VTech | V.Smile Cyber Pocket | 40505 M.indd

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MANUEL D’UTILISATION
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur
désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent
inadaptés à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech®
a donc spécialement conçu V.Smile® Cyber Pocket™, la première console de jeu
éducative portable pour les enfants de 4 à 10 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu
éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un
contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se
branche sur la télévision et offre de nombreux outils (manette, micro, stylet) très
maniables, qui rendent le jeu accessible aux plus jeunes.
Chaque cartouche de jeu propose généralement une Aventure éducative, dans
laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante,
et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer et de consolider des
compétences précises.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour les consoles V.Smile®, V.Motion™ et V.Smile® Cyber Pocket™ dans
lesquels les enfants pourront retrouver leurs héros préférés ou rencontrer de
nouveaux personnages. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec
les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du
développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® Cyber Pocket™ vous
donnera entière satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™, la console de jeu éducative
portable pour les petits de VTech®. Félicitations !
Cette console de jeu éducative portable a été conçue spécialement pour les jeunes
Pocket™
joueurs de 4 à 10 ans. À la fois éducative et ludique, V.SMILE® Cyber Pocket™
permet aux enfants de jouer et d’apprendre quel que soit l’endroit où ils se
trouvent. Cette console peut également se brancher sur la télévision pour jouer
à la maison. Avec V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™ plus de limite à l’apprentissage !
Attention : L’utilisation du micro n’est pas disponible dans tous les jeux de la
gamme V.SMILE®.
Câble de raccordement
audio-vidéo
Dragonne
V.SMILE® Cyber Pocket™
Manuel d’utilisation
4 piles AA
Jeu éducatif
Manuel d’utilisation
du jeu
Contenu de la boîte
• 1 console de jeu portable V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™
• 1 manuel d’utilisation de la console V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™ (veuillez conserver
ce manuel car il contient des informations importantes)
• 1 cartouche de jeu V.SMILE®
• 1 manuel d’utilisation de la cartouche de jeu
• 1 dragonne
• 1 câble de raccordement audio-vidéo
• 4 piles AA
• 1 bon de garantie de 1 an
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Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
Fonctionnalités
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Attention : afin d’éviter tout risque de faux contact, ne pas tenir la console
par la cartouche de jeu insérée.
Adaptation des boutons de commandes aux
gauchers/droitiers
V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™ a été conçue aussi bien pour les droitiers que pour
les gauchers grâce à un système astucieux. Pousser le bouton situé au dos de
la console vers le haut (voir schéma ci-dessous) pour faire pivoter les deux
boutons OK et multidirectionnel. Une fois la rotation entamée, pousser les 2
boutons vers le haut ou vers le bas (selon la position) jusqu’à ce qu’ils soient
complètement enclenchés (le «clac» signale le verrouillage des boutons) pour
terminer l’opération.
Pour remettre les boutons dans leur position initiale, répéter l’opération.
arrière de la console
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Fixation de la dragonne
Attacher la dragonne à V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™ selon le schéma ci-dessous
et la passer au poignet afin de s’assurer de ne pas faire tomber la console
pendant le jeu.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Piles
Installation des piles
Afin de ne pas endommager la console, il est impératif de
respecter la procédure d’installation suivante :
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que la console
V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™ est éteinte.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de la
console.
3. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V en respectant le schéma
qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
Mise en garde
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin
mais ne sont pas des piles longue durée.
Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la
puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
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• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent
être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit
(en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne pas les jeter au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger .
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un
adulte.
Notes :
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en
marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant
réutilisation.
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter
que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque
d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
• Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en
vue de leur recyclage. Afin de préserver l’environnement, VTech®
vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers
et points de collecte prévus à cet effet, puis de déposer le jouet
en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les
magasins ou dans votre commune.
Adaptateur (vendu séparément)
La console V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™ peut également se brancher sur le secteur
au moyen d’un adaptateur .
Installation
Utiliser un adaptateur universel 9 V, 300mA, d.c. à centre positif
. Nous
vous conseillons d’utiliser un adaptateur VTech® 9 V.
1. Avant de brancher l’adaptateur , vérifier que la console est éteinte.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la prise située à l’arrière de la console.
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur .
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4. Ne pas utiliser cet adaptateur en extérieur. En cas de détérioration, le cordon
de l’adaptateur ne doit pas être remplacé ; si le cordon est endommagé,
déposer l’adaptateur dans les points de collecte pour déchets électriques
et électroniques mis à disposition dans les magasins ou dans votre
commune.
Mise en garde
• La console V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™ n’est pas adaptée aux enfants de moins
de 3 ans.
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• La console V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™ ne doit pas être branchée avec un
adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques que celles recommandées
par VTech® (voir le paragraphe précédent).
• VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de
l’adaptateur utilisé avec le jouet. Ils surveilleront tout particulièrement l’état
du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jouet
ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur tant qu’il n’a pas été réparé.
• Ne jamais nettoyer le jouet branché ou l’adaptateur avec du liquide.
• Débrancher l’adaptateur du secteur et du jouet en cas de non-utilisation
prolongée.
apparaît à l’écran, il est
Note : Lorsque l’icône
nécessaire de renouveler les piles de la console.
Si les piles ne sont pas remplacées rapidement,
l’écran ci-contre apparaîtra et la console s’éteindra
automatiquement.
CONNEXION À UNE TÉLÉVISION
• Vérifier que la console et la télévision sont éteintes avant
d’effectuer les branchements.
• Vérifier que les piles sont correctement insérées en respectant les
polarités + et – indiquées à l’intérieur du compartiment à piles
Jaune Blanc
afin de ne pas endommager la console.
• Insérer une cartouche de jeu éducatif V.SMILE® dans l’emplacement prévu
à cet effet, la face avec le titre doit être placée du côté de l’écran LCD.
• Pour connecter la console V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™ à une télévision, brancher
le câble de la console en faisant correspondre les couleurs entrées audio et
vidéo (blanc, jaune) à celles de la télévision.
• Mettre la télévision en mode vidéo.
• Allumer la console en appuyant sur le bouton MARCHE de V.SMILE® Cyber
Pocket™
Pocket
™. Le voyant lumineux TV s’allume si la console est correctement
branchée à la télévision.
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POUR COMMENCER À JOUER…
Lorsque la console V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™ n’est pas connectée à la télévision :
• S’assurer que la console est éteinte avant d’insérer les piles ou brancher
l’adaptateur (non fourni) pour alimenter la console V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™
(voir le paragraphe Alimentation électrique ci-dessus).
• S’assurer que le câble audio-vidéo n’est pas branché à la console V.SMILE®
Cyber Pocket™
Pocket™.
• Insérer une cartouche de jeu V.SMILE® dans
l’emplacement prévu à cet effet. Se référer au
manuel du jeu pour plus d’information sur le
fonctionnement du jeu.
• Appuyer sur le bouton MARCHE de la console
pour commencer à jouer .
• Le voyant lumineux LCD s’allume indiquant que
l’image va apparaître sur l’écran LCD.
ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™, utiliser un chiffon doux
et sec. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur .
• Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
• Entreposer la console V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™ dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
PRODUIT DEL DE
CLASSE 1
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RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Consultez cette section si vous rencontrez des difficultés lors de l’utilisation de
la console V.SMILE® Cyber Pocket™
Pocket™. Pour éviter tout dysfonctionnement, nous
vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque
vous insérez ou enlevez une cartouche de jeu.
Si le problème persiste, contacter le service consommateurs au numéro indiqué
à la fin de ce manuel.
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SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous
le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2-6 rue du Château d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
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E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous
les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un
témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO
PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté
à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que
le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses
de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant,
le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types
de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition
de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes
s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant
de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical
ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vousmême ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se
doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou
des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
2008 © VTech
Imprimé en Chine
91-002238-025-000
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