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TANGO 1106.01.050 TANGO TANGO Lighting Technologies TANGO TANGO Lighting Technologies TANGO Signal Connections O O O O O O 1 GND O 2 DATA O 3 DATA + O4 O5 XLR5-MX TANGO 24 650 x 340 x 130 620 x 315 x 118 TANGO 48 860 x 340 x 130 815 x 315 x 118 Lighting Technologies TANGO • • Be careful of moisture condensation. • • Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO AUX MENU Lighting Technologies TANGO < QUIT < MORE < QUIT < MORE < QUIT < MORE < QUIT < MORE 1 preset > 2 preset > eff mode > help > < QUIT < create < QUIT < CHANGE default > clear > < BACK < NEXT < QUIT < NEXT delete▲ <012>▼ < QUIT < YES Del <012>▲ to<017>▼ Increase channel N° Decrease channel N° Select single preset & exit set-up Select dual preset & exit set-up < QUIT < SAVE Pot▲ 26▼ < QUIT < MORE free mem > contrast > < QUIT = 1000 < QUIT < SAVE contrast▲ ▼ save selection & exit < QUIT < MORE < QUIT < MORE reset > subm. YES > subm. NO > Exit menu & completely reset desk Select submaster mode Deselect submaster mode Lighting Technologies TANGO TANGO • • Lighting Technologies TANGO TANGO 000 I 000 I ∆000 % PREVIEW MEM 049 TIME 0 : 05 Lighting Technologies TANGO I 000 I ∆000 % ▲TIME ▼min00 007▲ 05sec▼ • • Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO I I 000 I 0012.3 I ▲00% ▲MODIFY ▼min00 257▲ 07sec▼ Lighting Technologies TANGO < QUIT < NEXT del.from ▲ 012 A ▼ < QUIT < NEXT del 012 ▲ to 017 ▼ Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO effpat▲ 21▼ = ❍ = Lighting Technologies TANGO TANGO default > clear > Create < QUIT < CHANGE < BACK < NEXT Lighting Technologies TANGO 1 2 3 4-9 Lighting Technologies TANGO < QUIT < MORE subm. YES > subm. NO > Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO 0-370 µA 0-370uA 0-10V • • • Output connector(s) TANGO Desk is in single Preset mode. Lighting Technologies TANGO 6 5 4 3 2 1 Lighting Technologies TANGO Description I d. Description 1 POWER input socket 26 2 DMX512/1990 output connector 27 (5 pin female 'D' type XLR) 28 3 REMOTE socket ( 9 pin female DB connector) 29 4 Analogue output connectors channels 1 / 24 30 5 Analogue output connectors channels 25 / 48 31 6 SERIAL No 32 7 33 MEMORY PREVIEW button 8 Preset A LED indicators 34 9 35 10 36 11 Preset B LED indicators 37 12 38 13 39 14 40 15 41 16 42 17 43 18 44 19 Preset B ON/OFF button 45 20 46 21 47 22 23 LCD backlit display 48 24 49 25 MENU configuration set-up entry button 50 Desk output Master level fader 51 Lighting Technologies TANGO Manuel d'instruction Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO Sommaire Réception - Déballage Généralités - Sécurité Remarque importante concernant les câbles d’alimentation Installation Connexions de signaux Spécifications techniques Options et accessoires Déballage du pupitre Précautions Mesures de sécurité Connexion au panneau arrière Configuration du pupitre Mise sous tension Configuration du pupitre Le texte d'aide «GRAND MASTER» Utilisation du «GRAND MASTER» Mode manuel («MANUAL») Boutons FLASH Création d’une sortie «manuelle» Mode "1 préparation" Mode "2 préparations" Mode TRANSFERT («CROSS FADE/PLAYBACK») Signification de l’unité d’affichage Fonction des LEDs et du bouton «PREVIEW» Enregistrement d’une mémoire Attribution d'un temps à une mémoire Relecture d’une mémoire Utilisation du bouton «START» Potentiomètre manuel Insertion d’une mémoire Modification d’une mémoire ou des intensités sur scène Suppression d’une mémoire Mode effets spéciaux «EFFECT» Le bouton «CHANNELS» La commande de vitesse «SPEED» Le bouton «START/STEP» La commande «LEVEL» Le bouton «ON/OFF» Le bouton de direction Selectionner un effet en utilisant le bouton «MODE» et les boutons "FLASH" Selection d’un effet au moyen du menu PATCH «QUIT» «DEFAULT» «CLEAR» «CREATE» Commande à distance (option) Travailler avec des régistres Sélectionner le mode Régistre Enregistrer un régistre Faire flasher un régistre Effacer le contenu d'un régistre Modifier un régistre Sorties analogiques (option) En cas de problèmes Commandes, indicateurs et connecteurs 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 37 38 38 39 40 41 41 41 41 41 42 43 44 44 44 45 45 46 46 46 47 47 48 49 49 49 50 50 50 50 51 51 53 53 53 53 53 54 55 55 55 56 56 56 57 58 60 TANGO Réception - Déballage Dès reception de votre équipement, ouvrez soigneusement l’emballage et examinez votre équipement. Si vous remarquez un quelconque dommage, contactez immédiatement le transporteur et faites enregistrer votre plainte. Vous pouvez être persuadé que cet équipement a quitté l’usine dans un état impeccable. Assurez-vous bien de la stricte conformité de ce que vous avez reçu et du bon de livraison ainsi que de la conformité de ce bon vis à vis de votre commande. En cas d’erreur, contactez immédiatement le transporteur afin d’éclaircir la situation et d’obtenir entière satisfaction. Si tout est en ordre, replacez l’équipement dans son emballage et conservez-le dans une pièce chauffée, à l’abri de la poussière et de l’humidité en attendant son installation finale. Ne laissez en aucun cas l’équipement sur le chantier. Généralités - Sécurité Equipement est construit selon les normes européennes de sécurité et nécessite impérativement une mise à la terre conforme aux réglementations locales en vigueur. Pour éviter tout risque d’électrocution, n’enlevez surtout pas le couvercle ou toute autre partie du châssis. L’accès aux éléments internes n’est pas requis pour une utilisation normale. Confiez l’entretien et les réparations éventuelles exclusivement à un personnel qualifié. Déconnectez toujours l’alimentation avant d’ouvrir l’appareil pour un entretien ou une réparation. AVERTISSEMENT! TENSIONS MORTELLES A L’INTERIEUR Un raccordement à une source d’alimentation inappropriée peut endommager irréversiblement votre équipement. L'équipement doit être utilisé pour les applications prévues et l’équipement qui lui est connecté doit être préalablement testé, cette responsabilité incombe à l’utilisateur. Afin de garantir une sécurité optimale, cet équipement devra être exclusivement installé et entretenu par un personnel qualifié. En aucun cas, l'appareil ne pourra être modifié, n'apportez aucune modification à votre équipement. ADB n'acceptera aucune responsabilité en cas de dommages qui résulteraient de modifications non autorisées. Remarque importante concernant les câbles d’alimentation Les câbles d’alimentation et autres connections représentent un élément essentiel de votre équipement et contribuent à sa sécurité. • utilisez toujours un interrupteur ou un disjoncteur général pour couper l’alimentation; ne tirez jamais sur le câble • n’utilisez jamais de câbles ou de connecteurs en mauvais état, vérifiez-les à chaque installation et à intervalles réguliers pour les installations fixes • écartez les câbles d’alimentation des câbles data. Lighting Technologies TANGO Installation Le pupitre d’éclairage TANGO est un équipement professionnel conforme à la norme de sécurité EN60950. Il s’agit d’un produit de classe 1, conçu et fabriqué selon la norme EN60950. Afin d’éviter tout risque d’électrocution, il n' y a aucune nécessité d' ouvrir l' appareil pour en assurer la bonne utilisation. Pour l’entretien, faites appel à un spécialiste qualifié. Connexions de signaux O O O O O O 1 GND O 2 DATA O 3 DATA + O4 O5 suivant gradateurs XLR5-MX 2 Câble : 2 x 2 x 0,34 mm blindé Long. Max. : 250 m Pour plus de sécurité de fonctionnement, la sortie DMX512/1990 de ce produit a été protégée par une isolation galvanique. L’isolation a été testée pour résister à du 500 V dc, afin d’éviter les problèmes inhérents aux circuits de terre ou de transférer les basses tensions parfois présentes sur certains signaux aux commandes ou autres connecteurs de signaux accessibles à l’utilisateur. Il est strictement interdit d’appliquer quelque tension que ce soit aux connexions du pupitre d’éclairage TANGO (appareil auxiliaire, option, DMX et sorties analogiques). Toute connexion à des sources non appropriées risque d’endommager le pupitre d’éclairage Tango et d’être dangereux pour l’utilisateur. L’utilisateur utilisera l’équipement sous sa propre responsabilité dans le but pour lequel il a été conçu et vérifiera les équipements qui y sont connectés. Le pupitre d’éclairage TANGO est un équipement professionnel d’une grande facilité d’emploi. Toutefois, pour bénéficier au maximum de ses fonctions de sécurité intégrées, l’installation et l’entretien de l’équipement seront uniquement confiés au personnel qualifié et formé à cet effet. Spécifications techniques Alimentation : 220 V - 240 V, 50 Hz ± 1 %. Dimensions mécaniques en mm (largeur x profondeur x hauteur) : Emballé Déballé TANGO 24 650 x 340 x 130 620 x 315 x 118 TANGO 48 860 x 340 x 130 815 x 315 x 118 Options et accessoires • • • • • • • Carte de conversion pour sorties analogiques 370uA ou 0/+10V (24 circuits). Carte de conversion pour sorties analogiques 370uA ou 0/+10V (48 circuits). Carte mémoire 64 K pour stockage permanent. Connecteur mâle DE09 pour commande à distance. Connecteur mâle XLR à 5 broches pour signal DMX 512. Housse anti-poussière pour le TANGO 24. Housse anti-poussière pour le TANGO 48. TANGO Déballage du pupitre Dès que vous avez déballé le pupitre, vérifiez si vous avez bien reçu : • 1 pupitre d’éclairage TANGO • 1 manuel d’instructions • 1 câble d’alimentation • 1 connecteur mâle XLR à 5 broches pour signal DMX 512/1990 Si vous constatez une pièce manquante, prenez immédiatement contact avec votre fournisseur. Conservez la boîte et l’emballage : ils pourront servir ultérieurement pour transporter ou entreposer le pupitre. Précautions ATTENTION Afin d'éviter tout risque d'incendie ou d'électrocution, veillez à ne pas exposer le matériel à la pluie ou à l'humidité Mesures de sécurité Débranchez la fiche de contact lorsque vous n’utilisez pas l’appareil. En cas d’interruption accidentelle du courant du pupitre, tous les paramètres définis seront maintenus jusqu’au rétablissement de la puissance normale. Evitez d’utiliser le pupitre dans les conditions suivantes : • Endroits extrêmement chauds, froids ou humides Limites: Température ambiante : 0 à 40 °C Stockage : - 10 à 50 °C Gradient maximum : 5 °C par heure Humidité : 30 % à 70 % d’humidité relative sans condensation. • Endroits poussiéreux. • Prenez garde à la condensation de l’humidité. • Evitez d’utiliser le pupitre directement après l’avoir déplacé d’un endroit froid en un endroit chaud ou après avoir réchauffé une pièce froide. • Manipulez le pupitre avec précaution. • Ne placez aucun objet lourd sur le pupitre. • Ne placez rien qui puisse se répandre et créer des problèmes, ni sur le pupitre, ni à proximité. TANGO Connexion au panneau arrière La seule connexion nécessaire pour faire fonctionner le pupitre est de brancher le câble d'alimentation sur le panneau arrière et de connecter la fiche à une sortie secteur appropriée. De plus, il faudra relier un câble approprié de la prise de sortie DMX512/1990 à un gradateur commandé en DMX512/1990. Lighting Technologies TANGO Configuration du pupitre Mise sous tension Chaque fois que vous mettez le pupitre sous tension, le système effectue une vérification de fonctionnement interne. Pendant ce temps, le numéro de la version du logiciel apparaît sur l’unité d’affichage. Les mémoires et les temps apparaissent ensuite à l’écran, signalant ainsi que le pupitre est opérationnel et prêt à être utilisé. Si les indicateurs n’apparaissent pas, consultez la section «En cas de problèmes» de ce présent manuel. La première fois que vous utiliserez le pupitre, il sera configuré de la même manière qu’au cours de sa fabrication. Par conséquent, cette configuration sera mémorisée lors de la mise hors tension du pupitre et sera réutilisée lorsque vous le remettrez sous tension la fois suivante. Si vous désirez modifier cette configuration, consultez la section «Configuration du pupitre» de ce présent manuel. Lighting Technologies TANGO Configuration du pupitre Le pupitre peut être configuré avec un certain nombre de paramètres, en fonction des besoins de l’opérateur. Ces paramètres sont les suivants : • • • • • • • • • • Ecriture vers et à partir d’une carte mémoire Patching des circuits sur les gradateurs Suppression de mémoires Simple ou double préparation Choix du type d' effet Accès au texte d’aide (HELP) Identification du nombre de mémoires libres disponibles Réglage du contraste lumineux de l’unité d’affichage Réinitialisation du pupitre Travailler avec les régistres Pour entamer la procédure de configuration du pupitre, appuyez sur le bouton «MENU». L’unité d’affichage propose alors une série d’options que vous pouvez soit valider, soit modifier en fonction de vos besoins. Si vous appuyez sur la touche «QUIT»(quitter) ou «SAVE»(sauvegarder), vous sortirez du menu de configuration et l' affichage normal réapparaîtra. AUX MENU Si vous désirez modifier deux paramètres ou plus, appuyez à nouveau sur le bouton «MENU» pour revenir en mode configuration. Si vous appuyez sur le bouton «MENU» pendant que vous vous trouvez dans le menu de configuration, vous sortirez du menu de configuration et toutes les modifications effectuées seront ignorées. Lorsque vous appuyez sur le bouton «MENU» la première fois, l’écran du menu d’ouverture apparaît. Chaque option apparaît à côté du bouton «NEXT»(suivant) ou du bouton «LAST»(précédent). Appuyez sur l’un ou l’autre bouton, soit pour modifier le paramètre, soit pour obtenir un autre menu proposant d’autres options. La Figure 1 présente la séquence d’options et d’écrans constituant la totalité des options de configuration. Le patch est une procédure un peu plus complexe, décrite en détail dans la section «Patch» de ce présent manuel. TANGO Le texte d'aide Vous pouvez accéder au texte d' aide à partir d' une option "MENU" (voir Figure 1). Pour l' utiliser, il suffit de sélectionner l' option "HELP" pour obtenir une liste déroulante des sujets. Lorsque vous choisissez un sujet, le système en affiche une description déroulante. Utilisez les boutons "RECORD LAST" et "RECORD NEXT" pour faire défiler le texte. Sélectionner Menu Quitter sans modifier Quitter sans modifier < QUIT < MORE < QUIT < MORE Enregistrer sur carte mémoire Lecture d'une carte mémoire Quitter sans modifier < QUIT < create Quitter sans modifier < QUIT Dim <01>▲ < CHANGE Ch 01 ▼ Enregistrer la connexion et augmenter le N° de gradateur Quitter sans modifier Quitter sans modifier Effacer les mémoires et sortir Quitter sans modifier Quitter sans modifier < QUIT < MORE < QUIT < MORE 1 preset > 2 preset > eff mode > help > default > clear > Sélectionner le patch par défaut et sortir Annuler le patch et sortie Augmenter le N° de gradateur Diminuer le N° de gradateur Augmenter le N° de circuit < QUIT < NEXT delete▲ <012A> ▼ Augmenter le premier N° de mémoire < QUIT < YES Del <012>▲ to <017> ▼ < BACK < NEXT Diminuer le N° de circuit Diminuer le premier N° de mémoire Augmenter le dernier N° de mémoire Diminuer le dernier N° de mémoire Sélectionner le mode "1 préparation" et sortir Sélectionner le mode "2 préparations" et sortir Quitter sans modifier Quitter en sauvant < QUIT < SAVE Pot ▲ 26 ▼ Augmenter le N° d'effet Diminuer le N° d'effet Fonction d'aide Quitter sans modifier < QUIT < MORE free mem > contrast > Quitter sans modifier < QUIT = 1000 Quitter sans modifier < QUIT < SAVE Quitter en sauvant Quitter sans modifier Quitter sans modifier < QUIT < MORE reset > < QUIT < MORE Subm. YES > Subm. NO > contrast ▲ ▼ Augmenter le contraste Diminuer le contrast Quitter et réinitialiser le pupitre Selectionner le mode "Submaster" (régistres) Deselectionner le mode "Submaster" (régistres) Lighting Technologies TANGO «GRAND MASTER» Utilisation du «GRAND MASTER» La section «Grand Master» commande les sorties du pupitre. Si le bouton «ON/OFF» est enfoncé, toutes les sorties du pupitre sont coupées (La LED audessus du bouton est éteinte). Appuyez une deuxième fois sur le bouton «ON/OFF» pour rétablir les sorties (la LED s'allume). Le potentiomètre «Grand Master» commande le niveau de sortie général du pupitre. En position la plus basse (0), les sorties sont éteintes, comme si le bouton «ON/OFF» était éteint. En position la plus haute (10), les sorties sont à leur maximum. Toute position intermédiaire produira une sortie entre 0 % et 100 % selon la position du potentiomètre. Mode manuel («MANUAL») Boutons FLASH A chaque circuit est associé un bouton FLASH. Le fonctionnement de ces boutons varie légèrement selon que le pupitre est configuré en 1 Préparation (A) ou 2 préparations (A + B). En mode "Une préparation", chaque bouton fait flasher la sortie du circuit associé. (la LED correspondante au-dessus du bouton s’allume). En mode "Deux Préparations", chaque circuit est associé à deux potentiomètres et donc à deux boutons flash et deux LEDs. Chaque bouton flash commande la sortie du circuit correspondant (les LEDs correspondantes des Préparation A et B s’allument). Le niveau de sortie du mode flash dépend de la position du potentiomètre «Grand Master» et de l’extinction ou non du bouton «ON/OFF» . Création d’une sortie «manuelle» Chaque Préparation (A et B) possède un potentiomètre général et un bouton «ON/OFF». Le potentiomètre général de la Préparation B fonctionne de la manière inverse à celui de la Préparation A, c.à.d. que pour le potentiomètre général B, 100 % correspond à la position inférieure et 0 à % la position supérieure. Les boutons «ON/OFF» fonctionnent de la même manière que le bouton «ON/OFF» du mode «Grand Master». En effet, ils commandent la coupure ou non de la sortie de leur Préparation respective (LED éteinte). En mode "Une Préparation", la LED «ON/OFF» de la Préparation B est éteinte en permanence (le bouton «ON/OFF» et le potentiomètre général qui y sont associés sont inactifs) . TANGO Mode "1 préparation" En mode "1 Préparation", le nombre de circuits disponibles est le double du nombre de circuits disponibles en mode 2 Préparations. Supposons que tous les potentiomètres des circuits soient sur la position 0, que le potentiomètre principal de la Préparation A soit sur une position supérieure à 0 et que le bouton «ON/OFF» soit sélectionné, c.à.d. que sa LED soit allumée. Supposons en outre que le potentiomètre «Grand Master» soit sur une position supérieure à 0 et que son bouton «ON/OFF» soit allumé. Chaque fois que vous faites glisser le potentiomètre d'un circuit, vous produisez une sortie sur ce circuit. Si un gradateur est relié à la sortie, la lampe se trouvant sur ce circuit s’allumera. En augmentant le niveau du potentiomètre du circuit, vous augmenterez le niveau de luminosité de la lampe. Selon le mode de Prévisualisation sélectionné, une fois que le niveau de sortie est supérieur à 5 %, la LED au-dessous de ce potentiomètre s’allume. Consultez à ce sujet la partie «Fonction des LEDs et du bouton PREVIEW». De même, si le potentiomètre général de Préparation est sur une position supérieure à 5 %, la LED de Préparation A s’allumera pour indiquer que le mode Préparation est activé. En faisant glisser simultanément plusieurs potentiomètres de circuits, vous allumerez d’autres lampes sur les sorties correspondantes, ainsi que les LEDs au-dessous des potentiomètres activés. Une fois qu’une préparation a été créée, le niveau des sorties peut être modifié de plusieurs manières. • • • En faisant glisser chaque potentiomètre individuel de manière à moduler son niveau de sortie. En changeant la position du potentiomètre principal de Préparation A pour modifier le niveau de sortie de tous les circuits actifs de la Préparation. En faisant glisser le potentiomètre «Grand Master» pour modifier le niveau de sortie du pupitre. L’action du potentiomètre général de Préparation est régie par le réglage du potentiomètre de temporisation du mode "MANUAL". (potentiomètre "TIMER") Considérons le mouvement du potentiomètre principal et appelons la position initiale «pos. A» et la position finale «pos. B». Si la temporisation est à 0, la sortie évoluera à la vitesse du mouvement du potentiomètre général. Si la temporisation est sur n’importe quelle autre position que 0, la sortie passera de la «posn A» à la «posn B» dans le laps de temps défini. Tandis que la sortie continue à passer d’une valeur à l’autre, la LED «RUN A» au-dessus du potentiomètre de temporisation clignotera pour indiquer que le transfert est toujours en cours. Si vous faites à nouveau glisser le potentiomètre général de préparation, par exemple jusque sur la «pos. C», pendant qu’un transfert est en cours, le système reprendra le transfert, avec la nouvelle temporisation (si elle a été modifiée), de la «pos. B» à la «pos. C». Remarque : Si vous modifiez la commande manuelle de la temporisation au cours d’un transfert, le système reprendra le transfert à partir de la position en cours jusqu’à sa position finale, mais prendra en considération le pourcentage effectué du transfert en cours. Cela signifie que si le transfert était effectué à 50 % et que la temporisation a été positionnée sur 18 secondes, il faudra 9 secondes supplémentaires pour que le transfert soit terminé. Vous pouvez à n’importe quel moment couper la sortie en utilisant les boutons «ON/OFF», que ce soit de la section «Manual Preset A», de la section "Manual Preset B" ou de la section «Grand Master». Vous pouvez également couper la sortie en positionnant le potentiomètre principal sur 0. Lighting Technologies TANGO Mode "2 préparations" Le mode 2 Préparations permet de configurer deux sorties sur deux rangées différentes de potentiomètres, la Préparation A et la Préparation B. Chacune de ces deux préparations (ou les deux simultanément) peuvent sortir du pupitre, la plus grande valeur de chaque circuit étant prioritaire. La (les) préparation(s) activée(s) est (sont) indiquée(s) au moyen de la LED correspondante. Les LEDs des potentiomètres de Préparation donnent des informations différentes suivant le mode de prévisualisation sélectionné. Consultez à ce sujet la partie «Fonction des LEDs et du bouton PREVIEW» de ce présent manuel. Chacune de ces Préparations peut être coupée au moyen du bouton «ON/OFF» approprié. Le niveau de sortie de chaque Préparation est déterminé par les deux potentiomètres principaux, A et B. Supposons qu’un état de sorties ait été créé sur les deux rangées de potentiomètres, que la Préparation A soit activée, c.-à-d. que les deux potentiomètres principaux soient sur la position maximale, et que la temporisation soit positionnée sur 10 secondes. Vous pouvez réaliser un transfert progressif de la Préparation A vers la Préparation B, en faisant simplement glisser les deux potentiomètres principaux ensemble du haut vers le bas. Le transfert complet prendra 10 secondes. Pendant ces 10 secondes, les LEDs «RUN A» et «RUN B» au-dessus du potentiomètre de temporisation clignoteront pour indiquer qu’un transfert est en cours. Une fois l’opération terminée, vous pouvez créer un nouveau transfert avec les potentiomètres des circuits de la Préparation A et inverser le processus, c.-à-d. faire glisser les potentiomètres du bas vers le haut pour entamer le nouveau transfert. Remarque : Un transfert progressif comparera en permanence la valeur des deux potentiomètres pour chaque circuit. La valeur la plus élevée sera toujours prioritaire, c.-à-d. que la valeur de sortie ne descendra jamais au-dessous de la valeur initiale du potentiomètre, (transfert sans creux de lumière). Lighting Technologies TANGO Mode TRANSFERT («CROSS FADE/PLAYBACK») Signification de l’unité d’affichage En fonctionnement normal, la ligne supérieure de l'affichage donne des informations relatives au stockage des mémoires. «RECORD TIME» est la durée qui sera enregistrée avec une mémoire lorsque vous appuyez sur le bouton d’enregistrement. «RECORD MEMORY» est le numéro de la mémoire qui sera utilisée. La ligne inférieure du display comporte trois zônes séparées : «STAGE»(scène), «PRESET»(préparation) et «XF TIME»(temps de transfert). Ces zônes indiquent le numéro de la mémoire en cours sur scène, de la mémoire en Préparation, ainsi que la durée du transfert de la mémoire "SCENE" vers la mémoire en Préparation (en automatique). Deux groupes de touches «SUIVANT» et «PRECEDENT» se trouvent à la gauche et la droite de l’unité d’affichage. En fonctionnement normal, ces touches permettent de faire défiler les numéros des mémoires «PREPARATION» et «RECORD». 000 I 000 I ∆000 % Fonction des LEDs et du bouton «PREVIEW» Les LEDs qui se trouvent au-dessous des potentiomètres de circuits peuvent être configurées de manière à afficher différentes informations. Pour faire défiler les options, utilisez le bouton «MEMORY PREVIEW». Les options apparaîtront alors sur l’unité d’affichage. PREVIEW MEM 049 TIME 0 : 05 La configuration initiale est destinée à simuler les sorties du pupitre sur les LEDs. Cela signifie que si la sortie pour un circuit est supérieure à 5 %, la LED correspondante s’allumera. Appuyez sur le bouton «MEMORY PREVIEW»pour afficher les sorties de la section mémoire du pupitre, appelée «Cross Fade/Playback». L’unité d’affichage confirmera alors le numéro de la mémoire prévisualisée, ainsi que la durée du transfert enregistré avec cette mémoire. Les circuits activés de cette mémoire seront donnés par des LEDs allumées. Pour faire défiler les numéros de mémoires prévisualisées, utilisez les boutons «PRESET NEXT» et «PRESET LAST». Si vous appuyez à nouveau sur le bouton «MEMORY PREVIEW», les sorties de la section "EFFETS" seront affichées. Appuyez à nouveau sur le bouton «MEMORY PREVIEW» pour que les LEDs donnent à nouveau les sorties du pupitre. Si les LEDs affichent une Mémoire ou un Effet et que vous appuyez sur n’importe quel bouton des sections «Manual» (autre qu’un bouton flash), «Crossfade/ Playback», «Effect» ou «Master», les LEDs afficheront à nouveau les sorties du pupitre. Lighting Technologies TANGO Enregistrement d’une mémoire Le pupitre TANGO peut gérer jusqu'à 200 mémoires (enregistrement, suppression, altération et insertion). Il est à noter que la mémoire 000 correspond à un noir, c.-à-d. tous les circuits à zéro, et ne peut être ni modifiée, ni écrasée. «RECORD» permet d’enregistrer les sorties du pupitre dans la mémoire dont le numéro apparaît dans la fenêtre «RECORD MEMORY» de l’unité d’affichage. Vous pouvez numéroter ces mémoires de 001 à 999 en utilisant les boutons «RECORD NEXT» et «RECORD LAST» à droite de l’unité d’affichage. Si le numéro affiché correspond à une mémoire déjà enregistrée, la fenêtre «RECORD MEMORY» NE clignotera PAS. 000 I 000 I ∆000 % Dans ce cas, le système demande confirmation avant d’écraser la mémoire précédente. Une fois la mémoire enregistrée, la fenêtre «RECORD MEMORY» affiche le numéro de la mémoire suivante. Lorsque vous enregistrez une mémoire pour la première fois, le temps donné par le potentiomètre «MANUAL TIMER» est pris en considération et stocké en mémoire. Si cette mémoire avait déjà été enregistrée auparavant, le système conservera le temps de la mémoire définie auparavant. Si vous appuyez en même temps sur «RECORD NEXT» et «RECORD LAST», la mémoire affichée dans la fenêtre «PRESET» sera copiée dans la fenêtre «RECORD MEMORY». Pour la relecture des mémoires, consultez la partie «Relecture d’une mémoire» de ce présent manuel. S’il s’avérait nécessaire de modifier le contenu d’une mémoire, consultez la partie«Modification d’une mémoire» de ce présent manuel. Attribution d'un temps à une mémoire Si vous désirez attribuer un temps à une mémoire, vous avez deux possibilités: • • ▲ TIME ▼ min 00 007▲ 05 sec ▼ Vous pouvez soit utiliser le potentiomètre «MANUAL TIMER», si la mémoire n’avait encore jamais été enregistrée auparavant, et ce de la manière décrite à la section précédente. Soit vous désirez modifier la durée de temps après avoir enregistré la mémoire, auquel cas vous devez suivre la procédure suivante : Appuyez sur le bouton «TIME» pour attribuer un temps à la mémoire dont le numéro apparaît dans la fenêtre «PRESET». Utilisez les boutons «PRESET NEXT» et «PRESET LAST» pour modifier les minutes. Utilisez les boutons «RECORD NEXT» et «RECORD LAST» pour modifier les secondes. Pour enregistrer le temps, appuyez à nouveau sur «TIME». Lighting Technologies TANGO Relecture d’une mémoire Cette fonction implique un transfert à partir de la mémoire active («STAGE»), s’il y en a une, vers la mémoire sélectionnée dans la fenêtre «PRESET» de l’unité d’affichage. Vous pouvez sélectionner ce numéro de mémoire au moyen des boutons «PRESET NEXT» et «PRESET LAST» se trouvant à gauche de l’unité d’affichage. Vous pouvez appeler le numéro de mémoire 000 (noir) dans la fenêtre à n’importe quel moment en appuyant en même temps sur les boutons «PRESET NEXT» et «PRESET LAST». Vous pouvez effectuer un transfert vers la mémoire «PRESET» en manuel ou en automatique. Les deux méthodes sont interchangeables, c.-à-d. qu’un transfert commencé dans un mode peut être terminé dans l' autre mode. Vous trouverez ci-après la description des deux situations : Utilisation du bouton «START» Supposons que le numéro de la mémoire requise ait été défini dans la fenêtre «PRESET». Si vous appuyez sur le bouton «START», le système lancera le transfert. Une fois que le transfert est en cours, la LED «RUN» se trouvant au-dessus du potentiomètre se mettra à clignoter jusqu’à ce que le transfert soit terminé. Au même moment, l’unité d’affichage «XF TIME»(temps de transfert) commencera le décompte pour indiquer le nombre de secondes restant avant la fin du transfert. Une fois le transfert terminé, la fenêtre «PRESET» affichera le numéro de la mémoire enregistrée suivante. A n’importe quel moment au cours du transfert, vous pouvez appuyer sur le bouton «STOP» pour figer l' évolution. La LED «RUN» arrêtera de clignoter et restera allumée de manière continue. Appuyez sur le bouton «STOP» pour reprendre le transfert: la LED «RUN» recommencera alors à clignoter. Le fait d’appuyer sur le bouton «STOP» quand aucun transfert n’est en cours n’a aucun effet. Potentiomètre manuel Il est à noter qu’une large bande apparaît sur l’échelle aux extrémités inférieure et supérieure de la course des potentiomètres. C’est ce que nous appellerons ici les «zones mortes». De plus, la fenêtre «XF TIME» indique, sous forme d’une flèche, la direction que suivra le potentiomètre pour commencer et contrôler le transfert. La mémoire «PRESET» est choisie à l' aide des boutons "PRESET NEXT" et "PRESET LAST". Le potentiomètre est supposé être dans une des zones mortes. Le transfert commencera lorsque le potentiomètre sortira de la zone morte. Les valeurs de sortie dépendront de la position relative du potentiomètre par rapport à la zone morte initiale, soit 0 % et la zone morte opposée, soit 100 %. Ce pourcentage est affiché en permanence dans la fenêtre «XF TIME» de l’unité d’affichage, à côté de l’indicateur de direction. Le transfert est terminé lorsque la zone morte "100%" est atteinte. A ce moment, la fenêtre «PRESET» indiquera le numéro de la mémoire suivante. Lighting Technologies TANGO Insertion d’une mémoire 0:00 000 I I 000 I 0012.3 I ▲ 00 % Le bouton «INSERT» permet d’intercaler des mémoires entre les mémoires enregistrées auparavant. Une mémoire insérée s’identifie par un nombre entier suivi d’un suffixe d’insertion. Par exemple, 12.3 est la mémoire 12 avec une insertion 3. Le bouton «INSERT» permettra d’ajouter des insertions à la mémoire affichée dans la fenêtre «RECORD MEMORY». Supposons que le numéro apparaissant dans la fenêtre «RECORD MEMORY» soit 28. Pour créer une insertion, appuyez sur le bouton «INSERT» et «.1» apparaîtra à la suite de 28. Chaque fois que vous appuyez sur le bouton «INSERT», le système fera défiler 1, 2, 3, 4, 5 et ensuite retour au blanc, soit 28. Une fois que le numéro désiré est défini dans la fenêtre «RECORD MEMORY» et que vous appuyez sur le bouton «RECORD», le système enregistrera les sorties sous ce numéro de mémoire. La fenêtre «RECORD MEMORY» affichera ensuite le numéro entier suivant. Si vous désirez effectuer une insertion à un autre numéro de mémoire que celui affiché dans la fenêtre «RECORD MEMORY», vous pouvez changer les numéros de mémoire au moyen des boutons «RECORD NEXT» et «RECORD LAST». Comme dans le cas précédent, si un numéro de mémoire insérée déjà enregistrée apparaît dans la fenêtre «RECORD MEMORY», l’unité d’affichage NE clignotera PAS. Modification d’une mémoire ou des intensités sur scène Le bouton «MODIFY» permet de modifier et de réenregistrer une mémoire enregistrée (ceci est également valable pour les mémoires insérées). ▲ MODIFY ▼ min 00 257▲ 07 sec ▼ La seule manière de pouvoir accéder à une mémoire en vue de la modifier est de l’appeler d’abord dans la fenêtre «STAGE» au moyen de la fenêtre «PRESET» et du bouton «START» ou du potentiomètre. Une fois la mémoire dans la fenêtre «STAGE», appuyez sur le bouton «MODIFY». L’unité d’affichage fait apparaître le temps du transfert en cours. Vous pouvez modifier la durée du transfert au moyen des boutons «PRESET NEXT» et «PRESET LAST» pour changer la valeur des minutes et des boutons «RECORD NEXT» et «RECORD LAST» pour changer la valeur des secondes. Vous pouvez alors utiliser les potentiomètres de la Préparation A pour modifier la mémoire. Vous pouvez modifier un circuit en reprenant la commande, soit en appuyant sur le bouton flash associé à ce circuit, soit en faisant glisser le potentiomètre correspondant. La LED au-dessus de ce bouton clignotera pour indiquer que la valeur de sortie est maintenant celle du potentiomètre, et non celle gardée en mémoire. Vous pouvez ensuite choisir le niveau de sortie avec le potentiomètre. Vous pouvez reprendre les valeurs de la mémoire en appuyant sur le bouton flash. Si la LED au-dessus du bouton clignote, cela signifie que le potentiomètre contrôle le circuit. Si la LED est éteinte, cela signifie que le circuit est à la valeur enregistrée. TANGO Une fois que les modifications désirées ont été apportées à tous les circuits nécessaires, vous pouvez enregistrer les modifications sur l’ancienne mémoire en appuyant sur le bouton «RECORD». Un message de confirmation apparaîtra à l’unité d’affichage. Si vous appuyez sur le bouton Y(es), le système enregistrera les nouveaux niveaux dans la mémoire. Si vous appuyez sur le bouton N(o), la mémoire gardera les anciens niveaux. Le pupitre reviendra ensuite en fonctionnement normal. Vous pouvez sortir du mode modification à n’importe quel moment au cours de ce processus en appuyant une deuxième fois sur le bouton «MODIFY». Les intensités sur scène seront modifiées, mais aucune modification ne sera enregistrée dans la mémoire et le pupitre reviendra en fonctionnement normal. Par conséquent, si vous désirez uniquement modifier les intensités sur scène (et pas dans la mémoire), vous devrez appuyer sur le bouton «MODIFY» pour accéder au mode modification, faire glisser les potentiomètres comme décrit ci-avant et sortir du mode modification en appuyant une deuxième fois sur le bouton «MODIFY». Suppression d’une mémoire Pour supprimer une mémoire ou une série de mémoires, vous devez utiliser une des options du menu. Appuyez sur le bouton «MENU» et faites défiler les options jusqu’à l’option «DELETE»(effacer). Sélectionnez cette option. L’unité d’affichage vous permettra alors d’entrer un numéro de mémoire. Si vous devez supprimer une seule mémoire, utilisez les boutons «RECORD NEXT» et «RECORD LAST» pour faire apparaître le numéro de la mémoire sur l’unité d’affichage. Si vous devez supprimer une série de mémoires, affichez le numéro le plus bas de la série. Sélectionnez l’option «NEXT» et l’écran affichera une deuxième fois le numéro que vous venez de sélectionner. Pour supprimer une seule mémoire, appuyez sur l’option «YES». Pour supprimer une série de mémoires, utilisez à nouveau les boutons «RECORD NEXT» et «RECORD LAST» pour entrer le numéro le plus haut de la série. Une fois la série définie, sélectionnez l’option «YES». L’unité d’affichage reviendra ensuite à son état normal. < QUIT < NEXT del. from ▲ 012 A ▼ < QUIT < NEXT del 012 ▲ to 017 ▼ Pour effacer toutes les mémoires, il faut réinitialiser complètement le pupitre. Cette opération rétablira le pupitre dans le même état qu’à sa sortie d’usine. Cette fonction est disponible via le bouton «MENU». Lighting Technologies TANGO Mode effets spéciaux «EFFECT» La section «Effets spéciaux» du pupitre peut fonctionner de deux manières différentes. Premièrement, vous pouvez choisir le type d' effet et sélectionner individuellement les circuits sur lesquels fonctionne cet effet. Deuxièmement, la section «Effets spéciaux» peut être utilisée pour faire défiler les mémoires enregistrées entre les numéros 900 et 999. Cela offre une section programmable de chenillards très flexible. Consultez la partie «Chenillard sur les mémoires 900 à 999» de ce présent manuel. La section «Effets spéciaux» fonctionne de façon identique dans les 2 cas. Son utilisation est décrite en détail ci-après. Le bouton «CHANNELS» (non utilisé pour le chenillard sur les mémoires) Ce bouton permet de sélectionner les circuits sur lesquels fonctionnera l'effet choisi. Après avoir appuyé sur ce bouton, l’unité d’affichage vous demandera d'entrer les circuits participant à cet effet. A ce moment, les LEDs et les boutons flash de la section «Manual» seront utilisés pour sélectionner les circuits à incorporer. Appuyez sur un bouton flash pour alterner entre l’intégration et la non-intégration du circuit dans l'effet. Si la LED est allumée, le circuit sera incorporé. Le pupitre mémorisera non seulement les circuits à incorporer, mais également leur ordre de sélection. Par exemple, si vous avez appuyé sur les boutons flash dans l’ordre suivant : 1-5-6-2-9-12-10, l'effet fonctionnera sur les circuits dans cet ordre. Vous pouvez enregistrer cette configuration et l’utiliser en appuyant à nouveau sur le bouton «CHANNELS». La série de circuits ne sera pas modifiée tant que vous n’appuyerez pas sur le bouton. La commande de vitesse «SPEED» Cette commande permet de sélectionner la vitesse de l'effet sélectionné. Sa gamme couvre environ un pas toutes les 0,1secondes au sommet de sa course (MAX.) jusqu’à un pas toutes les 2 secondes presqu’au bas de sa course. Si vous faites glisser cette commande vers le bas de sa course, l'effet sera BLOQUE et vous pourrez exécuter manuellement pas à pas la sortie en utilisant le bouton «START/STEP». La LED au-dessus de la commande clignotera au rythme de la vitesse de l' effet sélectionné (un clignotement à chaque pas), sauf si le mode "pas par pas" est activé, auquel cas la LED ne sera activée que si vous appuyez sur le bouton «START/STEP». Lighting Technologies TANGO Le bouton «START/STEP» Si la commande de vitesse est sur la position «HOLD»(arreté), le bouton «START/STEP» avancera l'effet en cours d’un pas chaque fois que vous appuyerez sur le bouton. Si la commande «SPEED» est sur une autre position, le bouton «START/STEP» aura un autre effet. Dans ce cas, lorsque vous appuyez sur le bouton, l’effet en cours sera arrêté ce que confirme la LED «SPEED» allumée en continu. Le noir sera activé (la LED «ON/OFF» sera éteinte) et l’effet sera rétabli à son premier pas. Si vous appuyez une deuxième fois sur le bouton, le système reprendra l’effet depuis le début et supprimera le noir. Si vous appuyez sur le bouton «ON/OFF» au lieu du bouton «START/STEP» pendant que l’effet est bloqué, la sortie chenillard sera activée, mais le chenillard restera bloqué. La commande «LEVEL» La commande «LEVEL» permet de régler le niveau de sortie de la section "Effets spéciaux". Si vous avez appuyé sur le bouton «ON/OFF», cette commande ne sera d’aucune conséquence pour la sortie visible de ce pupitre. Le bouton «ON/OFF» Tous les boutons «ON/OFF» de ce pupitre ont le même effet de base. Ils permettent de supprimer l’action de leur section sur la sortie , sans affecter le traitement de cette section. Cela signifie que dans la section «Effets», si le bouton «ON/OFF» est allumé, l’action des sections sur la sortie sera supprimé, mais l'effet continuera à tourner. Pour rallumer les circuits, appuyez à nouveau sur le bouton qui s'allume. Le bouton de direction A ce bouton (sous forme de deux flèches) sont associées deux LEDs. Une LED indique la direction droite vers gauche (ARRIERE), l’autre gauche vers droite (AVANT). Si vous appuyez sur le bouton de direction, l’effet en cours ira de gauche à droite (LED «FORWARD» allumée). Si vous appuyez à nouveau sur ce bouton, l’effet en cours ira de droite à gauche (LED «BACKWARDS» allumée). Si vous appuyez à nouveau, l’effet «rebondira», c.-à-d. qu’il passera alternativement vers l’arrière puis vers l’avant (les deux LEDs seront allumées). Appuyez sur ce bouton pour passer d’une option à l’autre. Lighting Technologies TANGO Selectionner un effet en utilisant le bouton «MODE» et les boutons "FLASH" Vous avez la possibilité de sélectionner un effet prédéfini sans devoir utiliser le bouton «MENU» (voir paragraphe suivant). Chaque fois que vous appuyez sur ce bouton, vous obtiendrez le type d'effet suivant. Seuls les effets cités ci-dessous sont accessibles avec ce bouton : Chenillard normal (1) Chenillard mode "build" (11) Chenillard négatif (13) Chenillard mode "build" négatif (23) Clignotement aléatoire de circuits (25) Chenillard sur les mémoires 900 à 999 (26). Appuyez sur le bouton «CHANNELS» et ensuite sur le bouton «MODE» pour revenir à un chenillard normal. Afin de sélectionner un des 26 effets spéciaux, on utilise le bouton "MODE" et un des boutons "FLASH" simultanément Remarque: Puisque TANGO 24 n'a que 24 potentiomètres, les effets 25 (aléatoire) et 26 (mémoires 900-999) doivent être sélectionés au moyen du menu (voir page suivante). La figure ci-contre décrit ces séquences. ● = allumé ❍ = éteint Selection d’un effet au moyen du menu Pour faire votre sélection parmi toute la gamme d' effets disponibles, sélectionnez le mode «eff-mode» dans le menu . L’unité d’affichage demandera alors le numéro de l’effet . Le bouton «RECORD NEXT» vous permettra d’augmenter le numéro, le bouton «RECORD LAST» de le diminuer. Lorsque le numéro désiré apparaît sur l’unité d’affichage, appuyez sur le bouton correspondant à «SAVE» sur l’écran pour valider la sélection. Appuyez sur le bouton «CHANNELS» et ensuite sur le bouton «MODE» pour revenir à un chenillard normal. Chenillard sur les mémoires 900 à 999 Si vous désirez créer un chenillard, il faut créer les pas un par un et les enregistrer dans les mémoires 900 à 999. Une fois l' effet 26 sélectionné, les mémoires défileront une à une,à une vitesse déterminée par le potentiomètre de vitesse. Vous pouvez également les faire défiler manuellement pas à pas, par exemple comme partie intégrante d’un show, en utilisant le bouton «START/STEP» (levier de vitesse en position "HOLD"). Prévisualisation d'un effet Appuyez deux fois sur le bouton «MEMORY PREVIEW» pour pouvoir visualiser la sortie de la section «Effets spéciaux» sur les LEDs. Vous pouvez ainsi visualiser un effet «en aveugle» et même modifier le mode ou la direction au moyen des boutons correspondants. Vous pouvez ensuite appuyer sur n’importe quel autre bouton des sections «Preset» (autre qu’un bouton flash), «Crossfade/Playback», «Effect» ou «Master» du pupitre pour que les LEDs affichent à nouveau les niveaux sortie. Lighting Technologies TANGO ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ● ❍ ● ● ❍ ● ● ❍ ● ● ● ❍ ● ● ❍ ● ● ❍ ● ● ❍ ● ● ● ❍ ● ● ❍ ● ● ❍ ● ● ❍ ● ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ● ● ● ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ● ● ● ❍ ● ● ● ❍ ● ● ● ● ❍ ● ● ● ❍ ● ● ● ❍ ● ● ● ● ❍ ● ● ● ❍ ● ● ● ❍ ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ● ● ● ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ● ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● Lighting Technologies TANGO PATCH Cette fonction est accessible via le «MENU». Vous trouverez ci-dessous la description détaillée de son fonctionnement. Une fois l’option «PATCH» sélectionnée au moyen du menu, quatre options sont disponibles. «QUIT» permet de sortir du menu et de revenir à l' affichage standard. «DEFAULT» < QUIT < create default > clear > permet de connecter les circuits 1-48 sur les gradateurs 1 à 48. Les gradateurs 46-96 seront déconnectés. «CLEAR» permet de supprimer toutes les connexions. Cela signifie qu’il n’y aura aucune sortie à partir du pupitre! Cette option se révélera utile si vous avez besoin d’un patch totalement différent du patch par défaut. Une fois le patch effacé, vous pouvez en créer un nouveau. Pour définir les connexions, utilisez l’option «CREATE». «CREATE» < QUIT < CHANGE < BACK < NEXT Une fois l’option «CREATE» sélectionnée, l’affichage fera apparaître le numéro du circuit connecté au gradateur 1. Le numéro de gradateur sera mis entre crochets pour indiquer que c’est le chiffre attribué par les boutons «UP» et «DOWN» à droite. Appuyez sur ces boutons pour faire défiler les numéros des gradateurs, de manière à visualiser à quel numéro de circuit du pupitre ils sont chacun connectés. Si vous devez modifier une connexion, sélectionnez l’option «CHANGE» pour placer les crochets autour du circuit; ce dernier pourra ensuite être modifié au moyen des boutons «UP» et «DOWN» à droite. Après avoir défini la connexion correcte, appuyez sur l’option «NEXT» pour passer au numéro de gradateur suivant, permettant ainsi de modifier sa connexion. Appuyez sur l'option "BACK" pour faire à nouveau défiler lesnuméros de gradateurs jusqu'à ce que le système affiche une autre connexion à modifier. TANGO Commande à distance (option) Une des options proposées par le pupitre d’éclairage TANGO est la possibilité d’utiliser à distance le bouton «START»(GO) de la section «Cross Fade/Playback», ainsi que le bouton «START/ STEP» de la section «Effets spéciaux». Leur fonctionnement est identique à celui du bouton se trouvant sur le pupitre même, dont vous trouverez la description détaillée dans la partie qui s’y rapporte. Aucun des boutons n’est prioritaire par rapport à l’autre. La commande à distance se branche dans la prise «REMOTE» se trouvant sur le panneau arrière. Pour utiliser le bouton à distance «GO» établissez une connexion entre les broches 1 et 3 du connecteur DE09. Pour utiliser le bouton à distance «START/STEP» établissez une connexion entre les broches 1 et 2 du connecteur. 1 2 3 4-9 Si l' un des boutons «START»(GO) (pupitre ou à distance) reste enfoncé, cela n’affecte pas le fonctionnement de l’autre bouton, étant donné que c’est l’enfoncement initial qui déclenche l’action. Cela s’applique également aux boutons «START/STEP». Lighting Technologies TANGO Travailler avec des Régistres Sélectionner le mode Régistre La dernière page du menu offre la possibilité de faire passer le pupitre en mode régistre. Le mode standard (réglage d'usine) est 'Submaster OFF'. Pour entrer dans la dernière page de menu: MENU, 7 x MORE. Utiliser le bouton RECORD NEXT (Submaster YES) pour sélectionner le mode régistre. Une fois que ce mode est sélectionné, les gradateurs manuels TANGO offrent une double fonction en combinaison avec le bouton AUX: • LED AUX éteinte: les gradateurs fonctionnent comme gradateurs manuels • LED AUX allumée: les gradateurs fonctionnent comme gradateurs régistre < QUIT < MORE subm. YES > subm. NO > La touche AUX peut être utilisée pour basculer entre les deux fonctions de gradateur. En mode régistre, le TANGO offre des régistres 24 / 48, en fonction de la version de pupitre (TANGO 24/48). Une fois que le mode régistre est sélectionné, le pupitre fonctionne uniquement en mode '1 preset'. Enregistrer un régistre Lorsqu'un signal d'éclairage est préparé manuellement via les gradateurs individuels (LED AUX éteinte), il peut être enregistré dans un régistre en appuyant sur le bouton RECORD (d'abord) et simultanément sur le bouton régistre flash correspondant. Dès que le bouton RECORD est enfoncé, les LED du canal individuel indiquent quel régistre est déjà occupé et lequel ne l'est pas. Ceci aide à éviter d'écraser le contenu d'un régistre existant. Néanmoins, si un régistre existant doit être écrasé, ceci est possible en confirmant la procédure d'enregistrement en appuyant sur la touche flash correspondante. Si une mémoire existante doit être copiée dans un régistre, sélectionner la mémoire de travail correspondante en utilisant le bouton RECORD NEXT et RECORD LAST, puis appuyer sur le bouton INSERT (d'abord) et simultanément sur le bouton régistre flash correspondant. Dès que le bouton INSERT est enfoncé, les LED du canal individuel indiquent quel régistre est déjà occupé et lequel ne l'est pas. Ceci aide à éviter d'écraser le contenu d'un régistre existant. Néanmoins, si un régistre existant doit être écrasé, ceci est possible en confirmant la procédure d'enregistrement en appuyant sur la touche flash correspondante. Lighting Technologies TANGO Faire flasher un régistre On peut faire flasher tout régistre en appuyant sur le bouton flash du régistre correspondant. Dès lors, le pupitre doit être amené en mode gradateur régistre à l'aide de la touche AUX. Dans ce mode, les LED AUX s'allument. Effacer le contenu d'un régistre On peut vider un régistre de deux manières différentes • Copier la mémoire 000 dans le régistre de projection, amener tous les gradateurs de canaux individuels à 0%, couper la section effet et play-back et appuyer sur le bouton RECORD (d'abord) et simultanément sur le bouton régistre flash correspondant. • Appuyer sur les boutons AUX (d'abord) et simultanément sur le bouton régistre flash correspondant. Modifier un régistre Pour modifier le contenu d'un régistre, il est nécessaire d'appuyer sur le bouton MODIFY (d'abord) et simultanément sur le bouton régistre flash correspondant. Modifier un régistre fonctionne exactement de la même manière que la modification d'une mémoire (se référer au chapitre "Modifier une mémoire"). TANGO Sorties analogiques (option) L’option de sorties analogiques, en plus de la sortie standard DMX512/1990, est disponible dans un des deux formats : soit comme des sorties pilotées en courant (0 à 370uA), soit comme des sorties pilotées en tension (0 à +10V). 0-370 µA 0-370uA Si vous prenez l’option de sorties analogiques, le format des sorties sera indiqué sur le panneau arrière au moyen d’une croix dans la case appropriée. 0-10V Les niveaux des circuits 1 à 24 sont présents sur les pins 1 à 24 du premier connecteur. Pour le TANGO 48, les niveaux des circuits 25 à 48 sont présents sur les pins de 25 à 48 du second connecteur. Instruction de montage de la carte de sorties analogiques La carte et le pupitre contiennent des composants à sensibles à l'électricité statique Veillez à prendre les mesures de sécurité appropiées avant d'entreprendre l'installation • • • Retournez le pupitre sur sa face avant et enlevez la plaque du capot arrière. Mettez soigneusement ce dernier, ainsi que les vis decôté. Vous les remettrez ultérieurement. Enlevez les deux panneaux de protection métalique sur les trous des connecteurs pour les sorties analogiques à l'aide d'un tourne-vis. Enlevez soigneusement la carte de sortie analogique de son sac de protection antistatique. Enlevez les petits vis à tête hexagonale en face des connecteurs à vingt-cinq points et mettez les de côté. La carte est, à la base, configurée en sorties 0/+10V. Si vous désirez la configurer en sorties 0/370µA, vous devez remplacer sistances de 120Ω par des résistances de 27K, fournies avec la carte, sous forme de "chips" à 16 contacts (DIL's). Maintenant la carte analogique à l' envers, c' est-à-dire les composants face à la partie supérieure de la carte et le fil volant au-dessous de la carte. Introduisez le(s) connecteur(s) de sortie dans la (les) découpe(s) réalisée(s) dans le tableau de raccordement arrière et enfoncez fermement les deux pilliers supports en plastique dans les deux trous de raccordement aménagés dans la carte centrale du pupitre. Les piliers doivent en principe se mettre en place d' un coup sec. Vous pouvez maintenant remettre les petites vis que vous avez enlevez auparavant dans le(s) connecteur(s) de sortie à travers le panneau arrière de manière à bien fixer la carte. Enfichez le connecteur à fil volant dans l' en-tête à dix points sur la carte centrale. Remettez le capot arrière. Rivets en plastique Carte analogique Châssis métallique Vis Connecteur(s) de sortie Carte centrale Pilliers supports Vue en coupe de la carte de sorties analogidues fixée dans le pupitre Lighting Technologies TANGO En cas de problèmes Défaut Solutions possibles Le pupitre ne s’allume pas. L’alimentation est-elle correctement connectée à l’alimentation secteur ? Le secteur est-il enclenché ? Les potentiomètres de la section «MANUAL» ne produisent aucune sortie une fois levés. La section «Manual» a-t-elle fait l'objet d’un noir? (ON-OFF) La section «Master» a-t-elle fait l’objet d’un noir ? (ON-OFF) Les LED' s de la section «Manual» ne suivent pas les déplacements des potentiomètres. Le bouton «PREVIEW» a-t-il été enfoncé de manière à donner les sorties ? La section «Manual» a-t-elle fait l’objet d’un noir? (ON-OFF) La section «Master» a-t-elle fait l’objet d’un noir? (ON-OFF) Le potentiomètre de la section «Master» est-il sur une position différente de 0 ? Il est impossible d’allumer «ON/OFF» pour la préparation B. Le pupitre est en mode "une Préparation". Aucune sortie à partir de la section «Cross fade/Playback». La section «Cross fade/Playback» a-t-elle fait l’objet d’un noir ? (ON-OFF) La section «Master» a-t-elle fait l’objet d’un noir ? (ON-OFF) Le potentiomètre de la section «Master» est-il sur une position différente de 0 ? Le bouton «START/STEP» ne permet pas de faire une évolution "pas par pas". Le potentiomètre de vitesse n’est pas en position zéro. Il n' y a pas de sortie de la section «effets spéciaux» La section «Effect» a-t-elle fait l’objet d’un noir ? (ON-OFF) La section «Master» a-t-elle fait l’objet d’un noir ? (ON-OFF) Le potentiomètre de la section «Master» est-il sur une position différente de 0 ? Le potentiomètre «LEVEL» est-il sur une position différente de 0? Le pupitre perd sa configuration lorsqu' il est éteint. La batterie doit être changée (faites appel à du personnel qualifié pour ouvrir le pupitre). Le potentiomètre 1 et le bouton flash 1 agissent sur un autre circuit que le circuit 1. Le patch a été modifié. Revenez éventuellement au patch par défaut. (via le MENU) Lighting Technologies TANGO 6 5 4 3 2 1 TANGO Commandes, indicateurs et connecteurs Ident Description Ident Description 1 Prise d'alimentation 27 Bouton «ON/OFF» de la section «mémoire» avec LED 2 Connecteur sortie DMX 512/1990 (XLR de type D à 5 broches femelles) 28 LED «RUN» de transfert de la section «mémoire» 3 Prise «REMOTE» pour la commande à distance (DE09) 4 Connecteurs de sorties analogiques, circuits 1 à 24 (en option) 29 Potentiomètre «manuel» de la section «mémoire» 30 LED indiquant que le registre de transfert (section mémoire) est en mode manuel 31 Bouton «STOP» de la section «mémoire» 5 Connecteurs de sorties analogiques, circuits 25 à 48 (en option) 32 Bouton «START» de la section «mémoire» 6 Numéro de série 33 Bouton «MEMORY PREVIEW» permettant de visualiser le contenu d' une mémoire ou d' un effet 7 Potentiomètres manuels de la préparation A 8 Indicateurs LEDs de la préparation A 9 Boutons flash de la préparation A 10 Potentiomètres manuels de la préparation B 11 Indicateurs LEDs de la préparation B 12 Boutons flash de la préparation B 13 Potentiomètre de temporisation de la section «Manual» 14 LED «RUN» de la préparation A (indiquant qu'une temporisaton est en cours) 34 Bouton «MODIFY» de la section «mémoire» 35 Bouton «TIME» de la section «mémoire» 36 Bouton «INSERT» de la section «mémoire» 37 Bouton «RECORD» de la section «mémoire» 38 LED «ON/OFF» de la section «effets spéciaux» 39 Bouton «ON/OFF» de la section «effets spéciaux» 40 LED «RUN» indiquant qu' un effet tourne 41 Potentiomètre de réglage de la vitesse de la section «effets spéciaux» 15 LED «RUN» de la préparation B (indiquant qu'une temporisaton est en cours) 42 Potentiomètre de niveau de la section «effets spéciaux» 16 LED «ON/OFF» de la préparation A 43 LEDs indicateurs de direction de la section «effets spéciaux» 17 LED «ON/OFF» de la préparation B 18 Bouton «ON/OFF» de la préparation A 19 Bouton «ON/OFF» de la préparation B 20 Potentiomètre de la préparation A 21 Potentiomètre de la préparation B 22 Boutons «PRESET NEXT» et «PRESET LAST» 23 Unité d’affichage à cristaux liquides éclairée par l’arrière 44 Bouton «DIRECTION» de la section «effets spéciaux» 45 Bouton «MODE» de la section «effets spéciaux» 46 Bouton de sélection de la section «effets spéciaux» 47 Bouton «START/STEP» de la section «effets spéciaux» (dont le fonctionnement dépend de la position du potentiomètre «SPEED») 48 LED «ON/OFF» de la section «Master» 24 Boutons «RECORD NEXT» et «RECORD LAST» permettant de sélectionner la mémoire affichée dans la zone "RECORD" 49 Bouton «ON/OFF» de la section «Master» 25 Bouton «MENU» 51 Point d’insertion de la CARTE MEMOIRE (au-dessous du panneau frontal) 26 Bouton "AUX" avec LED (POUR MODE "régistre") 50 Potentiomètre de niveau de la section «Master» (sortie pupitre) TANGO Gebruiksaanwijzing Lighting Technologies TANGO TANGO Lighting Technologies TANGO TANGO O O O O O O 1 GND O 2 DATA O 3 DATA + O4 O5 XLR5-MX TANGO 24 650 x 340 x 130 620 x 315 x 118 TANGO 48 860 x 340 x 130 815 x 315 x 118 Lighting Technologies Conversiekaart voor 370uA of 0/+10V (24 kringen). Conversiekaart voor 370uA of 0/+10V (48 kringen). 64 K geheugenkaart voor permanente bewaring. DE09 stekker voor afstandsbediening. Mannelijke 5 pin XLR stecker voor DMX512 signaal. Stofhoes voor TANGO 24. Stofhoes voor TANGO 48. TANGO • Stoffige ruimtes. • • Vermijd gebruik van de stuurlessenaar onmiddellijk na een verplaatsing van een koude naar een warme ruimte of wanneer een ruimte die koud stond pas werd opgewarmd. • • • Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO MENU Lighting Technologies TANGO < QUIT < MORE < QUIT < MORE < QUIT < create default > clear > < QUIT < MORE 1 preset > 2 preset > < QUIT < MORE eff mode > help > < QUIT Dim <01>▲ < CHANGE Ch 01 ▼ Verhogen van dimmernummer < BACK < NEXT Verhogen van kringnummer < QUIT < NEXT delete▲ <012> ▼ Del <012>▲ to <017> ▼ < QUIT < YES Verlagen van kringnummer Verlaten zonder bewaren Verlaten en bewaren < QUIT < SAVE Pot ▲ 26 ▼ Verhogen van effectnummer Verlagen van effectnummer help funktie < QUIT < MORE free mem > contrast > Verlaten zonder bewaren < QUIT = 1000 Verlaten zonder bewaren < QUIT < SAVE contrast ▲ ▼ < QUIT < MORE < QUIT < MORE reset > Subm. YES > Subm. NO > Selecteren van Submaster modus Deselecteren van Submaster modus Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO • • TANGO Lighting Technologies TANGO 000 I 000 I ∆000 % PREVIEW MEM 049 TIME 0 : 05 Lighting Technologies TANGO I 000 I ∆000 % Lighting Technologies 007▲ 05 sec ▼ TANGO Lighting Technologies TANGO I I 000 I 0012.3 I ▲ 00 % ▲ MODIFY ▼ min 00 257▲ 07 sec ▼ Lighting Technologies TANGO < QUIT < NEXT del. from ▲ 012 A ▼ < QUIT < NEXT del 012 ▲ to 017 ▼ Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO eff pat▲ 21 ▼ = ❍ = TANGO Looplicht-patroon N° 13 Stap 1 ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Stap 2 ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Stap 3 ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Looplicht-patroon N° 2 Stap 1 ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Stap 2 ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Stap 3 ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Looplicht-patroon N° 14 Stap 1 ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Stap 2 ● ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Stap 3 ● ● ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● Looplicht-patroon N° 3 Stap 1 ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Stap 2 ❍ ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Stap 3 ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Looplicht-patroon N° 15 Stap 1 ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Stap 2 ● ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● Stap 3 ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● Looplicht-patroon N° 16 Stap 1 ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● Stap 2 ● ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● Stap 3 ● ● ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● Looplicht-patroon N° 5 Stap 1 ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Stap 2 ❍ ❍ ❍ ● ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Stap 3 ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ❍ ❍ ❍ Looplicht-patroon N° 17 Stap 1 ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Stap 2 ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● Stap 3 ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● Looplicht-patroon N° 6 Stap 1 ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ Stap 2 ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ Stap 3 ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● Looplicht-patroon N° 18 Stap 1 ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● Stap 2 ● ● ● ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● Stap 3 ● ● ● ● ● ● ❍ ❍ ❍ ● ● ● Looplicht-patroon N° 7 Stap 1 ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ Stap 2 ❍ ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ Stap 3 ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ● ❍ Looplicht-patroon N° 20 Stap 1 ❍ ● ● ● ❍ ● ● ● ❍ ● ● ● Stap 2 ● ❍ ● ● ● ❍ ● ● ● ❍ ● ● Stap 3 ● ● ❍ ● ● ● ❍ ● ● ● ❍ ● Looplicht-patroon N° 9 Stap 1 ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● Stap 2 ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ Stap 3 ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ Looplicht-patroon N° 10 Stap 1 ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● Stap 2 ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ Stap 3 ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ❍ Looplicht-patroon N° 22 Stap 1 ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ Stap 2 ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● Stap 3 ● ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● Looplicht-patroon N° 23 Stap 1 ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ Stap 2 ● ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● Stap 3 ● ● ● ❍ ❍ ● ● ● ● ❍ ❍ ● Looplicht-patroon N° 24 Stap 1 ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Stap 2 ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Stap 3 ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● Lighting Technologies TANGO default > clear > Lighting Technologies < QUIT < CHANGE < BACK < NEXT TANGO 1 2 3 4-9 TANGO < QUIT < MORE subm. YES > subm. NO > Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO 0-370 µA 0-370uA 0-10V Output-stekkers Lighting Technologies TANGO Bij problemen FOUT MOGELIJKE OPLOSSINGEN On/off van Preset B kan niet aangeschakeld worden. Geen output van de crossfade/playback-mode. De potentiometer en flash-toets van kring 1 bedienen een andere kring dan kring 1. TANGO 6 5 4 3 2 1 Lighting Technologies TANGO 4 Analoge output-stekkers, kringen 1 tot 24 (in optie) 5 Analoge output-stekkers, kringen 25 tot 48 (in optie) 7 Manuele Preset A potentiometers 8 Preset A LED-verklikkers 10 Manuele Preset B potentiometers 11 Preset B LED-verklikkers 13 Manuele mode TIMER-potentiometer 40 Cross-fade RUN LED van de Effect-mode 16 Preset A ON/OFF LED 18 Preset A ON/OFF-toets 19 Preset B ON/OFF-toets 20 Preset A mode-potentiometer 21 Preset B mode-potentiometer Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO TANGO 94 94 94 95 95 95 95 96 96 96 97 98 98 99 100 101 101 101 101 101 102 103 104 104 104 105 105 106 106 106 107 107 108 109 109 109 110 110 110 110 111 111 111 113 113 113 113 113 114 115 115 115 115 116 116 116 117 117 118 120 TANGO Lighting Technologies TANGO O O O O O XLR5-MX O 1 GND O 2 DATA O 3 DATA + O4 O5 TANGO 24 650 x 340 x 130 620 x 315 x 118 TANGO 48 860 x 340 x 130 815 x 315 x 118 TANGO • • • • • Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO AUX MENU Lighting Technologies TANGO < QUIT < MORE < QUIT < MORE < QUIT < create default > clear > < QUIT Dim <01>▲ < CHANGE Ch 01 ▼ < BACK < NEXT < QUIT < NEXT delete▲ <012> ▼ < QUIT < MORE 1 preset > 2 preset > < QUIT < MORE eff mode > help > < QUIT < YES Del <012>▲ to <017> ▼ < QUIT < SAVE Pot ▲ 26 ▼ Nr. Effektmuster Nummer + Nr. Effektmuster Nummer - < QUIT < MORE free mem > contrast > < QUIT < MORE < QUIT < SAVE contrast ▲ ▼ < QUIT Subm. YES > < MORE Subm. NO > < QUIT = 1000 Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO • • TANGO Lighting Technologies TANGO 000 I 000 I ∆000 % PREVIEW MEM 049 TIME 0 : 05 Lighting Technologies TANGO I 000 I ∆000 % 007▲ 05 sec ▼ • • TANGO Lighting Technologies TANGO I I 000 I 0012.3 I ▲ 00 % ▲ MODIFY ▼ min 00 257▲ 07 sec ▼ Lighting Technologies TANGO < QUIT < NEXT del. from ▲ 012 A ▼ < QUIT < NEXT del 012 ▲ to 017 ▼ Lighting Technologies TANGO TANGO Lighting Technologies TANGO eff pat▲ 21 ▼ = ❍ = Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO default > clear > «CREATE» < QUIT < CHANGE < BACK < NEXT Lighting Technologies TANGO 1 2 3 4-9 Lighting Technologies TANGO subm. YES > subm. NO > • • Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO Analog-Ausgänge (Option) 0-370 µA 0-370uA 0-10V • • Lighting Technologies TANGO Lighting Technologies TANGO 6 5 4 3 2 1 Lighting Technologies TANGO Nummer 28 Crossfade/Playback-Teil RUN LED 33 MEMORY PREVIEW-Taste Lighting Technologies
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