Adaptive Remote Control Manual (new Black and Smaller Size)

Adaptive Remote Control Manual (new Black and Smaller Size)
PROGRAMMING MANUAL
English / Spanish version
This manual is for 1036 models of the BetaBrite sign.
To find the model of your BetaBrite sign, turn it off and then on again.
The model number appears as follows:
10364001c
The first four numbers (“1036”) are the model number.
Form No. 9703-6020
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
NOTE: Due to continuing product innovation, specifications in this
document are subject to change without notice.
Copyright © 1998-2003 Adaptive Micro Systems, LLC. All rights reserved.
The distinctive trade dress of this product is a trademark claimed by Adaptive
Micro Systems, LLC.
Adaptive Micro Systems
7840 North 86th Street
Milwaukee, WI 53224
414-357-2020
414-357-2029 (fax)
[email protected]
www.adaptivedisplays.com
www.betabrite.com
Trademarked names appear throughout this document. Rather than list the names
and entities that own the trademarks or insert a trademark symbol with each
mention of the trademarked name, the publisher states that it is using names for
editorial purposes and to the benefit of the trademark owner with no intention of
improperly using the trademark.
The following are trademarks of Adaptive Micro Systems: ActiveX, Adaptive, Alpha,
AlphaLert, AlphaNET, AlphaNet plus, AlphaEclipse, AlphaPremiere, AlphaTicker,
AlphaVision, AlphaVision InfoTracker, Automode, BetaBrite, BetaBrite Director,
BetaBrite Messaging Software, Big Dot, Director, EZ KEY II, EZ95, PagerNET, PPD,
PrintPak, Serial Clock, Smart Alec, Solar, TimeNet.
2
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
Contents
Warranty.................................................................................... 6
How to obtain warranty service .......................................................................6
Return Merchandise Authorization (RMA) Form .............................................7
Return Instructions .........................................................................................7
Introduction ................................................................................ 9
Technical specifications ..................................................................................9
EMI information ..............................................................................................9
Installation ................................................................................10
Wall mount....................................................................................................10
Ceiling mount ................................................................................................11
Counter mount ..............................................................................................11
Operating a BetaBrite sign .............................................................................12
Using a Remote Control to operate your sign ........................................12
Using a computer to operate your sign ..................................................14
Basic sign operation.....................................................................15
Turning a sign on and off ..............................................................................15
Setting a sign’s time and date .......................................................................16
Clearing a sign’s memory..............................................................................17
Setting a sign’s password .............................................................................18
What to do when you forget a sign’s password .....................................19
How to delete a sign’s password............................................................19
Sound control................................................................................................19
Beginning text messaging ..............................................................20
Example 1 — Using upper and lowercase in messages ................................20
Example 2 — Displaying messages in file name order (A, B, C, . . .) ............22
Example 3 — Displaying message in time order ...........................................24
Example 4 — Changing the text of an existing message ...............................26
Example 5 — Deleting messages..................................................................29
Advanced text messaging ..............................................................30
Example 6 — Displaying the time and date ...................................................30
Example 7 — Using fonts and colors ............................................................33
Fonts ......................................................................................................33
Colors ....................................................................................................33
Example 8 — Speeding up and slowing down messages .............................36
Contents
3
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November 4, 2003
Example 9 — Special effects with modes (Trailing modes) ..........................38
Example 10 — International characters ........................................................39
Graphics ...................................................................................41
Example 11 — Creating a movie marquee ....................................................41
Example 12 — Mixing text with graphics ......................................................46
Example 13 — Deleting a graphic .................................................................48
Appendixes................................................................................49
Appendix A — Modes, fonts, colors, and graphics available.........................49
Modes available .....................................................................................49
Fonts available .......................................................................................50
Colors available ......................................................................................53
Graphics available ..................................................................................53
Appendix B — Sign diagnostic test ...............................................................54
4
Contents
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WARNING FOR EUROPEAN USERS
This is a Class A product. In a domestic environment,
this product may cause radio interference, in which case
the user may be required to take adequate measures.
Contents
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Warranty
Adaptive Micro Systems, LLC. warrants to the original purchaser
that the sign, keyboard and power supply will be free of defects in
workmanship and materials for a period of one year from the date of
purchase.
Adaptive Micro Systems, LLC. will without charge, repair or replace,
at its option, defective product or component parts upon delivery to the
factory service department accompanied by proof of the date of purchase
in the form of a sales receipt.
This warranty does not apply in the event of any misuse or abuse of
the product, or as a result of any unauthorized repairs or alterations. This
warranty does not apply if the serial number is altered, defaced or
removed from the sign. Incandescent lamps used in incandescent
products are not covered by this warranty.
The purchase price of this product does not include, from Adaptive
Micro Systems, LLC., any on-site support, service or maintenance.
Local ordinances prohibiting the use of flashing signs may exist in
some locations. Compliance with local ordinances is the sole
responsibility of the customer.
To obtain warranty coverage, this product must be registered. Please
complete the enclosed warranty registration card and mail it to Adaptive
Micro Systems, LLC.
How to obtain warranty service
6
1.
Contact Adaptive Micro Systems Customer Service at 414-3572020.
2.
Ask the Customer Account Specialist for a Return Merchandise
Authorization (RMA) number. An RMA number is required to
obtain warranty service.
3.
Fill out the Return Merchandise Authorization (RMA) Form on
the following page. To obtain warranty service, this form,
including the RMA number, must accompany the product.
4.
Follow the return instructions on the RMA Form to return to
Adaptive Micro Systems, LLC.
Warranty
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Return Merchandise Authorization (RMA) Form
RMA Number:
______________________________
Date of Purchase:
______________________________
Company Name:
______________________________
Contact Person:
______________________________
Address:
______________________________
______________________________
Phone Number:
______________________________
Fax Number:
______________________________
Description of Problem:
______________________________
______________________________
______________________________
Return Instructions
1.
Obtain an RMA number from Adaptive Micro Systems at 414357-2020. Ask for Customer Service.
2.
Fill out this form and include proof of purchase receipt if product
is under warranty.
3.
Pack this form, the sign, keyboard and transformer in the original
carton (or a suitable replacement). Please write the RMA number
on the outside of the package. Any damage to the product during
shipment is the responsibility of the freight company or the
owner of the sign.
4.
Ship the package, postage/shipping prepaid to:
Adaptive Micro Systems, LLC.
Attn: RMA No.
7840 North 86th Street
Milwaukee, WI 53224
PLEASE WRITE THE RMA NUMBER ON THE LABEL OF THE SHIPPING BOX. THANK YOU.
Warranty
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Warranty
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Introduction
Technical specifications
Weight
2.55 pounds (1.16 kg)
(without power supply or keyboard):
Height: 3 13/16 inches (9.7 cm)
Length: 25 7/8 inches (65.7 cm)
Depth: 1 15/16 (3.4 cm)
Power: 7.5 VDC at 3.25A
The display should be operated in an
environment where the temperature is
Environmental requirements:
between 0° C and 45° C, and the humidity
(non-condensing) does not exceed 95%.
EMI information
Electromagnetic interference (EMI) information follows:
United States
This device complies with Part 15 of the FCC rules. Operation is
subject to the following two conditions: (1) This device may not cause
harmful interference. (2) This device must accept any interference
received, including interference that may cause undesired operation.
Canada
This Class A digital apparatus meets all requirements of the
Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
Cet appareil numerique de la class A respecte toutes les exigences du
Regement sur le material broullieur du Canada.
Introduction
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Installation
Your sign can be mounted on a wall, ceiling, or counter.
NOTE: This sign is intended for indoor use only.
NOTE: Do not mount or attach the power supply to anything.
NOTE: Do not let the power supply hang by the cord, or dangle.
Place the power supply on a flat surface where no chemicals
or liquid, such as water, will contact it. Plug the power
supply into an easily-accessible electrical outlet no further
than 15 feet away from the sign.
NOTE: Connecting a surge protector between the electrical outlet
and the sign is highly recommended. Message data can be
lost or the sign could be damaged by power fluctuations.
NOTE: Electrostatic discharge, or “carpet shocks”, can also cause
data loss and damage to the sign. Avoid touching the sign
after it’s been installed, especially in cold, dry winter air.
Wall mount
1.
Attach the mounting brackets to the wall or surface, 24 5/8
inches (62.7 cm) on center.
2.
Attach the sign to mounting brackets using hardware as shown.
3.
Plug the power cord into the sign and into an outlet.
Lock washer
Screw
Washer
Lock washer
Bracket
Bracket
Screw
Power cord
Top view
Washer
Front view
10
Installation
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
Ceiling mount
1.
Attach the ceiling brackets to the sign using the screws supplied.
2.
Hang the sign from the ceiling using mounting chains and ceiling
hooks (not supplied). The chains and hooks must be able to
support at least four times the weight of the sign.
3.
Plug the power cord into the sign and into a nearby outlet.
Top
view
Ceiling bracket
X
Side view
X
Front
view
This mounting chain and ceiling hook (not supplied) must
be able to support at least four times the weight of the sign.
Counter mount
1.
Attach the mounting brackets to the counter, 24 5/8 inches (62.7
cm) on center.
2.
Plug the power cord into the sign.
3.
Attach the sign to mounting brackets using hardware as shown.
NOTE: On the end with the power cord, use the spacer
provided, not a washer.
4.
Plug the power cord into an outlet.
Lock washer
Screw
Washer
Lock washer
Bracket
Bracket
Screw
Power cord
Top view
Washer
Front view
Installation
11
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Operating a BetaBrite sign
You can operate a BetaBrite sign in two ways:
•
by using a hand-held Remote Control for both basic setup and
messaging, or
•
by using a single computer connected to the sign for messaging.
See “Using a computer to operate your sign” on page 14.
Using a Remote Control to operate your sign
A Remote Control is a hand-held keyboard used to operate a
BetaBrite sign. Most of this manual shows you how to set up a sign and
program messages using a Remote Control.
A Remote Control needs two AA batteries to operate.
Point this end of the Remote Control at
the front of your BetaBrite.
Hold down FCN and then
press PROGRAM to turn
the sign off and on.
Press PROGRAM to put the
sign into one of these
modes: (Use BACK to move
from mode to mode and
ADV to select a mode.)
• PROG TEXT A – for
entering text messages.
(“A” is a file name, from
A to Z.)
• PROG DOTS A – for
creating graphics. (“A” is
a file name, from A to Z.)
• SET TIME – changes the
sign’s time.
• SET DATE – changes the
sign’s date.
• SET PASSWORD – used
to prevent someone
from changing your
messages.
• CLEAR MEMORY –
deletes all text and
graphic files.
Use SPACE to insert a blank
space between characters.
(To insert just a half space,
press SELECT.)
12
ON/OFF
CAPS LOCK
SOUND
PROGRAM
MODE
FONT
FCN
RUN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
SPACE
RETURN
COLOR
SYMBOL
APPEND TIME/DATE
SPEED
DOTS
!
BACK
ADV
SELECT
DELETE
INSERT
HOW TO ENTER A MESSAGE:
1. POINT THIS REMOTE CONTROL KEYBOARD AT THE DISPLAY.
2. PRESS THE PROGRAM KEY. THE WORDS
"PROG TEXT" WILL APPEAR ON THE DISPLAY.
3. ENTER THE MESSAGE YOU WANT TO BE DISPLAYED.
(USE THE ! AND SELECT KEYS FOR PUNCTUATION).
4. PRESS THE RUN KEY TWICE.
SEE YOUR PROGRAMMING MANUAL FOR
ADDITIONAL INSTRUCTIONS AND DISPLAY FEATURES.
Press RUN twice to exit
programming mode.
These keys with red
triangles are used in
PROG DOTS to draw
graphics. (Press SELECT
to turn drawing on and
off.)
To select a special
character (like ? or !)
or a graphic symbol,
Press SYMBOL or !.
Then press SELECT to
choose a special
character or graphic.
Installation
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BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
To program a sign with a Remote Control:
•
Stand at least 5 feet and no more than 30 feet from the sign.
•
Make sure nothing reflective is in front of the sign. (Light from
the sign’s display that is reflected back can interfere with the
Remote Control.)
•
If nearby fluorescent lights interfere with the Remote Control,
you may have to relocate either the lights or the sign.
Installation
If a sign is this far from the floor . . .
. . . then hold a Remote Control this far
away:
10 feet
from 10 to 30 feet
15 feet
from 19 to 30 feet
20 feet
from 25 to 30 feet
13
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Using a computer to operate your sign
Messages can also be programmed into the sign using a computer. To
do this, you’ll need special connectors and computer software, either
AlphaNET or BetaBrite Messaging Software. Follow the instructions that
come with the software CD to program messages.
A
B
C
To one of
the PC’s
COM
(RS232)
ports.
To the sign’s
RS232 jack
(on the side)
PC running
BetaBrite
Messaging
Software or
AlphaNET
software
NOTE: A BetaBrite sign can only be connected to one computer. It can not be
networked to more than one computer or to another BetaBrite sign.
NOTE: Use only the power supply (Item D) that came with the sign. Set it flat, so that
it’s not dangling by the cord. Do not fasten it to anything.
NOTE: Connecting a surge protector between the electrical outlet and the sign is highly
recommended. Message data can be lost or the sign could be damaged by
power fluctuations.
NOTE: Electrostatic discharge, or carpet shocks, can also cause data loss and damage
to the sign. Avoid touching the sign after it’s been installed, especially in cold,
dry winter air.
NOTE: Do NOT connect a telephone to the sign’s RS232 jack and do NOT try to
substitute ordinary telephone wire for any parts listed below.
Item
Part #
A
—
B
C
D
E
14
Description
Ferrite (ferrite end towards sign), supplied with data cable
1088-8625
25-foot 6-conductor RS232 data cable
1088-8627
50-foot 6-conductor RS232 data cable
4370-0001C
25 pin sub-D/to 6 pos. RJ11 adapter
1088-9108
9 pin sub-D/to 6 pos. RJ11 adapter
—
Power supply
1102-9102
BetaBrite Messaging Software
1092-7827
AlphaNET software
Installation
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Basic sign operation
Turning a sign on and off
When you plug in the sign’s power supply, the sign starts up
automatically, and unplugging the power supply turns the sign off.
However, instead of unplugging a sign, there is another way to turn
the sign off:
Hold down FCN and then press PROGRAM to turn a sign off and
on.
NOTE: Messages that you have programmed into the sign will not
be lost when you turn a sign off. Messages will be retained
for up to 30 days if the sign is not powered.
When a signs starts up, the following will be displayed:
1036-0001A
The software (or “firmware”) version inside the sign.
THEN
32K RAM
The amount of memory inside the sign.
THEN
WED 1:26 PM
Basic sign operation
The time and date of the sign.
15
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Setting a sign’s time and date
Both time and date can be set using either a Remote Control or
messaging software.
Once the time is set, the sign will keep accurate time unless the sign
loses power. If this happens, then the time must be reset.
However, the sign will NOT change the date automatically. The date
must be set EACH DAY using either a Remote Control, as below, or
messaging software. If the sign loses power, then the date must be reset.
NOTE: Adaptive recommends using messaging software (like
Betabrite Messaging software) to set the time and date.
Step
When you do this . . .
1
Press PROGRAM.
2
Press BACK until SET TIME appears.
3
Press ADV.
Press D to set the day of the week.
Press H to set the hour.
Press M to set the minute.
4
NOTE: Press SELECT to change from 12hour (AM/PM) to 24-hour mode (0 23).
5
Press BACK until SET DATE appears.
6
Press ADV.
You see this . . .
PROG TEXT A
SET TIME
SET M/D, H&M
THEN
MON 2:29 AM
SET DATE
SET WITH D,M,&Y
THEN
JAN. 19, 2006
Press D to set the day.
Press M to set the month.
Press Y to set the year.
7
1/19/06
NOTE: Press SELECT to display the date in
different formats — for example, JAN
19, 2006, 1/19/06, 19/1/06, and so
on.
After setting the date and time, press RUN twice to return to normal operation.
8
16
NOTE: Date and Time will not appear on the screen after you have returned to normal
operation.
Basic sign operation
November 4, 2003
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Clearing a sign’s memory
Clearing a sign’s memory erases all messages and graphics that have
been programmed into the sign — also, the sign’s password (if any) will
be deleted.
Step
When you do this . . .
1
Press PROGRAM.
2
Press BACK until CLEAR MEMORY appears.
3
Press ADV.
You see this . . .
PROG TEXT A
CLEAR MEMORY
WARNING!
THEN
CLEAR ALL? Y/N
4
Press Y to clear the sign’s memory. The sign will return to normal operation and display a
series of demo messages.
Basic sign operation
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Setting a sign’s password
You can set a personal password to protect your messages and
graphics from tampering by others.
If you forget the password, see “What to do when you forget a sign’s
password” on page 19.
Step
When you do this . . .
You see this . . .
1
Press PROGRAM.
2
Press BACK until SET PASSWORD appears.
3
Press ADV.
4
Press Y to set a password.
ENTER 6 CHAR’S
Type a 6-character password. (Only asterisks
will appear on the sign as you type.)
******
Re-type the password when prompted.
PROG TEXT A
SET PASSWORD
SET PASSWORD? Y/N
RE-ENTER THE 6
THEN
******
5
THEN
CORRECT will appear if you entered the same
password.
CORRECT
THEN
If you failed to type the same password,
ERROR will appear, and you’ll have to start
over from Step 1.
6
Press RUN twice.
Press Y to password protect the sign
7
18
NOTE: If you select N, then a password will
not be needed when you press
PROGRAM.
PROG TEXT A
PASSWORD RUN? Y/N
SECURE
The sign will return to normal operation.
Now, whenever you press PROGRAM, you’ll
have to type the password you just entered.
Basic sign operation
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BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
What to do when you forget a sign’s password
Step
1
When you do this . . .
Press PROGRAM.
You see this . . .
ENTER PASSWORD
******
2
Press L six times.
CORRECT
THEN
PROG TEXT A
3
Enter a new password.
How to delete a sign’s password
If you no longer want to be prompted to password protect a sign, you
must clear the sign’s memory in order to delete the password. To do this,
see “Clearing a sign’s memory” on page 17.
Sound control
Normally, when you press a Remote Control key while programming
a sign, the sign will beep.
If you want to turn the beeping off, hold down FCN and then press
FONT. (To turn the beeping on again, repeat this.)
Basic sign operation
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Beginning text messaging
This section shows you how to start creating messages on your sign.
Example 1 — Using upper and lowercase in messages
In this first example, you’ll display the text THIS IS YOUR FIRST
MESSAGE like this:
THIS IS YOUR
Your first message will
look like this.
THEN
FIRST MESSAGE
. . . and then the text This is your second message:
This is your
Your second message
will use lowercase text.
THEN
second
THEN
message
Step
When you do this . . .
1
Press PROGRAM.
2
Press ADV
This message must be
shown on three
displays because the
words “second
message” won’t fit on a
single line.
You see this . . .
PROG TEXT A
A]
“A” is the name of your message.
A]
[AUT]
Type THIS IS YOUR FIRST
MESSAGE.
3
NOTE: If you make a
mistake while
typing, press
DELETE to erase a
letter.
[AUT], which stands for Automode, will
appear as you type your first character. Your message should
Automode automatically displays your look like this when
you’re done typing.
message in different formats.
A] IRST MESSAGE
20
Beginning text messaging
November 4, 2003
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THIS IS YOUR
THEN
FIRST MESSAGE
4
Press RUN twice.
Because Automode [AUT] was used in your message (see Step
3), the text of your message will be displayed in a variety of
formats. For example, one of the formats (or modes) called
Scroll moves your message from the bottom to the top of the
sign.
Now that the first message is done, we’ll enter a second message which contains upper and
lowercase characters.
5
Press PROGRAM again.
6
Press SELECT.
PROG TEXT A
PROG TEXT ?
The A changes to a question mark (?) after pressing SELECT.
B]
7
Press B.
“B” is now the file name of your second message. If you
pressed A instead of B, you would have written over the first
message.
Type T.
8
Hold down FCN and then
press MODE to switch to
lowercase letters.
B]cond message
Your message should look like this when you’re done typing.
Type his is your second
message.
This is your
THEN
second
9
Press RUN twice.
THEN
message
You should notice that...
• The first message does not appear at all. (We’ll fix this in
the following example.)
Beginning text messaging
21
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Example 2 — Displaying messages in file name order (A, B, C, . . .)
Once you’ve programmed messages into the sign, you may want to
set the order or sequence in which messages appear.
In this example, we’ll display messages by their file name (A, B, C,
and so on.) or in alphabetical order.
Step
When you do this . . .
You see this . . .
This example continues where Example 1 left off.
This example assumes that there are two messages (files A and B) in the sign:
File A = THIS IS YOUR FIRST MESSAGE
File B = This is your second message
1
Press PROGRAM.
PROG TEXT B
RUN
2
Press RUN.
TIME or DEMO may also appear here.
If RUN appears on the sign,
go to the next step.
3
RUN
Otherwise, press SELECT
until RUN appears.
4
Press B.
RUN
B
This is your
THEN
5
second
Press RUN.
THEN
message
You have just programmed the sign to run only message file B.
Next, we’ll program the sign to display message B and then message A.
22
6
Press PROGRAM.
7
Press RUN.
PROG TEXT A
RUN
Beginning text messaging
November 4, 2003
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If RUN appears on the sign,
go to the next step.
8
RUN
Press SELECT until RUN
appears.
RUN
9
BA
Press B, then A.
The order of these letters determines the order in which
messages will appear on a sign.
(In this case, message B will appear first, then message A.)
This is your
THEN
File B
second
THEN
message
10
THEN
Press RUN.
THIS IS YOUR
File A
THEN
FIRST MESSAGE
These two messages will keep being
displayed in this order until a new file
name order or a new message is entered.
Using this method, you can program the order
of some or all of the messages you’ve entered on a sign.
Beginning text messaging
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BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Example 3 — Displaying message in time order
In Example 2, you set the order of messages by file name. However,
that method could not specify an exact time when a message would
appear.
In this example, we’ll show you how to make a message appear and
disappear at times you specify.
NOTE: Displaying messages in time order will work only as long as
the sign has power. When your sign loses power, its internal
clock becomes inaccurate and must be reset (see “Setting a
sign’s time and date” on page 16).
Step
When you do this . . .
You see this . . .
For this example, make sure that your sign’s internal clock has been accurately set.
(See “Setting a sign’s time and date” on page 16.)
This example continues where Example 1 left off.
This example assumes that there are two messages (files A and B) in the sign:
File A = THIS IS YOUR FIRST MESSAGE
File B = This is your second message
In this example, we’ll program the sign to display File A from Monday through Friday from 1:10 PM to
2:30 PM.
We’ll program the sign to always display File B.
1
Press PROGRAM.
PROG TEXT A
2
Press SELECT until B
appears.
PROG TEXT B
ON ALWAYS is the
default setting for a
message. A message
set to ON ALWAYS
will run continuously.
B ON ALWAYS
3
Press TIME/DATE.
4
Press PROGRAM.
PROG TEXT B
5
Press SELECT until A
appears.
PROG TEXT A
6
Press TIME/DATE.
Since file B is already set
up, we’ll go on to file A.
A ON ALWAYS
First, we’ll select the ON time or when the message starts.
24
Beginning text messaging
November 4, 2003
7
Press D (for day) until
M-F (Monday through
Friday) appears.
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
A ON M-F 0:00
Press D to set the day, H for hour, and M for minute
(in 10-minute increments).
A ON M-F 13:00
8
9
Press H (for hour) until
13:00 appears.
Press M (for minute) until
13:10 appears.
Hours must be represented in 24-hour or military style.
So 1:00 PM = 13:00, 2:00 PM = 14:00, and so on.
A ON M-F 13:10
Minutes are set in increments of 10.
A OFF M-F 0:00
10
Press SELECT.
After setting the ON time, select the OFF
time or when the message stops.
11
Repeat Steps 7, 8, and 9 to set the OFF time (2:30 or 14:30 in this example.)
12
Press RUN once.
(If TIME does not appear,
press SELECT until it does.)
TIME
RUN or DEMO may also appear here.
13
Press AB.
TIME
AB
This is your
File B
This message
should appear
continuously.
14
THEN
second
THEN
message
Press RUN once.
THEN
File A
This message
should only appear
between the ON and
OFF times you set.
Beginning text messaging
THIS IS YOUR
THEN
FIRST MESSAGE
25
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Example 4 — Changing the text of an existing message
After typing in a message, you may want to add or remove text from
it. The following is an example of this common situation:
Step
When you do this . . .
You see this . . .
This example continues where Example 2 left off.
This example assumes that there are two messages (files A and B) in the sign:
File A = THIS IS YOUR FIRST MESSAGE
File B = This is your second message
and
that File A, then File B is displayed.
In this example, we’ll change File A and File B to the following:
File A = THIS IS YOUR FIRST MESSAGE, BUT NOW IT’S LONGER
File B = This is the second message (your changed to the)
1
Press PROGRAM.
PROG TEXT A
2
Press SELECT until B
appears.
PROG TEXT B
3
Press ADV until the space
after your appears.
B] This is your
We’re going to delete your and replace it with the.
4
Press DELETE until your
(and the space after it) are
erased.
5
Press INSERT.
B]
INSERT
[AUT]This
is
T]This
is
Text you type now will be inserted here —
after the space following is.
6
Type the
(and then SPACE).
INSERT
7
Press INSERT to turn text
insertion off.
B] T]This is the
8
Press ADV until the first
few letters of second
appear.
is the
B] is the second
the has replaced your
26
Beginning text messaging
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
Press APPEND to go to the
end of the message.
9
B] cond message
DON’T OMIT THIS STEP.
If you do, the last part of
the message will be
automatically deleted.
This is the
THEN
10
Press RUN twice.
File B
second
THEN
message
Next, we’ll add text to the end of File A.
11
Press PROGRAM.
PROG TEXT B
12
Press SELECT until A
appears on the sign.
PROG TEXT A
13
Press APPEND.
A] IRST MESSAGE
APPEND takes you to the end of a message.
14
To type a comma, press !
and then SELECT until a
comma appears.
A] IRST MESSAGE,
15
Press SPACE and then type
BUT NOW IT.
A] E, BUT NOW IT
16
Press ! and then SELECT
until an apostrophe
appears.
A] E, BUT NOW IT’
17
Type S LONGER.
A] W IT’S LONGER
Beginning text messaging
27
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
THIS IS YOUR
THEN
FIRST MESSAGE
18
Press RUN twice.
File A
THEN
BUT NOW IT’S
THEN
LONGER
28
Beginning text messaging
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
Example 5 — Deleting messages
To delete all the messages in a sign, see “Clearing a sign’s memory”
on page 17.
However, if you only want to delete selected messages, then use the
method shown in this example.
Step
When you do this . . .
You see this . . .
This example continues where Example 4 left off.
This example assumes that there are two messages (files A and B) in the sign:
File A = THIS IS YOUR FIRST MESSAGE, BUT NOW IT’S LONGER
File B = This is the second message
In this example, we’ll delete File B.
1
Press PROGRAM.
PROG TEXT A
2
Press SELECT until B
appears.
PROG TEXT B
3
Press DELETE.
4
Press Y to delete the file.
DEL TEXT B? Y/N
PROG TEXT A
THIS IS YOUR
THEN
FIRST MESSAGE
5
Press RUN twice.
File A
THEN
BUT NOW IT’S
THEN
LONGER
Beginning text messaging
29
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Advanced text messaging
Before attempting the following, make sure you’re familiar with the
previous examples in the “Beginning text messaging” section of this
manual.
Example 6 — Displaying the time and date
NOTE: Because the time and date are not updated when the sign is
off, the time and date must be re-programmed each time the
sign is turned off and on.
Step
When you do this . . .
You see this . . .
In this example, we’ll create a message that continuously displays the current time and date:
Rosco
THEN
Advertising
THEN
The time will be displayed
in wide letters.
3:26 PM
THEN
Jan. 19, 2006
1
Delete all the messages currently stored in the sign.
(See “Example 5 — Deleting messages” on page 29.)
2
Press PROGRAM.
PROG TEXT A
3
Press SELECT.
PROG TEXT ?
4
Press A.
5
Press MODE to select a
“mode”. (Modes are used
to change the way a
message appears. See
Appendix A for a list of the
modes available.)
6
30
Press SELECT until the Roll
Down — [RL ↓] — mode
appears.
A]
A]
[HLD]
This stands for Hold mode.
A]
[RL↓]
This stands for Roll Down mode.
Advanced text messaging
November 4, 2003
7
8
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
A]
Type R.
Hold down FCN and then
press MODE to switch
between uppercase and
lowercase letters, type the
following:
[RL↓]R
A]o Advertising
osco Advertising
We’ll Roll the time in from the bottom to the top of the sign.
9
Press MODE and then
SELECT until the Roll Up
mode appears: [RL ↑ ]
10
Press FONT and then
SELECT until [WD7]
appears.
11
Press TIME/DATE to
include the time in the
message.
A]
[RL↑ ]
A]
[RL↑ ][WD7]
[WD7] means that the time will be displayed in wide letters.
A] 3:48 PM
Next, we’ll Roll the date in from the left to the right of the sign.
NOTE: Make sure that the date is set correctly before using the date in a message.
12
13
Press MODE and then
SELECT until the Roll Left
mode appears: [RL ←].
Press FONT and then
SELECT until [SS7]
appears.
([SS7] is the default or
normal font.)
14
Press TIME/DATE and then
SELECT to display the date.
Advanced text messaging
A]
[RL←]
We will make the date roll to the left.
A]
[RL←][SS7]
[SS7] means the following characters will not be wide.
A] AM. 19, 2006
31
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Rosco
THEN
Advertising
15
Press RUN twice to see the
message.
THEN
3:26 PM
THEN
Jan. 19, 2006
32
Advanced text messaging
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
Example 7 — Using fonts and colors
Fonts
Fonts are the way characters are displayed on a sign. In the world of
printing and publishing, fonts are given names like Times or Helvetica
and qualities like serif or sans serif, font size (like 12 point or 14 point),
bold or italic, and so on:
This is Times — a serif font.
This is Helvetica — a sans serif font.
The fonts available for your sign are in “Appendix A — Modes, fonts,
colors, and graphics available” on page 49.
Colors
Your sign can display up to eight colors — [GRN] for green, [RED]
for red, and so on — plus four special color combinations.
To determine what colors are available on your sign, see “Appendix
A — Modes, fonts, colors, and graphics available” on page 49.
The following examples demonstrate how to use fonts and colors on
your sign:
Step
When you do this . . .
You see this . . .
1
Delete all the messages currently stored in the sign.
(See “Example 5 — Deleting messages” on page 29.)
2
Press PROGRAM.
3
Press ADV
4
Press MODE until [HLD]
appears.
PROG TEXT A
A]
A]
[HLD]
Hold mode turns off Automode.
5
Press COLOR and then
SELECT until [GRN]
(green) appears.
A]
[HLD][GRN]
We’ll make the first part of the message appear in green.
Advanced text messaging
33
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
6
Press FONT and then
SELECT to select [SRF]
(a serif font).
7
Using FCN and PROGRAM
when needed, type This is
SRF.
8
Press RETURN to start a
new line of text.
A]
November 4, 2003
[HLD][GRN][SRF]
A]his is SRF
As you type, the font you selected will appear
as it will actually be displayed on the sign.
A]is SRF
↵
This symbol indicates RETURN.
9
10
Press COLOR and then
SELECT until [AMB]
appears.
Press FONT and then
SELECT until [WDF] (wide
text) appears.
A]s SRF↵ [AMB]
All the text after [AMB] will be amber colored.
A]RF↵ [AMB][WDF]
[WDF] = wide serif font
11
Using FCN and MODE
when needed, type WDF
Wide
A]Wide
12
Press RETURN to start a
new line of text.
A]Wide↵
13
Press COLOR and SELECT
until [RB1] (Rainbow 1)
appears.
A]de↵ [RB1]
14
Press FONT and then
SELECT to select the [SS5]
font.
A]e↵ [RB1][SS5]
[SS5] = the smallest font
Type THIS IS SS5
15
34
NOTE: Only uppercase
character can be
used with this font.
A][SS5]THIS IS SS5
Advanced text messaging
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
This is SRF
THEN
This text should
appear in green.
WDF
16
Press RUN twice to see
what you’ve typed.
THEN
This text should
appear in amber.
Wide
THEN
THIS IS SS5
Advanced text messaging
This text should
appear in rainbow 1.
35
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Example 8 — Speeding up and slowing down messages
Messages can be speeded up or slowed down using the SPEED mode.
Once you pick a mode, like ROTATE, a speed can be selected by selecting
SPEED on the Remote Control. Then press SELECT to change the speed:
[SP1]
[SP2]
[SP3]
[SP4]
[SP5]
Slowest speed
[NHL]
Fastest speed
Here’s an example of how to vary the speed of the SCROLL mode of
a message:
Step
When you do this . . .
You see this . . .
1
Delete all the messages currently stored in the sign.
(See “Example 5 — Deleting messages” on page 29.)
2
Press PROGRAM.
3
Press ADV
A]
A]
4
Select the SCROLL mode.
(Press MODE and then
press SELECT until [SCR]
appears.)
PROG TEXT A
[SCR] = Scroll mode, which we’ll
use to demonstrate message speed.
A]
5
[SCR]
[SCR][SP4]
Press SPEED.
[SP4] is the default speed setting.
6
Press SELECT until [SP1]
(very slow) appears.
A]
[SCR][SP1]
[SP1] = very slow
Type Scroll speed=1
36
7
(Press SYMBOL and then
SELECT to get the “=”
sign.)
A]Scroll speed=1
8
Select SCROLL again.
A]
[SCR]
Advanced text messaging
November 4, 2003
9
10
Select SPEED again.
Press SELECT until [NHL]
appears.
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
A]
[SCR][SP1]
A]
[SCR][NHL]
(No Hold = very fast)
11
Type Scroll speed=N
A]Scroll speed=N
Scroll speed=1
Press RUN twice to see
your message.
12
The message Scroll
speed=1 should scroll up
very slowly.
However, the message
Scroll speed=N should
scroll up without pausing at
all.
Using [SP1], slow
speed, the message
scrolls up into the
sign, pauses, then
scrolls off the sign.
Scroll speed = 1
Scroll speed=N
Using [NHL],
fastest speed, the
message scrolls
into and off the sign
without pausing.
Scroll speed = N
Advanced text messaging
37
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Example 9 — Special effects with modes (Trailing modes)
Modes, like ROTATE and ROLL, are used to create special effects
with messages. Typically modes are used once at the beginning of a
message. However, a mode can also be placed at the end of a message
(called a “trailing mode”) to create a special effect.
NOTE: The following can not be used as a trailing mode:
CONDENSED ROTATE, SCROLL, SLIDE, SNOW, and
SPRAY.
Step
When you do this . . .
You see this . . .
1
Delete all the messages currently stored in the sign.
(See “Example 5 — Deleting messages” on page 29.)
2
Press PROGRAM.
3
Press ADV
A]
4
Press MODE and then
SELECT until [FLS] (Flash)
appears.
A]
PROG TEXT A
[FLS]
Type ATTENTION!
5
6
38
(Press ! and then SELECT
to get “!”)
Press MODE and then
SELECT until [RF ↑ ] (Roll
Up) appears.
A] LS]ATTENTION!
A]
[RL↑ ]
This is the trailing mode. The Roll
mode “trails” the first mode, Flash.
A]Trailing mode
7
Type Trailing mode
8
Press RUN twice to see trailing mode in action. ATTENTION! should flash and then roll off the
display followed by Trailing mode.
Advanced text messaging
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
Example 10 — International characters
International characters — like ü and é — can be included in
messages. Also, the ! and SYMBOL keys can produce special characters (see
“Using a Remote Control to operate your sign” on page 12).
NOTE: International characters can not be used with the small fonts
(like [SS5]).
The following international characters can be used:
Type a Base Character, like A.
Then press SELECT to choose an
international character.
A
A
B
C
D
E
I
N
O
S
U
Y
Z
A
B
C
D
E
I
N
O
S
U
y
Z
Ä
ß
ÿ
Z
Ç
D
É
Í
Ñ
Ö
S
Ü
Å
C
d
Ê
i
n
Õ
ß
u
z
Æ
C
d
e
î
ñ
o
s
ü
z
Á
c
é
ï
ô
s
û
À
ç
ê
ì
ö
ß
ù
Ã
c
ë
í
ò
a
c
è
ú
ó
æ
õ
â
o
ä
á
à
!
SYMBOL
(Hold down FCN and then press MODE on the Remote Control
to switch between uppercase and lowercase letters.)
Both the ! and SYMBOL keys can produce a variety
of specialized symbols.
International Characters
Base Characters
A]
å
The following example shows how to use international characters in
a message:
Step
When you do this . . .
You see this . . .
1
Delete all the messages currently stored in the sign.
(See “Example 5 — Deleting messages” on page 29.)
2
Press PROGRAM.
Advanced text messaging
PROG TEXT A
39
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
40
November 4, 2003
3
Press ADV.
A]
4
Using FCN and MODE
when needed, type Submit
your re
A]Submit your re
5
Press SELECT until é appears.
A]Submit your ré
6
Type sume.
A] your résume
7
Press SELECT until é appears.
A] your résumé
8
Press RUN twice to see your message.
Advanced text messaging
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
Graphics
In addition to pre-programmed or “canned” graphics (see “Graphics
available” on page 53), you can create your own custom graphics using
DOTS files.
You can display a DOTS graphic that you create either by itself or
with text.
NOTE: After you create a DOTS graphic, to display it on your sign,
the DOTS graphic must be placed in a text file — even if you
just want to display the graphic all by itself.
Example 11 — Creating a movie marquee
Step
When you do this . . .
You see this . . .
In this example, we’ll create three graphics (or DOTS files)
and combine them with text to make a flashing marquee:
First you’ll create
these three
graphics files
(called DOTS files
A, B, C).
Then this text will be
added after the three
graphic files.
1
Delete all the messages currently stored in the sign.
(See “Example 5 — Deleting messages” on page 29.)
2
Press PROGRAM.
PROG TEXT A
PROG DOTS A
3
Press BACK.
The name of your first DOTS graphics is A.
(The second one will be named B and the third one C.)
Graphics
41
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
The blinking DOTS cursor keeps
track of where you are drawing.
4
Press ADV.
ON/OFF
CAPS LOCK
SOUND
5
Press I until the DOTS
cursor is on the bottom.
PROGRAM
MODE
FONT
FCN
RUN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
SPACE
RETURN
COLOR
SYMBOL
APPEND TIME/DATE
SPEED
DOTS
!
BACK
ADV
SELECT
DELETE
INSERT
Keep pressing I
until the DOTS
cursor moves here.
These keys move the DOTS
cursor.
HOW TO ENTER A MESSAGE:
1. POINT THIS REMOTE CONTROL KEYBOARD AT THE DISPLAY.
2. PRESS THE PROGRAM KEY. THE WORDS
"PROG TEXT" WILL APPEAR ON THE DISPLAY.
3. ENTER THE MESSAGE YOU WANT TO BE DISPLAYED.
(USE THE ! AND SELECT KEYS FOR PUNCTUATION).
4. PRESS THE RUN KEY TWICE.
Also, you can draw dots
when you press SELECT.
(Press SELECT again to
turn drawing off.)
SEE YOUR PROGRAMMING MANUAL FOR
ADDITIONAL INSTRUCTIONS AND DISPLAY FEATURES.
6
Press E to draw a line
across the entire bottom of
the display.
E
C
7
Complete DOTS graphic A
by using 9, C, and I keys.
I
9
E
42
Graphics
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
8
Press RUN.
9
Then press Y to save
graphic A.
PROG DOTS A
10
Press SELECT until a
question mark appears.
PROG DOTS ?
11
Type B as the name of the
next graphics file.
PROG DOTS B
Repeat the previous steps
to draw graphics B and C.
(Both are just smaller
versions of graphic A.)
DOTS graphic B
Use the COLOR key to
make all the dots in graphic
B green, and all the dots in
graphic C amber.
DOTS graphic C
12
NOTE:
In order to display a DOTS graphic, it must be placed in a text message.
In the following steps, we’ll create a text message and add the three DOTS graphics just created.
v
13
Press BACK until PROG
TEXT A appears.
PROG TEXT A
14
Press SELECT until a
question mark appears.
PROG TEXT ?
15
Press A.
A]
16
Press MODE and then
SELECT until [FLS] (Flash)
appears.
A]
[FLS]
Press SPEED and then
SELECT until [SP5]
appears.
A]
[FLS][SP5]
17
[SP5] is a fast message speed.
18
Insert the first DOTS
graphic you created (file A)
by pressing DOTS.
A] FLS][SP5][DOT]A
The letter A is the name of the graphic file.
Graphics
43
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
19
Insert the second DOTS
graphic by pressing DOTS
again.
Then press SELECT until
the letter B appears.
20
Insert the third and final
DOTS by pressing DOTS
again.
Then press SELECT until
the letter C appears.
A]
November 4, 2003
[DOT]A
Press SELECT.
A] 5][DOT]A [DOT]B
A]
[DOT]A
Press SELECT.
A] A [DOT]B [DOT]C
Now we’ll add the message Movie News after the three graphics:
21
Press FONT and then
SELECT until [SRF]
appears.
A]T]B [DOT]C[SRF]
22
Type the letter M.
A]B [DOT]C[SRF]M
23
Press FONT again. Then
press SELECT until [SS5]
appears.
A]]C[SRF]M [SS5]
[SS5] is the smallest character font.
24
Type ovie and then press
SPACE.
A]RF] M [SS5]OVIE
25
Press FONT and then
SELECT until [SRF]
appears again.
A][SS5]OVIE [SRF]
26
Type the letter N.
A]S5]OVIE [SRF] N
27
Press FONT and then
SELECT until [SS5]
appears again.
A]IE [SRF] N [SS5]
28
Type ews.
A][SRF] N [SS5]EWS
44
Graphics
November 4, 2003
29
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
Press RUN twice to watch
the marquee you created.
Graphics
45
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Example 12 — Mixing text with graphics
In this example, we’ll create a graphic and combine it with text:
Step
When you do this . . .
You see this . . .
These triangle graphics (which is just a single DOTS file) will be combined with the text Graphics!
1
Delete all the messages currently stored in the sign.
(See “Example 5 — Deleting messages” on page 29.)
2
Press PROGRAM.
3
Press BACK.
PROG TEXT A
PROG DOTS A
The name of your first DOTS graphics is A.
The blinking DOTS cursor keeps
track of where you’re drawing.
4
Press ADV.
Press X to move a vertical
line across the sign. This
reduces the size of the
drawing area.
5
Keep pressing X until there
are 5 dots between the
vertical line and the end of
the sign.
W moves this line left
(increases drawing area)
X moves this line right
(reduces drawing area)
The line should end up 5 dots from the end. So our
drawing area will be 5 dots wide by 7 dots high.
NOTE: If you don’t reduce
the graphic area, the
graphic would take
up the entire area of
the sign.
46
Graphics
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
H
6
Draw the following graphic
using the keys indicated.
Remember:
I
Use SELECT to
turn drawing on
or off.
J
7
Press RUN twice.
PROG DOTS ?
8
Press BACK until PROG
TEXT A appears.
PROG TEXT A
9
Press ADV.
A]
10
Press MODE and press
SELECT until [ROT]
(Rotate) appears.
A]
[ROT]
11
Press DOTS to insert your
DOTS graphic.
A]
[ROT][DOT]A
The A is the file name of your DOTS graphic.
12
Using FCN and MODE
when necessary, type
Graphics!
(Place a space before
Graphics!)
13
Press DOTS to insert your
DOTS graphic again.
14
Press RUN twice to see
your graphic and text
message move across the
sign.
Graphics
A]T]A Graphics!
Place a space before the word Graphics!
(Otherwise, the first triangle will appear too close.)
A]
[DOT]A
NOTE: If you had not placed a space after the first triangle
graphic, the message would look like the following:
47
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Example 13 — Deleting a graphic
If you want to delete an entire DOTS graphic file, use this example as
a guide:
Step
When you do this . . .
You see this . . .
This is a continuation of the previous example.
This example assumes that the following graphic is in DOTS file A:
48
1
Press PROGRAM.
PROG TEXT A
2
Press BACK.
PROG DOTS A
3
Press SELECT.
PROG DOTS ?
4
Type the letter of the
graphic you want to delete.
(In this case, type A.)
5
Press Z.
6
Press Y to delete the
graphic. (Or N if you don’t
want to delete it.)
7
Press RUN four times to return to normal operation.
Graphics
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
Appendixes
Appendix A — Modes, fonts, colors, and graphics available
Modes determine the way text and graphics move on a sign. For
example, the ROTATE mode moves a message across a sign from right to
left. Fonts are the size and shape of text characters.
The letters in brackets — like [AUT] and [RED] — are what will
appear on the sign:
Modes available
Use the MODE key to select one of the following:
•
Automode — [AUT]
•
Cycle colors — [SPC]5
•
Flash — [FLS]
•
Hold — [HLD]
•
Interlock — [SPC]3
•
Roll — [RL¦] — Use SELECT to change the roll direction.
•
Rotate or Condensed Rotate — [ROT] or [CRT] — Use SELECT to
change between the two.
•
Scroll — [SCR]
•
Snow — [SPC]2
•
Sparkle — [SPC]1
•
Spray — [SPC]6
•
Starburst — [SPC]7
•
Switch — [SPC]4
•
Twinkle — [SPC]0
•
Wipe — [WI¦] — Use SELECT to change the wipe direction.
Appendixes
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BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Fonts available
Fonts are selected by using the FONT and SELECT keys. An example of
each font is shown in the table below:
5-HIGH SANS SERIF FONT (= 5 LED pixels high)
Name
Example
[SS5]
[ST5]
[WD5]
[WS5]
50
Appendixes
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
7-HIGH SANS SERIF FONT (= 7 LED pixels high)
Name
Example
[SS7]
[ST7]
[WD7
[SDS]
[SDS] is a “shadow” font because each letter is composed of two colors —
foreground and shadow — like red and green, amber and red, and so on.
Appendixes
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BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
7-HIGH SERIF FONT (= 7 LED pixels high)
Name
Example
[SRF]
[STF]
[WDF]
[SDF]
[SDF] is a “shadow” font because each letter is composed of two colors —
foreground and shadow — like red and green, amber and red, and so on.
52
Appendixes
November 4, 2003
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
Colors available
Use the COLOR and SELECT keys (or just COLOR) to select one of
the following:
•
Red — [RED]
•
Light red — [LRD]
•
Green — [GRN]
•
Light green — [LGN]
•
Amber — [AMB]
•
Brown — [BRN]
•
Orange — [ORG]
•
Yellow — [YEL]
•
Rainbow 1 — [RB1]
•
Rainbow 2 — [RB2]
•
Mixed colors — [MIX]
•
Autocolor — [ACL]
Graphics available
Use the MODE and SELECT keys to select one of the following:
•
“Welcome” — [SPC]8
•
“Thank you” — [SPC]S
•
“No smoking” — [SPC]U
•
“Don’t drink and drive” — [SPC]V
•
Slot machine animation — [SPC]9
•
News flash animation — [SPC]A
•
Trumpet animation — [SPC]B
•
Party balloons animation — [SPC]Y
•
Fish animation — [SPC]W
•
Fireworks — [SPC]X
•
Cherry bomb — [SPC]Z
Appendixes
53
BetaBrite Programming Manual (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Appendix B — Sign diagnostic test
Your sign can do a self test to determine if all the LEDs are working
properly:
Step
When you do this . . .
1
Press PROGRAM.
2
Press BACK until SET TIME
appears.
You see this . . .
PROG TEXT A
SET TIME
SET W/D, H&M
3
Press ADV.
THEN
MON 2:29 AM
Type TEST
4
5
54
NOTE: This test deletes all
messages in the
sign. However, if
you type the letter R
immediately after
typing TEST, your
messages will be
preserved.
1:00 AM00
THEN
A series of test displays will appear.
Press PROGRAM to exit the self-test mode.
Appendixes
MANUAL DE
PROGRAMACIÓN
55
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
NOTA:
November 4, 2003
Debido a la continua innovación del producto, las
especificaciones que este documento contiene están
sujetas a cambios sin previo aviso.
Derechos de autor © 2003 Adaptive Micro Systems, LLC. Se reservan todos los derechos.
Visite nuestro sitio en la World Wide Web:
www.adaptivedisplays.com
www.betabrite.com
o escríbanos a nuestra dirección electrónica: [email protected]
56
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Tabla de materias
Información general .....................................................................59
Operación de su letrero con un control remoto .............................................59
Operación de su letrero con una computadora..............................................60
Montaje del letrero en una pared ...................................................................61
Suspensión del letrero del cielo raso.............................................................61
Especificaciones técnicas ..............................................................................62
Información sobre IEM..................................................................................62
Operación básica del letrero ...........................................................63
Encendido y apagado del letrero ...................................................................63
Ajuste de la hora y la fecha del letrero...........................................................64
Borrado de la memoria del letrero .................................................................65
Establecimiento de una contraseña ...............................................................66
Qué hacer cuando se le olvida la contraseña..........................................67
Cómo borrar la contraseña de un letrero................................................67
Control del zumbido ......................................................................................67
Creación de mensajes de texto ........................................................68
Ejemplo 1. Uso de letras mayúsculas y minúsculas en el mensaje................68
Ejemplo 2. Exhibición de los mensajes por orden de nombre del archivo .....70
Ejemplo 3. Exhibición de los mensajes por orden cronológico......................72
Ejemplo 4. Cambio del texto de un mensaje existente ...................................74
Ejemplo 5. Borrado de mensajes ...................................................................77
Creación de mensajes de texto avanzados ..........................................78
Ejemplo 6. Exhibición de la hora y la fecha....................................................78
Ejemplo 7. Uso de tipos y colores .................................................................81
Ejemplo 8. Aceleración y desaceleración de los mensajes.............................84
Ejemplo 9. Efectos especiales con los modos (modos de seguimiento) .......86
Ejemplo 10. Caracteres internacionales.........................................................87
Gráficos....................................................................................89
Ejemplo 11. Creación de una marquesina de teatro.......................................89
Ejemplo 12. Combinación de texto y gráficos................................................94
Ejemplo 13. Borrado de un gráfico ................................................................96
Apéndices .................................................................................97
Apéndice A. Modos, tipos, colores y gráficos disponibles.............................97
Tabla de materias
57
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Apéndice B. Prueba de diagnóstico del letrero ............................................102
58
Tabla de materias
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Información general
Usted puede operar un letrero BETA BRITE de dos maneras:
• con un control remoto de mano
• con una computadora personal
Operación de su letrero con un control remoto
Un control remoto es un teclado de mano que se utiliza para operar un
letrero BETA BRITE. La mayor parte de este manual le muestra cómo
programar mensajes en su letrero con el uso de un control remoto.
Un control remoto necesita dos baterías AA para funcionar.
Pulse PROGRAMA para poner
el letrero en uno de estos modos:
(Pulse ATRAS para pasar de
modo a modo y AVANCE para
seleccionar un modo.)
• PROG TEXT A. Para introducir
mensajes en forma de texto.
(“A” es un nombre de archivo,
puede nombrar archivos de la
A a la Z.)
• PROG DOTS A. Para crear
gráficos (“A” es un nombre
de archivo, puede nombrar
archivos de la A a la Z.)
• SET TIME. Cambia la hora
del letrero.
• SET DATE. Cambia la fecha
del letrero.
• SET PASSWORD. Se usa para
evitar que alguien cambie sus
mensajes.
• CLEAR MEMORY. Borra todos
los archivos de texto y de
gráficos.
Apunte este extremo del control remoto
hacia el frente de su letrero BETA BRITE.
ON/OFF
CAPS LOCK
SOUND
PROGRAM
MODE
FONT
FCN
RUN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
SPACE
RETURN
COLOR
SYMBOL
APPEND TIME/DATE
SPEED
DOTS
!
BACK
ADV
SELECT
DELETE
INSERT
Mantenga pulsado
FUNCION y luego pulse
PROGRAMA para encender
y apagar su letrero.
Pulse dos veces EJECUTAR
para salir del modo de
programación.
Estas teclas con los
triángulos rojos se usan en
PROG DOTS para hacer
gráficos. (Pulse
SELECCION para encender
y apagar la función de dibujo
de gráficos.)
HOW TO ENTER A MESSAGE:
Use ESPACIO para introducir un
espacio blanco entre caracteres.
(Para introducir sólo medio
espacio, pulse SELECCION.)
1. POINT THIS REMOTE CONTROL KEYBOARD AT THE DISPLAY.
2. PRESS THE PROGRAM KEY. THE WORDS
"PROG TEXT" WILL APPEAR ON THE DISPLAY.
3. ENTER THE MESSAGE YOU WANT TO BE DISPLAYED.
(USE THE ! AND SELECT KEYS FOR PUNCTUATION).
4. PRESS THE RUN KEY TWICE.
SEE YOUR PROGRAMMING MANUAL FOR
ADDITIONAL INSTRUCTIONS AND DISPLAY FEATURES.
Información general
Para escribir un carácter
especial (como ? o !) o un
símbolo gráfico, pulse
SIMBOLO o ;?:!.
Luego pulse SELECCION
para seleccionar un carácter
o gráfico especial.
59
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Operación de su letrero con una computadora
Aunque puede programar los mensajes de su letrero con un control
remoto, también puede enviarlos mediante una computadora. Para hacerlo,
necesitará conectores y software especiales.
A
B
Hacia el enchufe
RS232 del letrero
(en uno de los lados)
C
Hacia uno de los
puertos COM
(RS232) de la
computadora
Software
AlphaNET
para PC
D
Hacia la fuente de
alimentación
NOTA: NO conecte un teléfono en el enchufe RS232 del letrero.
NOTA: NO utilice un cable telefónico común para conectar el letrero a la
computadora.
NOTA: Use solamente la fuente de alimentación (Artículo D) que viene con el
letrero.
NOTA: No todas las piezas que se listan a continuación (inclusive el software
AlphaNET) se pueden obtener en Adaptive Micro Systems.
Artículo No. de pieza
A
B
C
D
Descripción
—
Ferrita (el extremo de la ferrita debe quedar hacia el letrero)
1088-8625
Cable de datos RS232 de 6 conductores, 25 pies
1088-8627
Cable de datos RS232 de 6 conductores, 50 pies
4370-0001C
Adaptador RJ11 Sub D/a 6 pos., 25 patas
1088-9108
Adaptador RJ11 Sub D/a 6 pos., 9 patas
—
Fuente de alimentación
NOTA: Este manual le muestra cómo enviar mensajes a su letrero con el
control remoto.
El manual que se incluye con el software AlphaNET le muestra
cómo enviar mensajes a su letrero con una computadora.
60
Información general
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Montaje del letrero en una pared
Puede montar su letrero sobre un mostrador, pared o cielo raso. Primero
monte las abrazaderas de montaje en la pared u otra superficie. Luego monte
el letrero en estas abrazaderas usando tornillos y arandelas como se muestra
a continuación.
NOTA: Este letrero se diseñó para usarse exclusivamente en interiores.
Abrazadera
de montaje
62.7 cm (24 5/8 pulgadas)
Arandelas planas
(entre la abrazadera y el letrero)
Vista superior
Tornillo y arandela de seguridad
Vista frontal
Suspensión del letrero del cielo raso
Vista superior
Abrazadera para
cielo raso
X
Vista lateral
X
Cielo raso
Esta cadena de montaje y el gancho para el cielo raso
(se compran por separado) deben tener capacidad para
soportar al menos cuatro veces el peso del letrero.
Información general
Vista
frontal
61
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Especificaciones técnicas
Peso
1.16 kg (2.55 libras)
(sin la fuente de alimentación ni el teclado)
Altura: 9.7 cm (3 13/16 pulgadas)
Longitud: 65.7 cm (25 7/8 pulgadas)
Profundidad: 3.4 cm (1 15/16 pulgadas)
Información sobre IEM
A continuación se presenta la información sobre interferencia
electromagnética (IEM):
Estados Unidos:
Este dispositivo cumple con la Parte 15 de las reglas de la FCC. Su
operación está sujeta a las siguientes dos condiciones: (1) Este dispositivo no
puede causar interferencia perjudicial. (2) Este dispositivo debe aceptar
cualquier interferencia que reciba, inclusive interferencia que pueda causar
un funcionamiento inadecuado.
Canadá
Este aparato digital Clase A cumple con todos los requisitos de los
Reglamentos Canadienses sobre equipos que causan interferencia.
Cet Appareil numérique de la classe A respecte toutes les exigences du
Reglement sur le material broullieur du Canada.
62
Información general
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Operación básica del letrero
Encendido y apagado del letrero
Cuando se conecta la fuente de alimentación del letrero, éste comienza a
funcionar automáticamente, y cuando la desconecta el letrero se apaga.
Sin embargo, en lugar de desconectar el letrero, hay otra manera de
apagarlo:
El letrero se puede encender y apagar manteniendo pulsado FUNCION y
luego pulsando PROGRAMA.
NOTA: Los mensajes programados en el letrero NO se perderán cuando
apague el letrero. Los mensajes se conservarán en la memoria
hasta durante 30 días cuando el letrero no está energizado.
Cuando se enciende el letrero, exhibirá la siguiente información:
1036-0001A
La versión del software (o “firmware”) en el letrero.
LUEGO
32K RAM
La cantidad de memoria en el letrero
LUEGO
WED 1:26 PM
Operación básica del letrero
La hora y fecha del letrero.
63
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Ajuste de la hora y la fecha del letrero
Una vez que se ajusta la hora y la fecha del letrero, éste la conservará en
la memoria a menos que se desconecte o haya una interrupción de la energía
eléctrica.
NOTA: Debido a que la hora y fecha no se actualizan cuando el letrero
está apagado, cada vez que éste se encienda o apague se deben
volver a programar estos datos.
Paso
Cuando usted…
1
Pulse PROGRAMA.
2
Pulse ATRAS hasta que aparezca SET TIME.
Observará esto…
PROG TEXT A
SET TIME
SET W/D ,H&M
3
Pulse AVANCE.
LUEGO
MON 2:29 AM
Pulse D para ajustar el día de la semana.
Pulse H para ajustar la hora.
Pulse M para ajustar el minuto.
4
TUE 11:21 AM
NOTA: Pulse SELECCION, para cambiar el reloj de la
modalidad de 12 horas (AM/PM) a la modalidad
de 24 horas (de 0 a 23).
5
Pulse ATRAS hasta que aparezca SET DATE.
6
Pulse AVANCE.
SET DATE
SET WITH D,M,&Y
LUEGO
JAN. 1 ,1998
Pulse D para ajustar el día.
Pulse M para ajustar el mes.
Pulse Y para ajustar el año.
OCT. 14 ,1998
7
NOTA: Pulse SELECCION, para exhibir la fecha en
diferentes formatos: por ejemplo, JAN 26,
1998 o 1/26/98 o 26/1/98.
Después de ajustar la fecha y la hora, pulse dos veces EJECUTAR para regresar a la operación normal.
8
NOTA: La fecha y la hora no aparecerán en la pantalla cuando se regresa a la operación normal.
64
Operación básica del letrero
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Borrado de la memoria del letrero
Cuando se borra la memoria del letrero, se borran todos los mensajes y
gráficos que se habían programado. También se borrará la contraseña del
letrero (en caso de haberla.)
Paso
Cuando usted…
1
Pulse PROGRAMA.
2
Pulse ATRAS hasta que aparezca CLEAR
MEMORY.
Observará esto…
PROG TEXT A
CLEAR MEMORY
WARNING!
3
Pulse AVANCE.
LUEGO
CLEAR ALL? Y/N
4
Pulse Y para borrar la memoria del letrero. El letrero regresará a su funcionamiento normal y exhibirá una
serie de mensajes de demostración.
Operación básica del letrero
65
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Establecimiento de una contraseña
Usted puede establecer una contraseña personal para proteger sus
mensajes y gráficos evitando que otras personas los alteren.
Si se le olvida su contraseña, consulte la sección: “Qué hacer cuando se le
olvida la contraseña” en la página 9.
Paso
Cuando usted…
Observará esto…
1
Pulse PROGRAMA.
2
Pulse ATRAS hasta que aparezca SET
PASSWORD.
3
Pulse AVANCE.
4
Pulse Y para establecer una contraseña.
ENTER 6 CHARS
Escriba una contraseña de 6 caracteres (cuando esté
escribiendo la contraseña solamente aparecerán
asteriscos en el letrero).
******
Vuelva a escribir la contraseña cuando se le indique.
PROG TEXT A
SET PASSWORD
SET PASSWORD? Y/N
RE-ENTER THE 6
LUEGO
******
5
Si escribió la misma contraseña aparecerá la
palabra CORRECT.
Si no escribe la misma contraseña, aparecerá la
palabra ERROR, y tendrá que comenzar desde el
Paso 1.
6
Pulse dos veces EJECUTAR.
LUEGO
CORRECT
LUEGO
PROG TEXT A
PASSWORD RUN? Y/N
Pulse Y para proteger el letrero con una contraseña.
SECURE
7
66
NOTA: Si selecciona N, entonces no necesitará una
contraseña cuando pulse PROGRAMA.
El letrero volverá a funcionar normalmente.
Ahora, siempre que usted pulse PROGRAMA,
tendrá que escribir la contraseña que acaba de
establecer.
Operación básica del letrero
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Qué hacer cuando se le olvida la contraseña
Paso
1
Cuando usted…
Pulse PROGRAMA.
Observará esto…
ENTER PASSWORD
******
2
Pulse seis veces L.
CORRECT
LUEGO
PROG TEXT A
3
Escriba una contraseña nueva (consulte la sección “Establecimiento de una contraseña” en la página 8).
Cómo borrar la contraseña de un letrero
Si ya no desea que se le pida la contraseña de protección del letrero, debe
borrar la memoria del letrero a fin de borrar la contraseña. Para hacerlo,
consulte la sección “Borrado de la memoria del letrero” en la página 7.
Control del zumbido
Normalmente, cuando pulsa una tecla del control remoto durante la
programación del letrero, éste emitirá un zumbido.
Si desea cancelar este zumbido, mantenga pulsada la tecla FUNCION y
luego pulse FUENTE (para volver a activar el zumbido repita este
procedimiento).
Operación básica del letrero
67
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Creación de mensajes de texto
En esta sección se le mostrará cómo puede comenzar a crear mensajes en
su letrero.
Ejemplo 1. Uso de letras mayúsculas y minúsculas en el mensaje
En este primer ejemplo, usted exhibirá el texto ESTO ES SU PRIMER
MENSAJE de la siguiente manera:
ESTO ES SU
Su primer mensaje
se verá así.
LUEGO
PRIMER MENSAJE
…y luego el texto Esto es su segundo mensaje:
Esto es su
Su segundo mensaje aparecerá
en letras minúsculas.
LUEGO
Este mensaje aparecerá en tres
pantallas debido a que las
palabras “segundo mensaje” no
caben en una sola línea.
segundo
LUEGO
mensaje
Paso
Cuando usted…
1
Pulse PROGRAMA.
2
Pulse AVANCE.
Observará esto…
PROG TEXT A
A]
“A” es el nombre del archivo de su mensaje
A]
[AUT]T
Escriba ESTO ES SU
PRIMER MENSAJE.
3
Nota: Si comete un error
al escribir, pulse
CANCELAR para
borrar una letra.
Cuando usted escribe su primer carácter
aparecerá [AUT], que significa Automode.
El modo Automode automáticamente
exhibe su mensaje en formatos diferentes.
Su mensaje se verá
así cuando termine
de escribirlo.
A] IMER MENSAJE
68
Creación de mensajes de texto
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
ESTO ES SU
LUEGO
4
Pulse dos veces
EJECUTAR.
PRIMER MENSAJE
Debido a que se usó el modo Automode [AUT] en su mensaje (vea el paso
3), el texto se exhibirá en una variedad de formatos. Por ejemplo, uno de
los formatos, o modos, llamado Scroll mueve su mensaje desde la parte
inferior hasta la parte superior del letrero.
Ahora que terminó el primer mensaje,
escribiremos un segundo mensaje que contiene caracteres en mayúsculas y minúsculas.
5
Pulse otra vez
PROGRAMA.
6
Pulse SELECCION.
PROG TEXT A
PROG TEXT ?
Después de pulsar SELECCION, un signo de interrogación (?) sustituye a A.
B]
7
Pulse B.
Ahora “B” es el nombre del archivo de su segundo mensaje.
Si pulsó A en lugar de B, escribirá sobre el primer mensaje.
Escriba E
8
Mantenga pulsado
FUNCION y luego pulse
MODO para cambiar a
letras minúsculas.
B]undo mensaje
Cuando termine de escribir su mensaje se verá así.
Escriba sto es su
segundo mensaje.
Esto es su
LUEGO
segundo
9
Pulse dos veces
EJECUTAR.
LUEGO
mensaje
Debe notar que…
• El primer mensaje no aparece. (Arreglaremos esto en el
siguiente ejemplo.)
Creación de mensajes de texto
69
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Ejemplo 2. Exhibición de los mensajes por orden de nombre
del archivo
Una vez que haya programado los mensajes en el letrero, le
recomendamos que establezca el orden o la secuencia en que aparecerán los
mensajes.
En este ejemplo, exhibiremos los mensajes según su nombre de archivo
(A, B, C, etc.) o en orden alfabético.
Paso
Cuando usted…
Observará esto…
Este ejemplo comienza donde se terminó el Ejemplo 1.
En este ejemplo se supone que hay dos mensajes (archivos A y B) en el letrero:
Archivo A: ESTO ES SU PRIMER MENSAJE
Archivo B: Esto es su segundo mensaje
1
Pulse PROGRAMA.
2
Pulse EJECUTAR.
PROG TEXT B
RUN
TIME o DEMO también pueden aparecer aquí.
Si aparece RUN en el
letrero, continúe con el
siguiente paso.
RUN
3
De otra manera, pulse
SELECCION hasta que
aparezca RUN.
4
Pulse B.
RUN
Esto es su
LUEGO
5
Pulse EJECUTAR.
segundo
LUEGO
mensaje
Acaba de programar el letrero para que exhiba solamente el mensaje del archivo B.
A continuación, programaremos el letrero para que exhiba el mensaje B y luego el mensaje A.
70
Creación de mensajes de texto
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
6
Pulse PROGRAMA.
7
Pulse EJECUTAR.
RUN
Si aparece RUN en el
letrero, continúe con el
siguiente paso.
RUN
8
PROG TEXT A
Pulse SELECCION hasta
que aparezca RUN.
B
RUN
9
Presione B,
y luego A.
El orden de estas letras determina el orden en el que aparecerán los
mensajes en el letrero. (En este caso, el mensaje B aparecerá
primero, y luego aparecerá el mensaje A.)
Esto es su
Archivo B
LUEGO
segundo
LUEGO
mensaje
LUEGO
Pulse EJECUTAR.
Archivo A
10
ESTO ES SU
LUEGO
PRIMER MENSAJE
Estos dos mensajes seguirán apareciendo en este orden
hasta que se establezca un nuevo orden por nombre de
los archivos o hasta que se escriba otro mensaje.
Con este método usted puede programar el orden de algunos o
de todos los mensajes que haya escrito en el letrero.
Creación de mensajes de texto
71
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Ejemplo 3. Exhibición de los mensajes por orden cronológico
En el ejemplo 2, estableció el orden de los mensajes según el nombre del
archivo. Sin embargo, ese método no especifica la hora exacta a la que el
mensaje debe aparecer.
En este ejemplo le mostraremos cómo puede hacer que un mensaje
aparezca y desaparezca a la hora que usted especifique.
NOTA: La exhibición de los mensajes por orden cronológico sólo
funcionará mientras el letrero esté energizado. Cuando se
interrumpe la energía al letrero, su reloj interno se vuelve
inexacto y debe volverse a ajustar (consulte la sección “Ajuste de
la hora y la fecha del letrero” en la página 6).
Paso
Cuando usted…
Observará esto…
En este ejemplo asegúrese de que el reloj interno de su letrero se haya ajustado con precisión.
(Consulte la sección “Ajuste de la hora y la fecha del letrero” en la página 6.)
Este ejemplo comienza donde terminó el ejemplo 1.
En este ejemplo se supone que hay dos mensajes (archivos A y B) en el letrero:
Archivo A: ESTO ES SU PRIMER MENSAJE
Archivo B: Esto es su segundo mensaje
En este ejemplo programaremos el letrero para que exhiba el archivo A de lunes a viernes de 1:10 p.m. a 2:30 p.m.
Programaremos el letrero para que siempre exhiba el archivo B.
1
Pulse PROGRAMA.
PROG TEXT A
2
Pulse SELECCION hasta
que aparezca B.
PROG TEXT B
B ON ALWAYS
ON ALWAYS es el ajuste por
omisión para un mensaje. Un
mensaje que se ajusta en ON
ALWAYS se exhibirá
constantemente.
3
Pulse HORA/DIA.
4
Pulse PROGRAMA.
PROG TEXT B
5
Pulse SELECCION hasta
que aparezca A.
PROG TEXT A
6
Pulse HORA/DIA.
Ya que el archivo B ya está
establecido, pasaremos al archivo A.
A ON ALWAYS
Primero seleccionaremos ON, o sea cuando el mensaje comienza.
72
Creación de mensajes de texto
November 4, 2003
7
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
A ON M-F 0:00
Pulse D (de día) hasta que
aparezca M-F (de lunes a
viernes).
Pulse D para establecer el día, H para la hora y M para
los minutos (en incrementos de 10 minutos).
A ON M-F 13:00
8
Pulse H (de hora) hasta
que aparezca 13:00.
Las horas deben presentarse en un formato de 24 horas.
Así que 1:00 p.m. = 13:00; 2:00 p.m. = 14:00; etc.
9
A ON M-F 13:10
Pulse M (de minutos)
hasta que aparezca 13:10.
Los minutos se establecen en incrementos de 10.
10
A OFF M-F 0:00
Pulse SELECCION.
Después de seleccionar ON (hora que aparece el mensaje),
seleccione OFF o sea la hora que desaparece el mensaje.
11
Repita los pasos 7, 8 y 9 para ajustar la hora en que el mensaje debe desaparecer
(2:30 o 14:30 en este ejemplo).
12
Pulse una vez EJECUTAR.
(Si no aparece TIME, pulse
SELECCION hasta que
aparezca.)
13
TIME
RUN o DEMO también pueden aparecer aquí.
Pulse AB.
TIME
AB
Esto es su
14
LUEGO
Archivo B
Este mensaje
debe aparecer
continuamente.
segundo
LUEGO
mensaje
Pulse una vez EJECUTAR.
Creación de mensajes de texto
Archivo A
LUEGO
Este mensaje
sólo debe
aparecer entre
los tiempos ON
y OFF que usted
estableció.
ESTO ES SU
LUEGO
PRIMER MENSAJE
73
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Ejemplo 4. Cambio del texto de un mensaje existente
Después de escribir un mensaje, es posible que desee añadir o borrar
texto de este mensaje. El siguiente es un ejemplo de esta situación común:
Paso
Cuando usted…
Observará esto…
Este ejemplo comienza donde terminó el ejemplo 2.
En este ejemplo se supone que hay dos mensajes (archivos A y B) en el letrero:
Archivo A: ESTO ES SU PRIMER MENSAJE
Archivo B: Esto es su segundo mensaje
y
que primero se exhibe el archivo A y luego el archivo B.
En este ejemplo cambiaremos el archivo A y el archivo B de la siguiente manera:
Archivo A = ESTO ES SU PRIMER MENSAJE, PERO AHORA ES MÁS LARGO
Archivo B = Esto es el segundo mensaje (cambió su por el)
1
Pulse PROGRAMA.
PROG TEXT A
2
Pulse SELECCION hasta
que aparezca B.
PROG TEXT B
3
Pulse AVANCE hasta que
aparezca el espacio que
está después de la palabra
su.
4
Pulse CANCELAR hasta
borrar la palabra su (y el
espacio que está después
de esta palabra).
B] Esto es su
Vamos a borrar la palabra su y reemplazarla con la palabra el.
B]
[AUT]Esto
INSERT T]Esto
5
es
es
Pulse INSERTAR.
El texto que usted escriba ahora se introducirá aquí,
después del espacio que sigue a la palabra es.
74
6
Escriba el,
(y luego ESPACIO).
INSERT Esto
7
Pulse INSERTAR para
terminar la inserción de
texto.
B] T]Esto es el
8
Pulse AVANCE hasta que
aparezcan las primeras
letras de segundo.
es el
B] Esto es el
La palabra el reemplazó a la palabra su.
Creación de mensajes de texto
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Pulse AGREGAR para
pasar al final del mensaje.
9
B] undo mensaje
NO OMITA ESTE PASO. Si
lo hace, automáticamente
se borrará la última parte
del mensaje.
10
Archivo B
Esto es el
Pulse dos veces
EJECUTAR.
LUEGO
segundo
LUEGO
mensaje
Enseguida añadiremos texto al final del Archivo A.
11
Pulse PROGRAMA.
PROG TEXT B
12
Pulse SELECCION hasta
que aparezca A en el
letrero.
PROG TEXT A
13
Pulse AGREGAR.
A] UNDO MENSAJE
APPEND le lleva hasta el final del mensaje.
14
Para escribir una coma,
pulse ;?:! y luego
SELECCION hasta que
aparezca la coma.
15
Pulse ESPACIO y luego
escriba PERO AHORA ES.
A] PERO AHORA ES
16
Escriba MÁS LARGO.
A] MÁS LARGO
Creación de mensajes de texto
A]UNDO MENSAJE,
75
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
ESTO ES SU
18
Pulse dos veces
EJECUTAR.
Archivo A
LUEGO
PRIMER MENSAJE,
LUEGO
PERO AHORA ES
LUEGO
MÁS LARGO
76
Creación de mensajes de texto
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Ejemplo 5. Borrado de mensajes
Para borrar todos los mensajes de un letrero, consulte la sección “Borrado
de la memoria del letrero” en la página 7.
Sin embargo, si sólo desea borrar ciertos mensajes, entonces use el
método que se muestra en este ejemplo.
Paso
Cuando usted…
Observará esto…
Este ejemplo comienza donde terminó el ejemplo 4.
En este ejemplo se supone que hay dos mensajes (archivos A y B) en el letrero:
Archivo A: ESTO ES SU PRIMER MENSAJE, PERO AHORA ES MÁS LARGO
Archivo B: Esto es el segundo mensaje
En este ejemplo borraremos el archivo B.
1
Pulse PROGRAMA.
PROG TEXT A
2
Pulse SELECCION hasta
que aparezca B en el
letrero.
PROG TEXT B
3
Pulse CANCELAR.
4
Pulse Y para borrar el
archivo.
DEL TEXT B? Y/N
PROG TEXT A
ESTO ES SU
5
Pulse dos veces
EJECUTAR.
Archivo A
LUEGO
PRIMER MENSAJE,
LUEGO
PERO AHORA ES
LUEGO
MÁS LARGO
Creación de mensajes de texto
77
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Creación de mensajes de texto avanzados
Antes de intentar lo siguiente, asegúrese de estar familiarizado con los
ejemplos anteriores de la sección “Creación de mensajes de texto” de este
manual.
Ejemplo 6. Exhibición de la hora y la fecha.
NOTA: Debido a que la hora y la fecha no se actualizan cuando el letrero
está apagado, cada vez que el letrero se encienda y apague se
tienen que volver a programar estos datos.
Paso
Cuando usted…
Observará esto…
En este ejemplo crearemos un mensaje que continuamente exhibe la hora y fecha actuales:
Rosco
LUEGO
Advertising
LUEGO
La hora se exhibirá en
letras anchas.
3:26 PM
LUEGO
Oct. 14 ,1997
78
1
Borre todos los mensajes actualmente almacenados en la memoria del letrero.
(Consulte la sección “Borrado de la memoria del letrero” en la página 7 o
la sección “Ejemplo 5. Borrado de mensajes” en la página 19.)
2
Pulse PROGRAMA.
PROG TEXT A
3
Pulse SELECCION.
PROG TEXT ?
4
Pulse A.
5
Pulse MODO para
seleccionar un “modo”
(los modos se usan para
cambiar la manera como
aparece el mensaje.
Consulte el Apéndice A
para ver una lista de los
modos disponibles).
A]
A]
[HLD]
Esto significa modo Hold (de espera).
Creación de mensajes de texto avanzados
November 4, 2003
6
7
8
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Pulse SELECCION hasta
que aparezca el modo de
desplazamiento
descendente [RL↓].
A]
[RL↓]
Esto significa modo de desplazamiento descendente.
A]
Escriba R
Mantenga pulsado
FUNCION y luego pulse
MODO para alternar entre
letras mayúsculas y
minúsculas. Escriba lo
siguiente:
[RL↓]R
A]o
osco Advertising
Desplazaremos la hora de la parte inferior a la superior del letrero.
9
Pulse MODO y luego
SELECCION hasta que
aparezca el modo de
desplazamiento
ascendente: [RL ↑ ]
10
Pulse FUENTE y luego
SELECCION hasta que
aparezca [WD7].
11
Pulse HORA/DIA para
incluir la hora en el
mensaje.
A]
[RL↑ ]
A]
[RL↑ ][WD7]
[WD7] significa que la hora aparecerá con letras anchas.
A] 3:48
PM
Esto introduce la hora actual (en caracteres anchos).
Enseguida, desplazaremos la fecha desde la izquierda hasta la derecha del letrero.
NOTA: Antes de introducir la fecha en un mensaje asegúrese de establecerla correctamente.
(Consulte la sección “Ajuste de la hora y la fecha del letrero” en la página 6.)
12
Pulse MODO y luego
SELECCION hasta que
aparezca el modo de
desplazamiento hacia la
izquierda: [RL←]
A]
[RL←]
Haremos que la fecha se desplace hacia la izquierda.
Creación de mensajes de texto avanzados
79
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
13
Pulse FUENTE y luego
SELECCION hasta que
aparezca [SS7].
([SS7] es el tipo normal o
por omisión.)
14
Pulse HORA/DIA y luego
SELECCION para exhibir
la fecha.
A]
November 4, 2003
[RL←][SS7]
[SS7] significa que los siguientes caracteres no serán anchos.
A] CT. 14 ,1997
Rosco
LUEGO
15
Pulse dos veces
EJECUTAR para ver el
mensaje.
Advertising
LUEGO
3:26 PM
LUEGO
Oct. 14 ,1997
80
Creación de mensajes de texto avanzados
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Ejemplo 7. Uso de tipos y colores
Tipos
Los tipos son la manera como los caracteres se exhiben en un letrero. En
el mundo de la impresión y publicidad, los tipos reciben nombres tales como
Times o Helvética y características tales como con remates (serif) o de palo
seco (sans serif), tamaño de tipo (como 12 puntos o 14 puntos), tipo en
negritas o cursiva, etc.:
Este es Times, un tipo con remates.
Este es Helvética, un tipo de palo seco.
Los tipos disponibles para su letrero se encuentran en la sección
“Apéndice A: Modos, tipos, colores y gráficos disponibles” en la página 39.
Colores:
Su letrero puede exhibir hasta ocho colores: [GRN] para verde, [RED]
para rojo, etc., además de cuatro combinaciones especiales de colores.
Para determinar los colores disponibles para su letrero, consulte la
sección “Apéndice A: Modos, tipos, colores y gráficos disponibles” en la
página 39.
Los siguientes ejemplos demuestran cómo usar los tipos y colores en su
letrero:
Paso
Cuando usted…
Observará esto…
1
Borre todos los mensajes actualmente almacenados en la memoria del letrero.
(Consulte la sección “Borrado de la memoria del letrero” en la página 7 o
la sección “Ejemplo 5. Borrado de mensajes” en la página 19.)
2
Pulse PROGRAMA.
3
Pulse AVANCE.
4
Pulse MODO hasta que
aparezca [HLD].
PROG TEXT A
A]
A]
[HLD]
El modo Hold desactiva el modo Automode.
5
Pulse COLOR y luego
SELECCION hasta que
aparezca [GRN] (verde).
Creación de mensajes de texto avanzados
A]
[HLD][GRN]
Haremos que la primera parte del mensaje aparezca de color verde.
81
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
6
Pulse FUENTE y luego
SELECCION para
seleccionar [SRF] (un tipo
con remates).
7
Usando FUNCION y
PROGRAMA según se
necesite, escriba Esto es
SRF
8
9
10
A]
November 4, 2003
[HLD][GRN][SRF]
A] Esto es SRF
Al escribir, el tipo que seleccionó aparecerá
exactamente como se verá en el letrero.
Pulse RETORNO para
iniciar una nueva línea de
texto.
A]Esto es SRF↵
Pulse COLOR y luego
SELECCION hasta que
aparezca [AMB].
A]s SRF ↵
Pulse FUENTE y luego
SELECCION hasta que
aparezca [WDF] (texto
ancho).
A] RF ↵
11
Usando FUNCION y
MODO cuando sea
necesario, escriba WDF de
ancho
12
Pulse RETORNO para
iniciar una nueva línea de
texto.
13
Pulse COLOR y
SELECCION hasta que
aparezca [RB1] (Arco iris
1).
14
Pulse FUENTE y luego
SELECCION para
seleccionar el tipo [SS5].
Este símbolo indica RETURN.
[AMB]
Todo el texto después de [AMB] tendrá color ámbar.
[AMB][WDF]
[WDF] = tipo ancho con remates
A] Ancho
A]Ancho↵
A]ho ↵
A]o↵
[RB1]
[RB1][SS5]
[SS5] = el tipo más pequeño
Escriba ESTO ES SS5.
15
82
NOTA: Con este tipo sólo
se pueden usar
caracteres en
mayúsculas.
A] [SS5]ESTO ES SS5
Creación de mensajes de texto avanzados
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Esto es SRF
LUEGO
16
Pulse dos veces
EJECUTAR para ver lo que
escribió.
Este texto debe
aparecer de color
verde.
WDF
LUEGO
Ancho
Este texto debe
aparecer de color
ámbar.
LUEGO
ESTO ES SS5
Creación de mensajes de texto avanzados
Este texto debe
aparecer en arco
iris 1.
83
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Ejemplo 8. Aceleración y desaceleración de los mensajes
Los mensajes se pueden acelerar o desacelerar usando el modo SPEED.
Una vez que seleccione el modo, como por ejemplo ROTATE, se puede escoger
la velocidad seleccionando VELOCIDAD en el control remoto. Luego pulse
SELECCION para cambiar la velocidad:
[SP1]
[SP2]
[SP3]
[SP4]
[SP5]
Velocidad
más lenta
[NHL]
Velocidad
más rápida
A continuación se muestra un ejemplo de cómo variar la velocidad del
modo SCROLL en un mensaje.
Paso
Cuando usted…
Observará esto…
1
Borre todos los mensajes actualmente almacenados en la memoria del letrero.
(Consulte la sección “Borrado de la memoria del letrero” en la página 7 o
la sección “Ejemplo 5. Borrado de mensajes” en la página 19.)
2
Pulse PROGRAMA.
3
Pulse AVANCE.
A]
A]
4
Seleccione el modo
SCROLL. (Pulse MODO y
luego pulse SELECCION
hasta que aparezca [SCR].)
5
Pulse VELOCIDAD.
PROG TEXT A
[SCR]
[SCR] = modo de despliegue, que usaremos para demostrar la velocidad
del mensaje.
A]
[SCR][SP4]
[SP4] es el ajuste por omisión de la velocidad.
6
Pulse SELECCION hasta
que aparezca [SP1] (muy
lento).
A]
[SCR][SP1]
[SP1] = muy lento
Escriba Velocidad de
despliegue=1.
7
84
A]despliegue=1
(Pulse SIMBOLO y luego
SELECCION para escribir
el signo “=”.)
Creación de mensajes de texto avanzados
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
8
Seleccione otra vez
SCROLL.
A]
[SCR]
9
Seleccione otra vez
VELOCIDAD.
A]
[SCR][SP1]
A]
[SCR][NHL]
10
Pulse SELECCION hasta
que aparezca [NHL].
(No Hold = muy rápido)
11
Escriba Velocidad de
despliegue=N
Pulse dos veces
EJECUTAR para ver su
mensaje.
12
El mensaje Velocidad de
despliegue=1 debe
desplegarse hacia arriba
muy lentamente.
A]despliegue=N
Velocidad de
Velocidad de
despliegue=1
Sin embargo, el mensaje
Velocidad de
despliegue=N debe
desplegarse hacia arriba
sin ninguna pausa.
Velocidad de
despliegue=N
Creación de mensajes de texto avanzados
Usando [SP1], baja
velocidad, el mensaje
se despliega hacia
arriba del letrero,
hace una pausa, y
luego se despliega
desapareciendo del
letrero.
Usando [NHL], la
velocidad más rápida,
el mensaje se
despliega apareciendo
y desapareciendo del
letrero sin ninguna
pausa.
85
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Ejemplo 9. Efectos especiales con los modos (modos de
seguimiento)
Los modos, como ROTATE y ROLL, se usan para crear efectos especiales en
los mensajes. Generalmente los modos se usan una vez al principio de un
mensaje. Sin embargo, también se puede usar un modo al final de un mensaje
(denominado un “modo de seguimiento”) para crear un efecto especial.
NOTA: Los siguientes modos no pueden usarse como modos de
seguimiento: CONDENSED ROTATE, SCROLL, SLIDE, SNOW y SPRAY.
Paso
Cuando usted…
Observará esto…
1
Borre todos los mensajes actualmente almacenados en la memoria del letrero.
(Consulte la sección “Borrado de la memoria del letrero” en la página 7 o
la sección “Ejemplo 5. Borrado de mensajes” en la página 19.)
2
Pulse PROGRAMA.
3
Pulse AVANCE.
A]
4
Pulse MODO y luego
SELECCION hasta que
aparezca [FLS] (destellar).
A]
PROG TEXT A
[FLS]
Escriba ¡ATENCIÓN!
5
6
86
(Pulse ;?:! y luego
SELECCION para escribir
“!”)
Pulse MODO y luego
SELECCION hasta que
aparezca [RF ↑ ]
(desplazamiento
ascendente).
A] LS]¡ATENCIÓN!
A]
[RL↑ ]
Este es el modo de seguimiento. El modo de desplazamiento “sigue” al primer
modo, de destello.
A]Modo de
7
Escriba Modo de estela
8
Pulse dos veces EJECUTAR para ver el modo de seguimiento en acción. ¡ATENCIÓN! debe destellar y
luego desplazarse saliendo de la pantalla seguido por Modo de estela.
Creación de mensajes de texto avanzados
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Ejemplo 10. Caracteres internacionales
En los mensajes se pueden incluir caracteres internacionales, como ü y é.
También se puede escribir caracteres especiales con las teclas ;?:! y SIMBOLO (consulte
la sección “Operación de su letrero con un control remoto” en la página 1).
NOTA: No se pueden escribir caracteres internacionales con tipos
pequeños (como [SS5]).
Se pueden escribir los siguientes caracteres internacionales:
Escriba un carácter básico, como A.
Luego pulse SELECCION para
seleccionar un carácter internacional.
A
A
B
C
D
E
I
N
O
S
U
Y
Z
A
B
C
D
E
I
N
O
S
U
y
Z
Ä
ß
Ç
D
É
Í
Ñ
Ö
S
Ü
ÿ
Z
Å
C
d
Ê
i
n
Õ
ß
u
z
Æ
C
d
e
î
ñ
o
s
ü
z
Á
c
é
ï
ô
s
û
À
ç
ê
ì
ö
ß
ù
í
Ã
c
ë
a
c
è
ò
ó
æ
õ
â
o
ä
á
à
ú
!
SÍMBOLO
(Mantenga pulsado FUNCION y luego pulse MODO en el control remoto
para alternar entre letras mayúsculas y minúsculas.)
Con las teclas ;?:! y SIMBOLO se pueden producir
una variedad de símbolos especializados.
Caracteres
básicos
Caracteres
internacionales
A]
å
a
ã
Creación de mensajes de texto avanzados
87
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
En el siguiente ejemplo se muestra cómo usar caracteres internacionales
en un mensaje:
Paso
88
Cuando usted…
Observará esto…
1
Borre todos los mensajes actualmente almacenados en la memoria del letrero.
(Consulte la sección “Borrado de la memoria del letrero” en la página 7 o
la sección “Ejemplo 5. Borrado de mensajes” en la página 19.)
2
Pulse PROGRAMA.
3
Pulse AVANCE.
A]
4
Usando FUNCION y
MODO cuando sea
necesario, escriba Envíe
su re
A]Envíe su re
5
Pulse SELECCION hasta
que aparezca é.
A]Envíe su ré
6
Escriba sume
A] su résume
7
Pulse SELECCION hasta
que aparezca é.
A] su résumé
8
Pulse dos veces EJECUTAR para ver su mensaje.
PROG TEXT A
Creación de mensajes de texto avanzados
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Gráficos
Además de los gráficos preprogramados o “enlatados” (consulte la
sección “Gráficos disponibles:” en la página 43), usted puede crear sus
propios gráficos usando los archivos DOTS.
Usted puede exhibir un gráfico DOTS de su creación ya sea solo o con
texto.
NOTA: Después de crear un gráfico DOTS, para poderlo exhibir en su
letrero debe colocarlo en un archivo de texto, aunque sólo quiera
exhibir el gráfico sin texto.
Ejemplo 11. Creación de una marquesina de teatro
Paso
Cuando usted…
Observará esto…
En este ejemplo crearemos tres gráficos (o archivos DOTS) y
los combinaremos con texto para formar una marquesina destellante:
Primero creará estos
tres archivos de
gráficos (llamados
archivos DOTS A, B, C).
Luego se añadirá
este texto después
de los tres archivos
de gráficos.
NOTICIAS
1
Borre todos los mensajes actualmente almacenados en la memoria del letrero.
(Consulte la sección “Borrado de la memoria del letrero” en la página 7 o
la sección “Ejemplo 5. Borrado de mensajes” en la página 19.)
2
Pulse PROGRAMA.
PROG TEXT A
PROG DOTS A
3
Pulse ATRAS.
El nombre de su primer gráfico DOTS es A.
(El segundo se llamará B y el tercero C.)
Gráficos
89
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
El cursor DOTS destellante le indica dónde
está dibujando.
4
Pulse AVANCE.
PRENDE /APAGA
BLOQUEO MAYUSC
SONIDO
5
Pulse I hasta que el cursor
DOTS se encuentre en la
parte inferior.
PROGRAMA
MODO
FUENTE
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Siga pulsando I
hasta que el cursor
DOTS se mueva
aquí.
FUNCION EJECUTAR
ESPACIO RETORNO COLOR SIMBOLO
AGREGAR HORA / DIA VELOCIDAD PUNTOS
CANCELAR INSERTAR ATRAS
;?:!
AVANCE SELECCION
Con estas teclas se mueve el
cursor DOTS.
COMO INGRESAR UN MENSAJE:
1. ORIENTE EL CONTROL REMOTO HACIA LA PANTALLA.
2. PRESIONE LA TECLA PROGRAMA. EL MENSAJE
"PROG TEXT" APARECERA EN LA PANTALLA.
3. DIGITE EL MENSAJE QUE DESEA QUE APAREZCA EN
LA PANTALLA.
4. PRESIONE LA TECLA EJECUTAR DOS VECES.
También puede hacer puntos
cuando pulsa SELECCION.
(Pulse otra vez SELECCION
para apagar la opción de
dibujo.)
VEA EL MANUAL DE PROGRAMACION PARA INSTRUCCIONES
ADICIONALES Y PARA LAS FUNCIONES DE LA PANTALLA
6
Pulse E para trazar una
línea a lo largo de toda la
parte inferior de la pantalla.
E
C
7
Complete el gráfico DOTS
A usando las teclas 9, C e I.
I
9
E
90
Gráficos
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
8
Pulse EJECUTAR.
9
Luego pulse Y para
almacenar el gráfico A.
PROG DOTS A
10
Pulse SELECCION hasta
que aparezca un signo de
interrogación.
PROG DOTS ?
11
Escriba B como el nombre
del siguiente archivo de
gráficos.
PROG DOTS B
Repita los pasos anteriores
para dibujar los gráficos B
y C. (Ambos son solamente
versiones más pequeñas
del gráfico A.)
Gráfico DOTS B
12
Gráfico DOTS C
Use la tecla COLOR para
colorear de verde todos los
puntos del gráfico B, y de
ámbar todos los puntos del
gráfico C.
NOTA:
Para poder exhibir un gráfico DOTS, debe colocarse en un mensaje de texto.
En los siguientes pasos crearemos un mensaje de texto y añadiremos los tres gráficos DOTS que acabamos de crear.
13
Pulse ATRAS hasta que
aparezca PROG TEXT A.
PROG TEXT A
14
Pulse SELECCION hasta
que aparezca un signo de
interrogación.
PROG TEXT ?
15
Pulse A.
A]
16
Pulse MODO y luego
SELECCION hasta que
aparezca [FLS} (destellar).
A]
[FLS]
Pulse VELOCIDAD y
luego SELECCION hasta
que aparezca [SP5].
A]
[FLS][SP5]
17
Gráficos
[SP5] es un mensaje de velocidad rápida.
91
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
18
Introduzca el primer gráfico
DOTS que creó (Archivo A)
pulsando PUNTOS.
November 4, 2003
A] FLS][SP5][DOT]A
La letra A es el nombre del archivo del gráfico.
Introduzca el segundo
gráfico DOTS pulsando
otra vez PUNTOS.
A]
[DOT]A
Pulse SELECCION.
19
Luego pulse SELECCION
hasta que aparezca la
letra B.
20
Introduzca el tercer y
último gráfico DOTS
pulsando otra vez
PUNTOS.
Luego pulse SELECCION
hasta que aparezca la
letra C.
A] 4][DOT]A
A]
[DOT]B
[DOT]A
Pulse SELECCION.
A]]A [DOT]B [DOT]C
Ahora añadiremos el mensaje Noticias cinematográficas después de los tres gráficos:
92
21
Pulse FUENTE y luego
SELECCION hasta que
aparezca [SRF].
A]T] B[DOT] C[SRF]
22
Escriba la letra N.
A]B[DOT]C[SRF] N
Pulse otra vez FUENTE.
Luego pulse SELECCION
hasta que aparezca [SS5].
A]]C [SRF] N [SS5]
23
[SS5] es el tipo más pequeño
24
Escriba oticias y luego
pulse ESPACIO.
A]RF] N [SS5]oticias
25
Pulse FUENTE y luego
SELECCION hasta que
aparezca otra vez [SRF].
A][SS5]oticias
26
Escriba la letra C.
A]S5]oticias
[SRF]
[SRF]
c
Gráficos
November 4, 2003
27
Pulse FUENTE y luego
SELECCION hasta que
aparezca otra vez [SS5].
28
Escriba inematográficas
29
Pulse dos veces
EJECUTAR para ver la
marquesina que creó.
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
A]as
[SRF] c [SS5]
A][SRF]c [SS5]inematográficas
NOTICIAS
Gráficos
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Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Ejemplo 12. Combinación de texto y gráficos
En este ejemplo crearemos un gráfico y lo combinaremos con texto:
Paso
Cuando usted…
Observará esto…
Combinaremos este gráfico de triángulos (que es un solo archivo DOTS) con el texto ¡Gráficos!
<| ¡Gráficos! <|
1
Borre todos los mensajes actualmente almacenados en la memoria del letrero.
(Consulte la sección “Borrado de la memoria del letrero” en la página 7 o
la sección “Ejemplo 5. Borrado de mensajes” en la página 19.)
2
Pulse PROGRAMA.
3
Pulse ATRAS.
PROG TEXT A
PROG DOTS A
El nombre de su primer gráfico DOTS será A.
El cursor destellante DOTS le indica dónde
está dibujando.
4
Pulse AVANCE.
Pulse X para mover una
línea vertical a través del
letrero. Con esto se reduce
el tamaño del área para el
gráfico.
5
Continúe pulsando X hasta
que haya 5 puntos entre la
línea vertical y el extremo
del letrero.
W mueve esta línea hacia la izquierda
(aumenta el área para el gráfico)
X mueve esta línea hacia la derecha
(disminuye el área para el gráfico)
La línea debe terminar a 5 puntos del extremo. Así que nuestra
área para el gráfico tendrá 5 puntos de ancho y 7 puntos de alto.
NOTA: Si no puede reducir
el área del gráfico,
el gráfico ocuparía
toda el área del
letrero.
94
Gráficos
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
H
November 4, 2003
Recuerde:
6
Haga el siguiente gráfico
usando las teclas
indicadas.
7
Pulse dos veces
EJECUTAR.
PROG DOTS ?
8
Pulse ATRAS hasta que
aparezca PROG TEXT A.
PROG TEXT A
9
Pulse AVANCE.
A]
10
Pulse MODO y luego
SELECCION hasta que
aparezca [ROT] (rotación).
A]
11
Pulse PUNTOS para
introducir su gráfico DOTS.
Use SELECCION
para encender y
apagar la opción de
dibujo.
I
J
A]
[ROT]
[ROT][DOT]A
La letra A es el nombre del archivo de su gráfico DOTS.
12
Usando FUNCION y
MODO cuando sea
necesario, escriba
¡Gráficos!
(Ponga un espacio antes de
¡Gráficos!)
13
Pulse PUNTOS para
introducir otra vez su
gráfico DOTS.
14
Pulse dos veces
EJECUTAR para ver su
mensaje con gráfico y texto
moverse a través del
letrero.
A]T]A
Ponga un espacio antes de la palabra ¡Gráficos!
(De otra manera el primer triángulo aparecerá muy cerca.)
A]
[DOT]A
<| ¡Gráficos! <|
NOTA: Si no hubiese puesto un espacio después del primer triángulo,
su mensaje se vería de la siguiente manera:
<|¡Gráficos!<|
Gráficos
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Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Ejemplo 13. Borrado de un gráfico
Si desea borrar un archivo de gráfico DOS completo, utilice este ejemplo
como guía:
Paso
Cuando usted…
Observará esto…
Esta es la continuación del ejemplo anterior.
En este ejemplo se supone que el siguiente gráfico es un archivo DOTS A:
96
1
Pulse PROGRAMA.
PROG TEXT A
2
Pulse ATRAS.
PROG DOTS A
3
Pulse SELECCION.
PROG DOTS ?
4
Escriba la letra del gráfico
que desea borrar. (En este
caso escriba A.)
5
Pulse Z.
6
Pulse Y para borrar el
gráfico. (O bien, pulse N si
no desea borrarlo.)
7
Pulse cuatro veces EJECUTAR para regresar a la operación normal.
Gráficos
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Apéndices
Apéndice A. Modos, tipos, colores y gráficos disponibles
Los modos determinan la forma como el texto y los gráficos se mueven
en un letrero. Por ejemplo, el modo ROTATE mueve el mensaje a través del
letrero de derecha a izquierda. Los tipos son el tamaño y la forma de los
caracteres de texto.
Las letras entre paréntesis –como [AUT] y [RED]– son lo que aparecerá
en el letrero:
Modos disponibles
Use la tecla MODO para seleccionar uno de los siguientes modos:
• Automode: [AUT]
• Cycle colors: [SPC]5
• Flash: [FLS]
• Hold: [HLD]
• Interlock: [SPC]3
• Roll: [RL↑ ]. Use SELECCION para cambiar la dirección del
desplazamiento.
• Rotate o Condensed Rotate: [ROT] o [CRT]. Use SELECCION para
alternar entre ambos.
• Scroll: [SCR]
• Snow: [SPC]2
• Sparkle: [SPC]1
• Spray: [SPC]6
• Starburst: [SPC]7
• Switch: [SPC]4
• Twinkle: [SPC]10
• Wipe: [WI↑ ]. Use SELECCION para cambiar la dirección de la
ampliación.
Apéndices
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Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
November 4, 2003
Tipos disponibles
Los tipos se seleccionan con las teclas FUENTE y SELECCION. En la siguiente
tabla se muestra un ejemplo de cada tipo:
TIPO PALO SECO DE 5 DE ALTO ( = LED de 5 pixeles de alto)
Nombre
[SS5]
[ST5]
[WD5]
[WS5]
98
Ejemplo
Esto es SS5
Esto
es
Esto
ST5
es
Esto
Apéndices
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
TIPO PALO SECO DE 7 DE ALTO ( = LED de 7pixeles de alto)
Nombre
[SS7]
[ST7]
[WD7]
[WS7]
Ejemplo
Esto es SS7
Esto
es
Esto
ST7
es
Esto
Esto es SDS
[SDS]
[SDS] es un tipo “sombra” debido a que cada letra está compuesta con dos
colores –el primer plano y la sombra– como rojo y verde, ámbar y rojo, etc.
Apéndices
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TIPO CON REMATES DE 7 DE ALTO ( = LED de 7pixeles de alto)
Nombre
[SRF]
[STF]
Ejemplo
Esto es SRF
Esto
es
[WDF]
Esto
[WSF]
Esto
Esto es
[SDF]
[SDF] es un tipo “sombra” debido a que cada letra está compuesta con dos
colores –el primer plano y la sombra– como rojo y verde, ámbar y rojo, etc.
100
Apéndices
November 4, 2003
Manual de programación del letrero BETA BRITE (pn 9703-6020)
Colores disponibles
Use las teclas COLOR y SELECCION (o sólo la tecla COLOR) para seleccionar uno
de los colores siguientes:
• Rojo: [RED]
• Rojo claro: [LRD]
• Verde: [GRN]
• Verde claro: [LGN]
• Ámbar: [AMB]
• Café: [BRN]
• Naranja: [ORG]
• Amarillo: [YEL]
• Arco iris 1: [RB1]
• Arco iris 2: [RB2]
• Colores combinados: [MIX]
• Color automático: [ACL]
Gráficos disponibles:
Use las teclas MODO y SELECCION para seleccionar uno de los gráficos
siguientes:
• “Welcome”: [SPC]8
• “Thank you”: [SPC]S
• “No smoking”: [SPC]U
• “Don’t drink and drive”: [SPC]V
• Caricatura de una máquina tragamonedas: [SPC]9
• Caricatura de noticia urgente: [SPC]A
• Caricatura de una trompeta: [SPC]B
• Caricatura de globos de fiesta: [SPC]Y
• Caricatura de un pez: [SPC]W
• Fuegos artificiales: [SPC]X
• Bomba en forma de cereza: [SPC]Z
Apéndices
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November 4, 2003
Apéndice B. Prueba de diagnóstico del letrero
Su letrero puede realizar una autoprueba para determinar si todos los
LED están funcionando adecuadamente:
Paso
Cuando usted…
1
Pulse PROGRAMA.
2
Pulse ATRAS hasta que
aparezca SET TIME.
Observará esto…
PROG TEXT A
SET TIME
SET W/D ,H&M
3
Pulse AVANCE.
LUEGO
MON 2:29 AM
Escriba PRUEBA.
4
5
102
NOTA: Esta prueba borra
todos los mensajes
del letrero. Sin
embargo, si
escribe la letra R
inmediatamente
después de escribir
PRUEBA, sus
mensajes se
conservarán.
1:00 AM00
LUEGO
Aparecerán una serie de exhibiciones de prueba.
Pulse PROGRAMA para salir del modo de autoprueba.
Apéndices
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