FASE 2

5

FASE 3

5

FASE 4

5

FASE 5

5

FASE 6

5

FASE 7

5

FASE 22

5

FASE 23

5

FASE 24

5

FASE 25

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

4 Test

parametros

1

LAMPARAS

1

micros

recarga test

1

rodillos

descarga test

1

secuencias

1

configuracion

1

visores

1

cem

1

monedero pabier

1

1

1

test cajon

1

reposic manual

1

control

1

ultimas jugadas

1

1

LECTOR BILLETES

1

contadores

1

unidad de bola

fecha y hora

ultimos errores 1

Incidencias 1

dispositivos

1

cctalk 1

BOTONERA

1

PULSADORES

1 2 3 4 5 6 7 8

1 Salir

3 Anterior

5 Siguiente

8 Entrar

- 22 BQ

4 Test

Fase 0 PARÁMETROS

Permite confi gurar el sistema de monedas, billetes y otras opciones.

Lista de parámetros

SETUP Confi guración rápida de los parámetros: BANDEJA, HOPP1, HOPP2 y HOPP3.

Opciones :

Nº TEXTO BANDEJA HP1 HP2 HP3

1 10c, 1€, -2 HPS N 10c 1€ --

2 20c, 1€, -2 HPS N 20c 1€ --

3 10c, 1€

4 20c, 1€

5 10c, 1€, 2€

6 20c, 1€, 2€

7 1€, 1€, 10c

8 1€, 1€, 20c

0 PERS1

2 HPS 10c 1€

2 HPS

3 HPS N

3 HPS N

3 HPS N

20c

10c

20c

1€

1€

1€

1€

1€

3 HPS N 1€ 1€

Personalizada en el último arranque

2€

2€

10c

20c

1025.21007

BANDEJA Confi guración de tipo de soporte descargadores de monedas.

Opciones : 2 HPS (2 Descargadores en bandeja para 2 pagadores)

3 HPS N (3 Descargadores en bandeja para 3 pagadores)

2 HPS N (2 Descargadores en bandeja para 3 pagadores)

HOPP 1 Confi guración de la moneda admitida en el Hopper 1.

HOPP 2 Confi guración de la moneda admitida en el Hopper 2.

HOPP 3 Confi guración de la moneda admitida en el Hopper 3.

Opciones 10c

20c

50c

1€

2€

HP 2

HP 1

HP

3

hacia el cajón C3 cuando se activa en HP3 y bandeja

3 HPS N)

TIPO HP Confi guración del tipo de descargador (HP1/HP2)

Opciones : RODE E (control salida monedas por micro)

RODE U (control salida monedas por opto)

DESVCAJ Confi guración de la distribución de monedas en los cajones de recaudación.

Opciones : NORMAL

SPEC1

SPEC2 (Igual que normal pero intercambiando C1 y C2)

FIJO1

...

FIJO32

BQ - 23 -

1025.21007 4 Test

Con bandeja de 2 Hoppers (2 HPS / 2 HPS N) :

2 HPS

2 HPS N

Cajón 1

NORMAL

Moneda HP1

Si HP1 K1 €

20c 2€

SPEC 1

Si HP1=1 €

1€

Cajón 2

Cajón 3

Moneda HP2

Resto monedas

1€

10c 50c

20c 2€

10c 50 c

Con bandeja de 3 Hoppers (3 HPS N) :

SPEC1 (Según confi guración de HP3)

NORMAL

3 HPS N

Cajón 1

Cajón 2

HP1=HP2 resto monedas mon. HP1 mon. HP2

Resto confi guraciones mon. HP1+ resto monedas moneda HP2

HP3=

10c

20c,

50c

1€, 2€

HP3=

20c

1€, 2€

HP3=

50c

10c, 50c 10c, 1€

HP3=

1€

10c,

50c

20c, 2€ 20c, 2€

HP3=

2€

10c,

1€

20c,

50c

HP3=

NO

10c,

1€, 2€

20c,

50c

HP3= HP1

HP3= HP2 o desvreb

10c, 1€, 2€

20c, 50c

Cajón 3 mon. HP3 moneda HP 3 10c 20c 50c 1€ 2€ --moneda

HP3

Desvíos fi jos : (2 HPS / 2 HPS N / 3 HPS N)

FIJO

1

FIJO

2

FIJO

3

FIJO

4

FIJO

5

FIJO

6

FIJO

7

Cajón1

10c

20c

50c

1€

2€

20c

50c

1€

2€

10c

50c

1€

2€

50c

1€

2€

10c

20c

1€

2€

20c

1€

2€

10c

1€

2€

FIJO

8

FIJO

9

FIJO

10

FIJO

11

FIJO

12

FIJO

13

FIJO

14

FIJO

15

FIJO

16

1€

2€

10c

20c

50c

2€

20c

50c

2€

10c

50c

2€

50c

2€

10c

20c

2€

20c

2€

10c

2€

2€

Cajón 2 10c 20c

10c

20c

50c

10c

50c

20c

50c

10c

20c

50c

1€

10c

1€

20c

1€

10c

20c

1€

50c

1€

10c

50c

1€

20c

50c

1€

10c

20c

50c

1€

Cajón1

Cajón 2

FIJO

17

10c

20c

50c

1€

FIJO

18

FIJO

19

20c

50c

1€

10c

50c

1€

FIJO

20

FIJO

21

FIJO

22

FIJO

23

FIJO

24

FIJO

25

FIJO

26

FIJO

27

FIJO

28

FIJO

29

FIJO

30

FIJO

31

FIJO

32

50c

1€

10c

20c

1€

20c

1€

10c

1€

1€

10c

20c

50c

20c

50c

10c

50c

50c

10c

20c

20c 10c

2€

10c

2€

20c

2€

10c

20c

2€

50c

2€

10c

50c

2€

20c

50c

2€

10c

20c

50c

2€

1€

2€

10c

1€

2€

20c

1€

2€

10c

20c

1€

2€

50c

1€

2€

10c

50c

1€

2€

20c

50c

1€

2€

10c

20c

50c

1€

2€

NOTA :

Para la confi guración 3 HPS N con desvíos FIJO XX, la moneda desviada a HP3 caerá en C3 por rebosadero.

DESVVAR y DESVREB están activos, se desviará un porcentaje de monedas de HP3 al cajón correspondiente

(C1 o C2), según las confi guraciones de DESVCAJ, DESVVAR y/o DESVREB elegidas.

DESVVAR Confi guración de desvíos opcionales a cajón con ratio variable.

Opciones : OFF

ACTIVO

DESV-2%

...

DESV+4%

DESV+8%

- 24 BQ

4 Test

DESVREB Confi guración del desvío variable en el hopper con rebosadero.

Opciones : NO

ADMITID (Sólo si DESVVAR activo)

1025.21007

mayor valor facial.

Opciones : CLASICA (Paga con la moneda de mayor valor facial)

RATI+1 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 1:1)

RATI+2 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 1:2)

...

RATI-2 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 2:1)

...

BÁSCULA Confi guración báscula electrónica de precisión (BPR)

Opciones : OFF (desactivada)

ON (activada) (Solo válida si BANDEJA es 2HPS)

SELBIL Confi guración del tipo de lector de billetes

Opciones : JCM SER (JCM serie)

IT SSP (IT serie)

ALARMA Confi guración sonora de aviso al abrir la puerta

Opciones : OFF (desactivada)

ON (activada)

SALTA15 Confi guración error SAT E 15.

Opciones: NO (La máquina podrá caer en error SAT E 15 si hay error de confi guración)

INH1050 (La máquina nunca caerá en error SAT E 15, en su lugar,

se inhibirá la entrada de monedas de 10c y 50c)

RETHOPP No utlizado. Siempre OFF

Operación para modifi car un parámetro

Los parámetros actuales se indican en el display VFD mediante dos asteriscos (* *).

Una vez elegido el parámetro mediante el pulsador 3 o 5 , pulsar 8 para acceder al menú de valores de cada parámetro.

Una vez elegido el nuevo valor mediante el pulsador 3 o 5 , pulsar 8 durante más de 5 segundos, en la izquierda del display VFD se visualiza la opción actual y en la derecha, en intermitencia, la nueva opción elegida, que al cabo de unos instantes, tras un efecto sonoro, se muestra como nueva confi guración.

Para salir del menú de confi guración de parámetros, pulsar 1 .

Para validar los cambios, salir de la fase de Test. En el display VFD aparece el Fuera de Servicio

SAT16 que se recupera accionando el pulsador de «Arranque».

BQ - 25 -

1025.21007 4 Test

fase 0

8

parámetros

8

Intermitente

setup = 6 20c,1e,2e

5 3

bandeja = 3 hps n.

5 3

hopp 1 = 20c

5

hopp 2 = 1e

3

5

hopp 3 = 2e

3

5 3

tipo hp = rode u

5 3

desvcaj = normal

5 3

desvvar = off

5

desvreb = no

3

5 3

ppagos = clasica

5 3

bascula = off

5 3

selbil = it ssp

5

alarma = off

3

5

salta15 = no

3

5 3

rethopp = off

8

Intermitente

setup**6 20c,1e,2e

5 3

setup --7 1e,1e,10c

5 3

setup -- 2 20c,1e,--

Pulsar 8 + de 5”

Intermitente

6 20c,1e >> 2 20c,1e

Efecto sonoro de nueva configuración

Intermitente

setup = 2 20c,1e,--

Pulsar Test

sat 16

Pulsar Arranque

2 = 20c, 1e, --

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1 Salir

3 Anterior

5 Siguiente

8

Validar /

Elegir

- 26 BQ

4 Test 1025.21007

Fase 1 TEST DE LÁMPARAS

Comprobación de los Leds de los indicadores luminosos.

fase 1

8

lAMPARAS

8

todas

8

lampara 1

5

1

1

8

lampara 2

5

1

8

lampara xxx

5

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1 Salir

5 Anterior

8

Validar /

Siguiente

1

En la pantalla se indica el número o descripción que corresponde a cada uno de los distintos Leds, que se secuencian mediante el pulsador 8 .

El pulsador 3 fi ja la iluminación del Led.

El pulsador 5 retrocede la secuencia.

Fase 2 TEST DE INTERRUPTORES

fase 2

Comprobación de los microinterruptores.

8

MICROS

Mediante el pulsador 8 se secuencian los distintos microinterruptores, en el display se indica el nombre y el estado

(- - / ON) en que se encuentran.

scan

8

En el modo SCAN, se muestra en el display VFD el estado del microinterruptor que se accione cada vez, indicándose además mediante un aviso sonoro.

8

auto avances - -

8

retencion izq - -

8

hp desconect - -

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1

1 Salir

8

Validar /

Siguiente

BQ - 27 -

1025.21007

Fase 3 TEST DE RODILLOS

4 Test

- 28 BQ

4 Test

Verifi cación del funcionamiento de los rodillos (Inferiores y Superiores).

PARTIDA

1025.21007

Con el pulsador 8 , se efectúan sucesivas partidas de alineamiento con paro en tres fi guras iguales.

RODILLOS

Con los pulsadores 3 / 4 / 5 correspondientes a cada rodillo, se realizan avances de fi gura a fi gura, indicando en el display su posición en la banda del rodillo.

rod der fig=15

IZQ CEN DER

Situación en la banda

Rodillo

3 4 5

CENTRAR

RODILLOS

Con los pulsadores 3 / 4 / 5 correspondientes a cada rodillo, se indica en el display el valor de centrado. El valor de centrado correcto es 4, 5 o

6.

rod izq valor=5

IZQ CEN DER

Valor de centrado

Rodillo

3 4 5

PASOS

RODILLOS

Con los pulsadores 3 / 4 / 5 correspondientes a cada rodillo, se indica en el display el número de pasos. El número de pasos entre fi guras es de

3 pasos.

paso: 48 48 48

IZQ CEN DER pasos DER pasos CEN pasos IZQ

3 4 5

LÁMPARA Con los pulsadores 3 / 5 se iluminan secuencialmente los leds de cada rodillo.

NOTA: Con el pulsador 7 se cambia el modo de rodillos inferiores a rodillos superiores.

BQ - 29 -

1025.21007 4 Test

Fase 4 TEST DE SONIDOS

fase 4

8

secuencias

3 5

sonidos

8

secuenc x x.xx

1

8

sonido x x.xx

1

5 3

secuenc xx x.xx

1 2

PULSADORES

3 4 5 6 7 8

1

1 Salir

3 Anterior

5 3

sonido xx x.xx

1

5 Siguiente

8

Validar /

Repetir

El menú TEST DE SONIDOS permite acceder a dos fases cuya fi nalidad es comprobar los efectos y melodías que la máquina realiza en diferentes momentos del juego.

Seleccionar la fase mediante los pulsadores 3 y 5 a continuación pulsar 8 para editar la fase.

Seleccionar mediante los pulsadores 3 y 5 el efecto o música deseado. Para repetir pulsar 8 .

Para volver al último efecto o música escuchado pulsar 4 .

Fase 5 TEST DE MICROINTERRUPTORES (CPU)

Comprobación de la confi guración de los microinterruptores situados en la carta CPU.

fase 5

8

confIGURACION

8 grupo a - - - - - - - -

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1 Salir 8

Validar /

Siguiente

8 grupo b - - -4 - - 7 8

VFD se indica su estado, según la equivalencia :

(-) = ON (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) = OFF

La modifi cación del estado de los microinterruptores se indica mediante un aviso acústico, para evitar entrar en Fuera de Servicio SAT 15, volver el microinterruptor a su posición original.

Nota : Para modifi car el estado de los microinterruptores de confi guración, consultar el apartado

3.3 Selección de confi guraciones

- 30 BQ

4 Test

Fase 6 TEST DE VISORES

Comprobación de todos los indicadores display de la máquina.

fase 6

8

VISORES

8

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

5 3

1 2 3 4 5 6 7 8 9 a

6

5

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1 Salir

3 Retroceder

4

Cambiar color

8

Validar /

Siguiente

5 Avanzar

6 Display 7 segmentos

3

1025.21007

Mediante el pulsador 8

/ 5 , se muestran secuencialmente en los indicadores display los distintos caracteres que se pueden visualizar.

Con el pulsador 3 se invierte la secuencia.

Con el pulsador 4 se cambia el color del display Premios.

Con el pulsador 6 se muestran los displays de 7 segmentos, segmento a segmento.

Fase 7 TEST DE CONTADORES ELECTROMECÁNICOS

fase 7 Comprobación de los contadores electromecánicos.

Cada vez que se acciona el pulsador 8 , se incrementa cada contador un paso.

cem

8

8

pulso 0

8

pULSO 1

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1 Salir

8

Validar /

Pulso

BQ - 31 -

1025.21007

Fase 8 TEST DE SELECTOR

4 Test

Permite verifi car el correcto funcionamiento del selector y desvíos para todo tipo de monedas.

Para realizar esta fase abrir la puerta.

En esta fase se pueden realizar dos tipos de verifi cación, una secuencial y otra aleatoria.

- 32 BQ

4 Test 1025.21007

Verifi cación secuencial.

Al pulsar 8 , aparece en el display VFD el tipo de moneda que hay que introducir. Si no se introduce la moneda indicada, ésta se devuelve y se produce un efecto sonoro de error.

Opcionalmente, se puede pulsar 5 , para realizar el desvío a cajón.

Mensaje Tipo de moneda Destino

10C - C1 Entrar moneda de 0,10 € Cajón 1

20C - H1 Entrar moneda de 0,20 € Descargador HP1

20C - C1 Entrar moneda de 0,20 € Cajón 1

50C - C1 Entrar moneda de 0,50 € Cajón 1

1_E - H2 Entrar moneda de 1 €

1_E - C2 Entrar moneda de 1 €

2_E - H3 Entrar moneda de 2 €

Descargador HP2

Cajón 2

Descargador HP3

Verifi cación aleatoria

Al pulsar 8 durante más de 3 segundos, aparece en el display VFD el mensaje X6 ON, que permite la introducción de cualquier moneda. Al introducir una moneda, en el display VFD se indica el código y el número de monedas entradas. Para desviar las monedas a cajón pulsar 5 .

Fase 9 DESCARGA TEST

fase 9

8 descarga test

8

hp3 xx 2e

8

p90 0 2e

Descarga

p90 0 2e 5

5

HP 1

HP 2

HP

3

hp1 xx 20c

8

p90 0 20c

Descarga

p90 0 20c 5

5

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1

5

Salir 8

Seleccionar descargador

Validar /

Descarga

hp2 xx 1e

5

8

p90 0 1e

Descarga

p90 0 1e

Para utilizar esta fase cerrar la puerta.

Al pulsar 5 se cambia el hopper seleccionado para la descarga.

Al pulsar

8

se procede a una descarga de 10 monedas y en el display VFD se indica los datos relativos a los “tiempos” de paso de monedas y el número de monedas descargadas.

Para visualizar el número de monedas descargadas en cualquiera de los 3 hoppers, pulsar 5 hasta volver al hopper inicial.

Una vez fi nalizada esta fase, las monedas extraídas se devolverán al descargador, mediante la

fase 10 (recarga test), para no alterar la contabilidad del descargador.

BQ - 33 -

1025.21007

Fase 10 RECARGA TEST

fase 10

8

recarga test

8

hp3 -10 2 E

Entrar monedas

hp3 0 2 E

5

4 Test

HP 1

HP 2

HP

3

hp2 -10 1 E

Entrar monedas

hp2 0 1E

5

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1 Salir 8 Validar

5

Seleccionar descargador

hp1 -10 20 c

5

Entrar monedas

hp1 0 20 c

Permite recargar las monedas extraídas en la fase 9 Descarga test y devolverlas a través del selector, hasta conseguir el balance hopper a CERO, para no alterar la contabilidad. Para realizar esta fase cerrar la puerta.

Con el pulsador

5

se elige el descargador.

Para realizar esta fase cerrar la puerta, pulsar 8 y entrar monedas. En el display VFD se indica el número de monedas que faltan para cancelar el balance a CERO, con lo cual la contabilidad del descargador queda inalterada.

Fase 11 TEST CAJÓN

Permite comprobar la actuación del desviador y canales a cajón.

fase 11

8

TEST CAJON

8

Ls6 - -

Pulsar

ls6 on

3 4 5 y 8

Entrar monedas

c02 0 10c

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1

3

Salir

4

8

5 Habilitar

Validar /

Habilitar

Para realizar esta fase cerrar la puerta.

Al pulsar

3 , 4 , 5

y 8 , se habilita el selector. Al entrar monedas, en el display VFD se indica el número de monedas entradas, su valor facial y código.

- 34 BQ

Fase 12 REPOSICIÓN MANUAL

4 Test 1025.21007

Permite cargar monedas en el descargador (carga inicial, reposición de monedas por vaciado, averías o diferencia de arqueo y descarga fi nal). Las monedas introducidas forman parte de la contabilidad de monedas disponibles en el descargador.

fase 12

8

REPOSIC MANUAL

8

RP HP3 2e

8

RP 200 2e

5 + / 3 -

RP XXX 2e

8

HP3 2e

Intermitente

RP XXX 2e

1 + 8

ANOTADA 2e

5

HP 1

HP 2

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

HP

3

RP HP1 20c

1 Salir

3 Disminuir

5

8

5

Validar /

Descarga

Seleccionar descargador /

Aumentar

RP HP2 1e

8

RP 200 20c

5 + / 3 -

RP XXX 20c

8

hp1 20c

Intermitente

RP XXX 20c

1 + 8

ANOTADA 20c

8

RP 200 1e

5 + / 3 -

RP XXX 1e

8

HP2 1e

Intermitente

RP XXX 1e

1 + 8

ANOTADA 1e

Al pulsar 8 , en el display VFD se indica un valor modifi cable a partir de un estándar de 200.

Al pulsar nuevamente 8 se prepara la operación, indicándose en el display VFD el número de monedas contabilizadas en intermitencia. Para validar la operación manteniendo pulsado 1 , pulsar 8 .

El pulsador 5 aumenta la cantidad de monedas.

El pulsador 3 disminuye la cantidad de monedas.

Las reposiciones pueden ser negativas en el caso de extraer monedas del descargador.

BQ - 35 -

1025.21007

Fase 13 CONFIGURACIÓN RSI

4 Test

- 36 BQ

4 Test 1025.21007

Fase 14 ÚLTIMAS PARTIDAS

fase 14

Comprobación de las 50 últimas partidas realizadas, indicando la información relativa al sistema de créditos, combinación de fi guras y premios conseguidos.

8

ULTIMAS JUGADAS

Con el pulsador 8 se secuencian las jugadas a partir de la 50.

8

16,00 10

Con el pulsador 5 se invierte la secuencia.

Con el pulsador 6 se muestra la Hora y fecha de inicio de la jugada.

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1

4

Salir

Descripción

5 Anterior

6

Fecha /

Hora

8 Validar

Con el pulsador 4 se muestra, en el visor VFD, la información sobre el posible resultado de juegos adicionales, avances, etc.

La apuesta realizada se indica iluminando el Plan de Ganancias correspondiente.

En el indicador «Premios» se visualiza el premio fi nal conseguido. En el indicador «Puntos» se visualizan los Puntos acumulados al fi nalizar la jugada.

En partidas con entrada al circuito de bolas se iluminan los displays del canal en que ha caido la bola indicando el factor de multiplicación obtenido. Con el pulsador 7 se muestran los factores del resto de canales no premiados.

En partidas con retenciones, éstas se indican iluminando los rodillos correspondientes.

En partidas de Sube - Baja se ilumina en el Plan de Ganancias el premio conseguido, si el premio conseguido son Puntos, éstos se visualizan en el display VFD.

En el sorteo puntos se indica en el visor superior, en color rojo, la cantidad de Puntos conseguidos en la partida.

Se detallan a continuación los posibles mensajes que pueden aparecer en el display VFD.

sb xp xx

6

Partida

Puntos conseguidos

Sube - Baja

hh,mm,ss dd/mm/aa

Hora y fecha inicio de partida

AV

4

av-x x x x xx

Partida

Avances en cada rodillo

Número de avances

d xx

4

Partida

dx - pxx - Xxxx

Premio

Puntos conseguidos

Número de veces dobla premio

BQ - 37 -

1025.21007 4 Test

Fase 15 TEST DEL SELECTOR DE BILLETES

fase 15 Comprobación del funcionamiento del lector de billetes.

Al introducir un billete aparece en el display VFD, un mensaje según la siguiente tabla :

8

lector billetes

8

Entrar billete

1 0 - 0

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1

Salir

8 Validar

Mensaje

1_T1_T2

NO_SEL

Signifi cado

Billete aceptado correctamente

Línea de error del lector activada

NO_AUT Billete rechazado por el lector

NO_IDE Rechazo de un billete no codifi cado

ERR_Nº Error en la conexión con el lector

Fase 16 CONTADORES

fase 16 El menú CONTADORES ELECTRÓNICOS permite acceder a diferentes fases cuya fi nalidad es la lectura de los contadores electrónicos que se agrupan en diferentes fases.

8

CONTADORES

8

Cont totales

Seleccionar la fase mediante los pulsadores 3 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar la fase.

Para más información consultar el apartado 5.2 Contadores

electrónicos.

5 3

Cont parciales

5

Cont servicio

3

5 3

Cont estad parc

5 3

Cont estad total

3 5

Cont cs4

5

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1 Salir

3 Retroceder

8 Validar

5 Avanzar

- 38 BQ

4 Test 1025.21007

Fase 18 UNIDAD DE BOLA

fase 18

8

UNIDAD DE BOLA

8

tiempo 0011 (09)

Verifi cación del funcionamiento de las fotocélulas de los canales del juego superior Botín.

En el apartado CANAL - -, al pulsar

8

se lanza la bola. En el display VFD aparece un mensaje que indica el tiempo de la pulsación y entre paréntesis la fuerza con que sale la bola.

La bola se introduce por uno de los canales, si la detección es correcta en el display VFD aparece el mensaje CANAL X ON.

CANAL - -

8

CANAL X ON

5

CANAL X OFF

1

8

El pulsador 5 abre la trampilla y se puede realizar otro lanzamiento de la bola. Es recomendable comprobar todos los canales.

El pulsador 3 ilumina el circuito de la unidad de bola

1

3

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

Salir

Trampilla

8

5

Validar /

Siguiente

Iluminación

Fase 20 FECHA Y HORA

fase 20

Permite introducir la fecha y hora actual, necesaria para el registro de los distintas operaciones.

8

FECHA Y HORA

Mediante el pulsador 5 se elige el registro.

Mediante el pulsador 5 se inicializa el registro.

8

hh,mm,ss dd/mm/aa

En intermitencia el valor a modificar

11,28,30 01/10/07

Mediante los pulsadores 3 y 4 se aumenta o disminuye el valor del registro.

El pulsador 6 congela el avance de los segundos.

8

FECHA CORRECTA

Una vez modifi cada la fecha, la hora o ambas, para salir pulsar 8 para validar los cambios o pulsar 1 para descartar.

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1

2

3

Salir

Poner a 0

Cambiar -1

4

5

6

8 Validar

Cambiar +1

Siguiente registro

Congelar segundos

BQ - 39 -

1025.21007

Fase 21 ÚLTIMOS ERRORES

4 Test

Permite la visualización de los 100 últimos errores, en caso de haberlos, indicando el orden y código de fuera de servicio correspondiente.

El primer error mostrado es el último fuera de servicio que ha detectado la máquina, se identifi ca con el número más alto de la lista.

El pulsador 2 muestra el estado de error (Cancelado o no).

El pulsador 3 muestra el número de partida en el que se ha producido el error.

El pulsador 4 visualiza la fecha y hora en que se produce el error.

El pulsador 5 retrocede la secuencia.

El pulsador 6 muestra el número de errores iguales que se han registrado en la lista.

x-2 cancelado rst

part 59

16,05,33 27/09/07

x-2 num-err= 2

El pulsador 8 avanza la secuencia.

Pulsando a la vez 2 + 4 se muestra la fecha y hora en que se ha recuperado el error, y pulsando 2 + 3 la partida en la que se ha recuperado el error, en el caso de que éste se haya recuperado.

3

4

fase 21

8

ultimos errores

8

x ultimo

1

8

x-1 ultimo - 1

5

1

2

8

x-2 ultimo - 2

5

6

8

1 ultimo - x

5

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1

1

1 Salir 4 Fecha / Hora

2 Cancelado 5 Anterior

3 Partida 6 Num. error

8 Validar / Siguiente

Para borrar la lista de errores pulsar a la vez 3 , 4 , y 5 y confi rmar el borrado pulsando de nuevo 3 , 4 y 5 , o bien cancelarlo pulsando 1 .

- 40 BQ

4 Test 1025.21007

Fase 22 INCIDENCIAS

fase 22

8

incidencias

8

5

intr clave xxxxx 1

8 5 incd actual = 144

8 5 incd nuevas = 144

1

1

8 5 incd totales = 144 1

8 5

incd para pc = 144

1

8 5

incd nuev pc = 66

1

8 5 fecha 14/05/07 1

8 5

144 = 00016 14/05

1

8 5

143 = 00004 14/05

1

8 5

142 = 00004 14/05

1

8 5

141 = 00004 14/05 1

8 5

140 = 00004 14/05

1

8 5

139 = 00004 14/05

1

8 5

3 5

eventos bbox

8

intr clave xxxxx

1

estado normal

8 5 ev actuales = 24

1

8 5

ev nuevos = 40

I

8 5

ev totales = 347

1

1

8 5

estado bb = **-*

8 5

pow-off 11/05/07

1

1

8 5

pow-on 11/05/07

8 5

fecha 15/05/07

09,40,51 11/05/07 4

8 5

24 **-- 11/05/07

puert sup abiert

3

8 5

23 **-* 11/05/07

8 5

1

1

1

3 5

3

cambio clave

8

clave act 00000

8

clave nuev 00000

8

grabada xxxxx

1

5

4

1 Cancelar

Cambio de dígito

3

Aumentar una unidad

Disminuir una unidad

8 Validar clave

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1 Salir

3

Descripción

8 Validar / Siguiente

4

Fecha / Hora

5

Anterior

Permite la visualización de las incidencias ocurridas.

Antes de mostrar las incidencias se visualiza un resumen de las incidencias grabadas.

La primera incidencia mostrada es la última detectada por la máquina.

El pulsador 8 secuencian las incidencias, con el pulsador 5 se invierte la secuencia.

El pulsador 4 visualiza la fecha y hora en que se produce la incidencia.

El pulsador 3 visualiza la descripción de cada incidencia.

El contador de Incidencias nuevas puede Resetearse pulsando «Arranque» o 3 , 4 , 5 mientras se visualiza

BQ - 41 -

1025.21007 4 Test

EVENTOS BBOX

Permite la visualización de los eventos ocurridos mientras la máquina está apagada.

Antes de mostrar los eventos se visualiza un resumen de los eventos grabados.

El primer evento mostrado es el último registrado por la máquina.

El pulsador 8 secuencia los eventos, con el pulsador 5 se invierte la secuencia.

El pulsador 4 visualiza la fecha y hora en que se produce el evento.

El pulsador 3 visualiza la descripción de cada evento.

El contador de Eventos nuevos puede Resetearse pulsando «Arranque» o 3 , 4 , 5 mientras se visualiza

CAMBIO DEL PASSWORD DE ACCESO

Esta fase nos permite establecer un password numérico de 5 cifras para restringir el acceso a la fase de visualización de eventos.

El pulsador 4 aumenta en una unidad el valor del dígito seleccionado.

El pulsador 3 disminuye en una unidad el valor del dígito seleccionado.

El pulsador 5 pasa al dígito siguiente.

El pulsador 8 valida la clave introducida.

Fase 23 IDENTIFICACIÓN DE DISPOSITIVOS

fase 23

Permite la visualización del nombre, versión y/o chequeo de cada uno de los dispositivos inteligentes de los que está dotada la máquina.

8

dispositivos

1

8

disp = 7 crc=xxxx

1

8 4

1 modulo bandeja

En primer lugar se muestra un CRC general que incluye todos los dispositivos de la máquina. Pulsando 3 en este momento se muestra un CRC parcial que no incluye los dispositivos ligados al juego como pueden ser las versiones programa o sonido.

1

8 4

2 modulo puerta

Los pulsadores 5 y dispositivos.

8 , secuencian los diferentes

1

8 4

3 modulo sonido

1

8 4

4 mod black box

1

8

5 mod rod inf

4

1

8

6 mod rod sup

4

1

8 4

7 mod programa

PULSADORES

1 2 3 4 5 6 7 8

1

2

Salir

Descripción

4 Anterior

8 Siguiente

El pulsador 3 muestra la información disponible acerca del dispositivo seleccionado.

- 42 BQ

4 Test

Fase 24 CCTALK

fase 24

8

CCTALK

8

COIN ACCEPTOR = 01

8

HOPPER = 01

8

3 5

CCTALK ID = 03

3 5

MANOFACTURER = “A

3 5

SERIAL NO = 9131

3 5

...

3 5

last pay (ko) = 0

5

HOPPER = 02

8

HOPPER = 03

1

3

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

Salir

Anterior

Registro

5

8

Siguiente registro

Siguiente

Dispositivo

1025.21007

8

Permite la visualización de las características de los dispositivos CCTALK

El pulsador 8 secuencian los dispositivos.

El pulsador 5 avanza en la lista de datos del dispositivo.

El pulsador 3 retrocede en la lista de datos del dispositivo.

BQ - 43 -

1025.21007 4 Test

Fase 25 BOTONERA

fase 25

5

8

botonera

8

3

COLORES RGB

3 5

COBRAR (R)

3 5

COBRAR (V)

3 5

...

3 5

JUGADA (A)

1

3

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

Salir

Anterior

Registro

5

Siguiente registro

8

Siguiente

1

5

3

TIEMPO PUSACI

8

TIEMPO 0006 (14)

5

3

EFECTOS

8

1

EFECTO 0

1

8

1

.....

1

EFECTO 7

8

8

1

1

1

5

Verifi cación del funcionamiento de la botonera CAN.

COLORES RGB

Verifi cación del funcionamiento de los leds de colores de los pulsadores.

El pulsador 8 da la entrada a la subfase.

El pulsador 5 avanza al siguiente led.

El pulsador 3 retrocede al led anterior.

TIEMPO PULSACIÓN

Prueba de los tiempos de pulsación y fuerza asociada.

El pulsador 8 muestra en el vfd la información de tiempo de pulsación y fuerza de lanzamiento de la bola asociada al tiempo de pulsación.

EFECTOS

Prueba de los diferentes efectos luminosos de los leds de la botonera.

El pulsador 8 secuencia los diferentes efectos.

- 44 BQ

5 Contadores

5.1 Contadores electromecánicos

1025.21007

La máquina dispone de 2 contadores electromecánicos, accesibles al abrir la puerta de servicio y cuyos registros indican:

ENTRADAS ................ Total de monedas jugadas.

SALIDAS ................ Total de monedas pagadas en premios.

Los contadores están expresados en unidades de 0,20 €.

En el contador Salidas no se contabilizan las monedas salidas en concepto de cambio o devolución.

BQ - 45 -

1025.21007

5.2 Contadores electrónicos

5 Contadores

La máquina dispone de un sistema de contadores electrónicos, que se visualizan en el display VFD, al entrar en la fase 16 del Test, o al abrir la puerta de recaudación.

MÓDULO BLACK BOX

PMB

Existen dos bancos de datos para cada contador.

BANCO DE CONTADORES TOTALES

Registran el funcionamiento de la máquina en juego real (no en juego automático ni Free Play), contabilizando los registros históricos desde su inicialización en nuestra Fábrica.

Estos contadores no se reinicializan posteriormente y su soporte físico es el módulo Black Box.

Existen además los contadores de seguridad o legales (Ver apartado 5.3), que se almacenan en el módulo independiente denominado CS4.

La memoria utilizada en este módulo es del tipo E2prom, lo cual permite el mantenimiento de los datos con la máquina desconectada, por un tiempo indefi nido, sin precisar para ello ninguna batería de alimentación.

BANCO DE CONTADORES PARCIALES

Registran el funcionamiento de la máquina, sea cual sea el modo de juego (real, automático o Free

Play).

Se inicializan cada vez que se realiza un cambio en el modo de juego, una inicialización o por operativa de Servicio, su soporte físico es la memoria RAM.

La fi nalidad de los contadores parciales en juego real es disponer de unos contadores que permitan registrar periodos de recaudación.

La operativa de Servicio de puesta a CERO de los contadores parciales consiste en abrir la puerta de recaudación y una vez situados en la fase de visualización de contadores parciales, activar a la vez los pulsadores 3 , 4 y 5 .

PULSADORES

1 2 3 4 5 6 7 8

- 46 BQ

5 Contadores

VISUALIZACIÓN CONTADORES

1025.21007

BQ - 47 -

1025.21007 5 Contadores

TOTAL CONTADORES DE RECAUDACIÓN

C0001 Totalizador de jugadas (fracciones de 0,20 €)

C0002 Totalizador de premios (fracciones de 0,20 €)

C0004 Totalizador de entradas a cajón (fracciones de 0,20 €)

C0008 Totalizador de créditos cancelados (fracciones de 0,20 €)

CN1

CN2

Créditos entrados en modo PLAY10 (fracciones de 0,20 €)

Créditos salidos en modo PLAY10 (fracciones de 0,20 €)

C0020 Monedas entradas de 0,10 €

C0021 Monedas entradas de 0,20 €

C0022 Monedas entradas de 0,50 €

C0023 Monedas entradas de 1 €

C0024 Monedas entradas de 2 €

C0026 Monedas salidas del descargador HP1

C0027 Monedas salidas del descargador HP3

C0028 Monedas salidas del descargador HP2

C0030 Monedas de 0,10 € enviadas a cajón

C0031 Monedas de 0,20 € enviadas a cajón

C0032 Monedas de 0,50 € enviadas a cajón

C0033 Monedas de 1 € enviadas a cajón

C0034 Monedas de 2 € enviadas a cajón

C0036 Monedas del descargador HP1 pagadas por cambio

C0037 Monedas del descargador HP3 pagadas por cambio

C0038 Monedas del descargador HP2 pagadas por cambio

C0040 Monedas enviadas en juego (descargador HP1) EDJ

C0041 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP1) RDT

C0042 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP1) SR

C0043 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP1) RMD

C0044 Monedas salidas en juego (Descargador HP1) SDJ

C0045 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP1) D

C0046 Monedas salidas por error (descargador HP1)

C0047 Monedas teóricas descargador (descargador HP1) MTH

C0048 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP1) DDT

C0050 Monedas enviadas en juego (descargador HP3) EDJ

C0051 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP3) RDT

C0052 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP3) SR

C0053 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP3) RMD

- 48 -

C1024

C1026

C1027

C1028

C1030

C1031

C1032

C1033

C1034

C1036

C1037

C1038

PARCIAL

C1001

C1002

C1004

C1008

CN101

CN102

C1020

C1021

C1022

C1023

C1040

C1041

C1042

C1043

C1044

C1045

C1046

C1047

C1048

C1050

C1051

C1052

C1053

BQ

5 Contadores

TOTAL CONTADORES DE RECAUDACIÓN

C0054 Monedas salidas en juego (Descargador HP3) SDJ

C0055 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP3) D

C0056 Monedas salidas por error (descargador HP3)

C0057 Monedas teóricas descargador (descargador HP3) MTH

C0058 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP3) DDT

C0060 Monedas enviadas en juego (descargador HP2) EDJ

C0061 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP2) RDT

C0062 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP2) SR

C0063 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP2) RMD

C0064 Monedas salidas en juego (Descargador HP2) SDJ

C0065 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP2) D

C0066 Monedas salidas por error (descargador HP2)

C0067 Monedas teóricas descargador (descargador HP2) MTH

C0068 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP2) DDT

C0070 Billetes de 5 € entrados en juego

C0071 Billetes de 10 € entrados en juego

C0072 Billetes de 20 € entrados en juego

C0076 Billetes de 5 € entrados en test

C0077 Billetes de 10 € entrados en test

C0078 Billetes de 20 € entrados en test

C0080 Balance, en test, del descargador HP1 = RDTHP1 - DDTHP1

C0081 Balance, en test, del descargador HP3 = RDTHP3 - DDTHP3

C0082 Balance, en test, del descargador HP2 = RDTHP2 - DDTHP2

C0085 Monedas de 0,10 € enviadas a cajón (test fase 11)

C0086 Monedas de 0,20 € enviadas a cajón (test fase 11)

C0087 Monedas de 0,50 € enviadas a cajón (test fase 11)

C0088 Monedas de 1 € enviadas a cajón (test fase 11)

C0089 Monedas de 2 € enviadas a cajón (test fase 11)

C0096 Billetes enviados a cajón no contabilizados

1025.21007

C1065

C1066

C1067

C1068

C1070

C1071

C1072

C1076

C1077

C1078

C1080

C1081

PARCIAL

C1054

C1055

C1056

C1057

C1058

C0160

C1061

C1062

C1063

C1064

C1082

C1085

C1086

C1087

C1088

C1089

C1096

BQ - 49 -

1025.21007 5 Contadores

El cálculo de las monedas teóricas hopper en cada descargador corresponden a la siguiente operación :

Monedas teóricas= (Ent - Sal)+ (Carga - Descarga)+(Carga - Descarga)+ (Reposición manual)

Hopper en Juego en Test en Recaudación por Operación

MTH = (EDJ - SDJ) + (RDT - DDT) + SR + RMD

El término (EDJ - SDJ) es el balance neto de monedas en juego real.

El término (RDT - DDT), denominado balance de Test, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones de Test. Dicho término será CERO si se realiza el Test de sistema de monedas adecuadamente.

El término (SR), denominado saldo en recaudación, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones de recaudación, dicho término se autocompensa, por lo que en promedio será

CERO.

El término (RMD), denominado reposición manual, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones, como pueden ser la carga inicial y sucesivas reposiciones, por vaciados o averías del descargador.

Los contadores de monedas teóricas hopper solo tienen signifi cado real, si se realiza el proceso de arqueo de forma completa.

En descargador con rebosadero (HP3). Una parte de estas monedas (MTH) se encontrarán también en cajón, sin control electrónico posible, en este caso, EDJ contabiliza conjuntamente las monedas enviadas a HP3 y a cajón C3.

- 50 BQ

5 Contadores 1025.21007

CONTADORES DE SERVICIO

CÓDIGO

C2000 Modelo de máquina

C2001 Versión de programa

C2002 Código de versión

CONTADORES DE SERVICIO

C2003 Premio máximo del juego, a la apuesta máxima, en euros

C2005 Checksum memoria

C2006 Porcentaje teórico

C2007 Horas de funcionamiento

C2008 Modo de juego

C2009 Restarts (total)

C2010 Restarts (manual)

C2011 Pulsos a los contadores electromecánicos en test

C2018 Estado de los microinterruptores

C2020 Créditos disponibles para jugar

C2050 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 1 (izquierdo) juego básico

C2051 Dispersiones de centraje en el rodillo 1 (izquierdo) juego básico

C2052 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 2 (central) juego básico

C2053 Dispersiones de centraje en el rodillo 2 (central) juego básico

C2054 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 3 (derecho) juego básico

C2055 Dispersiones de centraje en el rodillo 3 (derecho) juego básico

C2058 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 1 (izquierdo) juego superior

C2059 Dispersiones de centraje en el rodillo 1 (izquierdo) juego superior

C2060 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 2 (central) juego superior

C2061 Dispersiones de centraje en el rodillo 2 (central) juego superior

C2062 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 3 (derecho) juego superior

C2063 Dispersiones de centraje en el rodillo 3 (derecho) juego superior

Abriendo la puerta de recaudación y estando en la fase de visualización de contadores de servicio, activar a la vez los tres pulsadores 2 , 3 y 4 .

BQ - 51 -

PULSADORES

1 2 3 4 5 6 7 8

1025.21007 5 Contadores

CONTADORES ESTADÍSTICOS PARCIALES

Son contadores parciales, que se inicializan con cada cambio en el modo de juego.

CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALES

CÓDIGO

C3000

C3001

C3002

C3003

C3004

C3005

CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALES

Total créditos jugados (fracciones de 0,20 €)

Total pagado por premios (fracciones de 0,20 €)

Total partidas jugadas

Total partidas a Apuesta 1

Total partidas a Apuesta 2

Total partidas a Apuesta 3

5.3 Contadores de seguridad

cont cs4

8

total ent=x sal=x

5 3

c-AQO ent=x sal=x

5 3

c-est ent=x sal=x

En el apartado CONT CS-4, al accionar el pulsador 8 ,

se secuencia en el display VFD el total de créditos entrados (Ent) y el total de créditos salidos (Sal) en la máquina desde la primera instalación realizada.

Al accionar el pulsador 5 o 3 irán evolucionando de la misma manera los contadores totales de créditos entrados y salidos congelados para cada año (AQO) y establecimiento (EST).

Estos contadores guardan un histórico de 6 años y 6

establecimientos respectivamente. Cuando se visualizan, aparecen en primer lugar los datos actuales y posteriormente los demás en forma descendente.

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1 Salir

3 Anterior

8 Validar

5 Siguiente

- 52 BQ

5 Contadores

OPERACIÓN DE CAMBIO DE AÑO O ESTABLECIMIENTO

1025.21007

Abrir la puerta de recaudación, entrar en la fase CONT CS-4 y accionar el interruptor “Test”.

Mediante el pulsador 1 se elige año o establecimiento y al activar el pulsador 8 se muestra el actual.

A continuación al activar a la vez los tres pulsadores 3 , 4 , 5 y el pulsador “Arranque”, aparece en el display VFD de forma intermitente el año o establecimiento siguiente. Para validar la operación activar a la vez todos los pulsadores mencionados anteriormente. Una vez realizada esta operación el nuevo año o establecimiento queda fi jo en el display VFD.

Esta operación es irreversible e implica la grabación de todas las monedas entradas y salidas de la máquina en el año o establecimiento seleccionado.

Abrir puerta recaudación

cont cs4

8

total ent

Activar interruptor “Test”

c - aqo

1

8

aqo actual

C- EST

8

est actual

3 4 5 + Pulsador “Arranque”

aqo SIGUIENTE

Display en intermitencia

3 4 5 + Pulsador “Arranque”

est SIGUIENTE

3 4 5

+ Pulsador “Arranque”

aqo SIGUIENTE

Display fijo

3 4 5

+ Pulsador “Arranque”

est SIGUIENTE

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1 Seleccionar

3 4 5 Cambiar

8 Validar

BQ - 53 -

1025.21007 5 Contadores

5.3 Contadores de ciclos de 40mil partidas

Permite visualicar las estadísticas de la máquina clasifi cadas en ciclos de cuarenta mil partidas.

Abrir puerta recaudación

cont ciclo 40m

3

ciclo 001 de 00x

5

ciclo 002 de 00x

3

5

...

8

5

5

ciclo 00x de 00x

1

PULSADORES

2 3 4 5 6 7 8

1 Salir

3 Retrocede

3

3

8

Entra en

Ciclo

5 Avanza

8

1

1

1

1

1

1

1

1

06/08/10 06h34m

5

3

pocnt 71.46

5

3

pjug 80000

5

3

cjug 191095

5

3

cpre 135771

5

3

pap1 22176

5

3

pap2 4553

5

3

pap3 53271

3

5

Con los pulsadores 3 y 5 se avanza enla lista de ciclos y también en los registros de cada ciclo.

Con el pulsador 8 se entra en el ciclo seleccionado.

Con el pulsador 1 se sale del ciclo y de la fase.

- 54 BQ

6 Fueras de servicio

1025.21007

6.1 Descripción

La máquina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias que pueden producirse e identifi carlas mediante un código de incidencia.

Las incidencias se clasifi can en tres tipos según su gravedad :

Avisos

Indican posibles funcionamientos anormales, que permiten el juego y la entrada en Servicio.

Al abrir la puerta, en el display se visualiza el mensaje «FALL» seguido de un código de incidencia.

Para recuperar dichos avisos consultar la tabla de descripción de Fueras de servicio.

Fueras de servicio de la máquina

La máquina queda bloqueada para jugar, pero se puede entrar en Servicio.

El mensaje «Avise al encargado» aparece iluminado en intermitencia.

Se puede visualizar el código de fuera de servicio accionando cualquier pulsador 3 , 4 o 5 .

En el display aparece el mensaje «SAT» o «RED» seguido del código de incidencia. En el caso de haber más de un código se visualizan secuencialmente pulsando 8

mientras se mantenga activado cualquier pulsador 3 , 4 o 5 .

Para recuperar dichas incidencias consultar la tabla se descripción de fueras de servicio.

Fueras de servicio de la carta CPU

La máquina queda bloqueada para jugar y entrar en Servicio.

El mensaje «Avise al encargado» aparece iluminado en intermitencia.

Se puede visualizar el código de fuera de servicio accionando cualquier pulsador 3 , 4 o 5 .

En el display VFD aparece el mensaje «SIS» seguido del código de incidencia. En el caso de haber más de un código se visualizan secuencialmente pulsando 8 mientras se mantenga activado cualquier pulsador 3 , 4 o 5 .

Para recuperar dichas incidencias pulsar «Arranque» mientras se visualiza el código.

Utilizar la Fase 21 Últimos errores del Test, para un mejor análisis de una posible avería.

BQ - 55 -

1025.21007

6 Fueras de servicio

6.2 Lista de fueras de servicio

TIPO CÓD CÓDIGO / DESCRIPCIÓN

19

20

Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en el descargador de menor valor facial

Irregularidad en el selector (antipesca)

FALL

21

22

26

27

39

53

61

62

67

RECUPERACIÓN / SALIDA

(Repasar confi guración o subsanar avería) yPulsar “Arranque”

Primer aviso por falta de monedas en el descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)

Recuperación automática

(Introducir 20 monedas o Cargar monedas) y Pulsar “Arranque”

Tercer aviso por falta de monedas en el descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)

Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de valor facial medio (mayor si

2HPS)

Salida de monedas extras al fi nal de un pago en el descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)

(estándar:3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos)

Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en el descargador de valor facial medio (mayor si

2 HPS)

Falta memoria de sonido

Apilador del lector de billetes lleno

Entrada anormal de billetes en el lector

(Subsanar avería o Cargar monedas) y Pulsar “Arranque”

Subsanar avería y

Pulsar “Arranque”

Subsanar avería y

Pulsar “Arranque”

(Repasar confi guración o subsanar avería) yPulsar “Arranque”

Instalar la memoria de sonido

(Vaciar apilador o subsanar avería) y

Desconectar y conectar máquina

Subsanar avería y Desconectar y conectar máquina

Fallo de comunicación con el lector de billetes serie

Subsanar avería

68

121

122

126

127

139

264

5 billetes rechazados consecutivamente

Primer aviso por falta de monedas en el descargador de mayor valor facial (Sólo si Bandeja =

3HPS N)

Tercer aviso por falta de monedas en el descargador de mayor valor facial (Sólo si Bandeja =

3HPS N)

Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de mayor valor facial (Sólo si

Bandeja = 3HPS N)

Salida de monedas extras al fi nal de un pago en el descargador de mayor valor facial (estándar:3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos) (Sólo si Bandeja =

3HPS N)

Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en el descargador de mayor valor facial

Error de comunicación en el Selector de monedas

CCtalk

Aceptación de un billete

(Introducir 20 monedas o Cargar monedas) y Pulsar “Arranque”

(Subsanar avería o Cargar monedas) y Pulsar “Arranque”

Subsanar avería y

Pulsar “Arranque”

Subsanar avería y

Pulsar “Arranque”

(Repasar confi guración o subsanar avería) yPulsar “Arranque”

Subsanar avería y Desconectar/

Conectar máquina

- 56 BQ

6 Fueras de servicio

1025.21007

TIPO

FALL

CÓD CÓDIGO / DESCRIPCIÓN

502 Error de comunicaciones genérico del Bus Can

664

Error de comunicación entre CPU y Módulo de

Sonido

06 Pago pendiente recuperable por el descargador

RECUPERACIÓN / SALIDA

Desconectar / Conectar máquina

Subsanar avería

Pulsar “Arranque” o

(Desconectar / Conectar máquina)

Pulsar “Arranque” 10 Error de checksum de los contadores parciales

12 Fallo de RAM Pulsar “Arranque”

RED

SAT

18

Primer aviso por falta de monedas en el descargador de menor valor facial

Pulsar “Arranque” o

(Desconectar / Conectar máquina)

31

32

38

138

152

153

650

651

01

Error de versión de PIC en carta rodillos (juego básico)

Cambiar PIC y (Pulsar “Arranque” o

Desconectar / Conectar máquina)

Error de detección de sincronismo en partida (juego básico)

Segundo aviso por falta de monedas en el descargador de valor facial medio (mayor si 2 HPS)

Segundo aviso por falta de monedas en el descargador de mayor valor facial

(Desconectar / Conectar máquina o pulsar “Arranque” o subsanar posible avería

(Subsanar avería o Cargar monedas) y (Pulsar “Arranque” o

Desconectar y Conectar máquina)

(Subsanar avería o Cargar monedas) y (Pulsar “Arranque” o

Desconectar y Conectar máquina)

Error de chekcsum de las incidencias, o imcompatibilidad de las mismas con la versión de memoria.

Error de coherencia del CS4 detectado por la

BBOX.

Error de comunicación entre CPU y Carta de

Rodillos inferiores

Error de comunicación entre CPU y Carta de

Rodillos superiores

Segundo aviso por falta de monedas en el descargador de menor valor facial

Pulsar Arranque

Pulsar Arranque

Subsanar avería

Subsanar avería

(Subsanar avería o Cargar monedas) y Pulsar “Arranque”

Subsanar avería y

Pulsar “Arranque”

02

Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de menor valor facial

03

05

Salida de monedas extras al fi nal de un pago en el descargador de menor valor facial (estándar:3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos)

Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de menor valor facial (estándar :

3 monedas)

E5

Sistema de parámetros en E2PROM incompatible con versión de memoria

E10 Confi guración de los descargadores no disponible

E11

Premio mínimo del juego, no pagable por descargador

Subsanar avería y

Pulsar “Arranque”

Subsanar avería y

Pulsar “Arranque”

Accionar los pulsadores indicados

Confi gurar correctamente

Confi gurar correctamente

BQ - 57 -

1025.21007

6 Fueras de servicio

TIPO CÓD CÓDIGO / DESCRIPCIÓN

E12

13

E13

E14

15

E15

Incompatibilidad entre la confi guración de los descargadores y la confi guración del juego de 10 cent

Fallo de memoria FLASH

Cambio de moneda habilitado y ningún descargador confi gurado a 10 o 20 cent

Lector de billetes habilitado y ningún descargador confi gurado a 10 o 20 cent

Modifi cación en los microinterruptores de confi guración

Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50c, no hay hopper confi gurado a 10c ni juego PLAY10 activo.

16 Modifi cación en los parámetros de confi guración

SAT

25

40

43

46

48

50

Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)

(estándar : 3 monedas)

Ausencia o fallo de acceso a los contadores totales (CS4)

Error de coherencia de datos en los contadores totales (CS4)

Fallo de escritura en los contadores totales (CS4)

Contadores totales (CS4) incompatibles con versión de memoria

Contadores totales (CS4) incompatibles con versión de máquina

125

140

143

146

148

150

262

290

Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de mayor valor facial (estándar : 3 monedas) (Sólo si Bandeja = 3HPS N)

Ausencia o fallo de acceso a los contadores en

(BBOX)

Error de coherencia de datos en los contadores

(BBOX)

Fallo de escritura en los contadores totales

(BBOX)

Contadores (BBOX) incompatibles con versión de memoria.

Contadores (BBOX) incompatibles con versión de máquina.

Avería general o cortocircuito en el bus de comunicación CCtalk

Cambio en la confi guración del protocolo CCtalk/

Paralelo

300 Error de comunicación entre Black Box y CPU

RECUPERACIÓN / SALIDA

Confi gurar correctamente

Subsanar avería

Confi gurar correctamente

Confi gurar correctamente

Restablecer confi guración o

Pulsar “Arranque”

Confi gurar correctamente o activar parámetro SALTA15

Restablecer confi guración o

Pulsar “Arranque”

Subsanar avería y

Pulsar “Arranque”

Subsanar avería

Cambiar CS4

Subsanar avería

Cambiar CS4 o memoria de juego

Cambiar CS4

Subsanar avería y

Pulsar “Arranque”

Subsanar avería

Cambiar BBOX

Subsanar avería

Cambiar BBOX o versión de memória

Cambiar BBOX

Subsanar avería y Desconectar/

Conectar máquina

Desconectar / Conectar máquina

Subsanar avería

- 58 BQ

6 Fueras de servicio

TIPO CÓD CÓDIGO / DESCRIPCIÓN

SAT

SER

302 Black Box no serializada (falta nº de serie)

500 Error de comunicaciones genérico Bus Can

501 Error de comunicaciones genérico Bus Can

502 Error de comunicaciones genérico Bus Can

503 Error de comunicaciones genérico Bus Can

504 Error de comunicaciones genérico Bus Can

505

601

602

HP

SAT505

Detección de periféricos con el mismo identifi cador

Can

SAT 601

Error de comunicación entre Carta Bandeja y CPU

SAT 602

Error de comunicación entre Carta Puerta y CPU

SER-HP

Hoppers desconectados

1025.21007

RECUPERACIÓN / SALIDA

Cambiar módulo Black Box

Desconectar / Conectar máquina

Desconectar / Conectar máquina

Desconectar / Conectar máquina

Desconectar / Conectar máquina

Desconectar / Conectar máquina

Subsanar avería (Revisar PICs)

Subsanar avería

Subsanar avería

Subsanar avería o

Conectar hoppers

BQ - 59 -

1025.21007

7.1 Rodillos

Modelos

7 Ajustes

Se incorporan dos modelos que se diferencian entre sí por la posición de la reserva de los leds.

1.- Rodillos superiores

La posición de la reserva de leds es de : - 1 grado.

2.- Rodillos centrales

La posición de la reserva de leds es de : + 67 grados

1

Nota : En el soporte tambor se indican marcas cada 5 grados. La posición inicial es -1 y +1 (no existe la posición 0) y cada paso supone un desplazamiento de 2 grados.

2

Ajuste de alineamiento

El ajuste por alineamiento incorrecto de las fi guras, se puede corregir desplazando la reserva de leds.

El ajuste de alineamiento no afecta al ajuste de centraje.

Ajuste de centraje

Los rodillos GTD están verifi cados desde su puesta en marcha en Fábrica, por lo que se recomienda no tocar este ajuste.

Las posibles dispersiones en el valor de centrado se pueden corregir mediante los tornillos que fi jan el motor, para ello consultar el manual de los rodillos.

Los valores de centrado correctos son : 4, 5 o 6.

- 60 BQ

7 Ajustes

7.2 Hoppers CCTALK

Descripción de la confi guración de los hoppers con tecnología CCTALK.

1025.21007

NOTA : Es muy importante no cambiar ningún pagador sin revisar atentamente esta confi guración.

En la cara inferior de los hoppers está el acceso a los microswitchs de confi guración de la dirección

CCTALK.

Microswitchs configuración CCTALK

Cara inferior

Dicha confi guración se debe revisar siempre que se cambie o desmonte uno o los dos hoppers, ya sea por operaciones de recaudación, mantenimiento o cualquier otro motivo. Es muy importante que el hopper en la POSICIÓN “HP1“ esté confi gurado como “HP1“, esta consideración debe aplicarse de igual manera al “HP2” y al “HP3“. En caso de confi gurar dos o más hoppers con la misma dirección la máquina quedará FUERA DE SERVICIO.

La confi guración de los microswitchs es la que sigue:

HP 1

HP 2

HP

3

4

5

6

7

8

1

2

3

HP 1

ON

4

5

6

7

8

1

2

3

HP 2

ON

4

5

6

7

8

1

2

3

HP 3

ON

BQ - 61 -

1025.21007

8 Distribución de componentes

Se detallan a continuación los siguientes esquemas :

Carta CPU CAN Rodillos (2070606-1)

Carta COM1-CCTALK reducido (2090923-1)

Carta Display Bonos (2100119-1)

Carta Iluminación Pizarra Vertical (2100121-1)

Carta Iluminación Pizarra Horizontal (2100120-1)

Carta Iluminación Plan Ganancias Inferior Derecho (2090728-1)

Carta Iluminación Plan Ganancias Inferior Izquierdo (2090729-1)

Carta Iluminación Avances (2090730-1)

Carta 8 Rodillos CAN (2031021-2)

Carta devolución (2070205-1)

Carta Juego Adicional Superior (2100118-2)

Carta Juego Adicional Inferior (2090727-2)

Carta Botonera CAN (2090603-2)

Carta Unidad Bola CAN (2090601-3)

Carta Iluminación Aviso Jugador (2100702-1)

Conexionado General

Diagrama de Bloques

- 62 BQ

CPU PMB CAN 2070606-1*

1025.21007

Nota : U3, U5, U23, U28, R1, R12, R13, R15, R16, R17, R19, R20, R21, R22, R28, R30, R32, R33, R34, R35, R38, R40, R41,

R42, R52, R54, R62, R67, R68, R69, R70, R100, R101, R103, R104, R110, R114, R116, R142, R143, R144, R145, R220,

R227, R228, R229, R230, R231, R232, R233, R234, R237, R238, C7, C8, C9, C25,C57, C76, C133, C134, C135, C138,

C139,C140, C141, C148, C154, C179, C180, C181,C182, C206, C207, C208, C209, C210, C211, C212, C213, C232,

C233, C234, C244, C245, C246, C247, C248, C249, C250, C253, C259, C260, C267, C268, C271, C274, C275, D16,

D22, D23, D24, D25, F15, F16, J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7, J8, J9,J10, J11, J12, J13, J14, J15, P1, P16, P19, P33, P34,

P35, P37, P38, P110, P111, P114, P116, P117, P119, PTC1, PTC2, Q1 y Q6 no se montan.

Código: 2070606-1*

BQ - 63 -

1025.21007

CPU PMB CAN 2070606-1*

Nota : U3, U5, U23, U28, R1, R12, R13, R15, R16, R17, R19, R20, R21, R22, R28, R30, R32, R33, R34, R35, R38, R40, R41,

R42, R52, R54, R62, R67, R68, R69, R70, R100, R101, R103, R104, R110, R114, R116, R142, R143, R144, R145, R220,

R227, R228, R229, R230, R231, R232, R233, R234, R237, R238, C7, C8, C9, C25,C57, C76, C133, C134, C135, C138,

C139,C140, C141, C148, C154, C179, C180, C181,C182, C206, C207, C208, C209, C210, C211, C212, C213, C232,

C233, C234, C244, C245, C246, C247, C248, C249, C250, C253, C259, C260, C267, C268, C271, C274, C275, D16,

D22, D23, D24, D25, F15, F16, J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7, J8, J9,J10, J11, J12, J13, J14, J15, P1, P16, P19, P33, P34,

P35, P37, P38, P110, P111, P114, P116, P117, P119, PTC1, PTC2, Q1 y Q6 no se montan.

Código: 2070606-1*

- 64 BQ

Carta COM1-CCTALK Reducido (2090923-1)

1025.21007

BQ - 65 -

1025.21007

Carta Display Bonos (2100119-1)

NOTA: R22, R24, R53 y Q2 no se montan.

Cód: 2100119-1

- 66 BQ

Carta Iluminación Pizarra Vertical (2100121-1)

1025.21007

BQ - 67 -

1025.21007

Carta Iluminación Pizarra Horizontal (2100120-1)

- 68 BQ

Carta PG Inferior Derecho 2090728-1

1025.21007

BQ

En máquinas de 3 apuestas:

LED2, LED5, LED8, LED12, LED15, LED18, LED21, LED24, LED27, LED28:

BLANCO

LED3, LED6, LED9, LED11, LED14, LED17, LED20, LED23, LED26:

ROJO

LED1, LED4, LED7, LED10, LED13, LED16, LED19, LED22, LED25:

AZUL

- 69 -

1025.21007

Carta PG Inferior Derecho 2090728-1

En máquinas de 2 apuestas:

LED2 a LED10, LED12, LED13, LED15, LED16, LED18, LED19,

LED21, LED22, LED24, LED25: BLANCO

NOTA: LED11, LED14, LED17, LED20, LED23 y

LED 26 no se montan.

- 70 BQ

Carta Ilum. PG. Inf. Izquierdo 2090729-1

1025.21007

BQ - 71 -

1025.21007

Carta Iluminación Avances 2090730-1

NOTA: R3 y P819 no se montan.

Cód: 2090730-1

- 72 BQ

Carta 8 Rodillos CAN 2031021-2

1025.21007

BQ

Nota: U8, U12, R3, R4, R5, R6, R7,R13, R14, R15, R16, R17, R23, R27, R44,

C4, C60, C138, D11, D13, D15, D17, D28, D30, D32, D34, DT4, DT8,

LED1, LED2, LED6, J1, J2, J3, J4, J5, PTC1, P41, P43, P47, P411 y

P412 no se montan.

Código: 2031021-2

- 73 -

1025.21007

Carta Devolución 2070205-1

- 74 BQ

Carta JAD Superior 2100118-2

1025.21007

BQ

NOTA: U2, U5, U7, U21, R2, R11, R20, R23, R31, R36, R49, R51, R71, R80,

R81, R86, C1, C2, C4, C45, C53, C54, C59, C60, C61, C62, C63, C64,

C66, C68, C77, C78, C79, C80, C81, C82, D1, D5, D7, D8, D9, F2,

F10, F11, F12, Q2, Q3, Q4, PTC2, P723 y P724, no se montan.

Cód: 2100118-2

- 75 -

1025.21007

Carta JAD Inferior Puerta Central LVCAN 2090727-2

NOTA: C2, C4, C5, C6, C8, C9, C10, C13, C14, C15, C16,

C17, C55, F3, J1, J2, P82, R3 y R31 no se montan.

Cód: 2090727-2

- 76 BQ

Carta Botonera CAN 2090603-2

1025.21007

BQ

NOTA: C68, C69, F6, F7, P04, P05, P06, P08, P012, PTC2,

PTC3, PTC4, Q9, R43, R62, R86, R87, R93 y J1, no se montan.

Cód: 2090603-2

- 77 -

1025.21007

Carta Unidad Bola CAN 2090601-3

NOTA: U19, R1, R5, R39, R80, R81, R96, R104, R105,

R106, C45, C53, C60, C61, C63, C64, C65, C66,

C68, D7, F7, F8, F9, F10, F11, P58, P60 y PTC2, no se montan.

Cód: 2090601-3

- 78 BQ

Carta Iluminación Aviso Jugador 2100702-1

1025.21007

BQ

NOTA: U5, C8, C9, C17, D1, R5, R26 y R27 no se montan.

Cód: 2100702-1

- 79 -

1025.21007

Conexionado General

M.DESCARGADOR "B" 221044985

JH1

12v

MNG.3 DESC.AZK.RODE "U2" "A" BQ980

221044984 MHLL2 (AM-NE)

MHLL1

GND

(AM-MA)

(NE)

10

11

9

1

7

8

DATA

+12V

GND

(BL-NA)

(AZ-RO)

(NE)

4

1

7

1

7

8

DATA

+12V

GND

(BL-NA)

(AZ-RO)

(NE)

5

2

8

1

7

8

DATA

+12V

GND

(BL-NA)

(AZ-RO)

(NE)

6

3

8

4

3

2

1

GND

GND

+12

+12

(NE)

(NE)

(NA)

(NA)

4P21

3P21

2P21

1P21

4

3

2

1

GND

GND

+12

+12

(NE)

(NE)

(NA)

(NA)

4

3

2

1

GND

GND

+12

+12

(NE)

(NE)

(NA)

(NA)

4P50

3P50

2P50

1P50

4P70

3P70

2P70

1P70

4

3

2

1

GND

GND

+12

+12

(NE)

(NE)

(NA)

(NA)

4P80

3P80

2P80

1P80

4

3

2

1

GND

GND

+12

+12

(NE)

(NE)

(NA)

(NA)

4P10

3P10

2P10

1P10

2

1

4

3

GND

GND

+12

+12

(NE)

(NE)

(NA)

(NA)

4P42

3P42

2P42

1P42

4

1

3

2

(AM-MA)

(AM-NE)

(AM-RO)

(NA)

CSM

CEM

CMC

+12

ELECTRONICO

SELECTOR

4v

SL

7Pin

P817

ANCES

2090730

AV A ILUM. CART

7Pin

P818

8v

P20

COM1/CTALK

2090923

3v

P219

CART

6v

P13

3v

P11

P18

7v

P413

3 v

CARTA 8 RODILLOS

2031021

3v

P414

2

3

4

1

M.MICROS PUERTA ABIERTA

(BL-VI) MPSA

221045086

(NE)

(BL-NE)

(NE)

GND

MPIA

GND

M.JACK 221044857

1 TX_RST (BL-VE) 4

2 PC (NE) 9

5 GND

3 RSI

4 EN_RSI

(NE) 2

(BL-RO) 8

(BL) 1

3v

P39

M.ALTAVOZ

221044611

1

2

M.ROD/INF 221044172

10P48

9P48

11P48

5P48

4P48

3P48

2P48

6P48

12P48

7P48

8P48

1P48

LAMP13

LAMP12

LAMP11

L14

L13

L12

L11

GNE

VMOT

SYN1

+5

VMOT

(AM-RO) 13R1

(AM-MA) 12R1

(AM-NE)

(BL-AZ)

(BL-AM)

(BL-RO)

(BL-NA)

(NE)

(NA)

11R1

9R1

8R1

7R1

6R1

5R1

4R1

3R1 (BL-NE)

(AZ)

(NA)

2R1

1R1

(NE)

(RO)

GND

AV

10P44

9P44

11P44

5P44

4P44

3P44

2P44

6P44

12P44

7P44

8P44

1P44

LAMP13

LAMP12

LAMP11

L14

L13

L12

L11

GNE

VMOT

SYN1

+5

VMOT

(AM-RO) 13R1

(AM-MA) 12R1

(AM-NE) 11R1

(BL-AZ)

(BL-AM)

9R1

8R1

(BL-RO)

(BL-NA)

(NE)

(NA)

(BL-NE)

(AZ)

(NA)

7R1

6R1

5R1

4R1

3R1

2R1

1R1

PIZARRA VERTICAL

2100121

7Pin

P712

221045160

M.ALIM.BOTOCAN

1

2

(NA)

(NE)

+12v

GND

1

2

P812

7Pin

7Pin

P814

2090729

A PG INF IZDO CART

P813

7Pin

7Pin

P815

1

3

(BL) CANH

(NE) CANL

1

3

3v

P83

17+17

P88

P86

7Pin

LVCAN TA

2090727

P85

7Pin

6v

P811

8v

P810

3v

P84

A JAD INF PUER CART

3 v

P51

CARTA UNIDAD BOLA

2090601

10 v

P54

2 v

P56

3 v

P57

3 v

P52

3 v

P55

P50

10 v

980113

CARTA DETECTOR BOLA

P720

3 v

CARTA JAD SUPERIOR

2100118

4Pin

P75

7Pin

P76

P720

3 v

P77

7Pin

P78

7Pin

CARTA PIZARRA HORIZONTAL 2100120

13 v

P79

P711

7Pin

DISPLAY BONOS

2100119

CARTA PIZARRA HORIZONTAL

2100120

7Pin

P77

P73

4Pin

7Pin

P78

P74

7Pin

13Pin

P72

4v

P83

2070205

MONEDAS

ENTRADA

NV9

8+8

SELECTOR

BILLETES

VFD

6v

DISPLAY VFD

LD013

LD017

LD015

LD011

LD014

LD022

LD012

LD020

LD010

LD018

LD008

LD016

LD027

LD01

LD025

LD003

LD023

LD005

LD021

LD007

LD019

LD009

+5VF

+5VF

LD006

LD024

LD004

LD026

LD002

+5VC

+5VC

+5VC

LD000

LD028

3

4

5

1

2

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

6

7

8

9

10

11

2

3

4

5

1

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

34

34

- 80 BQ

Conexionado General (CAT)

1025.21007

4

1

3

2

(AM-MA)

(AM-NE)

(AM-RO)

(NA)

CSM

CEM

CMC

+12 M.DESCARGADOR "B" 221044985

ELECTRONICO

SELECTOR

JH1

12v

MNG.3 DESC.AZK.RODE "U2" "A" BQ980

221044984 MHLL2 (AM-NE)

MHLL1

GND

(AM-MA)

(NE)

10

11

9

1

7

8

DATA

+12V

GND

(BL-NA)

(AZ-RO)

(NE)

4

1

7

1

7

8

DATA

+12V

GND

(BL-NA)

(AZ-RO)

(NE)

5

2

8

1

7

8

DATA

+12V

GND

(BL-NA)

(AZ-RO)

(NE)

6

3

8

4

3

2

1

GND

GND

+12

+12

(NE)

(NE)

(NA)

(NA)

4P21

3P21

2P21

1P21

4

3

2

1

GND

GND

+12

+12

(NE)

(NE)

(NA)

(NA)

4

3

2

1

GND

GND

+12

+12

(NE)

(NE)

(NA)

(NA)

4P50

3P50

2P50

1P50

4P70

3P70

2P70

1P70

4

3

2

1

GND

GND

+12

+12

(NE)

(NE)

(NA)

(NA)

4P80

3P80

2P80

1P80

4

3

2

1

GND

GND

+12

+12

(NE)

(NE)

(NA)

(NA)

4P10

3P10

2P10

1P10

2

1

4

3

GND

GND

+12

+12

(NE)

(NE)

(NA)

(NA)

4P42

3P42

2P42

1P42

4v

SL

8v

P20

COM1/CTALK

2090923

3v

P219

CART

6v

P1

7Pin

P817

ANCES

2090730

AV A ILUM. CART

7Pin

P818

6v

P13

3v

P11

P18

7v

P413

3 v

CARTA 8 RODILLOS

2031021

3v

P414

2

3

4

1

M.MICROS PUERTA ABIERTA

(BL-VI) MPSA

221045086

(NE)

(BL-NE)

(NE)

GND

MPIA

GND

M.JACK 221044857

1 TX_RST (BL-VE) 4

2 PC (NE) 9

5 GND

3 RSI

4 EN_RSI

(NE) 2

(BL-RO) 8

(BL) 1

3v

P39

M.ALTAVOZ

221044611

1

2

M.ROD/INF 221044172

10P48

9P48

11P48

5P48

4P48

3P48

2P48

6P48

12P48

7P48

8P48

1P48

LAMP13

LAMP12

LAMP11

L14

L13

L12

L11

GNE

VMOT

SYN1

+5

VMOT

(AM-RO) 13R1

(AM-MA) 12R1

(AM-NE)

(BL-AZ)

(BL-AM)

(BL-RO)

(BL-NA)

(NE)

(NA)

11R1

9R1

8R1

7R1

6R1

5R1

4R1

3R1 (BL-NE)

(AZ)

(NA)

2R1

1R1

(NE)

(RO)

GND

AV

10P44

9P44

11P44

5P44

4P44

3P44

2P44

6P44

12P44

7P44

8P44

1P44

LAMP13

LAMP12

LAMP11

L14

L13

L12

L11

GNE

VMOT

SYN1

+5

VMOT

(AM-RO) 13R1

(AM-MA) 12R1

(AM-NE) 11R1

(BL-AZ)

(BL-AM)

9R1

8R1

(BL-RO)

(BL-NA)

(NE)

(NA)

(BL-NE)

(AZ)

(NA)

7R1

6R1

5R1

4R1

3R1

2R1

1R1

PIZARRA VERTICAL

2100121

7Pin

P712

221045160

M.ALIM.BOTOCAN

1

2

(NA)

(NE)

+12v

GND

1

2

P812

7Pin

7Pin

P814

2090729

A PG INF IZDO CART

P813

7Pin

7Pin

P815

1

3

(BL) CANH

(NE) CANL

1

3

3v

P83

17+17

P88

P86

7Pin

LVCAN TA

2090727

P85

7Pin

6v

P811

8v

P810

3v

P84

A JAD INF PUER CART

3 v

P51

CARTA UNIDAD BOLA

2090601

10 v

P54

2 v

P56

3 v

P57

3 v

P52

3 v

P55

P50

10 v

980113

CARTA DETECTOR BOLA

P720

3 v

CARTA JAD SUPERIOR

2100118

4Pin

P75

7Pin

P76

P720

3 v

P77

7Pin

P78

7Pin

CARTA PIZARRA HORIZONTAL 2100120

13 v

P79

P711

7Pin

DISPLAY BONOS

2100119

CARTA PIZARRA HORIZONTAL

2100120

7Pin

P77

P73

4Pin

7Pin

P78

P74

7Pin

13Pin

P72

4v

P83

2070205

MONEDAS

ENTRADA

NV9

8+8

SELECTOR

BILLETES

VFD

6v

DISPLAY VFD

LD013

LD017

LD015

LD011

LD014

LD022

LD012

LD020

LD010

LD018

LD008

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+5VF

+5VF

LD006

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+5VC

+5VC

+5VC

LD000

LD028

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34

34

BQ - 81 -

1025.21007

FALTA

221044634

Diagrama de Bloques 1/2

2070205

INTRODUZCA

MONEDAS

P83

221042044

RODILLOS

INFERIORES

RODILLOS

SUPERIORES

221045144

P50 980113

CARTA 8 RODILLOS CAN

2031021

221044624

P19

P18

P10

P119

P15 P13

P115 P35

P11

221044611

ALTAV

OZ

P39

MÓDULO BLACK BOX

PMB manufacturing

MÓDULO PROGRAMA

PMB manufacturing

221044857

JACK

221044212

221045141

221044617/2

221045143

VFD 1X16

SELECTOR

NV9 USB

221045182

221045128

221045160

J7

J8

J9

J10

J3

J4

J5

J6

AC INPUT

100-240V

50 - 60Hz

4A MAX.

- 82 BQ

BQ

Diagrama de Bloques 2/2

1025.21007

MP

AS

BANDEJA

3 P

CCT AGADORES

ALK

MOT

OR

LANZABOLA

221045179

P19

P18

P10

P119

P15 P13

P115 P35

P11

221045173

P39

MÓDULO BLACK BOX

PMB manufacturing

MÓDULO PROGRAMA

PMB manufacturing

OR

SELECT

MONEDAS

221044985

JH1

MP

AI

- 83 -

1025.21007

Diagrama de Bloques 2/2 (CAT)

MP

AS

Máquinas para Cataluña

BANDEJA

3 P

CCT AGADORES

ALK

MOT

OR

LANZABOLA

221045179

P19

P18

P10

P119

P15 P13

P115 P35

P11

221045202

P39

MÓDULO BLACK BOX

PMB manufacturing

MÓDULO PROGRAMA

PMB manufacturing

OR

SELECT

MONEDAS

221044985

JH1

MP

AI

- 84 BQ

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Características clave

  • Admite monedas y billetes
  • Juego inferior y superior
  • Contenedor de bonos
  • Juego de riesgo
  • Modalidades especiales de juego

Frequently Answers and Questions

¿Cómo puedo acceder al modo de prueba?
Para acceder al modo de prueba, abre la puerta de la máquina cuando esté en espera de monedas o de inicio de partida. El mensaje "6= 20C / 1E / 2E" (según configuración HP1/HP2/HP3) aparecerá en la pantalla. Si hay códigos de Fuera de Servicio, estos aparecerán en la pantalla. Activa el interruptor "Test" y pulsa el botón 8 para que los códigos de Fuera de Servicio desaparezcan de la pantalla. Luego, pulsa el botón 8 para acceder a las diferentes fases del modo de prueba.
¿Cómo puedo salir del modo de prueba?
Para salir del modo de prueba, desactiva el interruptor "Test" y cierra la puerta de la máquina. Esto hará que la máquina vuelva a su estado anterior.
¿Qué es el juego automático?
El juego automático es una modalidad especial de juego que permite simular todas las acciones de juego, a excepción del pago de premios y la activación de los contadores electromecánicos. Para acceder al juego automático, abre la puerta de la máquina y mantén pulsados los botones "Test" y "Arranque". Luego, provoca una inicialización de RAM, suelta los botones y cierra la puerta. La máquina comenzará a jugar automáticamente.
¿Qué es el Free Play?
El Free Play es una modalidad especial de juego que te permite jugar sin monedas. Para acceder al Free Play, abre la puerta de la máquina y mantén pulsados los botones "Test", "Descarga" y "Arranque". Luego, provoca una inicialización de RAM, suelta los botones y cierra la puerta.

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