PHOENIX 3 Premium Edition Anleitung

PHOENIX 3 Premium Edition Anleitung
PHOENIX 3 Premium Edition
Anleitung
Version dieser Anleitung: PHOENIX 3 – V – 1.0
Copyright by PHOENIX Showcontroller GmbH & Co.,KG. * Germany. Die gesamte Anleitung ist urheberrechtlich geschützt und darf ohne
vorherige, schriftliche Genehmigung weder vervielfältigt ganz oder teilweise kopiert werden. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version
vom July 2010. Es wird keinerlei Garantie übernommen, dass alle Funktionen enthalten sind. * Geschrieben von Boris Bollinger
Inhaltsverzeichnis 1 Einführung ......................................................................................................................... ‐ 4 ‐ 1.1. Philosophie: ...................................................................................................................... ‐ 5 ‐ 1.2. Hardware‐Konzept ............................................................................................................ ‐ 5 ‐ 1.3. Aufbau von PHOENIX ........................................................................................................ ‐ 6 ‐ 2 Installation ........................................................................................................................ ‐ 6 ‐ 2.1. Hardwareanforderungen der Lasersoftware .................................................................... ‐ 6 ‐ 2.2. Installation der Lasersteuerungssoftware PHOENIX 3 ...................................................... ‐ 6 ‐ 2.3. Hardwareinstallation ........................................................................................................ ‐ 7 ‐ 2.3.1. Hardwareinstallation (USB‐Interfaces) ............................................................................. ‐ 7 ‐ 2.3.2. Hardware (Netzwerkinterfaces) ....................................................................................... ‐ 7 ‐ 2.3.3. Programmierung der PHOENIX‐LAN Interface .................................................................. ‐ 8 ‐ 3 Support ............................................................................................................................. ‐ 9 ‐ 3.1. Updates der Software ....................................................................................................... ‐ 9 ‐ 3.2. Anleitung ......................................................................................................................... ‐ 10 ‐ 3.3. Video Tutorials ................................................................................................................ ‐ 10 ‐ 4 Onlinezugriff per Fernwartungstool ............................................................................... ‐ 10 ‐ 5 Starten von PHOENIX ...................................................................................................... ‐ 10 ‐ 6 Einstellungsmöglichkeiten .............................................................................................. ‐ 11 ‐ 6.1. Interface‐Auswahl ........................................................................................................... ‐ 11 ‐ 6.2. Einstellungen der Mastersettings für den Laserprojektor .............................................. ‐ 12 ‐ 6.2.1. Scannersettings – Laserprojektor justieren .................................................................... ‐ 12 ‐ 6.2.2. Justage der Scan Parameter............................................................................................ ‐ 13 ‐ 6.3. Laden von „CAT‐Files“ für eine Show ............................................................................. ‐ 17 ‐ 6.4. Prioritäten, laden eines Audiofiles bzw. Einstellung der Synchronisation und Timelinelänge
‐ 18 ‐ 6.5. Sicherheitseinstellung für die Shows .............................................................................. ‐ 21 ‐ 6.5.1. Safety Zones .................................................................................................................... ‐ 21 ‐ 6.5.2. WORLD‐Settings (Projektions‐Zone) ............................................................................... ‐ 21 ‐ 7 EVENTS ............................................................................................................................ ‐ 25 ‐ 7.1. CURVE‐Windows ............................................................................................................. ‐ 25 ‐ For more information pls contact us by email: [email protected]‐showcontroller.de Or check our website www.Phoenix‐Showcontroller.de ‐ 1 ‐ Anleitung PHOENIX 3 – Version - 1
7.2. Animator‐Window .......................................................................................................... ‐ 26 ‐ 8 DMX Einstellungen und DMX‐Events .............................................................................. ‐ 35 ‐ 8.1. DMX‐Settings .................................................................................................................. ‐ 36 ‐ 8.2. DMX‐Fixture neu kreieren .............................................................................................. ‐ 36 ‐ 8.3. DMX‐Channel‐Editor ....................................................................................................... ‐ 37 ‐ 8.4. DMX‐LIVE Controller ....................................................................................................... ‐ 37 ‐ 9 DMX – EVENTS ................................................................................................................ ‐ 39 ‐ 9.1. DMX ................................................................................................................................ ‐ 39 ‐ 9.2. SendDMX ........................................................................................................................ ‐ 39 ‐ 9.3. DMX Scene ...................................................................................................................... ‐ 39 ‐ 9.4. DMX Sequence ................................................................................................................ ‐ 41 ‐ 9.4.1. Move in Black .................................................................................................................. ‐ 41 ‐ 9.4.2. Dimmer Faden ................................................................................................................ ‐ 41 ‐ 9.4.3. DMX Loop ........................................................................................................................ ‐ 42 ‐ 9.4.4. OTHER ‐ EVENTS .............................................................................................................. ‐ 42 ‐ 10 VIDEO CUTTING .............................................................................................................. ‐ 43 ‐ 11 Trickfilm .......................................................................................................................... ‐ 46 ‐ 11.1. Trickfilm – Animator ....................................................................................................... ‐ 47 ‐ 11.2. Trickfilm – Morph from one picture to another ............................................................. ‐ 48 ‐ 11.3. Trickfilm ‐ SCANLIMIT ..................................................................................................... ‐ 49 ‐ 11.4. Trickfilm – Camera Move ................................................................................................ ‐ 50 ‐ 11.5. Trickfilm – Script ............................................................................................................. ‐ 52 ‐ 11.6. Trickfilm – Picture ........................................................................................................... ‐ 52 ‐ Trickfilm ‐ Optimization ...................................................................................................... ‐ 52 ‐ 11.7. Oberflächenbeschreibung............................................................................................... ‐ 53 ‐ 12 Midi‐Ansteuerung ........................................................................................................... ‐ 61 ‐ 12.1. Record Loop Funktion ..................................................................................................... ‐ 62 ‐ 12.2. LIVE Run Text .................................................................................................................. ‐ 64 ‐ 12.3. SMS‐4‐Laser .................................................................................................................... ‐ 65 ‐ 12.4. Direct X / Open GL Preview............................................................................................. ‐ 67 ‐ 12.5. 3D Visualisierung............................................................................................................. ‐ 69 ‐ 12.6. Editor Box ........................................................................................................................ ‐ 71 ‐ 12.6.1. Object .............................................................................................................................. ‐ 71 ‐ 12.6.2. Stage ............................................................................................................................... ‐ 72 ‐ For more information pls contact us by email: [email protected]‐showcontroller.de Or check our website www.Phoenix‐Showcontroller.de ‐ 2 ‐ Anleitung PHOENIX 3 – Version - 1
12.6.3. List ................................................................................................................................... ‐ 72 ‐ 12.7. Einfügen von Licht, Videos und Laser ............................................................................. ‐ 72 ‐ 12.8. Showplayer ..................................................................................................................... ‐ 74 ‐ 12.8.1. Übersicht der Funktionen nach den Start ....................................................................... ‐ 74 ‐ 12.8.2. Hinzufügen einer Show ................................................................................................... ‐ 75 ‐ 13 Hardware‐Check ............................................................................................................. ‐ 76 ‐ 13.1. Überblick Hardware‐Check ............................................................................................. ‐ 77 ‐ 13.2. Lasertest .......................................................................................................................... ‐ 77 ‐ 13.3. TTL+DMX in/out .............................................................................................................. ‐ 78 ‐ 13.4. Get / Set friendly Name .................................................................................................. ‐ 78 ‐ 14 PHOENIX‐LIVE Oberfläche ............................................................................................... ‐ 79 ‐ 15 PicEdit ............................................................................................................................. ‐ 79 ‐ 15.1. PHOENIX Media‐Converter ............................................................................................. ‐ 81 ‐ 15.2. Workflow im PicEdit ........................................................................................................ ‐ 88 ‐ For more information pls contact us by email: [email protected]‐showcontroller.de Or check our website www.Phoenix‐Showcontroller.de ‐ 3 ‐ Anleitung PHOENIX 3 – Version - 1
PHOENIX 3 Premium Edition – Showcontroller
1
Einführung PHOENIX Showcontroller ist entstanden aus einer in den 90er Jahren entwickelten
Lasersoftware, die sukzessive von uns weiterentwickelt worden ist, um die Steuerung von
Musik, Laser-, Licht- und Videotechnik zu vereinen. Der Wunsch von uns und unseren
Kunden war schon von Anfang an, mit nur einem PC oder Laptop, Lasershows erstellen
und steuern zu können – mit möglichst wenig Aufwand und Kosten.
Durch die Entwicklungen in der Computertechnik sind wir diesem Ziel näher gekommen.
Erstellen Sie in kürzester Zeit Multimediashows, mit oder ohne Lasershow, die Ihr
Publikum begeistern.
Kontrollieren Sie mit nur einem Personal Computer, hunderte von Movingheads, Laser,
Videoleinwände, Pyrotechniken usw. Der Vorteil bei PHOENIX 3 ist der, dass Sie die
Lasershow auch ohne Hardware im Vorwege schon komplett am Rechner programmieren
können.
Dank der PHOENIX 3D Visualisierung können sie komplexe 3D Bühnen inkl. Laser, Video
und Lichteffekten am PC simulieren und in Videoqualität betrachten. Zeigen Sie Ihren
Kunden wie Ihre Lasershow in Realität aussehen wird – direkt vor Ort und an Ihrem Laptop.
Wie in einem Videoschnittprogramm lassen sich für eine perfekte, synchrone Lasershow
sämtliche Szenen, alle Effekte und Bewegungen in Echtzeit hin und herschieben sowie in
der Dauer verändern. Sämtliche Änderungen werden dabei sofort und ohne Renderingzeit in
der Ausgabe der Lasershow gesehen. Es besteht keinerlei Wartezeit, Speicherzwang
einzelner Effekte etc.
Wählen Sie sich, wie die Profis, einen kurzen Part aus der Musik aus, den Sie mit Effekten
untermalen möchten. (Es empfiehlt sich dabei meist nicht mehr als 10-20 Sekunden zu
nehmen) und lassen Sie diese nun permanent im „Loop“ (eine Wiederholungsschleife)
laufen. Dann schieben Sie sich alle „Events“ (Die globale Bezeichnung für sämtliche Effekte,
Trickfilme und Szenen) einfach in die Timeline der Lasersoftware und passen sie alle
„Events“ zeitlich und visuell mittels Veränderung der Parameter perfekt an.
Durch die „Loop-Funktion“ brauchen Sie die bereits programmierte Lasershow-Sequenz
nicht immer wieder starten. Verändern Sie einfach „LIVE“ während der Loop-Wiedergabe die
Events. Ist der kurze Musik-Part einmal fertig gestellt, so öffnen Sie sich lediglich den Loop
und versetzen diesen einfach um die nächsten 10-20 Sekunden um dann weiter zu
programmieren. Diese Art der Lasershowprogrammierung ist extrem effizient und gibt Ihnen
als Programmierer die Möglichkeit, innerhalb kürzester Zeit eine gesamte Lasershow mit
unserer Lasersoftware zu erstellen.
Alternativ und oder zusätzlich ist es möglich, vorgefertigte und abgespeicherte Effekte /
DMX-Szenen etc. per Drag n´Drop in die Timeline der Laser-/ Multimediashow einzufügen
oder mit Hilfe eines MIDI-Keyboards / PC-Keyboard im Takt der Musik - und während die
Show läuft - einzufügen.
„Record-Programming“ ist die perfekte Methode, um besonders schnelle Musikparts in
kurzer Zeit effektiv zu programmieren – z.B. mit Singlebeams ihres Lasers und schnellen
Animationen. Steht einmal das eigentliche Showgerüst, so kann man für das Fine-Tuning
immer noch zu jeder Stelle der Show gehen und etwas nachbessern.
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1.1. Philosophie: PHOENIX Showcontroller ist ein Multimedia-Steuerungsprogramm mit dem Schwerpunkt der
Steuerung von Showlaserprojektoren. In einer Multimediashow in welcher Laser eingesetzt
werden, gilt es besonders exakt auch mit Licht- und Videoprojektionen zu programmieren.
Eine Lasershow verzeiht keinerlei asynchrone Bewegungen zur Musik und eine fehlerhafte
Showprogrammierung, wird selbst von unerfahrenen Zuschauern sofort bemerkt. Umso mehr
ist dies ein Ansporn für die Macher von PHOENIX gewesen, ein Tool zu entwickeln, mit
welchem es extrem einfach und effektiv zu arbeiten ist.
Die Lasersoftware PHOENIX bietet dem User die Möglichkeit bis zu 32 individuelle
Laserprojektoren, sowie mehr als 16.000 DMX-Kanäle (32 x DMX512 Kreise) und ein Video
auf nur einer Timeline miteinander zu verbinden und perfekt abgestimmt zur Musik agieren
zu lassen.
Dabei ist eine saubere Struktur der Programmierung unerlässlich, was auch dem User im
PHOENIX schnell vermittelt wird. Wir haben bewusst auf herkömmliche „LichtsteuerungspultMethoden“ verzichtet, in welchen in der Live-Anwendung noch zusätzliche unvorhersehbare
Änderungen vorgenommen werden können. PHOENIX PRO ist in erster Linie KEIN LIVEController – auch wenn PHOENIX selbst bei LIVE-Einsätzen mehr Möglichkeiten als die
meisten „Standard-Software-Lösungen“ bietet – doch gemacht wurde PHOENIX PRO für
vorprogrammierte Timecode-Shows, welche oftmals schon viele Tage, Wochen und Monate
im voraus programmiert werden und bis zur absoluten Perfektion ausgearbeitet werden. Für
reine LIVE-Einsätze ist daher das PHOENIX-LIVE ins Leben gerufen worden, welches Ihnen
alle erdenklichen Möglichkeiten der interaktiven Steuerung bietet.
1.2. Hardware­Konzept Zur PHOENIX Lasersoftware wurden eigene USB- und NetzwerkInterfaces entwickelt,
welche für alle einfarbigen und vollfarbigen Standard-ILDA (RGB)-Laser Projektoren
geeignet sind. Es spielt keine Rolle, ob der Laser aus USA, China oder Europa stammt –
wichtig ist nur, dass er 100% ILDA-Konform aufgebaut ist. Anzumerken sei hier, dass das
Micro-USB Interface neben DMX-in und DMX-out und den X/Y-Signalen jedoch nur 3 Farben
+ Intensity ausgibt. D.h. Farbkristalle, wie man sie hauptsächlich bei Gaslasern einsetzt,
werden nur zum Teil richtig angesprochen! Für diesen Kundenkreis ist der Einsatz von
PHOENIX-PRO-USB oder PHOENIX-NET Interfaces notwendig. Diese Interfaces geben 6
Farbkanäle + Intensity aus. Die Scanner werden bei der USB-Variante mit 12 Bit angefahren.
Bei dem Netzwerkinterface sind es dagegen 16 Bit was eine feinere Auflösung der
gescannten Objekte mit sich führt. Auch der maximale. Scannspeed ist bei dem PHOENIXMicro USB-Interface auf 50k begrenzt. Die PRO-USB liegt dagegen bei > 100K – und das
PHOENIX-NET bei 200k – was vor allen Dingen bei Rasterframe-Darstellungen schon mal
benötigt wird. Aufgrund der angenehmen Nutzung des LAN-Interfaces (Die auch gut über WLAN anzusteuern sind) lohnt sich bei vielen Usern auch schon deshalb der Umstieg auf die
professionellere Lösung. Der Vorteil bei den USB-Interfaces liegt natürlich in dem schnellen
Aufbau und der einfachen Konnektierung sowie darin, dass das Interface keine externe
Stromversorgung benötigt! (Das PRO-USB kann per USB oder auch per Netzadapter 915Vm 500mA angeschlossen werden!)
Hinweis: Alle PHOENIX-Interfaces können auch während der Laserausgabe vom PC
kurzfristig getrennt und wieder konnektiert werden – ohne dabei einen Laserausfall oder
einen Software-Error hervorzurufen. Dies ist besonders beim Einsatz von W-Lan wichtig, da
das Signal im Standard-Windows-Netzwerk unter Umständen einmal „abreißen“ kann.
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1.3. Aufbau von PHOENIX Im Prinzip ist PHOENIX sehr einfach gestrickt und kann nach kurzer Einarbeitungszeit intuitiv
bedient werden. Wie auch bei vielen anderen professionellen Programmen, sind die Basics
schnell begriffen, die „Tiefen“ und Tricks jedoch benötigen mehr Zeitaufwand und Hingabe
als man am Anfang vielleicht vermuten mag. Vergleichbar mit Windows „Excel“ sind rasch
gute Ergebnisse zu erzielen, aber wenn es um die Perfektion geht, und um Effekte wo die
Zuschauer nicht erahnen können, wie dieses oder jenes gemacht wurden, unterscheiden
sich die „normalen“ von den „Profi“ – Usern.
Am PHOENIX Showcontroller wird täglich weiter entwickelt und mit der Hilfe unserer User
immer neue Effekte und Möglichkeiten zur Verfügung gestellt. Die meisten guten Ideen (um
nicht zu sagen 90%) kommen von Hinweisen und Wünschen unserer User. Daher ist uns
eine permanente Kommunikation zu unseren Usern sehr wichtig. Wir achten dabei stets
darauf, dass unsere Programmierungsphilosophie so eingehalten wird, dass die User auch
ohne Anleitung sofort verstehen wie und was mit dem neuen Effekt möglich und wie dieser
zu verwenden ist.
Installation 2
2.1. Hardwareanforderungen der Lasersoftware
Alle Angaben sind absolute Mindestanforderungen und gelten als solche nur für die bis zum
01.07.2010 veröffentlichte Version! Die Entwicklung geht ständig weiter und die
Anforderungen steigen entsprechend. Erkundigen Sie sich daher ggf. vorher bei Ihrem
Händler oder bei uns, wenn Sie noch mit einem älteren PC arbeiten möchten ob die Leistung
ausreicht.
-
-
Window PC mit Windows XP, VISTA oder Windows 7
min. 2 GHZ (empf.: Duocore 2x2 GHZ), 2GB RAM Arbeitsspeicher (empf. 4GB), 10
GB Festplatte, 128MB Grafikkarte (empf. 512MB) mit OpenGL und DirectX 9.0 (oder
höher)
15“ Monitor mit min. XGA (1024x768) Auflösung (empf. 1240x1024) am besten
jedoch mit 2 Monitoren arbeiten.
Tastatur, Maus (ggf.. Touchscreen bei LIVE)
-
Optional:
Externes DMX-Pult
Midi-Keyboard etc.
Joysticks
Touchscreen
DMX-Geräte aller Art
-
2.2. Installation der Lasersteuerungssoftware PHOENIX 3 Da wir stets an der Weiterentwicklung der Lasersoftware PHOENIX 3 arbeiten, laden Sie
sich am Besten die neueste Version aus dem Internet. Sie bekommen die neueste Version
unter http://www.phoenix-showcontroller.de im Downloadbereich.
Nach Einlegen der CD bzw. Herunterladen des neuesten Kits von der Webseite führen Sie
bitte die Setup.exe aus. Sollten Sie bereits eine alten Version von PHOENIX auf Ihrem
Rechner haben, DEINSTALLIEREN Sie diese unbedingt vorher, und löschen manuell den
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gesamten Folder „PHOENIX Showcontroller“. (Evtl. persönliche Shows, Audiofiles etc.
sollten Sie natürlich vorher irgendwo separat abspeichern). Nach erfolgter Deinstallation
können Sie die Installation normal durchführen. Folgen Sie den Windows-typischen
Eingabeaufforderungen und installieren Sie die Software auf Ihrer Festplatte. Nach
Beendigung der Installation können Sie die Software von Ihrem Desktop aus starten.
Hinweis zum Erlernen von - PHOENIX
Zum raschen Begreifen von PHOENIX, sollten Sie diese Anleitung einmal komplett
durchlesen – ohne PHOENIX geöffnet zu haben. Wenn Sie die Theorie einmal „trocken“
gelesen haben, dann wiederholen Sie das durcharbeiten der Anleitung – mit gleichzeitigem
Nachmachen am PC. Es hat sich in der Vergangenheit gezeigt, dass diese Art des Erlernens
schneller und effizienter funktioniert, als wenn man gleich beim ersten Mal versucht das
Programm parallel zu benutzen. Zusätzlich können Sie sich auch die Videotutorials
anschauen, die angelehnt an dieser Anleitung entstanden sind. Für weitere Infos darüber
schauen Sie bitte auf unserer Website.
2.3. Hardwareinstallation Die PHOENIX 3 Premium Edition Lasersoftware kann nicht nur mit USB-Interfaces sondern
auch mit Netzwerkinterfaces Laser ansteuern. Dadurch sind Sie in der Lage bis zu 32 Laser
via Netzwerk zu steuern. Benötigt wird lediglich ein Interface pro Laser (sofern dieser Laser
individuell angesteuert werden soll).
2.3.1.
Hardwareinstallation (USB­Interfaces) Konnektieren und installieren Sie das Interface erst NACH erfolgreicher Installation der
Lasersoftware! Andernfalls werden Sie Schwierigkeiten mit der korrekten Ausgabe Ihrer
Lasershow auf dem Laser haben,
Installation des USB Interfaces:
1.
2.
3.
4.
USB-Kabel einstecken
Windows-Installationsfenster öffnet sich
Sie wollen NICHT im Internet nach einem Treiber suchen...
Installieren Sie den Treiber MANUELL!!! Windows wird ansonsten den richtigen
Treiber bei der ersten Installation nicht finden.
5. Geben Sie den richtigen Pfad für den Treiber an:
...\Programme\PHOENIX Showcontroller\Interface Drivers
Alternativ kann auch die PHOENIX-Installations-CD eingelegt werden, auf welcher
alle Treiber noch einmal gesondert im Interface-Treiber Ordner zu finden sind.
Das Laser Interface wird nun richtig installiert und kann anschließend verwendet werden.
2.3.2.
Hardware (Netzwerkinterfaces) Die PHOENIX-Net-Interfaces werden nicht extra installiert. Diese werden, sobald sie sich
im Netzwerk befinden, je nach Einstellung des Netzwerkinterfaces, entweder automatisch
detektiert oder Sie müssen eine passende IP-Adresse zugeordnet bekommen.
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Gehen Sie hierfür wie folgt vor:
1) Ihr PC sollte z.B. die IP Adresse 192.168.1.165 (z.B.) und Netmask 255.255.255.0
erhalten. (Die restlichen Felder bleiben leer!)
Vorgehensweise:
Gehen Sie auf „Netzwerkverbindungen“
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die „LAN
Verbindung“ und wählen Sie „Eigenschaften“ aus.
Doppelklicken Sie doppelt
auf „Internetprotokoll
Version 4“ um die IPAdresse für den Rechner
einzugeben
Tragen Sie die IP-Adresse z.B. „192.168.1.165“
und die Subnetzmaske 255.255.255.0 ein.
Die anderen Felder bleiben leer!
Klicken Sie „OK“ zum schließend von dem Fenster.
Ihr PC ist nur für die Verbindung des Netzwerkes
mit dem (der) LAN-Interfaces bereit.
2.3.3.
Programmierung der PHOENIX­LAN Interface Die Netzwerkinterfaces müssen nun auch noch entsprechende IP-Adressen erhalten.
Schließen Sie das Interface direkt an Ihren PC mittels eines Netzwerkkabels an. (Ggf. auch
über einen Router /Switch) Sie sollten zur erstmaligen Einstellung immer nur EIN LANInterface anschließen, da die Werkseinstellungen aller LAN-Interfaces die gleiche IPAdresse (192.168.1.100) haben.
Öffnen Sie nun Ihren Standard-Browser und tippen die IP-Adresse 192.168.1.100 ein (OHNE
http oder www). Es öffnet sich ein Web-Menü, wo Sie alle Einstellungen des Interfaces
vornehmen können. Wechseln Sie auf „IP-Setup“ um die gewünschte IP-Adresse
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anzugeben. Diese sollten z.B. 192.168.1.105 und 192.168.1.110 sein. Die Subnetmaske
bleibt immer auf dem eingestellten Wert 255.255.255.0! - Nach erfolgreicher Änderung,
sollten Sie die Karte einmal reseten (Vom Strom abklemmen), 10 sek. warten und wieder am
Strom anschließen. Fertig. Die Karte ist nun auf eine neue IP-Adresse konfiguriert.
Alternativ können Sie auch Automatic DHCP einstellen, wodurch sich das Interface
automatisch bei jedem Neustart eine eigene, neue, freie IP-Adresse vom PC zuweisen lässt.
In dem Falle muß natürlich auch im PC „IP-Adresse automatisch beziehen“ eingestellt sein.
Sie können derzeit bis zu 32 LAN-Interfaces mit einem PC betreiben. Eine sehr schöne
Möglichkeit der Sicherheit ist es auch, zwei PC´s an dem Netzwerk anzuschließen und für
beide die selben Karten anzumelden! Sollte – aus welchen Gründen auch immer – nun der
eine PC nicht mehr laufen oder Stromausfall haben, dann kann der andere PC sofort
übernehmen und die Show fortsetzen! Die Interfaces sind sofort nach Beendigung der
Kommunikation mit dem ersten PC wieder verfügbar und können durch den zweiten PC
angesprochen werden. Daher können Sie die gleiche Show parallel an dem zweiten PC
starten und dürfen sich sicher sein, im Fall des Falles eine Ausfallsicherung vorweisen zu
können.
3) Solange die Netzwerkkarten und Ihr PC sich im selben Netzwerk befinden, wird PHOENIX
die Karten auch selbständig finden und Ihnen anzeigen! Sollte dem nicht so sein, überprüfen
Sie bitte noch einmal die Netzwerkeinstellungen Ihres PC´s
Hinweis: Es ist kein Problem Netzwerkkarten und USB-Karten miteinander zu mixen.
3
Support Auf unserer Webseite www.Phoenix-Showcontroller.de/blog/news erhalten Sie immer die
neuesten Informationen zu den Stand der Programmierung und News rund um die
Lasersoftware Phoenix. 3.1. Updates der Software Auf der Website www.Phoenix-Showcontroller.de erhalten Sie unsere
kostenlosen Lasersoftware Updates (Sicherheits- Funktionsumfang-) sowie Tipps für die
PHOENIX 3 Lasersoftware. Abgesehen davon, wird jedoch bei jedem Programmstart ein
Update-Check seitens PHOENIX mit unserem Server vorgenommen (sofern eine InternetVerbindung besteht!) Sollte ggf. ein Update vorhanden sein, so wird Sie PHOENIX
automatisch darüber informieren und entsprechend updaten.
ACHTUNG: Bitte beachten Sie dass Sie VOR der Installation eines kompletten
Installationskits unbedingt Ihre eigenen Einstellungen und auch Shows sichern müssen. Dies
können Sie im Kapitel „Updates“ nachlesen.
Wenn Sie sich mit Ihrer Emailadresse in unserem Update-Alarm (Newsletter) eintragen,
werden Sie bei wichtigen Updates ( Sicherheit / Funktionserweiterung etc informiert)
For more information pls contact us by email: [email protected]‐showcontroller.de Or check our website www.Phoenix‐Showcontroller.de ‐ 9 ‐ Anleitung PHOENIX 3 – Version - 1
3.2. Anleitung Im Menü Anleitung bekommen Sie die jeweils aktuelle Version der Anleitung für unsere
Lasersoftware PHOENIX 3. Bitte beachten Sie dass Sie derzeit die Anleitungsversion
PHOENIX 3 Premium Edition July 2010 in den Händen halten. D.h wir werden in den
nächsten Monaten immer wieder Ergänzungen und Erweiterungen vornehmen.
3.3. Video Tutorials Wir nehmen unseren Auftrag Ihnen eine perfekte Lasersoftware anzubieten ernst. Daher
entwickeln wir täglich an der Software um den Funktionsumfang ständig zu erweitern und zu
optimieren. Daher haben wir fast im 2 Wochen Rhythmus neue Updates, die derzeit ganz
einfach über den Update-Knopf der neuen Software realisiert werden können.
Um Ihnen den immensen Leistungsumfang unserer Lasersoftware nahezubringen, werden
wir Internet eigene Videotutorials zu einzelnen Themen anbieten. Bitte tragen Sie sich in
unseren Update-Alarm ein, um eine entsprechende Benachrichtigung zu erhalten.
Eine kontinuierliche Weiterentwicklung garantiert zusätzlich, dass auch neue Technologie
und Effekte programmiert werden. Gerade durch die Wünsche unserer Kunden, hat sich der
Funktionsumfang und die Bedienbarkeit von PHOENIX, der Lasersoftware weiterentwickelt.
Für weitere Hilfe, Ideen oder auch Kritiken stehen wir Ihnen gerne und jederzeit unter
[email protected] zur Verfügung.
4
Onlinezugriff per Fernwartungstool
Mit Hilfe unserer Software „Online Support“ haben wir eine Fernwartungsoption umgesetzt.
Das bedeutet, wenn Sie die oben genannten Supportmöglichkeiten ausgeschöpft haben und
wir auch durch ein entsprechendes Support Ticket, Ihnen nicht weiterhelfen können, bieten
wir Ihnen die Möglichkeit uns Zugriff auf die Installation der Lasersoftware PHOENIX zu
gewähren. Dazu klicken Sie lediglich auf den Button „Online Help“ und mailen uns dann Ihre
Online-ID Nummer an [email protected] Kontaktieren Sie uns jedoch
bitte vorher um einen Termin hierfür zu vereinbaren!
5
Starten von PHOENIX Nach der Installation können Sie PHOENIX starten, indem Sie auf das Desktop-Icon klicken.
Stecken Sie nun den kleinen blauen USB-Dongle in Ihren PC ein. Dieser wird als „HID –
Human Interface Device“ erkannt und selbständig installiert. Sie brauchen hierfür KEINEN
weiteren Treiber.
Das PHOENIX-Hauptmenü wird geöffnet. Je nachdem, ob Sie das gesamte PHOENIX-Paket
oder nur das PHOENIX-LIVE-Kit installiert haben, wird die Auswahl der zur nutzenden
Programme angezeigt, bzw. die nicht gekauften Programme werden im DEMO-Mode
gestartet.
Hinweis: Sie können mit jeder Lizenz alle Programme öffnen – jedoch werden Sie u.U. keine
Laserausgabe haben! In dem Fall läuft das Programm nur im Demomode und soll Ihnen die
Möglichkeiten aufzeigen. Sie können jedoch jederzeit ein Upgrade per Email erwerben, um
weitere oder sogar alle Optionen von PHOENIX nutzen zu können.
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Auswahl:
PRO:
PicEdit:
Show Player:
LIVE:
Videohelp:
Online Help:
Hardware-Check:
Mediaconverter:
6
Startet PHOENIX 3 Premium Edition – Showcontroller
Startet den 3D Picture Editor zum zeichnen eigener Grafiken / Logos
Terminplaner zum Starten von Shows (nur für P3 – PRO/PROplus
User)
Startet PHOENIX-LIVE
Öffnet die Website von PHOENIX Showcontroller für aktuelle Tutorials.
Remotezugriff durch das PHOENIX-Help-Team auf Ihren PC
Überprüfen der angeschlossenen Hardware – Ohne den Einsatz von
PHOENIX . Auch für objektive Scannerchecks und Leistungsprüfungen
zu verwenden!
Startet die optional erhältiche Software zum konvertieren
von Flash, AVI und Grafiken (jpg, bmp, png…)
Einstellungsmöglichkeiten 6.1. Interface­Auswahl Beim Programmstart erkennt PHOENIX automatisch welche und wie viele Interfaces am
PC angeschlossen sind.
Wählen Sie bei diesem Hinweis „JA“ bzw.
„Yes“ um die Veränderungen der
Interfaces einzustellen. Sollten Sie „Nein“
wählen, so werden die vorherigen
Einstellungen nicht verändert was u.U.
dann den Effekt hat, dass Sie die
Ausgabe nicht mehr auf dem richtigen
Interface haben…
Interface‐Zuordnung 6.1‐1
Wählen Sie die entsprechenden Interfaces hier aus, oder klicken Sie auf „Automatic“ –
PHOENIX wird dann der Reihe nach die Interfaces den einzelnen Timelines zuordnen.
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(Ist meist der einfachste Weg!) Die Reihenfolge bleibt auch für die Zukunft immer erhalten.
Der Name des Interfaces (z.B.
„Hauptprojektor-Mitte“)
kann
jederzeit in den PHOENIXSettings – auch innerhalb der
Software – selber geändert
werden! Hierzu klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf den
Namen des Interfaces. Es öffnet
sich ein Textfeld, wo Sie nun
den Namen eingeben können.
Interface‐Rename 6.1‐2
Dieses Interface-Settings-window können Sie auch jederzeit während des laufenden
Software-Betriebes öffnen. Klicken Sie dafür auf „Remap Scanners unter dem Menüpunkt
„Options“. Das / die Interfaces können hinzugesteckt oder entfernt werden – jederzeit – auch
ohne Neustart der Software.
Hinweis: PHOENIX-Showcontroller kann derzeit bis zu 32 Interfaces verwalten.
PHOENIX-LIVE jedoch nur max. 8/!!! Sollten beim nächsten Programmstart die Interfaces
geändert haben, so wird das Settings-Window wieder erscheinen. Andernfalls wird die
Software ohne Zwischenmeldung gestartet.
Hinweis max.Interfaces 6.1‐3
6.2. Einstellungen der Mastersettings für den Laserprojektor 6.2.1.
Scannersettings – Laserprojektor justieren Jeder Laserprojektor hat je nach Qualitätsausführung unterschiedliche Scannersettings.
Scannersettings beinhalten neben der Scanspeed (Geschwindigkeit der Scanner) auch
wichtige Angaben zu Wartezeiten an den Ecken usw.
Daher ist es auch sehr schwierig default-Werte hier zu hinterlegen die optimal für alle
Laserprojektoren sind! Diese Daten müssen einmalig für Ihren Projektor richtig justiert
werden, um bestmögliche Ergebnisse zu erhalten! Jeder Hersteller bzw. Projektor hat
unterschiedliche Werte!!!
Gehen Sie hierfür wie folgt vor:
Klicken Sie auf den „Settings-Knopf“ um die allgemeinen
Einstellungen ändern zu können.
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Es öffnet sich das Settings-Fenster. Auf der ersten Seite erhält man die „Testpictures“.
Wählen Sie als erstes den zu editierenden
Laser aus.
Klicken Sie
Testbilder
anschließend
auf
einer
der
Wechseln Sie nun zu „ScanParameter“
6.2.2.
Justage der Scan Parameter In diesem Dialog lassen sich sämtliche
Einstellungen zur Optimierung der Scanner
treffen. Die wichtigsten und effektivsten
Einstellungen sind:
„PointRate“ – Stellen Sie hier die
Punkteanzahl
des
Frames
ein,
die
ausgegeben wird. Ein optimaler Wert liegt
meist zwischen 27-35k. ACHTUNG: Stellen
Sie den Wert zu hoch ein, können die Scanner
irreparabel Schaden nehmen. Ein guter
Hinweis ist z.B. dass die Ecken eines
Quadrates nicht rund sein sollten. Wenn das
Bild komplett verzerrt ist, werden die Scanner
überfahren und können beschädigt werden.
Interpolate MaxDistDrawn: Fügt weitere Punkte zwischen zwei Vektorenpunkten ein. Der
Wert sollte meist zwischen 800-1500 ausgelotet werden. Mehr oder weniger Punkte
verschlechtern meist das Bild extrem.
Extra PreBlanking Points on/off: Anzahl der Punkte die beim ersten bzw. letzten Punkt
einer geklankten Linie hinzugefügt werden. Stellen Sie den Wert so ein, dass bei den
Testbildern KEIN “Schwänzchen“ hinter dem ersten und letzten Punkt zu sehen ist. Der
Punkt sollte auch nicht heller sein (Hotspot) als die restliche Zeichnung
Extra PostBlanking Points on/off: Anzahl der Punkte die beim ersten bzw. letzten Punkt
einer gezeichneten Linie hinzugefügt werden. Stellen Sie den Wert so ein, dass bei den
Testbildern KEIN “Schwänzchen“ hinter dem ersten und letzten Punkt zu sehen ist. Der
Punkt sollte auch nicht heller sein (Hotspot) als die restliche Zeichnung
ToStartPoint: Wird meist nur bei Gaslaser mit Kristall-Einsatz verwendet. Fügt weitere
Punkte am Anfang eines Frames ein. Dieser Wert kann bei DPSS Lasern auf 0 gesetzt
werden um unnötigen Leistungsverlust zu vermeiden.
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Interpolate MaxDist SoftColor: Bei Aktivierung der Checkbox „Softcolor“ im Trickfilm-Event,
werden zwischen 2 VektorPunkten mit verschiedenen Farben gemorpht. Die Distanz vom
diesem Morphvorgang kann mittels diesem Wertes nun eingestellt werden. Je höher der
Wert, desto „weicher“ der Übergang der Farben ineinander.
Interpolate MaxDistSoftBlank: Ähnlich wie beim SoftColor wird hier die Distanz des
Schwellwertes zwischen dem ersten und zweiten gemalten Punkt angeben. Ist die Flagge
„SoftBlank“ im Trickfilm aktiviert (!) wird jede Linie im prinzip ein- und ausgefadet. Dadurch
kann es jedoch passieren, dass die Gesamthelligkeit bei DPSS-Lasersystemen drastisch in
die Knie geht, weil das blanking zu „langsam“ ist. Bei Gas-Lasern mit Kristallen stellt das
Softblanken keine Probleme dar.
MinMaxdistSoftBlank: Um zu vermeiden dass jede kleine Linie ein- und ausgefadet wird,
kann man hier die Mindestlänge der Linienlänge angeben. Ansonsten könnte es passieren,
dass die Linie beim ein- bzw. ausfaden gleich komplett verschwindet…
Angle optimization: Um die „Haltepunkte“ an den Ecken einer Grafik einzustellen. D.h.
wenn Sie z.B. eine 90 Grad Ecke haben, und diese zu
rund erscheint, dann können Sie hier ein paar mehr
Punkte einsetzen, sodass die Ecke schärfer wird. Je
nach Winkel lassen sich nun die Werte einstellen. Die
Grafik ist dabei so zu sehen, als das der Laser von links
kommt (gelbe Linie).
ALLE Einstellungen sind global und gelten erst einmal
für alle Grafiken und Effekte. Jedoch ist es möglich im
Trickfilm selbst individuelle Einstellungen noch einmal für
jede Grafik einzeln vorzunehmen…
Geben Sie ein Testbild aus und stellen Sie nacheinander jeden der Werte so ein, dass die
Zeichnung möglichst wenig flackert und dabei trotzdem nicht verzerrt. Besonders sollten Sie
auf die Anfangs- und Endpunkte achten, dass diese keine „Schwänzchen“ haben. Diese
werden mit den Werten ExtraPre und Post Blanking eingestellt.
Sie können alternativ auch WÄHREND der Showausgabe auf „Pause“ drücken und dann in
Echtzeit die Scanneroptimierungen vornehmen!
Abschließend müssen (!) Sie die Scannersettings benennen und abspeichern. (PHOENIX
wird Sie sonst automatisch darauf hinweisen)
Geben Sie hier den Namen für die Scannersettings ein, damit in Zukunft
beim laden der Show auch DIESE Scannersettings explizit geladen
werden! Die gesamten Scannersettings werden – wie auch die Welten,
Farben etc. - NICHT in der Show abgespeichert sondern lediglich der
Name global auf dem PC. D.h. wenn Sie die ScanParameter „default“
benennen und abspeichern, dann werden auch diese Parameter in
Zukunft geladen. Dabei spielt es keine Rolle ob von Ihrem PC oder auf
einem Anderen. Es werden eben automatisch die „default“ Settings
geladen, welche für das angeschlossene Lasersystem unter diesem
Namen abgespeichert wurden. Der Hintergrund ist
der, dass wenn Sie die Show jemand anderem mailen, die Show auf
seinem Rechner und Lasersystem gleich mit den richtigen Scanner-,
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Welten- und Farbeinstellungen abgespielt wird.
Beachten Sie bitte die Tatsache, dass Sie in einer Show mit bis zu 32 VERSCHIEDENEN
Scannereinstellungen arbeiten können. Besonders bei Grafik-/Beamshow-Kombinationen ist
es manchmal wichtig unterschiedliche Einstellungen für die Scanner zu verwenden. Im
„Trickfilm“ können Sie dann auswählen auf welche Scannereinstellungen Sie zugreifen
möchten…
Hinweis:
Die Scannergeschwindigkeiten werden lt. ILDA-Standard bei 7 Grad Auslenkungswinkel
gemessen. In der Praxis wird jedoch oftmals mit bis zu 45 Gradwinkel die Lasershow
gefahren, wodurch die Scanner natürlich sehr viel mehr arbeiten müssen.
DANN darf auf keinen Fall die angegebene Scanspeed ausgereizt werden. Ein Richtwert
könnte die folgende Wertetabelle sein, die jedoch mehr nur als Idee dienen solle.
Wir übernehmen keinerlei Haftung bei evtl. Schäden durch falsche Einstellungen.
Lt. Hersteller:
20K
30K
40K
50K
Empfohlene Höchstgrenze
15k
22k
28k
35k
b) Colorsettings – Wie bekommt man die schönsten Farben aus dem Laser?
Es gibt grundsätzlich nur wenige verschiedene Lasersyteme. Es gibt Einfarbige (z.B. Grün),
2-Farbige (Rot/Grün), und RGB (Rot, Grün, blau) im Festkörper bzw. Diodenmarkt. Des
Weiteren gibt es Gaslaser und Highend-Diodensystemen mit bis zu 6 Farblinien.
Wenn man ein einfarbiges Lasersystem verwendet, so sind im besten Falle lediglich die
Graustufenwerte zu justieren. D.h. dass in der Lasershows dunkle Farbtöne (z.B.
Dunkelblau) dunkler dargestellt werden als helle Farbtöne (z.B. Weiss) Bei RGY (Rot, Grün +
Mischfarbe-Gelb) hat man dagegen schon ein paar mehr Farben zu justieren. Die größte
Herausforderung bieten die 6farbigen Laser, wo sogar feine Farbnuancen zuerst einmal im
PHOENIX angelernt werden müssen. Die Vorgehensweise ist dabei jedoch immer die
gleiche!
Schließen Sie für die Einstellung auf jeden Fall Ihren Laser an und richten diesen auf eine
Leinwand zur Justage…
Starten des Color-Wizards:
Starten Sie vorab wieder das Scanner Settings-Menü mit
Wechseln Sie in „Color Settings“
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Auswahl des Scanners
Farbmatrix
Auswahl des Menüs
Ausgabe auf rotem Kanal
Minimal / Maximal Laserleistung
Ausgabe auf grünem Kanal
Minimal / Maximal Laserleistung
Ausgabe auf blauem Kanal
Minimal / Maximal Laserleistung
Ausgabe auf Intensity Kanal
Minimal / Maximal Laserleistung
Colorshifting der einzelnen
Farbkanäle. (Vor-/zurück)
Um alle Colorshifts gleichzeitig
zu bewegen…
Aktivieren / Deaktivieren der
Intensity Automatik
Gesamthelligkeit
Auswahl der bereits optimierten
Einstellungen
Start der Kalibrierung
Die Farbmatrix funktioniert in Prozentangaben. D.h. wenn bei „Kanal red“ z.B. 1 / 0 / 0
angegeben sind, dann werden auf dem Kanal „rot“ (Pin 5) 100% Leistung ausgegeben wenn
die Farben in der Show rot sind. Bei dem grünen und blauen Kanälen werden dagegen in
dem Fall 0% Leistung ausgegeben. Wenn man nun den Wert für „blau“ etwas anhebt, z.B.
auf 0,08 (wie man im Kanal „Green“ im Bild sieht), dann wird automatisch 8% grün-Leistung
bei jeden blauen Effekt hinzu gemischt. Auf diese Weise lassen sich auch blauschwache
Laser etwas mit grüner Leistung anheben.
Die „min/max“-Leistungsangabe auf der rechten Seite zeigt an, wann die Laserdiode anfängt
Laserleistung auszugeben und wann sie am Maxipunkt angekommen ist. Da alle
Laserdioden unterschiedliche Startwerte haben, ist es sehr wichtig, dass diese Angaben
korrekt sind, um ein einheitliches Fading zu ermöglichen. Wenn eine weiße Welle z.B.
ausgefadet wird, dann sollte diese beim dunkler werden nicht auf einmal rot und grünlastig
werden… Um ein möglichst perfektes Farbverhalten zu erreichen, muss man die
Colorcorrection mit der automatischen Kalibrierung durchführen. Aktivieren Sie dafür zuerst
das „Active“ Feld über dem „Start Calibration“-Knopf. Starten Sie dann den Color-Wizard:
Wählen Sie als erstes
Ihren Lasertyp aus
Oder wählen Sie
„Advanced selection“
^ Klicken Sie auf „Weiter“ um zum nächsten Schritt zu gelangen.
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Auf der Leinwand werden jetzt 2 rote Linien projiziert. Justieren Sie
den „Min“ Slider so weit runter, bis Sie die rote Linie gerade nicht mehr
erkennen können.
Den „Max“ Slider stellen Sie so weit nach rechts, bis Sie die maximale
Helligkeit erreicht haben. Das ist oftmals kurz vor Ende der
Einstellungsmöglichkeit, da die meisten Laser bei ca. 95% bereits ihre
Höchstleistung erreicht haben.
- Weiter –
Jetzt wird ein roter Kreis aus zwei Hälften projiziert. Regeln Sie mit
dem Slider die Helligkeit der zweiten Hälfte soweit hoch, bis die
Helligkeit identisch mit der anderen Hälfte ist.
Lassen Sie sich dabei nicht täuschen – Diese Einstellungen sind
immens wichtig und entscheiden darüber ob der Laser später gute
oder schlechte Farben darstellt!!!
Dieser Vorgang muss noch einige male für JEDE einzelne Farbe wiederholt werden, bis zum
letzten Menü, wo Sie die Einstellungen abspeichern können.
Aktivieren Sie die Checkbox um die Einstellungen abzuspeichern.
Tippen Sie einen Namen in die Zeile und beenden die Colorcorrection
mit „Fertig stellen“
In der Colormatrix ist es möglich auch im Nachhinein noch
Änderungen vorzunehmen. So ist es z.B. möglich, auf die schnelle sämtliche rote Farben mit
grünen Farben zu vertauschen oder prinzipiell etwas grün zum blau hinzuzumischen, falls
Sie z.B. eine 405nm Diode verwenden…
Hinweis: Die Änderungen sind sofort ersichtlich und müssen nicht gerendert o.ä.
werden. Sie können die Farben sogar während der Showausgabe noch verändern und
optimieren!
6.3. Laden von „CAT­Files“ für eine Show Für jede Show sind Bilder nötig, um Effekte und Animationen zu kreieren. Diese Bilder
werden im Programm „PicEdit“ gezeichnet und in einem Katalog abgespeichert. Die daraus
entstehende Datei ist eine „.cat“ Datei.
Der Ordnung halber, empfehlen wir von vorne herein auf eine gepflegte Ordnerordnung zu
achten und alle nötigen Dateien, die zu einer Show gehören, in EINEN Ordner zu legen.
Dadurch hat man keine lange Suche, wenn man die Show mal auf einem anderen Rechner
übertragen möchte oder eine Neuinstallation des Systems vorhat.
Wie auch die anderen Settings-Einstellungen werden die CAT-Files im Settings-Menü
ausgewählt. Öffnen Sie die Settings
und wechseln in die Tab-Spalte „Catalog file“.
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Klicken Sie auf die „Öffnen-Taste“ rechts neben der Pfadbox. Wählen Sie Ihre .cat-Datei aus
und klicken auf „öffnen“. Ihre Bilder werden sofort geladen und im Fenster angezeigt.
Dieser Vorgang muß für jeden einzelnen (!) Scanner durchgeführt werden.
Hinweis: Das Importieren von anderen Bildformaten (wie z.B. ILDA-files, Pics, xyz, plt, Flash
etc.) wird im PicEdit bzw. im Trickfilm getätigt!
6.4. Prioritäten, laden eines Audiofiles bzw. Einstellung der Synchronisation und Timelinelänge PRIORITÄTEN
Für die Timeline gilt grundsätzlich eines zu beachten: PRIORITÄTEN! (oder auch
Wichtigkeiten)
Umso weiter unten in der Timeline ein Event sich befindet, desto höher ist dessen Priorität!
Ist z.B. eine Umdrehung in der X-Achse ÜBER einem „Trickfilm“ (Ein Trickfilm ist der Event,
in dem die gemalten Bilder „Pics“ bzw. die Keyframes einer Animation festgesetzt werden –
somit der wichtigste Event im PHOENIX) so wird keine Veränderung des Bildes
wahrgenommen. Ist jedoch die Umdrehung in der X-Achse UNTER dem Trickfilm platziert,
so wird sich das Bild in der X-Achse drehen. Die Umdrehung hat somit eine höhere Priorität
und wirkt sich auf das darüber liegende Bild aus.
Genauso verhält sich das Szenario auch, wenn eine Umdrehung UND zusätzlich z.B. eine
Bewegung unter einem Trickfilm liegen – PHOENIX arbeitet der Reihe nach die Befehle ab
und würde nun zuerst die Umdrehung und dann erst die Bewegung ausführen. Werden die
Events jedoch vertauscht, also zuerst die Bewegung und dann die Umdrehung – dann
verhält sich das Bild schon wieder ganz anders. Man sollte dies bei den ersten Tests von
PHOENIX einmal gründlich ausprobieren um ein Gefühl dafür zu bekommen wie und was
möglich ist.
Es ist also enorm wichtig, wie man die einzelnen Events zueinander und untereinander
anordnet, um den richtigen bzw. den gewünschten Effekt zu erhalten.
Eine Lasershow kann grundsätzlich auch ohne Musik abgespielt werden. Jedoch ist eine
gewisse „Synchronisation“ unerlässlich, um zu gewährleisten, dass die erstellte Show auch
immer und überall gleich aussieht. Öffnen Sie das Audiosettings-Fenster indem Sie entweder
mit der linken Maustaste doppelklicken auf die weiße Zeitleiste (58) oder im Menu unter
„Audio“ > „Einstellungen“ auswählen.
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Es gibt im Menü „Audiosettings“ folgende Einstellmöglichkeiten:
8
1
8
2
9
3
10
4
11
5
12
6
7
13
1) Zeigt die Gesamtlänge der Timeline an. Sollte im besten Falle immer die gleiche
Länge haben, wie auch das Musikstück.
2) TimeCode-Auswahl: Hier wird angegeben, zu was die Lasershow synchronisiert
werden soll. Zur Auswahl stehen:
a. Time
Ist die internene PC-‚Zeituhr. D.h. 1 Sek. auf der Timeline
entspricht 1 „echten“ Sekunde
b. CD Audio
Spielt die im CD/DVD-Laufwerk befindliche CD ab. Der
entsprechende Titel wird mit der Auswahl „11“ vorgenommen.
c. WAVE
Timeline wird zu einer WAVE-Datei synchronisiert. Die
Datei wir im Auswahlfenster „3“ ausgewählt.
d. SMPTE
Die Show wird mittels eines optional erhältlichem SMPTETimecode-Device synchronisiert. Unterstütz wird z.B. der
Midiman 8x8/s SMPTE. Das entsprechende Device muss im
Auswahlfenster „10“ ausgewählt werden. Mit der Zeiteinstellung
„9“ kann der entsprechende Offset zum Showstart eingestellt
werden.
e. MP3
Timeline wird zu eine MP3-Datei synchronisiert. Die Datei wird
im Auswahlfenster „3“ ausgewählt.
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f. LIVE
Timeline wird zu einer variablen Geschwindigkeit synchronisiert.
Die Geschwindigkeit lässt sich mit einem Speedslider von 0-100
flexibel justieren.
g. WinAmp
Die Timeline wird zum WinAmp Player synchronisiert. Der
exe-Pfad des WinAmp-Players muss dabei im Feld „4“
ausgewählt werden.
3) Ist die Pfadangabe für WAVE und MP3 Dateien.
4) Ist die Pfadangabe für den WinAmp-Player (Falls notwenig bei der Synchronisation)
5) Bei einer WAVE-File kann die WAVE-Kurve angezeigt werden. Je nach Einstellung
lassen sich verschiedene Frequenzen einblenden.
6) Zeigt den derzeitigen Umwandlungsstatus der WAVE-Konvertierung an.
7) Resetet die letzte WAVE-Konvertierung
8) Schrittgröße der Eventbewegungen auf der Timeline. Default ‚= 100msec. Jedoch
sind bei manchen Musikpassagen auch Synchronisation im Hundertstel
Sekundenbereich von Nöten – und hier einzustellen.
9) Offseteinstellung bei Verwendung von SMPTE-Synchonisationsshows. (Wenn viele
Firmen eine Show zusammen gestalten (z.B. Musik, Laser, Video, Pyro,
Specialeffects, Bühnefahrten etc.) dann ist es ratsam einen Signalgeber-PC (Oder
ein entsprechendes SMPTE-Signal von einem CD-Player) einzusetzen, der ein
sogenanntes SMPTE-Signal sendet, dass alle andere PC´s miteinander synchron
hällt. Auf diese Weise können auch kurze Pausen oder Wiederholungen von nur
einem „Regisseurplatz“ vorgenommen werden.
10) Auswahl des SMPTE Devices (z.B. M-Audio Midiman 8x8/s)
11) Auswahl des CD-Tracks (nur Aktiv bei TimeCode-Einstellung „CD-Audio)
12) Offset-Einstellung der WAVE-Form gegenüber der Timeline. Manchmal kann es
vorkommen, dass die WAVE-Form ein paar Millisekunden vor oder zurück gestellt
werden muss, damit sie syncrhon zu der Musik ist.
13) Startet die WAVE-File-konvertierung.
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6.5. Sicherheitseinstellung für die Shows 6.5.1.
Safety Zones Safety Zonen sind dazu da, um bestimmten Bereichen im Zuschauerraum eine bestimmte
Laserleistung zuzuweisen. So sind z.B. Videoprojektoren sowie Kameras extrem
Laseranfällig und sollten möglichst gar keiner Laserleistung ausgesetzt werden. Selbst
minimalste Laserstrahlen können im Extremfall schon ausreichen, das Gerät zu
beschädigen!!!
Um im PHOENIX bis zu 16 unabhängig voneinander agierende Safety-Zonen einzustellen,
gehen Sie bitte wie folgt vor:
Öffnen Sie die Settings mit
und wechseln auf „Safety Zones“
Klicken Sie auf „Add Zone“ und ziehen das rote Quadrat in die Größe und Position wie sie es
brauchen. Durch das Ändern der Farbe sowie vergeben eines Namens können Sie die
Zonen später einfacher zuordnen.
Ausgewählter Laser
Safety-Zonen
Hinzufügen/
Löschen einer Zone
Invertieren in X/Y
Der Zone
Max. Laserleistung
Der Zone
6.5.2.
WORLD­Settings (Projektions­Zone) Die „World-Settings“ sind die Grundeinstellungen eines jeden Laserprojektors. Hier werden
u.A. die Größen, die geometrischen Korrekturen, die Clippings etc. der verschiedenen
Projektionszonen eingestellt.
Projektionszone ist ein anderes Wort für „WORLD“. Wir definieren eine World als eine Art
Bereich, in welchem die eine oder andere Animation oder ein Effekt dargestellt werden soll.
So gibt es einige Standard-Worlds wie z.B. die „Audience“-World. Audience werden
grundsätzlich die Welten genannt, in welcher das Publikum die Laserstrahlen auch in
Augenhöhe haben. „Screen“ dagegen sind die Welten, in denen die Leinwände eines
Raumes definiert und eingestellt werden. „Mirrorball“ ist ebenfalls auch eine gern
genommene Welt, in welcher z.B. Spiralen etc. auf der Spiegelkugel eines Raumes projiziert
werden. Welten sind daher sehr wichtige Einstellungen für alle Lasershows und müssen
korrekt eingestellt werden um sämtliche Sicherheitsbedingungen und Showabläufe 100%
korrekt zu gewährleisten. In einer Show dürfen max. 32 dieser Worlds gespeichert werden,
die anschließend während der Showprogrammierung in jeden einzelnen Effekt bzw Trickfilm
ausgewählt werden können.
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Öffnen Sie die Settings mit
und wechseln auf „World“
1
5
6
7
8
9
2
10
3
11
4
1) Geometrische Korrekturen können in allen Variationen mittels der seitlichen Slider
eingestellt werden.
2) Reset der derzeit aktiven geometrischen Korrektur bzw. aller Korrekturen
3) Ein / Ausschalten der geometrischen Korrektur
4) Laden / Speichern der kompletten Welt (Alle Einstellungen die auf dieser Seite zu
sehen sind) ACHTUNG – UNBEDINGT SPEICHERN!!!
5) Name der Welt (max. 32 Welten können je Laserprojektor für eine Show
abgespeichert werden.)
6) Position der Projektion in dieser Welt (rechts/links, rauf/runter)
7) Größe der Projektion in dieser Welt
8) Invertierung (Spiegelung) der X bzw. Y Achse
9) Z-Achsen Drehung
10) Clipping (z.B. zum Abschneiden einer Projektion passend auf einer Leinwand, damit
niemals die Grafikprojektion über die Leinwand hinaus geht – egal wie groß die
Animation als solches ist.
11) Delta-Wert: Schrittgröße aller variablen Einstellungen auf dieser Seite (z.B. 0.1 für
große oder 0.0001 für sehr kleine Schritte) Bei Einstellung der Größe oder Position
lässt sich somit sehr genau der korrekte Wert einstellen.
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Abschließend müssen (!) Sie die World-Settings benennen und abspeichern.
Geben Sie hier den Namen für die
Worldsettings bzw. für diese
Projektionszone ein, damit in
Zukunft beim laden der Show auch
DIESE
Worldsettings
explizit
geladen werden! Die gesamten
Wordsettings werden – wie auch
die Scannersettings, Farben etc. NICHT in der Show abgespeichert
sondern lediglich der Name global
auf dem PC. D.h. wenn Sie die
Worldsettings „PHOENIX RGB
Laser“ benennen und abspeichern,
dann werden auch diese Parameter
in Zukunft geladen. Dabei spielt es
keine Rolle ob von Ihrem PC oder
auf einem Anderen. Es werden
eben automatisch die „PHOENIX
RGB Laser“ Settings geladen
welche für das angeschlossene
Lasersystem unter diesem Namen abgespeichert wurden.
Sie können je Show bis zu 32 unterschiedliche Welten abspeichern und laden. Wenn Sie
später Ihre Effekte und Animationen programmieren, können Sie wählen in welchen Welt
diese Animation laufen soll.
STATIC EFFECT
Static Effects sind statische Effekte, welcher in einer Show vorkommen. Dies können
einzelne DMX-Signale sein oder auch TTL-Signale (+5v) welche an den USB-PRO und an
den LAN-Interfaces zu finden sind. Static Effects lassen sich bei richtiger Anwendung auch
spontan und während einer laufenden Show aktivieren. Das ist z.b. bei spontaner Auslösung
einer Nebelmaschine oder einer Motorleinwand sehr hilfreich. In unserem Beispielbild wird
eine Nebelmaschine aktiviert…
Öffnen Sie die Settings mit
und wechseln auf „Static Effect“. Achten Sie wie immer auf
die Auswahl des richtigen Laserprojektor. Jedes Interface hat seine eigenen StaticEffects.(DMX-Universen und TTL-Ausgänge)
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1
2
3
4
8
5
6
7
1) Name des derzeit aktiven Static Effects
2) Eingabe des Namens
3) Typ des Static Effects:
a. Constant : Ein fester Wert welcher im Value Feld „4“ eingegeben wird
b. Animator: Ein variabler Wert welcher von dem Animator „8“ abhängig ist.
c. Curve: Ein variabler Wert welcher von der Curve „8“ abhängig ist.
Hinweis: Der minimalste Wert ist immer „0“ bzw. „1“. Der Maximalste ist abhäng vom
ausgewählten Interface (6)! D.h. bei „DMX“ wäre der min. Wert „1“ und der
max.Wert„512“. Bei TTL ist der min. Wert 1 und der max. Wert „65535“
Der Animator und die Curve bewegen sich immer zwischen diesen beiden
Extremwerten. Um die Übersicht zu behalten, gibt es daher lediglich „0“ als Min.Wert
und „1“ als Maxwert. 0=0%, 1=100%.
4) Auswahl des „Constantwertes“
5) Auswahl des DMX-Kanals – sofern als Interface (6) auch DMX ausgewählt wurde.
6) Auswahl des Interfaces:
a. TTL
(Das sind die 0/5V Anschlüsse an der PRO-USB & des LANInterfaces)
b. DMX
(Greift auf das DMX-Output des Interfaces zu – ACHTUNG jedes
angeschlossene Interface hat ein eigenes DMX-out Universum –
Achten Sie daher unbedingt darauf, welchen Laserprojektor Sie oben
ausgewählt haben!!!)
c. Shutter Greift auf das Shuttersignal des Interfaces zu.
7) Laden und Speichern der Static Effects.
8) Einstellungen der „Animator“ und „Curve“ für den „Typ“ (3)
In unserem Bild steuern wir jetzt z.B. die Nebelmaschine auf Kanal 14 mit dem Wert 255 an.
Das heißt in dem Moment, wo ich während der Show diesen Static Effect aufrufe, wird an
den DMX-Kanal 14 der Wert 255 ausgegeben. Wie und wo man Static Effect verwendet,
erfahren Sie in Rubrik „Events“
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7
EVENTS Events nennt man im PHOENIX ALLE Bewegungen, Animationen und Effekte, welche auf
die Timeline gesetzt werden. Die Eventliste wird standardmäßig an der rechten Seite der
Timeline sichtbar. Falls die Eventliste nicht sichtbar sein sollte, doppelklicken Sie mit der
linken Maustaste irgendwo auf die Timeline – dann wird die Eventlist wieder angezeigt. Die
Eventliste kann auch irgendwo anders platziert werden – wie z.B. auf einem 2. Monitor- Das
hat den Vorteil, dass man immer alle Events auf einmal sieht und nicht scrollen muss.
Klicken Sie dafür auf den oberen Rahmen und ziehen mit gehaltener Maustaste die
Eventliste auf die gewünschte Position. Events können im Drag n ´Drop Verfahren wie aber
auch mit Doppelklicken in die Timeline eingefügt werden. Wenn Sie mehrere Events genau
untereinander einfügen möchten, klicken Sie einfach nacheinander die verschiedenen
Events an… PHOENIX kopiert die Events automatisch zum Timecursor in der Timeline.
Wenn Sie einen Event auf die Timeline setzen, spielt die Reihenfolge eine große Rolle. Der
„Trickfilm“ ist der wichtigste Event. Hier werden die Keyframes (Schlüsselbilder) für eine
Animation ausgewählt. Der Trickfilm muß daher immer an oberster Stelle einer
Effektkomposition sitzen. Jede Animationsbewegung für diesen Trickfilm muss sich nun
darunter befinden. Auch die Anordnung der einzelnen Bewegungen untereinander sind zu
beachten. Wenn eine „Move“-Bewegung z.B. oberhalb einer „Rotate“-Bewegung sich
befindet, dann wird die Animation erst einmal auf die Position gebracht und anschließend
rotiert. Es besteht also eine Priorität auf der Timeline welche von oben nach unten geht. Je
weiter unten auf der Timeline ein Event sich befindet, desto wichtiger ist er und wird später
ausgeführt als die darüber liegenden Events.
Prinzipiell gibt es von den Bewegungs- und Effektevents immer 2 verschiedene Modi.
CURVE und ANIMATOR. Beide funktionieren identisch von 0-1 (0-100% Ausführung
innerhalb der Effektzeit). Der einzige Unterschied besteht darin, dass man bei einem
Animator keine eigenen Bewegungspunkte wie in der CURVE setzen kann.
Wir erklären daher nur kurz und knapp die einzelnen Events, da die meisten Effekte
selbsterklärend sind.
7.1. CURVE­Windows Die CURVE´s sind einer der mächtigsten Instrumente von PHOENIX und stellen einen der
beiden Möglichkeiten dar jegliche Effektbewegungen einzustellen. Curve´s sind für
Bewegungen, Rotationen, Morphings etc.pp
einzusetzen. Im Prinzip gibt es immer zwei
Werte zwischen denen etwas variiert werden
kann. Die „CURVE-Line“ zeigt dabei an, wie und
was zu welchem Zeitpunkt geschieht. Wichtig
zu wissen, ist hierbei dass dieses Fenster sich
immer auf die gesamte Zeitphase des Effektes
bezieht! Wenn also der Effekt „CurveRotate Z“
10 Sekunden lang ist, dann bezieht sich diese
Kurve und dessen Bewegungsabläufe auch
exakt auf 10 Sekunden!
Nehmen wir z.B. die Rotation Z wie in diesem
Beispiel. Hier würde das Frame / die Animation
von links nach rechts drehen (ca.
eine ¾ Umdrehung), dann wieder eine ¼
Umdrehung zurück nach links, dann eine
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langsame Rechtsdrehung um zum Schluß wieder relativ schnell nach links zu drehen...
Curven-Knotenpunkte sind mit der „+“-Taste zu setzen. Mit „-„ sind die Punkte zu löschen.
Verschieben lassen sich die Punkte mit dem Kreuz. Mit den Einstellwerten daneben lassen
sich die Knotenpunkte genauer verschieben. Das Rastermaß läßt sich bis ins hohe
Detailmaß im „Grid XY“ einstellen. Wenn man eine bestimmte Bewegung wiederholen
lassen möchte, dann kann man das unter „Repeat“ einstellen. „Phase“ ist eine Verschiebung
der gesamten Kurve. Exponent funktioniert nur, wenn bei „Type of animation“ auch
„Exponential“ ausgewählt wurde. Im „Expression“-Feld sind auch interaktive Möglichkeiten
zu wählen wie z.B. „Joystick“ oder „Maus“, was soviel bedeutet wie, dass DER AKTIVE
Knoten auf die Bewegung des Joysticks / Maus o.ä. reagieren soll. In diesem Feld sind auch
eigene mathematische Formeln einzugeben um abstrakte Bewegungen zu kreieren. An
einem kleinen Beispiel lassen sich die Expressions sicherlich einfacher erläutern:
Wir haben die „Curve“ nun als horizontale Linie
vom Anfang bis Ende. D.h. das Objekt wird zu
dem eingestellten Rotationsgrad rotiert und
bewegt sich somit nicht. Im „Type of animation“
wird in diesem Beispiel „DMX(1)“ ausgewählt. Die
(1) gibt den DMX-in – Kanal an, mit welchem nun
die Kurve gesteuert werden kann. Gebe ich einen
anderen Wert in den Klammern an (z.B. 150) so
wird mit dem entsprechendem Kanal am DMXController diese Kurve kontrolliert. Auf diese
Weise lassen sich sämtliche, in der ExpressionListe aufgeführten Devices zur Steuerung dieser
Kurve verwenden. Sei es mit Midi-Kanälen,
Maus- oder Joystick-Bewegungen oder sogar
eine selbst erfundene mathematische Formel die
Hier einzugeben ist.
7.2. Animator­Window Die Zweite der beiden erwähnten Möglichkeiten ist der Animator. Im Prinzip verhält sich der
Animator genau so wie auch die Curve mit dem einen Unterschied, dass die Knotenpunkte
zwischen den beiden Maximalwerten nicht mehr individuell setzen lassen. Alle anderen
Funktionen etc. sind identisch und können
somit von der CURVE-Beschreibung
abgeleitet werden. Der Vorteil dieser
Variante ist der, dass sich schneller
gleichmäßige Bewegungsabläufe erstellen
lassen, die z.B. exakt 5 mal innerhalb der
Effektlänge passieren soll.
Besonders Bewegungen im Takt der
Musik lassen sich so einfach und schnell
erstellen.
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Alle verfügbaren Laser-Events…
Die Events sind auf Wunsch selber anzuordnen. Sie können im Drag n ´Drop Verfahren mit
der linken Maustaste hin und her platziert werden. Die Positionen werden automatisch
gespeichert und beim nächsten Programmstart wieder angezeigt. Beim klicken der rechten
Maustaste erscheint „Reset List“ womit sich die Liste wieder auf Werkseinstellung
zurücksetzen lässt.
Folgende Events sind Stand 2010 enthalten.
1) Trickfilm
Der wichtigste Event. Aufgrund des Umfangs wird der Trickfilm nach Vorstellung aller
Events auf den nächsten Seiten nochmal näher erklärt.
2) Loop
Ein Loop beinhaltet weitere 32 Timelines, worin mehrere
Events durch doppelklicken eingefügt werden können und
später als „Gesamtpaket“ in der Haupt-Timeline eingefügt
werden können. Loops können einzeln gespeichert und bei
Bedarf später wieder aufgerufen und in eine neue Show
eingeladen werden. Komplizierte Effekte lassen sich so schnell
und einfach kopieren und in der Zeit anpassen. Die Events im
Abbildung 7.2‐2 Loopfenster können mit dem Start / Endwerten in der Länge
angepasst werden. Auch ist es möglich ganze Showparts aus
Alle Evens 7.2‐1 der Show per Copy und Paste in einen Loop einzufügen!!!
Es ist jedoch darauf zu achten, dass die Trickfilme sich immer auf den derzeit
aktuellen CATalog beziehen. D.h. beim Laden eines anderen CATaloges werden die
Bilder auch im Loop-Effekt nicht mehr stimmen.
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3) Intensity
Bestimmt die Helligkeit eines Effektes.
4) Pivot X / Y / Z
Bestimmt den Drehmittelpunkt eines Effektes in der Z-Achse. Wird benötigt, wenn
man eine Z-Rotation z.B. über die Ecke eines Bildes gedreht werden soll.
5) Rotate X / Y / Z
Dreht ein Effekt um die entsprechende Achse.
6) World Rotate X / Y / Z
Dreht den Effekt inkl. der Positionsverschiebungen in der entsprechenden Achse.
7) Scale X / Y / Z
Ändert die Größe des Effektes ohne dabei die Punkteanzahl der Projektion zu
verändern.
8) Size X / Y / Z
Ändert die Größe des Effektes. Je kleiner die Projektion, desto weniger Punkte
werden ausgegeben.
9) Clip X / Y / Z 1 und 2
Schneidet die Projektion an den Seiten ab. Wird z.B. benötigt um eine Grafik auf
einer Projektionsleinwand zu zeigen – ohne dabei außerhalb der Leinwand zu
kommen.
10) Scale XYZ
Verändert die Größe der Animation
11) Scale X / Y
Verändert die Größe der Animation ohne dabei die Punkteanzahl zu verändern.
12) Clip X1/X2, Y1/Y2, Z1/Z2
Schneidet die Projektion an den linken/rechten, oberen/unteren (oder in der Tiefe
eines 3D Bildes) ab.
13) Size XY
Verändert die Größe von der X und Y-Achse gleichermaßen mit Punktreduktion
14) Scale XYZ
Verändert die Größe aller 3 Achsten gleichermaßen
15) Lissajous
Zur Erstellung
Frequenzen,
von
individuellen Laserfiguren,
aufgrund
von verschiedenen
Phasen etc.
Oscilator für alle Achsen
Berechnungsframe. Hier
muss
ein LEERES(!) Frame
ausgewählt werden!
Auswahl der Scanner und
Welten
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16) RunText
Hiermit lassen sich Texte beliebiger Länge auf den Laser bringen. Für die Darstellung
gibt es „Laseroptimized“ Fonts und „TrueTypeFont (TTF)“ Der Vorteil der Laserfonts
liegt darin, dass diese für die Laserausgabe optimiert gezeichnet wurden. Die
Auswahl wird aus dem Fontfolder „..\PHOENIX Showcontroller\Fonts\... getroffen.
Klicken Sie auf einen beliebigen (!) Buchstaben des ausgewählten Fonts in dem
Ordner – um diesen Font auszuwählen. Bei TTF werden die von Windows zur
Verfügung gestellten Fonts angeboten.
Der Text kann auch als SMS von einem Mobilfunktelefon ausgelesen werden. (Mehr
Infos dazu erhalten Sie bei den SMS-Erläuterungen)
Auswahl der Farbe
Text-Eingabefeld
SMS-Aktivierung
Auswahl der ScanParameter und World-Einst.
Größe der Buchstaben
Auswahl des Laserfonts
Auswahl einer Text-Animation
Anazhl der Buchstaben die
Gleichzeitig dargestellt werden sollen
Surface (Layer) Position gegenüber
anderen Lasereffekten
Shift:
Berechnungframe: Hier muss ein leeres Frame
ausgewählt werden. ACHTUNG bestehende
Frames werden gelöscht!!!
Aktivierung der TTF-Schrift
Dann sind die Laseroptimized Fonts deaktiviert.
Einstellung der Höhe
LIVE‐RunText 7.2‐3
17) Pipeline
Verschiebt die Betrachtungsposition IN einem 3D Bild. Sehr schöne Funktion um 3D
Grafiken zu durchfahren.
18) Clock
Geben Sie in Echtzeit die PC-Uhrzeit auf dem Laser aus. Es gibt digitale und / oder
analoge Uhren. Die analoge Uhr kann dabei selber gezeichnet werden. D.h. die
Zeiger und das Frame müssen aus dem CATalog ausgewählt werden (Ein Beispiel
einer Uhr findet man auch im Showordner von „DEMO“ – diese Bilder können auch
gerne kopiert werden). Die digitale Uhr benötigt den Pfad des laseroptimierten Fonts,
der gewünscht ist. Wählen Sie dafür den Font aus dem Ordner „..\PHOENIX
Showcontroller\Fonts\XYZ-Schrift\und doppelklicken Sie auf irgendein File in diesem
Ordner! Im Destination-Frame muß wie immer das „Startbild“ ausgewählt werden,
worin die Zahlen eingefügt werden können. ACHTUNG: Es werden für die Uhrzeit 12
Frames gelöscht bzw. überschrieben!!!
Realtime‐Clock 7.2‐5
Clock‐Frames 7.2‐4
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19) Pivot X/Y/Z
Verschiebt den Rotationspunkt der jeweiligen Achse für Drehungen. (z.B. Rotate X)
Um ein Quadrat z.B. über die Ecke drehen zu lassen (und nicht um die eigene
Achse…) Es ist darauf zu achten, dass Pivot immer ÜBER dem Rotationsbefehlt auf
der Timeline sein muß um die Priorität entsprechend zu vergeben…
Pivot 7.2‐6 Rotationsmittelpunkt bei diesem Beispiel… Verändert die Größe aller 3 Achsten ohne dabei die Punktanzahl zu verändern.
Schneidet die ausgewählte Seite der Laserprojektion ab. (Clipping)
20) CurveShift X / Y
Verschiebt das Objekt ohne dabei andere Parameter zu verändern. Kommt dem
physikalischen Verschieben des Laserprojektors gleich.
21) Shear Y by X and the others.
´Das Objekt erhält die entsprechenden, geometrischen Verzerrungen
22) View / View X / Y / Z
Verändert den Betrachtungswinkel eines Objektes. ACHTUNG: Um diesen Effekt auf
dem Objekt sehen zu können, muß die Checkbox im „TRICKFILM“ „View“ aktiviert
sein!!!
23) Comment
Fügt einen Texthinweis auf der Timeline hinzu
24) GeoNet
Gibt die Möglichkeit einer kompletten
geometrischen
Verzerrung
des
Objektes. ACHTUNG: Um die
Auswirkungen auf einen Effekt sehen
zu können, muß die Checkbox
„GeoNet“ im „TRICKFILM“ aktiviert
sein.
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25) Colorrotation
Die Farben des Objektes werden gewechselt.
Umso höher der Wert im Event, desto schneller
findet die Farbrotation statt.
26) Fade in / out
Läßt das Objekt ein- bzw. ausfaden (Dunkel > hell oder anders herum)
27) Scanspeed
Dieser Effekt ist mit großer VORSICHT geboten. Wenn die im PHOENIX-Settings
eingestellte Scanrate z.B. 30k ist, dann wird beim „Scanspeed-event“-Wert „1“ –
genau 30k ausgegeben. Verändert man nun jedoch den Wert auf 2 – dann gibt
PHOENIX 60k (!) Scanspeed aus. Bzw. bei 0,5 nur 15k. Mit diesem Effekt lassen sich
die Scanspeedraten innerhalb eines laufenden (!) Effektes verändern. HINWEIS: Die
Scanspeeds gehen nach Vollendung des Events NICHT wieder zurück auf die im
Settings eingestellten Werte! Sie müssen daher die Scannspeed auf jeden Fall mit
dem Wert „1“ wieder beenden. – Ansonsten wird der Rest der Show in der neuen
Scanspeed gefahren.
28) LIVE
Ist eine abgespeckte Version des Lissajou-Generators.
29) Ping
Witziger kleiner Effekt, welcher einfach nur ein paar Kreise zufallsmäßig hin und her
schwenken lässt. Die Anzahl der Kreise ist im Event einzustellen.
30) Color Shift
Verschiebt alle Farben um eine weitere Farbe.
31) BEAMSHOW
Schaltet die Beam-Visualisierung in der Preview (!) an/aus. (Praktisch, wenn man am
Anfang einer Show einen Grafikteil hat und dann übergeht in eine Beamshow. Dann
braucht man nicht extra in der Preview manuell auf „Beam-Visualisierung“
umschalten.
32) LoadCat
Ermöglicht das Laden eines neuen CAT-Files
während (!) die Show läuft. Auf diese Weise lassen
sich mehrere CATaloge in einer Show verwenden
und einsetzen. Achten Sie jedoch darauf, dass alle
folgenden Events dann auf den neuen Catalog
zugreifen werden – und nicht mehr auf den
ursprünglich eingestellten CAT, welcher in den
Settings hinterlegt ist.
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33) GeoNetMorph
Ermöglicht das morphen zwischen 2 angelegten
GeoNet Gittern. Achten Sie darauf, dass die
Checkbox „Geonet“ im Trickfilm aktiviert ist!
Mit „CurveMorphing“ lässt sich eine individuelle
Bewegungs-Kurve zwischen den beiden GeoNets
erstellen
34) TrueTypeFont
Ermöglicht die Anzeige eines einzigen Wortes. Der
Unterschied zum „Runtext“ ist, dass man hier auch andere
Scrollmöglichkeiten hat. Zusätzlich ist eine Vectoredgeoptimiertung enthalten, um sämtliche Winkel der
Buchstaben zu optimieren. Dieser Event ist speziell für die
Darstellung von Osteuropäischen und Asiatischen
TrueTypeFonts geeignet. Im Feld „Picture“ muß das erste
Leerframe angegeben werden. ACHTUNG: Im CATalag
werden in dem Moment alle Frames überschrieben. Es
empfiehlt sich daher eine hohe Zahl (10.000-30.000)
anzugeben, da dort meistens keine Frames mehr
gespeichert sind.
35) Beamtable Event
Für Singlebeamschüsse auf externe Raumspiegel. Die
Einstellungen der Positionen werden über die „Settings“Einstellungen in den Settings vorgenommen! Somit hat
man bis zu 50 Beampositionen je Ausgabeinterface die
aufgerufen werden können.
Wählen Sie den zu editierenden
Laser, klicken Sie auf einer der
Beam-Bilder und anschließend auf
einer der 50 Singlebeams. Der
aktivierte Beam lässt sich nun mit
dem Fadenkreug positionieren. Die
Größe der Objekte ist dabei mit den
Slidern einzustellen. Wenn sich das
Objekt (der Singlebeam) noch
permanent in einer bestimmten
Geschwindigkeit drehen soll, dann
lässt sich das durch den Slider
„Animat Z“ einstellen. (Sehr schöner
Effekt z.B. bei einem Quadrat auf
einer Spiegelkugel…)
Die Farbe ist durch klicken auf das Farbfeld einzustellen. Speichern Sie den
Beamtable ab um diesen ggf. in anderen Shows noch einzusetzen.
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36) Bitmap
Ermöglicht die Darstellung eines Bildes in den Windowstypischen Formaten (jpg, bmp, png…) als Rasterbild.
Die Auflösung des Bildes ist dabei auf 64x64 Pixel begrenzt.
Somit werden größere Bilder runterskalliert. Bei der „Type“Auswahl kann zwischen dem „Bitmap“ und dem „Formular
Editor“ gewählt werden. Mit „Line Color Shift“ und Begin/End
correction kann die Ausgabequalität optimiert werden, sofern
nötig. Mit „Projection World“ wird die entsprechende
Projektionszone ausgewählt wo die Projektion stattfinden
soll. Mit den „Scanner Parameter“ wählen Sie die
Einstellungen aus, welche für das Rasterscanning eingestellt
wurden. Die Scannereinstellungen werden wie auch die
Projektionswelten in den Settings eingestellt. Die Formel
Rasterscanning 7.2‐7 „Flower“ soll als Beispiel dienen, was mit dem Editor möglich
ist! Für gewöhnlich werden RasterScans mit ca. 80-110k
ausgegeben! Daher ist die max. Größe des Bildes auch relativ klein! Bitte achten Sie
unbedingt darauf, dass Ihre Scanner für solche Extrembelastungen zugelassen sind,
da wir hierfür keinerlei Gewährleistung bei evtl. Defekten geben können. Der Einsatz
der PHOENIX-NET oder PHOENIX-PRO USB Interfaces ist Voraussetzung um die
Geschwindigkeit erreichen zu können.
37) Twist Z
Lässt alle Objekte inkl. deren Animationen und Bewegungen in der Z-Achse drehen
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38) Modulate RGB
Schöner Farbeffekt in welchem verschiedene Modis zu Farbfadings angeboten
werden. Um diesen Effekt am schnellsten zu verstehen, wählen Sie ein Bild mit vielen
horizontalen und vertikalen Linien aus. (Schachbrett-Muster) Legen Sie den
„Modulate RGB“ Effekt darunter und deaktivieren Sie die check-boxen von grün und
blau. Sie sehen jetzt auf Ihrem Laser
lediglich eine rote Ausgabe mit 2
schwarzen Balken… DAS ist die
„Frequenz“. Je höher der Wert im
Animator, desto mehr Balken werden
erzeugt.
Die
Phase
ist
die
Ablaufgeschwindigkeit
der
beiden
Balken von rechts nach links. Umso
höher der Endwert, desto schneller
gehen die Balken von links nach rechts. Die „Amplitude“ ist für die Balkenstärke
verantwortlich. Je Höher der Wert, desto schmaler wird der Balken. Mit „Offset“ lässt
sich die Tiefe des Effektes einstellen. Mit den Auswahlmöglichkeiten des „“color
depends on“ ist zu wählen, wie der Farbverlauf arbeiten soll.
Dieses Bild wurde z.B. mit „Point Distance“ und den
Standardeinstellungen erzeugt.
Beim aktivieren der Checkboxen der anderen zwei Farben
überlagern sich nun natürlich die Farbverläufe und ergeben
neue Farben. Mit ein wenig rumspielen lassen sich somit
sehr viele unterschiedliche und individuelle Farbverläufe
gestalten.
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RGB‐Event 7.2‐8 39) Move X / Y / Z (Curve und Animator)
Verschiebt das Objekt in der entsprechenden Linie
40) Rotate around red / green / blue
Es werden alle Farben gewechselt – AUßER die gewählte Grundfarbe (rot, grün oder
blau)
41) RGB Gradient
Gibt die Möglichkeit des Farbmorphings von einer Farbe in eine
Andere. Das Besondere bei dem Event ist jedoch, dass der
Startpunkt eines Objektes mit einer anderen Farbe versehen
werden kann wie der Endpunkt!
Abbildung 7.2‐9
8
DMX Einstellungen und DMX­Events PHOENIX ist in der Lage alle Arten von DMX-Geräten zu steuern. ALLE PHOENIXInterfaces bieten daher einen DMX512-Ausgang und einen DMX512 Eingang an. Somit
haben Sie entsprechend viele DMX-Kreise wie Interfaces. Es können auch verschiedene
Interface-Arten gemischt werden (Netzwerk und USB). Bei den PHOENIX-USB PRO und
PHOENIX-NET Interfaces haben Sie jedoch einige Vorteile wie z.B. komplett optisch isolierte
DMX-Anschlüsse über die eingebauten Neutrik Anschlüsse, sowie ART-Net bei der
Netzwerk-Version! Auch kann das DMX-Signal somit über W-LAN übertragen werden.
Professionelle User haben das Netzwerkinterface im Laserprojektor eingebaut und sind
zudem in der Lage z.B. eine Nebelmaschine direkt am Laser anzuschließen um diese dann
bei Bedarf gleich mit anzusteuern... der Vorteil wird beim Einsatz von W-LAN besonders
deutlich. Das PHOENIX-Micro Interface hat dagegen die DMX-Signale NUR auf auf dem 25Pol SUB-D Anschluss – welche NICHT optisch isoliert sind und auch keine seraraten DMXAnschlüsse besitzen. Es muß daher entweder eine Kabelpeitsche vom Kunden selber
gemacht werden womit das DMX-Signal und ILDA-Signal gesplittet werden oder Sie
erwerben das optional erhältliche Kabel in unserem Webshop www.PhoenixShowcontroller.de bzw. bei Ihrem Händler. Die Pin-Belegung der Interfaces entnehmen Sie
bitte der Interface-Anleitung.
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8.1. DMX­Settings Bevor wir die einzelnen DMX-Events erklären, müssen wir erst einmal DMX-Fixtures
anlegen. Gehen Sie dafür über das Menü „DMX“ > Einstellungen.
Anzeige der DMX-Szenen
Anzeige der DMX-Sequenzen
Anzeige der
DMX-Fixtures
Anzeige der Gruppen
Erstellen von Laserloops, die für
die Live-Oberfläche nötig ist.
Diese sind identisch mit den
Record-Loops…
Laden, Löschen
Und Editieren des
Aktiven Fixtures
Um einen neuen Movinghead z.B. in die Liste einzufügen, klicken Sie
auf „New“. Laden Sie ein DMX-Fixture aus der bestehenden Liste
aus, oder kreieren Sie ein neues Fixture.
Geben Sie hier die Anzahl der Geräte an, und wählen Sie die DMXStartadresse aus. Auch muß angegeben werden auf welchem DMXInterface die Ausgabe stattfinden soll.
Mit dem Offset sind die DMX-Kanal Abstände zwischen den
einzelnen DMX-Geräten einzustellen.
8.2. DMX­Fixture neu kreieren Klicken Sie in dem Fall auf die Taste „Create“ um ein neues Gerät anzulegen.
Es öffnet sich nun das Edit-Fenster für DMX-Geräte. Gehen
Sie Schritt für Schritt die einzelnen Punkte durch. D.h.
Namen geben, Art des Gerätes, Hersteller etc.
ACHTUNG – Erst NACHDEM sämtliche Punkte
ausgewählt wurden, lässt sich die Taste
„Save“ drücken, um das Fixture abzuspeichern.
Am umfangreichsten sind die Einstellungen der „DMXChannels“. Ein Movinghead hat teilweise bis zu 32 Kanäle,
welche hier zu definieren sind. Klicken Sie auf
„NEW“ um die einzelnen Kanäle anzulegen…
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8.3. DMX­Channel­Editor Hier werden alle relevanten Einstellungen für jeden einzelnen Kanal
vorgenommen. Zuerst muss der Kanalname ausgewählt werden
(Hier im Beispiel „Color“)
Eingabe der „Default“-Werte, wenn keine DMX-Szene läuft. (Bei
PAN könnte das z.B. 128 sein, damit der Kopf immer senkrecht ist)
Das Feld „Move in Black“ (MIB) ist der Wert, der ausgegeben wird,
wenn der Event „MIB“ aktiv ist. Allerdings wird das normaler Weise
nur bei dem Kanal „Dimmer“ und „Shutter“ verwendet, um
Bewegungsabläufe auch im dunklem zu machen.
Feste DMX-Werte können Sie in dem Feld darunter anlegen. Bei
Color sind das die festgelegten Farben… Klicken sie auf „New“ um
diese fest zu legen. Im Feld „Start“ geben Sie den Startwert und im
Feld „End“ den Endwert für die Farbe an. „Default“ ist der Wert der
immer ausgegeben wird, wenn man die Schnellauswahl verwendet.
Im „Edit 3D Settings“ sind Einstellungen für die Visualisierung
vorzunehmen.
Gehen Sie auf diese Weise alle DMX-Kanäle durch und versuchen
Sie dabei so genau wie möglich zu arbeiten, um später schneller die
DMX-Szenen kreieren zu können…
Speichern Sie schlußendlich das Fixture, sodass Sie es später
immer wieder verwenden können.
8.4. DMX­LIVE Controller Dieser LIVE-Controller ist optimal zum
Aufrufen für Laser- und DMX-Szenen.
Die Bedienung ist sehr einfach. Beim
aktivieren der Taste wird die Szene bzw.
die Szenen und Laserloops abgespielt.
Zum programmieren einer Taste klicken
Sie auf „Edit“.
Jetzt können Sie bestimmen welche
Sequenzen, Szenen und Laserloops
abgespielt werden sollen, wenn diese
Taste gedrückt wird.
Die „Joysticks“ sind die kleinen weißen
Striche, welche sich am Rand der EffektButtons befinden. Diese können Sie mit
Hilfe der Maus und gedrückter linken
Maustaste und her bewegen. Sie können
z.B. bei einem Movinghead Pan und Tilt
als Joystick definieren und somit interaktiv die Movingheads während der Show bewegen…
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Hinweis:
Wichtig zu wissen ist beim LIVE-Controller, dass dieser ebenfalls mit Prioritäten arbeitet. D.h.
die hinteren Effektknöpfe überspielen die vorherigen. Wenn Sie z.B. nur die Farbe eines
Movingheads während der Bewegung spontan ändern möchten, dann können Sie nur den
Farbkanal auf eine der hinteren Effektknöpfe legen. Beim Abspielen von 2 Szenen mit den
selben DMX-Geräten wird nun der letztere Effekt die Priorität haben und die Farbe der
Szene vom ersten Effektknopf überschreiben.
Oberflächenbeschreibung des DMX-LIVE-Controllers
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1) Effektbänke
2) Laden der LIVE-Bänke
3) Speichern der LIVE-Bänke
4) Effektablaufgeschwindigkeit
5) Effekt verschieben
6) Effekt editieren / verändern
7) Hold Modus für Effekte aktivieren / deaktivieren
8) Joystick Funktion aktivieren / deaktivieren
9) Deaktivieren aller Effekte
10) Alle Effekte auf Grundeinstellungen zurück setzen
11) Flash-Modus für die Effekte aktivieren / deaktivieren
12) Edit Modus aktivieren / deaktivieren
13) Blackout – Stoppt die DMX-Ausgabe
14) AutoRun Modus
15) Auswahl des Start-Effektes
16) Geschwindigkeit für den Autorun
17) Auswahl des letzen Effektes bei Autorun
18) Lässt die DMX-Kanäle zwischen zwei Effekte beim Übergang morphen
19) Morphing-Geschwindigkeit
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9
DMX – EVENTS 9.1. DMX Der einfachste aller DMX-Ausgabemöglichkeiten! Hier
können DMX-Adresse und DMX-Wert angegeben werden.
Die Ausgabe erfolgt ausschließlich auf dem 1. Interface.
Mit Animator / Curve können individuelle DMX-Kurven
angelegt werden.
9.2. SendDMX Ermöglicht die Veränderung EINES DMX-Kanals. Bei der
Platzierung des SendDMX Events unter dem DMX Scene
events, wird der im SendDMX geänderte DMX-Kanal in
der DMX Szene überschrieben. Auf diese Weise ist es
z.B. möglich, während eine DMX-Scene läuft, lediglich die
Farbe der Gobos zu verändern – ohne dafür die DMX
Scene als solches verändern zu müssen. Sobald der
„Send DMX“ Event zu Ende ist, wird automatisch wieder
der Ursprungswert ausgegeben. Die Verwendung ist
einfach…Gerät oben auswählen, zu ändernde DMXKanal aussuchen und dann mittlels der üblichen Slider /
Joystick, Animator oder Curve den / die Werte angeben.
9.3. DMX Scene Erstellung einer komplexen Situation aus einem oder
mehreren DMX-Fixtures mit 1-32 DMX-Kanälen jeweils.
So sind z.B. Movinghead-Wellen mit 10 oder mehr
Movingheads hier zu programmieren. Wenn man auf
den Event in der Timeline doppelklickt, erhält man als
erstes das Auswahlfenster. Je nachdem ob man eine
exisitierende Szene oder eine neue Szene kreieren
möchte ist hier die Auswahl zu treffen.
Bei Auswahl einer neuen Szene „Edit DMX-Scene“, gelangt man in das Fenster
„DMX Scene“
Step-Morphings und Zeitangabe
Aktives DMX-Fixture
(oder auch Gruppe)
Auswahl der anzuzeigenden Kanäle
Joystick-Positionsfenster
(Nur für PAN / TILT!)
Name der Szene
Aktiver Step
Startet die Szene in der Zeit
Verfügbare DMXKanäle
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‐ 39 ‐ Anleitung PHOENIX 3 – Version - 1
Im Gegensatz zu vielen anderen Systemen ist PHOENIX bei der Kreierung der
Szenen nicht auf festgelegte Zeiten fixiert. Daher ist es auch nicht nötig anzugeben,
ob die Szene nun 3 min. lang ist oder nur 10 Sekunden. Die Szene wird nicht
automatisch auf der Timeline wiederholt – sondern läuft exakt einmal in relativer
Länge zum Event auf der Timeline selbst ab. D.h. kurzer Event = schneller Ablauf,
langer Event = langsamer Ablauf. Des Weiteren ist eine Szene auch nicht (wie bei
anderen Systemen) auf ein Bühnenbild fixiert, sondern kann direkt aus mehreren
„Steps“ aufgebaut sein. Durch hinzufügen von z.B. 3 Parts (Die Szene besteht dann
also insgesamt aus 4 Parts) erhält jeder einzelne Part entsprechend ¼ der relativen
Gesamtzeit des Events. Durch diese Art der Programmierung erhält man schnell die
Möglichkeit z.B. ein Quadrat mit Movingheads in 4 Steps abfahren zu lassen, wobei
die Zeiten der Eckpunkte dann jeweils ¼ der Gesamteventlänge sind. Wenn die
DMX-Kanäle korrekt angelegt sind, dann kann man nun mit dem Scrollrad der Maus
die „fixen“ Werte wie bei Gobos z.B. abrufen. Bei Verwendung der weiteren „FixtureSeiten“ ist man in der Lage noch weitere Szenen direkt in dieser Szene zu
integrieren. Zu beachten ist hier, dass aufgrund der Prioritäten die weiteren Fixtures
eine höhere Priorität besitzen und bei Auswahl selbiger Fixtures und deren DMXKanäle diese überschreiben! Wenn man damit geschickt umgeht, lassen sich
interessante Effekte – insbesondere durch den Einsatz der Animator-Expressions –
erzielen! Vergessen Sie nicht, ggf. die nicht benötigten DMX-Kanäle in der „Available
Channels“-List zu deaktivieren. (Um sie nicht unnötig mit dem Wert „0“ zu
überschreiben!)
Ansonsten gelangt man durch Doppelklicken auf die Kanäle in die nächste Ebene…
Die Min. – und Max-Werte können manuell eingetippt werden. Es gibt grundsätzlich 3
verschiedene Arten einen Wert einzustellen:
Slider, Animator & Curve.
Slider ist für die fixe Einstellung eines Wertes natürlich die
richtige Wahl.
Animator bzw. Curve sind dagegen besser geeignet, wenn
es darum geht, z.B. eine Welle mit mehreren Movingheads zu
programmieren.
Anhand diesen kleinen Beispiels erfahren Sie was gemeint ist…
Erstellung einer Welle: Wählen Sie als erstes den Kanal „PAN“ aus. Das
Dropdownmenü zeigt „Slider“ an. Stellen Sie den MAX-Wert auf z.B. 100 und den
Min.Wert auf 20. Somit haben wir die äußersten Punkte unserer Welle fixiert. Jetzt
stellen Sie im Drop-Down-Menü von „Slider“ auf „Animator“ um. Die SliderFunktionen werden nun grau hinterlegt und können nicht mehr weiter verändert
werden. Klicken Sie auf den Button „Animator“ der nun Anwählbar ist. Sie erhalten
das typische Animator-Window…
Wählen Sie im „Type of Animation“ die „SinusWaveform“ aus. In den anderen Feldern lassen sich
jetzt noch die üblichen Parameter einstellen wie
Wiederholungsrate etc..
Alle
Ihre
angeschlossenen
bzw.
ausgewählten
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Movingheads werden nun gleichmäßig und gemeinsam sich hin und her bewegen.
Um nun eine Phasenverschiebung zu erreichen (damit die
Movingheads nacheinander rauf- und runtergehen) müssen Sie
im Fenster „Channel Settings“ die Phase von dem Wert „0“ auf
„10“ einstellen. Jetzt fangen Ihre Movingheads mit einer kleinen
Phasenverschiebung an sich hin und her zu bewegen.
Hinweis: Dieses Feld ist nur aktiv, wenn Sie auch eine Gruppe
mit min. 2 Fixtures ausgewählt haben…
Eine weitere, witzige Möglichkeit für die Erklärung der DMX-Kanäle bzw. des
Animators ist z.B. mit dem Einsatz des Shutters. Wenn Sie z.B. im Takt der Musik die
Shutter auf und zu gehen lassen wollen, so nutzen wir
ebenfalls den „Animator“ – jedoch dieses mal mit
„Square Waveform“ und stellen die entsprechende
„Repeat“ zahl auf z.B. „20“ ein. Wenn Sie die Show
die ganze Zeit im Loop laufen lassen, dann können
Sie direkt und in Echtzeit das Ergebnis auch sehen.
Es gibt kaum eine einfachere und effektivere Art und
Weise Ihre Show perfekt synchron zur Musik zu
programmieren als mit Hilfe der Animatoren.
Natürlich können Sie o.g. Beispiele auch mit den „Curves“ erreichen!
9.4. DMX Sequence Eine Sequence besteht aus mehreren DMX Scenen, welche
dann nacheinander abgespielt werden. Wobei jede Scene
einen gleich großen Zeitanteil der gesamten Sequence erhält –
unabhängig wie viele DMX-Fixtures, DMX-Steps oder DMXKanäle in einer DMX-Scene verwendet wurden. Die Szenen
können hier auch noch angelegt oder hinzugefügt werden. Mit
dem „Program“ lassen sich die Übergängen noch definieren.
9.4.1.
Move in Black Lässt die DMXScene – z.B. die Rotation einiger Movingheads - weiter laufen, jedoch
schaltet PHEONIX während der „Move in Black“ Zeit die Dimmer bzw. Shutter aus.
9.4.2.
Dimmer Faden Lässt den ausgewählten Licht-Effekt bzw. die Gruppe mittels des Dimmers ein- bzw.
ausfaden. Voraussetzung ist natürlich, dass das DMX-Fixture auch einen Dimmer
besitzt. PHOENIX verwendet zum faden die im DMX-Fixture ausgewählten DimmerKanäle.
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9.4.3.
DMX Loop Ein Loop ist eine Art „Container“ in welchem komplexe
Szenarien programmiert werden können. Eine weitere
Timeline, die als Ganzes dann später immer wieder
verwendet werden kann. Die einzelnen Tracks können
von der Länge angepasst werden. Auch ist es möglich
aus der Haupt-Timeline kopierte Szenarien per Copy
n´paste in diese Timeline-Loops einzufügen – womit sehr
viel Arbeit gespart werden kann. Die eingefügten Events
werden in relativer Zeit zur Haupttimeline in die
Looptimeline eingefügt.
9.4.4.
OTHER ­ EVENTS 9) Static Events
Ruft den in den Settings unter Static Event hinterlegten
Effekt auf. Dies können DMX-Funktionen wie auch TTLSignale sein. Lesen Sie dazu mehr in den Settings!
9) Sound
Gibt die Möglichkeit auf die Schnelle ein
WAV-File in die Timeline einzusetzen –
ohne dafür extra das Hauptlied ändern zu
müssen. Diese Funktion wird oftmals
gebraucht um nachträglich z.B. das
quitschen einer Tür (in einer GrafikshowI)
ertönen zu lassen…
9) DMX Comment
Zum Schreiben eines kurzen Kommentares auf der DMX-Timeline.
9) LIVE Speed
Wenn die TimeCodeSource im Audio-Window auf „LIVE“ eingestellt ist, dann kann
die Ablaufgeschwindigkeit manuell variabel gesteuert werden. 0 = Show stoppt. 100
ist max. Speed. Sie können aber auch in 0.01 Schritten die Geschwindigkeit
einstellen. Nutzen Sie dafür den Slider auf der ganz rechten Seite – wo Sie auch
Ihren persönlichen Min / Max-Geschwindigkeiten angeben können.
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9) WinAmp
Startet eine File in WinAmp Player synchron zur Show.
9) Video
Zur Darstellung eines Videos auf einem weiteren
Grafikkartenausgang. Es können prinzipiell alle
Videos geladen werden, welche auch vom Windows
(!) Media Player gespielt werden können. Wichtig zu
wissen ist hierbei, dass verschiedene Video-Codecs
teilweise nötig sind, um ein Video abspielen zu
können. Je mehr Kompression, desto mehr Probleme
/ Ruckeln können beim abspielen auftreten… Der
Event wird – wie auch die anderen „Other“ und
„DMX“-Events auf der Timeline „DMX“ abgelegt.
Das Video wird Framegenau – sofern möglich von
der Framanzahl des Videos - synchron zur Lasershow bzw. zu den Lasern und DMXFixtures gespielt. Das Start- und Endframe lassen sich im Event auswählen. Ein
„Pausenbild“ – z.B. ein Firmenlogo oder Alternativ eine individuelle Farbe – kann
während der Zeit, in welchem kein Video gezeigt wird, ausgegeben werden. Die
Größe des Bildes (am besten die optimale Auflösung des Videoprojektors) muß wie
auch die Position des Videobildes eingestellt werden. Anschließend kann noch
gewählt werden, ob die Musik des Videos hörbar sein soll oder nicht. Falls das Video
immer wieder wiederholt werden soll, so ist díe entsprechende Checkbox
anzuwählen.
Der letzte Punkt „Cut Video with Laser“ ist eine optional erhältliche PHOENIXFunktion. Ohne entsprechende Lizenz wird diese Funktion nur im Demo-Mode
funktionieren.
10
VIDEO CUTTING ist eine neue Art der VideoLaserpräsentation.
Wenn
diese
Check-Box aktiviert ist, dann ist eine
Lasergrafik notwendig, um etwas
sehen zu können! Die „Cut-Funktion“
(Ausschneiden) wird grundsätzlich
nur vom ersten Scanner bzw. der
Timeline 1 getätigt. Lässt man z.B.
einen Kreis von rechts nach links
fahren,
so
wird
auf
dem
Videoprojektor
lediglich
das
Videobild IN dem Kreis gezeigt.
Wenn man die Projektoren nun
perfekt aufeinander abstimmt bzw.
überlagert,
erhält
man
den
gewünschten Effekt. Die Synchronisation des Videoprojektors mit dem Laserprojektor
muß man dabei extrem sorgfältig vornehmen.
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Gehen Sie hierfür wie folgt vor :
1) Erstellen Sie einen Videoevent inkl. einem Video- bzw. BMP-Content.
2) Richten Sie Ihren Laser- und Videoprojektor so ein, dass beide möglichst eng
zusammen stehen und perfekt (also möglichst ohne geometrische Verzerrungen)
auf die Leinwand projizieren können. (Das würde die Einstellungen nur
erschweren)
3) Legen Sie eine Farbe fest (z.B. grün), welche gezeigt wird, wenn KEIN Videobild
läuft (Pausensituation).
4) Schließen Sie das Video-Event Fenster mit „OK“
5) Klicken Sie nun auf „Settings“ um die Weltparameter einzustellen
6) Wählen
Sie
das
Testbild
mit
den
Gitternetzlinien aus.
7) Sie sehen jetzt auf Ihren Videoprojektor und
auf Ihre Laserprojektor die entsprechenden
Gitterlinien. Sie müssen nun mittels der WorldEinstellungen die Laserlinien EXAKT auf die
Videoquadrate ausrichten. Am Anfang werden
Sie merken, dass
das
nicht
sehr
einfach ist, und Sie
sehr viel mit den
verschieden
Parametern zu kämpfen haben. Kein Sorge – nach
etwas Eingewöhnungszeit werden Sie das sehr schnell
beherrschen. Verwenden Sie für die Größe des
Laserbildes unbedingt die „Sizes“ unten rechts im Bild.
Ansonsten verändern Sie auch die Videogröße… Zum Schluß das Wichtigste(!)
SPEICHERN Sie die Welt unter einem eigenen Namen ab! Wenn Sie eine Welt
nicht mit einem individuellen Namen abspeichern – kann es passieren, dass Sie
beim nächsten mal Showladen veränderte Einstellungen erhalten. PHOENIX
speichert in der Show immer nur den NAMEN der World ab – NICHT jedoch die
Einstellungen. Die werden jedes mal beim Showstarten extra aus dem Folder
„World“ geladen. Selbiges gilt übrigens auch für die Scannerparameter…
Hinweis: Sie haben bis zu 32 Welten- JEDE Welt MUSS ihren eigenen
Namen erhalten und extra abgespeichert werden.
10) GoTo Lässt den TimeCursor zu der angegebenen Zeit im
Event springen.
11) Midi
Sendet entsprechende Midi-Steuerungs-Signale über das
optional erhältliche Midi-Device aus.
Es können im prinzip alle Windowstauglichen Midi-Geräte
verwendet werden – Wenn das Device von Windows erkannt
und installiert wurde – wird es auch in der oberen Combo-Box zur Auswahl
angezeigt.
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12) Pong / Tennis
Ist ein Laserspiel, welches mit 2 Personen gespielt
werden kann. Das Spielfeld, wie auch die Schläger und
Bälle etc. sind individuell gestaltbar und selbst zu
zeichnen. Ansonsten gibt es im Demoordner auch ein
Beispiel für die „Tennis-Objekte“ Die Bedienung ist
denkbar einfach! Zuerst wählen Sie im „Input DeviceMenü“ Ihre Steuerung aus. Das können am PC
angeschlossene Joysticks wie aber auch die Maus, ein
DMX-Controller o.ä. sein. Anschließend wählen Sie für
die einzelnen Schläger etc. ein Frame aus Ihrem CATalog
aus. Weiter unten im Fenster müssen Sie die Schriftart
aussuchen, in der die Punkte angezeigt werden sollen.
(…\PHOENIX Showcontroller\Font\Schriftart\Buchstabe
auswählen) Fertig!
13) If / Goto Event
Dieser Effekt wird benötigt, wenn
Sie z.B. eine Festinstallation
haben, in welcher von 10-12 Uhr
etwas passieren soll und um 12.01
dann etwas anderes. Dieser Event
lässt den TimeCode Cursor erst
NACH der eingestellten Uhrzeit
„passieren“ und die nächsten
Events ausführen.
14) Set Var
Für geübte Showprogrammierer und Mathematiker ist es hier möglich die Variablen
für alle angebotenen Expressions zu definieren.
15) Note Event
Erzeugt eine Art Videobotschaft. D,h, man kann an dem 2. Grafikkartenausgang z.B.
einen Monitor anschließen und diesen im Backstage-Bereich platzieren. 3min. vor
Beginn der Show könnte dann ein Hinweis als Videobotschaft gezeigt werden…
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11
Trickfilm Der Trickfilm Event ist der wichtigste Event im PHOENIX. Hier werden die entscheidenden
Bilder aus dem CATalog ausgewählt. Hierbei ist zu entscheiden, ob man nur ein Bild
nehmen möchte – dann würde das Start und Endbild ein und dasselbe sein, oder ob man
eine Animation ablaufen lassen möchte. Auch sind hier Morphings und viele andere Effekte
bereits zu erstellen. Wenn Sie den Trickfilm komplett verstanden haben zu nutzen – dann
sind Sie bereits in der Lage Lasershow NUR mit diesem Event auf der Timeline zu kreieren!
Da wir aufgrund der Vielfältigkeit nun nicht alle Möglichkeiten kreuz und quer erklären
können, besteht die Hauptaufgabe im Experimentieren mit verschiedenen Variationen!
Anzahl der Wiederholung einer Animation (Durchlauf der
Frames)
Layerposition (Ob die Animation im Vordergrund
oder Hintergrund gegenüber einer anderen
Animation stehen soll)
Auswahl der „World“ in welcher dieser Effekt
stattfinden soll.
Auswahl welche Rotationsreihenfolge eingehalten werden soll.
Auswahl der „Scannersettings“ mit welchen die Animation
ausgeführt werden soll.
Abschneiden der Tiefenachse (Z) (vorne und hinten)
Umfärben des Bildes. Einzelfarbe oder ein Farbmorphing ist
möglich
Ablaufart einer Animation: Normal, Animator & Curve. Auf
diese Weise lassen sich Animationen auch hin und her bzw.
nach einem Pfad laufend abspielen…
Im Startframe und Endframe wird angegeben mit welchem
Frame eine Animation gestartet und beendet wird. Bei
übereinstimmenden Frames wird nur ein stehendes Bild
ausgegeben.
Flags:
- Softblank:
-
Läßt die Blankingpoints langsam ausfaden. Sieht sehr schön aus bei
Zeichnungen (weiches Ende der Linien…)
Optimize:
Optimiert die Eckpunkte einer Zeichnung automatisch. Je nach Winkel
werden mehr Punkte automatisch eingestetzt.
Hide picture… Blankt die Zeichnung komplett aus. Sämtliche Lininen werden mit
blankingLinien gezeichnet.
Z-Clipping:
Erlaubt / verbietet das allg. Wegschneiden in der Z-Achse. Muß ggf.
aktiviert sein!
SoftColor:
Lässt die Farbübergänge ineinander übergehen. (Keine harten Cuts)
DepthCue
Fadet die Linien in die Z-Achse aus.
HiddenSurfaceErlaubt / verbietet die HiddenSurface-Funktion (funktioniert NUR bei
3D Bildern)
View
Erlaubt / verbietet die View-Funktion
PreGeoNet Erlaubt / verbietet die GeoNetFunktionen
PostGeoNet Erlaubt / verbietet die GeoNetFunktionen
Invert
Funktioniert nur in Verbindung mit „Surface Layer“. Ein zweites Bild /
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Animation wird dann innerhalb der Ersten abgespielt. Gleich zu sehen
mit verschiedenen Layers. Umso höher der Wert, desto weiter vorn ist
dieser Trickfilm. Beispiel mit 2 Trickfilmen:
-
Ohne Invert
-
Use full power of Laser
11.1.
Mit Invert
Deaktiviert die Farbenkorrektur (alle Farben 100%)
Trickfilm – Animator Im Animator lassen sich auf den / die
ausgwählten
Frames
bereits
einfache
Bewegungen und Animationskurven legen. Es ist
z.B. für einen simplen Move von rechts nach
links nicht nötig einen zusätzlichen Event auf die
Timeline zu legen – dafür ist der Animator auf
jeden Fall ausreichend…
Wie immer im PHOENIX funktionieren sämtliche
Bewegungen von 0 – 1. D.h. eine komplette
Rotation von 360 Grad, erhält man durch die
Eingabe von Start bei 0 und Ende bei 1 (100%).
Wenn man zwei Rotationen während der
Eventlänge machen möchte, so ist eine 2 beim
Ende einzutragen.
Durch klicken der kleinen Symbole am Rand der Eingabefelder öffnen sich die dazu
passenden Animator-Event-Fenster! Hier können Sie dann noch definierter auf die
Bewegungen eingehen. Im Clipping-Fenster lassen sich per einfacher Mausbewegungen die
Ränder der Projektion definieren.
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11.2.
Trickfilm – Morph from one picture to another Um zwischen zwei unterschiedlichen Frames
hin und her zu morphen (Zwischen dem Start
und Endframe) müssen auf einige Sachen
achten. Die Bilder sollten bestensfalls extra
füreinander im P-CAD erstellt werden, da
morphings nicht immer gut aussehen. So
sollten beide Frames die gleiche Anzahl von
Punkten haben. Denn es wird immer von Punkt
1 zu Punkt 1 und Punkt 2 zu Punkt 2…
gemorpht!
Sobald die Checkbox „Enable Morph“
ausgewählt ist, ist das morphing aktiviert.
Mit enable Autoanimation werden ALLE Frames, welche zwischen dem Start- und Endframe
liegen, gemorpht. Z.B. Sie haben eine Animationsserie von 10 Bildern gezeichnet. Ist die
Checkbox aktiv – wird nun Bild 1 zu Bild 2 gemorpht und anschließend zu Bild 3. Mit der
CURVE kann das Gesamtmorphing eingestellt werden, Z.B. innerhalb der Eventzeit soll vom
Startframe zum Endframe und wieder zurück gemorpht werden…
Trickfilm ­ Sparkle Sparkle sind kleine Hotspots die per Zufall in
einem Frame aufblitzen. Sehr schöner Effekt
z.B. in einer Welle, wo spontan helle Punkte im
Nebel aufblitzen.
Zur Aktivierung des Effektes aktivieren Sie die
Checkbox. Anzahl der Sparkles und deren
Intensität können Sie anschließend mit den
Werten einstellen.
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11.3.
Trickfilm ­ SCANLIMIT Um ein Frame von Punkt zu Punkt aufbauen zu
lassen (Wie bei malen nach Zahlen) verwendet
man diese Funktion. Mit den beiden CURVES
können Sie das Verhalten des Start und
Endpunktes einstellen.
Bei der Start-Curve werden Sie sehen, dass
die Linie nur beim Wert „0“ ist. Das heißt soviel,
dass der erste, gemalte Punkt von Anfang bis
Ende auf der Laserprojektion sichtbar sein soll.
Möchte ich nun, dass der Anfang des Bildes
mit der Zeit des Events wieder langsam
abgebaut wird, dann muß ich den Endpunkt in
der Kurve etwas nach unten schieben.
In diesem Beispiel hier würde nun der
Startpunkt direkt nach dem malen langsam
wieder verschwinden. Im letzten Drittel der
Zeit wird er wieder erscheinen und dann
schnell wieder zum Abschluß abgebaut
werden.
Genau so, verhält es sich auch mit der „End
Curve“ Kurve, die verantwortlich ist, für den
Aufbau des letzten Punktes. Default-mäßig ist
die Linie linear von 0 bis 1 – was soviel heißt
wie, dass das Frame gleichmäßig schnell und
flüssig gezeichnet wird. Setzt man nun noch
einige Knotenpunkte in die Linie. Lassen sich
einige witzige Effekte erzielen.
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11.4.
Trickfilm – Camera Move Diese Funktion benötigen Sie, wenn Sie ein Frame
anhand eines Pfades z.B. entlang laufen lassen
wollen. Eine bekannte Situation ist hier z.B. das
Schreiben einen Wortes mit einer Feder. Um
diesen Effekt komplett zu verstehen, müssen wir
mit der Erklärung etwas ausholen…
Wir brauchen als allererstes 2 Frames. Das „zu
malende“ Frame und das „Zeichnende Frame“. Bei
unserem Beispiel also das Wort und die Feder.
Wechseln Sie hierfür ins P-CAD um diese beiden
Frames zu zeichnen…
Öffnen Sie das Text-Feld und schreiben Sie Wort
(CAMERA-Demo)
1) Suchen Sie sich eine Schriftart aus…
2) Schließen Sie das Fenster mit OK
3) Klicken Sie auf „C“ (für Center) und auf „M“
(für Maximize) – sodass das Wort nun so
groß wie möglich gezeigt wird.
4) Gehen Sie nun im Top-Menü auf „Transform“
5) Wählen Sie „Interpolate“ und ändern Sie den Wert auf 0.005 und klicken Sie „OK“
6) Die Zeichnung erhält nun ein vielfaches an
Punkten, womit die Auflösung für den späteren
Pfad hochauflösender wird.
7) Speichern Sie nun dieses Bild im CATalog in
einem freien Frame ab (NICHT 0 oder 1 !!!!)
8) Malen Sie nun das andere Frame- z.B. eine
Feder…
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zeichnen Sie das Bild mit der Spitze genau zum
Mittelpunkt des Kreuzes – wie im Bild zu sehen.
Speichern Sie es anschließend mit „Editor > Animator“
im CATalog in ein leeres Frame.
Gehen Sie auf „File“ im CATalog und speichern Sie
den CATalog unter dem Namen „Cameratest“ auf Ihrem
Desktop ab.
Jetzt können Sie PicEdit wieder beenden und zu
PHOENIX PRO wechseln…
Laden Sie den neuen CATalog in Ihre Show…
Schließen Sie das Settings-Menü
wieder und gehen Sie auf Trickfilm
in der Timeline.
Für den gewünschten Effekt,
müssen wir nun 2 Trickfilme auf die
Timeline setzen! Einen für das
Wort, und Einen für die Feder. Achten Sie darauf, dass beide Events gleich lang sind.
Trickfilm 1: Wählen Sie als Start- und Endframe das Wort aus.
Wechseln Sie zu der Kategorie „Scanlimit“ und aktivieren Sie
die Funktion, indem Sie ein leeres Frame angeben (Z.B.
10.000). Schließen Sie nun den Trickfilm wieder.
Wenn Sie nun die Show starten, dann sehen Sie bereits, dass
das Wort Punkt für Punkt gezeichnet wird.
Trickfilm 2: Doppelklicken Sie nun auf den zweiten
Trickfilm und legen Sie als Start- und Endframe die
Feder fest. Wechseln Sie den „SURFACE“-Wert von 1
auf 2 – um damit der Feder eine höhere Priorität zu
geben und immer im Vordergrund des Wortes zu sein.
Wechseln Sie in die Kategorie „Camera Move“ und
wählen als Path-Picture das Wort „Camera-Demo“
aus.
Im untern „View Picture“ wählen Sie ein leeres Frame
zur Kalkulation aus – bei 0 würde die Funktion wieder
deaktiviert werden!.
Zum Schluß wählen Sie aus der Combo-Box die
Funktion „WRITE (Postmove)“ aus.
Schließen Sie den Trickfilm mit „OK“ und starten Sie
die Show. Die Feder sollte nun das Wort „schreiben“.
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11.5.
Trickfilm – Script Im Script lassen sich noch einmal zusätzliche Events in der
eigenen Timeline einfügen. Auf diese Weise ist eine
Verschachtelung eines Effektes im Effekt möglich. Der Vorteil
dieser Verschachtelung ist der, dass sich sämtliche Effekte
und weiteren Trickfilme immer adäquat zur Größe des HauptTrickfilms bewegen und anpassen.
11.6.
Trickfilm – Picture Einzelne Bilder die als „PIC“ gespeichert wurden, oder auch
ILDA-Frames – die Sie von jemandem bekommen haben,
lassen sich hier unkompliziert und einfach einladen – ohne
dass Sie dafür im PicEdit den CATalog verändern müssen.
Sehr praktisch z.B. wenn Sie nur Ihr Logo in der Show
integrieren möchten.
Trickfilm ­ Optimization Unabhängig von den Scannersettings können Sie
noch einmal zusätzlich und individuell jedes einzelne
Frame in den Einstellungen optimieren und anpassen.
Besonders die „Angle Optimization“ lässt elementare
Verbesserungen der Grafikausgabe zu, sodass keine
Hotspots in den Ecken unangenehm auffallen. Mit den
3 Checkboxen „Full Power“ kann eine „blankingfreie
Projektion“ erzeugt werden. Soimit sind bei einem
RGB Laser max. 7 verschiedene Farbkombinationen
möglich. Die Ausgangsleistung kann jedoch in
manchem Fällen auf diese Weise sehr viel heller
erscheinen. Die ursprünglichen Scannereinstellungen
werden in aktivierten Status sofort überschrieben!
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11.7.
24
Oberflächenbeschreibung 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 46 47 48 49 50 51 52
26 28 30 32 34 36 38
42
44
55
53
54
56 57
58 59
60
61
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
1) Start
Zum Starten der Show
2) Loop
Zum Wiederholen einer Passage zwischen zwei Punkten die
mit (11) und (12) gesetzt werden.
3) Restart
Startet die Show noch einmal von vorne
4) Pause
Hält die laufende Show an, kann jedoch jederzeit von dem Punkt
fortgesetzt werden. Die Ausgabe friert ein.
5) Stop
Stoppt die Show komplett. DMX und Lasersignale werden nicht
mehr übertragen.
6) Rücklauf
Großer Rücksprung auf der Timelne.
7) Rücklauf
Kurzer Rücksprung auf der Timeline
8) Vorlauf
Kurzer Vorsprung auf der Timeline
9) Vorlauf
Großer Vorsprung auf der Timeline
10) Only active
Nur ausgewählte / aktive Events auf der Timeline werden ausgegeben
11) Start-LStartpunkt eines Loops (Einer Wiederholungsschlefe)
12) Stop-L Stoppunkt eines Loops (Einer Wiederholungsschleife)
13) Open-L
Öffnet die Wiederholungsschleife wieder und der Cursur läuft weiter.
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14) Marker
Je nachdem ob (17) aktiviert oder deaktiviert ist, lassen sich mit
diesem Knopf Beatmarkers in der oberen weißen Timeline
Setzen oder die Show pausieren. Die gleiche Funktion hat man mit der
Space-Taste…
15) Marker-del
zum löschen aller Beatmarkers auf der Timeline.
16) Marker-Mag Magnet um die Beatmarkers schneller zu finden
17) BMP on/Off
Schaltet um zwischen Beatmarkers und Pause beim drücken der
Spacetaste bzw. der (14) Taste
18) Auto-Scroll Schaltet
Showausgabe
19) Var.Sliders
das
Mitlaufen
der
Timeline
ein/aus
während
der
Öffnet das variable Slider-Fenster. Jeder einzelne der Slider kann einer
Funktion in einem „Animator“ bzw. in einer „Curve“ zugewiesen
werden. Wählen Sie dafür im Animator bzw. in der Curve „Expression“
und im Expression-Feld „Slider1..“. Jetzt wird der Wert zwischen 0
(0%) und 1 (100%) mit dem Slider 1 eingestellt.
Auf diese Weise lassen sich z.B. während der Show noch variable
Werte kontrollieren wie z.B. Farben, Helligkeit, Bewegungen etc.. Der
letzte Slider auf der rechten Seite ist für die „LIVE“-Geschwindigkeit
zuständig. Wenn im TimeCodeSource „LIVE“ ausgewählt ist, lässt sich
die Showablaufgeschwindigkeit damit beeinflussen. Der min. und max.
Wert sind dabei noch individuell von 0.01 bis 1000 zu verändern.
LIVE-Speed Slider
20) Midi
Öffnet / Schließt die Ansicht des Midikeyboards (23)
21) TimeCursor Die Position des Timecursors wird beim anklicken automatisch die
Bildschirmmitte.
22) DMX in
Aktiviert / Deaktiviert die DMX-in – Bereitschaft. Sie können ein
externes DMX-Pult am Interface 1 anschließen und sämtliche
Funktionen über DMX fernsteuern. Wenn DMX-in deaktiviert ist, wird
kein DMX-Signal empfangen!!!
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23) Midikeyboard Zeigt das Midikeyboard an. Durch klicken auf die Tasten öffnet sich
das Midi-Key Fenster. Die Midi-Funktionen werden in Kapitel „MidiSteuerung“ näher erläutert.
24) Task-Menü
a. Datei
i. Nur Windows-übliche Funktionen (Load, Save…)
b. Bearbeiten
i. Nur Windows-übliche Funktionen (Copy, Paste…)
c. Wiedergabe
i. Alle Funktionen der linken Toolbar noch einmal inkl. Deren Hotkeys
ii. Suche nach Ereignissen: Um einen speziellen Event in der Show zu
suchen.
iii. Start der PHOENIX 3D Visualisierung von Licht, Laser und Video
d. Ansicht
i. Ein/Ausschalten der div. Fenster
ii. Größeneinstellung der Timeline
iii. Options:
Hier lassen sich die Anzahl der sichtbaren Timelines einstellen, sowie die
Autospeicher- / Backup-funktionen und die Bildschirmfarben für die Benutzeroberfläche.
Hinweis: Die Einstellungen werden erst nach einem Neustart von PHOENIX wirksam!
e.
Projektor
Aktivieren / Deaktivieren ob im Preview-Monitor der
Laserprojektor sichtbar sein soll oder nicht, und ob es sich um
einen Grafik- oder Beamprojektor handelt… Die Einstellungen
sind nur für das Vorschaufenster (57) relevant, nicht aber für
die tatsächliche Laserausgabe!
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i. Remap Scanner:
Um eine Timeline einem bestimmten Laserprojektor zuzuweisen, gibt
es das Scannermapping-Menu. Hier lassen sich die einzelnen
Interfaces mit Namen versehen und manuell wie auch automatisch
einer Timeline zuordnen. Bei „Automatic“ werden alle Interfaces der
S/N entsprechend automatisch nacheinander angeordnet. Somit ist
sichergestellt, dass Interface XYZ auch wirklich immer auf die selbe
Timeline zugreift (Wichtig beim Neustart des PC´s etc.)
Hinweis: Der Name des Interfaces lässt sich hier auch
ändern. Klicken die hierfür auf das (+)Zeichen um alle
Interfaces anzuzeigen. Dann klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Namen. Ein Feld öffnet sich
uns sie können den Namen eingeben.
Die Interfaces werden beim Öffnen aktualisiert. D.h. Änderungen
werden immer erst beim Schließen sichtbar. Auch kann man jederzeit
neue Interfaces hinzufügen oder deaktivieren ohne das Programm neu
starten zu müssen. Sämtliche eingesteckten Interfaces (USB und LAN)
werden selbständig erkannt und angezeigt. Im Feld „Scanner Num“
über den Knopf „Automatic“ lässt sich die Anzahl der Projektoren
angeben (max. 32)
ii. Copy all events to this scanner
Sollten Sie eine Mehrscannershow haben, jedoch nur eine
Ausgabekarte, dann können Sie ALLE Effekte von ALLEN Timelines
auf eine Timeline kopieren. Somit fehlen Ihnen u.U. keine wichtigen
Effektpassagen. ACHTUNG: Überprüfen Sie jedoch ob Ihre Scanner
die Mehrpunkte durch Doppeleffekte auch noch sauber ausgeben
können…
f. Modul:
Ziehen Sie ein Quadrat mit „Shift+linke Mausmarkierung“ um einen oder
mehrere Events auf der Timeline. Speichern Sie nun die Situation bzw. alle
aktiven Events als „Modul“. Module können anschließend jederzeit dann
wieder geladen und in Ihrer Show eingesetzt werden.
Hinweis: Ein ähnlichen jedoch meist effektvollerer Weg ist, die aktiven Events zu kopieren (Strg + C) und dann in einem
Record-Loop-Event zu pasten! Record-Loop-Events werden später noch genauer beschrieben!
g. Audio
Von hier aus gelangen Sie in das „Audio-Einstellungsmenü“. Wie bereits
früher in der Anleitung beschrieben, können Sie hier alle wichtigen
Einstellungen bezüglich der Synchronisation mit Musik etc. vornehmen. Sie
können auch in das Menü durch „Doppelklicken“ auf der weißen Timeline (58)
gelangen.
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h. DMX
Einstellungen Hier werden alle DMX relevanten Einstellungen für
sämtliche DMX-Geräte (Movingheads, Scanner, Nebel
etc.) vorgenommen. Mehr zum Thema DMX erhalten Sie
in der Rubrik „DMXEinstellungen“
Farben
Definieren Sie die Farben der DMX-Events
LIVE
In der LIVE-Oberfläche lässt sich Laser und DMXEffekte einfach und schnell auf einem
Touchscreenoptimierten Schaltfläche programmieren.
Mehr zum diesem Thema erhalten Sie unter „DMXLIVE“
Lampen
Zum zünden bzw. Abschalten der Scanner und
Movinghead-Leuchtmittel.
Nur DMX
Sollten gar keine Laser einsetzen, so ist es ratsam die
Lasereffekte abzuschalten.
Block DMX
Alle DMX-Signale werden deaktiviert.
Runtext
Für spontane Runtext-Mitteilungen – ohne extra dafür
eine Show programmieren zu müssen…
i. LIVE
j. Export
Speichern Sie bis zu ca. 2min. Shows und Lasereffekte als Showfile
(.pho) ab. Sie können diese Files anschließend auf einem PHOENIXLAN Interface abspeichern und per DMX aufrufen.
k. Hilfe
Über dieses Programm…
..hier können Sie einsehen wie Ihre
persönliche Dongelnummer ist. Für
evtl. Updates benötigen wir diese
Angabe von Ihnen! Auch was für eine
Version Sie besitzen wird angezeigt
25) New
Löscht die derzeitige Show und startet ein neues Projekt
26) All on / off
Aktiviert bzw. Deaktiviert alle Laserprojektoren
27) Open
Zum Laden einen Show
28) Preview
Startet das Vorschaufenster. Im Menü des Preview-Fensters lassen sie
noch die Einstellungen der Strahlensichtbarkeit etc.
29) Start
Zum einfachen und schnellen Starten einer Show. Sämtliche Shows im
Unterordner „Shows“ werden angezeigt.
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30) OpenGL
Aktiviert die altmodische Laser-Vorschau - hauptsächlich für alte und
langsame PC´s die flüssigere Visualisierung der Laserstrahlen. In der
Vorschaumethode lassen sich mit der rechten Maustaste auch die
Strahlenrichtungen in Vorschaufenster einstellen.
31) Save
Abspeichern der Show
32) An / Aus
Schaltet den derzeit aktiven Laserprojektor an bzw. aus. (Aktiv ist
immer die Timeline, die einen roten Balken oberhalb der weißen
Zeitleiste hat!)
33) Protect
Um eine Show mit einem Passwort zu verschlüsseln.
(Funktioniert nur bei der Version PROplus!)
Tragen Sie hier ihr persönliches Passwort ein.
(Niemanden verraten!)
Tragen Sie hier die Dongle-ID Nummer ein,
welcher diese Show abspielen darf.
Wenn der Benutzer nicht diese Dongelnummer besitzt, dann kann er
nur noch das Passwort eingeben. Ansonsten wird die Show wieder
geschlossen.
ACHTUNG: Es gibt keine Möglichkeit das Passwort wieder heraus
zu finden!!! Wenn Sie es vergessen haben, ist die Show nicht
mehr zu öffnen!
34) Settings
Startet die Laserprojektor-Settings (Siehe im vorherigen Kapitel die
Erläuterungen zu den Lasersettings…
35) Undo
Setzt den zuletzt gemachten Schritt wieder zurück
36) CATfile
Öffnet die Settings direkt mit dem „Load CAT-File“ Fenster
37) Redo
Macht den UNDO-Befehl wieder rückgängig.
38) Reload Cat
Lädt im Hintergrund noch einmal das CAT-file. Dieser Schritt ist z.B.
nötig, wenn man im PicEdit noch einmal ein Bild hinzugefügt hat.
PHOENIX lädt ansonsten nur einmal am Anfang der Show den
CATalog…
39) Nur DMX
Wenn man keine Lasereffekte programmieren möchte, ist es ratsam
nur im „DMX-Mode“ zu programmieren.
41) Block DMX
Deaktiviert die DMX-Ausgabe
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42) TimeCodeSource
Zeigt die ausgewählte Synchronisations-Einstellung zur Show
(Z.B. MP3)
43) DMX-Settings Öffnet die DMX-Settings
44) Edit Scanner Zeigt an welcher Scanner gerade editiert wird. Durch anklicken lassen
sich nun Scanner 1 – 32 auswählen.
45) 3D-Visu
Startet das PHOENIX 3D Visualisierungsprogramm
46) LIVE-Runtext Startet das LIVE-Runtext Fenster. (Mehr dazu in der Rubrik L-Runtext)
47) Rec-Loop
Startet das Record-Loop-Fenster (Mehr dazu in der Rubrik REC-Loop))
48) Zoom++
Zoom mit großen Schritten
49) Zoom+
Zoom mit kleinen Schritten
50) Wave-Form
Zeigt die WAVE-Form, sofern diese vorher auch analysiert wurde im
Audio-Fenster (!)
51) Zoom-
Zoom kleiner Schritt
52) Zoom--
Zoom großer Schritt
53) Shadow-TL
Zeigt eine zweite Timeline als 2. Layer im Hintergrund. Dient zur
besseren Anpassung mehrerer Timelinespuren. Die andersfarbigen
Events sind in dem Moment NICHT verschiebbar / Editierbar…
54) Event
Events nennt man pauschal alle Effekte etc., auf der Timeline.
55) Beatmarker Sind mit der Space-Taste oder der +-Taste (14) zu setzen
56) Time
Zeigt die verbleibende Show / Bei Mausklick: Zeigt die bereits
gespielte Showzeit
57) Preview
Vorschaufenster. Bis zu 32 Laserprojektoren können mit der Maus
überall im Fenster platziert werden.
Es können im Menü alle Projektoren in
der X- und Y-Achse gespiegelt werden
(NUR
für
die
Vorschau).
Strahlensimulation
und/oder
Grafikprojektions- einstellungen etc.
Im „OpenGL Setting“ lassen sich zudem
noch detailierte Einstellungen für die
Sichtbarkeit der Strahlen vornehmen.
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58) Zeitleiste
Zeigt die Synchronisationszeit an. Durch Doppelklick auf die Zeitleiste
gelangt man in das „Audiofenster“- zum Einstellen der Musik etc.
59) Tab-Menu
Zeigt entweder die Events oder die Properties an.
1. Events: Alle möglichen Events die in der Timeline eingefügt
werden können.
2. Properties: Zeigt den Startpunkt, Dauer und Endpunkt etc.
sowie die aktiven Timelines des aktiven Events an.
3.
Events: Es gibt Laser, DMX und Other Events. Die Events sind
selber zu sortieren. Dafür muss man mit der linken Maustaste
per Drag n´Drop die Events einfach verschieben. Die Sortierung
wird automatisch beim Programmschließen gespeichert.
Events können entweder per Drag n ´drop auf die Timeline
gezogen werden, oder per Doppelklick. Je nachdem wo der
Timecursor sich auf der Timeline befindet, wird der Event
eingefügt. Bei mehrmaligen drücken eines / mehreren Events,
werden diese genau untereinander in der Timeline eingefügt.
Properties:
Sobald ein Event aktiviert wurde, werden in diesem Fenster
sämtliche Zeiten angezeigt. Startzeit, Eventlänge und Endzeit.
Sie können hier den Event von der Länge her optimieren und
anpassen.
Wenn Sie einen Effekt-Event ausgewählt haben können Sit
mit „Parts“ definieren WELCHEN Teil eines Bildes Sie
bewegen wollen. Die Part-Definition erfolgt im PicEdit – bereits
beim
Zeichnen des Bildes! Die Show „Robots“ im Demo-Ordner, zeigt
sehr schön wie mit Parts umgegangen werden kann. Die Show
besteht nur aus einem Frame. Aber durch
das Verwenden der Parts lässt sich jeder Arm, jedes Bein etc.
als Part definieren und somit auch einzeln bewegen lassen
Mit Influence Track Number können Sie genau definieren
WELCHEN Track Sie beeinflussen möchten. Wenn hier nichts ausgewählt ist, wird
automatisch immer der nächst höhere Trickfilm beeinflusst. Jedoch können Sie mit einem
Effekt auch mehrere oder gar alle Trickfilme auf allen Tracks beeinflussen!
60) Auswahl
Laser, DMX oder Sonstige Events können hier ausgewählt werden
61) Linke Leiste An der linken Seite der Timeline sieht man kleine „Active“
Checkboxen… Wenn diese deaktiviert werden, werden die Events
beim Showabspielen nicht beachtet. Die Timelines können nach
Belieben auch umbenannt werden.
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Rechte Maustaste
Je nachdem ob man die rechte Maustaste einfach nur auf der Timeline oder auf auf
mehreren (!) aktiven Events klickt, bekommt man mehr oder weniger Auswahlmöglichkeiten
angeboten. Auf dem Bild werden nun alle Möglichkeiten gezeigt (Im Beispiel sind 3 Events
aktiviert)
Mit Format lassen sich alle aktiven Events gleichzeitig
rechts / links / Mittig bündig machen bzw. alle auf die
selbe Größe anpassen. Die restlichen Funktionen
erklären sich von alleine.
12
Midi­Ansteuerung Im PHOENIX lassen sich alle Funktionen, Events und Bewegungen per Midi und DMX-in
ansteuern / kontrollieren. Grundsätzlich gibt es 2 verschiedene Midi-Anwendungen im
PHOENIX. Die erste ist das Starten eines bestimmten Zeitfensters oder eines Static Effects.
Die zweite Anwendung ist das interaktive Agieren und Beeinflussen von Bewegungen,
Animationen, Farben, Effekten und Geschwindigkeiten.
Wir erklären vorerst die erste Anwendung:
Wenn man ein Midikeyboard besitzt, dann muss dieses als USB-Gerät vorerst
angeschlossen werden und im PHOENIX unter den „Midikeyboarddevice“ ausgewählt
werden. Ebenso muss das Keyboard dann im Audiofenster (DropDown 10) ausgewählt
werden. PHOENIX muss manchmal anschließend 1-2 mal neu gestartet werden (!!!), bis das
Midikeyboard zuverlässig erkannt wird.
Um mit Midi ein bestimmtes Zeitfenster als Loop abzuspielen, muss man wie folgt vorgehen:
1) Die Show muss gestoppt sein!
2) Klicken Sie auf einer der Tasten der Midi-Tastatur (23) oder auf das USBMidikeyboard (Alternativ können Sie auch auf Ihrer PC-Tastatur irgendeine Taste
drücken)
3) Das Fenster „Enter Midi key number“ öffnet sich. Man erkennt an der oben stehende
Midinummer gleich, welche Miditaste gedrückt wurde.
4) Im „Action-Menu“ kann gewählt werden „Go to“ oder „Static Effect“.
(Bei Do nothing passiert nichts).
„Go to“ bedeutet soviel wie, dass
wenn diese Taste gedrückt wird,
springt der TimeCurcor zu der Zeit die
im „GoToTime“ eingestellt wird.
Die Midischleife endet an dem
Zeitpunkt
der
bei
„EndTime“
eingestellt ist. Die „BeginTime“ ist
der Zeitpunkt an dem ein Effekt in
einer Wiederholung anfängt.
Wird z.B. eine schwappende Welle 2
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Sekunden lang eingefadet und fängt dann an sich zu drehen, dann soll das einfaden
bei einer Wiederholung natürlich nicht noch einmal geschehen. Es wird also ein 2.
Startpunkt mit der „BeginTime“ gesetzt, der erst bei einer Wiederholung angewendet
wird. Wichtig ist, dass die Checkboxen entsprechend aktiviert sind.
5) Auf der rechten Seite kann dagegen eingestellt werden, was passieren soll, wenn
man die Miditaste los lässt. So ist es z.B. möglich, dass beim loslassen der
TimeCursor wieder zurück auf die Sekunde 1 springt. Oder bei einem ganz anderen
Effekt wieder anfängt.
6) Wenn man anstatt „Go to“ den „Static Effect“ auswählt, so wird in dem Moment, wo
die Miditaste gedrückt wird, DER Static Effect ausgeführt, der im DropDown Menü
ausgewählt wird. Die Static Effects werden im Settings programmiert und können z.B.
DMX-Signale für Nebelmaschinen, Leinwände etc. oder ein TTL-Signal (0 / 5V) sein.
Das besondere von Static-Effects ist, dass diese auch während einer laufenden
Show aktiviert werden können, ohne dass sie die Show unterbrechen / anhalten. In
der Art werden daher die Static Effects gerne für spontane Effekte wie Nebel, Pyro,
Motorleinwände etc. genutzt, die dann jederzeit aktiviert werden können.
7) Bei der „DMX-in“ Einstellung wird der Kanal und Wert des ankommenden DMX-in
Wertes vom 1. Interface(!) verwendet um die Midischleife zu aktivieren. Genau wie
das Midisignal der Tasten, wird in dem Moment, wo das richtige DMX-Signal
gesendet wird, die entsprechende Schleife gestartet. Zu beachten ist hier, dass der
Knopf „DMX-in“ (22) unbedingt aktiviert sein muß – da ansonsten kein DMX-Signal
von PHOENIX angenommen wird!!!
12.1.
Record Loop Funktion Um eine Show sehr schnell und effektiv zu programmieren, wurde im PHOENIX eine
innovative Programmierhilfe geschaffen. Das Prinzip ist sehr einfach und schnell begriffen.
Zuerst müssen einige Effekte wie z.B. schwappende Wellen, drehende Kreise etc.
programmiert werden. Anschließend werden diese einer (Midi-)Taste auf der PC-Tastatur
oder einer Midi-Taste eines USB-Midikeyboards zugewiesen. Anschließend wird die Musik
gestartet und zum Takt der Musik werden nun die Effekte eingefügt. Hierbei gibt es zwei
Optionen. Die Erste fügt einen Effekten solange ein, wie die Midi-Taste gedrückt wird. D.h.
der Startpunkt ist mit dem drücken der Taste und der Endpunkt mit dem loslassen der Taste
gesetzt.
Die zweite Option ist mit einer fixen Zeitsetzung. Hier wird dem Effekt eine feste Zeit
zugewiesen – z.B. 250 millisekunden für einen einzelnen Beamschuß. Nun wird dieser Effekt
mit dem drücken der Midi-Taste gestartet. Egal wie lange Sie nun die Taste drücken – der
Effekt wird für exakt 250msec. auf der Timeline gesetzt. Fertig.
Sie können auch mehrere Midi-Tasten (bei einem Midikeyboard) gleichzeitig spielen, um
mehrere Effekte gleichzeitig einzufügen. Es ist jedoch ratsam ein Musikstück oder eine
Passage daraus im Lopp laufen zu lassen, und entsprechend mehr und mehr Effekte bei
jedem Durchlauf einzufügen. Die Events werden dabei automatisch von PHOENIX
untereinander eingefügt! ACHTUNG: Bedenken Sie die Prioritäten!!! Auch hier spielen diese
eine wichtige Rolle! Fügen Sie z.B. ein fade-in Effekt im Nachhinein ein, so wirkt sich das
automatisch auf den darüber liegenden Event aus!
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Wie auch immer – Sie werden sehen, wie schnell und effektiv Sie in Zukunft einfache (!)
Lasershows programmieren können bzw. schnelle Beatwechsel mit Einzelbeam-Schüssen
mit der Hilfe der Record Loop Funktion perfekt und synchron in der Timeline einfügen
können.
Lernen Sie die Funktionen nun im Detail kennen:
Starten Sie die Record Loop Funktion mit dem klicken auf die Taste REC
Das Fenster „Loop Event List“
Information welcher Katalog verwendet wird.
Hinzufügen eines Loop-Events
Hinzufügen eines DMX-Events
Kopieren eines Loops
Editieren eines Loops
Löschen eines Loops
Start-Track beim einfügen
Locken des Tracks worin die Loops eingefügt werden
Auswahl der Midi-Taste (PC-Tastatur oder MidiKeyboard)
Wenn ein Loop eine fixe Zeit haben soll, dann muß die
Check-Box aktiv sein und die Zeit ausgewählt werden.
Laden und Speichern aller Loops für andere Shows.
Vorgehensweise zur Verwendung des Record Loops:
1) Drücken Sie auf „Add“
2) Erstellen Sie einen Loop-Event
3) Doppelklicken Sie in die Timeline um alle Events
angeboten zu bekommen, welche Sie einfügen können.
Fangen Sie wie üblich mit dem „Trickfilm“ an, um erst
einmal ein Objekt zu haben – und fügen Sie
anschließend Bewegungen etc. hinzu. Mit „RunEvent“
können Sie sich immer den Effekt schon einmal
anschauen, wobei die Änderungen immer erst mit dem
nächsten Durchlauf ersichtlich sind! Die einzustellende
Zeit gilt nur als Beispielzeit, da der Effekt je nach
eingefügter Länge später eh schneller oder langsamer
abgespielt wird. Alternativ können Sie auch mehrere Events oder ganze
Showpassagen (!) aus einer Show mit STRG+C kopieren und dann durch das klicken
der Taste „Paste from Clipboard“ wieder in der Loop-Timeline einfügen. Beachten Sie
jedoch dabei, dass Sie immer mit DEM Bilder-Katalog arbeiten müssen, welchen Sie
auch in der Show verwendet haben!!!!!!!!
4) Wenn der Effekt fertig programmiert ist, klicken Sie auf „OK“
5) Der Loop ist nun fertig und muß einer Miditaste zugewiesen werden. (0-127)
6) Wählen Sie noch aus, ob der Effekt eine fixe Zeit bekommen soll oder nicht.
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7) Klicken Sie nun 1x mit der linken Maustaste in die Timeline um den korrekten
Scanner zu aktivieren. (Sie können auf allen 64 Timelines die Loops einfügen…)
8) Starten Sie die Show bzw. die Musik
9) Drücken Sie nun die ausgewählten Miditasten um den Loop-Effekt einzufügen
10) Korrigieren Sie ggf. die eingefügten Loops noch im Nachhinein. Verschieben,
editieren und sogar ändern der Effekte sind noch möglich.
11) Alternativ lässt sich der Loop auch per Drag n´Drop in die Timeline einfügen.
12) Viel Spaß…
Übrigens…
Um den Midi-Key Wert einer Taste raus zu
bekommen, drücken Sie einfach z.B. auf die
Taste „O“ Ihrer Tastatur. Das Midi-Fenster
wird aufpoppen. Oben links im Fenster steht
nun eine Zahl – Der Kanal der Midi-Taste…
Wichtig dabei ist nur, dass Sie vorher einmal
auf die Timeline geklickt haben, um die
Timeline zu aktivieren!
12.2.
LIVE Run Text Die LIVE-Runtext-Funktion eignet sich für kurze, spontane Messages die man
zwischendurch evtl. mal auf die Leinwand projizieren möchte. Völlig autark und nicht mit der
Timeline verbunden sind auch SMS-4-Laser Messages darzustellen.
SMS Einstellungen
Texteingabe
SMS-4-Laser &Einstellungen
Pausenfüller-Text bei
SMS-4-Laser
Font-Pfad
(der Laseroptimierten Fonts!
Farbauswahl -schwarz=weiß
TTF oder Laseroptimierte
Font-Auswahl Checkbox
Lauftextgeschwindigkeit
Auswahl der ScanParameter
TTF-Auswahl
Buchstabengröße
Max. Anzahl der
angezeigten Buchstaben
Auswahl der Welt
Text-Shifting (oben/unten)
Start / Stop des Runtextes
Aufruf der Scannersettings
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12.3.
SMS­4­Laser Eine sehr beliebte Werbemöglichkeit in Diskotheken z.B. ist das Projizieren von SMSNachrichten, welche per Handy an den Laser übertragen werden. Mit PHOENIX ist dies
denkbar einfach. Besorgen Sie sich als erstes ein älteres Handy, welches auf der folgenden
Liste steht: (Weitere Handy´s sind in Vorbereitung und werden mit der Zeit im PHOENIX
eingepflegt!)
Enfora <http://www.enfora.com> : SA‐EL, SA‐G, SA‐GL Falcom <http://www.falcom.de> : Twist, Swift, Samba 55, Samba 75 iTegno <http://www.itegno.com> : WM1080A, WM1080A1I, WM1080A1E, 3000, 3232E, 3232I, 3898 Multitech <http://www.multitech.com> : MTCBA‐G‐F1, MTCBA‐G‐F2, MTCBA‐G‐F4, MTCBA‐G‐UF1, MTCBA‐G‐UF2, MTCBA‐G‐UF4 Nokia <http://www.nokia.com> : N12, N30, N32, 6100, 6210, 6220, 6310, 6310i, 6610, 6820(Bluetooth), 8250, 8910 Siemens <http://www.siemens.com/index.jsp?sdc_p=pWMENcfst6u1436z1> :
A65, AC75, AC45, C35, C45, ES75, M35, M45, MC35, MC35i, MC45, MC55, MC65, MC75,
S35, TC35, TC35i, TC45, TC65
SIMCOM <http://www.sim.com> :
SIM100S, SIM100T
Sony Ericsson <http://www.sonyericsson.com> :
T226, T230, T238, T290, T310, T610, T630, T637, T68, T68i, K310, K320, K500, K510,
K600, K700, K750i, K800i, W810, W900, S700, S710, V800, W300, W550, W600, W700,
W800i, W810, W900, Z500, Z600, Z1010,
Schließen Sie das Handy
am besten mit einem handelsüblichen COM-Kabel
(Verbindungskabel) an Ihren PC über die USB-Schnittstelle an.
Überprüfen Sie im Windows-Hardware-Manager, ob das Handy als Modem erkannt wurde.
Starten Sie anschließend PHOENIX. Sie können SMS-4-Laser als Event in eine Show
einbinden oder auch über LIVE-Runtext aufrufen.
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Gehen Sie in die SMS-Settings…
Hauptfenster
File:
Laden / Speichern aller Einstellungen
Settings: Options
GSM-Einstellungen
Filter-Einstellungen
Info:
Über SMS-4-Laser
Alle wie viel SMS soll dieser Text
gezeigt werden?
Textfeld für Wiederholungstexte
Textfeld für Pausenlücken
Aktivieren / Deaktivieren
Auswahl des Darstellungsmodus
Auto save (sollte aktiviert werden)
Wählen Sie in den COM-Port im „Interface“ aus. Den COMport
erfahren Sie im Gerätemanager wo Ihr Handy aufgelistet ist.
Wenn Sie den COMport nicht wissen, können Sie auf „Test“
klicken. Dann wird automatisch der richtige Port gesucht. Der
Vorgang kann jedoch einige Minuten dauern!
Stellen Sie nun die anderen Werte nach Ihrem Bedarf ein.
Im Filter lassen sich unerwünschte Worte eintragen, die
automatisch aus den SMS-Nachrichten gelöscht werden.
Auch können bestimmte Telefonnummern direkt gesperrt
werden.
Verschiedene
Modi
Funktionsmöglichkeiten:
Block all:
geben
die
wichtigsten
Dann muss jede einzelne SMS vor
Laserausgabe bestätigt werden
Block by filter: Es werden die o.g. Filter eingesetzt.
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Don´t Block: Alle SMS werden ungefiltert ausgegeben.
Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, schließen Sie das Fenster mit „Hide“.
Achten Sie nur darauf, dass die Checkbox „Take SMS“ aktiviert ist. Die SMS werden nun
regelmäßig abgerufen und in die Textzeile eingesetzt.
12.4.
Direct X / Open GL Preview Mit der “Preview” kann man sich ohne angeschlossenen Laser bereits in realistischer
Qualität die Lasershow anschauen. Für ältere PC´s gibt es die vereinfachte Vorschau,
welche sehr viel einfacher für den PC darzustellen ist… Für aktuelle PC´s empfehlen wir
immer die OpenGL Ansicht. Durch aktivieren des OpenGL Buttons lässt sich die Preview
umschalten.
Mit Open GL Ansicht
Mit vereinfachter Ansicht
Im Menü lassen sich grundsätzliche Dinge der Laserprojektoren einstellen:
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Preview scanner number:
Beamshow simulation…:
Grafic simulation of scanner..:
Transformations:
Welcher Laser dargestellt werden soll
Lässt die Strahlen sichtbar erscheinen
SImuliert eine Leinwand, sodas Grafik erkannt wird
Gibt die Mögllichtkeit X und Y zu invertieren.
Ansonsten können die Projektoren durch klicken auf den weißen Punkt per „Drag n´Drop“ in
der Preview verschoben werden, um die richtigen Position zu erhalten.
Mit Screenshot kann eine Momentaufnahme der Preview gemacht werden um diese dann in
einem „Loop“ oder woanders wieder einzufügen.
In den OpenGL settings lassen sich zudem noch einige weitere Helligkeits- und
Größeneinstellungen ALLER Projektoren vornehmen, um eine realistischere Visualisierung
zu erreichen.
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12.5.
3D Visualisierung Eine weitere Visualisierungsart ist die PHOENIX 3D Visualisierung, welche neben Laser
auch Licht und Videotechnik in einer kompletten Bühnenumgebung darstellen kann.
Zu starten ist die 3D Visualisierung über den Button „3D“ im PHOENIX-PRO
Es öffnet sich ein eigenständiges Programm welches mit PHOENIX PRO kommuniziert.
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Die wichtigsten Buttons:
Einfügen der Laser und Lichter
Locken des aktiven Objektes
Umgebungshelligkeit
File
New
Löscht das aktuelle Projekt und startet ein Neues.
Open
Öffnet ein existierendes Projekt. Standardmäßig werden alle
Projekte im Ordner „3D > Stages“ abgespeichert.
Save
Speichert das aktuelle Projekt ab
Save As
Speichert das aktuelle Projekt unter einem neuen Namen ab.
Edit
Undo
Redo
Delete
Clone
Macht den letzten Schritt wieder rückgängig
Macht den letzten Undo-Schritt wieder rückgängig
Löscht das aktuell aktivierte Objekt
Kopiert das aktuell aktivierte Objekt
View
Show Coordinates
Show Editor Tabs
Zeigt die Koordinaten der 3D Objekte
Zeigt die Editorbox auf der rechten Seite um die
ganzen Größen und Positionsangaben einzustellen.
Show Ressource Library Zeigt die 3D Objekt-Liste aller vorgefertigten
Objekte. Diese können mittels Drag n´Drop dann in
die 3D Stage gezogen werden.
Stage
Add Objects Hier können eigene 3D Objekte erstellt oder eingeladen
werden. Zum Laden bzw. importieren von 3D Max Dateien
müssen Sie die Dateien vorher als „DirectX-File“ exportieren.
Die Abkürzung ist „.x“-File
Add fixture
Um Movingheads, Videofiles und Laserprojektoren zu
importieren
Options
Einstellungen der Visualisierungsqualität können hier eingestellt
werden. Je höher die Qualität, desto Rechenintensiver ist die
Visualisierung auch!
Camera
Fit
Lässt die 3D Visualisierung ohne Zoom erscheinen.
Screen Shot Erzeugt ein Bitmap der aktuellen Ansicht. Hinweis: Beim
Einsatz mehrerer Monitore wird NUR der erste Monitor
abgebildet!
Zoom
Rein- und Rauszoomen im 3D Raum
View
Gibt die Ansicht vor.
View > Rotation Lässt den 3D Raum automatisch rotieren.
Help
Help
Zeigt diese Anleitung
About
Zeigt Informationen über PHOENIX 3D
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Aktivierungspfeil. Zur Auswahl und aktivieren eines Objektes
Durch klicken des Objekt-Pfeiles wird eine Objekt-Liste geöffnet.
Bewegungswerkzeug. Solange der Knopf aktiv ist, können die Objekte mit der Maus
verschoben werden.
Wenn die 3D-Pfeile aktiv sind, kann die Position auch an den XYZ Koordinationslinien
mit der Maus beeinflusst werden.
Undo-Taste
Dreht das Objekt um die in dem Moment aktive Achse. Die Achse leuchtet dabei auf,
in dem Moment wo man mit der Maus darüber fährt.
Gruppiert mehrere Objekte miteinander
Löst die Gruppierung mehrerer Objekte wieder auf.
12.6.
Editor Box 12.6.1.
Object Hier kann das aktive 3D Objekt in der Größe und Position angepasst
werden. In den Properties kann darüber hinaus wie folgt eingestellt werden:
Visible:
Lässt das Objekt sichtbar / unsichtbar werden.
Selectable: Zeigt an, ob das Objekt überhaupt nur durch den Mauszeiger
aktiviert werden darf oder nicht. Sollte das Objekt im
Nachhinein wieder aktiviert werden sollen, so ist das Objekt aus
der „Select Objects“ Liste mit dem Object-Pfeil auszuwählen.
Cast shadow
Ob das Objekt einen Schatten erzeugt oder nicht
Intersect Laserbeams Zeigt an, ob das Objekt Laserstrahlen durchlässt
oder stoppt.
Assign movie texture Bei aktivierter Checkbox, wird das Videofile aus
PHOENIX-PRO auf der Fläche des Objektes
dargestellt. Einzusetzen z.B. bei Videoleinwänden
oder Plasmabildschirmen…
Rotation
Lässt das Objekt drehen
Transparency Zeigt an, wieviel Transparenz ein Objekt haben soll. (Um durch das Objekt
durchschauen zu können…) nützlich z.B. für Wasserleinwände oder GazeLeinwände.
Texture
Wählen Sie eine Oberfläche aus einer großen Library aus, oder nehmen Sie
ihre eigenen Bitmaps für 3D Objektflächen.
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Sie können auch alternativ aus der Objekt-Library per Drag n´Drop eine Texture nehmen
und diese einfach auf Ihr Objekt ziehen.
12.6.2.
Stage In den „Stage-Einstellungen“ lassen sich sämtliche Einstellungen für die
Location als solches einstellen. Dazu gehören Raumgröße, Breite,
Länge, Tiefe und wie die Wände gebaut sind. Auf diese Weise ist es
Sogar möglich einen Messestand mit vielen Wänden zu planen.
Dabei können verschiedene Texturen für die Wände, Decke und Boden
Gewählt werden.
Use same on all: ob die Texture überall gleich sein soll oder individuell
Use texture:
ob eine Texture verwendet werden soll
Render for skybox:macht die Ecken sichtbar bzw. unsichbar
Texture:
Zum Laden eines BMP-Bildes als Texture
Tile:
die Anzahl der Textur-Wiederholungen auf Objekt
Selection:
Gibt an welche Wand, bzw. Decke gerade aktiv ist.
Stage editor:
Zum editieren der Wände.
Knöpfe:
Zum hinzufügen, löschen und verschieben der
Eckpunkte
Show grid:
Zeigt die Hilfslinien im Stage editor an.
12.6.3.
List In der „List“ werden alle 3D Objekte und Fixtures (z.B. Movingheads,
Laser…) inkl. deren Koordinaten angezeigt. Eine Editierung ist hier nicht
möglich.
12.7.
Einfügen von Licht, Videos und Laser Nach klicken des Einfüge-Buttons öffnet sich ein neues Fenster…
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Durch klicken auf „Aquire“ werden sämtliche DMX-Fixtures in der 3D
Visualisierung eingefügt. Sollten Objekte vorher mit „Assign Movie
Texture“ versehen worden sein, so werden im selben Augenblick
nun auch die Videos mit der PHOENIX-Timeline synchronisiert und
auf den entsprechenden 3D Objekten dargestellt.
Im Bereich „Laser manager“ lassen sich durch „Add Laser“ beliebig
viele Laser hinzufügen. Nun können durch aktivieren eines Lasers
weitere Optionen eingestellt werden. Helligkeit, Grafik oder nur
Beamsimulationen, Invertierungen von X und Y aber natürlich auch
zu welcher Timeline der Laser zugeordnet werden soll. Es können
somit z.B. 5 Laser auf „Scanner 1“ gleichzeitig zugeordnet werden.
„Scanner“ heißt in dem Fall die Timeline vom PHOENIX PRO. PHOENIX hat derzeit 10
Timelines bzw. Scanner zur Verfügung, worin jeder Laser individuell programmiert werden
kann. Der Alpha-Wert bestimmt die Gesamt-Laser-helligkeit
Schnellanleitung für die PHOENIX 3D Visualisierung:
1) PHOENIX PRO starten
2)
3)
4)
5)
Show laden (Durch klicken auf Start)
3D-Visu starten
3D startet…
Eine existierende Bühne laden
a. File > Open
b. Z.B. default-Stage 1
(Aus dem Ordner …PHOENIX Showcontroller\3D\Stages\...)
6) Bühne wird geladen
7) Zum einladen der Licht und Lasergeräte auf die „Lampe“ klicken
8) Das Fenster „Load Fixture“ wird geöffnet…
9) Klicken Sie im ersten Fenster auf „Aquire“
10) Wechseln in den „Laser Manager“
11) Klicken Sie 1 x auf „Add Laser Projector“
12) Schließen Sie das Fenster mit klicken von „OK“
13) Klicken Sie auf den Objekt-Pfeil
14) Die Liste aller 3D-Objekte und Fixtures öffnet sich…
15) Wählen Sie „Laser“ aus der Liste und drücken OK
16) Der ausgewählte Laserprojektor ist nun aktiviert und
kann mit Hilfe der Maus bewegt werden oder in der
Editor-Box genau justiert werden (Größe, Position und Rotation)
17) Um nicht aus Versehen ein anderes Objekt zu aktivieren
klicken Sie auf Damit locken Sie die Aktivierung und können nun
auch jederzeit
die Visualisierung drehen und wenden – ohne dabei das aktivierte
Objekt zu deaktivieren.
18) Wenn alle Objekte und Laser etc. so positioniert sind wie Sie es gerne hätten, dann
starten Sie im PHOENIX-PRO die Show.
19) Visualisierung ist sichtbar…
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12.8.
Showplayer Der Showplayer ist ein extra Programm von PHOENIX welches im
Auswahlfenster gewählt werden kann.
ersten
Mit Hilfe des Showplayers können Sie auf Tage, Wochen und Monate voraus komplette
Showabläufe vorprogrammieren oder einen Messetag planen.
Starten Sie die Software mit eingestecktem USB-Dongel und den Interfaces. WICHTIG –
Es darf KEIN anderes Programm von PHOENIX (PicEidt, PHOENIX, LIVE oder
Hardware Check) zur gleichen Zeit laufen! Es würde in dem Fall keine Ausgabe
stattfinden.
12.8.1.
Übersicht der Funktionen nach den Start Nach dem Starten erhalten Sie die Programmoberfläche:
Es gibt 2 Modi… Der „LIVE“ Modus und den
„Timer“ Modus…
Im LIVE Modus lassen sich spontan einzelne
Lasershows aus der Liste auswählen und mit
„Play“ abspielen. Aktivieren der Checkbox
„Preview“ wird das Vorschaufenster geöffnet.
Die „FOG-Taste“ ist mit der rechten
Maustaste zu programmieren und gibt dem
User
die
Möglichkeit
eine
DMXNebelmaschine
während
der
Show
anzusteuern. Um die Show-Settings bzw.
Projektionszonen etc. einzustellen klickt man
auf die „Settings“-Taste. Das übliche Fenster
wird geöffnet und lässt dem User auch die
Möglichkeit während der Showausgabe
Einstellungen
vorzunehmen!
Remap
Scanners ist nur bei gestoppter Show zu
öffnen um die Interface neu zuzuordnen.
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File: „Loaden und speichern von existierenden
Showordnern.
Info: Informationen über das Programm
Anzeige aller ausgewählten Show-Listen (können 11000 enthaltene Shows sein, die nacheinander
abgespielt werden)
Hinzufügen einer Show-Liste
Ändern einer Show-Liste
Löschen einer Show-Liste
Umbenennen einer Show-Liste
Abspielen einer Show-Liste
Pausieren einer Show-Liste
Stoppen einer Show-Liste
Aktivieren des Showplayers mit Zeitsteuerug
Deaktivierung des Showplayers
12.8.2.
Einstellungen
Status der laufenden Show
Hinzufügen einer Show Um eine Show einer Show-Liste hinzuzufügen klicken, Sie auf „Add Entry“ und gelangen
in ein neues Fenster
Klicken Sie auf „Add“ um eine neue Show auszuwählen. Die
Show wird in der Showliste eingefügt.
Wählen Sie weitere Shows aus, wenn zu diesem Zeitpunkt
mehrere Shows hintereinander gezeigt werden sollen.
Wenn Sie mit der Showauswahl fertig sind, wählen Sie das
Datum und die Uhrzeit aus, wann die(se) Shows gezeigt
werden sollen.
Alternativ kann man auch noch eine „Pause“ oder „Musik“
programmieren, wenn Sie z.B. 2 Shows hintereinander mit 60
Sekunden Pause vorführen möchten. Wählen Sie dafür aus dem Dropdown-Menü „Pause“
aus und legen die Zeit in Sekunden fest. (oder wählen Sie ein Musikstück aus)
Wenn Sie die Startzeit gewählt haben, klicken Sie auf „Commit“ um die Shows überprüfen zu
lassen. Geben Sie nun einen Namen für diese Show-Liste an – z.B. „Eröffnungsshow“.
Anschließend wird die Showliste im Hauptfenster angezeigt.
WICHTIG: Prüfen Sie JEDE einzelne Show BEVOR Sie diese im Showplayer einfügen
ob der richtige CATalog, die richtigen Scanparameter, die korrekten World´s und die
passende Musik ABGESPEICHERT wurden. Der Showplayer lädt die Show und
beginnt sofort das abspielen. Wenn z.B. die Musik nicht richtig im Pfad ausgewählt
wurde oder die Welteinstellungen nicht korrekt sind – dann wird die Show ggf. nicht
starten und der Showplayer wird pausiert. Prüfen Sie daher sehr genau ob die Show
wirklich sofort startet wenn Sie diese im PHOENIX direkt laden und starten würden…
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Sie können nun x-beliebig viele Show-Listen erstellen und hintereinander mit Zeitsteuerung
vorführen lassen.
Fügen Sie noch weitere Show-Listen hinzu, oder
klicken Sie jetzt auf „Enable“ – um den Showplayer zu
aktivieren. Wenn die Ampel „grün“ zeigt, wird die Show
zum richtigen Zeitpunkt gestartet.
Speichern Sie Ihre persönlichen Showfiles ab, sodass
Sie beim nächsten Event direkt wieder die passenden
Shows parat haben…
13
Hardware­Check Der Hardware-Check ist ein kleines, von PHOENIX unabhängiges Tool um Ihre
Hardware (Interfaces, Laser, TTL- und DMX-Geräte) komplett zu überprüfen.
Hiermit wird z.B. die Möglichkeit gegeben die tatsächliche Scanner-Speed und die
Leistung Ihres Lasers zu messen bzw. zu überprüfen und die Kommunikation zwischen
PC und Laser wie auch DMX-Geräten zu checken.
Falls Sie daher mal Probleme in der Software haben eine Ausgabe zu erhalten – prüfen
Sie als erstes, ob die Ausgabe noch im Hardware-Check funktioniert – um grundsätzlich
raus zu finden, ob der Fehler an der Hardware oder an der Software-Seite zu suchen ist.
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13.1.
Überblick Hardware­Check Nach dem Starten erscheint die Oberfläche…
Testbilder
ILDA-Testbild-Knopf
Vorschau
Anzeige der Interface-Features
Scan-Speed Einstellung
Invertierung der X und Y-Achse
Größeneinstellungen
Anzeige und Auswahl der
angeschlossenen Interfaces
Starten / Stoppen der Laserausgabe
Nähere Erklärung zum ILDA-Test-Bild
Zum testen Ihres Lasers klicken Sie nun auf das blaue „ILDA-Symbol“.
Die Ausgabe auf Ihrem Laser sollte nun so aussehen:
Schieben Sie nun langsam den „Scannersettings-Slider“ von 5000pps
(5K) in Richtung 20000 pps (20K). Der blaue Kreis sollte sich nun langsam innerhalb des
grünen Quadrated befinden. Schieben sie den Slider so lange nach rechts, bis der blaue
Kreis die Innenkannten des Quadrates nur noch berührt. Der Wert, der nun angezeigt
wird (Z.B. 25000pps = 25K) entspricht die tatsächliche Ausgabegeschwindigkeit Ihrer
Scanner)
13.2.
Lasertest Hier können Sie jede Farbe einzeln von 0 bis
100% messen. Wobei 100% Leistung beim Wert
von 255 erreicht wird. In dem Moment werden 5V
auf die Farbausgänge ausgegeben. Mit Ihrer Maus
können Sie nun im schwarzen Fenster die
Scanner bzw. die Positionen verändern. Sollten
Sie einen DMX-oder TTL-Shutter verwenden, so
können Sie diesen auf der DMX/TTL Seite mit dem entsprechenden Wert öffnen und
aktivieren Sie hier die Checkbox „Control DXM-Shutter“. Start Output = Laserausgabe…
HINWEIS: Die Leistung welche jetzt aus Ihrem Laser kommt, ist die maximale
Leistung OHNE Modulation. D.h. diese Leistung werden Sie während einer
Lasershow leider niemals erreichen, da der Strahl immer im modulierten Modus
betrieben wird (d.h. an/aus). Üblicher Weise und je nach Qualität der Lasermodule
erreichen Sie ca. 50-70% der max. möglichen 100%- Leistung während einer Show.
D.h bei mit einem 1W Laser erhalten Sie zwischen 500-700mW Ausgangsleistung
während der Show.
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13.3.
TTL+DMX in/out DMX-out – Slider
DMX-in Anzeigen
Testen Sie hier Ihre DMX- und TTL Ein- und
Ausgänge des Interfaces. Die Startadresse gibt
den ersten Sliderkanal für DMX-out sowie DMXin an. Auf der rechten Seite können Sie die TTLAusgänge der PHEONIX-PRO USB und der
PHOENIX-Net testen.
DMX-in / out Startadresse Aktivieren von DMX-in
13.4.
TTL-Ausgabe
Get / Set friendly Name Sie können Ihren Interfaces individuelle Namen wie
„Hauptprojektor“ etc. zuweisen. Beim PHOENIXMicro USB wie auch bei der PHOENIX-PRO USB
werden die Namen auf Ihrem PC gespeichert. D.h.
sobald Sie die Interfaces an Ihren PC anschließen –
wird auch der neue Name gezeigt. Schließen Sie die
Karten an einem anderen Rechner an – wird wieder
der ursprüngliche Name angezeigt. Bei der
Netzwerkkarte wird dagegen der Name im Prozessor der Netzwerkkarte abgespeichert
und ist PC-unabhängig.
Videohelp
Beim klicken von „Videohelp“ werden Sie direkt mit unserer Website verbunden, wo wir
unsere neuesten Videotutorials und andere, nützliche Videofilme einstellen werden.
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14
PHOENIX­LIVE Oberfläche Lesen Sie bitte dazu die extra erhältliche „PHOENIX-LIVE“ Anleitung durch, welche auch
unter „Help“ im PHOENIX LIVE Programm oder auf unserer Website zu finden ist.
15
PicEdit
PicEdit ist ein 2D / 3D Zeicheneditor zur Erstellung von Grafiken und Logos aller Art.
Auch wenn dieser recht einfach vom Aussehen sein mag, so ist es jedoch nicht der Fall.
Komplexe 3D Grafiken mit innenliegenden Figuren und komplexe 3D-Kamerafahrten
können hiermit ebenso wie einfachste Logos und Grafiken erstellt werden. Die
Verwendung aller Funktionen erfordert etwas Übung und bei 3D-Grafiken
grundsätzliches Verständnis für 3D-Animationen.
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1-Topmenüs
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55
1) Topmenü
New
Open
Open Cat
Löscht die aktuelle Ansicht
Öffnet ein „Pic“-File.
Öffnet den CATalog wo sämtliche Bilder
abgelegt werden
Import
Import von .plt und .xyz Dateien (z.B:. Corel Draw)
CATalog
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15.1.
PHOENIX Media­Converter Öffnet das Media-Import-Tool
(Nur mit
zusätzlicher Media-ConverterOption, welche Sie z.B. in
unserem Webshot
www.phoenixshowcontroller.de > Shop
erwerben können!)
Die konvertierten Files (Movies, Bilder und Flash-Dateien) werden in das
PHOENIX-Spezielle .pho-FileFormat gewandelt
und können anschließend im CATalog
als .pho importiert werden. Viele
kostenlose Animationen und Bilder / Logos aus dem Internet
können so importiert und für eigene Shows verwendet werden… Die
Verwendung ist selbsterklärend. Es muß der Pfad mit der Datei
ausgewählt werden. Anschließend der Ordner worin die konvertierte .pho-File
abgespeichert werden soll. Die „Advanced Options“ sind für detailierte
Einstellungen von Nöten. Hier gilt der Leitsatz „Try and error“um die besten
Ergebnisse zu erzielen.
Save Pic
Speichert die aktuelle Zeichnung unter dem vorherigen Namen ab
Save Pic As Speichert die aktuellen Zeichnung unter einem neuen Namen ab
Exit
Schließt das Programm
1) Topmenü – Edit
Undo
Macht den letzten Schritt wieder rückgängig.
Redo
Macht den letzten Undo Schritt wieder rückgängig.
Cut
Schneidet die aktiven Punkte aus der Zeichnung aus.
Copy
Kopiert die aktiven Punkte
Paste
Fügt die zuletzt kopierten Punkte ein.
Paint
Färbt die aktiven Punkte in der ausgewählten Farbe ein
Make active Aktiviert alle Punkte
Make inactiveDeaktiviert alle Punkte
Select mask Aktiviert zusammenhängende Punkte (Gruppe)
Invert Selection Kehr die derzeitige Auswahl um
Attribut
Gibt die Möglichkeit einzelne Punkte zu editieren.
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Aktivieren Sie EINEN Punkt und verändern Sie Farben, Pos und anderen
Attribute des Punktes…
Overlay
Auch „Layers“ genannt. Bis zu 8 individuelle Layers sind zu zeichnen und
jeweils im Hintergrund zu zeigen.
Script
PHOENIX bietet ambitionierten Programmierern auch
die Möglichkeit eigene Scripte zu schreiben und diese
grafisch darstellen zu lassen. 2 Beispiele dafür sind im
Ordner „Script“ zu finden. Die Ausgabe wird mit der
letzten Kommandozeile
„Pic.SaveToFile("c:\Laser\Pic\sinus.pic") gegeben.
Active Point
Ähnlich wie bei „Attribut“ sind hier die aktiven Punkte
noch einmal im Nachhinein zu editieren und
abzuändern. Mit active Point number kann man den
Punk noch suchen. Besonders hilfreich, wenn man
einen Punkt später noch „deaktivieren bzw. blanken“
möchte…
Scanner
Auswahl des aktiven Scanners wo die Ausgabe
stattfinden soll
Scanner Par. Einstellungen der Scannerparameter (Siehe hierzu die
Anleitung im PHOENIX-Parts – Scannereinstellungen)
ReMap Scn. ReSortierung der Scanner bzw. Laserprojektoren.
Wenn ein neues Interface eingesteckt wird, muß
dieses hier zugewiesen oder der Name des
Interfaces geändert werden (Scanner 1-10).
Bitmap
Oftmals ist es einfacher ein Bild (ein BMP) sich in
den Hintergrund zu legen, um es dann „abpausen“
zu können. Laden Sie in dem Fall das Bild mit der
festen Pixelzahl von 900 x 900 Pixel in die
Oberfläche ein.
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1) Topmenü – View
Im View kann eingestellt werden, welche Fenster und Werkzeuge
angezeigt werden sollen.
1) Topmenü – Tool
Im Menü Tool werden alle Werkzeuge angezeigt die zur Verfügung
stehen. Aufgrund dessen, dass diese auf den nächsten Seite noch
einmal näher erklärt werden verzichten wir hier auf die Vorstellung.
TRACE BITMAP
Lediglich die „Trace Bitmap“-Funktion wird hier ausschließlich
gestartet…
Mit dem Bitmap-Converter können einfach und effektiv BMP-Bilder in Lasergrafiken
vollautomatisch umgewandelt werden. Für eine gute Umwandlung sind jedoch ein paar
wichtige Punkte zu berücksichtigen. So ist es z.B. Sehr wichtig, dass das Logo auf einem
schwarzen Hintergrund mit hohem Kontrast und klaren Linien zu sehen ist.
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1) Topmenü – Tool
Snap to Grid
Die Objektpunkte werden immer zum nächsten
Grid-Punkt gesetzt. Durch Erhöhung der GridPunkte sind mehr Datailbewegungen möglich.
Show crosshair Schaltet das Mittelkreuz in der Ansicht an/aus
Grid
Zur Einstellungen der Grid-Punkte-Anzahl
Laser
Ein-Ausschalten des Lasers
Show points
Zeigt die Punkte eines Objektes
Auto optimize
Ermöglicht
die
genauen
Eckpunktwiederholungen die automatisch
von PHOENIX gesetzt werden. Je nach
Winkel werden mehr oder weniger
Zusatzpunkte in die Grafik eingefügt.
ACHTUNG: Diese Einstellungen sollten
NICHT verändert werden, wenn Sie nicht
genau wissen was Sie damit verändern!
Die
Bilder
im
CATalog
werden
anschließend
mit
diesen
Punkten
gespeichert und können im nachhinein nicht mehr verändert werden.
Active point Color Die aktiven Punkte können in ihrer Farbe individuell angepasst werden.
View Color
Ist die Hintergrundfarbe des Editors
Crosshair cursor Lässt das Fadenkreuz sichtbar werden.
1) Topmenü – Transform
Center
Lässt alle aktiven Punkte in die Mitte rücken.
Maximize
zoomt alle aktiven Punkte zur maximalen Größe
Wrap onto.. Zieht das aktive Objekt auf entsprechende Formen
Bspline
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Interpolate
Um einem Objekt mehr Punkte zwischen 2
existierenden Punkten zuzufügen
Normal Vector Setzt einen Vector für die 3D Ansicht. Hiermit wird
eine sichtbare Seite eines 3D Objektes gesetzt.
Rotarybody kopiert die aktiven Punkte
und lässt sie um eine Achse
drehen. Die „Steps“ geben
dabei an, wie oft
dabei die aktiven Punkte
kopiert werden sollen.
Screw
„verschraubt“ die aktiven Punkte
Flip / Flop
Lässt das aktive Objekt in der X oder Y Achse invertieren.
Rainbow
Gibt allen aktiven Punkten unterschiedliche Zufalls-Farben
Reverse
Verdreht den Start- und Endpunkt
1) Topmenü – Help
About PicEdit zeigt u.A. Ihre individuelle
Dongelnummer an, welche Sie bei evtl.
Upgrades oder Showkäufen benötigen.
Die folgenden Knöpfe sind meist die Verknüpfungen zu den bereits erklärten Funktionen in
den Topmenüs…
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
Neues Dokument
Pic laden
Pic speichern
aktive Objektpunkte ausschneiden
aktive Objektpunkte kopieren
aktive Objektpunkte einfügen
Undo
Redo
Settings– Öffnet den Settings-Dialog (Für mehr Informationen dazu schauen Sie sich
bitte die Seite 13 von dieser Anleitung noch einmal an.
Öffnet den CATalog bzw. den Animator
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12)
13)
14)
15)
16)
17)
18)
19)
20)
21)
22)
Start / Stopp der Laserausgabe
Schaltet die Preview an / aus
Snap – Magnetfunktion für Punkte zum Grid
Crosshair – Schaltet das Fadenkreuz an / aus
Farbrolle – färbt den / die aktiven Punkte in die aktuelle Farbe
Center- zentriert die aktiven Punkte / Objekte
Maximiert die aktiven Punkte / Objekte
Flip – invertiert das Objekt in der X-Achse
Flop – invertiert das Objekt in der Y-Achse
Interpolate – Hinzufügen von Punkten
Bspline – rundet eckige Linien ab
23)
Normal Vector – setzt die sichtbaren Seiten in einem 3D Objekt
24)
DMX – Falls Ihr Laser einen DMX-Shutter hat –
so können Sie diesen hiermit aktivieren
Geben Sie lediglich den Kanal und Wert ein.
25)
Laserpreview-Vorschaufenster der tatsächlichen Ausgabe
26)
Auswahlpfeil
27)
Gruppenselektion – aktiviert alle zusammenhängende Punkte
28)
Linien-Werkzeug – zum zeichnen einer Linien. Doppelklicken Sie auf die Taste für
mehr Informationen. Sie können den Mindestabstand von 2 Punkten bestimmen. Mit
der linken Maustaste zeichnen Sie die Linie. Mit der rechten Maustaste zeichnen Sie
eine geblankte (unsichtbare) Linie.
29)
Halbkreis-Werkzeug. Der Halbkreis wird an der Position gebrochen wo Sie die linke
Maustaste gedrückt haben. Mit Doppelklicken erhalten Sie mehr
Information und Einstellmöglichkeiten. Stellen Sie den
Beugungsgrad die Punktdichte und die Anzahl der Punkte ein. Es
gibt 2 unterschiedliche Modis – mit der linken und rechten
Maustaste….
30)
Quadrat-Werkzeug. Mit Doppelklicken erhalten Sie die Einstellmöglichkeit die
Eckpunkte-Anzahl zu bestimmen. Mit der linken Maustaste können Sie auch
Rechtecke zeichnen. Mit der rechten Maustaste dagegen nur Quadrate.
31)
Kreis-Werkzeug. Mit der linken Maustaste zeichnen Sie einen runden Kreis. Mit der
rechten Maustaste können Sie auch Ellipsen zeichnen. Beim gleichzeitigen Drücken
von der STRG-Taste + linke Maustaste können Sie Halbkreise zeichnen.
Bei Doppelklicken auf die Taste erhalten Sie weitere Einstellmöglichkeiten zum
Kreiswerkzeug. PrePoints sind die Punkte die VOR dem
ersten Startpunkt des Kreises. Points bestimmt die
Gesamtanzahl aller Punkte des Kreises. PostPoints ist die
Anzahl der Punkte NACH dem letzten Punkt des Kreises.
PostBlankOFF gibt die Anzahl der beblankten Punkte am Abschlußpunkt an.
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32)
Textwerkzeug. Sie können laseroptimierte Schriftarten (Im
Fontordner von PHOENIX einfach irgendeine File aus dem
Ordner anklicken) oder einen Standard True Type Font (TTF)
auswählen. Die Größe und der Buchstabenabstand sind
einzustellen. Bei chinesischen und anderen Sprachen muß „Two
bytes...“ ausgewählt werden.
Die „Line“ und „Curve“ parameter geben die Punkteanzahl der
TTF-Buchstaben an. Je höher der Wert desto mehr Punkte
werden auf den Linien der Buchstaben gesetzt.
33)
Single-Beam. Um nur einen einzelnen Beam
zu setzen. Mit Doppelklick erhalten Sie weitere
Einstellmöglichkeiten wie die Anzahl der Punkte
und Blankingpunkte die gesetzt werden sollen.
34)
35)
36)
37)
38)
39)
40)
41)
42)
43)
44)
45)
46)
47)
Minus. Entfernen von Punkten
Plus. Hinzufügen von Punkten
Move. Bewegen EINES Punktes
Move all. Bewegen aller aktiven Punkte
Size. Größenveränderung aller aktiven Punkte
Rotate. Rotation aller aktiven Punkte
Copy. Kopieren der aktiven Punkte
Zoom. Lupenfunktion
Active Point. Ruft das Fenster „Attribut“ auf
Front. Zeigt die „Front-Ansicht“ des Objektes
Top. Zeigt die „Top-Ansicht“ des Objektes
Side. Zeigt die „Seiten-Ansicht“ des Objektes
3D. Zeigt die Ansicht in 3D
Transform. Gibt die Möglichkeit der 3D Rotation mit dem Maus-Cursor. Das Ergebnis
sieht man nur in dem Laser-Preview-Fenster.
Lock X. Blockiert die das Hinzufügen weiterer Punkte in der X-Achse
Lock Y. Blockiert die das Hinzufügen weiterer Punkte in der Y-Achse
Lock Z. Blockiert die das Hinzufügen weiterer Punkte in der Z-Achse
Autooptimize. Ruft das Fenster „Autooptimize“ auf.
Editor-Fenster. Zeigt alle 3 Ansichten des Objektes
Color. Zeigt die aktuelle Zeichenfarbe
Colormix. Lässt die individuelle Farbmischung zu.
ColorPic. Auswahl der Farbe
Anzeige der Punkt-Koordinaten sowie Punkteanzahl der Zeichnung.
48)
49)
50)
51)
52)
53)
54)
55)
56)
Zeichnen von 3D Objekten
Um z.B. ein Würfel von allen Seiten zu zeichnen müssen Sie wie folgt vorgehen:
1) Klicken Sie als erstes auf den Knopf „Lock Z“ – der im Normalfall geblockt ist. Für ein
3D Objekt müssen Sie jedoch alle Achsen frei haben.
2) Zeichnen Sie ein Quadrat
3) Gehen Sie nun mit der Maus auf die linke obere Ecke und drücken OHNE dabei die
Maus zu bewegen auf die Taste „S“ Ihrer PC-Tastatur. Damit wechseln Sie in die
„Side-Ansicht“ des Würfels. Aufgrund dessen, dass Sie vorher mit der Maus auf der
linken oberen Ecke waren, sind Sie nun genau an der Ecke in der Seitenansicht.
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4) Ziehen Sie ein weiteres Quadrat wobei Sie das Quadrat über die noch sichtbare Linie
der Front-Ansicht rüberziehen.
5) Gehen Sie nun wieder in eine Ecke, bleiben mit der Maus ruhig stehen und drücken
nun die Taste „T“. Damit gelangen Sie in die „Top-Ansicht“ des Objektes.
6) Wenn Sie nun die Preview anschalten, werden Sie sehen, dass Sie schon einen
halbfertigen Würfel haben, den Sie mit dem aktivieren des „Transform“ (Knopf 47)
nun in sämtliche Richtungen drehen können.
7) Um die sichtbaren Seiten des Würfels zu definieren, müssen Sie Vectoren setzen.
Das ist mit dem Knopf 23 – Normal Vector möglich.
8) Ein kompletten 3D-Würfel als Beispiel können Sie auch aus dem ..\PHOENIX
Showcontroller\PIC..-Ordner laden.
Hinweis: Sie können die Hiddenlines
(D.h. die normaler Weise nicht sichtbaren
Seiten des Würfels) mit „Hidden Lines“
im
Scanner
Settings
anund
ausschalten.
Würfel mit aktivierter Checkbox der Hidden Lines
Würfel mit deaktivierter Checkbox der Hidden Lines
15.2.
Workflow im PicEdit Nachdem Sie nun prinzipiell alle Funktionen kennen gelernt haben, lesen Sie nun, wie der
normale Ablauf ist.
1) PicEdit starten
2) Eine Grafik zeichnen. Das kann mit Hilfe des
BMP-Converters natürlich auch geschehen.
3) Klicken Sie
(Animator)
auf
den
„CAT“
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4) Klicken Sie auf „Editor to Animator“ um das
gezeichnete Bild im CATalog einzuladen.
HINWEIS: Nutzen Sie NIEMALS die Frames 0
und 1. Fangen Sie immer mit Frame 2 an. Die
ersten Frames werden für PHOENIX interne
Berechnungen benötigt.
5) Gehen Sie auf im Animator auf
„File“ > Abbildung 15.2‐1 Speichern unter und wählen Sie einen Namen für
diesen CATalog aus …
Beachten Sie bitte bei der Erstellung von Bildern darauf, dass Sie Eckpunkte bereits mit
einer optimierten Punktanzahl versehen haben. Die Punkte sind im Frame gespeichert und
können später nicht mehr korrigiert werden!
Dieser CATalog wird später im PHOENIX und / oder LIVE benötigt um die Shows zu
erstellen. Schließen Sie nun PicEdit uns wechseln in das Programm „LIVE“ oder „PHOENIX“.
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