- Baby & children
- Toys & accessories
- Children's art & craft activity
- 4M
- 00-03430
- De handleiding
- 2 Pages
4M 00-03430 Techcraft Paper Circuit Racer de handleiding
4M 00-03430 Techcraft Motor Racer is een leuke en leerzame doe-het-zelf set waarmee je een eigen raceauto kunt bouwen. De set bevat verschillende sjablonen, onderdelen en materialen die je nodig hebt om een werkende raceauto te maken. De auto wordt aangedreven door een elektrische motor en je kunt hem besturen met een joystick. Met de geleverde onderdelen en instructies kun je eenvoudig een zelfgemaakt circuit bouwen. De set is geschikt voor kinderen vanaf 8 jaar en biedt urenlang speelplezier.
advertisement
Assistant Bot
Need help? Our chatbot has already read the manual and is ready to assist you. Feel free to ask any questions about the device, but providing details will make the conversation more productive.
Techcraft Motor Racer Papieren circuit motor racer set A. VEILIGHEIDSINSTRUCTIES: 1. Assistentie en supervisie van een volwassene is te allen tijde vereist. 2. Deze set is bestemd voor kinderen vanaf 8 jaar. 3. Deze set en het afgewerkte product bevatten kleine onderdelen en kleine ballen die verstikkingsgevaar kunnen veroorzaken als ze verkeerd gebruikt worden. Houd ze uit de buurt van kinderen jonger dan 3 jaar. 4. Zet de batterijmodule uit als deze niet in gebruik is. 5. Raak de geleidende tape nooit aan met metalen voorwerpen om mogelijke kortsluiting te voorkomen. 6.Toezicht door een volwassene is nodig tijdens het gebruik van de schaar. 7. Het speelgoed mag niet op meer dan de aanbevolen aantal voedingen worden aangesloten. B. GEBRUIK VAN DE BATTERIJ: 1. Gebruik 2 x 1,5 V knoopcelbatterijen (Model AG13/LR44). 2. Gebruik voor het beste resultaat altijd volle batterijen. 3. Breng de batterijen aan en let op de richting van de polariteiten. 4. De batterijen niet in de set laten als het niet gebruikt wordt. 5. Verwijder uitgeputte batterijen uit het speelgoed om schade aan de set te vermijden. 6. Herlaadbare batterijen moeten uit het speelgoed verwijderd worden voor ze geladen worden. 7. Herlaadbare batterijen mogen enkel onder toezicht van een volwassene herladen worden. 8. Vermijd kortsluiting van de klemmen. 9. Niet-herlaadbare batterijen niet opladen. 10. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen door elkaar. 11. Gebruik geen alkaline-, standaard- (zink-kool) of oplaadbare batterijen door elkaar. 12. Schroef de afdekking van het batterijvak los en vervang de batterijen. Toezicht door een volwassene is vereist. 13. WAARSCHUWING: Verwijder verbruikte batterijen direct. Houd nieuwe en oude batterijen uit de buurt van kinderen. Als u denkt dat een batterij is ingeslikt of in het lichaam zit, dient u direct medische hulp te zoeken. C. INHOUD Onderdelen A-N: Sjablonen x4 (onderdelen A-N), O: Batterijmodule x1, P: Motormodule x1, Q: Wielnaaf x1, R: Achterwielas x1, S: Groot wiel x2, T: Kleine wielen x2, U: Racer verbindingsstuk, V: Moduleclip x3, W: Dunne geleidende tape x1, X: Dikke geleidende tape x1, Y: C-ring & pinnen x2, Z: Doorzichtig plakband x1. Ook benodigd maar niet inbegrepen in dit set: Schaar, een kleine kruiskop schroevendraaier. D. DART RACER: Bouw een cool circuit om een krachtige elektrische motor te maken! 1. Voor de verschillende projecten in dit set wordt dikke en dunne geleidende tape tape meegeleverd. Haal voor dit project de rol dunne geleidende tape (W) eruit. Gebruik de liniaal die in de onderstaande instructies is afgedrukt om twee stroken dunne geleidende tape van 9 cm af te meten en af te knippen. Plak de stroken op de wit gearceerde gebieden van basis van de Dart Racer (A). Vergeet niet om de tape om het uiteinde van de basis te wikkelen en elke strook aan de onderkant van de racer te plakken zoals afgebeeld. 2. Lijn de batterijmodule (O) uit met de moduleomtrek en richtingspijlen op de basis van Dart Racer om ervoor te zorgen dat deze in de juiste richting wordt geplaatst. 3. Plaats en schuif de module naar het midden van het karton. 4. Draai de basis om, om de module vast te zetten met een moduleclip (V). 5. Lijn de motormodule (P) uit met de wit gearceerde gebieden op het karton voordat u deze in de basis van de Dart Racer steekt. 6. Steek de kleine wielen (T) op de asverbindingen van de motormodule. 7. Bevestig een pin op zijn plaats met een C-ring (U) aan het einde van de basis van de Dart Racer. Dit helpt de auto gestaag langs elk oppervlak te laten rijden. 8. Schakel de batterijmodule aan. (Schroef de afdekking van het batterijvak los en vervang de verbruikte batterijen.) 9. De wielen beginnen te draaien en de Dart Racer zal wegschieten zodra de batterij wordt ingeschakeld. HOE HET WERKT Een batterij creëert potentiële energie door meer elektronen te produceren aan het ene uiteinde en minder elektronen aan het andere uiteinde (hierdoor ontstaan positieve en negatieve uiteinden). Zodra de twee uiteinden zijn verbonden door een compleet circuit, stromen elektronen (negatief geladen) op natuurlijke wijze naar het positieve uiteinde van het circuit waar minder elektronen zijn. Dit creëert een elektrische stroom die elektrische energie levert. De elektrische stroom is krachtiger wanneer het aantal elektronen op de ene plaats groter is dan op de andere. E. RADICALE RACER: Gebruik je technische vaardigheden om een krachtigere raceauto te bouwen. Nu worden TWEE wielmodules geïnstalleerd om een realistischere racer te creëren. 1. Meet uit en knip twee stroken van 9 cm dunne geleidende tape af. Plak de stroken op de wit gearceerde gedeeltes zoals weergegeven op de basis van de Radicale Racer (B). 2. Plaats de motor- en batterijmodules volgens de richtingspijlen en lijnen. Bevestig de modules vanaf de achterkant met een moduleclip zoals eerder gedaan. 3. Vouw de zijkanten van de basis om een hoek van 90 graden aan elke kant te creëren. 4. Klem de achterwielas (R) in de wielnaaf (Q). Schuif de wielnaaf in de gaten aan het einde van de basis. 5. Vouw de voorkant van de racer en bevestig het gat aan het einde van de basis (B) aan het gat aan het einde van de bovenkant van de racer (C) met een C-ring en pen. 6. Vouw de zijflappen van de bovenkant van de racer (C) naar beneden. 7. Bevestig de zijflappen met C-ringen en pinnen aan de basis van de racer (B). 8. Bevestig de achterflappen van (B) aan (C) met C-ringen en pinnen zoals afgebeeld. 9. Vouw de bovenste achterflap aan het einde van (C) naar beneden en steek deze in de sleuf aan de achterkant van (B). 10. Plaats een groot wiel (S) op elk uiteinde van de achterwielas. 11. Steek de kleine wielen (T) op de motormodule. 12. Vouw de cockpitafdekking (E) en steek deze in de twee sleuven in het midden van de bovenkant van de racer (C) om de cockpit te creëren. 13. Schuif de autostaart (D) in de sleuven zoals afgebeeld. 14. Draai de raceauto om, om de batterijmodule in te schakelen. 15. De wielen van de Radicale Racer beginnen te draaien zodra de batterij wordt ingeschakeld. Plaats de Radicale Racer op een gladde vloer en kijk hoe hij wegzoemt. F. CIRCUIT RACER: Gebruik je kennis van circuits om dit circuit te bouwen! Transformeer papier in een geweldig speelgoed is een constructieoefening die je niet snel zult vergeten. Page 1 1. Bevestig de baanstukken (F, G, H) aan elkaar. Plak transparante tape (Z) over de gebieden waar de baanstukken tegen elkaar aan liggen. Zorg ervoor dat de delen van de baan elkaar niet overlappen. 2. Gebruik de liniaal om twee stroken dikke geleidende tape van 70 cm lang af te meten en af te knippen (vijf keer op de 14 cm marker). Trek de geleidende tape langzaam en voorzichtig terug terwijl je hem op het gearceerde gedeelte plakt. HAAL HET ER NIET IN EEN KEER VANAF. Opmerkingen: Hierbij is eventueel hulp van een volwassene nodig. Druk zachtjes met je vinger over de hele lengte van de tape om ervoor te zorgen dat het hele stuk tape stevig op de baan blijft plakken. 3 Vouw de zijkanten van de baan omhoog om een hoek van 90 graden te maken aan elke kant. Zorg ervoor dat de uitstekende flappen aan het einde van elk racebaanstuk naar buiten zijn gevouwen. 4. Vouw de uitstekende flappen aan het einde van elk baanstuk samen en lijn ze uit. 5. Plaats de racemarkeringen (I) en racebarrières (J) bovenop de uitstekende flappen en sleuven aan de uiteinden van de baan, zoals afgebeeld. 6. De racemarkeringen moeten in de kleine inkeping naast de flappen van de baan passen, zoals afgebeeld. 7. Meet uit en knip vier stroken van 9 cm dunne geleidende tape af. Plak de strips op de gearceerde gebieden van de joystick (K). De geleidende tape moet de twee gearceerde hoeken van de joystick overlappen. Zorg ervoor dat aan elk uiteinde van de schakelaar extra tape hangt. Wikkel de extra tape rond de achterkant en plak de tape op de witte gearceerde gebieden aan de onderkant van de schakelaar, zoals afgebeeld. 8. Meet uit en knip twee stroken van 2cm dunne geleidende tape af. Plak de korte stroken geleidende tape diagonaal over elke hoek. Dit zal helpen om een stabieler circuit te creëren. 9. Plaats de batterijmodule over de geleidende tape op de schakelaar zoals afgebeeld. Bevestig de module met een moduleclip. 10. Plaats twee stoppers (L) tussen de joystick en het joystickplatform (M). Beveilig de verbinding met een C-ring en pin. 11. Vouw de kleine rechthoekige flap van de joystick omhoog. Vouw vervolgens de grote rechthoekige flap van de joystick omhoog zoals afgebeeld. 12. Gebruik de vouwlijnen op de joystick als richtlijn bij het vouwen van de flappen en bevestig ze vervolgens aan elkaar met een C-ring en pin. 13. Maak stoppers om de rotatie van de joystick te beperken met behulp van C-ringen, pinnen en stoppers zoals afgebeeld. 14. Schuif de eerder gemaakte baan tussen de joystick en het joystickplatform. Verbind de stukken aan elkaar met twee C-ringen en pinnen. 15. Verwijder één racer verbinding (N). Meet uit en knip twee stroken van 5cm dunne geleidende tape af. Plak de stroken op de wit gearceerde gedeeltes zoals weergegeven. 16. Knip de uiteinden van de racer verbinding met geleidende tape in drie dunne stroken zoals afgebeeld. Opmerking: Hierbij is eventueel hulp van een volwassene nodig. 17. Vouw de racer verbinding volgens de vouwlijnen. Raadpleeg het diagram om een "haak" -vorm te creëren met de geleidende tape. De "haak" van het verbindingsstuk sluit aan op de geleidende tape op het circuit om het circuit te voltooien. Als de racer niet beweegt wanneer de joystick op de baan wordt gedrukt, pas dan de haak van het verbindingsstuk aan door de dunne stroken heen en weer te buigen zodat deze de racebaan raakt. Er zijn ook twee reserve-racer verbindingssjablonen voor het geval u de verbinding opnieuw moet maken voor betere prestaties. 18. Bevestig de racer verbinding met het racer verbindingsstuk (U). 19. Schuif het racer verbindingsstuk in de voorste haken van de motormodule. De racer voor je circuit is nu compleet! 20. Plaats de racer op de baan met de wielen naar de joystick gericht. 21. Schakel de batterijmodule aan. 22. Draai de joystick om de geleidende tape te verbinden met de geleidende tape van de baan. Duw de joystick voorzichtig naar beneden op de baan om een sterke verbinding te creëren. 23. Draai de joystick naar links om de auto vooruit te laten rijden. 24. Draai de joystick naar rechts om de auto achteruit te laten rijden. LEUKE WEETJES • Heb je je ooit afgevraagd waarom vogels die op hoogspanningskabels zitten niet worden geëlektrocuteerd? Als een vogel op één hoogspanningskabel zit, is dat veilig. Als de vogel een willekeurig deel van zijn lichaam tegen een andere kabel houdt, sluit hij het circuit voor elektrische stroom waardoor hij wordt geëlektrocuteerd. • Elektriciteit reist met de snelheid van het licht - meer dan 186.000 mijl per seconde! Daarom is het zo moeilijk om alle elektrische stromen om ons heen te kunnen zien bewegen. • Elektriciteit is een fundamentele natuurkracht. Zonder dat zou onze wereld helemaal niet bestaan. Want de atomen en moleculen waaruit al het materiaal van de wereld is samengesteld, worden immers bijeengehouden door elektrische krachten. Elektronen, die deeltjes waaruit elektrische stromen bestaan, zijn overal in de natuur te vinden. • Bliksemschichten zijn een van de grootste natuurlijke fenomenen en zijn een voorbeeld van elektrische stroom. Binnen een onweerswolk zijn er gebieden met een enorme overmaat aan elektronen, en andere gebieden waar er te weinig zijn. Dus, net als tussen de polen van een batterij, bestaat er elektrische spanning of voltage tussen deze gebieden. In een onweerswolk bedraagt de spanning echter niet slechts een paar volt. Vaak gaat het om meer dan 100 miljoen volt. Dus het ontlaadt zichzelf keer op keer in de vorm van bliksemschichten. PROBLEEMOPLOSSING Als een van de auto’s niet beweegt: • Controleer of de modules stevig zijn vastgeklikt. Zorg ervoor dat de modules zijn geplaatst volgens de richtingspijlen op de sjablonen. • Controleer of de geleidende tape op de joystick op de hoek overlapt zodat de elektriciteit soepel kan stromen. Druk op de overlappende tape om de verbinding stevig tot stand te brengen. Plak indien nodig een extra stuk geleidende tape op de bestaande geleidende tape. • Controleer of de geleidende tape op de racer verbinding het circuit raakt. VRAGEN EN OPMERKINGEN: De tevredenheid van onze klanten is erg belangrijk voor ons. Heeft u opmerkingen of vragen, of zijn er onderdelen van deze set die ontbreken of beschadigd zijn? Neem dan contact op met onze distributeur in uw land. Het adres vindt u op de verpakking. U kunt ook contact opnemen met onze klantenservice, e-mail: [email protected], fax: (852) 25911566, tel: (852) 28936241, website: WWW.4M-IND.COM. 41-03430/QR Page 2 © 2020 4M INDUSTRIAL DEVELOPMENT LTD
advertisement
Key Features
- Eenvoudig te bouwen
- Werkende raceauto
- Bestuurbare joystick
- Zelfgemaakt circuit
- Leerzame doe-het-zelf set