UNIDESA TAPAS Máquina de juego Manual técnico
La máquina de juego TAPAS es una máquina de juego que admite monedas de 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €, y en modelos con lector de billetes, admite billetes de 5 / 10 y 20 €. La máquina tiene un juego inferior y un juego superior. El juego inferior tiene figuras que se alinean para crear combinaciones ganadoras. El juego superior tiene un contador de bonos que se activa cuando obtienes figuras "Abrebotellas" en el juego inferior.
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En este manual se describe el funcionamiento y adaptaciones específi cas del modelo TAPAS.
Índice
1 Instalación
1.1 Precauciones de instalación y ................................. 3
1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina ..................................... 6
1.3 Puesta en marcha .............................. 8
2 Características generales
2.1 Características técnicas ..................... 9
4 Test
4.1 Como entrar en modo Test ................ 21
4.2 Como salir del modo Test ................... 21
4.3 Desarrollo del Test .............................. 22
5 Contadores
5.1 Electromecánicos ............................... 45
5.2 Electrónicos ........................................ 46
5.3 Seguridad ........................................... 52
5.4 Ciclos 40mil partidas .......................... 54
3 Operación
6 Fueras de servicio
3.1 Sistema de créditos ............................ 10
3.2 Descripción del juego ......................... 11
3.3 Selección de confi guraciones ............ 14
3.4 Diagrama de monedas ....................... 16
3.5 Confi guración de Leds........................ 17
3.6 Inicialización ....................................... 19
3.7 Descarga ............................................ 19
3.8 Modalidades especiales de juego ...... 20
3.9 Diagrama de estados ......................... 20
6.1 Descripción ........................................ 55
6.2 Lista de fueras de servicio ................. 56
7 Ajustes
7.1 Rodillos .............................................. 60
7.2 Hoppers CCTalk ................................ 61
8 Disposición componentes
Cartas electrónicas ................................... 62
Conexionado General............................... 80
Diagrama de bloques ............................... 82
UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A.
Vendrell, 67. 08227 TERRASSA Barcelona España
Tel. 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51 www.unidesa.com
Realización : Julio 2010
Edición: 1025.21007
UNIDESA, se reserva el derecho a modifi car el producto y esta publicación en base a mejorar las prestaciones y su servicio.
© UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A. 2.010
“La información presentada en este manual pertenece a título exclusivo y privativo a UNIVERSAL
DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS, S.A., sin que su publicación suponga, en modo alguno, que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan, sea del dominio público.
En consecuencia, queda terminantemente prohibida su reproducción, así como la fabricación, comercialización y/o distribución o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados, sin el expreso consentimiento de esta Compañía”.
1 Instalación 1025.21007
ATENCIÓN NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LA
MÁQUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDO
DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACIÓN.
1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento
Desembalaje
Antes de desembalar es necesario realizar una inspección visual externa del estado en que se encuentra el embalaje.
Si el embalaje presenta signos de malos tratos, deformaciones u otros defectos deberá prestarse especial atención al estado interno del producto.
Los restos del embalaje deberán depositarse en las zonas o contenedores defi nidos, al objeto de no perjudicar al medio ambiente .
Es necesario prestar atención a los accesorios de instalación para no perderlos con los restos de embalaje.
Transporte
El transporte de la máquina, con independencia de si está embalada o desembalada, siempre deberá realizarse estando ésta en posición vertical. El transporte en posición inclinada u horizontal no es recomendable.
Las asas y las pequeñas ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar la máquina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalación. En estas condiciones, en caso de estar en el proceso de instalación, es necesario prestar atención que no se produzca una tensión innecesaria al cable de red.
Al fi nalizar la instalación la máquina quedará en estado estacionario, mediante la instrucción de fi jación de la máquina. Consultar «1.2 Instrucciones para la
fi jación de la máquina».
asas ruedas
BQ - 3 -
1025.21007 1 Instalación
Características de la zona para ubicar la máquina
Esta máquina no está diseñada para operar bajo intemperie, polvo o humedad ni bajo focos de radiación infrarroja u otros sistemas de emisión de energía calorífi ca.
Para operar, la máquina necesita una toma de corriente, las características a cumplir por dicha toma se describen en al apartado «Requisitos de la red de alimentación del equipo».
La máquina debe ser instalada sobre una superfi cie lisa y horizontal, con el sufi ciente espacio para que el usuario pueda sentirse cómodo en las condiciones de juego.
Requisitos de la red de alimentación del equipo
La red del edifi cio, destinada a suministrar energía eléctrica, deberá ser conforme con las disposiciones del R.D. 824/2002, de 2 de Agosto, relativo al Reglamento Electrotécnico para la Baja Tensión.
La máquina es de CLASE I, requiere que la instalación externa esté de acuerdo con los valores indicados en la placa de características y además incorpore los siguientes elementos de protección :
- Un disyuntor magnetotérmico de 10 amperios, para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor.
- Un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA.
Para evitar posibles cortes de red de alimentación por parte del usuario, el conector de red, interruptor y fusibles están en la parte posterior del equipo.
Antes de desconectar la máquina de la toma de red se debe comprobar que el interruptor principal esté en posición abierto (0).
La máquina deberá estar instalada de tal modo que el lateral cercano a la zona de entrada de la red esté libre de obstáculos que impidan el acceso a dicha zona.
Fijación de la máquina
El reglamento de máquinas recreativas NO PERMITE operar con la máquina si no se cumple con los requisitos de fi jación mecánica.
La máquina estará anclada a la pared del edifi cio para evitar su vuelco. Para ello deben seguirse las indicaciones «1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina».
Puesta en servicio del equipo
La primera puesta de la máquina en conexión a la red de energía y en las posibles reinstalaciones de la misma, mediante el interruptor de red a posición (I), deberán ser realizadas por una persona técnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad. Las posteriores conexiones, por considerarse operaciones de rutina, las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento.
- 4 BQ
1 Instalación 1025.21007
Limpieza de la máquina
Para su limpieza externa se utilizará un paño húmedo, que no gotee, y deberá evitarse la utilización de substancias disolventes y corrosivas. La tela o gamuza utilizada no será abrasiva para evitar el rayado de las superfi cies decorativas.
Al realizar la operación de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilación no estén obstruidas.
Residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE)
Este producto está dentro del alcance del R.D. 208/2005, de 25 de Febrero.
Al fi nalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo será un residuo. No está permitido depositar este tipo de residuo en los contenedores convencionales destinados a los residuos de naturaleza urbana, cuya competencia es de la correspondiente
Administración Local.
La gestión de estos residuos requiere de un trato especializado; es necesario consultar la web de SPV (www.unidesa.com) donde se le suministrará los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo, siendo a partir de este momento los gastos de la gestión a cargo del sistema Integral de Gestión (SIG) indicado por SPV.
Recambios
La sustitución de cualquier componente deberá ser original, suministrado por el Servicio Técnico
Ofi cial de UNIDESA.
Precauciones
Es necesario cuidar las precauciones de instalación y de mantenimiento defi nidas en los apartados anteriores. UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por el incumplimiento en las precauciones antes descritas, ni de posibles modifi caciones no
autorizadas por el fabricante, ni del posible uso inadecuado del producto.
BQ - 5 -
1025.21007 1 Instalación
1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina
La parte superior de la máquina deberá estar fi jada a la pared del edifi cio al objeto de evitar el vuelco de la misma motivado por la aplicación involuntaria de un empuje en cualquiera de las caras, frontal o laterales. Es importante recordar que «el reglamento de máquinas recreativas NO PERMITE operar con la máquina si
no cumple con los requisitos de fi jación mecánica».
Para ello, deberán utilizarse los materiales de fi jación ubicados en una bolsa dentro del cajón de recaudación.
Para acceder al cajón de recaudación es necesario abrir la puerta de
Ubicación del cajón recaudación recaudación o puerta inferior.
Procedimiento para la fi jación mecánica a la pared :
1
2
Fijar en la parte superior de la máquina la
«fi jación máquina» que se adjunta, para ello se utilizarán los dos tornillos 4.8x16
DIN7981 y las dos arandelas 5.2x20x1.5.
El piso del suelo será resistente con una superfi cie lisa y horizontal. En la cara posterior de la máquina existirá una pared vertical con unas características que permitan fi jar la máquina para evitar el vuelco de la misma.
3 Ubicar la máquina en la zona y en posición para su uso y proceder a:
- Insertar la pieza «sujeción pared» en la ranura de la «fi jación máquina» del apartado 1.
- 6 BQ
1 Instalación
- Presentar a la pared del edifi cio, la «sujeción pared» y marcar los orifi cios para realizar los agujeros de fi jación. Retirar la máquina para poder realizar los taladros con comodidad.
- En la operación anterior deberá cuidarse que las posiciones relativas de las piezas «fi jación máquina» y «sujeción pared» tengan la sufi ciente holgura para compensar las posibles desviaciones y mantener la estética adecuada.
1025.21007
4
5
Realizar los cuatro taladros a la pared con una broca del número 8, colocar los tacos de pared S-8 y fi jar la pieza
«sujeción pared» mediante los cuatro tornillos 5.5x38
DIN7981.
Ubicar la máquina a la posición anterior, de forma que las piezas «fi jación máquina» y «sujeción pared» encajen una con la otra.
Bloquear la fi jación mediante un pasador aplicado a la pieza «sujeción pared», se puede utilizar el tornillo
M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934, o utilizar un candado.
BQ - 7 -
1025.21007
1.3 Puesta en marcha
1 Instalación
Antes de conectar la máquina es necesario realizar las siguientes operaciones:
1
2
3
4
5
6
7
Cumplir los apartados «1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento» y «1.2
Instrucciones para la fi jación de la máquina».
Abrir la puerta de la máquina mediante la llave correspondiente, situada en la bandeja recoge monedas, y realizar una inspección visual del interior para comprobar que todos los componentes y conectores están correctamente fi jados y conectados.
Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje y confi guración elegida, para ello consultar la tabla de «Selección de confi guraciones» en función de la legislación propia de la Comunidad en que se instala la máquina.
Retirar el cable de conexión, situado en el cajón de recaudación, y conectarlo entre la base de red de la máquina y la toma de enchufe de red del edifi cio. A continuación, activar el interruptor de red para poner la máquina en marcha.
Activar el interruptor «Test», situado en el interior de la máquina, y acceder a visualizar la
Fase 1 Test lámparas y la Fase 2 Test micros, para comprobar que tanto los LEDS como los microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente. (Para más información consultar el apartado 4 «Test»)
Realizar la carga inicial de los hoppers. Si se desea controlar las monedas teóricas en hopper, acceder a la Fase 12 Test reposición manual. (Para más información consultar el apartado 4
«Test»)
Desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta. La máquina queda operativa en espera de introducción de monedas.
Abrir puerta
6= 20 c / 1 e / 2 e
Pulsar TEST test
Pulsar 8 fase 1
1 2
PULSADORES
3 4 5 6 7 8
Confi guración hopper
HP 1 / HP 2 / HP 3
HP2
HP1
HP3
Test
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7
8
- 8 BQ
2.1 Características técnicas
2 Características 1025.21007
Mueble tipo BQ
Dimensiones
A
B
C
PESO
730 mm.
1.800 mm.
620 mm.
118Kg.
Valores eléctricos
Alimentación entrada de red
V
230
A
0,5
Hz
50
Entrada de créditos
Tipo
Selector de monedas
Lector de billetes
Marca
Azkoyen
IT
Alimentación
12 Vdc
12 Vdc
A C
Aceptación
0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €
5 / 10 y 20 €
Sistema de pago
Tipo Marca
RODE
“U2“
CCTALK
AZKOYEN
Alimentación Monedas
0,10 €
0,20 €
12 Vdc.
Capacidad máxima aproximada
HP 1
1200
900
HP 2
1800
1250
0,50 €
1 €
2 €
750
900
650
1050
1150
950
HP 3
700
500
400
450
400
Dispositivos de juego
Tipo
Rodillos centrales
Rodillos superiores
Marca
GTD
GTD
V
12 Vdc
12 Vdc
Número
3
3
Ajuste
+ 67
-1
BQ - 9 -
1025.21007
3.1 Sistema de créditos
3 Operación
La máquina dispone de una entrada que admite monedas de 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €, y en los modelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 / 10 y 20 €.
En la carátula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptación y apagado la no aceptación de billetes. Solamente se permite la introducción de billetes cuando los visores de
RESERVA y CRÉDITOS están a 0.
Las monedas introducidas se acumulan en forma de créditos disponibles en un visor denominado
CRÉDITOS. El valor monetario de 1 crédito es de 0,20 €.
El número máximo de créditos podrá ser 20, 25, 40 o 50 créditos, en función del reglamento
vigente en la comunidad autónoma donde se instale la máquina.
La máquina dispone de otro visor denominado RESERVA, en el que se pueden acumular un máximo de 99 créditos.
En el caso de comunidades donde se puede disponer de 40 Créditos no existe RESERVA.
El jugador puede recuperar íntegramente los créditos de RESERVA accionando el pulsador
COBRAR después de cualquier paro no premiado, o bien después de haber cobrado cualquier premio.
Antes de iniciar la partida, accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELECCIONE
JUEGO se elige el modo de juego y simultáneamente se ilumina la tabla de Plan de Ganancias correspondiente, identifi cando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.
Comunidades Autónomas donde NO ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.
Las máquinas están confi guradas para NO devolver los restos de 10 céntimos.
Cuando queda un resto de 10 céntimos, la máquina espera durante un periodo máximo de 10 segundos a que el jugador introduzca más monedas para completar el crédito o bien pulse JUEGO.
Si no se completa el crédito o se pulsa JUEGO la máquina efectúa un sorteo al 50% con ese resto de 10 céntimos, cuyo resultado puede ser nada o 1 crédito.
Comunidades Autónomas donde ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.
Las máquinas están confi guradas para devolver los restos de 10 céntimos.
Cuando queda un resto de 10 céntimos la máquina espera durante un periodo máximo de 10 segundos a que el jugador complete el crédito. Transcurrido el tiempo sin completar el crédito o bien si el jugador pulsa COBRAR la máquina devuelve el resto de 10 céntimos.
- 10 BQ
3 Operación 1025.21007
3.2 Descripción del juego
JUEGO INFERIOR
Al accionar el pulsador JUEGO, empiezan a evolucionar los rodillos mostrando sus fi guras que al cabo de unos instantes se paran, obteniendo una combinación. Si la combinación obtenida en la
Línea de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.
Si en la combinación se obtienen 1, 2 o 3 fi guras «Abrebotellas» en la Línea de Premio, se consiguen un número de bonos que se acumulan en el contador «Bonos», y sirven para activar el juego superior.
Existen fi guras que tienen superpuesto un símbolo que representa un aperitivo pinchado en un palillo. Al conseguir una combinación de tres símbolos en línea central se accede al juego «Pincha
la fi gura» que consiste en un sorteo sobre las nueve posiciones visibles de los rodillos, consistiendo el premio en un trío de la fi gura obtenida.
Existe una fi gura que representa un camarero con una pirámide que combina con cualquier fi gura en modo de apuesta triple y que no tiene ninguna función en modo de apuesta simple o doble.
Avances
En alguna de las partidas no premiadas, se sortea un número de Avances entre 1 y 4, que se indican mediante lámparas y en el visor VFD. Se pueden cambiar, en cada uno de los rodillos independientemente, las fi guras de la Línea de Premio por las inmediatamente superiores, intentando conseguir una combinación ganadora. Con el pulsador AUTO AVANCES activado, la máquina realiza los Avances automáticamente.
Retenciones
En algunas partidas antes de evolucionar los rodillos se indica, iluminando los rodillos y los pulsadores RETENCIÓN, que se pueden retener 1 o 2 fi guras de la Línea de Premio, mediante sus pulsadores correspondientes, de forma que se mantengan invariables durante la partida. Esta opción no se concede si la partida anterior era premiada.
Juego Sube - Baja
Los premios obtenidos, que no sean jackpots (Diamantes azules, rojos o verdes), se puede optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo, accionando el pulsador JUEGO.
El juego consiste en un sorteo entre dos casillas iluminadas alternativamente, una con valor superior al premio conseguido y otra que puede ser la casilla «Sorteo Bonos» o la casilla «Nada», si el juego alcanza la zona de jackpot (Diamantes verdes, rojos o azules) se juega entre las casillas
inmediatamente superior e inferior al premio conseguido y se mantiene de esta forma hasta alcanzar el premio máximo, plantarse o salir de la zona de jackpot.
Si se alcanzan los «Diamantes Azules» el juego termina y la máquina paga el jackpot.
Si se obtiene la casilla «Sorteo Bonos» se realiza un sorteo de Bonos que se acumulan en el contador «Bonos».
1 2
PULSADORES ASOCIADOS
3 4 5 6 7 8
BQ - 11 -
1025.21007 3 Operación
JUEGO SUPERIOR
Se puede acceder al juego superior, si se dispone de Bonos en el contador «Bonos», accionando el pulsador SELECCIONE JUEGO. El juego superior utiliza un grupo de rodillos con distintas fi guras.
En el caso de acumular 200 o más bonos, el juego superior se activará de forma automática, impidiendo el juego inferior hasta el momento en que el contador de bonos se sitúe por debajo de
200, además mientras dura esta situación se inhibe la entrada al juego del Dobla - Puntos y se pagan íntegramente todas las combinaciones premiadas.
Antes de iniciar la partida, accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo de juego y simultáneamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias correspondiente, identifi cando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.
Si la combinación obtenida en cualquiera de las Líneas de Premio iluminadas coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.
La fi gura Abrebotellas concede, por cada aparición de la misma, tantos bonos como se estén consumiendo en la apuesta en que se está jugando.
Si se obtiene una combinación de tres sietes de más de un color en partida triple se lleva a cabo un sorteo que siempre tiene como resultado un premio monetario cuyos valores máximos y minimos oscilan en función del nivel de apuesta en el que se esté jugando.
En algunas jugadas con premio de 4€ u 8€, se prosigue la partida con el juego adicional
«Marchando» descrito a continuación.
JUEGOS ADICIONALES
JUEGO ADICIONAL “MARCHANDO”
Consiste en el lanzamiento de una bola que cae por un panel frontal que tiene resaltes para provocar rebotes hasta que pasa por uno entre siete pasillos situados en la parte inferior del panel.
En cada pasillo hay un indicador numérico de dos dígitos, con valor mínimo de 1 que cambia en cada partida, que indica el factor de multiplicación que se aplica sobre el premio base para obtener el resultado fi nal.
En el juego con bonos, en uno o más de los pasillos puede aparecer, en lugar del dígito, un efecto de fl echa descendente que indica que, si la bola pasa por este pasillo, el premio que se obtiene es el derivado del juego adicional “La cuenta” descrito a continuación.
Asimismo, también en juego con bonos, en uno o más de los pasillos puede aparecer un efecto de giro que indica que, si la bola pasa por ese pasillo, se accede al juego adicional “Carta de tapas” descrito más adelante.
JUEGO DE LACUENTA
En este juego aparecen cuatro cantidades numéricas en visores habilitados a tal efecto en la parte superior izquierda de la máquina.
Las cantidades se desplazan hacia abajo de manera que las que desaparecen por la parte inferior son sustituidas por nuevas cifras en la parte superior.
- 12 BQ
3 Operación 1025.21007
El jugador puede detener el juego en cualquier momento obteniendo la suma de los importes que aparezcan en los visores y mostrándose dicha suma en un visor etiquetado como «La cuenta».
En caso de no intervención del jugador, el juego se detiene automáticamente tras un tiempo determinado.
Ocasionalmente la máquina ofrece al jugador la posibilidad de seguir jugando sumando los nuevos valores a lo ya obtenido en el visor “La cuenta”.
JUEGO DE LA CARTA DE TAPAS
En este juego se procede a un sorteo entre las cantidades visualizadas alrededor de los rodillos superiores, estando cada importe asociado a una tapa diferente.
El juego comienza con todos los números encendidos.
Una vez que la luz utilizada para visualizar el sorteo se detiene en una tapa, el jugador acumula la cantidad asociada, apagándose ésta.
El juego continúa hasta que se cae en una tapa con la cifra asociada apagada, obteniéndose como premio la suma acumulada hasta ese momento.
Hay una casilla especial etiquetada como “Más tapas” que provoca que todos los números apagados vuelvan a encenderse.
JUEGO DEL DOBLA - PUNTOS
Los premios obtenidos, se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo, accionando el pulsador JUEGO.
El juego se ofrece en fracciones. Si se gana se dobla la fracción y continúa el juego apostando otra fracción, si se pierde se obtiene un «Sorteo de Bonos» que se acumulan en el contador «Bonos» y continúa el juego apostando otra fracción.
BQ - 13 -
1025.21007 3 Operación
3.3 Selección de confi guraciones
microinterruptores cada uno, situados en la carta CPU.
GLC
PDA
CAA
CAA CAA
CAA
CAA
CAA
CPU C-CAN
2070606
A
B
CAA
CAA
CAA
VAL
CAA
CAA
CAA
CAA / UNI
Ceuta
Melilla
UNI
UNI
Nota :Los microinterruptores A4, A6, B1, B2, B3, B4 y B5 están confi gurados de acuerdo con el
Reglamento vigente de la Comunidad Autónoma en la que se instale la máquina.
Se incluye en la máquina una etiqueta adhesiva en que se especifi ca la confi guración de microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa específi ca de cada comunidad.
UNI
MICROINTERRUPTORES “A”
1 2 3 PORCENTAJE (%)
On Off On
76
78
80
Off On Off
82
84
86
Off Off Off
4
On
5
88
90
NO UTILIZADO
Situar en On
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
On
Off
6
On
Off
SI
NO
JUEGO 10 CENT
SI
NO
7 REFRESCO LÁMPARAS
On SI
Off NO
8 TRASPASO CON CRÉD 0
On NO
Off SI
MICROINTERRUPTORES “B”
1
On
Off
NO
SI
2 €
On
Off
3
NO
SI
BILLETE 10 € / 20 €
O n
Off
4
4 0 Créditos + cambio de 2€ / 12€
On
Off
5
On
Off
CAMBIO
SI
NO
6
On
7
On
Off
8
On
BILLETE 20 €
NO
SI
NO UTILIZADO
Situar en On
BANCO DE PREMIOS
SI
NO
NO UTILIZADO
Situar en On
- 14 BQ
3 Operación
CAA
VAL
MICROINTERRUPTORES “A”
1 2 3
On On On
PORCENTAJE (%)
70
On Off On
72
74
76
78
Off On Off 80
84
Off Off Off 88
4 SOBRE-PORCENTAJE (%)
On
Off
NO
4% en AP2 y 8% en AP3
5
On
Off
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
SI
NO
6
On
Off
JUEGO 10 CENT
SI
NO
7 REFRESCO LÁMPARAS
On SI
Off NO
8 TRASPASO CON CRÉD 0
On NO
Off SI
MICROINTERRUPTORES “B”
1
On
Off
NO
SI
2 €
On
Off
NO
SI
3
On
Off
4
On
BILLETE 20 €
NO
SI
CAMBIO
NO
Off
5
On
SI
NO UTILIZADO
Situar en ON
6
On
7
On
NO UTILIZADO
Situar en On
BANCO DE PREMIOS
SI
Off NO
8 JUEGO DEL BANCO
On
Off
SI
NO
1025.21007
BQ
PDA
MICROINTERRUPTORES “A”
2 PORCENTAJE (%)
On On On
On Off On
70
72
74
76
78
80
84
88
4
On
Off
5
On
Off
SOBREPORCENTAJE
NO
4% AP2 y 8% AP3
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
SI
NO
6 NO UTILIZADO
On Situar en On
7 REFRESCO LÁMPARAS
On
Off
8
On
SI
NO
NO UTILIZADO
Situar en On
MICROINTERRUPTORES “B”
1
On
Off
NO
SI
2 €
On
Off
3
On
NO
SI
BILLETE 20 €
NO
Off
4
SI
NO UTILIZADO
On
5
On
Off
Situar en On
EN FREE PLAY
Créditos siempre
6
On
7
On
Off
8
On
Un crédito
NO UTILIZADO
Situar en On
BANCO DE PREMIOS
SI
NO
NO UTILIZADO
Situar en On
- 15 -
1025.21007 3 Operación
GLC
MICROINTERRUPTORES “A”
2 PORCENTAJE (%)
On On On 70
On Off On
4
On
Off
72
74
76
78
80
84
88
SOBREPORCENTAJE
NO
4% a 2 Créditos
5
On
Off
6
On
Off
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
SI
NO
JUEGO 10 CENTS
SI
NO
7 REFRESCO LÁMPARAS
On SI
Off NO
8 TRASPASO CON CRÉD. 0
On
Off
NO
SI
MICROINTERRUPTORES “B”
1
On
Off
2
On
Off
3
On
Off
4
On
NO
SI
BILLETE 10 €
NO
SI
BILLETE 20 €
NO
SI
NO UTILIZADO
Situar en On
5
On
Off
EN FREE PLAY
Créditos siempre
Un crédito
6
On
7
NO UTILIZADO
Situar en On
BANCO DE PREMIOS
On
Off
8
On
Off
SI
NO
JUEGO DEL BANCO
SI
NO
3.4 Diagrama de monedas
HP1
HP2
HP3
HP3
NO HP
NO HP
NO HP
Diagrama de monedas según la confi guración de parámetros :
HOPP1 = 20c , HOPP2 = 1€, HOPP3 = 2€ y DESVCAJ = NORMAL
.
- 16 BQ
1025.21007 3 Operación
3.5 Confi guración de Leds
Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta CPU.
BUS
STAT
5
3
2
6
1
7
10
9
8
4
11
4
5
6
1
2
3
7
8
Número
9
10
11
Nombre
5 V
3,3 V
12 V
Carga BGA
Test
Descarga
Arranque
Fuera de
Servicio
BBOX
WBOX
WE
Estado en juego
On
On
On
Off
Off
Off
Off
Descripción
Off
La CPU genera correctamente 5 V.
La CPU genera correctamente 3,3 V.
A la CPU le llegan 12 V.
Solo se enciende 1 segundo al arrancar la máquina.
Se enciende al entrar en modo Test.
Se enciende al entrar en modo de Descarga.
Sólo se enciende mientras se pulse Arranque.
Se enciende si la máquina se encuentra Fuera de
Servicio.
On-Off El estado normal es intermitente.
On Indica que la memória RAM está habilitada.
Off
Indica que la memória Flash está protegida contra escritura.
Los Leds BUS STAT señalados en la carta CPU Rodillos se refi eren a los Leds de estado de la carta de sonido, que está integrada en la CPU (Ver tabla de estados en la página siguiente).
BQ - 17 -
1025.21007 3 Operación
Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta Bandeja
1 Nº Nombre
Estado en juego
1 5V On
3
BUS
STAT
2
2
3
3
3
3
CEMs
V_HOPP
HOP1
HOP2
HOP3
On
Off
Off
Off
Off
Descripción
La Carta Bandeja genera correctamente 5 V.
CEMs alimentados.
Se activa al alimentar cualquiera de los 3 Hoppers.
Se activa al pagar con HP1.
Se activa al pagar con HP2.
Se activa al pagar con HP3.
Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta Puerta
Nº
1
Nombre
Estado en juego
5V On
Descripción
La Carta Puerta genera correctamente 5 V.
1
BUS
STAT
Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta Rodillos
BUS
STAT
1
2
Nº
1
2
Nombre
Estado en juego
5V
12V
On
On
Descripción
La Carta Rodillos genera correctamente 5 V.
La Carta Rodillos recibe
12 V.
Los Leds marcados en los diagramas como BUS STAT se denominan Leds de estado, indican el estado de funcionamiento del BUS CAN, si todo funciona correctamente el Led rojo siempre está apagado.
Momento Descripción
SECUENCIA DE
ARRANQUE
Nombre
Rojo
Verde
Rojo
Verde
Estado
Off
On-Off
Off
On
Parpadeo del Led verde durante la secuéncia de arranque
Estado Normal de los Leds cuando todo funciona correctamente
FUNCIONAMIENTO
NORMAL
FUNCIONAMIENTO
ERRÓNEO
ARRANQUE
FUNCIONAMIENTO
ERRÓNEO EN
ESTADO NORMAL
Rojo
Rojo
On
On
Si se enciende el Led rojo en la secuéncia de arranque, o el led verde paradea indefi nidamente, indica que hay problemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta.
Si se enciende el Led rojo en funcionamiento normal, indica que existen problemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta.
- 18 BQ
3 Operación 1025.21007
3.6 Inicialización
Al desconectar y conectar la máquina de la red eléctrica o accionar el pulsador «Fallo tensión», manteniendo activado el pulsador «Arranque» (situado en la carta CPU), se provoca una inicialización de RAM, que se indica en el display VFD con el mensaje «PRE-OPERATIONAL», seguido del mensaje «INIT» y el sonido de 5 toques de campana.
Los contadores parciales se borran, los contadores totales mantienen su valor.
Descarga
Arranque
Fallo tensión
3.7 Descarga
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7
8
Abrir la puerta, en el display VFD aparece el mensaje «6= 20C / 1E / 2 E»
(según confi guración HP1/HP2/HP3), accionar el pulsador «Descarga», seguidamente al cerrar la puerta, la máquina permite el vaciado de los descargadores.
Con el pulsador 8 se inicia la descarga, indicándose en el display VFD el número de monedas descargadas.
Con el pulsador 1 se fi naliza la descarga.
Con el pulsador 5 se selecciona el descargador (HP1, HP2 o HP3).
Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C0045 / C1045 (HP1),
C0065 / C1065 (HP2) y C0055 / C1055 (HP3).
Abrir puerta
6= 20 c / 1 e / 2 e
Accionar DESCARGA
Cerrar puerta
descarga
Pulsar 8
hp3 0 2e
Pulsar 8 Descarga
hp3 1 2e
Pulsar
1 Stop
hp3 xx 2e
5
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
hp1 0 20C
Pulsar 8 Descarga
hp1 1 20C
Pulsar
1 Stop
hp1 xx 20C
5
hp2 0 1E
Pulsar 8 Descarga
hp2 1 1E
Pulsar
1 Stop
hp2 xx 1E
5
BQ - 19 -
1025.21007 3 Operación
3.8 Modalidades especiales de juego
Existen dos modalidades especiales de juego, que permiten simular todas las acciones de juego a excepción del pago de premios y la activación de los contadores electromecánicos.
Los datos estadísticos del juego solo quedan refl ejados en los contadores parciales. (Ver apartado
5.2 Contadores electrónicos).
JUEGO AUTOMÁTICO
La máquina realiza partidas de forma automática. Para acceder al juego automático, abrir la puerta y mantener activados los pulsadores
«Test» y «Arranque», seguidamente provocar una inicialización
(ver apartado 3.6), a continuación soltar los pulsadores y cerrar la puerta.
FREE - PLAY
Permite jugar sin monedas. Para acceder al free-play, abrir la puerta y mantener activados los pulsadores «Test», «Descarga» y
«Arranque», seguidamente provocar una inicialización (ver apartado
3.5), a continuación soltar los pulsadores y cerrar la puerta.
Test
Arranque
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7
8
3.9 Diagrama de estados
Abrir puerta recaudación
Cerrar puerta recaudación
ent sal
test
contadores
juego normal
Pulsador Descarga
6= 20 c / 1 e / 2 e
Pulsador Descarga
Cerrar puerta
descarga
Abrir puerta
Red OFF/ON / Fallo tensión y pulsar Arranque
init
- 20 BQ
4 Test
4.1 Como entrar en modo de Test
1025.21007
Procedimiento :
1 Abrir la puerta cuando la máquina esté en espera de introducción de monedas o de inicio de partida. En el display VFD aparece el mensaje «6= 20C / 1E / 2E» (según confi guración HP1/HP2/HP3). En el caso de haber códigos de Fuera de Servicio,
éstos aparecen en el display VFD.
2 Activar el interruptor «Test», situado en el interior de la máquina. En el display aparece el mensaje «TEST». En caso de haber códigos de Fuera de Servicio, pulsar 8 que éstos desaparezcan del display VFD.
para
3 Actuar sobre los pulsadores correspondientes para seleccionar la fase. (Ver apartado
4.3 Desarrollo del Test)
Abrir puerta
6= 20 c / 1 e / 2 e
Pulsar TEST test
Pulsar 8 fase 1
1 2
PULSADORES
3 4 5 6 7 8
Test
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7
8
4.2 Como salir del modo de Test
Procedimiento :
1
2
Desactivar el interruptor «Test». En el display VFD aparece el mensaje:
«6= 20C / 1E / 2 E» (según confi guración HP1/HP2/HP3).
Seguidamente cerrar la puerta. La máquina volverá a su estado anterior.
BQ - 21 -
1025.21007
4.3 Desarrollo del Test
5
FASE 8
5
FASE 9
5
FASE 10
5
FASE 11
5
FASE 12
5
FASE 13
5
FASE 14
5
FASE 15
5
FASE 16
5
FASE 18
5
FASE 20
5
FASE 21
FASE 0
5
FASE 1
5
FASE 2
5
FASE 3
5
FASE 4
5
FASE 5
5
FASE 6
5
FASE 7
5
FASE 22
5
FASE 23
5
FASE 24
5
FASE 25
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
4 Test
parametros
1
LAMPARAS
1
micros
recarga test
1
rodillos
descarga test
1
secuencias
1
configuracion
1
visores
1
cem
1
monedero pabier
1
1
1
test cajon
1
reposic manual
1
control
1
ultimas jugadas
1
1
LECTOR BILLETES
1
contadores
1
unidad de bola
fecha y hora
ultimos errores 1
Incidencias 1
dispositivos
1
cctalk 1
BOTONERA
1
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
3 Anterior
5 Siguiente
8 Entrar
- 22 BQ
4 Test
Fase 0 PARÁMETROS
Permite confi gurar el sistema de monedas, billetes y otras opciones.
Lista de parámetros
SETUP Confi guración rápida de los parámetros: BANDEJA, HOPP1, HOPP2 y HOPP3.
Opciones :
Nº TEXTO BANDEJA HP1 HP2 HP3
1 10c, 1€, -2 HPS N 10c 1€ --
2 20c, 1€, -2 HPS N 20c 1€ --
3 10c, 1€
4 20c, 1€
5 10c, 1€, 2€
6 20c, 1€, 2€
7 1€, 1€, 10c
8 1€, 1€, 20c
0 PERS1
2 HPS 10c 1€
2 HPS
3 HPS N
3 HPS N
3 HPS N
20c
10c
20c
1€
1€
1€
1€
1€
3 HPS N 1€ 1€
Personalizada en el último arranque
2€
2€
10c
20c
1025.21007
BANDEJA Confi guración de tipo de soporte descargadores de monedas.
Opciones : 2 HPS (2 Descargadores en bandeja para 2 pagadores)
3 HPS N (3 Descargadores en bandeja para 3 pagadores)
2 HPS N (2 Descargadores en bandeja para 3 pagadores)
HOPP 1 Confi guración de la moneda admitida en el Hopper 1.
HOPP 2 Confi guración de la moneda admitida en el Hopper 2.
HOPP 3 Confi guración de la moneda admitida en el Hopper 3.
Opciones 10c
20c
50c
1€
2€
HP 2
HP 1
HP
3
hacia el cajón C3 cuando se activa en HP3 y bandeja
3 HPS N)
TIPO HP Confi guración del tipo de descargador (HP1/HP2)
Opciones : RODE E (control salida monedas por micro)
RODE U (control salida monedas por opto)
DESVCAJ Confi guración de la distribución de monedas en los cajones de recaudación.
Opciones : NORMAL
SPEC1
SPEC2 (Igual que normal pero intercambiando C1 y C2)
FIJO1
...
FIJO32
BQ - 23 -
1025.21007 4 Test
Con bandeja de 2 Hoppers (2 HPS / 2 HPS N) :
2 HPS
2 HPS N
Cajón 1
NORMAL
Moneda HP1
Si HP1 K1 €
20c 2€
SPEC 1
Si HP1=1 €
1€
Cajón 2
Cajón 3
Moneda HP2
Resto monedas
1€
10c 50c
20c 2€
10c 50 c
Con bandeja de 3 Hoppers (3 HPS N) :
SPEC1 (Según confi guración de HP3)
NORMAL
3 HPS N
Cajón 1
Cajón 2
HP1=HP2 resto monedas mon. HP1 mon. HP2
Resto confi guraciones mon. HP1+ resto monedas moneda HP2
HP3=
10c
20c,
50c
1€, 2€
HP3=
20c
1€, 2€
HP3=
50c
10c, 50c 10c, 1€
HP3=
1€
10c,
50c
20c, 2€ 20c, 2€
HP3=
2€
10c,
1€
20c,
50c
HP3=
NO
10c,
1€, 2€
20c,
50c
HP3= HP1
HP3= HP2 o desvreb
10c, 1€, 2€
20c, 50c
Cajón 3 mon. HP3 moneda HP 3 10c 20c 50c 1€ 2€ --moneda
HP3
Desvíos fi jos : (2 HPS / 2 HPS N / 3 HPS N)
FIJO
1
FIJO
2
FIJO
3
FIJO
4
FIJO
5
FIJO
6
FIJO
7
Cajón1
10c
20c
50c
1€
2€
20c
50c
1€
2€
10c
50c
1€
2€
50c
1€
2€
10c
20c
1€
2€
20c
1€
2€
10c
1€
2€
FIJO
8
FIJO
9
FIJO
10
FIJO
11
FIJO
12
FIJO
13
FIJO
14
FIJO
15
FIJO
16
1€
2€
10c
20c
50c
2€
20c
50c
2€
10c
50c
2€
50c
2€
10c
20c
2€
20c
2€
10c
2€
2€
Cajón 2 10c 20c
10c
20c
50c
10c
50c
20c
50c
10c
20c
50c
1€
10c
1€
20c
1€
10c
20c
1€
50c
1€
10c
50c
1€
20c
50c
1€
10c
20c
50c
1€
Cajón1
Cajón 2
FIJO
17
10c
20c
50c
1€
FIJO
18
FIJO
19
20c
50c
1€
10c
50c
1€
FIJO
20
FIJO
21
FIJO
22
FIJO
23
FIJO
24
FIJO
25
FIJO
26
FIJO
27
FIJO
28
FIJO
29
FIJO
30
FIJO
31
FIJO
32
50c
1€
10c
20c
1€
20c
1€
10c
1€
1€
10c
20c
50c
20c
50c
10c
50c
50c
10c
20c
20c 10c
2€
10c
2€
20c
2€
10c
20c
2€
50c
2€
10c
50c
2€
20c
50c
2€
10c
20c
50c
2€
1€
2€
10c
1€
2€
20c
1€
2€
10c
20c
1€
2€
50c
1€
2€
10c
50c
1€
2€
20c
50c
1€
2€
10c
20c
50c
1€
2€
NOTA :
Para la confi guración 3 HPS N con desvíos FIJO XX, la moneda desviada a HP3 caerá en C3 por rebosadero.
DESVVAR y DESVREB están activos, se desviará un porcentaje de monedas de HP3 al cajón correspondiente
(C1 o C2), según las confi guraciones de DESVCAJ, DESVVAR y/o DESVREB elegidas.
DESVVAR Confi guración de desvíos opcionales a cajón con ratio variable.
Opciones : OFF
ACTIVO
DESV-2%
...
DESV+4%
DESV+8%
- 24 BQ
4 Test
DESVREB Confi guración del desvío variable en el hopper con rebosadero.
Opciones : NO
ADMITID (Sólo si DESVVAR activo)
1025.21007
mayor valor facial.
Opciones : CLASICA (Paga con la moneda de mayor valor facial)
RATI+1 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 1:1)
RATI+2 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 1:2)
...
RATI-2 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 2:1)
...
BÁSCULA Confi guración báscula electrónica de precisión (BPR)
Opciones : OFF (desactivada)
ON (activada) (Solo válida si BANDEJA es 2HPS)
SELBIL Confi guración del tipo de lector de billetes
Opciones : JCM SER (JCM serie)
IT SSP (IT serie)
ALARMA Confi guración sonora de aviso al abrir la puerta
Opciones : OFF (desactivada)
ON (activada)
SALTA15 Confi guración error SAT E 15.
Opciones: NO (La máquina podrá caer en error SAT E 15 si hay error de confi guración)
INH1050 (La máquina nunca caerá en error SAT E 15, en su lugar,
se inhibirá la entrada de monedas de 10c y 50c)
RETHOPP No utlizado. Siempre OFF
Operación para modifi car un parámetro
Los parámetros actuales se indican en el display VFD mediante dos asteriscos (* *).
Una vez elegido el parámetro mediante el pulsador 3 o 5 , pulsar 8 para acceder al menú de valores de cada parámetro.
Una vez elegido el nuevo valor mediante el pulsador 3 o 5 , pulsar 8 durante más de 5 segundos, en la izquierda del display VFD se visualiza la opción actual y en la derecha, en intermitencia, la nueva opción elegida, que al cabo de unos instantes, tras un efecto sonoro, se muestra como nueva confi guración.
Para salir del menú de confi guración de parámetros, pulsar 1 .
Para validar los cambios, salir de la fase de Test. En el display VFD aparece el Fuera de Servicio
SAT16 que se recupera accionando el pulsador de «Arranque».
BQ - 25 -
1025.21007 4 Test
fase 0
8
parámetros
8
Intermitente
setup = 6 20c,1e,2e
5 3
bandeja = 3 hps n.
5 3
hopp 1 = 20c
5
hopp 2 = 1e
3
5
hopp 3 = 2e
3
5 3
tipo hp = rode u
5 3
desvcaj = normal
5 3
desvvar = off
5
desvreb = no
3
5 3
ppagos = clasica
5 3
bascula = off
5 3
selbil = it ssp
5
alarma = off
3
5
salta15 = no
3
5 3
rethopp = off
8
Intermitente
setup**6 20c,1e,2e
5 3
setup --7 1e,1e,10c
5 3
setup -- 2 20c,1e,--
Pulsar 8 + de 5”
Intermitente
6 20c,1e >> 2 20c,1e
Efecto sonoro de nueva configuración
Intermitente
setup = 2 20c,1e,--
Pulsar Test
sat 16
Pulsar Arranque
2 = 20c, 1e, --
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
3 Anterior
5 Siguiente
8
Validar /
Elegir
- 26 BQ
4 Test 1025.21007
Fase 1 TEST DE LÁMPARAS
Comprobación de los Leds de los indicadores luminosos.
fase 1
8
lAMPARAS
8
todas
8
lampara 1
5
1
1
8
lampara 2
5
1
8
lampara xxx
5
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
5 Anterior
8
Validar /
Siguiente
1
En la pantalla se indica el número o descripción que corresponde a cada uno de los distintos Leds, que se secuencian mediante el pulsador 8 .
El pulsador 3 fi ja la iluminación del Led.
El pulsador 5 retrocede la secuencia.
Fase 2 TEST DE INTERRUPTORES
fase 2
Comprobación de los microinterruptores.
8
MICROS
Mediante el pulsador 8 se secuencian los distintos microinterruptores, en el display se indica el nombre y el estado
(- - / ON) en que se encuentran.
scan
8
En el modo SCAN, se muestra en el display VFD el estado del microinterruptor que se accione cada vez, indicándose además mediante un aviso sonoro.
8
auto avances - -
8
retencion izq - -
8
hp desconect - -
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1
1 Salir
8
Validar /
Siguiente
BQ - 27 -
1025.21007
Fase 3 TEST DE RODILLOS
4 Test
- 28 BQ
4 Test
Verifi cación del funcionamiento de los rodillos (Inferiores y Superiores).
PARTIDA
1025.21007
Con el pulsador 8 , se efectúan sucesivas partidas de alineamiento con paro en tres fi guras iguales.
RODILLOS
Con los pulsadores 3 / 4 / 5 correspondientes a cada rodillo, se realizan avances de fi gura a fi gura, indicando en el display su posición en la banda del rodillo.
rod der fig=15
IZQ CEN DER
Situación en la banda
Rodillo
3 4 5
CENTRAR
RODILLOS
Con los pulsadores 3 / 4 / 5 correspondientes a cada rodillo, se indica en el display el valor de centrado. El valor de centrado correcto es 4, 5 o
6.
rod izq valor=5
IZQ CEN DER
Valor de centrado
Rodillo
3 4 5
PASOS
RODILLOS
Con los pulsadores 3 / 4 / 5 correspondientes a cada rodillo, se indica en el display el número de pasos. El número de pasos entre fi guras es de
3 pasos.
paso: 48 48 48
IZQ CEN DER pasos DER pasos CEN pasos IZQ
3 4 5
LÁMPARA Con los pulsadores 3 / 5 se iluminan secuencialmente los leds de cada rodillo.
NOTA: Con el pulsador 7 se cambia el modo de rodillos inferiores a rodillos superiores.
BQ - 29 -
1025.21007 4 Test
Fase 4 TEST DE SONIDOS
fase 4
8
secuencias
3 5
sonidos
8
secuenc x x.xx
1
8
sonido x x.xx
1
5 3
secuenc xx x.xx
1 2
PULSADORES
3 4 5 6 7 8
1
1 Salir
3 Anterior
5 3
sonido xx x.xx
1
5 Siguiente
8
Validar /
Repetir
El menú TEST DE SONIDOS permite acceder a dos fases cuya fi nalidad es comprobar los efectos y melodías que la máquina realiza en diferentes momentos del juego.
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 3 y 5 a continuación pulsar 8 para editar la fase.
Seleccionar mediante los pulsadores 3 y 5 el efecto o música deseado. Para repetir pulsar 8 .
Para volver al último efecto o música escuchado pulsar 4 .
Fase 5 TEST DE MICROINTERRUPTORES (CPU)
Comprobación de la confi guración de los microinterruptores situados en la carta CPU.
fase 5
8
confIGURACION
8 grupo a - - - - - - - -
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1 Salir 8
Validar /
Siguiente
8 grupo b - - -4 - - 7 8
VFD se indica su estado, según la equivalencia :
(-) = ON (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) = OFF
La modifi cación del estado de los microinterruptores se indica mediante un aviso acústico, para evitar entrar en Fuera de Servicio SAT 15, volver el microinterruptor a su posición original.
Nota : Para modifi car el estado de los microinterruptores de confi guración, consultar el apartado
3.3 Selección de confi guraciones
- 30 BQ
4 Test
Fase 6 TEST DE VISORES
Comprobación de todos los indicadores display de la máquina.
fase 6
8
VISORES
8
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
5 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 a
6
5
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
3 Retroceder
4
Cambiar color
8
Validar /
Siguiente
5 Avanzar
6 Display 7 segmentos
3
1025.21007
Mediante el pulsador 8
/ 5 , se muestran secuencialmente en los indicadores display los distintos caracteres que se pueden visualizar.
Con el pulsador 3 se invierte la secuencia.
Con el pulsador 4 se cambia el color del display Premios.
Con el pulsador 6 se muestran los displays de 7 segmentos, segmento a segmento.
Fase 7 TEST DE CONTADORES ELECTROMECÁNICOS
fase 7 Comprobación de los contadores electromecánicos.
Cada vez que se acciona el pulsador 8 , se incrementa cada contador un paso.
cem
8
8
pulso 0
8
pULSO 1
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
8
Validar /
Pulso
BQ - 31 -
1025.21007
Fase 8 TEST DE SELECTOR
4 Test
Permite verifi car el correcto funcionamiento del selector y desvíos para todo tipo de monedas.
Para realizar esta fase abrir la puerta.
En esta fase se pueden realizar dos tipos de verifi cación, una secuencial y otra aleatoria.
- 32 BQ
4 Test 1025.21007
Verifi cación secuencial.
Al pulsar 8 , aparece en el display VFD el tipo de moneda que hay que introducir. Si no se introduce la moneda indicada, ésta se devuelve y se produce un efecto sonoro de error.
Opcionalmente, se puede pulsar 5 , para realizar el desvío a cajón.
Mensaje Tipo de moneda Destino
10C - C1 Entrar moneda de 0,10 € Cajón 1
20C - H1 Entrar moneda de 0,20 € Descargador HP1
20C - C1 Entrar moneda de 0,20 € Cajón 1
50C - C1 Entrar moneda de 0,50 € Cajón 1
1_E - H2 Entrar moneda de 1 €
1_E - C2 Entrar moneda de 1 €
2_E - H3 Entrar moneda de 2 €
Descargador HP2
Cajón 2
Descargador HP3
Verifi cación aleatoria
Al pulsar 8 durante más de 3 segundos, aparece en el display VFD el mensaje X6 ON, que permite la introducción de cualquier moneda. Al introducir una moneda, en el display VFD se indica el código y el número de monedas entradas. Para desviar las monedas a cajón pulsar 5 .
Fase 9 DESCARGA TEST
fase 9
8 descarga test
8
hp3 xx 2e
8
p90 0 2e
Descarga
p90 0 2e 5
5
HP 1
HP 2
HP
3
hp1 xx 20c
8
p90 0 20c
Descarga
p90 0 20c 5
5
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1
5
Salir 8
Seleccionar descargador
Validar /
Descarga
hp2 xx 1e
5
8
p90 0 1e
Descarga
p90 0 1e
Para utilizar esta fase cerrar la puerta.
Al pulsar 5 se cambia el hopper seleccionado para la descarga.
Al pulsar
8
se procede a una descarga de 10 monedas y en el display VFD se indica los datos relativos a los “tiempos” de paso de monedas y el número de monedas descargadas.
Para visualizar el número de monedas descargadas en cualquiera de los 3 hoppers, pulsar 5 hasta volver al hopper inicial.
Una vez fi nalizada esta fase, las monedas extraídas se devolverán al descargador, mediante la
fase 10 (recarga test), para no alterar la contabilidad del descargador.
BQ - 33 -
1025.21007
Fase 10 RECARGA TEST
fase 10
8
recarga test
8
hp3 -10 2 E
Entrar monedas
hp3 0 2 E
5
4 Test
HP 1
HP 2
HP
3
hp2 -10 1 E
Entrar monedas
hp2 0 1E
5
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1 Salir 8 Validar
5
Seleccionar descargador
hp1 -10 20 c
5
Entrar monedas
hp1 0 20 c
Permite recargar las monedas extraídas en la fase 9 Descarga test y devolverlas a través del selector, hasta conseguir el balance hopper a CERO, para no alterar la contabilidad. Para realizar esta fase cerrar la puerta.
Con el pulsador
5
se elige el descargador.
Para realizar esta fase cerrar la puerta, pulsar 8 y entrar monedas. En el display VFD se indica el número de monedas que faltan para cancelar el balance a CERO, con lo cual la contabilidad del descargador queda inalterada.
Fase 11 TEST CAJÓN
Permite comprobar la actuación del desviador y canales a cajón.
fase 11
8
TEST CAJON
8
Ls6 - -
Pulsar
ls6 on
3 4 5 y 8
Entrar monedas
c02 0 10c
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1
3
Salir
4
8
5 Habilitar
Validar /
Habilitar
Para realizar esta fase cerrar la puerta.
Al pulsar
3 , 4 , 5
y 8 , se habilita el selector. Al entrar monedas, en el display VFD se indica el número de monedas entradas, su valor facial y código.
- 34 BQ
Fase 12 REPOSICIÓN MANUAL
4 Test 1025.21007
Permite cargar monedas en el descargador (carga inicial, reposición de monedas por vaciado, averías o diferencia de arqueo y descarga fi nal). Las monedas introducidas forman parte de la contabilidad de monedas disponibles en el descargador.
fase 12
8
REPOSIC MANUAL
8
RP HP3 2e
8
RP 200 2e
5 + / 3 -
RP XXX 2e
8
HP3 2e
Intermitente
RP XXX 2e
1 + 8
ANOTADA 2e
5
HP 1
HP 2
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
HP
3
RP HP1 20c
1 Salir
3 Disminuir
5
8
5
Validar /
Descarga
Seleccionar descargador /
Aumentar
RP HP2 1e
8
RP 200 20c
5 + / 3 -
RP XXX 20c
8
hp1 20c
Intermitente
RP XXX 20c
1 + 8
ANOTADA 20c
8
RP 200 1e
5 + / 3 -
RP XXX 1e
8
HP2 1e
Intermitente
RP XXX 1e
1 + 8
ANOTADA 1e
Al pulsar 8 , en el display VFD se indica un valor modifi cable a partir de un estándar de 200.
Al pulsar nuevamente 8 se prepara la operación, indicándose en el display VFD el número de monedas contabilizadas en intermitencia. Para validar la operación manteniendo pulsado 1 , pulsar 8 .
El pulsador 5 aumenta la cantidad de monedas.
El pulsador 3 disminuye la cantidad de monedas.
Las reposiciones pueden ser negativas en el caso de extraer monedas del descargador.
BQ - 35 -
1025.21007
Fase 13 CONFIGURACIÓN RSI
4 Test
- 36 BQ
4 Test 1025.21007
Fase 14 ÚLTIMAS PARTIDAS
fase 14
Comprobación de las 50 últimas partidas realizadas, indicando la información relativa al sistema de créditos, combinación de fi guras y premios conseguidos.
8
ULTIMAS JUGADAS
Con el pulsador 8 se secuencian las jugadas a partir de la 50.
8
16,00 10
Con el pulsador 5 se invierte la secuencia.
Con el pulsador 6 se muestra la Hora y fecha de inicio de la jugada.
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1
4
Salir
Descripción
5 Anterior
6
Fecha /
Hora
8 Validar
Con el pulsador 4 se muestra, en el visor VFD, la información sobre el posible resultado de juegos adicionales, avances, etc.
La apuesta realizada se indica iluminando el Plan de Ganancias correspondiente.
En el indicador «Premios» se visualiza el premio fi nal conseguido. En el indicador «Puntos» se visualizan los Puntos acumulados al fi nalizar la jugada.
En partidas con entrada al circuito de bolas se iluminan los displays del canal en que ha caido la bola indicando el factor de multiplicación obtenido. Con el pulsador 7 se muestran los factores del resto de canales no premiados.
En partidas con retenciones, éstas se indican iluminando los rodillos correspondientes.
En partidas de Sube - Baja se ilumina en el Plan de Ganancias el premio conseguido, si el premio conseguido son Puntos, éstos se visualizan en el display VFD.
En el sorteo puntos se indica en el visor superior, en color rojo, la cantidad de Puntos conseguidos en la partida.
Se detallan a continuación los posibles mensajes que pueden aparecer en el display VFD.
sb xp xx
6
Partida
Puntos conseguidos
Sube - Baja
hh,mm,ss dd/mm/aa
Hora y fecha inicio de partida
AV
4
av-x x x x xx
Partida
Avances en cada rodillo
Número de avances
d xx
4
Partida
dx - pxx - Xxxx
Premio
Puntos conseguidos
Número de veces dobla premio
BQ - 37 -
1025.21007 4 Test
Fase 15 TEST DEL SELECTOR DE BILLETES
fase 15 Comprobación del funcionamiento del lector de billetes.
Al introducir un billete aparece en el display VFD, un mensaje según la siguiente tabla :
8
lector billetes
8
Entrar billete
1 0 - 0
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1
Salir
8 Validar
Mensaje
1_T1_T2
NO_SEL
Signifi cado
Billete aceptado correctamente
Línea de error del lector activada
NO_AUT Billete rechazado por el lector
NO_IDE Rechazo de un billete no codifi cado
ERR_Nº Error en la conexión con el lector
Fase 16 CONTADORES
fase 16 El menú CONTADORES ELECTRÓNICOS permite acceder a diferentes fases cuya fi nalidad es la lectura de los contadores electrónicos que se agrupan en diferentes fases.
8
CONTADORES
8
Cont totales
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 3 y 5 , a continuación pulsar 8 para editar la fase.
Para más información consultar el apartado 5.2 Contadores
electrónicos.
5 3
Cont parciales
5
Cont servicio
3
5 3
Cont estad parc
5 3
Cont estad total
3 5
Cont cs4
5
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
3 Retroceder
8 Validar
5 Avanzar
- 38 BQ
4 Test 1025.21007
Fase 18 UNIDAD DE BOLA
fase 18
8
UNIDAD DE BOLA
8
tiempo 0011 (09)
Verifi cación del funcionamiento de las fotocélulas de los canales del juego superior Botín.
En el apartado CANAL - -, al pulsar
8
se lanza la bola. En el display VFD aparece un mensaje que indica el tiempo de la pulsación y entre paréntesis la fuerza con que sale la bola.
La bola se introduce por uno de los canales, si la detección es correcta en el display VFD aparece el mensaje CANAL X ON.
CANAL - -
8
CANAL X ON
5
CANAL X OFF
1
8
El pulsador 5 abre la trampilla y se puede realizar otro lanzamiento de la bola. Es recomendable comprobar todos los canales.
El pulsador 3 ilumina el circuito de la unidad de bola
1
3
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
Salir
Trampilla
8
5
Validar /
Siguiente
Iluminación
Fase 20 FECHA Y HORA
fase 20
Permite introducir la fecha y hora actual, necesaria para el registro de los distintas operaciones.
8
FECHA Y HORA
Mediante el pulsador 5 se elige el registro.
Mediante el pulsador 5 se inicializa el registro.
8
hh,mm,ss dd/mm/aa
En intermitencia el valor a modificar
11,28,30 01/10/07
Mediante los pulsadores 3 y 4 se aumenta o disminuye el valor del registro.
El pulsador 6 congela el avance de los segundos.
8
FECHA CORRECTA
Una vez modifi cada la fecha, la hora o ambas, para salir pulsar 8 para validar los cambios o pulsar 1 para descartar.
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1
2
3
Salir
Poner a 0
Cambiar -1
4
5
6
8 Validar
Cambiar +1
Siguiente registro
Congelar segundos
BQ - 39 -
1025.21007
Fase 21 ÚLTIMOS ERRORES
4 Test
Permite la visualización de los 100 últimos errores, en caso de haberlos, indicando el orden y código de fuera de servicio correspondiente.
El primer error mostrado es el último fuera de servicio que ha detectado la máquina, se identifi ca con el número más alto de la lista.
El pulsador 2 muestra el estado de error (Cancelado o no).
El pulsador 3 muestra el número de partida en el que se ha producido el error.
El pulsador 4 visualiza la fecha y hora en que se produce el error.
El pulsador 5 retrocede la secuencia.
El pulsador 6 muestra el número de errores iguales que se han registrado en la lista.
x-2 cancelado rst
part 59
16,05,33 27/09/07
x-2 num-err= 2
El pulsador 8 avanza la secuencia.
Pulsando a la vez 2 + 4 se muestra la fecha y hora en que se ha recuperado el error, y pulsando 2 + 3 la partida en la que se ha recuperado el error, en el caso de que éste se haya recuperado.
3
4
fase 21
8
ultimos errores
8
x ultimo
1
8
x-1 ultimo - 1
5
1
2
8
x-2 ultimo - 2
5
6
8
1 ultimo - x
5
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1
1
1 Salir 4 Fecha / Hora
2 Cancelado 5 Anterior
3 Partida 6 Num. error
8 Validar / Siguiente
Para borrar la lista de errores pulsar a la vez 3 , 4 , y 5 y confi rmar el borrado pulsando de nuevo 3 , 4 y 5 , o bien cancelarlo pulsando 1 .
- 40 BQ
4 Test 1025.21007
Fase 22 INCIDENCIAS
fase 22
8
incidencias
8
5
intr clave xxxxx 1
8 5 incd actual = 144
8 5 incd nuevas = 144
1
1
8 5 incd totales = 144 1
8 5
incd para pc = 144
1
8 5
incd nuev pc = 66
1
8 5 fecha 14/05/07 1
8 5
144 = 00016 14/05
1
8 5
143 = 00004 14/05
1
8 5
142 = 00004 14/05
1
8 5
141 = 00004 14/05 1
8 5
140 = 00004 14/05
1
8 5
139 = 00004 14/05
1
8 5
3 5
eventos bbox
8
intr clave xxxxx
1
estado normal
8 5 ev actuales = 24
1
8 5
ev nuevos = 40
I
8 5
ev totales = 347
1
1
8 5
estado bb = **-*
8 5
pow-off 11/05/07
1
1
8 5
pow-on 11/05/07
8 5
fecha 15/05/07
09,40,51 11/05/07 4
8 5
24 **-- 11/05/07
puert sup abiert
3
8 5
23 **-* 11/05/07
8 5
1
1
1
3 5
3
cambio clave
8
clave act 00000
8
clave nuev 00000
8
grabada xxxxx
1
5
4
1 Cancelar
Cambio de dígito
3
Aumentar una unidad
Disminuir una unidad
8 Validar clave
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
3
Descripción
8 Validar / Siguiente
4
Fecha / Hora
5
Anterior
Permite la visualización de las incidencias ocurridas.
Antes de mostrar las incidencias se visualiza un resumen de las incidencias grabadas.
La primera incidencia mostrada es la última detectada por la máquina.
El pulsador 8 secuencian las incidencias, con el pulsador 5 se invierte la secuencia.
El pulsador 4 visualiza la fecha y hora en que se produce la incidencia.
El pulsador 3 visualiza la descripción de cada incidencia.
El contador de Incidencias nuevas puede Resetearse pulsando «Arranque» o 3 , 4 , 5 mientras se visualiza
BQ - 41 -
1025.21007 4 Test
EVENTOS BBOX
Permite la visualización de los eventos ocurridos mientras la máquina está apagada.
Antes de mostrar los eventos se visualiza un resumen de los eventos grabados.
El primer evento mostrado es el último registrado por la máquina.
El pulsador 8 secuencia los eventos, con el pulsador 5 se invierte la secuencia.
El pulsador 4 visualiza la fecha y hora en que se produce el evento.
El pulsador 3 visualiza la descripción de cada evento.
El contador de Eventos nuevos puede Resetearse pulsando «Arranque» o 3 , 4 , 5 mientras se visualiza
CAMBIO DEL PASSWORD DE ACCESO
Esta fase nos permite establecer un password numérico de 5 cifras para restringir el acceso a la fase de visualización de eventos.
El pulsador 4 aumenta en una unidad el valor del dígito seleccionado.
El pulsador 3 disminuye en una unidad el valor del dígito seleccionado.
El pulsador 5 pasa al dígito siguiente.
El pulsador 8 valida la clave introducida.
Fase 23 IDENTIFICACIÓN DE DISPOSITIVOS
fase 23
Permite la visualización del nombre, versión y/o chequeo de cada uno de los dispositivos inteligentes de los que está dotada la máquina.
8
dispositivos
1
8
disp = 7 crc=xxxx
1
8 4
1 modulo bandeja
En primer lugar se muestra un CRC general que incluye todos los dispositivos de la máquina. Pulsando 3 en este momento se muestra un CRC parcial que no incluye los dispositivos ligados al juego como pueden ser las versiones programa o sonido.
1
8 4
2 modulo puerta
Los pulsadores 5 y dispositivos.
8 , secuencian los diferentes
1
8 4
3 modulo sonido
1
8 4
4 mod black box
1
8
5 mod rod inf
4
1
8
6 mod rod sup
4
1
8 4
7 mod programa
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
1
2
Salir
Descripción
4 Anterior
8 Siguiente
El pulsador 3 muestra la información disponible acerca del dispositivo seleccionado.
- 42 BQ
4 Test
Fase 24 CCTALK
fase 24
8
CCTALK
8
COIN ACCEPTOR = 01
8
HOPPER = 01
8
3 5
CCTALK ID = 03
3 5
MANOFACTURER = “A
3 5
SERIAL NO = 9131
3 5
...
3 5
last pay (ko) = 0
5
HOPPER = 02
8
HOPPER = 03
1
3
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
Salir
Anterior
Registro
5
8
Siguiente registro
Siguiente
Dispositivo
1025.21007
8
Permite la visualización de las características de los dispositivos CCTALK
El pulsador 8 secuencian los dispositivos.
El pulsador 5 avanza en la lista de datos del dispositivo.
El pulsador 3 retrocede en la lista de datos del dispositivo.
BQ - 43 -
1025.21007 4 Test
Fase 25 BOTONERA
fase 25
5
8
botonera
8
3
COLORES RGB
3 5
COBRAR (R)
3 5
COBRAR (V)
3 5
...
3 5
JUGADA (A)
1
3
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
Salir
Anterior
Registro
5
Siguiente registro
8
Siguiente
1
5
3
TIEMPO PUSACI
8
TIEMPO 0006 (14)
5
3
EFECTOS
8
1
EFECTO 0
1
8
1
.....
1
EFECTO 7
8
8
1
1
1
5
Verifi cación del funcionamiento de la botonera CAN.
COLORES RGB
Verifi cación del funcionamiento de los leds de colores de los pulsadores.
El pulsador 8 da la entrada a la subfase.
El pulsador 5 avanza al siguiente led.
El pulsador 3 retrocede al led anterior.
TIEMPO PULSACIÓN
Prueba de los tiempos de pulsación y fuerza asociada.
El pulsador 8 muestra en el vfd la información de tiempo de pulsación y fuerza de lanzamiento de la bola asociada al tiempo de pulsación.
EFECTOS
Prueba de los diferentes efectos luminosos de los leds de la botonera.
El pulsador 8 secuencia los diferentes efectos.
- 44 BQ
5 Contadores
5.1 Contadores electromecánicos
1025.21007
La máquina dispone de 2 contadores electromecánicos, accesibles al abrir la puerta de servicio y cuyos registros indican:
ENTRADAS ................ Total de monedas jugadas.
SALIDAS ................ Total de monedas pagadas en premios.
Los contadores están expresados en unidades de 0,20 €.
En el contador Salidas no se contabilizan las monedas salidas en concepto de cambio o devolución.
BQ - 45 -
1025.21007
5.2 Contadores electrónicos
5 Contadores
La máquina dispone de un sistema de contadores electrónicos, que se visualizan en el display VFD, al entrar en la fase 16 del Test, o al abrir la puerta de recaudación.
MÓDULO BLACK BOX
PMB
Existen dos bancos de datos para cada contador.
BANCO DE CONTADORES TOTALES
Registran el funcionamiento de la máquina en juego real (no en juego automático ni Free Play), contabilizando los registros históricos desde su inicialización en nuestra Fábrica.
Estos contadores no se reinicializan posteriormente y su soporte físico es el módulo Black Box.
Existen además los contadores de seguridad o legales (Ver apartado 5.3), que se almacenan en el módulo independiente denominado CS4.
La memoria utilizada en este módulo es del tipo E2prom, lo cual permite el mantenimiento de los datos con la máquina desconectada, por un tiempo indefi nido, sin precisar para ello ninguna batería de alimentación.
BANCO DE CONTADORES PARCIALES
Registran el funcionamiento de la máquina, sea cual sea el modo de juego (real, automático o Free
Play).
Se inicializan cada vez que se realiza un cambio en el modo de juego, una inicialización o por operativa de Servicio, su soporte físico es la memoria RAM.
La fi nalidad de los contadores parciales en juego real es disponer de unos contadores que permitan registrar periodos de recaudación.
La operativa de Servicio de puesta a CERO de los contadores parciales consiste en abrir la puerta de recaudación y una vez situados en la fase de visualización de contadores parciales, activar a la vez los pulsadores 3 , 4 y 5 .
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
- 46 BQ
5 Contadores
VISUALIZACIÓN CONTADORES
1025.21007
BQ - 47 -
1025.21007 5 Contadores
TOTAL CONTADORES DE RECAUDACIÓN
C0001 Totalizador de jugadas (fracciones de 0,20 €)
C0002 Totalizador de premios (fracciones de 0,20 €)
C0004 Totalizador de entradas a cajón (fracciones de 0,20 €)
C0008 Totalizador de créditos cancelados (fracciones de 0,20 €)
CN1
CN2
Créditos entrados en modo PLAY10 (fracciones de 0,20 €)
Créditos salidos en modo PLAY10 (fracciones de 0,20 €)
C0020 Monedas entradas de 0,10 €
C0021 Monedas entradas de 0,20 €
C0022 Monedas entradas de 0,50 €
C0023 Monedas entradas de 1 €
C0024 Monedas entradas de 2 €
C0026 Monedas salidas del descargador HP1
C0027 Monedas salidas del descargador HP3
C0028 Monedas salidas del descargador HP2
C0030 Monedas de 0,10 € enviadas a cajón
C0031 Monedas de 0,20 € enviadas a cajón
C0032 Monedas de 0,50 € enviadas a cajón
C0033 Monedas de 1 € enviadas a cajón
C0034 Monedas de 2 € enviadas a cajón
C0036 Monedas del descargador HP1 pagadas por cambio
C0037 Monedas del descargador HP3 pagadas por cambio
C0038 Monedas del descargador HP2 pagadas por cambio
C0040 Monedas enviadas en juego (descargador HP1) EDJ
C0041 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP1) RDT
C0042 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP1) SR
C0043 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP1) RMD
C0044 Monedas salidas en juego (Descargador HP1) SDJ
C0045 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP1) D
C0046 Monedas salidas por error (descargador HP1)
C0047 Monedas teóricas descargador (descargador HP1) MTH
C0048 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP1) DDT
C0050 Monedas enviadas en juego (descargador HP3) EDJ
C0051 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP3) RDT
C0052 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP3) SR
C0053 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP3) RMD
- 48 -
C1024
C1026
C1027
C1028
C1030
C1031
C1032
C1033
C1034
C1036
C1037
C1038
PARCIAL
C1001
C1002
C1004
C1008
CN101
CN102
C1020
C1021
C1022
C1023
C1040
C1041
C1042
C1043
C1044
C1045
C1046
C1047
C1048
C1050
C1051
C1052
C1053
BQ
5 Contadores
TOTAL CONTADORES DE RECAUDACIÓN
C0054 Monedas salidas en juego (Descargador HP3) SDJ
C0055 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP3) D
C0056 Monedas salidas por error (descargador HP3)
C0057 Monedas teóricas descargador (descargador HP3) MTH
C0058 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP3) DDT
C0060 Monedas enviadas en juego (descargador HP2) EDJ
C0061 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP2) RDT
C0062 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP2) SR
C0063 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP2) RMD
C0064 Monedas salidas en juego (Descargador HP2) SDJ
C0065 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP2) D
C0066 Monedas salidas por error (descargador HP2)
C0067 Monedas teóricas descargador (descargador HP2) MTH
C0068 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP2) DDT
C0070 Billetes de 5 € entrados en juego
C0071 Billetes de 10 € entrados en juego
C0072 Billetes de 20 € entrados en juego
C0076 Billetes de 5 € entrados en test
C0077 Billetes de 10 € entrados en test
C0078 Billetes de 20 € entrados en test
C0080 Balance, en test, del descargador HP1 = RDTHP1 - DDTHP1
C0081 Balance, en test, del descargador HP3 = RDTHP3 - DDTHP3
C0082 Balance, en test, del descargador HP2 = RDTHP2 - DDTHP2
C0085 Monedas de 0,10 € enviadas a cajón (test fase 11)
C0086 Monedas de 0,20 € enviadas a cajón (test fase 11)
C0087 Monedas de 0,50 € enviadas a cajón (test fase 11)
C0088 Monedas de 1 € enviadas a cajón (test fase 11)
C0089 Monedas de 2 € enviadas a cajón (test fase 11)
C0096 Billetes enviados a cajón no contabilizados
1025.21007
C1065
C1066
C1067
C1068
C1070
C1071
C1072
C1076
C1077
C1078
C1080
C1081
PARCIAL
C1054
C1055
C1056
C1057
C1058
C0160
C1061
C1062
C1063
C1064
C1082
C1085
C1086
C1087
C1088
C1089
C1096
BQ - 49 -
1025.21007 5 Contadores
El cálculo de las monedas teóricas hopper en cada descargador corresponden a la siguiente operación :
Monedas teóricas= (Ent - Sal)+ (Carga - Descarga)+(Carga - Descarga)+ (Reposición manual)
Hopper en Juego en Test en Recaudación por Operación
MTH = (EDJ - SDJ) + (RDT - DDT) + SR + RMD
El término (EDJ - SDJ) es el balance neto de monedas en juego real.
El término (RDT - DDT), denominado balance de Test, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones de Test. Dicho término será CERO si se realiza el Test de sistema de monedas adecuadamente.
El término (SR), denominado saldo en recaudación, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones de recaudación, dicho término se autocompensa, por lo que en promedio será
CERO.
El término (RMD), denominado reposición manual, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones, como pueden ser la carga inicial y sucesivas reposiciones, por vaciados o averías del descargador.
Los contadores de monedas teóricas hopper solo tienen signifi cado real, si se realiza el proceso de arqueo de forma completa.
En descargador con rebosadero (HP3). Una parte de estas monedas (MTH) se encontrarán también en cajón, sin control electrónico posible, en este caso, EDJ contabiliza conjuntamente las monedas enviadas a HP3 y a cajón C3.
- 50 BQ
5 Contadores 1025.21007
CONTADORES DE SERVICIO
CÓDIGO
C2000 Modelo de máquina
C2001 Versión de programa
C2002 Código de versión
CONTADORES DE SERVICIO
C2003 Premio máximo del juego, a la apuesta máxima, en euros
C2005 Checksum memoria
C2006 Porcentaje teórico
C2007 Horas de funcionamiento
C2008 Modo de juego
C2009 Restarts (total)
C2010 Restarts (manual)
C2011 Pulsos a los contadores electromecánicos en test
C2018 Estado de los microinterruptores
C2020 Créditos disponibles para jugar
C2050 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 1 (izquierdo) juego básico
C2051 Dispersiones de centraje en el rodillo 1 (izquierdo) juego básico
C2052 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 2 (central) juego básico
C2053 Dispersiones de centraje en el rodillo 2 (central) juego básico
C2054 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 3 (derecho) juego básico
C2055 Dispersiones de centraje en el rodillo 3 (derecho) juego básico
C2058 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 1 (izquierdo) juego superior
C2059 Dispersiones de centraje en el rodillo 1 (izquierdo) juego superior
C2060 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 2 (central) juego superior
C2061 Dispersiones de centraje en el rodillo 2 (central) juego superior
C2062 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 3 (derecho) juego superior
C2063 Dispersiones de centraje en el rodillo 3 (derecho) juego superior
Abriendo la puerta de recaudación y estando en la fase de visualización de contadores de servicio, activar a la vez los tres pulsadores 2 , 3 y 4 .
BQ - 51 -
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
1025.21007 5 Contadores
CONTADORES ESTADÍSTICOS PARCIALES
Son contadores parciales, que se inicializan con cada cambio en el modo de juego.
CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALES
CÓDIGO
C3000
C3001
C3002
C3003
C3004
C3005
CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALES
Total créditos jugados (fracciones de 0,20 €)
Total pagado por premios (fracciones de 0,20 €)
Total partidas jugadas
Total partidas a Apuesta 1
Total partidas a Apuesta 2
Total partidas a Apuesta 3
5.3 Contadores de seguridad
cont cs4
8
total ent=x sal=x
5 3
c-AQO ent=x sal=x
5 3
c-est ent=x sal=x
En el apartado CONT CS-4, al accionar el pulsador 8 ,
se secuencia en el display VFD el total de créditos entrados (Ent) y el total de créditos salidos (Sal) en la máquina desde la primera instalación realizada.
Al accionar el pulsador 5 o 3 irán evolucionando de la misma manera los contadores totales de créditos entrados y salidos congelados para cada año (AQO) y establecimiento (EST).
Estos contadores guardan un histórico de 6 años y 6
establecimientos respectivamente. Cuando se visualizan, aparecen en primer lugar los datos actuales y posteriormente los demás en forma descendente.
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
3 Anterior
8 Validar
5 Siguiente
- 52 BQ
5 Contadores
OPERACIÓN DE CAMBIO DE AÑO O ESTABLECIMIENTO
1025.21007
Abrir la puerta de recaudación, entrar en la fase CONT CS-4 y accionar el interruptor “Test”.
Mediante el pulsador 1 se elige año o establecimiento y al activar el pulsador 8 se muestra el actual.
A continuación al activar a la vez los tres pulsadores 3 , 4 , 5 y el pulsador “Arranque”, aparece en el display VFD de forma intermitente el año o establecimiento siguiente. Para validar la operación activar a la vez todos los pulsadores mencionados anteriormente. Una vez realizada esta operación el nuevo año o establecimiento queda fi jo en el display VFD.
Esta operación es irreversible e implica la grabación de todas las monedas entradas y salidas de la máquina en el año o establecimiento seleccionado.
Abrir puerta recaudación
cont cs4
8
total ent
Activar interruptor “Test”
c - aqo
1
8
aqo actual
C- EST
8
est actual
3 4 5 + Pulsador “Arranque”
aqo SIGUIENTE
Display en intermitencia
3 4 5 + Pulsador “Arranque”
est SIGUIENTE
3 4 5
+ Pulsador “Arranque”
aqo SIGUIENTE
Display fijo
3 4 5
+ Pulsador “Arranque”
est SIGUIENTE
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1 Seleccionar
3 4 5 Cambiar
8 Validar
BQ - 53 -
1025.21007 5 Contadores
5.3 Contadores de ciclos de 40mil partidas
Permite visualicar las estadísticas de la máquina clasifi cadas en ciclos de cuarenta mil partidas.
Abrir puerta recaudación
cont ciclo 40m
3
ciclo 001 de 00x
5
ciclo 002 de 00x
3
5
...
8
5
5
ciclo 00x de 00x
1
PULSADORES
2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
3 Retrocede
3
3
8
Entra en
Ciclo
5 Avanza
8
1
1
1
1
1
1
1
1
06/08/10 06h34m
5
3
pocnt 71.46
5
3
pjug 80000
5
3
cjug 191095
5
3
cpre 135771
5
3
pap1 22176
5
3
pap2 4553
5
3
pap3 53271
3
5
Con los pulsadores 3 y 5 se avanza enla lista de ciclos y también en los registros de cada ciclo.
Con el pulsador 8 se entra en el ciclo seleccionado.
Con el pulsador 1 se sale del ciclo y de la fase.
- 54 BQ
6 Fueras de servicio
1025.21007
6.1 Descripción
La máquina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias que pueden producirse e identifi carlas mediante un código de incidencia.
Las incidencias se clasifi can en tres tipos según su gravedad :
Avisos
Indican posibles funcionamientos anormales, que permiten el juego y la entrada en Servicio.
Al abrir la puerta, en el display se visualiza el mensaje «FALL» seguido de un código de incidencia.
Para recuperar dichos avisos consultar la tabla de descripción de Fueras de servicio.
Fueras de servicio de la máquina
La máquina queda bloqueada para jugar, pero se puede entrar en Servicio.
El mensaje «Avise al encargado» aparece iluminado en intermitencia.
Se puede visualizar el código de fuera de servicio accionando cualquier pulsador 3 , 4 o 5 .
En el display aparece el mensaje «SAT» o «RED» seguido del código de incidencia. En el caso de haber más de un código se visualizan secuencialmente pulsando 8
mientras se mantenga activado cualquier pulsador 3 , 4 o 5 .
Para recuperar dichas incidencias consultar la tabla se descripción de fueras de servicio.
Fueras de servicio de la carta CPU
La máquina queda bloqueada para jugar y entrar en Servicio.
El mensaje «Avise al encargado» aparece iluminado en intermitencia.
Se puede visualizar el código de fuera de servicio accionando cualquier pulsador 3 , 4 o 5 .
En el display VFD aparece el mensaje «SIS» seguido del código de incidencia. En el caso de haber más de un código se visualizan secuencialmente pulsando 8 mientras se mantenga activado cualquier pulsador 3 , 4 o 5 .
Para recuperar dichas incidencias pulsar «Arranque» mientras se visualiza el código.
Utilizar la Fase 21 Últimos errores del Test, para un mejor análisis de una posible avería.
BQ - 55 -
1025.21007
6 Fueras de servicio
6.2 Lista de fueras de servicio
TIPO CÓD CÓDIGO / DESCRIPCIÓN
19
20
Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en el descargador de menor valor facial
Irregularidad en el selector (antipesca)
FALL
21
22
26
27
39
53
61
62
67
RECUPERACIÓN / SALIDA
(Repasar confi guración o subsanar avería) yPulsar “Arranque”
Primer aviso por falta de monedas en el descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)
Recuperación automática
(Introducir 20 monedas o Cargar monedas) y Pulsar “Arranque”
Tercer aviso por falta de monedas en el descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)
Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de valor facial medio (mayor si
2HPS)
Salida de monedas extras al fi nal de un pago en el descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)
(estándar:3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos)
Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en el descargador de valor facial medio (mayor si
2 HPS)
Falta memoria de sonido
Apilador del lector de billetes lleno
Entrada anormal de billetes en el lector
(Subsanar avería o Cargar monedas) y Pulsar “Arranque”
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
(Repasar confi guración o subsanar avería) yPulsar “Arranque”
Instalar la memoria de sonido
(Vaciar apilador o subsanar avería) y
Desconectar y conectar máquina
Subsanar avería y Desconectar y conectar máquina
Fallo de comunicación con el lector de billetes serie
Subsanar avería
68
121
122
126
127
139
264
5 billetes rechazados consecutivamente
Primer aviso por falta de monedas en el descargador de mayor valor facial (Sólo si Bandeja =
3HPS N)
Tercer aviso por falta de monedas en el descargador de mayor valor facial (Sólo si Bandeja =
3HPS N)
Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de mayor valor facial (Sólo si
Bandeja = 3HPS N)
Salida de monedas extras al fi nal de un pago en el descargador de mayor valor facial (estándar:3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos) (Sólo si Bandeja =
3HPS N)
Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en el descargador de mayor valor facial
Error de comunicación en el Selector de monedas
CCtalk
Aceptación de un billete
(Introducir 20 monedas o Cargar monedas) y Pulsar “Arranque”
(Subsanar avería o Cargar monedas) y Pulsar “Arranque”
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
(Repasar confi guración o subsanar avería) yPulsar “Arranque”
Subsanar avería y Desconectar/
Conectar máquina
- 56 BQ
6 Fueras de servicio
1025.21007
TIPO
FALL
CÓD CÓDIGO / DESCRIPCIÓN
502 Error de comunicaciones genérico del Bus Can
664
Error de comunicación entre CPU y Módulo de
Sonido
06 Pago pendiente recuperable por el descargador
RECUPERACIÓN / SALIDA
Desconectar / Conectar máquina
Subsanar avería
Pulsar “Arranque” o
(Desconectar / Conectar máquina)
Pulsar “Arranque” 10 Error de checksum de los contadores parciales
12 Fallo de RAM Pulsar “Arranque”
RED
SAT
18
Primer aviso por falta de monedas en el descargador de menor valor facial
Pulsar “Arranque” o
(Desconectar / Conectar máquina)
31
32
38
138
152
153
650
651
01
Error de versión de PIC en carta rodillos (juego básico)
Cambiar PIC y (Pulsar “Arranque” o
Desconectar / Conectar máquina)
Error de detección de sincronismo en partida (juego básico)
Segundo aviso por falta de monedas en el descargador de valor facial medio (mayor si 2 HPS)
Segundo aviso por falta de monedas en el descargador de mayor valor facial
(Desconectar / Conectar máquina o pulsar “Arranque” o subsanar posible avería
(Subsanar avería o Cargar monedas) y (Pulsar “Arranque” o
Desconectar y Conectar máquina)
(Subsanar avería o Cargar monedas) y (Pulsar “Arranque” o
Desconectar y Conectar máquina)
Error de chekcsum de las incidencias, o imcompatibilidad de las mismas con la versión de memoria.
Error de coherencia del CS4 detectado por la
BBOX.
Error de comunicación entre CPU y Carta de
Rodillos inferiores
Error de comunicación entre CPU y Carta de
Rodillos superiores
Segundo aviso por falta de monedas en el descargador de menor valor facial
Pulsar Arranque
Pulsar Arranque
Subsanar avería
Subsanar avería
(Subsanar avería o Cargar monedas) y Pulsar “Arranque”
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
02
Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de menor valor facial
03
05
Salida de monedas extras al fi nal de un pago en el descargador de menor valor facial (estándar:3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos)
Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de menor valor facial (estándar :
3 monedas)
E5
Sistema de parámetros en E2PROM incompatible con versión de memoria
E10 Confi guración de los descargadores no disponible
E11
Premio mínimo del juego, no pagable por descargador
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
Accionar los pulsadores indicados
Confi gurar correctamente
Confi gurar correctamente
BQ - 57 -
1025.21007
6 Fueras de servicio
TIPO CÓD CÓDIGO / DESCRIPCIÓN
E12
13
E13
E14
15
E15
Incompatibilidad entre la confi guración de los descargadores y la confi guración del juego de 10 cent
Fallo de memoria FLASH
Cambio de moneda habilitado y ningún descargador confi gurado a 10 o 20 cent
Lector de billetes habilitado y ningún descargador confi gurado a 10 o 20 cent
Modifi cación en los microinterruptores de confi guración
Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50c, no hay hopper confi gurado a 10c ni juego PLAY10 activo.
16 Modifi cación en los parámetros de confi guración
SAT
25
40
43
46
48
50
Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)
(estándar : 3 monedas)
Ausencia o fallo de acceso a los contadores totales (CS4)
Error de coherencia de datos en los contadores totales (CS4)
Fallo de escritura en los contadores totales (CS4)
Contadores totales (CS4) incompatibles con versión de memoria
Contadores totales (CS4) incompatibles con versión de máquina
125
140
143
146
148
150
262
290
Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de mayor valor facial (estándar : 3 monedas) (Sólo si Bandeja = 3HPS N)
Ausencia o fallo de acceso a los contadores en
(BBOX)
Error de coherencia de datos en los contadores
(BBOX)
Fallo de escritura en los contadores totales
(BBOX)
Contadores (BBOX) incompatibles con versión de memoria.
Contadores (BBOX) incompatibles con versión de máquina.
Avería general o cortocircuito en el bus de comunicación CCtalk
Cambio en la confi guración del protocolo CCtalk/
Paralelo
300 Error de comunicación entre Black Box y CPU
RECUPERACIÓN / SALIDA
Confi gurar correctamente
Subsanar avería
Confi gurar correctamente
Confi gurar correctamente
Restablecer confi guración o
Pulsar “Arranque”
Confi gurar correctamente o activar parámetro SALTA15
Restablecer confi guración o
Pulsar “Arranque”
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
Subsanar avería
Cambiar CS4
Subsanar avería
Cambiar CS4 o memoria de juego
Cambiar CS4
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
Subsanar avería
Cambiar BBOX
Subsanar avería
Cambiar BBOX o versión de memória
Cambiar BBOX
Subsanar avería y Desconectar/
Conectar máquina
Desconectar / Conectar máquina
Subsanar avería
- 58 BQ
6 Fueras de servicio
TIPO CÓD CÓDIGO / DESCRIPCIÓN
SAT
SER
302 Black Box no serializada (falta nº de serie)
500 Error de comunicaciones genérico Bus Can
501 Error de comunicaciones genérico Bus Can
502 Error de comunicaciones genérico Bus Can
503 Error de comunicaciones genérico Bus Can
504 Error de comunicaciones genérico Bus Can
505
601
602
HP
SAT505
Detección de periféricos con el mismo identifi cador
Can
SAT 601
Error de comunicación entre Carta Bandeja y CPU
SAT 602
Error de comunicación entre Carta Puerta y CPU
SER-HP
Hoppers desconectados
1025.21007
RECUPERACIÓN / SALIDA
Cambiar módulo Black Box
Desconectar / Conectar máquina
Desconectar / Conectar máquina
Desconectar / Conectar máquina
Desconectar / Conectar máquina
Desconectar / Conectar máquina
Subsanar avería (Revisar PICs)
Subsanar avería
Subsanar avería
Subsanar avería o
Conectar hoppers
BQ - 59 -
1025.21007
7.1 Rodillos
Modelos
7 Ajustes
Se incorporan dos modelos que se diferencian entre sí por la posición de la reserva de los leds.
1.- Rodillos superiores
La posición de la reserva de leds es de : - 1 grado.
2.- Rodillos centrales
La posición de la reserva de leds es de : + 67 grados
1
Nota : En el soporte tambor se indican marcas cada 5 grados. La posición inicial es -1 y +1 (no existe la posición 0) y cada paso supone un desplazamiento de 2 grados.
2
Ajuste de alineamiento
El ajuste por alineamiento incorrecto de las fi guras, se puede corregir desplazando la reserva de leds.
El ajuste de alineamiento no afecta al ajuste de centraje.
Ajuste de centraje
Los rodillos GTD están verifi cados desde su puesta en marcha en Fábrica, por lo que se recomienda no tocar este ajuste.
Las posibles dispersiones en el valor de centrado se pueden corregir mediante los tornillos que fi jan el motor, para ello consultar el manual de los rodillos.
Los valores de centrado correctos son : 4, 5 o 6.
- 60 BQ
7 Ajustes
7.2 Hoppers CCTALK
Descripción de la confi guración de los hoppers con tecnología CCTALK.
1025.21007
NOTA : Es muy importante no cambiar ningún pagador sin revisar atentamente esta confi guración.
En la cara inferior de los hoppers está el acceso a los microswitchs de confi guración de la dirección
CCTALK.
Microswitchs configuración CCTALK
Cara inferior
Dicha confi guración se debe revisar siempre que se cambie o desmonte uno o los dos hoppers, ya sea por operaciones de recaudación, mantenimiento o cualquier otro motivo. Es muy importante que el hopper en la POSICIÓN “HP1“ esté confi gurado como “HP1“, esta consideración debe aplicarse de igual manera al “HP2” y al “HP3“. En caso de confi gurar dos o más hoppers con la misma dirección la máquina quedará FUERA DE SERVICIO.
La confi guración de los microswitchs es la que sigue:
HP 1
HP 2
HP
3
4
5
6
7
8
1
2
3
HP 1
ON
4
5
6
7
8
1
2
3
HP 2
ON
4
5
6
7
8
1
2
3
HP 3
ON
BQ - 61 -
1025.21007
8 Distribución de componentes
Se detallan a continuación los siguientes esquemas :
Carta CPU CAN Rodillos (2070606-1)
Carta COM1-CCTALK reducido (2090923-1)
Carta Display Bonos (2100119-1)
Carta Iluminación Pizarra Vertical (2100121-1)
Carta Iluminación Pizarra Horizontal (2100120-1)
Carta Iluminación Plan Ganancias Inferior Derecho (2090728-1)
Carta Iluminación Plan Ganancias Inferior Izquierdo (2090729-1)
Carta Iluminación Avances (2090730-1)
Carta 8 Rodillos CAN (2031021-2)
Carta devolución (2070205-1)
Carta Juego Adicional Superior (2100118-2)
Carta Juego Adicional Inferior (2090727-2)
Carta Botonera CAN (2090603-2)
Carta Unidad Bola CAN (2090601-3)
Carta Iluminación Aviso Jugador (2100702-1)
Conexionado General
Diagrama de Bloques
- 62 BQ
CPU PMB CAN 2070606-1*
1025.21007
Nota : U3, U5, U23, U28, R1, R12, R13, R15, R16, R17, R19, R20, R21, R22, R28, R30, R32, R33, R34, R35, R38, R40, R41,
R42, R52, R54, R62, R67, R68, R69, R70, R100, R101, R103, R104, R110, R114, R116, R142, R143, R144, R145, R220,
R227, R228, R229, R230, R231, R232, R233, R234, R237, R238, C7, C8, C9, C25,C57, C76, C133, C134, C135, C138,
C139,C140, C141, C148, C154, C179, C180, C181,C182, C206, C207, C208, C209, C210, C211, C212, C213, C232,
C233, C234, C244, C245, C246, C247, C248, C249, C250, C253, C259, C260, C267, C268, C271, C274, C275, D16,
D22, D23, D24, D25, F15, F16, J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7, J8, J9,J10, J11, J12, J13, J14, J15, P1, P16, P19, P33, P34,
P35, P37, P38, P110, P111, P114, P116, P117, P119, PTC1, PTC2, Q1 y Q6 no se montan.
Código: 2070606-1*
BQ - 63 -
1025.21007
CPU PMB CAN 2070606-1*
Nota : U3, U5, U23, U28, R1, R12, R13, R15, R16, R17, R19, R20, R21, R22, R28, R30, R32, R33, R34, R35, R38, R40, R41,
R42, R52, R54, R62, R67, R68, R69, R70, R100, R101, R103, R104, R110, R114, R116, R142, R143, R144, R145, R220,
R227, R228, R229, R230, R231, R232, R233, R234, R237, R238, C7, C8, C9, C25,C57, C76, C133, C134, C135, C138,
C139,C140, C141, C148, C154, C179, C180, C181,C182, C206, C207, C208, C209, C210, C211, C212, C213, C232,
C233, C234, C244, C245, C246, C247, C248, C249, C250, C253, C259, C260, C267, C268, C271, C274, C275, D16,
D22, D23, D24, D25, F15, F16, J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7, J8, J9,J10, J11, J12, J13, J14, J15, P1, P16, P19, P33, P34,
P35, P37, P38, P110, P111, P114, P116, P117, P119, PTC1, PTC2, Q1 y Q6 no se montan.
Código: 2070606-1*
- 64 BQ
Carta COM1-CCTALK Reducido (2090923-1)
1025.21007
BQ - 65 -
1025.21007
Carta Display Bonos (2100119-1)
NOTA: R22, R24, R53 y Q2 no se montan.
Cód: 2100119-1
- 66 BQ
Carta Iluminación Pizarra Vertical (2100121-1)
1025.21007
BQ - 67 -
1025.21007
Carta Iluminación Pizarra Horizontal (2100120-1)
- 68 BQ
Carta PG Inferior Derecho 2090728-1
1025.21007
BQ
En máquinas de 3 apuestas:
LED2, LED5, LED8, LED12, LED15, LED18, LED21, LED24, LED27, LED28:
BLANCO
LED3, LED6, LED9, LED11, LED14, LED17, LED20, LED23, LED26:
ROJO
LED1, LED4, LED7, LED10, LED13, LED16, LED19, LED22, LED25:
AZUL
- 69 -
1025.21007
Carta PG Inferior Derecho 2090728-1
En máquinas de 2 apuestas:
LED2 a LED10, LED12, LED13, LED15, LED16, LED18, LED19,
LED21, LED22, LED24, LED25: BLANCO
NOTA: LED11, LED14, LED17, LED20, LED23 y
LED 26 no se montan.
- 70 BQ
Carta Ilum. PG. Inf. Izquierdo 2090729-1
1025.21007
BQ - 71 -
1025.21007
Carta Iluminación Avances 2090730-1
NOTA: R3 y P819 no se montan.
Cód: 2090730-1
- 72 BQ
Carta 8 Rodillos CAN 2031021-2
1025.21007
BQ
Nota: U8, U12, R3, R4, R5, R6, R7,R13, R14, R15, R16, R17, R23, R27, R44,
C4, C60, C138, D11, D13, D15, D17, D28, D30, D32, D34, DT4, DT8,
LED1, LED2, LED6, J1, J2, J3, J4, J5, PTC1, P41, P43, P47, P411 y
P412 no se montan.
Código: 2031021-2
- 73 -
1025.21007
Carta Devolución 2070205-1
- 74 BQ
Carta JAD Superior 2100118-2
1025.21007
BQ
NOTA: U2, U5, U7, U21, R2, R11, R20, R23, R31, R36, R49, R51, R71, R80,
R81, R86, C1, C2, C4, C45, C53, C54, C59, C60, C61, C62, C63, C64,
C66, C68, C77, C78, C79, C80, C81, C82, D1, D5, D7, D8, D9, F2,
F10, F11, F12, Q2, Q3, Q4, PTC2, P723 y P724, no se montan.
Cód: 2100118-2
- 75 -
1025.21007
Carta JAD Inferior Puerta Central LVCAN 2090727-2
NOTA: C2, C4, C5, C6, C8, C9, C10, C13, C14, C15, C16,
C17, C55, F3, J1, J2, P82, R3 y R31 no se montan.
Cód: 2090727-2
- 76 BQ
Carta Botonera CAN 2090603-2
1025.21007
BQ
NOTA: C68, C69, F6, F7, P04, P05, P06, P08, P012, PTC2,
PTC3, PTC4, Q9, R43, R62, R86, R87, R93 y J1, no se montan.
Cód: 2090603-2
- 77 -
1025.21007
Carta Unidad Bola CAN 2090601-3
NOTA: U19, R1, R5, R39, R80, R81, R96, R104, R105,
R106, C45, C53, C60, C61, C63, C64, C65, C66,
C68, D7, F7, F8, F9, F10, F11, P58, P60 y PTC2, no se montan.
Cód: 2090601-3
- 78 BQ
Carta Iluminación Aviso Jugador 2100702-1
1025.21007
BQ
NOTA: U5, C8, C9, C17, D1, R5, R26 y R27 no se montan.
Cód: 2100702-1
- 79 -
1025.21007
Conexionado General
M.DESCARGADOR "B" 221044985
JH1
12v
MNG.3 DESC.AZK.RODE "U2" "A" BQ980
221044984 MHLL2 (AM-NE)
MHLL1
GND
(AM-MA)
(NE)
10
11
9
1
7
8
DATA
+12V
GND
(BL-NA)
(AZ-RO)
(NE)
4
1
7
1
7
8
DATA
+12V
GND
(BL-NA)
(AZ-RO)
(NE)
5
2
8
1
7
8
DATA
+12V
GND
(BL-NA)
(AZ-RO)
(NE)
6
3
8
4
3
2
1
GND
GND
+12
+12
(NE)
(NE)
(NA)
(NA)
4P21
3P21
2P21
1P21
4
3
2
1
GND
GND
+12
+12
(NE)
(NE)
(NA)
(NA)
4
3
2
1
GND
GND
+12
+12
(NE)
(NE)
(NA)
(NA)
4P50
3P50
2P50
1P50
4P70
3P70
2P70
1P70
4
3
2
1
GND
GND
+12
+12
(NE)
(NE)
(NA)
(NA)
4P80
3P80
2P80
1P80
4
3
2
1
GND
GND
+12
+12
(NE)
(NE)
(NA)
(NA)
4P10
3P10
2P10
1P10
2
1
4
3
GND
GND
+12
+12
(NE)
(NE)
(NA)
(NA)
4P42
3P42
2P42
1P42
4
1
3
2
(AM-MA)
(AM-NE)
(AM-RO)
(NA)
CSM
CEM
CMC
+12
ELECTRONICO
SELECTOR
4v
SL
7Pin
P817
ANCES
2090730
AV A ILUM. CART
7Pin
P818
8v
P20
COM1/CTALK
2090923
3v
P219
CART
6v
P13
3v
P11
P18
7v
P413
3 v
CARTA 8 RODILLOS
2031021
3v
P414
2
3
4
1
M.MICROS PUERTA ABIERTA
(BL-VI) MPSA
221045086
(NE)
(BL-NE)
(NE)
GND
MPIA
GND
M.JACK 221044857
1 TX_RST (BL-VE) 4
2 PC (NE) 9
5 GND
3 RSI
4 EN_RSI
(NE) 2
(BL-RO) 8
(BL) 1
3v
P39
M.ALTAVOZ
221044611
1
2
M.ROD/INF 221044172
10P48
9P48
11P48
5P48
4P48
3P48
2P48
6P48
12P48
7P48
8P48
1P48
LAMP13
LAMP12
LAMP11
L14
L13
L12
L11
GNE
VMOT
SYN1
+5
VMOT
(AM-RO) 13R1
(AM-MA) 12R1
(AM-NE)
(BL-AZ)
(BL-AM)
(BL-RO)
(BL-NA)
(NE)
(NA)
11R1
9R1
8R1
7R1
6R1
5R1
4R1
3R1 (BL-NE)
(AZ)
(NA)
2R1
1R1
(NE)
(RO)
GND
AV
10P44
9P44
11P44
5P44
4P44
3P44
2P44
6P44
12P44
7P44
8P44
1P44
LAMP13
LAMP12
LAMP11
L14
L13
L12
L11
GNE
VMOT
SYN1
+5
VMOT
(AM-RO) 13R1
(AM-MA) 12R1
(AM-NE) 11R1
(BL-AZ)
(BL-AM)
9R1
8R1
(BL-RO)
(BL-NA)
(NE)
(NA)
(BL-NE)
(AZ)
(NA)
7R1
6R1
5R1
4R1
3R1
2R1
1R1
PIZARRA VERTICAL
2100121
7Pin
P712
221045160
M.ALIM.BOTOCAN
1
2
(NA)
(NE)
+12v
GND
1
2
P812
7Pin
7Pin
P814
2090729
A PG INF IZDO CART
P813
7Pin
7Pin
P815
1
3
(BL) CANH
(NE) CANL
1
3
3v
P83
17+17
P88
P86
7Pin
LVCAN TA
2090727
P85
7Pin
6v
P811
8v
P810
3v
P84
A JAD INF PUER CART
3 v
P51
CARTA UNIDAD BOLA
2090601
10 v
P54
2 v
P56
3 v
P57
3 v
P52
3 v
P55
P50
10 v
980113
CARTA DETECTOR BOLA
P720
3 v
CARTA JAD SUPERIOR
2100118
4Pin
P75
7Pin
P76
P720
3 v
P77
7Pin
P78
7Pin
CARTA PIZARRA HORIZONTAL 2100120
13 v
P79
P711
7Pin
DISPLAY BONOS
2100119
CARTA PIZARRA HORIZONTAL
2100120
7Pin
P77
P73
4Pin
7Pin
P78
P74
7Pin
13Pin
P72
4v
P83
2070205
MONEDAS
ENTRADA
NV9
8+8
SELECTOR
BILLETES
VFD
6v
DISPLAY VFD
LD013
LD017
LD015
LD011
LD014
LD022
LD012
LD020
LD010
LD018
LD008
LD016
LD027
LD01
LD025
LD003
LD023
LD005
LD021
LD007
LD019
LD009
+5VF
+5VF
LD006
LD024
LD004
LD026
LD002
+5VC
+5VC
+5VC
LD000
LD028
3
4
5
1
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
6
7
8
9
10
11
2
3
4
5
1
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
34
34
- 80 BQ
Conexionado General (CAT)
1025.21007
4
1
3
2
(AM-MA)
(AM-NE)
(AM-RO)
(NA)
CSM
CEM
CMC
+12 M.DESCARGADOR "B" 221044985
ELECTRONICO
SELECTOR
JH1
12v
MNG.3 DESC.AZK.RODE "U2" "A" BQ980
221044984 MHLL2 (AM-NE)
MHLL1
GND
(AM-MA)
(NE)
10
11
9
1
7
8
DATA
+12V
GND
(BL-NA)
(AZ-RO)
(NE)
4
1
7
1
7
8
DATA
+12V
GND
(BL-NA)
(AZ-RO)
(NE)
5
2
8
1
7
8
DATA
+12V
GND
(BL-NA)
(AZ-RO)
(NE)
6
3
8
4
3
2
1
GND
GND
+12
+12
(NE)
(NE)
(NA)
(NA)
4P21
3P21
2P21
1P21
4
3
2
1
GND
GND
+12
+12
(NE)
(NE)
(NA)
(NA)
4
3
2
1
GND
GND
+12
+12
(NE)
(NE)
(NA)
(NA)
4P50
3P50
2P50
1P50
4P70
3P70
2P70
1P70
4
3
2
1
GND
GND
+12
+12
(NE)
(NE)
(NA)
(NA)
4P80
3P80
2P80
1P80
4
3
2
1
GND
GND
+12
+12
(NE)
(NE)
(NA)
(NA)
4P10
3P10
2P10
1P10
2
1
4
3
GND
GND
+12
+12
(NE)
(NE)
(NA)
(NA)
4P42
3P42
2P42
1P42
4v
SL
8v
P20
COM1/CTALK
2090923
3v
P219
CART
6v
P1
7Pin
P817
ANCES
2090730
AV A ILUM. CART
7Pin
P818
6v
P13
3v
P11
P18
7v
P413
3 v
CARTA 8 RODILLOS
2031021
3v
P414
2
3
4
1
M.MICROS PUERTA ABIERTA
(BL-VI) MPSA
221045086
(NE)
(BL-NE)
(NE)
GND
MPIA
GND
M.JACK 221044857
1 TX_RST (BL-VE) 4
2 PC (NE) 9
5 GND
3 RSI
4 EN_RSI
(NE) 2
(BL-RO) 8
(BL) 1
3v
P39
M.ALTAVOZ
221044611
1
2
M.ROD/INF 221044172
10P48
9P48
11P48
5P48
4P48
3P48
2P48
6P48
12P48
7P48
8P48
1P48
LAMP13
LAMP12
LAMP11
L14
L13
L12
L11
GNE
VMOT
SYN1
+5
VMOT
(AM-RO) 13R1
(AM-MA) 12R1
(AM-NE)
(BL-AZ)
(BL-AM)
(BL-RO)
(BL-NA)
(NE)
(NA)
11R1
9R1
8R1
7R1
6R1
5R1
4R1
3R1 (BL-NE)
(AZ)
(NA)
2R1
1R1
(NE)
(RO)
GND
AV
10P44
9P44
11P44
5P44
4P44
3P44
2P44
6P44
12P44
7P44
8P44
1P44
LAMP13
LAMP12
LAMP11
L14
L13
L12
L11
GNE
VMOT
SYN1
+5
VMOT
(AM-RO) 13R1
(AM-MA) 12R1
(AM-NE) 11R1
(BL-AZ)
(BL-AM)
9R1
8R1
(BL-RO)
(BL-NA)
(NE)
(NA)
(BL-NE)
(AZ)
(NA)
7R1
6R1
5R1
4R1
3R1
2R1
1R1
PIZARRA VERTICAL
2100121
7Pin
P712
221045160
M.ALIM.BOTOCAN
1
2
(NA)
(NE)
+12v
GND
1
2
P812
7Pin
7Pin
P814
2090729
A PG INF IZDO CART
P813
7Pin
7Pin
P815
1
3
(BL) CANH
(NE) CANL
1
3
3v
P83
17+17
P88
P86
7Pin
LVCAN TA
2090727
P85
7Pin
6v
P811
8v
P810
3v
P84
A JAD INF PUER CART
3 v
P51
CARTA UNIDAD BOLA
2090601
10 v
P54
2 v
P56
3 v
P57
3 v
P52
3 v
P55
P50
10 v
980113
CARTA DETECTOR BOLA
P720
3 v
CARTA JAD SUPERIOR
2100118
4Pin
P75
7Pin
P76
P720
3 v
P77
7Pin
P78
7Pin
CARTA PIZARRA HORIZONTAL 2100120
13 v
P79
P711
7Pin
DISPLAY BONOS
2100119
CARTA PIZARRA HORIZONTAL
2100120
7Pin
P77
P73
4Pin
7Pin
P78
P74
7Pin
13Pin
P72
4v
P83
2070205
MONEDAS
ENTRADA
NV9
8+8
SELECTOR
BILLETES
VFD
6v
DISPLAY VFD
LD013
LD017
LD015
LD011
LD014
LD022
LD012
LD020
LD010
LD018
LD008
LD016
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LD01
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+5VF
+5VF
LD006
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+5VC
+5VC
LD000
LD028
3
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32
34
34
BQ - 81 -
1025.21007
FALTA
221044634
Diagrama de Bloques 1/2
2070205
INTRODUZCA
MONEDAS
P83
221042044
RODILLOS
INFERIORES
RODILLOS
SUPERIORES
221045144
P50 980113
CARTA 8 RODILLOS CAN
2031021
221044624
P19
P18
P10
P119
P15 P13
P115 P35
P11
221044611
ALTAV
OZ
P39
MÓDULO BLACK BOX
PMB manufacturing
MÓDULO PROGRAMA
PMB manufacturing
221044857
JACK
221044212
221045141
221044617/2
221045143
VFD 1X16
SELECTOR
NV9 USB
221045182
221045128
221045160
J7
J8
J9
J10
J3
J4
J5
J6
AC INPUT
100-240V
50 - 60Hz
4A MAX.
- 82 BQ
BQ
Diagrama de Bloques 2/2
1025.21007
MP
AS
BANDEJA
3 P
CCT AGADORES
ALK
MOT
OR
LANZABOLA
221045179
P19
P18
P10
P119
P15 P13
P115 P35
P11
221045173
P39
MÓDULO BLACK BOX
PMB manufacturing
MÓDULO PROGRAMA
PMB manufacturing
OR
SELECT
MONEDAS
221044985
JH1
MP
AI
- 83 -
1025.21007
Diagrama de Bloques 2/2 (CAT)
MP
AS
Máquinas para Cataluña
BANDEJA
3 P
CCT AGADORES
ALK
MOT
OR
LANZABOLA
221045179
P19
P18
P10
P119
P15 P13
P115 P35
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221045202
P39
MÓDULO BLACK BOX
PMB manufacturing
MÓDULO PROGRAMA
PMB manufacturing
OR
SELECT
MONEDAS
221044985
JH1
MP
AI
- 84 BQ
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Características clave
- Admite monedas y billetes
- Juego inferior y superior
- Contenedor de bonos
- Juego de riesgo
- Modalidades especiales de juego
Frequently Answers and Questions
¿Cómo puedo acceder al modo de prueba?
¿Cómo puedo salir del modo de prueba?
¿Qué es el juego automático?
¿Qué es el Free Play?
Manuales relacionados
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Tabla de contenidos
- 1 TAPAS
- 1 Índice
- 3 1 Instalación
- 3 1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento
- 3 Desembalaje
- 3 Transporte
- 4 Características de la zona para ubicar la máquina
- 4 Requisitos de la red de alimentación del equipo
- 4 Fijación de la máquina
- 4 Puesta en servicio del equipo
- 5 Limpieza de la máquina
- 5 Residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE)
- 5 Recambios
- 5 Precauciones
- 6 1.2 Instrucciones para la fijación de la máquina
- 8 1.3 Puesta en marcha
- 9 2 Características
- 9 2.1 Características técnicas
- 10 3 Operación
- 10 3.1 Sistema de créditos
- 11 3.2 Descripción del juego
- 14 3.3 Selección de configuraciones
- 16 3.4 Diagrama de monedas
- 17 3.5 Configuración de Leds
- 19 3.6 Inicialización
- 19 3.7 Descarga
- 20 3.8 Modalidades especiales de juego
- 20 JUEGO AUTOMÁTICO
- 20 FREE - PLAY
- 20 3.9 Diagrama de estados
- 21 4 Test
- 21 4.1 Como entrar en modo de Test
- 21 4.2 Como salir del modo de Test
- 22 4.3 Desarrollo del Test
- 23 Fase 0 PARÁMETROS
- 23 Lista de parámetros
- 23 SETUP
- 23 BANDEJA
- 23 HOPP 1
- 23 HOPP 2
- 23 HOPP 3
- 23 TIPO HP
- 23 DESVCAJ
- 24 DESVVAR
- 25 DESVREB
- 25 PPAGOS
- 25 BÁSCULA
- 25 SELBIL
- 25 ALARMA
- 25 SALTA15
- 25 RETHOPP
- 25 Operación para modificar un parámetro
- 27 Fase 1 TEST DE LÁMPARAS
- 27 Fase 2 TEST DE INTERRUPTORES
- 28 Fase 3 TEST DE RODILLOS
- 29 PARTIDA
- 29 CENTRAR
- 29 PASOS
- 29 LÁMPARA
- 30 Fase 4 TEST DE SONIDOS
- 30 Fase 5 TEST DE MICROINTERRUPTORES (CPU)
- 31 Fase 6 TEST DE VISORES
- 31 Fase 7 TEST DE CONTADORES ELECTROMECÁNICOS
- 32 Fase 8 TEST DE SELECTOR
- 33 Verificación secuencial
- 33 Verificación aleatoria
- 33 Fase 9 DESCARGA TEST
- 34 Fase 10 RECARGA TEST
- 34 Fase 11 TEST CAJÓN
- 35 Fase 12 REPOSICIÓN MANUAL
- 36 Fase 13 CONFIGURACIÓN RSI
- 37 Fase 14 ÚLTIMAS PARTIDAS
- 38 Fase 15 TEST DEL SELECTOR DE BILLETES
- 38 Fase 16 CONTADORES
- 39 Fase 18 UNIDAD DE BOLA
- 39 Fase 20 FECHA Y HORA
- 40 Fase 21 ÚLTIMOS ERRORES
- 41 Fase 22 INCIDENCIAS
- 42 EVENTOS BBOX
- 42 CAMBIO DEL PASSWORD DE ACCESO
- 42 Fase 23 IDENTIFICACIÓN DE DISPOSITIVOS
- 43 Fase 24 CCTALK
- 44 Fase 25 BOTONERA
- 44 COLORES RGB
- 44 TIEMPO PULSACIÓN
- 44 EFECTOS
- 45 5 Contadores
- 45 5.1 Contadores electromecánicos
- 46 5.2 Contadores electrónicos
- 46 BANCO DE CONTADORES TOTALES
- 46 BANCO DE CONTADORES PARCIALES
- 47 VISUALIZACIÓN CONTADORES
- 51 CONTADORES DE SERVICIO
- 52 CONTADORES ESTADÍSTICOS PARCIALES
- 52 CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALES
- 52 5.3 Contadores de seguridad
- 53 OPERACIÓN DE CAMBIO DE AÑO O ESTABLECIMIENTO
- 54 5.4 Contadores de ciclos de 40mil partidas
- 55 6 Fueras de servicio
- 55 6.1 Descripción
- 56 6.2 Lista de fueras de servicio
- 60 7 Ajustes
- 60 7.1 Rodillos
- 61 7.2 Hoppers CCTALK
- 62 8 Distribución de componentes
- 63 CPU PMB CAN 2070606-1*
- 65 Carta COM1-CCTALK Reducido (2090923-1)
- 66 Carta Display Bonos (2100119-1)
- 67 Carta Iluminación Pizarra Vertical (2100121-1)
- 68 Carta Iluminación Pizarra Horizontal (2100120-1)
- 69 Carta PG Inferior Derecho 2090728-1
- 71 Carta Ilum. PG. Inf. Izquierdo 2090729-1
- 72 Carta Iluminación Avances 2090730-1
- 73 Carta 8 Rodillos CAN 2031021-2
- 74 Carta Devolución 2070205-1
- 75 Carta JAD Superior 2100118-2
- 76 Carta JAD Inferior Puerta Central LVCAN 2090727-2
- 77 Carta Botonera CAN 2090603-2
- 78 Carta Unidad Bola CAN 2090601-3
- 79 Carta Iluminación Aviso Jugador 2100702-1
- 80 Conexionado General
- 82 Diagrama de Bloques