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MANUALE UTENTE ITALIANO USER MANUAL MANUAL DE USUARIO POUR CONFIGURER LANGUE DE VOTRE APPAREIL: - Mettre l’appareil - Dans la page d’accueil, sélectionnez “AVVIO APPLICAZIONI” et l’icône pour toutes les applications - Sélectionez l’icône “IMPOSTAZIONI” - Faites défiler la liste et sélectionnez l’icône - LINGUA - Selectionnez “LINGUA” et à trouver leur proper langue parmi celles disponibles. * Pour plus d’informations et pour obtenir des mises à jour sur ce produit, consultez : www.trevi.it 2 PARA DEFINIR O DISPOSITIVO IDIOMA: - Ligue o aparelho - Na Página Inicial selecione “AVVIO APPLICAZIONI” eo ícone para todas as aplicações - Selecione o icone “IMPOSTAZIONI” - LINGUA - Role a lista e selecione o icone - Selecione “LINGUA” e encontrar sua própria lingua entre os disponiveis * Para mais informações e atualizações deste produto, consulte: www.trevi.it Να ρυθμίσετε τη συσκευή ΓΛΩΣΣΑ ΣΑΣ: - Ενεργοποιήστε τη συσκευή - Στην Αρχική Σελίδα επιλέξτε “AVVIO APPLICAZIONI” και το εικονίδιο για όλες τις εφαρμογές- Επιλέξτε “IMPOSTAZIONI” εικονίδιο - LINGUA - Μετακινηθείτε στη λίστα και επιλέξτε το εικονίδιο - Επιλέξτε “LINGUA” και να βρουν τη δική τους γλώσσα από εκείνες που είναι διαθέσιμες. * Για περισσότερες πληροφορίες και ενημερώσεις του προϊόντος αυτού βλέπε: www.trevi.it ITALIANO ITALIANO 1 3 4 5 7 8 2 9 10 11 12 6 6 ITALIANO 7 8 ITALIANO 6. INSERIMENTO DI UNA MEMORIA ESTERNA MICRO SD ITALIANO 7. COLLEGAMENTO AD UN PC E TRASFERIMENTO DEI FILE ITALIANO ITALIANO 11 ITALIANO 12 10 ITALIANO 13 ITALIANO 12. NAVIGAZIONE INTERNET per aprire il browser. ITALIANO 13. GESTIONE DELLE APPLICAZIONI ITALIANO ITALIANO ITALIANO ITALIANO 18 Fig.1 Fig.2 Fig.3 ITALIANO Fig.4 Fig.5 ITALIANO CATEGORIE f. g. h. i. j. k. ITALIANO ITALIANO ITALIANO 23 ITALIANO ITALIANO ITALIANO 19. CATEGORIE Story Land Selezionare l’isola “Storyland” (f) presente sulla Home Page. ITALIANO 27 ITALIANO 29 ITALIANO ITALIANO ITALIANO 31 WELCOME APPEARANCE: Speaker ITALIANO MOVIES “ to tap “ “ again to pause, tap “ 40 Fig.1 Fig.2 Fig.3 Fig.4 Fig.5 2- Market, add / delete applications 43 44 Video Photos 46 PARENTAL CONTROL 1-Kids info 2- Time management 47 5-Settings 48 50 51 52 Pulse 1 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 GESTIÓN Y CARGA DE BATERÍA CONECTAR A PC 10 55 56 57 imagen y presione el Icono girar, recortar su imagen. Cámara de fotos / video . COMPRAR (MARKET) Presione el icono una cuenta Gmail. 60 Fig.1 Fig.2 Fig.3 Fig.4 Fig.5 62 . 64 CONTROL PARENTAL 66 Story Land Seleccione la isla Story Land (f) de la página principal. 68 69 70 71 72 3 4 5 6 7 8 2 9 10 11 12 74 A B C WICHTIGSTE BEDIENUNGSVORGÄNGE 10 Symbol “FREI” f. g. h. i. j. k. 85 87 89 90 PRÉFACE ET AVERTISSEMENTS Nous vous remercions d’avoir acheté ce KIDTAB 9 Trevi. Grâce à son système d’exploitation Google Android et au logiciel spécifique MF kids, cet appareil peut être employé aussi bien par des adultes que par des enfants. Le logiciel MF kids a été développé pour permettre aux enfants de s’amuser et apprendre en utilisant une interface graphique simple et amusante, en outre, grâce à sa connexion Wi-Fi, vous pouvez vous connecter librement à internet, accéder à plusieurs contenus et télécharger des applications/des jeux utiles et amusants. Pour vous offrir une plus grande protection, KIDTAB 9 est doté d’une coque de protection aux angles renforcés pour le protéger en cas de chutes accidentelles. Avant d’utiliser cet appareil, veuillez lire attentivement le présent manuel d’utilisation. CONTENU DE LA BOÎTE: Éléments présents dans la boîte : • Appareil • Coque de protection en caoutchouc • Alimentateur AC/DC • Câble USB pour connexion avec l’ordinateur • Manuel d’instructions 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 1. Caméra frontale. 2. Affichage. 3. Pas de fonction. 4. Vol Key. 5. Bouton VOL +. 6. Président. 7. Touche marche / arrêt et de verrouillage / Débloquez Affichage: Pour éteindre l’appareil l’unité et le bloc / bloc Affichage. 8. 3,5 mm jack de sortie casque. 9. Fente de carte micro SD. 10. Prise Micro USB / hôte: pour connecter ou connecter l’appareil à votre ordinateur des dispositifs externes. 11. Remettre 12. Jack DC: branchez l’adaptateur 5V. 92 AFFICHEUR TACTILE L’afficheur à technologie tactile est un dispositif permettant à l’utilisateur de sélectionner/ d’activer les différentes applications d’un simple contact du doigt sur l’afficheur. Cet appareil est doté d’un afficheur de type Capacitif. Par conséquent, il n’est PAS NÉCESSAIRE d’appuyer sur la façade ou d’utiliser un stylet: il suffit d’effleurer l’Afficheur avec le doigt. • N’utilisez pas d’objets tranchants, susceptibles de rayer ou d’endommager l’Afficheur. • Évitez tout contact de l’afficheur avec l’eau. • Nettoyez l’Afficheur avec un chiffon doux, sans ajouter de détergent/solvant. • Lors de l’exploration des dossiers (Fichiers, Musique, Vidéos, Photos, etc.), vous pouvez faire glisser votre doigt de bas en haut ou vice-versa pour parcourir la liste des dossiers. • Lors de la navigation Internet, vous pouvez vous déplacer vers le haut ou vers le bas en touchant simplement la page et en la faisant glisser vers le haut ou vers le bas. Pour agrandir la page, touchez rapidement deux fois l’écran, ou utilisez les icônes en forme de loupe qui apparaissent en bas à droite de l’écran. • Touchez un lien pour ouvrir la page. 93 L’écran tactile est contrôlé comme suit : • Contact unique du doigt : pour sélectionner ou lancer une application. • Contact et maintien du doigt sur la touche : en touchant et gardant appuyée la touche pendant 2 secondes, un Menu « Options » apparaît. • Double contact du doigt : touchez rapidement l’afficheur deux fois pour agrandir ou réduire l’affichage des pages Web. • Glissement : faites glisser le doigt vers la droite, la gauche, le haut ou le bas pour naviguer dans les différentes directions. • Glissement d’un élément : touchez et gardez appuyé un élément pendant 2 secondes; l’élément grossit légèrement. Faites ensuite glisser votre doigt pour déplacer l’élément et, une fois la position souhaitée atteinte, retirez votre doigt de la façade. • Lorsque vous regardez une vidéo ou écoutez de la musique, vous pouvez vous déplacer directement vers un point spécifique, en touchant simplement la barre de progression ou, avec le doigt, en faisant glisser le curseur de la barre de progression sur un point spécifique. Rotation des images Cet appareil est équipé à l’intérieur d’un capteur de mouvement (capteur G) qui détecte automatiquement l’orientation du dispositif. En cas de rotation du dispositif, l’image tourne automatiquement en fonction de la nouvelle orientation. Pour activer ou désactiver cette fonction, consultez la section 15. Réglages, « Audio et Afficheur » . UTILISATION DU CLAVIER VIRTUEL Un clavier virtuel apparaît en cas d’effleurement des fenêtres de texte à l’écran, vous pouvez ainsi saisir des adresses Web ou écrire du texte. Chiffres et Symboles Touchez la commande pour passer au mode clavier Touche Majuscules Touche de Confirmation ALIMENTATION PAR BATTERIE ET RECHARGEMENT Ce dispositif utilise une batterie interne rechargeable au lithium. Une fois la batterie rechargée, il est possible d’utiliser l’appareil sans qu’il soit connecté à une prise d’alimentation. Rechargement de la batterie au moyen d’un alimentateur externe. A Branchez le dispositif éteint à l’adaptateur réseau inclus dans la boîte à l’aide de la prise d’alimentation (12). B L’appareil affiche pendant quelques secondes, l’icône de la batterie et la phase de rechargement. À tout moment, en appuyant légèrement sur la commande Power, vous pouvez vérifier l’état de chargement en contrôlant l’indicateur graphique. C Lorsque l’icône de la batterie ne bouge plus (l’indication interne sera complètement verte), débranchez le dispositif de l’alimentation. 94 INTRODUCTION D’UNE MÉMOIRE EXTERNE MICRO SD Pour augmenter sa mémoire et ainsi stocker un plus grand nombre de fichiers, ce dispositif est doté d’une fente (9) pouvant accueillir une mémoire externe de type micro SD. • Insérez la carte micro SD en gardant la surface avec les contacts électriques orientés vers le haut (côté écran), insérez délicatement la carte jusqu’à entendre un clic, la barre d’état au bas affichera maintenant le message « Préparation carte SD ». • Pour retirer la carte mémoire en toute sécurité, allez à RÉGLAGES – MÉMOIRE et sélectionnez DÉMONTAGE CARTE SD. Retirez la carte micro SD en appuyant dessus et en la relâchant. Remarque: N’insérez ou ne retirez pas la mémoire lorsque l’appareil lit des fichiers ou transfère des données. Cela peut provoquer des erreurs. L’introduction de la mémoire doit se faire uniquement lorsque le TAB est éteint et débranché de l’ordinateur. Pour retirer la carte, passez toujours par le « retrait en toute sécurité » . Grâce au câble USB-micro USB fourni, vous pouvez brancher votre KIDTAB 9 à un ordinateur afin de procéder au transfert de fichiers; ces opérations doivent être effectuées lorsque l’appareil est éteint. Si votre ordinateur utilise le système d’exploitation XP, il est conseillé d’installer Windows Media Player 11, parce que Android 4.2 requiert le support de ce dernier. • Branchez la prise micro USB du câble fourni à la prise micro USB du KIDTAB 9 (10). • Branchez la prise USB du câble fourni à une prise USB de votre ordinateur ; une fois le branchement terminé attendez quelques secondes, il apparaît ensuite sur l’afficheur de la TABLETTE un nouveau écran, sélectionnez l’icône « Activation archive USB » . 95 Le système d’exploitation reconnaît automatiquement l’appareil en tant que dispositif de mémoire et permet d’explorer et de transférer des fichiers grâce aux opérations de copier/coller classiques. Si une mémoire externe micro SD est présente, le système d’exploitation détecte deux dispositifs de mémoire (la mémoire interne de la Tablette et la mémoire externe), qui peuvent être gérés de manière indépendante. Les fichiers peuvent être enregistrés librement dans la mémoire de la TABLETTE et/ou organisés en dossiers (par exemple, Musique pour les fichiers audio, Livres pour les livres numériques, etc.) créés par l’utilisateur. Il est recommandé de ne pas effacer d’éventuels dossiers ou fichiers système dans le dispositif, afin de ne pas affecter le fonctionnement correct de l’appareil. • Avant de débrancher l’appareil de la prise USB, touchez l’icône « Désactivation Archive USB » sur l’afficheur du KIDTAB 9. Via l’ordinateur, utilisez ensuite la fonction «Retirer le périphérique en toute sécurité» pour éviter des problèmes éventuels, comme la perte de données ou des défaillances de communication entre le KIDTAB 9 et l’ordinateur. OPÉRATIONS DE BASE Marche et arrêt. • Pour allumer l’appareil, appuyez et gardez la touche Marche / Arrêt (7) appuyée pendant 4 secondes. Lorsque vous voyez la page d’accueil, faites glisser le curseur en dehors du cercle jusqu’à ce que l’icône de déblocage s’affiche: • Glissez-le vers la droite pour entrer directement dans la page d’accueil. • Glissez-le vers la gauche pour aller directement aux fonctions tenues ouvertes avant l’arrêt. • Pour éteindre l’appareil, appuyez et gardez la touche marche/arrêt appuyée (2) pendant quelques secondes, jusqu’à ce que la fenêtre «arrêt» s’affiche, à ce stade, confirmez en appuyant sur la commande «OK». Blocage/déblocage de l’Afficheur (mode veille). Pour prolonger la durée de vie de la batterie, il est possible de mettre l’appareil en veille en désactivant l’Afficheur LCD. Pour ce faire, appuyez sur la touche de marche/arrêt (7) et relâchez-la immédiatement. Répétez l’opération pour réactiver l’Afficheur et afficher le blocage de l’écran. DESCRIPTION DE LA PAGE PRINCIPALE OS ANDROID (écran d’accueil) Le blocage de l’appareil effectué, une fenêtre s’affiche et elle vous demande de compléter 96 l’action, à savoir choisir de démarrer le système d’exploitation ANDROID (Démarrage des Applications) ou MF Kid. Sélectionnez «Démarrage des Applications» . Dans la page-écran principale, il est possible de remplir l’espace avec de différentes combinaisons de connexions 10 6.Sous-menu/biais. 7.Icône Connexion à la prise USB. 8.Heure. 9.Icône état de chargement de la batterie. 10.Accès à la page des applications. 1.Retour à la page précédente. 2.Retour à la page principale Home. 3.Liste des cartes ouvertes. 4.Commande diminution du volume. 5.Commande augmentation du volume. CONNEXION AUX RÉSEAUX Activation / désactivation du Wi-Fi : • Sur la page des Applications, identifiez l’icône « Wi-Fi », et sélectionnez ensuite ON • Pour désactiver la connexion Wi-Fi, sélectionnez la commande OFF. 97 Sans fil et réseaux La connexion Wi-Fi peut être utilisée avec un point d’accès Wi-Fi Access Point (AP) ou avec une connexion Wi-Fi sans protection hotspot. Sélectionner cette option permet d’accéder aux réglages sans fil et au réseau. Pour accéder à Internet, il convient tout d’abord de configurer un réseau sans fil. Pour ce faire, il est nécessaire de se trouver dans une zone Wi-Fi. Chaque fois que vous vous trouvez dans une zone Wi-Fi précédemment configurée, le dispositif cherche à se connecter automatiquement (si la fonction Wi-Fi est activée). REMARQUE: Pour augmenter la durée de vie de la batterie, il est conseillé de désactiver la connexion Wi-Fi lorsqu’elle n’est pas utilisée. Recherche et connexion à un réseau Wi-Fi : • Une fois sélectionnée la commande ON, la Tablette active automatiquement une recherche des réseaux Wi-Fi disponibles et une liste apparaît du côté droit de l’écran. Si vous voulez effectuer une nouvelle recherche, touchez l’option « Balayage » dans la partie supérieure de l’écran. • Sélectionnez le réseau souhaité. Si celui-ci est protégé, saisissez le mot de passe en touchant la fenêtre encadrée en orange et en utilisant le clavier virtuel (voir section 4. « Utilisation du clavier virtuel »). • Appuyez sur la touche « Connexion » et attendez que le symbole s’affiche sur la barre d’état. • Il est également possible de configurer manuellement un réseau lorsque le SSID du réseau est connu. Touchez simplement l’option « Ajouter réseau » et saisissez l’adresse SSID au moyen du clavier virtuel. • Il est possible d’effectuer des connexions même à travers des réseaux VPN et Hotspot portable en configurant simplement ces connexions. NAVIGATION INTERNET Avant de vous connecter en réseau, assurez-vous que la connexion Wi-Fi est active. • Sur la page principale, touchez la commande de recherche de Google Le clavier virtuel d’Android apparaît ; il est alors possible de saisir l’adresse Internet du site ou d’effectuer une recherche au moyen du moteur de recherche. • ou touchez l’icône . pour ouvrir le navigateur. pour afficher les réglages et les sous-menus: Pendant la navigation touchez l’icône Le système d’exploitation Android 4.2 prend en charge Adobe Flash Player 11. Cela signifie qu’il est possible d’afficher des vidéos directement depuis des sites Internet, sans avoir à télécharger une application supplémentaire. 98 GESTION DES APPLICATIONS La TABLETTE est fournie avec un certain nombre d’applications déjà chargées, mais elle peut également prendre en charge des applications tierces. Installer une application depuis Play Store : • Sur la page des applications sélectionnez l’icône «Play Store» . • Suivez pas à pas les écrans pour créer un compte e-mail sous GMail ou accédez directement si vous avez déjà un compte sous GMail. • Connectez-vous à Play Store et cherchez l’application souhaitée. Désinstaller une application : • Sélectionnez le Menu « RÉGLAGES - APPLICATIONS ». • Sélectionnez l’application à désinstaller. • Touchez la commande « DÉSINSTALLER » pour désinstaller définitivement l’application. Une fois allumé le dispositif et débloquées les commandes (glissez le curseur en dehors du cercle), activez la connexion Wi-Fi avec navigation internet. Une fois la connexion Internet établie, appuyez sur l’icône HOME; une fenêtre apparaît et elle vous demande si vous voulez démarrer le système d’exploitation ANDROID (Démarrage des Applications) ou MOFING UX (plateforme éducative). Sélectionnez « MOFING UX » et la page-écran suivante apparaît : Lors de la première utilisation de la plateforme éducative il est nécessaire de télécharger et activer les contenus. Cette opération doit être effectuée par un adulte; si l’on n’effectue pas cette opération, la seule application disponible est Dino Adventure dans l’île Game Island. Pour télécharger et activer des applications ultérieures procédez comme il suit: - Sélectionnez n’importe quelle île thématique (si l’on sélectionne LANGUAGE, il faut 99 sélectionner aussi l’activité et la langue souhaitée). Une fenêtre comme celle qui suit s’affiche : Symbole du chariot avec le signe + - Sélectionnez le symbole du chariot avec le signe + ; le téléchargement automatique de la plateforme MOFING KIDS (Fig. 1 ci-après) commence, dans l’écran de confirmation d’installation, appuyez sur l’icône INSTALLER (Fig. 2 ci-après). Fig.1 Fig.2 Fig.3 - Attendez l’installation de l’application et appuyez sur OUVRIR (Fig.3) ; il est possible maintenant de naviguer dans les applications éducatives présentes dans la plateforme MORFING UX. - Une fois choisie l’application de votre intérêt, vous pouvez la sélectionner, une page de description de l’application s’affiche. Pour l’installer, appuyez sur l’icône LIBRE (gratuite) : Icône « LIBRE » - Il est nécessaire (seulement une fois lors de la première installation) de s’enregistrer à la plateforme, lorsque la fenêtre ENTRER (Fig. 4 ci-après) s’affiche, sélectionnez le message ENREGISTREMENT pour commencer la procédure : 100 - - - - - Fig.4 Fig.5 Une fois choisie l’application de votre intérêt, vous pouvez la sélectionner, une page de description de l’application s’affiche. Pour l’installer, appuyez sur l’icône LIBRE (gratuite) : Dans la page d’enregistrement (ENREGISTREMENT Fig. 5) insérez : une adresse e-mail valable et personnelle dans le champ EMAIL mot de passe et confirmation du mot de passe que l’on veut utiliser pour accéder à la plateforme (le mot de passe doit avoir de 6 à 16 caractères) le sobriquet (pseudonyme) à utiliser pendant l’accès à la plateforme Le sexe (homme ou femme) de l’utilisateur Confirmez les données en appuyant sur l’icône ENREGISTREMENT et attendez, la fenêtre précédente (ENTRER, Fig.4) s’ouvre de nouveau et vous pouvez y insérer email et mot de passe. Attendez quelques secondes pour accéder aux applications présentes et pour installer celles que vous souhaitez. Pour installer une application accédez à la plateforme éducative, insérez email et mot de passe s’ils sont demandés et choisissez l’application souhaitée ; les application disponibles sont indiquées avec le message LIBRE. Une fois sélectionnée l’application, sélectionnez LIBRE pour démarrer le téléchargement (il faut activer la connexion internet). A la fin du téléchargement, confirmez l’installation et attendez, lorsque l’icône Ouvrir s’affiche, il est possible d’utiliser l’application. Selon l’île thématique choisie, il y a de différentes applications disponibles (contes, jeux, contenus éducatifs) qui, une fois installées, seront disponibles sur le tableau d’affichage de l’île même, pour les démarrer il suffit de sélectionner l’icône correspondante. 101 MF KIDS - UTILISATION DE LA PLATEFORME ÉDUCATIVE Allumez l’appareil en gardant la touche Marche/Arrêt (7) appuyée pendant 4 secondes. Lorsque la page d’accueil Home apparaît, faites glisser le curseur hors du cercle. Le déblocage de l’appareil effectué, une fenêtre s’affiche et elle vous demande de compléter l’action, à savoir choisir de démarrer le système d’exploitation ANDROID (Démarrage des Applications) ou MF Kids. Sélectionnez « MF Kids » et la page d’accueil suivante apparaît: La page d’accueil permet d’accéder à 6 catégories principales (îles) et à 6 fonctions de base : a.Musique: Pour écouter votre musique. b.Vidéo: Pour voir vos vidéos. c.Photo: Pour afficher vos photos. d.Nuage: non actif. e.Contrôle parental: Réglages généraux de l’appareil par les parents pour l’utilisation et le contrôle de l’unité. CATÉGORIES f. Storyland: Pour lire des livres et écouter des livres audio. g.Language: Pour apprendre une nouvelle langue (anglais, espagnol...) h.Zoo island: Découvrir et jouer avec les animaux. i. Creativity: Pour s’amuser à jouer et à créer vos livres ou albums photographiques. j. Game island: Pour jouer avec plusieurs jeux amusants. k.Education: Apprendre en s’amusant (fiches de cours, jeux éducatifs...). 102 MARKET, TÉLÉCHARGER/DÉSINSTALLER LES APPLICATIONS Dans les 6 catégories, il faut télécharger les applications que l’on souhaite directement du market. Télécharger une application : est présente, en l’appuyant vous vous Dans chaque catégorie l’icône du chariot connectez directement au market (Wi-Fi activé). Effectuez l’identification si demandée, il suffit d’écrire l’adresse e-mail indiquée pendant l’enregistrement et insérer le mot de passe correspondant (voir le chapitre 15 de ce manuel). Appuyez ensuite sur « ENTRER » . Le jeu sera téléchargé automatiquement. Désinstaller une application : • Si l’on souhaite désinstaller une application, il faut appuyer sur l’icône de la poubelle qui se trouve dans chaque catégorie. • Une petite croix rouge apparaît dans la partie supérieure de chaque application, sélectionnez l’application que vous voulez désinstaller et confirmez. Le market de chaque catégorie est mis à jour automatiquement. Lorsque une mise à jour est disponible, un message s’affiche automatiquement, il faut seulement confirmer en appuyant sur « Mettre à jour » . Musique Téléchargez votre dossier Musique dans les “Music_kids” (si elle est copiée dans d’autres dossiers fichiers ne seront pas affichés). Après avoir chargé votre Musique sur le TAB, touchez le nuage « a » dans la partie supérieure de la page d’accueil. Vous pouvez alors choisir parmi les options Artiste, Morceaux ou Playlist. 103 Après la sélection, un lecteur multimédia permettant de gérer les morceaux et d’afficher la pochette de l’album (si celle-ci est disponible dans le fichier) s’ouvre. a-Chanson précédente: pour revenir au morceau précédent. b-Chanson suivante: pour passer au morceau suivant. c-Play/Pause: sélectionnez pour reproduire ou mettre en pause le morceau. d-Répétition/ Lecture aléatoire: sélectionnez la commande pour répéter le morceau/ sélectionnez pour reproduire des morceaux selon une succession aléatoire. e-Sélectionnez la commande pour créer une Playlist. Vidéos Téléchargez votre dossier Videos dans les “Video_kids” (si elle est copiée dans d’autres dossiers fichiers ne seront pas affichés) Vous pouvez afficher des vidéos enregistrées dans la mémoire interne ou sur carte micro SD. Touchez le nuage «b» dans la partie supérieure de la page d’accueil. 104 a-Touchez cette commande pour voir la vidéo en plein écran. b-Faites glisser le curseur pour avancer la reproduction. c-Play / Pause : Lorsqu’une vidéo est en mode lecture, pour le sélectionner il faut le mettre en pause. Appuyez de nouveau pour le restaurer. d-Volume: Touchez pour baisser le volume. e-Volume: Touchez pour augmenter le volume. f- Sélectionnez pour défiler en arrière. Sélectionnez la vidéo souhaitée parmi celles qui sont disponibles. Images Téléchargez votre dossier Images dans les “Photo_kids” (si elle est copiée dans d’autres dossiers fichiers ne seront pas affichés) Pour ouvrir la section photo, touchez le nuage «c» dans la partie supérieure de la page d’accueil. Pour afficher des images, il suffit de déplacer le doigt sur l’écran de droite à gauche pour procéder dans l’affichage des images, ou de gauche à droite pour défiler en arrière. 105 Pour éliminer une photo: - Touchez l’image lorsqu’elle est en plein écran, dans la partie inférieure une poubelle s’affiche. - Touchez la poubelle et confirmez l’élimination en sélectionnant la commande « OK ». CATÉGORIES Story Land Sélectionnez l’île « Storyland » (f) qui se trouve dans la page d’accueil. a-Pour télécharger un livre, sélectionnez l’icône du Chariot. Sélectionnez ensuite ce que vous souhaitez. b-Si vous voulez éliminer l’un des livres, il suffit de le faire glisser dans la poubelle. Language Sélectionnez l’île « Language » (g) qui se trouve dans la Page d’Accueil. 106 a-Choisissez l’une des 3 catégories disponibles: « Learn Words » (Apprendre des mots), « Dictionaries » (Dictionnaires), « Listen & Watch » (Écoutez et regardez). b-Sélectionnez la langue souhaitée. c-Sélectionnez le Chariot, sélectionnez et téléchargez les applications souhaitées qui concernent la catégorie sélectionnée. d-Si vous voulez éliminer l’une des applications, il suffit de la sélectionner et la faire glisser dans la poubelle. Zoo island Sélectionnez l’île « Zoo Island » (h) qui se trouve dans la Page d’Accueil. Dans cette catégorie il est possible de télécharger des applications amusantes avec des animaux. a-Pour télécharger les applications, sélectionnez l’icône du Chariot. Sélectionnez ensuite ce que vous voulez télécharger. b- Si vous voulez éliminer une application, il suffit de la sélectionner et la faire glisser dans la poubelle. 107 Game island Sélectionnez l’île « Game Island » (j) qui se trouve dans la Page d’Accueil. Dans cette catégorie il est possible de télécharger plusieurs jeux amusants. a- Pour télécharger les jeux, sélectionnez l’icône du Chariot. Sélectionnez ensuite le jeu souhaité pour le télécharger. b- Si vous voulez éliminer un jeu, il suffit de le sélectionner et le faire glisser dans la poubelle. Creativity Sélectionnez l’île « Creativity » (i) qui se trouve dans la Page d’Accueil. Vous pouvez télécharger ici des applications pour créer des livres, des puzzles et des dessins. a- Pour télécharger les applications, sélectionnez l’icône du Chariot. Sélectionnez ensuite ce que vous voulez télécharger. b- Si vous voulez éliminer une application, il suffit de la sélectionner et la faire glisser dans la poubelle. Education Sélectionnez l’île « Education » (k) qui se trouve dans la Page d’Accueil. 108 Vous trouverez ici des exercices pour votre enfant subdivisés en plusieurs champs : langues, géographie, mathématique, sciences et histoire. Dans la partie inférieure de l’écran, il y a 5 icônes qui correspondent aux différents champs : a-Langues b-Géographie c-Mathématique d-Sciences e-Histoire 1- Pour télécharger les applications, sélectionnez l’icône du Chariot. Sélectionnez ensuite ce que vous voulez télécharger. 2- Si vous voulez éliminer une application, il suffit de la sélectionner et la faire glisser dans la poubelle. Si la tablette est prêt à être activé par l’application et MF KIDS ‘nécessité d’effectuer la procédure suivante pour rétablir le fonctionnement normal de l’environnement Android: 1. Dans l’environnement de cloud KIDS MF sélectionnez Contrôle parental 2. Sélectionnez Paramètres 3. Faites défiler les paramètres de la liste et sélectionnez APPLICATIONS 4. Sélectionnez l’élément ALL 5. Faites défiler la liste des applications et sélectionnez MOFING UX 6. Faites défiler jusqu’à démarre pas par défaut et sélectionnez EFFACER DEFAULT 7. Appuyez sur HOME, puis sélectionnez APPLICATIONS DE DEPART 109 NOTE D’INFORMATION RELATIVE À L’ENLÈVEMENT ET À L’ÉLIMINATION DE LA BATTERIE Attention : Cette opération doit être effectuée uniquement par des opérateurs qualifiés ! La batterie rechargeable présente dans cette appareil ne peut pas être remplacée par l’utilisateur. 1. Retirez l’étui arrière de l’appareil, en faisant levier vers le haut entre la partie avant et la partie arrière ; 2. Identifiez la batterie 3. Débranchez-la pour l’enlever. Tout type de batterie épuisée ne doit pas être éliminé avec les déchets domestiques, ou jeté dans le feu ou l’eau. Tout type de batterie épuisée doit être recyclé ou remis aux décharges spécialisées de collecte. Recommandations pour l’élimination correcte du produit. Le symbole figurant sur l’appareil indique que le produit fait l’objet d’une “ collecte séparée “. C’est pourquoi, le produit ne doit pas être éliminé avec les déchets urbains. L’utilisateur doit remettre le produit auprès de “ décharges spécialisées de collecte séparée “ prévues par les autorités locales, ou bien le rendre au revendeur quand il achètera un nouvel appareil équivalent. La collecte séparée du produit et les opérations successives de traitement, recyclage et élimination favorisent la production d’appareils composés par des matériaux recyclés ainsi que permettent d’éviter des effets négatifs sur l’environnement et sur la santé des personnes suite à une gestion impropre du déchet. Toute élimination abusive du produit entraîne l’application de sanctions administratives. 110 111 0700 !
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Sommaire
- 4 1. Prefazione e Avvertenze
- 7 2. Descrizione comandi
- 7 3. Display Touch Screen
- 9 4. Utilizzo della tastiera virtuale
- 9 5. Alimentazione a batteria e sua ricarica
- 11 6. Inserimento di una Memoria esterna Micro SD
- 11 7. Collegamento ad un PC e trasferimento file
- 12 8. Operazioni di base
- 13 9. Descrizione della pagina principale OS Android (Schermata Home)
- 14 10. Personalizzazione della pagina principale (Schermata Home)
- 14 11. Collegamento alle reti
- 15 12. Navigazione internet
- 16 13. Gestione delle applicazioni
- 16 14. Impostazioni
- 18 15. MF KIDS - piattaforma con applicazioni educative. Installazione e attivazione
- 21 16. MF Kids Market, Scaricare/Eliminare le applicazioni
- 22 17. Lettore di file multimediali
- 25 18. Impostazioni Controllo Genitori
- 27 19. Categorie
- 30 20. Ripristino ambiente Android dall’applicazione Mofing UX (MF Kids)
- 30 21. Informativa sulla rimozione e lo smaltimento della batteria
- 31 22. Specifiche Tecniche
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