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Informações de direitos autorais
© 2015 SMART Technologies ULC. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação pode ser reproduzida, transmitida, transcrita, armazenada em um sistema de recuperação ou traduzida para qualquer idioma, de qualquer forma ou por qualquer meio, sem a permissão prévia por escrito da SMART Technologies ULC. As informações contidas neste manual estão sujeitas a alterações sem aviso prévio e não representam um compromisso por parte da SMART.
Este produto e/ou o seu uso está coberto por uma ou mais das seguintes patentes norte-americanas: www.smarttech.com/patents
12/2015
Conteúdo
i
Capítulo 1: Introdução ao software SMART Notebook
Sobre o software SMART Notebook
Sobre os outros softwares SMART em seu computador
Iniciando o software SMART Notebook
Navegando pela interface do usuário
Exibindo notificações de alteração de ferramenta
Capítulo 2: Criando e trabalhando com arquivos
Capítulo 3: Criando e trabalhando com páginas
Exibindo páginas em um arquivo
Cortando, copiando e colando páginas
Capítulo 4: Criando objetos básicos
Escrevendo, desenhando e apagando tinta digital
Capítulo 5: Trabalhando com objetos
Alterando propriedades dos objetos
Cortando, copiando e colando objetos
Recortando imagens com uma máscara
CONTEÚDO
Capítulo 6: Inserindo, organizando e compartilhando conteúdo
Inserindo conteúdo do GeoGebra
Inserindo conteúdo do site do SMART Exchange
Inserindo conteúdo de outras fontes
Inserindo equações com o Editor de matemática
Inserindo navegadores de Internet
Anexando arquivos e páginas da Web
Organizando e compartilhando conteúdo usando o Gallery
Compartilhando conteúdo usando o site do SMART Exchange
Capítulo 7: Criando atividades de aula
Usando recursos avançados de objetos
Usando recursos avançados de páginas
Criando atividades de aula de exemplo
Capítulo 8: Usando o Criador de atividades de aula (LAB)
Criando atividades com o Criador de atividades de aula
Adicionando uma atividade Correspondência de cartas
Adicionando a atividade Superclassificação
Adicionando a atividade Preencha os espaços em branco
Adicionando uma atividade de Revelação de rótulo
Adicionando uma atividade Faça a correspondência!
Adicionando a atividade Ordem de classificação
Adicionando uma atividade de Corrida
Adicionando uma atividade Solte o grito!
Adicionando um componente de jogo à atividade
Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula
Capítulo 9: Usando o mapeamento de conceitos
Criando e usando os nós do mapeamento de conceitos
Capítulo 10: Apresentando atividades de aula e facilitando a colaboração
Usando ferramentas de apresentação de sala de aula
Limpando ou redefinindo páginas depois da apresentação
Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo
Capítulo 11: Aprimorando o software SMART Notebook com complementos
Identificando complementos ausentes
Desativando e removendo complementos
ii
CONTEÚDO
Capítulo 12: Mantendo o software SMART Notebook
Personalizando a barra de ferramentas
Configurando o software SMART Notebook
Atualizando e ativando o software SMART
Enviando comentários para a SMART
Capítulo 13: Solução de problemas do software SMART Notebook
Solução de problemas de arquivos
Solucionando problemas da janela e da barra de ferramentas do software
Solução de problemas da tinta digital
Solução de problemas de objetos
Solução de problemas de gestos
Solucionando problemas de configurações de DPI em visores 4K UHD
iii
Capítulo 1:
1
Capítulo 1
Introdução ao software
SMART Notebook
Sobre o software SMART Notebook
Sobre os outros softwares SMART em seu computador
Iniciando o software SMART Notebook
Navegando pela interface do usuário
Personalizando a barra de ferramentas
Abrindo o Classificador de Páginas
Personalizando o Classificador de páginas
Personalizando a guia Propriedades
Personalizando a guia Complementos
Exibindo notificações de alteração de ferramenta
2
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Este capítulo apresenta o software de aprendizado colaborativo SMART Notebook® e explica como usá-lo.
Sobre o software SMART Notebook
No software SMART Notebook, você pode criar arquivos .notebook que incluem gráficos, texto, tabelas, formas, animações e muito mais. Apresente seu arquivo e mantenha a atenção da classe enquanto move esses objetos e interage com eles. Quando a classe fizer comentários e der sugestões, escreva essas informações na página usando tinta digital. Você pode abrir os arquivos .notebook do software SMART Notebook em um computador
Windows®, Mac ou Linux®, Você também pode exportar seu arquivo em vários formatos, incluindo HTML e PDF.
Você pode instalar as Ferramentas do SMART Notebook e complementos de terceiros que adicionam recursos especiais ao software SMART Notebook. As Ferramentas do SMART
Notebook incluem o seguinte: l
Software Ferramentas 3D para SMART Notebook l
Ferramentas de realidade mista para SMART Document Camera™
Sobre os outros softwares SMART em seu computador
Seu computador pode incluir os seguintes outros softwares SMART.
l
Drivers de Produtos SMART
Seu produto interativo detecta o contato com sua tela e envia cada ponto de contato, juntamente com informações das ferramentas de Caneta, ao computador conectado. Os drivers do produto SMART convertem essas informações em cliques do mouse e tinta digital. Os Drivers de Produtos SMART permitem que você execute operações normais do computador usando o dedo ou uma caneta.
l
SMART Ink™
Usando o SMART Ink, você pode escrever ou desenhar na tela com tinta digital usando uma caneta, e salvar ou apagar suas anotações.
l
Ferramentas do SMART Board®
Você pode atrair a atenção a partes específicas de uma página usando as Ferramentas do SMART Board, como a Sombra de tela, o Holofote, a Lente de aumento e o Ponteiro.
3
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Novidades
O software SMART Notebook 2015 inclui os seguintes recursos novos na versão de dezembro.
Software SMART Notebook 15.2
Recurso Tópico
Atividades e temas novos do Criador de atividades de aula (LAB)
O LAB inclui duas atividades novas: Acelere e
Revelação de etiqueta. Com a atividade Acelere, os alunos podem competir uns com os outros respondendo às perguntas. Com a atividade
Revelação de etiqueta, os alunos revelam, progressivamente, as etiquetas descritivas dos recursos de um objeto.
Agora texto e imagens podem ser usados com todas as atividades (com exceção da atividade
Preencher os espaços em branco). Isso acrescenta mais diversão às atividades.
Além disso, existem novos temas para o LAB, incluindo O cavaleiro e o dragão, Abelhas e
Simples.
Novos recursos para Solte o grito!
Esta versão de Solte o grito! inclui novos recursos para o professor; dessa forma a contribuição dos alunos pode ser facilmente movida de uma categoria para outra. Os novos recursos adicionados para os alunos incluem o ícone Tela inicial de um dispositivo e um teclado numérico contextual para a inserção de números.
Como sempre, os alunos podem criar e contribuir rapidamente com conteúdo de texto e imagem para as atividades de criação de conteúdo do LAB usando seus próprios dispositivos móveis, e os professores podem facilmente tornar-se curadores do conteúdo.
Criando atividades com o Criador de atividades de aula
Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula
Adicionando uma atividade Solte o grito!
Adicionando as contribuições dos alunos à atividade Solte o grito!
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Recurso Tópico
Novos complementos
Complemento do SMART kapp
Com o complemento do SMART kapp, uma sessão do kapp pode ser integrada diretamente ao
Notebook 15.2. Visite www.smarttech.com
para obter informações sobre como adquirir esse complemento.
Complemento YouTube™
O complemento YouTube™ permite que você pesquise com segurança, visualize e integre o conteúdo do YouTube diretamente ao Notebook
15.2.
Melhorias do SMART Ink 3.2
O SMART Ink 3.2 continua agradando com uma nova ferramenta de carimbo, uma caixa de ferramentas e acesso rápido aos favoritos.
Ferramenta Almofada de carimbo
A almofada de carimbo do SMART Ink vem com dez carimbos padrão. E você pode criar seus próprios carimbos personalizados.
Você pode usar a almofada de carimbo para reforçar ideias, corrigir trabalhos de alunos, premiar realizações de alunos etc. Você pode manipular e apagar os carimbos da mesma forma que faz com a tinta digital.
Caixa de ferramentas
A caixa de ferramentas do SMART Ink 3.2 mantém a barra de ferramentas do SMART Ink organizada.
Assim você terá acesso rápido às ferramentas
Captura de tela, Entrada de texto e Almofada de carimbo.
Favoritos rápidos
Agora suas quatro primeiras canetas favoritas serão exibidas na barra de ferramentas Tinta, oferecendo acesso rápido a elas.
Plug-in do SMART Ink para Adobe Reader
Com o plug-in do SMART Ink, você pode escrever, desenhar e apagar tinta digital em arquivos PDF. O plug-in insere tinta digital em forma de comentários, permitindo que você salve a anotação à tinta no arquivo PDF. A tinta também rolará com o conteúdo do arquivo PDF.
Usando o complemento do SMART kapp
Inserindo conteúdo usando o complemento YouTube
4
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Software SMART Notebook 15.1
Recurso Tópico
Duas novas atividades do Criador de atividades de aula
foram adicionadas ao LAB, incluindo Acelere e
Revelação de etiqueta. Novos temas coloridos também foram adicionados.
Solte o grito!
é uma ferramenta de criação de conteúdo na qual os alunos e professores podem usar o Criador de atividades de aula (LAB). Nesta versão, uma nova funcionalidade para o professor e melhorias voltadas para os alunos foram adicionadas, incluindo o ícone Tela inicial de um dispositivo e um teclado numérico contextual para inserir números. Como sempre, os alunos podem criar e contribuir rapidamente com texto e imagens durante as atividades de criação de conteúdo do
LAB, usando seus próprios dispositivos móveis e os professores podem facilmente tornar-se curadores do conteúdo.
Criando atividades com o Criador de atividades de aula
Adicionando uma atividade Solte o grito!
Agora é possível inserir imagens
nas novas atividades do LAB, exceto na atividade Preencha os espaços em branco. Adicione imagens e listas às suas categorias do LAB. No momento, esse recurso também está disponível na atividade Jogo da correspondência.
Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula
Os aprimoramentos do SMART Ink 3.1
incluem: l l l l
Atualização da barra de ferramentas dinâmica
Ferramentas de janela do SMART Ink
Canetas favoritas do SMART Ink
Ferramenta de tinta por toque da SMART
Software SMART Notebook 15
Recurso
O Criador de atividades de aula permite criar rapidamente atividades interativas no estilo de jogos, elevando o nível de envolvimento e aprendizado dos alunos.
O Mapeamento de conceitos ajuda o aluno a organizar as informações criando mapas de conceitos.
Tópico
Capítulo 9: Usando o mapeamento de conceitos
5
6
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Recurso
Os recursos de formas e ângulos agora estão disponíveis para todos os usuários da Barra de ferramentas: l
Ferramenta de criação de polígonos irregulares l
Ferramenta Polígono l
Exibição de comprimentos laterais l
Exibição de ângulos internos l
Exibir vértices l
Divisão de formas
Aprimoramentos no desempenho do navegador significam uma experiência melhor com YouTube™ e GeoGebra.
Tópico
Iniciando o software SMART Notebook
Inicie o software SMART Notebook pressionando
Notebook
no Dock.
OBSERVAÇÃO
Se a taxa de atualização da tela do computador for inferior a 60 Hz, uma mensagem de aviso será exibida ao abrir o software SMART Notebook pela primeira vez. Você pode alterar a taxa de atualização da tela ao abrir
Preferências de sistema > Monitores
no sistema operacional Mac OS X.
Ao iniciar o SMART Notebook pela primeira vez, um arquivo de tutorial é aberto automaticamente. Você pode ler o conteúdo deste arquivo para aprender mais sobre o software e os novos recursos da versão mais recente. Quando terminar, selecione
Arquivo
> Novo
para criar um arquivo novo em branco.
OBSERVAÇÃO
Ao iniciar o software posteriormente, um novo arquivo em branco será aberto de forma automática. Para abrir o arquivo de tutorial, selecione
Ajuda > Tutorial
.
Navegando pela interface do usuário
A interface do usuário do software SMART Notebook consiste nos componentes a seguir: l
Menu l
Barra de ferramentas l
Guias (Classificador de páginas, Gallery, Anexos, Propriedades, Complementos e
SMART Response®) l
Área da página
7
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Menu
O menu contém todos os comandos que você pode usar para manipular arquivos e objetos no SMART Notebook.
Barra de ferramentas
A barra de ferramentas permite selecionar e usar vários comandos. Os botões na barra de ferramentas são organizados em painéis.
OBSERVAÇÃO
Os comandos na barra de ferramentas também podem ser acessados no menu (consulte
Painel Ações
O painel
Ações
da barra de ferramentas inclui botões que permitem navegar e efetuar alterações em arquivos .notebook:
Painel Complementos
Se você instalar as Ferramentas do SMART Notebook, como o software SMART Response ou plugins de terceiros, um painel adicional será exibido à direita do painel
Ações
:
Painel Ferramentas
O painel
Ferramentas
inclui botões que permitem criar e trabalhar com objetos básicos em páginas:
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Painel Contextual
Quando você seleciona um dos botões no painel
Ferramentas,
são exibidos botões adicionais. Por exemplo, se você selecionar
Canetas
, os seguintes botões adicionais aparecerão:
Pressione o botão
Tipos de canetas
para selecionar um tipo de caneta, e pressione um dos botões de tipo de linha para escrever ou desenhar com tinta digital nesse tipo de linha. Você pode personalizar um tipo de linha selecionado usando as opções na guia Propriedades e salvar as alterações para uso futuro (consulte
Salvando as configurações das ferramentas
Os três seletores de propriedades ao lado dos botões de tipo de linha permitem que você defina a cor, a espessura, o estilo e a transparência da tinta digital.
Se você clicar em qualquer outro botão no painel
Ferramentas,
serão exibidos conjuntos semelhantes de botões adicionais.
Personalizando a barra de ferramentas
Você pode adicionar, remover e alterar a posição dos botões na barra de ferramentas ao pressionar
Personalizar a barra de ferramentas
(consulte
Personalizando a barra de ferramentas
Por padrão, a barra de ferramentas aparece no topo da janela do software SMART Notebook.
No entanto, você pode movê-la para a parte inferior da janela ao pressionar
Mover a barra de ferramentas para a parte superior/inferior da janela
. Isto é útil em situações nas quais você ou seus alunos não alcancem a barra de ferramentas quando ela estiver na parte superior na janela.
Classificador de páginas
O Classificador de Páginas exibe todas as páginas dos arquivos abertos como miniaturas e atualiza automaticamente essas miniaturas à medida que você modifica o conteúdo das páginas.
Usando o Classificador de páginas, você pode: l
Cortar, copiar e colar páginas l
Exibir páginas
8
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
l
Cortando, copiando e colando páginas l
Criar páginas l
Clonar páginas l
Limpar páginas l
Excluir páginas l
Renomear páginas l
Reorganizar páginas l
Mover objetos de uma página para outra l
Agrupar páginas
Abrindo o Classificador de Páginas
Para abrir o Classificador de páginas, pressione
Classificador de páginas
.
Personalizando o Classificador de páginas
Você pode mover o Classificador de páginas de um lado da janela do software
SMART Notebook para o outro ao pressionar
Mover barra lateral
.
Você pode redimensionar o Classificador de páginas ao arrastar a sua borda para a esquerda ou direita. Você também pode ocultar o Classificador de páginas quando não o estiver usando ao marcar a caixa de seleção
Ocultar automaticamente
. (Para exibir o Classificador de páginas quando estiver oculto, pressione
Classificador de páginas
.)
OBSERVAÇÃO
Se você reduzir o Classificador de páginas ao tamanho mínimo, o recurso para ocultar é ativado automaticamente .
Guia Gallery
A guia Gallery contém clip-arts, planos de fundo, conteúdo multimídia, arquivos e páginas que podem ser usados em suas aulas. Além disso, ela exibe imagens para a visualização deste conteúdo. A guia Gallery também fornece acesso a outros recursos online. Para obter mais informações, consulte
Você também pode incluir seu próprio conteúdo e de outros professores em sua escola na guia Gallery (consulte
Organizando e compartilhando conteúdo usando o Gallery
Abrindo a guia Gallery
Para abrir a guia Gallery novamente, pressione
Gallery
.
9
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Personalizando a guia Gallery
Você pode mover a guia Gallery de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar
Mover barra lateral
.
Você pode redimensionar a guia Gallery ao arrastar a borda da esquerda para a direita. Você também pode ocultar a guia Gallery quando não a estiver usando ao marcar a caixa de seleção
Ocultar automaticamente
. (Para exibir a guia Gallery quando estiver oculta, pressione
Gallery
.)
OBSERVAÇÃO
Se você reduzir a guia Gallery ao tamanho mínimo, o recurso de ocultação é ativado automaticamente.
Guia Anexos
A guia Anexos exibe os arquivos e as páginas da Web anexadas ao arquivo atual. Para obter mais informações, consulte
Anexando arquivos e páginas da Web
Abrindo a guia Anexos
Para abrir a guia Anexos, pressione
Anexos
.
Personalizando a guia Anexos
Você pode mover a guia Anexos de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar
Mover barra lateral
.
Você pode redimensionar a guia Anexos ao arrastar sua borda para a esquerda ou direita.
Você também pode ocultar a guia Anexos quando não a estiver usando ao marcar a caixa de seleção
Ocultar automaticamente
. (Para exibir a guia Anexos quando estiver oculta, pressione
Anexos
.)
OBSERVAÇÃO
Se você reduzir a guia Anexos para o tamanho mínimo, o recurso para ocultar é ativado automaticamente.
Guia Propriedades
A guia Propriedades permite que você formate objetos em uma página, incluindo tinta digital, formas, linhas, textos e tabelas. Dependendo do objeto selecionado, você pode alterar: l
A cor, a espessura e o estilo das linhas l
A transparência e os efeitos de preenchimento dos objetos l
O tipo e o tamanho da fonte, além do estilo do texto l
A animação dos objetos
10
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
A guia Propriedades exibe apenas as opções que estão disponíveis para o objeto que você selecionar. Para obter mais informações sobre como exibir e configurar propriedades de objetos na guia Propriedades, consulte
Alterando propriedades dos objetos
A guia Propriedades também inclui um botão
Gravação de página
. Você pode usar este recurso pra gravar suas ações na página atual (consulte
Gravando páginas com o Gravador de aulas
Abrindo a guia Propriedades
Para abrir a guia Propriedades, pressione
Propriedades
.
Personalizando a guia Propriedades
Você pode mover a guia Propriedades de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar
Mover barra lateral
.
Você pode redimensionar a guia Propriedades ao arrastar a borda para a esquerda ou direita.
Você também pode ocultar a guia Propriedades quando não a estiver usando ao marcar a caixa de seleção
Ocultar automaticamente
. (Para exibir a guia Propriedades quando estiver oculta, pressione
Propriedades
.)
OBSERVAÇÃO
Se você reduzir a guia Propriedades ao tamanho mínimo, o recurso para ocultar é ativado automaticamente.
Guia Complementos
A guia Complementos permite que você trabalhe com os complementos do software
SMART Notebook (consulte
Capítulo 11: Aprimorando o software SMART Notebook com complementos
Abrindo a guia Complementos
Para abrir a guia Complementos, pressione
Complementos
.
Personalizando a guia Complementos
Você pode mover a guia Complementos de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar
Mover barra lateral
.
Você pode redimensionar a guia Complementos ao arrastar a borda para a esquerda ou direita. Você também pode ocultar a guia Complementos quando não a estiver usando ao marcar a caixa de seleção
Ocultar automaticamente
. (Para exibir a guia Complementos quando estiver oculta, pressione
Complementos
.)
11
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
OBSERVAÇÃO
Se você reduzir a guia Complementos ao tamanho mínimo, o recurso de ocultação é ativado automaticamente.
Guia SMART Response
A guia SMART Response é parte do software SMART Response e está disponível somente se esse software estiver instalado.
Área da página
A área da página exibe o conteúdo de uma página selecionada em um arquivo. Esta é a área da página na qual você cria e trabalha com objetos (consulte
Capítulo 4: Criando objetos básicos
12
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Exibindo notificações de alteração de ferramenta
Se o seu produto SMART tiver o Reconhecimento de Toque habilitado, o software
SMART Notebook exibirá notificações de alteração de ferramenta quando você selecionar uma nova ferramenta de hardware ou alterar as configurações de uma ferramenta. As canetas, o apagador e o mouse são todos ferramentas de hardware. Também é possível exibir as notificações de alteração de ferramenta quando você toca o dedo na tela.
OBSERVAÇÃO
Somente alguns produtos de hardware SMART têm suporte para o Reconhecimento de
Toque. Para obter mais informações, consulte seu guia do usuário de produto de hardware
SMART.
Exibir notificações de alteração de ferramenta
Usando uma ferramenta de hardware ou o dedo, pressione a barra de ferramentas para selecionar as configurações de ferramentas.
Uma barra de status aparece sob a barra de ferramentas e mostra a ferramenta ativa e as configurações. A barra de status é atualizada sempre que você seleciona outra ferramenta ou configuração.
OBSERVAÇÃO
A barra de status também aparece quando você atribui as configurações de tinta à caneta de hardware usando a guia
Propriedades
(consulte
Alterando propriedades dos objetos
13
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Usando gestos
Você pode interagir com objetos no SMART Notebook usando os gestos a seguir (se forem suportados pelo produto interativo):
Deslizar (da esquerda para a direita) Deslizar (da direita para a esquerda)
Pinça para aumentar o zoom / dimensionar
(aumentar)
Pinça para diminuir o zoom / dimensionar
(reduzir)
Panorâmica Girar
Sacudir Mover rapidamente
14
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Desfazendo e refazendo ações
Ao efetuar alterações em um arquivo, você pode reverter os efeitos de ações e comandos anteriores.
OBSERVAÇÃO
Se duas pessoas estiverem usando o produto interativo, pressionar
Desfazer
e
Refazer
afetará as ações de ambos os usuários.
Para inverter o efeito da última ação
Pressione
Desfazer
.
OBSERVAÇÃO
Também é possível desfazer um número ilimitado de ações.
Para restabelecer a última ação revertida com o comando Desfazer
Pressione
Refazer
.
15
Capítulo 2:
17
Capítulo 2
Criando e trabalhando com arquivos
No software SMART Notebook, você pode criar ou abrir arquivos do SMART Notebook
(.notebook). Após criar ou abrir um arquivo .notebook, você pode salvá-lo, imprimi-lo e concluir outras tarefas comuns.
Criando arquivos
Ao iniciar o SMART Notebook pela primeira vez, um arquivo de tutorial é aberto automaticamente. Ao iniciar o software posteriormente, um novo arquivo .notebook é aberto automaticamente. No entanto, existe a opção de criar um novo arquivo a qualquer momento.
Para criar um arquivo
Selecione
Arquivo > Novo
.
Abrindo arquivos
O software SMART Notebook 15.x abre e salva arquivos .notebook. Esse também é o formato padrão do software SMART Notebook 9.5, 9.7, 10 e 11.
OBSERVAÇÃO
O formato de arquivo padrão do software SMART Notebook 8.x, 9.0 e 9.1 é .xbk, mas não
.notebook.
O método com o qual você abre um arquivo é igual para todas as versões do software SMART
Notebook.
CAPÍTULO 2
CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS
Para abrir um arquivo
1. Pressione
Abrir arquivo
.
A caixa de diálogo
Abrir
é exibida.
2. Navegue até o arquivo e selecione-o.
3. Pressione
Abrir
.
DICA
Você pode abrir um arquivo aberto recentemente ao selecionar
Arquivo > Abrir recente
e o nome do arquivo.
Salvando arquivos
O software SMART Notebook 15.x abre e salva arquivos no formato .notebook. Esse também
é o formato padrão do software SMART Notebook 9.5, 9.7, 10 e 11.
OBSERVAÇÃO
O formato de arquivo padrão do software SMART Notebook 8, 9.0 e 9.1 é .xbk. No entanto, o formato .xbk não é compatível com alguns objetos e propriedades disponíveis nesta versão do software SMART Notebook.
Para salvar um novo arquivo
1. Pressione
Salvar
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Navegue até o local onde deseja salvar o arquivo novo.
3. Digite o nome para o arquivo na caixa
Salvar como
.
4. Pressione
Salvar
.
Para salvar um arquivo existente
Pressione
Salvar
.
Para salvar um arquivo existente com um novo nome ou local
1. Selecione
Arquivo > Salvar como
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Navegue até o local onde deseja salvar o arquivo novo.
3. Digite um nome para o arquivo na caixa
Salvar como
.
4. Pressione
Salvar
.
18
CAPÍTULO 2
CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS
Para salvar todos os arquivos abertos
Selecione
Arquivo > Salvar tudo
.
Exportando arquivos
Você pode exportar seus arquivos .notebook para os formatos a seguir: l
Páginas da Web l
Formatos de imagem o
BMP o
JPEG o
PNG o
TIFF l
PDF l
Interactive Whiteboard Common File Format (CFF) l
OBSERVAÇÕES
O software SMART Notebook não inclui links ao exportar arquivos como páginas da
Web, arquivos de imagem ou PDF.
l
O software SMART Notebook não inclui anexos ao exportar arquivos como arquivos de imagem ou PDF. Para incluir anexos, é necessário exportar o arquivo como páginas da
Web.
l
O software SMART Notebook não exporta arquivos anexados ao seu arquivo
.notebook como aliases. Se quiser incluir um anexo, anexe uma cópia do arquivo
(consulte
Anexando arquivos e páginas da Web
l
O SMART Notebook não exporta certos efeitos de gradiente, padrão e imagem. Esses efeitos podem aparecer como um preenchimento sólido ou talvez não sejam exibidos corretamente no arquivo exportado.
Para exportar um arquivo como páginas da Web
1. Selecione
Arquivo > Exportar como > Página da Web
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Navegue até o local para onde deseja exportar o arquivo.
3. Digite um nome para o arquivo na caixa
Salvar como
.
4. Pressione
Salvar
.
19
CAPÍTULO 2
CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS
Para exportar um arquivo como arquivos de imagem
1. Selecione
Arquivo > Exportar como > Arquivos de imagem
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Selecione uma pasta para a qual você deseja exportar os arquivos.
3. Selecione um formato de imagem na lista suspensa
Formato da imagem
.
4. Selecione um tamanho de imagem na lista suspensa
Tamanho da imagem
.
5. Digite um nome para os arquivos na caixa
Salvar como
.
6. Pressione
Salvar
.
Para exportar um arquivo como PDF
1. Selecione
Arquivo > Exportar como > PDF
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione
Miniaturas
,
Panfletos
ou
Página inteira
.
3. Como alternativa, digite o texto do cabeçalho na caixa
Cabeçalho,
o texto do rodapé na caixa
Rodapé
e a data atual na caixa
Data
.
4. Outra opção é marcar a caixa de seleção
Mostrar bordas de páginas
para mostrar uma borda ao redor de cada página impressa.
5. Como alternativa, marque a caixa de seleção
Mostrar números das páginas
para mostrar um número em cada página.
6. Se você pressionou
Miniaturas
ou
Panfletos
na etapa 2, selecione um tamanho de miniatura na lista suspensa
Tamanho da miniatura
e, como alternativa, marque a caixa de seleção
Mostrar títulos de miniaturas
para mostrar os títulos sob cada miniatura.
7. Pressione
Continuar
.
A caixa de diálogo
Salvar
será exibida.
8. Navegue até o local para onde deseja exportar o arquivo.
9. Digite um nome para o arquivo na caixa
Salvar como
.
10. Pressione
Salvar
.
Para exportar um arquivo como CFF
1. Selecione
Arquivo > Exportar como > CFF
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Navegue até o local para onde deseja exportar o arquivo.
3. Digite um nome para o arquivo na caixa
Salvar como
.
20
CAPÍTULO 2
CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS
4. Pressione
Salvar
.
OBSERVAÇÃO
Você também pode importar arquivos CFF (consulte
Importando arquivos de outros programas de quadro interativo
Imprimindo arquivos
Você pode imprimir todas as páginas ou selecionar páginas em um arquivo .notebook. Você pode imprimir as páginas como miniaturas, folhetos ou páginas inteiras.
Para imprimir um arquivo
1. Selecione
Arquivo > Imprimir
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione
Miniaturas
,
Panfletos
ou
Página inteira
.
3. Como alternativa, digite o texto do cabeçalho na caixa
Cabeçalho,
o texto do rodapé na caixa
Rodapé
e a data atual na caixa
Data
.
4. Outra opção é marcar a caixa de seleção
Mostrar bordas de páginas
para mostrar uma borda ao redor de cada página impressa.
5. Como alternativa, marque a caixa de seleção
Mostrar números das páginas
para mostrar um número em cada página.
6. Se você pressionou
Miniaturas
ou
Panfletos
na etapa 2, selecione um tamanho de miniatura na lista suspensa
Tamanho da miniatura
e, como alternativa, marque a caixa de seleção
Mostrar títulos de miniaturas
para mostrar os títulos sob cada miniatura.
7. Pressione
Continuar
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
8. Se todas as configurações de impressão não estiverem visíveis, pressione o triângulo de revelação ao lado da lista suspensa
Impressora
.
9. Selecione
Tudo
para incluir todas as páginas.
OU
Selecione
De
para incluir páginas selecionadas e digite o intervalo de páginas.
10. Selecione outras configurações de impressão, incluindo o nome da impressora e o número de cópias.
11. Pressione
Imprimir
.
21
Capítulo 3:
Capítulo 3
Criando e trabalhando com páginas
Exibindo páginas em um arquivo
Cortando, copiando e colando páginas
Um arquivo .notebook é composto por uma série de páginas, cada uma com seus próprios objetos e propriedades.
Uma miniatura de cada página é exibida no Classificador de páginas. Usando o Classificador de páginas ou os comandos do menu, você pode exibir uma página existente, criar uma página em branco, criar um clone de uma página existente ou excluir uma página existente.
Exibindo páginas em um arquivo
Você pode exibir qualquer página no arquivo usando o Classificador de páginas. Você pode exibir a página posterior ou anterior do arquivo usando botões ou gestos.
Para exibir uma página
1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione
Classificador de páginas
.
2. Pressione a miniatura da página que você deseja exibir.
Para exibir a próxima página de um arquivo
Pressione
Próxima página
.
OU
Passe o dedo pela página da direita para a esquerda.
23
CAPÍTULO 3
CRIANDO E TRABALHANDO COM PÁGINAS
Uma mensagem será exibida com o número da página atual.
Para exibir a página anterior de um arquivo
Pressione
Página anterior
.
OU
Passe o dedo pela página da esquerda para a direita.
Uma mensagem será exibida com o número da página atual.
Criando páginas
Você pode adicionar uma página em branco ao arquivo aberto usando o botão
Adicionar página
ou o Classificador de páginas.
Para inserir uma página usando o botão Adicionar página
Pressione
Adicionar página
.
A nova página aparece após a página atual.
24
CAPÍTULO 3
CRIANDO E TRABALHANDO COM PÁGINAS
Para inserir uma página usando o Classificador de páginas
1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione
Classificador de páginas
.
2. Selecione a miniatura da página após a qual você deseja que a nova página apareça.
3. Pressione a seta de menu da miniatura e selecione
Inserir página em branco
.
A nova página aparece após a página selecionada.
Clonando páginas
Em vez de criar uma página em branco, você pode criar uma duplicata (ou "clone") de uma página existente.
OBSERVAÇÃO
Você pode clonar páginas somente com conteúdo.
Para clonar uma página
1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione
Classificador de páginas
.
2. Selecione a miniatura da página que você deseja clonar.
3. Pressione a seta de menu da miniatura e selecione
Clonar página
.
A página clonada aparece logo após a página atual.
OBSERVAÇÃO
O processo pode ser repetido quantas vezes você desejar.
Estendendo páginas
Se você precisar de mais espaço na parte inferior de uma página, é possível estendê-la verticalmente sem afetar a largura da página. Você pode desativar esse recurso para evitar que as suas páginas fiquem mais longas.
Para estender uma página
1. Se você está exibindo a página no modo de exibição de Página inteira, selecione um nível de zoom diferente.
2. Pressione o link
Estender página
na parte inferior da página.
25
CAPÍTULO 3
CRIANDO E TRABALHANDO COM PÁGINAS
Para ativar ou desativar Estender página
1. Selecione
Exibir > Estender página
2. Selecione
Desativado
para desativar o recurso Estender página.
OU
Selecione
Ativado
para ativar o recurso Estender página.
Renomeando páginas
Quando você cria uma página, o SMART Notebook a nomeia automaticamente com a data e a hora de sua criação. É possível alterar esse nome.
Para renomear uma página
1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione
Classificador de páginas
.
2. Clique duas vezes no nome da página.
3. Digite um novo nome para a página.
4. Pressione em qualquer ponto.
Cortando, copiando e colando páginas
Agora você pode cortar, copiar e colar uma página do arquivo atual usando o Classificador de páginas.
Para cortar, copiar e colar uma página usando o Classificador de páginas
1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione
Classificador de páginas
.
2. Selecione a miniatura da página que você deseja cortar.
3. Pressione a seta de menu da miniatura e selecione
Cortar página
ou
Copiar página
.
4. Selecione a miniatura da página que precederá a página colada.
5. Pressione a seta de menu da miniatura e selecione
Colar página
.
A nova miniatura aparece antecedendo a miniatura selecionada na etapa anterior.
DICA
Você também pode copiar e colar páginas de outros arquivos do software
SMART Notebook.
26
CAPÍTULO 3
CRIANDO E TRABALHANDO COM PÁGINAS
Reorganizando páginas
Caso deseje, você pode reorganizar a ordem das páginas em um arquivo.
Para reorganizar páginas
1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione
Classificador de páginas
.
2. Pressione a miniatura da página que você deseja mover no arquivo.
Uma borda azul aparece ao redor da miniatura.
3. Arraste a miniatura até a nova posição no Classificador de Páginas.
Uma linha azul indica a nova posição da página.
4. Solte a miniatura.
Agrupando páginas
Você pode agrupar páginas em um arquivo. Isto permite que você encontre rapidamente um grupo específico no Classificador de páginas e visualize suas páginas. Isto é útil quando há várias páginas em um arquivo.
Para criar ou editar um grupo
1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione
Classificador de páginas
.
2. Pressione a seta de menu do primeiro grupo e selecione
Editar grupos de páginas
.
Todos os grupos e páginas do arquivo atual são exibidos. Os grupos aparecem como barras azuis e as páginas como miniaturas: o
Se você tiver criado e editado os grupos nesse arquivo, as páginas aparecerão abaixo das barras azuis que você criou e renomeou.
o
Se você não tiver editado os grupos, um grupo padrão com o nome
Grupo 1
será exibido e incluirá todas as páginas e suas miniaturas abaixo da barra azul.
OBSERVAÇÃO
As miniaturas abaixo de cada barra azul incluem as mesmas opções de seta de menu como miniaturas no Classificador de páginas. Isso permite que você pressione uma miniatura em um grupo, selecione sua seta de menu e, em seguida, exclua ou limpe uma página, insira uma nova página, clone ou renomeie a página, adicione uma Sombra de Tela a uma página ou adicione a página ao Gallery.
3. Pressione o botão
Adicionar novo grupo
no canto superior direito.
Um grupo novo com uma página nova em branco será exibido.
4. Digite um novo nome para o grupo.
27
CAPÍTULO 3
CRIANDO E TRABALHANDO COM PÁGINAS
5. Execute a ação a seguir: o
Para mover uma página para um grupo, pressione a miniatura da página e arraste-a abaixo da barra azul do grupo e à direita da miniatura da página que será a anterior à nova.
o
Para reorganizar a ordem das páginas em um grupo, pressione a miniatura de uma página e arraste-a à direita da miniatura que ficará anterior a ela.
o
Para reorganizar a ordem dos grupos, pressione a barra azul de um grupo e arraste-a abaixo da barra azul do grupo anterior.
o
OBSERVAÇÕES
Você também pode alterar a ordem dos grupos ao selecionar a seta de menu da barra azul e, em seguida, selecionar
Mover para cima
ou
Mover para baixo
.
o
O SMART Notebook numera as páginas em sequência no arquivo. Se você alterar a ordem dos grupos, o SMART Notebook vai renumerar as páginas nos grupos apropriadamente.
o
Para excluir um grupo e manter as páginas, mova todas essas páginas para grupos diferentes. Quando um grupo não contém páginas, o SMART Notebook o exclui automaticamente.
o
Para excluir um grupo e todas as páginas que ele contém, pressione a seta de menu da barra azul e selecione
Excluir grupo
.
6. Pressione
.
Para acessar um grupo no Classificador de páginas
1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione
Classificador de páginas
.
2. Pressione a seta de menu do primeiro grupo e selecione o nome do grupo que você deseja acessar.
O Classificador de páginas exibe a miniatura da primeira página no grupo que você deseja acessar.
Excluindo páginas
Você pode excluir uma página do arquivo atual usando o botão
Excluir página
ou o
Classificador de páginas.
DICA
Como alternativa à exclusão de página, você pode apagar todos os seus objetos (consulte
28
CAPÍTULO 3
CRIANDO E TRABALHANDO COM PÁGINAS
Para excluir uma página usando o botão Excluir página
1. Caso ainda não tenha executado isso, tente exibir a página que você deseja excluir.
2. Selecione
Excluir página
.
Para excluir uma página usando o Classificador de páginas
1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione
Classificador de páginas
.
2. Selecione a miniatura da página que você deseja excluir.
3. Pressione a seta de menu da miniatura e selecione
Excluir página
.
29
Capítulo 4:
31
Capítulo 4
Criando objetos básicos
Escrevendo, desenhando e apagando tinta digital
Escrevendo ou desenhando com tinta digital
Criando formas com a ferramenta Formas
Criando formas com a ferramenta Polígonos regulares
Criando formas com a ferramenta Caneta com reconhecimento de forma
Convertendo de manuscrito para texto digitado
Redimensionando objetos de texto
Inserindo símbolos matemáticos
Verificando a ortografia de objetos de texto
Colando tabelas de outros programas
Selecionando tabelas, colunas, linhas ou células
Alterando as propriedades de uma tabela
Redimensionando tabelas, colunas ou linhas
Adicionando ou removendo colunas, linhas ou células
Dividindo ou mesclando células de tabelas
Excluindo tabelas e conteúdo de tabelas
Os objetos são os elementos fundamentais do conteúdo nos arquivos .notebook por padrão.
O objeto é simplesmente um item de uma página que você cria, importa e trabalha em seguida. Os tipos de objetos básicos incluem: l
Tinta digital (escrita e desenhos à mão livre) l
Formas l
Linhas retas l
Arcos
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
l
Texto l
Tabelas
Escrevendo, desenhando e apagando tinta digital
A tinta digital consiste de textos e objetos à mão livre criados com as canetas do produto interativo ou as ferramentas de Canetas do SMART Notebook. Escrever ou desenhar com tinta digital permite que você adicione conteúdo rapidamente aos arquivos do SMART Notebook, tanto ao criá-los quanto ao apresentá-los aos alunos.
Após criar tinta digital, você pode apagá-la.
Escrevendo ou desenhando com tinta digital
A maneira mais fácil de escrever ou desenhar com tinta digital é usando as canetas do produto interativo.
Também é possível criar objetos à mão livre usando a ferramenta Canetas. A ferramenta
Canetas permite que você escreva ou desenhe com tinta digital usando os seguintes tipos de caneta:
Tipo de caneta
Padrão
Caligráfica
Finalidade e exemplo
Escreva ou desenhe com tinta digital em várias cores e estilos de linha.
Escreva ou desenha com tinta digital, como no tipo de caneta Padrão, mas com linhas de espessura variável.
Anotações
Usando o tipo de caneta
Padrão, você pode escrever ou desenhar com uma tinta digital que some após alguns segundos (consulte
Padrão para criar objetos objetos com esmaecimento
O tipo de caneta Caligráfica
é útil para ensinar os alunos a escreverem à mão.
Lápis de cor
Escreva ou desenhe com tinta digital no estilo de lápis de cor.
O tipo de caneta Lápis de cor se destina a trabalhos artísticos como pintar e colorir imagens, em vez de escrita.
32
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Tipo de caneta Finalidade e exemplo
Marcador de texto
Destaque textos e outros objetos.
Anotações
Texto
Criativa
Faça anotações que são convertidas automaticamente em texto editável.
Adicione elementos coloridos às apresentações.
Você pode editar texto à medida que trabalha, sem precisar tocar em um teclado (consulte
Você também pode criar estilos personalizados de caneta Criativa (consulte
Criando estilos de caneta criativa personalizados
Pincel Escreva ou desenhe com tinta digital.
O tipo de caneta Pincel se destina a trabalhos artísticos como pintar e colorir imagens, em vez de escrita.
Mágica
Reconhecimento de formas
Escreva ou desenhe com tinta digital que some após alguns segundos.
Desenhe uma variedade de formas com tinta digital.
Também é possível usar a
Caneta mágica para abrir uma janela de ampliação ou uma janela de holofote
(consulte
Você pode desenhar círculos, formas ovais, quadrados, retângulos, triângulos e arcos (consulte
Criando formas com a ferramenta Caneta com reconhecimento de forma
33
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Para escrever ou desenhar com tinta digital
1. Pressione
Canetas
.
Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.
2. Pressione
Tipos de caneta
e selecione um tipo de caneta.
3. Selecione um tipo de linha
4. Como alternativa, personalize o tipo de linha usando os seletores de propriedade.
OBSERVAÇÃO
Você também pode personalizar o tipo de linha ou arco usando a guia Propriedades
(consulte
Alterando propriedades dos objetos
5. Escreva ou desenhe com tinta digital na página.
o
DICAS
Não apoie o cotovelo ou a palma da mão na superfície do produto interativo enquanto você escreve ou desenha.
o
Se você escrever ou desenhar várias linhas, o SMART Notebook combinará automaticamente as linhas em um único objeto. Por exemplo, se você escrever as letras de uma palavra, o SMART Notebook combinará as letras individuais, possibilitando a interação com a palavra inteira. Se você deseja escrever palavras na mesma linha, mas sem agrupá-las, deixe uma lacuna grande entre elas, use canetas diferentes ou coloque brevemente a caneta na bandeja antes de escrever outra palavra (somente em quadros interativos).
o
Se você deseja escrever diagonalmente, escreva em linha reta e então gire o texto (consulte
o
Se deseja escrever com letras pequenas, escreva com letras grandes e reduza o tamanho do texto (consulte
o
Você pode preencher áreas que foram limitadas com tinta digital (consulte
Preenchendo desenhos em tinta digital
34
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Apagando tinta digital
Você pode apagar a tinta digital da tela interativa usando o apagador ou o gesto de apagar.
Se estiver apagando tinta digital da página de um arquivo .notebook, você poderá apagar objetos usando a ferramenta Apagador.
OBSERVAÇÃO
Embora seja possível apagar tinta digital, você não poderá apagar outros tipos de objetos, como formas, linhas, textos e imagens. Para remover esses tipos de objetos, você deve excluí-los (consulte
Para apagar a tinta digital
1. Pressione
Apagador
2. Apague a tinta digital.
e selecione um tipo de apagador.
Criando formas e linhas
Além de criar formas e linhas à mão livre ao desenhar com tinta digital, você pode criar formas e linhas usando as ferramentas no SMART Notebook.
OBSERVAÇÃO
Para remover uma forma ou linha de uma página, você deve excluí-la (consulte
na página 76). A ferramenta Apagador não remove formas.
Criando formas com a ferramenta Formas
Você pode usar a ferramenta Formas para criar várias formas, incluindo círculos, quadrados e triângulos perfeitos, outras formas geométricas, corações, marcas de seleção e Xs.
Você pode adicionar uma forma à sua página e, em seguida, editar suas propriedades. Como alternativa, você pode personalizar a cor de contorno e de preenchimento, assim como a espessura da linha de uma forma e adicioná-la à página.
35
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Para criar uma forma
1. Pressione
Formas
.
Os botões da ferramenta Formas serão exibidos.
2. Selecione uma forma na barra de ferramentas.
OU
Pressione e selecione uma forma.
3. Como alternativa, personalize a forma usando os seletores de propriedade.
OBSERVAÇÃO
Você também pode personalizar a forma usando a guia Propriedades (consulte
Alterando propriedades dos objetos
4. Crie uma forma pressionando no local em que deseja colocá-la e arrastando até que ela fique com o tamanho desejado.
o
DICAS
Você pode criar círculo, quadrados, triângulos perfeitos e outras formas ao manter
SHIFT pressionado enquanto desenha a forma.
o
Você pode selecionar uma forma quando a ferramenta
Formas
estiver ativa, sem precisar alternar para a ferramenta
Selecionar
. Pressione a forma uma vez e um retângulo de seleção aparecerá ao redor da forma.
Criando formas com a ferramenta Polígonos regulares
Além de criar formas usando a ferramenta Formas, você pode criar polígonos regulares com 3 a 15 lados usando a ferramenta Polígonos regulares.
36
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Para criar uma forma com a ferramenta Polígonos regulares
1. Pressione
Polígonos regulares
.
Os botões da ferramenta Polígonos regulares serão exibidos.
2. Selecione uma forma na barra de ferramentas.
OU
Pressione e selecione uma forma.
OBSERVAÇÃO
O número na forma indica o número de lados.
3. Como alternativa, personalize a forma usando os seletores de propriedade.
OBSERVAÇÃO
Você também pode personalizar a forma usando a guia Propriedades (consulte
Alterando propriedades dos objetos
4. Crie uma forma pressionando no local em que deseja colocá-la e arrastando até que ela fique com o tamanho desejado.
Criando formas com a ferramenta Caneta com reconhecimento de forma
Você pode usar a ferramenta Caneta de Reconhecimento de Forma para desenhar círculos, formas ovais, quadrados, retângulos, triângulos e arcos.
OBSERVAÇÃO
Você também pode criar formas usando a ferramenta Formas (consulte
Criando formas com a ferramenta Formas
na página 35) ou a ferramenta Polígonos regulares (consulte
Criando formas com a ferramenta Polígonos regulares
37
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Para desenhar uma forma
1. Pressione
Canetas
.
Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.
2. Pressione
Tipos de caneta
e selecione
Caneta com reconhecimento de formas
.
3. Desenha uma forma na página.
Se o SMART Notebook reconhecer seu desenho como um círculo, uma forma oval, um quadrado, um retângulo, um triângulo ou um arco, ele adicionará essa forma à página.
Criando linhas retas e arcos
Você pode usar a ferramenta Linhas para desenhar linhas retas e arcos.
É possível adicionar uma linha à sua página e, em seguida, editar suas propriedades. Com alternativa, você pode personalizar a linha e adicioná-la à sua página.
38
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Para criar uma linha reta ou um arco
1. Pressione
Linhas
.
Os botões da ferramenta Linhas serão exibidos.
2. Selecione um tipo de linha ou arco.
3. Como alternativa, personalize o tipo de linha ou arco usando os seletores de propriedade.
OBSERVAÇÃO
Você pode personalizar o tipo de linha ou arco usando a guia Propriedades (consulte
Alterando propriedades dos objetos
4. Crie uma linha pressionando no local em que deseja que a linha comece e arrastando até o local em que deseja que ela termine.
Criando texto
Você pode criar texto no SMART Notebook ao executar qualquer uma das opções a seguir: l
Digitar o texto usando um teclado conectado ao seu computador l
Digitando texto usando o Teclado SMART l
Escrevendo o texto (consulte
Escrevendo, desenhando e apagando tinta digital
na página 32) e convertendo-o em texto digitado com o recurso de reconhecimento de
manuscrito do software
Após criar o texto, você pode editá-lo, verificar sua ortografia e alterar suas propriedades, incluindo o estilo, o tamanho e a cor da fonte.
Digitando texto
Você pode digitar um texto novo ou editar um existente.
Para digitar um texto novo
1. Se não for possível usar um teclado, mantenha pressionado
Ferramentas do SMART
Board
no Dock e selecione
Teclado
.
2. Pressione
Texto
e selecione um estilo de fonte disponível.
39
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
3. Como alternativa, personalize o estilo da fonte (consulte
4. Pressione no local em que deseja iniciar o texto.
5. Digite seu texto.
6. Ao terminar, pressione fora do objeto de texto.
Para editar um texto existente
1. Clique duas vezes no objeto de texto.
2. Edite o texto.
3. Ao terminar, pressione fora do objeto de texto.
Convertendo de manuscrito para texto digitado
Você pode escrever na tela do produto interativo usando os tipos de caneta Padrão ou
Caligráfica e converter as anotações em texto digitado. O SMART Notebook pode converter texto manuscrito em vários idiomas.
Para converter a escrita manual em texto digitado
1. Pressione
Canetas
.
Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.
2. Pressione
Tipos de caneta
e selecione
Caneta
ou
Caneta caligráfica
.
3. Escreva o texto.
DICA
Escreva caracteres bem definidos e com letra de forma em uma linha horizontal.
Embora o SMART Notebook possa converter escrita corrente ou letras inclinadas, ele nem sempre faz isso sistematicamente.
4. Selecione o objeto de texto.
O recurso de reconhecimento de manuscrito do SMART Notebook compara a palavra escrita com seu dicionário e identifica palavras que mais se parecem com o que você escreveu.
40
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
5. Pressione a seta de menu do objeto de texto.
Um menu abre, exibindo a lista de palavras correspondentes, cada uma precedida por
Reconhecer
.
o
OBSERVAÇÕES
Se quiser que o SMART Notebook identifique palavras em um idioma diferente, selecione
Reconhecer idiomas
e selecione outro idioma na lista. O SMART
Notebook atualiza a lista de palavras correspondentes de forma a incluir palavras no idioma selecionado.
o
Se você alterar o idioma de reconhecimento de manuscrito, o idioma padrão da interface do usuário do SMART Notebook ou do sistema operacional não é alterado.
6. Selecione uma palavra na lista de palavras correspondentes.
A palavra selecionada aparece na página.
Formatando texto
Se você deseja formatar todos os textos em um objeto de texto, selecione-o.
OU
Se você deseja formatar um texto específico em um objeto de texto, clique duas vezes no objeto de texto e selecione o texto.
Você pode formatar textos usando os botões na barra de ferramentas ou as opções na guia
Propriedades ou o menu Formatar.
OBSERVAÇÃO
Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione
Propriedades do texto
.
e pressione
Estilo
A tabela a seguir apresenta as mudanças de formatação que você pode efetuar usando as ferramentas acima:
Alterar Barra de ferramentas
Guia
Propriedades
Menu
Formatar
Nível de caractere, parágrafo ou objeto
Alterar a face da fonte
41
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Alterar
Alterar o tamanho da fonte
DICA
Para selecionar um tamanho de fonte que não aparece na lista suspensa (incluindo tamanhos de fonte com valores decimais, como 20,5), digite o tamanho da fonte na caixa
Tamanho da fonte
na barra de ferramentas.
Alterar a cor
Texto em negrito, itálico ou sublinhado
Riscar texto
Texto sobrescrito ou subscrito
Nível de parágrafo ou objeto
Alterar justificação (esquerda, direita ou centro)
Alterar recuo
Criar uma lista com marcadores ou numerada
Insira tirar maiúsculas
DICA
Para inserir a remoção de maiúsculas no início de um parágrafo, pressione
Tirar maiúsculas
na guia
Propriedades
em
Estilo do texto
.
OU
Selecione
Formatar > Parágrafo > Tirar maiúsculas
.
Barra de ferramentas
Guia
Propriedades
Menu
Formatar
3
4
1
2
1
Em
Mais opções de texto
2
Em
Mais opções de texto
3
Em
Mais opções de texto
4
Em
Mais opções de texto
42
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Alterar
Alterar espaçamento entre linhas
DICA
Para adicionar espaçamento entre parágrafos, marque a caixa de seleção
Adicionar espaço após parágrafo
na guia Propriedades ou selecione
Formatar > Parágrafo >
Espaçamento entre linhas > Adicionar espaço após parágrafos
.
Alterar direção do idioma (da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda)
OBSERVAÇÃO
Selecione
Formatar > Parágrafo >
Direção > Da esquerda para a direita
para idiomas que são lidos da esquerda para a direita (por exemplo: inglês e francês).
OU
Selecione
Formatar > Parágrafo >
Direção > Da direita para a esquerda
para idiomas que são lidos da direita para a esquerda (por exemplo: árabe e hebraico).
Nível de objeto
Alterar direção do texto (horizontal ou vertical)
Alterar transparência
Barra de ferramentas
Guia
Propriedades
Menu
Formatar
5
Redimensionando objetos de texto
Ao redimensionar um objeto de texto seguindo o procedimento em
na página 70, o texto no objeto muda de tamanho.
Se você deseja redimensionar o objeto de texto sem alterar o tamanho do texto no objeto, complete o procedimento a seguir.
Para redimensionar um objeto de texto
1. Clique duas vezes no objeto de texto.
2. Pressione um dos dois círculos brancos em cada lado do objeto de texto e arraste o círculo para aumentar ou reduzir o tamanho do objeto de texto.
5
Em
Mais opções de texto
43
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Inserindo símbolos matemáticos
Você pode inserir vários símbolos matemáticos e científicos em uma página.
OBSERVAÇÃO
Os símbolos matemáticos são somente caracteres. Eles não executam operações matemáticas.
Para inserir um símbolo matemático
1. Digite um texto em uma página.
2. Pressione
Mais opções de texto
e selecione
Inserir símbolo
A caixa de diálogo
Caracteres
é exibida.
3. Pressione uma categoria.
É exibida uma lista de símbolos.
4. Pressione o símbolo que deseja adicionar ao texto.
5. Pressione
Inserir
.
O símbolo aparece no objeto de texto.
.
Verificando a ortografia de objetos de texto
Conforme você digita textos, o SMART Notebook verifica a ortografia. Se você escrever uma palavra incorretamente, o SMART Notebook sublinhará a palavra com vermelho. Em seguida,
é possível clicar com o botão direito na palavra e selecionar a ortografia correta de uma lista de opções.
Se preferir, você pode desativar esse recurso e verificar a ortografia usando a caixa de diálogo
Verificação ortográfica
.
Para desativar a verificação ortográfica automática
1. Pressione
Texto
.
2. Pressione
Mais opções de texto
e selecione
Verificação ortográfica
.
Para verificar manualmente a ortografia de um objeto de texto
1. Selecione o objeto de texto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Verificação ortográfica
.
Se o software SMART Notebook encontrar uma palavra com grafia incorreta, a caixa de diálogo
Verificação ortográfica
será exibida. Essa caixa de diálogo exibe a palavra com grafia incorreta e sugere alternativas.
44
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
3. Para cada palavra com grafia incorreta, siga um destes procedimentos: o
Para manter a ortografia atual da palavra na presente instância, pressione
Ignorar uma vez
.
o
Para manter a ortografia atual da palavra para todas as instâncias no arquivo, pressione
Ignorar tudo
.
o
Para manter a ortografia atual da palavra para todas as instâncias no arquivo e adicioná-la ao dicionário, pressione
Adicionar ao dicionário
.
o
Para alterar a ortografia da palavra nesta instância, selecione a palavra correta na lista
Sugestões
e pressione
Alterar
.
o
Para alterar a ortografia da palavra em todas as instâncias no arquivo, selecione a palavra correta na lista
Sugestões
e pressione
Alterar tudo
.
OBSERVAÇÃO
Se você pressionar o botão por engano, pressione
Desfazer
para desfazer a alteração.
Após concluir esta etapa para cada palavra incorreta, uma caixa de diálogo será exibida perguntando se você deseja verificar a ortografia no resto do arquivo.
4. Pressione
Sim
para verificar o restante do arquivo.
OU
Pressione
Não
para fechar a caixa de diálogo
Verificação ortográfica
sem verificar o restante do arquivo.
Recortando e colando textos
É possível recortar, copiar e colar textos da mesma forma que com qualquer outro objeto
(consulte
Cortando, copiando e colando objetos
na página 67). Também é possível recortar e
colar um texto selecionado em um objeto de texto.
Para recortar e colar um texto em outro local na mesma página
1. Clique duas vezes no objeto de texto.
2. Selecione o texto que deseja recortar.
3. Arraste o texto selecionado para outro local na mesma página.
Para recortar e colar texto para outra página
1. Se a guia Classificador de páginas não estiver visível, pressione
Classificador de páginas
.
2. Clique duas vezes no objeto de texto.
3. Selecione o texto que deseja copiar.
4. Arraste o texto selecionado até o ícone da outra página na guia Classificador de páginas.
45
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Criando tabelas
Você pode criar tabelas no SMART Notebook ou colá-las de outros programas. Após criar uma tabela, você pode inserir objetos nas células desta.
Se você deseja personalizar uma tabela, selecione uma tabela, coluna, linha, célula ou seleção de célula e execute qualquer uma das ações a seguir: l
Mover a tabela l
Alterar o tipo, o preenchimento e as propriedades do texto da linha l
Redimensionar a tabela, a coluna ou a linha l
Inserir ou remover colunas, linhas ou células l
Dividir ou mesclar células l
Excluir a tabela
Criando tabelas
Para inserir uma tabela usando o botão Tabela
1. Pressione
Tabela
.
Uma grade será exibida.
2. Mova o ponteiro sobre a grade para selecionar o número de colunas e linhas desejadas na tabela.
OBSERVAÇÃO
As células da grade correspondem às células da tabela.
DICA
A grade exibe oito linhas e colunas por padrão. Você pode adicionar linhas ao mover o ponteiro além da linha inferior. Da mesma forma, você pode adicionar colunas ao mover o ponteiro além da linha da direita.
Se você está usando um mouse, clique e mantenha pressionado o botão do mouse ao mover o ponteiro.
3. Pressione a tela ou clique no mouse.
A tabela aparece na página.
Para inserir uma tabela usando a caixa de diálogo Inserir tabela
1. Selecione
Inserir > Tabela
.
A caixa de diálogo
Inserir tabela
é exibida.
46
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
2. Digite o número de linhas e colunas nas caixas.
3. Como alternativa, selecione
Tornar células quadradas
para deixá-las quadradas.
4. Como alternativa, selecione
Lembrar dimensões para novas tabelas
para usar as dimensões da tabela atual para todas as tabelas futuras, criadas no software
SMART Notebook.
5. Pressione
OK
.
A tabela aparece na página.
Para desenhar uma tabela
1. Pressione
Canetas
.
Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.
2. Pressione
Tipos de caneta
e selecione
Caneta
ou
Caneta caligráfica
.
3. Selecione um tipo de linha
4. Desenhe uma tabela na tela.
DICA
Desenhe as linhas da tabela o mais reto possível e conecte seus cantos.
5. Pressione
Selecionar
.
6. Selecione seu desenho.
7. Pressione a seta de menu e selecione
Reconhecer tabela
.
Se o SMART Notebook reconhecer seu desenho como uma tabela, ele removerá esse desenho e adicionará uma tabela à página.
Colando tabelas de outros programas
Você pode recortar ou copiar uma tabela do Word ou do PowerPoint® e colá-la em um arquivo .notebook. A formatação e o layout da tabela podem variar quando ela aparecer no arquivo .notebook.
Se você quiser recortar e copiar mais de uma tabela, cada uma deverá ser recortada e copiada individualmente.
47
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
OBSERVAÇÃO
Você também pode recortar ou copiar uma tabela de um arquivo .notebook e colá-la no
Word ou no PowerPoint. No entanto, a formatação e o layout da tabela podem variar quando a tabela aparecer no Word ou no PowerPoint.
Se você estiver colando uma tabela no PowerPoint que tenha células que contenham objetos que não são de texto, estes serão exibidos fora da tabela no PowerPoint.
Adicionando objetos a tabelas
Após inserir uma tabela em uma página, você pode inserir objetos nas células da tabela.
OBSERVAÇÃO
Você pode adicionar somente um objeto a cada célula. Se deseja adicionar vários objetos a uma célula, execute um dos procedimentos a seguir: l
Agrupe os objetos antes de adicioná-los à tabela (consulte
l
Selecione todos os objetos simultaneamente e adicione-os à tabela conforme descrito no procedimento a seguir. O SMART Notebook agrupa automaticamente os objetos na célula da tabela.
Para adicionar um objeto à tabela
1. Selecione o objeto.
2. Arraste o objeto até a célula da tabela
OBSERVAÇÃO
Não será possível mover um objeto caso esteja bloqueado (consulte
O objeto aparece na célula da tabela.
OBSERVAÇÃO
Se você adicionar um objeto de texto a uma tabela, a célula será redimensionada para adaptar-se a ele. Se adicionar outros tipos de objeto à tabela, o objeto será redimensionado para se adaptar à célula.
Para remover um objeto da tabela
1. Selecione o objeto.
2. Arraste o objeto para fora da tabela.
48
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Selecionando tabelas, colunas, linhas ou células
É possível selecionar uma tabela, coluna, linha, célula ou seleção de células. Após selecionar uma tabela ou parte de uma tabela, você pode: l
Mover a tabela l
Alterar as propriedades da tabela ou das células l redimensionar a tabela, as colunas ou as linhas l
Adicionar ou remover colunas, linhas ou células l
Dividir ou mesclar células l
Excluir a tabela
Para selecionar uma tabela
1. Pressione
Selecionar
.
2. Pressione do lado de fora da tabela, mas perto de um de seus cantos, e arraste até o canto oposto.
OBSERVAÇÃO
Não arraste a partir da parte interna da tabela. Nesse caso, você seleciona uma célula em vez de uma tabela.
Para selecionar uma coluna
1. Pressione
Selecionar
.
2. Pressione dentro da célula superior da coluna e arraste até a célula inferior.
Para selecionar a linha
1. Pressione
Selecionar
.
2. Pressione dentro a célula mais à esquerda da linha e arraste até a mais à direita.
Para selecionar uma célula
1. Pressione
Selecionar
.
2. Pressione dentro da célula.
49
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Para selecionar várias células
1. Pressione
Selecionar
.
2. Pressione dentro da célula superior e na extremidade esquerda e arraste até a célula inferior e na extremidade direita.
OBSERVAÇÃO
Se você selecionar várias células e arrastá-las até uma posição diferente na página, uma nova tabela é criada consistindo em células selecionadas e seu conteúdo.
Movendo tabelas
Após criar uma tabela, você pode movê-la na página.
Para mover uma tabela
Selecione a tabela e arraste-a até uma posição diferente na página.
OU
Selecione todas as células da tabela e arraste-as até uma posição diferente na página.
Alterando as propriedades de uma tabela
Você pode usar a guia Propriedades para alterar as propriedades da tabela, incluindo transparência, cor da célula e cor da linha.
Para alterar o preenchimento de uma tabela
1. Selecione uma tabela, coluna, linha, célula ou seleção de células.
2. Pressione a seta de menu da tabela, da coluna, da linha ou da célula e selecione
Propriedades
.
3. Pressione
Efeitos de preenchimento
.
50
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
4. Selecione um estilo de preenchimento:
Procedimento Estilo de preenchimento
Nenhum
(transparente)
Cor sólida
Selecione
Sem preenchimento
.
Gradiente de duas cores
Modelo
Imagem a. Selecione
Preenchimento sólido
.
b. Execute um dos procedimentos a seguir: o
Selecione uma das 40 cores da paleta.
o o
Pressione
Mais
e selecione uma cor na caixa de diálogo.
Pressione o conta-gotas e selecione uma cor na tela.
a. Selecione
Preenchimento gradual
.
b. Para cada cor, execute um dos procedimentos a seguir: o
Selecione uma das 40 cores da paleta.
o
Pressione
Mais
e selecione uma cor na caixa de diálogo.
o
Pressione o conta-gotas e selecione uma cor na tela.
c. Selecione uma opção na lista suspensa
Estilo
.
a. Selecione
Preenchimento de padrão
.
b. Selecione um padrão.
a. Selecione
Preenchimento da imagem
.
b. Pressione
Navegar
.
c. Navegue até a imagem que você deseja usar como plano de fundo, selecione-a e pressione
Abrir
.
OBSERVAÇÃO
Se você inserir uma imagem maior, uma caixa de diálogo será exibida solicitando a redução ou a conservação do tamanho do arquivo de imagem. Para obter mais informações, consulte
Definindo as preferências de otimização de imagens
d. Selecione
Manter tamanho da imagem
para manter o tamanho da imagem, independentemente de a imagem ser maior ou menor do que o objeto.
OU
Selecione
Dimensionar imagem para ajuste
para redimensionar a imagem e ajustar ao objeto.
5. Como alternativa, arraste o controle deslizante
Transparência do objeto
até a direita para tornar a tabela transparente.
51
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Para alterar o estilo de linha de uma tabela
1. Selecione uma tabela.
OBSERVAÇÃO
Você só pode alterar o estilo de linha de uma tabela inteira, e não de células, colunas ou linhas individuais.
2. Pressione a seta de menu da tabela, da coluna, da linha ou da célula e selecione
Propriedades
.
3. Pressione
Estilo de linha
.
4. Altere o estilo de linha da tabela.
Para alterar o estilo de texto de uma tabela
1. Selecione uma tabela, coluna, linha, célula ou seleção de células.
2. Pressione a seta de menu da tabela, da coluna, da linha ou da célula e selecione
Propriedades
.
3. Pressione
Estilo do texto
.
4. Altere o estilo de texto da tabela (consulte
Redimensionando tabelas, colunas ou linhas
Se quiser personalizar uma tabela, poderá redimensionar essa tabela, uma coluna ou uma linha.
Para redimensionar uma tabela
1. Selecione a tabela.
2. Pressione a alça de redimensionamento da tabela (o círculo cinza) e arraste-a para aumentar ou reduzir o seu tamanho.
Para redimensionar uma coluna
1. Pressione
Selecionar
.
2. Pressione a borda vertical à direita da coluna.
Um ponto de redimensionamento é exibido.
3. Arraste a borda vertical para redimensionar a coluna.
52
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Para redimensionar uma linha
1. Pressione
Selecionar
.
2. Pressione a borda horizontal abaixo da linha.
Um ponto de redimensionamento é exibido.
3. Arraste a borda horizontal para redimensionar a linha.
Para redimensionar todas as células em uma tabela
1. Selecione a tabela.
2. Pressione a seta de menu da tabela e selecione
Ajustar tamanho
.
3. Selecione uma das seguintes opções: o
Dar a mesma altura
para que todas as células na tabela tenham a mesma altura.
o
Dar a mesma largura
para que todas as células na tabela tenham a mesma largura.
o
Dar o mesmo tamanho
para que todas as células na tabela tenham a mesma altura e largura.
o
Tornar células quadradas
para que todas as células na tabela sejam quadradas.
Adicionando ou removendo colunas, linhas ou células
Se quiser personalizar uma tabela, será possível adicionar colunas ou linhas.
Para adicionar uma coluna
1. Selecione uma coluna.
2. Pressione a seta de menu da coluna e selecione
Inserir coluna
.
Uma nova coluna aparece à direita da coluna atual.
Para remover uma coluna
1. Selecione a coluna.
2. Pressione a seta de menu da coluna e selecione
Excluir coluna
.
Para adicionar uma linha
1. Selecione uma linha.
2. Pressione a seta de menu da linha e selecione
Inserir linha
.
Uma nova linha aparece abaixo da linha atual.
53
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Para remover uma linha
1. Selecione a linha.
2. Pressione a seta de menu da linha e selecione
Excluir linha
.
Para remover uma célula
1. Selecione a célula.
2. Pressione a seta de menu da célula e selecione
Excluir células
.
o
OBSERVAÇÃO
Ao remover uma célula, seu conteúdo é excluído.
o
Não será possível remover uma célula caso esta seja a única conexão entre duas metades de uma tabela.
Dividindo ou mesclando células de tabelas
Você pode adicionar tabelas a sua página e inserir objetos nas células da tabela. Se quiser personalizar uma tabela, será possível dividir ou mesclar células.
Para dividir uma célula
1. Selecione a célula.
2. Pressione a seta de menu da célula e selecione
Dividir
.
3. Selecione uma opção para dividir a célula em várias linhas e/ou colunas.
OBSERVAÇÃO
Se você dividir uma célula com conteúdo, este aparece na célula superior esquerda após a divisão.
Para mesclar células
1. Selecione as células.
2. Pressione a seta de menu da célula e selecione
Mesclar células
.
OBSERVAÇÃO
Se você mesclar células com conteúdo, a célula mesclada ficará com o conteúdo da célula localizada no canto superior esquerdo. Se essa célula no canto superior esquerdo estiver vazia, a célula mesclada ficará com o conteúdo da próxima célula não vazia disponível, seguindo pela ordem da esquerda para a direita e de cima para baixo.
54
CAPÍTULO 4
CRIANDO OBJETOS BÁSICOS
Excluindo tabelas e conteúdo de tabelas
Você pode excluir o conteúdo de uma tabela ou a própria.
OBSERVAÇÃO
Você pode excluir todos os objetos em uma página, incluindo tabelas ao limpar a página
(consulte
Para excluir o conteúdo de uma tabela
1. Selecione as células que contêm o conteúdo que você deseja excluir.
2. Pressione
Excluir
.
Para excluir uma tabela
1. Selecione a tabela.
2. Pressione a seta de menu da tabela e selecione
Excluir
.
55
Capítulo 5:
57
Capítulo 5
Trabalhando com objetos
Alterando propriedades dos objetos
Preenchendo desenhos em tinta digital
Salvando as configurações das ferramentas
Movendo objetos para outra página
Reorganizando objetos empilhados
Cortando, copiando e colando objetos
Recortando imagens com uma máscara
Usando a alça de redimensionamento
Usando o gesto de dimensionamento
Agrupando objetos automaticamente
Após criar um objeto, você pode selecioná-lo e trabalhar com ele conforme descrito neste capítulo.
OBSERVAÇÃO
As tarefas descritas neste capítulo servem para todos os objetos, não apenas para os básicos.
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Selecionando objetos
Antes de poder trabalhar com um objeto, você deve selecioná-lo. Você pode selecionar um objeto individual, vários objetos ou todos os objetos de uma página. Quando um objeto é selecionado, um retângulo de seleção aparece ao redor dele.
O círculo cinza no canto inferior direito do objeto é uma alça de redimensionamento (consulte
O círculo verde acima do objeto é uma alça de rotação (consulte
A seta para baixo no canto superior direito do objeto é uma seta de menu. Pressione essa seta de menu para exibir um menu de comandos.
OBSERVAÇÃO
Pressionar a seta de menu do objeto fornece acesso ao mesmo menu obtido ao clicar com
Control.
Para selecionar um objeto
1. Pressione
Selecionar
.
2. Pressione o objeto que você desejar selecionar.
Um retângulo de seleção aparece ao redor do objeto.
OBSERVAÇÃO
Se você pressionar um objeto e o símbolo de bloqueio for exibido em vez da seta de menu, o objeto está bloqueado. Dependendo do tipo de bloqueio, talvez seja necessário desbloquear o objeto para manipulá-lo (consulte
58
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Para selecionar vários objetos
1. Pressione
Selecionar
.
2. Pressione a tela interativa e arraste até que um retângulo cerque os objetos que você deseja selecionar.
OU
Mantenha pressionada a tecla COMMAND (
⌘
) e pressione os objetos que você deseja selecionar.
Um retângulo de seleção aparece ao redor dos objetos selecionados.
OBSERVAÇÃO
Se você desenhar um retângulo em volta de vários objetos e alguns desses objetos estiverem bloqueados (consulte
selecionados somente os objetos desbloqueados.
Para selecionar todos os objetos de uma página
Selecione
Editar > Selecionar Tudo
.
Um retângulo de seleção aparece ao redor de todos os objetos na página.
OBSERVAÇÃO
Se alguns objetos estiverem bloqueados (consulte
serão selecionados somente os objetos desbloqueados.
Para selecionar todos os objetos bloqueados na página
Selecione
Editar > Selecionar todas as anotações bloqueadas
.
Um retângulo de seleção é exibido em volta os objetos bloqueados na página.
59
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Alterando propriedades dos objetos
Você pode alterar as propriedades de um objeto. As propriedades que podem ser alteradas dependem do objeto selecionado. Também é possível selecionar vários objetos e alterar suas propriedades ao mesmo tempo.
Alterando o preenchimento
Você pode alterar o preenchimento de um objeto ao selecioná-lo e definir o preenchimento na guia Propriedades ou ao clicar em
Preenchimento
, configurar o preenchimento e selecionar o objeto.
Para alterar o preenchimento de um objeto ao selecioná-lo
1. Selecione o objeto.
2. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione
Propriedades
.
60
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
3. Pressione
Efeitos de preenchimento
.
4. Selecione um estilo de preenchimento:
Procedimento Estilo de preenchimento
Nenhum
(transparente)
Cor sólida
Selecione
Sem preenchimento
.
Gradiente de duas cores
Modelo
Imagem a. Selecione
Preenchimento sólido
.
b. Execute um dos procedimentos a seguir: o
Selecione uma das 40 cores da paleta.
o
Pressione
Mais
e selecione uma cor na caixa de diálogo.
o
Pressione o conta-gotas e selecione uma cor na tela.
a. Selecione
Preenchimento gradual
.
b. Para cada cor, execute um dos procedimentos a seguir: o
Selecione uma das 40 cores da paleta.
o
Pressione
Mais
e selecione uma cor na caixa de diálogo.
o
Pressione o conta-gotas e selecione uma cor na tela.
c. Selecione uma opção na lista suspensa
Estilo
.
a. Selecione
Preenchimento de padrão
.
b. Selecione um padrão.
a. Selecione
Preenchimento da imagem
.
b. Pressione
Navegar
.
c. Navegue até a imagem que você deseja usar como plano de fundo, selecione-a e pressione
Abrir
.
OBSERVAÇÃO
Se você inserir uma imagem maior, uma caixa de diálogo será exibida solicitando a redução ou a conservação do tamanho do arquivo de imagem. Para obter mais informações, consulte
Definindo as preferências de otimização de imagens
d. Selecione
Manter tamanho da imagem
para manter o tamanho da imagem, independentemente de a imagem ser maior ou menor do que o objeto.
OU
Selecione
Dimensionar imagem para ajuste
para redimensionar a imagem e ajustar ao objeto.
61
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
5. Como alternativa, arraste o controle deslizante
Transparência do objeto
até a direita para tornar a tabela transparente.
DICA
Você também pode alterar as propriedades de um objeto usando os seletores de propriedade na barra de ferramentas.
Para alterar o preenchimento de um objeto ao pressionar o botão Preenchimento
1. Pressione
Preenchimento
e selecione a cor.
2. Selecione o objeto.
3. Repita a etapa 2 para cada objeto ao qual você deseja aplicar o preenchimento.
Preenchendo desenhos em tinta digital
Além de preencher formas, polígonos regulares e polígonos irregulares, você pode preencher áreas limitadas por tinta digital usando o botão
Preenchimento
.
62 l
OBSERVAÇÕES
Para preencher uma área, você deve limitá-la com um único caminho de tinta digital.
l
Não será possível preencher uma área fechada se ela for parte de um grupo (consulte
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
l
Ao preencher uma área limitada, o preenchimento se torna um objeto separado que pode ser movido para longe da área limitada original. Você pode preencher a área limitada e mover o objeto de preenchimento resultante várias vezes.
Alterando outras propriedades
Além do preenchimento, você pode alterar o estilo de linha e do texto dos objetos.
Para alterar o estilo de linha de um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione
Propriedades
.
3. Pressione
Estilo de linha
.
4. Altere o estilo de linha do objeto.
Para alterar o estilo do texto de um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione
Propriedades
.
3. Pressione
Estilo do texto
.
4. Alterar o estilo de texto do objeto (consulte
Salvando as configurações das ferramentas
Ao selecionar uma ferramenta na barra de ferramentas, você pode alterar as configurações padrão usando a guia Propriedades e salvar as alterações clicando em
Salvar propriedades das ferramentas
.
Ao salvar suas alterações na configuração padrão da ferramenta, o botão dela exibe essas alterações:
Para restaurar as configurações padrão, consulte
Personalizando a barra de ferramentas
Posicionando objetos
Você pode alterar a posição de um objeto ao movê-lo para outro área da página existente ou para outra página. Você também pode alinhar objetos e alterar a ordem de objetos empilhados.
63
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Movendo objetos
Você pode mover objetos para outra posição na página. Também é possível mover objetos com um gesto.
OBSERVAÇÃO
Não será possível mover um objeto caso esteja bloqueado (consulte
DICA
Você pode manipular objetos ao selecioná-los e criar um grupo (consulte
Para mover um objeto ou objetos.
1. Selecione o objeto ou os objetos.
2. Arraste os objetos até uma nova posição na página.
DICA
Você pode mover um objeto em pequenos incrementos ao pressionar as teclas de seta no teclado.
Para mover um arquivo compatível com o Adobe® Flash® Player
1. Pressione a barra colorida na parte superior do arquivo compatível com o Adobe Flash
Player.
2. Arraste o arquivo até sua nova posição.
Para mover rapidamente um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Mova rapidamente o dedo em qualquer direção.
64
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Movendo objetos para outra página
Você pode mover objetos para outra página em um arquivo.
Para mover um objeto ou objetos para outra página
1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione
Classificador de páginas
.
2. Se não for possível ver a página para a qual você deseja mover o objeto, role no
Classificador de páginas até a miniatura da página.
3. Selecione o(s) objeto(s) que você deseja mover.
4. Arraste o(s) objeto(s) no Classificador de páginas sobre a miniatura da página para a qual você deseja mover os objetos.
Para mover um arquivo compatível com o Adobe Flash Player para outra página
1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione
Classificador de páginas
.
2. Se não for possível ver a página para a qual você deseja mover o objeto, role no
Classificador de páginas até a miniatura da página.
3. Pressione a barra colorida na parte superior do arquivo compatível com o Adobe Flash
Player.
4. Arraste o arquivo para o Classificador de páginas acima da miniatura da página para a qual você deseja mover o objeto.
Alinhando objetos
Você pode usar o complemento Ferramentas de alinhamento para alinhar e distribuir objetos em uma página. É possível alinhar objetos selecionados na parte inferior, esquerda, direita, superior, vertical ou horizontalmente. Também é possível alinhar objetos empilhados vertical ou horizontalmente.
Se você quiser, poderá exibir linhas de orientação em uma página para ajudar no alinhamento manual de objetos com outros objetos e também com os centros vertical e horizontal da página. Também é possível definir objetos para alinhamento automático com essas linhas de
orientação quando você mover objetos em uma página (consulte página 64).
Para alinhar objetos em uma página
1. Selecione os objetos que você deseja alinhar (consulte
2. Pressione
Complementos
na barra de ferramentas para exibir os botões das
65
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
ferramentas de alinhamento.
3. Pressione um botão de alinhamento:
Botão Nome Selecione este botão para:
Botão Alinhar
Alinhar à esquerda
Alinhar objetos selecionados ao longo de sua borda inferior.
Alinhar objetos selecionados ao longo de sua borda esquerda.
Alinhar X central Alinhar objetos selecionados verticalmente no centro dos objetos.
Alinhar Y central Alinhar objetos selecionados horizintalmente no centro dos objetos.
Alinhar à direita Alinhar objetos selecionados ao longo de sua borda direita.
Alinhar acima Alinhar objetos selecionados ao longo de sua borda superior.
Empilhar horizontalmente
Alinhar objetos empilhados selecionados horizontalmente.
Empilhar verticalmente
Alinhar objetos empilhados selecionados verticalmente.
Para exibir linhas de orientação
1. Selecione
Exibir > Alinhamento
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Marque as caixas de seleção para especificar quais linhas de orientação você deseja exibir:
Caixa de seleção
Mostrar guias para os objetos ativos
Mostrar guia de centro de página vertical
Mostrar guia de centro de página horizontal
Encaixar objetos nas guias
Marque esta caixa de seleção para:
Exibir uma linha de orientação ao alinhar um objeto com outro.
Exibir uma linha de orientação ao alinhar um objeto com o centro vertical da página.
Exibir uma linha de orientação ao alinhar um objeto com o centro horizontal da página.
Alinha objetos automaticamente com as linhas de orientação ao mover os objetos em uma página.
3. Se quiser alterar a cor das linhas de orientação, pressione a barra colorida à esquerda de
Cor de guia
e selecione uma cor.
4. Pressione
OK
.
66
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Reorganizando objetos empilhados
Se os objetos estiverem sobrepostos em uma página, você poderá reorganizar a ordem de empilhamento (ou seja, você poderá controlar quais objetos aparecem na frente dos outros).
OBSERVAÇÃO
Não será possível mover um objeto na pilha caso ele esteja bloqueado (consulte
Para mover um objeto para a frente da pilha
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Ordenar > Trazer para frente
.
Para mover um objeto para trás da pilha
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Ordenar > Enviar para trás
.
Para mover um objeto para um nível adiante na pilha
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Ordenar > Avançar
.
Para mover um objeto para um nível atrás na pilha
1. Selecione o objeto.
2. Selecione a seta de menu do objeto e selecione
Ordenar > Recuar
.
Cortando, copiando e colando objetos
Você pode cortar, copiar e colar objetos (incluindo textos, imagens, linhas retas, arcos e formas) em um arquivo .notebook.
l
DICAS
Você pode colar texto de outros programas no software SMART Notebook e recortar texto do software SMART Notebook e colá-lo em outros programas (consulte
Cortando, copiando e colando conteúdo de outros programas
l
Você pode criar uma cópia exata de um objeto ao cloná-lo (consulte
67
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Para cortar e colar um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Recortar
.
DICA
Como alternativa, você pode pressionar
Recortar
se tiver adicionado esse botão à barra de ferramentas (consulte
Personalizando a barra de ferramentas
3. Se você deseja colar o objeto em uma página diferente, visualize a página.
4. Pressione
Colar
.
Para copiar e colar um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Copiar
.
DICA
Como alternativa, você pode pressionar
Copiar
se tiver adicionado esse botão à barra de ferramentas (consulte
Personalizando a barra de ferramentas
3. Se você deseja colar o item em uma página diferente, visualize a página.
4. Pressione
Colar
.
Recortando imagens com uma máscara
Você pode usar uma máscara para recortar imagens. A máscara oculta a parte da imagem que você recortou, em vez de excluí-la. Isso permite que você edite a máscara se quiser recortar a seção da imagem. Você também pode tirar a máscara da imagem para restaurar a imagem original.
OBSERVAÇÃO
Você pode recortar somente imagens raster. Por exemplo, você pode recortar imagens raster que inserir do Gallery ou do seu computador. Você não pode recortar outros tipos de objetos.
68
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Para recortar uma imagem com uma máscara
1. Selecione a imagem.
2. Pressione a seta de menu da imagem e selecione
Máscara
.
Uma máscara de recorte aparece na imagem. As seções recortadas da imagem aparecem em cinza sombreado.
3. Arraste a imagem até que a seção da imagem que você deseja manter apareça na máscara de recorte.
4. Como opção, pressione uma das oito alças de redimensionamento (círculos brancos) da máscara de recorte e arraste-a para aumentar ou reduzir o tamanho da máscara de recorte.
5. Pressione qualquer lugar fora da imagem para recortá-la.
Para editar a máscara
1. Selecione a imagem.
2. Pressione a seta de menu da imagem e selecione
Editar máscara
.
Uma máscara de recorte aparece na imagem. As seções recortadas da imagem aparecem em cinza sombreado.
3. Arraste a imagem até que a seção da imagem que você deseja manter apareça na máscara de recorte.
4. Como opção, pressione uma das oito alças de redimensionamento (círculos brancos) da máscara de recorte e arraste-a para aumentar ou reduzir o tamanho da máscara de recorte.
5. Pressione qualquer lugar fora da imagem para recortá-la.
Para restaurar a imagem
1. Selecione a imagem.
2. Pressione a seta de menu da imagem e selecione
Tirar máscara
.
A imagem original é restaurada.
69
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Clonando objetos
Você pode criar uma duplicata de um objeto usando o comando Clonar ou criar várias cópias de um objeto usando o comando Clonagem infinita.
OBSERVAÇÃO
Também é possível copiar e colar objetos, incluindo texto, imagens, linhas retas, arcos e formas (consult
Cortando, copiando e colando objetos
Para clonar um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Clonar
.
Um objeto duplicado aparece na página.
Para clonar um objeto usando Clonagem infinita
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Clonagem infinita
.
3. Selecione o objeto novamente.
Um símbolo de infinito será exibido em vez da seta de menu do objeto.
4. Arraste o objeto para outra posição na página.
5. Repita a etapa 4 quantas vezes desejar.
6. Quando terminar de clonar o objeto, selecione o objeto original.
7. Pressione o símbolo de infinito e desmarque a seleção de
Clonagem infinita
.
Redimensionando objetos
Você pode redimensionar objetos em uma página ao usar a alça de redimensionamento ou o gesto de dimensionamento (se o produto interativo oferecer suporte a gestos multitoque).
OBSERVAÇÃO
Não será possível dimensionar um objeto caso ele esteja bloqueado (consulte
70
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Usando a alça de redimensionamento
Para redimensionar um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a alça de redimensionamento do objeto (o círculo cinza) e arraste-o para aumenta ou reduzir o tamanho do objeto.
Para redimensionar vários objetos
1. Agrupe os objetos (consulte
na página 74) e selecione o grupo.
Um retângulo de seleção aparece ao redor do grupo.
2. Pressione a alça de redimensionamento no canto inferior direito do retângulo de seleção.
3. Arraste a alça de redimensionamento para aumentar ou reduzir o tamanho dos objetos.
Usando o gesto de dimensionamento
Para redimensionar um objeto a partir do centro
1. Selecione o objeto.
2. Usando um dedo de cada mão, pressione a tela nas extremidades opostas do objeto.
3. Arraste os dedos em direções opostas para aumentar o tamanho do objeto.
OU
Arraste os dados na mesma direção para reduzir o tamanho do objeto.
71
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Para redimensionar um objeto a partir do canto ou da lateral
1. Selecione o objeto.
2. Usando um dedo de cada mão, pressione a tela no canto ou na lateral do objeto que você deseja redimensionar.
3. Arraste os dedos em direções opostas para aumentar o tamanho do objeto.
OU
Arraste os dados na mesma direção para reduzir o tamanho do objeto.
Para redimensionar vários objetos
1. Selecione os objetos.
2. Usando um dedo de cada mão, pressione a tela nas pontas opostas de cada um nos objetos.
3. Arraste os dedos em direções opostas para aumentar o tamanho do objeto.
OU
Arraste os dedos na mesma direção para reduzir o tamanho do objeto.
OBSERVAÇÃO
Os objetos são redimensionados a partir do centro, independente de onde você pressionar na tela.
Girando objetos
Você pode girar objetos em uma página ao usar a alça de rotação ou o gesto de rotação (se o produto interativo oferecer suporte a gestos multitoque).
l
OBSERVAÇÕES
Não será possível girar um objeto caso ele esteja bloqueado (consulte
l
Não é possível girar tabelas.
Usando a alça de rotação
Para girar um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a alça de rotação do objeto (o círculo verde) e arraste-o na direção em que você deseja girar o objeto.
72
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Para girar vários objetos
1. Selecione os objetos.
Um retângulo de seleção aparece ao redor de cada objeto.
2. Pressione a alça de rotação (o círculo verde) em qualquer um dos objetos selecionados e arraste-a na direção em que você deseja girar o objeto. Quando um objeto for girado, todos os outros objetos selecionados serão girados automaticamente.
Usando o gesto de rotação
Para girar um objeto em torno de seu centro
1. Selecione o objeto.
2. Usando um dedo de cada mão, pressione a tela nas extremidades opostas do objeto.
3. Mova seus dedos em um círculo em volta do centro do objeto para girá-lo.
Para girar um objeto pelo canto
1. Selecione o objeto.
2. Usando um dedo de cada mão, pressione a tela no canto que você deseja girar o objeto.
3. Mova seus dedos em um círculo ao redor do canto para girar o objeto.
Para girar vários objetos
1. Selecione os objetos.
2. Usando um dedo de cada mão, pressione a tela nas pontas opostas de cada um nos objetos.
3. Mova seus dedos em um círculo.
OBSERVAÇÃO
Os objetos giram em torno dos centros, independente que onde você pressionar na tela.
73
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Invertendo objetos
Você pode inverter um objeto em uma página.
OBSERVAÇÃO
Não será possível inverter um objeto caso ele esteja bloqueado (consulte
Para inverter um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Inverter > Para cima/para baixo
ou
Inverter > Esquerda/direita
.
Para inverter vários objetos
1. Selecione os objetos.
2. Pressione a seta de menu em qualquer um dos objetos selecionados e selecione
Inverter > Para cima/para baixo
ou
Inverter > Esquerda/direita
.
Agrupando objetos
Você pode criar um grupo de objetos, o que permite interagir com todos os itens agrupados ao mesmo tempo. Após criar um grupo, você pode selecionar, mover, girar ou redimensionar o grupo como se fosse um objeto individual. No entanto, se você deseja interagir com um objeto individual em um grupo, primeiro você deve desagrupar os objetos.
Agrupando objetos manualmente
Você pode agrupar e desagrupar objetos manualmente usando o menu ou o gesto de sacudir.
Usando o menu
Para agrupar objetos
1. Selecione os objetos.
2. Pressione a seta de menu de qualquer um dos objetos selecionados e escolha
Grupo
> Agrupar
.
Para desagrupar objetos
1. Selecione o grupo.
2. Pressione a seta de menu do grupo e selecione
Grupo > Desagrupar
.
74
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Usando o gesto de sacudir
l
OBSERVAÇÕES
Não será possível usar o gesto de sacudir com um mouse.
l
O gesto de sacudir funciona apenas quando você entra em contato com a superfície do produto interativo.
Para agrupar objetos
Mexa seu dedo rapidamente por três vezes sobre os objetos.
Para desagrupar objetos
Mexa seu dedo rapidamente por três vezes sobre o grupo.
Agrupando objetos automaticamente
Se você escrever ou desenhar várias linhas, o SMART Notebook combinará automaticamente as linhas em um único objeto. Por exemplo, se você escrever as letras de uma palavra, o
SMART Notebook combinará as letras individuais, possibilitando a interação com a palavra inteira. Se você deseja escrever palavras na mesma linha, mas sem agrupá-las, deixe uma lacuna grande entre elas, use canetas diferentes ou coloque brevemente a caneta na bandeja antes de escrever outra palavra (somente em quadros interativos).
Se o SMART Notebook tiver combinado linhas que você deseja manipular individualmente, desagrupe as linhas conforme descrito acima.
75
CAPÍTULO 5
TRABALHANDO COM OBJETOS
Excluindo objetos
Embora seja possível apagar tinta digital (consulte
não poderá apagar alguns tipos de objetos, incluindo textos, formas, linhas retas, arcos e imagens. Para remover esses tipos de objetos de uma página, é preciso excluí-los.
OBSERVAÇÃO
Não será possível excluir um objeto caso ele esteja bloqueado (consulte
na página 107). Para excluir um objeto bloqueado de uma página, é necessário
desbloqueá-lo.
Para excluir um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Excluir
.
76
Capítulo 6:
77
Capítulo 6
Inserindo, organizando e compartilhando conteúdo
Inserindo conteúdo do GeoGebra
Inserindo conteúdo do site do SMART Exchange
Inserindo conteúdo de outras fontes
Inserindo imagens de uma SMART Document Camera
Criando áreas transparentes em uma imagem
Inserindo arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player
Inserindo arquivos de vídeo compatíveis com o Adobe Flash Player
Trabalhando com arquivos multimídia
Instalando codificadores para formatos adicionais
Inserindo conteúdo de outros programas
Cortando, copiando e colando conteúdo de outros programas
Importando arquivos de outros programas de quadro interativo
Usando o complemento do SMART kapp
Inserindo conteúdo usando o complemento YouTube
Inserindo equações com o Editor de matemática
Inserindo navegadores de Internet
Inserindo um navegador da Internet
Anexando arquivos e páginas da Web
Organizando e compartilhando conteúdo usando o Gallery
Adicionando conteúdo ao Gallery
Organizando conteúdo no Gallery
Compartilhando conteúdo com outros professores
Conectando-se às categorias Conteúdo da equipe
Compartilhando conteúdo usando o site do SMART Exchange
Você pode inserir imagens, arquivos multimídia e outros conteúdos de várias fontes em arquivos .notebook. Essas fontes incluem o Gallery, o site SMART Exchange® e a Internet.
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
Depois de inserir seu conteúdo, você pode organizá-lo com o Gallery e compartilhá-lo com outros professores usando o Gallery ou o site SMART Exchange.
Inserindo conteúdo do Gallery
O Gallery é uma guia na interface de usuário do SMART Notebook na qual você pode navegar ou pesquisar por conteúdo e adicioná-lo aos arquivos .notebook.
O Gallery contém Exemplos de atividades de aula, que incluem exemplos do Criador de atividades (consulte
Criando uma atividade de aula de correspondência
técnicas interativas e modelos 3D para auxiliar na criação de atividades de aula.
Quando a administrador do sistema instala o software SMART Notebook, ele pode instalar os seguintes itens adicionais: l
Essenciais do Gallery é uma coleção de milhares de imagens, objetos multimídia e muito mais, organizados em categorias específicas de assuntos.
l
O Kit de ferramentas para atividades de aula é uma coleção de ferramentas e modelos personalizáveis que você pode usar para criar aulas interativas e de aparência profissional. O kit de ferramentas permite que você crie conteúdo envolvente, como jogos de palavras, testes e atividades de seleção. Além disso, ele oferece arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player, como "ocultar e revelar" e "arrastar e soltar".
O Gallery está dividido em duas seções. A seção superior do Gallery é a lista de categorias.
Quando uma categoria ou subcategoria é selecionada na lista, seu conteúdo aparece na seção inferior do Gallery.
l
DICA
Você pode alterar o tamanho da lista de categoria e de conteúdo ao pressionar o limite entre as duas e arrastá-lo para cima ou para baixo.
Você pode navegar pela lista de categorias para exibir o conteúdo de cada categoria. As miniaturas nas categorias fornecer imagens para visualização do conteúdo.
l
Em
Imagens
, as imagens aparecem como miniaturas.
l
Em
Interativo e multimídia
, os objetos de vídeo são exibidos como um único quadro dos vídeos, os objetos de som são exibidos como um ícone de alto-falante no canto inferior esquerdo e os arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player são exibidos como um
ícone do Adobe Flash ou como uma miniatura do conteúdo, com um pequeno ícone do
Adobe Flash, no canto superior esquerdo.
l
Em
Objetos 3D
, os modelos 3D aparecem como miniaturas.
l
Em
Arquivos e páginas do Notebook
, os arquivos aparecem como fichários e as páginas aparecem com o canto superior direito dobrado.
78
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
l
Em
Planos de fundo e temas
, os planos de fundo aparecem como páginas, com o canto inferior direito dobrado, e os temas aparecem como miniaturas.
Você pode procurar um item do Gallery usando a pesquisa por palavra-chave.
Após procurar ou pesquisar por um item do Gallery, você pode adicioná-lo ao arquivo
.notebook.
Para navegar no Gallery
1. Se o Gallery não estiver visível, pressione
Gallery
.
2. Pressione o triângulo de revelação de uma categoria para exibir suas subcategorias.
OBSERVAÇÃO
Você pode fechar uma categoria ao pressionar novamente o triângulo de divulgação da categoria.
3. Selecione uma categoria ou subcategoria para exibir seu conteúdo.
Para pesquisar no Gallery
1. Se o Gallery não estiver visível, pressione
Gallery
.
2. Digite uma palavra-chave na caixa
Digite os termos da pesquisa aqui
e pressione
Pesquisar
.
O Gallery exibe todo o conteúdo que inclui essa palavra-chave.
Para adicionar um item do Gallery ao arquivo .notebook
1. Se o Gallery não estiver visível, pressione
Gallery
.
2. Procure ou pesquise pelo item do Gallery que você deseja adicionar.
3. Clique duas vezes na miniatura do item do Gallery.
o
Se você adicionar uma imagem, um arquivo compatível com o Adobe Flash Player ou um arquivo de vídeo ou de som, ele será exibido na página atual o
Se você adicionar um plano de fundo, ele substituirá o plano de fundo existente da página (consulte
Aplicando planos de fundo e temas de páginas
o
Se adicionar uma página de um arquivo .notebook, o SMART Notebook irá inseri-la antes da página atual.
o
Se adicionar um arquivo .notebook, o SMART Notebook irá inserir as páginas desse arquivo antes da página atual.
79
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
OBSERVAÇÃO
O SMART Notebook não será mais compatível com o Flash, pois versões mais recentes do
Flash apresentam problemas de compatibilidade com o software Notebook.
Inserindo conteúdo do GeoGebra
O GeoGebra é um software interativo de matemática para todos os níveis de educação.
Quando você inserir o widget do GeoGebra no software SMART Notebook, poderá explorar geometria, álgebra, tabelas, gráficos, estatísticas e cálculo com os alunos.
Você também pode pesquisar por planilhas do GeoGebraTube usando a pesquisa por palavras-chave. Após pesquisar por um planilha, você pode adicioná-la em seu arquivo
.notebook. O GeoGebraTube ( geogebratube.org
) contém milhares de planilhas criadas e compartilhadas por outros professores.
OBSERVAÇÃO
Para obter mais informações sobre como usar o software GeoGebra, acesse a GeoGebra
Wiki ( wiki.geogebra.org
).
Para acessar o widget do GeoGebra
Pressione
Complementos
e depois
GeoGebra
.
Para inserir o widget do GeoGebra
1. Se o widget do GeoGebra não estiver visível, pressione
Complementos
e depois
GeoGebra
.
2. Selecione
Inserir widget do GeoGebra
.
Para pesquisar no GeoGebraTube
1. Se o widget do GeoGebra não estiver visível, pressione
Complementos
e depois
GeoGebra
.
2. Digite uma palavra-chave na caixa
Pesquisar em materiais gratuitos
e pressione
Pesquisar
.
O widget do GeoGebra exibe imagens em miniatura das planilhas que contêm a palavrachave.
Para adicionar uma planilha do GeoGebraTube ao arquivo .notebook
1. Se o widget do GeoGebra não estiver visível, pressione
Complementos
e depois
GeoGebra
.
80
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
2. Pesquise pela planilha do GeoGebraTube que deseja adicionar.
3. Pressione a miniatura da planilha e selecione
Inserir widget do GeoGebra
.
A planilha aparece na página atual.
DICA
Para obter mais informações sobre uma planilha, pressione o título da miniatura para acessar a página de download da planilha no GeoGebraTube.
Inserindo conteúdo do site do
SMART Exchange
O site do SMART Exchange ( exchange.smarttech.com
) inclui centenas de planos de aula, conjuntos de perguntas e outros conteúdos que você pode baixar e abrir no software
SMART Notebook.
l
OBSERVAÇÃOS
Você também pode compartilhar seus planos de aula com outros professores pelo site do SMART Exchange. Para obter mais informações, consulte
Compartilhando conteúdo usando o site do SMART Exchange
l
As próximas versões do SMART Notebook não serão mais compatíveis com o Flash, pois versões mais recentes do Flash apresentam problemas de compatibilidade com o
Notebook.
Para inserir conteúdo do site SMART Exchange
1. Pressione
SMART Exchange
.
O site SMART Exchange vai ser aberto no navegador da Web.
2. Se você ainda não conhece o site do SMART Exchange, clique em
Associe-se gratuitamente
e siga as instruções na tela para criar uma conta.
OU
Se você possui uma conta, clique em
Entrar
e siga as instruções na tela para fazer login no site do SMART Exchange com sua conta.
3. Pesquise ou procure conteúdo e baixe-o para o seu computador.
4. Importe conteúdo para o Gallery (consulte
Compartilhando conteúdo com outros professores
81
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
Inserindo conteúdo de outras fontes
Se você ou outros professores na escola criaram conteúdo fora do software
SMART Notebook, será possível incluí-lo nos seus arquivos .notebook por padrão.
Especificamente, você pode fazer o seguinte: l
Inserir imagens, arquivos e arquivos de vídeo compatíveis com o Adobe Flash Player e arquivos de som l
Recortar ou copiar e colar conteúdo de outros programas l
Importando conteúdo de outros programas como o YouTube usando o complemento
YouTube™ do SMART Notebook.
Inserindo imagens
Você pode inserir imagens em páginas a partir de arquivos, um scanner ou uma
SMART Document Camera.
OBSERVAÇÃO
Você também pode inserir imagens da guia Gallery. Para obter mais informações, consulte
Após inserir uma imagem, você pode definir uma área transparente nela.
Inserindo imagens de arquivos
Você pode inserir uma imagem em uma página.
O software SMART Notebook é compatível com os formatos BMP, GIF, JPEG e PNG.
Para inserir uma imagem de um arquivo
1. Selecione
Inserir > Imagem
.
A caixa de diálogo
Abrir
é exibida.
2. Navegue até a imagem que você deseja inserir e selecione-a.
3. Pressione
Abrir
.
A imagem aparece no canto superior esquerdo da página.
Inserindo imagens de uma SMART Document Camera
Você pode inserir imagens de uma SMART Document Camera em uma página.
Para inserir uma imagem de uma SMART Document Camera
1. Selecione
Inserir > Imagem da SMART Document Camera
.
A janela
SMART Document Camera
aparece na página.
2. Insira uma imagem seguindo as instruções na Ajuda.
82
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
Trabalhando com imagens
Quando você inserir uma imagem no arquivo .notebook, a imagem se transformará em um objeto. Portanto, você pode mover, redimensionar, girar e efetuar outras alterações na imagem como em qualquer outro objeto.
Para obter informações sobre como trabalhar com objetos, incluindo imagens, em arquivos
.notebook, consulte
Capítulo 5: Trabalhando com objetos
Criando áreas transparentes em uma imagem
Você pode criar áreas transparentes em uma imagem inserida em uma página. Isso é útil para remover o plano de fundo da imagem. Você pode tornar transparente qualquer cor na imagem.
OBSERVAÇÃO
Você pode reduzir o tamanho de uma imagem grande ao inseri-la em um arquivo (consulte
Definindo as preferências de otimização de imagens
na página 204). Se você criar uma
área transparente na imagem posteriormente, ela não será mais otimizada.
Para criar uma área transparente na imagem
1. Selecione a imagem.
2. Pressione a seta de menu da imagem e selecione .
Definir transparência da imagem
.
A caixa de diálogo
Transparência da imagem
é exibida.
3. Arraste os cantos da caixa de diálogo para redimensioná-la da maneira que desejar.
4. Pressione qualquer área na imagem que você deseja tornar transparente.
OBSERVAÇÃO
Apenas a área pressionada ficará transparente, mesmo que a imagem inclua a mesma cor em outras áreas.
5. Pressione
OK
.
Inserindo arquivos multimídia
Você pode inserir arquivos multimídia, incluindo arquivos compatíveis com o Adobe Flash
Player, e arquivos de vídeo e de som em páginas.
OBSERVAÇÃO
Talvez o conteúdo do Adobe Flash não funcione no SMART Notebook. Pressione aqui para obter mais detalhes.
83
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
OBSERVAÇÃO
Você também pode inserir arquivos multimídia da guia Gallery. Para obter mais informações, consulte
Inserindo arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player
Você pode inserir arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player em uma página.
Após inserir um arquivo compatível com o Adobe Flash Player em uma página ou exibir uma página que já contém um arquivo compatível com o Adobe Flash Player, o arquivo é reproduzido imediatamente. Você pode controlar a reprodução do arquivo. Se o arquivo tem botões, você pode pressioná-los no produto interativo. Se o arquivo não tem botões, você pode usar as opções na seta de menu do arquivo.
l
OBSERVAÇÕES
Os arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player em uma página devem ter recursos de extração automática. Não será possível usar arquivos compatíveis com o Adobe
Flash Player que carregam ou dependem de outros arquivos compatíveis com o
Adobe Flash Player.
l
Não é possível arrastar um arquivo compatível com o Adobe Flash Player a partir de um navegador da Internet para uma página.
l
Para escrever sobre um arquivo compatível com o Adobe Flash Player com um componente de reconhecimento de manuscrito, comece a escrever fora do arquivo e continue a escrever sobre o arquivo. Isso permite que o SMART Notebook reconheça a tinta digital como um objeto à parte do arquivo compatível com o Adobe Flash Player.
Para inserir um arquivo compatível com o Adobe Flash Player
1. Selecione
Inserir > Arquivo compatível com o Adobe Flash Player
.
A caixa de diálogo
Abrir
é exibida.
2. Navegue até o arquivo compatível com o Adobe Flash Player que você deseja inserir na página e o selecione.
3. Pressione
Abrir
.
O arquivo compatível com o Adobe Flash Player aparece no canto superior esquerdo da página.
84
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
Para controlar um arquivo compatível com o Adobe Flash Player
1. Selecione o arquivo compatível com o Adobe Flash Player.
2. Controle o arquivo ao executar uma das opções a seguir: o
Para reproduzir o arquivo, pressione a seta de menu do arquivo e selecione
Flash
> Reproduzir
.
o
Para reproduzir o arquivo do início, pressione a seta de menu do arquivo e selecione
Flash > Retroceder
.
o
Para avançar levemente no arquivo e pausar a reprodução, pressione a seta de menu do arquivo e selecione
Flash > Avançar
.
o
Para retroceder o arquivo levemente e pausar a reprodução, pressione a seta de menu do arquivo e selecione
Flash > Voltar
.
o
Para reproduzir o arquivo de forma contínua, pressione a seta de menu do arquivo e selecione
Flash > Executar em loop
.
o
Para interromper a reprodução contínua, pressione a seta de menu do arquivo e desmarque a seleção de
Flash > Executar em loop
.
Inserindo arquivos de vídeo compatíveis com o Adobe Flash Player
Você pode inserir arquivos de vídeo compatíveis com o Adobe Flash Player em uma página.
OBSERVAÇÃO
O SMART Notebook oferece suporte ao formato de arquivos de vídeo compatível com o
Adobe Flash Player (FLV). Se você quiser que o SMART Notebook ofereça suporte a outros tipos de arquivos, instale os codificadores adicionais (consulte
Instalando codificadores para formatos adicionais
Para inserir um arquivo de vídeo compatível com o Adobe Flash Player
1. Selecione
Inserir > Vídeo
.
A caixa de diálogo
Abrir
é exibida.
2. Navegue até o arquivo de vídeo compatível com o Adobe Flash Player que você deseja inserir na página e o selecione.
3. Pressione
Abrir
.
Inserindo arquivos de som
Você pode anexar um arquivo de som a qualquer objeto (exceto objetos compatíveis com o
Adobe Flash Player) em um arquivo .notebook. Para obter mais informações, consulte
85
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
Trabalhando com arquivos multimídia
Quando você inserir um arquivo multimídia no arquivo .notebook, o arquivo multimídia se transformará em um objeto. Portanto, você pode mover, redimensionar, girar e efetuar outras alterações no arquivo multimídia como em qualquer outro objeto.
Para obter informações sobre como trabalhar com objetos, incluindo arquivos multimídia, em arquivos .notebook, consulte
Capítulo 5: Trabalhando com objetos
Instalando codificadores para formatos adicionais
O SMART Notebook é compatível com os formatos FLV e MP3. Se você deseja que o
SMART Notebook ofereça suporte a outros formatos de vídeo e áudio, você pode instalar o codificador a seguir. Se você instalar este codificador, o SMART Notebook o detectará automaticamente e oferecerá suporte aos seus formatos de vídeo e áudio.
Codificador Link
ffmpegX 0.0.9y
Formatos de vídeo
l
WAV l
WMA l
ASF l
AVI l
MOV l l
MP4
MPEG e MPG l
WMV
Formatos de
áudio
l
AIF e AIFF l
WAV l
WMA ffmpegx.com/download.html
OBSERVAÇÃO
A SMART Technologies ULC fornece links para esses programas como cortesia e não faz declarações ou garantias com relação aos programas ou às informações a eles relacionadas. Dúvidas, reclamações ou alegações com relação aos programas devem ser direcionadas ao fornecedor do software apropriado.
Inserindo conteúdo de outros programas
Se você possui conteúdo de outros programas que deseja usar em seus arquivos .notebook,
é possível mover esse conteúdo para o SMART Notebook de uma das seguintes formas: l
Recortando ou copiando e colando o conteúdo l
Importando o conteúdo
86
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
Cortando, copiando e colando conteúdo de outros programas
Você pode recortar ou copiar e, em seguida, colar conteúdo de outros programas no
SMART Notebook.
Para cortar conteúdo de outro programa
1. No outro programa, selecione o conteúdo que você deseja cortar e selecione
Editar >
Recortar
.
2. No software SMART Notebook, pressione
Colar
.
Para copiar conteúdo de outro programa
1. No outro programa, selecione o conteúdo que você deseja copiar e selecione
Editar
> Copiar
.
2. No software SMART Notebook, pressione
Colar
.
Importando arquivos de outros programas de quadro interativo
Você pode importar conteúdo para arquivos .notebook de várias fontes, incluindo outros programas de quadros interativos.
Se o outro programa de quadro interativo for compatível com o Interactive Whiteboard
Common File Format (CFF), você poderá exportar um arquivo CFF do programa e depois importá-lo para o software SMART Notebook.
OBSERVAÇÃO
Você também pode exportar arquivos CFF (consulte
Para importar arquivos CFF
1. Selecione
Arquivo > Importar > Todos os arquivos de formato comum (.IWB)
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Navegue até o arquivo que você deseja importar e selecione-o.
3. Pressione
Abrir
.
O arquivo será aberto.
Usando o complemento do SMART kapp
O complemento do SMART kapp é um aplicativo independente que permite interagir com entradas de kapp no software SMART Notebook.
87
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
OBSERVAÇÃO
Para usar o complemento do SMART kapp para o Notebook, são necessários o hardware
SMART kapp e o software de aprendizado colaborativo SMART Notebook com o software do complemento do SMART kapp para um dispositivo compatível. Visite www.smarttech.com
para obter informações sobre como adquirir esse complemento.
Para usar o complemento do SMART kapp no SMART Notebook
1. Após instalar o complemento do SMART kapp, ele será exibido no painel
Complemento
.
Clique no ícone SMART kapp .
O complemento do SMART kapp é aberto.
2. Insira a ID de sessão do SMART kapp gerada pelo aplicativo SMART kapp no dispositivo móvel conectado ao quadro kapp.
3. Pressione
Conectar
.
A sessão do SMART kapp se conecta e a janela
Exibição de quadro do SMART kapp
é exibida.
4. Pressione
Abrir exibição de quadro
.
O conteúdo de tinta digital em tempo real da exibição do quadro SMART kapp ficará visível. Se nada tiver sido escrito no quadro, a mensagem
Nada ainda no quadro SMART kapp
será exibida.
5. Escreva no quadro kapp e a tinta digital será exibida na janela do complemento. Você também pode apagar o conteúdo conforme necessário.
6. Na janela do complemento do kaap, role com o controle de reprodução para avançar e recuar no processo de uso da tinta.
Pressione
Tinta nesta página
ou
Tinta em página nova
para inserir a tinta no SMART
Notebook.
7. Feche a janela do complemento para continuar usando o SMART Notebook.
Inserindo conteúdo usando o complemento YouTube
Você pode inserir facilmente conteúdo do YouTube™ em suas páginas do Notebook usando o complemento YouTube.
DICA
Se o complemento YouTube não estiver instalado no Notebook, use o Gerenciador de complementos para instalá-lo. Consulte
88
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
Para inserir conteúdo usando o complemento YouTube
1. No Classificador de páginas do Notebook, pressione o ícone YouTube.
A caixa de diálogo
Adicionar vídeos do YouTube
é exibida.
2. Digite ou cole uma URL de um vídeo do YouTube na janela de diálogo e pressione a seta ao lado dela. O vídeo do YouTube é exibido na página atual do Notebook. Para procurar um vídeo, digite os termos de pesquisa na janela e pressione Pesquisar.
A caixa de diálogo
Adicionar vídeos
é exibida.
3. Pressione o vídeo para iniciar a reprodução. Você poderá usar todos os controles normais do YouTube.
4. Selecione o vídeo para trabalhar com ele. Consulte
Inserindo equações com o Editor de matemática
Você também pode usar o Editor de matemática para inserir uma equação manuscrita em uma página em formato mais legível. O Editor de matemática reconhece as informações manuscritas e as converte em formato tipográfico. A equação reconhecida também poderá ser incluída em uma planilha do GeoGebra se a equação estiver em formato gráfico compatível.
Para inserir uma equação na página
1. Pressione
Complementos
e selecione
Inserir equação
.
O Editor de Matemática aparece.
2. Selecione uma ferramenta de caneta e cor (consulte página 32).
89
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
3. Escreva uma equação matemática na seção do papel gráfico do editor.
A equação manuscrita converte em uma equação digitada, que aparece abaixo da seção do papel gráfico. Ícones de aceitar e rejeitar são exibidos ao lado da equação reconhecida.
4. Pressione para aceitar a equação reconhecida.
A equação digitada aparece na página.
OU
Pressione para rejeitar a equação reconhecida e fechar o Editor de Matemática.
Para editar a equação reconhecida
1. Pressione
Selecionar
e, depois, pressione duas vezes a equação reconhecida na página.
A equação manuscrita aparece no Editor de Matemática.
2. Edite a equação manuscrita com a ferramenta Apagador e uma ferramenta de caneta.
A equação editada é reconhecida e aparece abaixo da seção do papel gráfico. Ícones de aceitar e rejeitar são exibidos ao lado da equação reconhecida.
3. Pressione para aceitar a equação reconhecida.
A equação é atualizada com suas edições.
OU
Pressione para rejeitar a equação reconhecida e fechar o Editor de Matemática.
A equação não é atualizada.
90
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
Para adicionar a equação reconhecida a uma planilha do GeoGebra
1. Insira uma planilha do GeoGebra na página (consulte
Inserindo conteúdo do GeoGebra
2. Arraste a equação da página para o widget GeoGebra.
A equação é automaticamente grafada na planilha.
Inserindo navegadores de Internet
Você pode inserir um navegador de Internet em uma página .notebook. No navegador de
Internet, é possível navegar até as páginas da Web e exibi-las. Também é possível modificar o navegador de Internet de maneira semelhante a qualquer objeto no software
SMART Notebook (consulte
Capítulo 5: Trabalhando com objetos
OBSERVAÇÃO
Quando você redimensiona um navegador de Internet, o conteúdo dentro dele é dimensionado automaticamente para que você sempre veja integralmente a página da
Web sendo exibida.
Inserindo um navegador da Internet
Para inserir um navegador de Internet
1. Selecione
Inserir > Navegador de Internet
.
Um navegador da Internet é exibido.
91
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
2. Clique duas vezes na barra de endereços, digite o endereço da página da Web que deseja pesquisar e pressione
Ir
.
DICA
Se não houver um teclado conectado ao computador, clique em
Teclado SMART
para exibir um teclado virtual.
3. Interaja com o site usando os botões na barra de ferramentas do navegador da Internet:
Botão Comando
Voltar
Ação
Exibir a página da Web anterior.
Avançar Exibir a próxima página da Web.
Voltar à página fixada
Tornar Página
Sempre Visível
Recarregar
Abrir a página da Web fixada.
Fixar a página da Web atual.
Quando você abrir o arquivo. notebook pela primeira vez, a página da Web fixada será exibida no navegador da Web.
Você pode retornar à página fixada a qualquer momento ao pressionar
Voltar à página fixada
.
Recarregar a página da Web atual.
Mover barra de ferramentas
Alterar a posição da barra de ferramentas do navegador da
Internet.
Configurando servidores proxy
Os navegadores da Internet no software SMART Notebook funcionam com qualquer servidor proxy que adote o padrão HTTP RFC 2068. Se o seu administrador de sistemas instalar o software SMART Notebook, protegido por um servidor proxy, será preciso criar regras de política de acesso para tráfego de entrada e saída nesse servidor proxy. Seu administrador de sistemas pode melhorar ainda mais a segurança da rede ativando a autenticação básica ou NT
LAN Manager (NTLM).
OBSERVAÇÃO
Embora os servidores proxy protejam redes internas contra invasores, de forma inevitável, eles introduzem a latência de rede.
92
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
Anexando arquivos e páginas da Web
Você pode anexar cópias e aliases de arquivos, além de links para páginas da Web usando a guia Anexos.
Ao anexar arquivos ou páginas da Web você podem encontrar e abrir estes itens facilmente ao apresentar um arquivo .notebook.
l
OBSERVAÇÕES
Também é possível vincular um arquivo ou uma página da Web a um objeto em uma página (consulte
l
Como alternativa a anexar um link a uma página da Web, você também pode inserir um navegador da Internet no arquivo .notebook (consulte
Para anexar uma cópia de arquivo
1. Se a guia Anexos não estiver visível, pressione
Anexos
.
2. Pressione
Inserir arquivos
na parte inferior da guia
Anexos
.
A caixa de diálogo
Abrir
é exibida.
3. Navegue até o arquivo que você deseja anexar e selecione-o.
4. Selecione
Cópia do arquivo
.
5. Pressione
Abrir
.
O nome e o tamanho do arquivo são exibidos na guia
Anexos
.
OBSERVAÇÃO
Ao anexar um arquivo, o tamanho do arquivo .notebook aumenta. Embora o SMART
Notebook compacte arquivos para conservar espaço, alguns tipos de arquivo são compactados mais do que outros.
Para anexar um alias de arquivo
1. Se a guia Anexos não estiver visível, pressione
Anexos
.
2. Pressione
Inserir arquivo
na parte inferior da guia
A caixa de diálogo
Abrir
é exibida.
Anexos
.
3. Navegue até o arquivo que você deseja anexar e selecione-o.
4. Selecione
Alias
.
93
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
5. Pressione
Abrir
.
O nome do arquivo e o
alias
serão exibidos na guia
Anexos
.
o
OBSERVAÇÕES
O SMART Notebook não exporta aliases. Se você deseja exportar anexos de arquivos, anexe uma cópia do arquivo e não um alias.
o
Certifique-se de que o arquivo esteja acessível no computador que será usado durante a aula.
Para anexar um link a uma página da Web
1. Se a guia Anexos não estiver visível, pressione
Anexos
.
2. Pressione
Inserir hiperlink
na parte inferior da guia
Anexos
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
3. Digite o endereço da página da Web na caixa
Hyperlink
.
4. Digite um nome para o link na caixa
Nome de exibição
.
5. Pressione
Inserir hiperlink
.
O nome de exibição e a
URL
aparecem na guia
Anexos
.
Para abrir um arquivo ou uma página da Web na guia Anexos
1. Se a guia Anexos não estiver visível, pressione
Anexos
.
A guia Anexos lista todos os anexos no arquivo aberto.
o
Se um item anexado for uma cópia de um arquivo, o tamanho do arquivo aparecerá na coluna
Tamanho
.
o
Se um item anexado for um alias de um arquivo,
alias
será exibido na coluna
Tamanho
.
o
Se um item anexado for um link para uma página da Web,
URL
será exibido na coluna
Tamanho
.
2. Para abrir um arquivo, clique duas vezes no nome ou alias do arquivo.
OU
Para abrir uma página da Web, clique duas vezes no link.
94
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
Organizando e compartilhando conteúdo usando o Gallery
O Gallery é uma guia na interface de usuário do software SMART Notebook, na qual você pode navegar ou pesquisar por conteúdo e adicioná-lo aos arquivos .notebook por padrão. O
Gallery consiste em um conjunto de categorias, sendo uma delas Meu conteúdo.
Se o mesmo conteúdo for usado em vários arquivos .notebook, você poderá adicionar esse conteúdo à categoria Meu conteúdo. Você pode compartilhar conteúdo da categoria Meu conteúdo com outros professores da sua escola ao importar ou exportar arquivos de coleção do Gallery. Também é possível conectar-se a uma categoria Conteúdo da Equipe contendo conteúdo para o qual você e outros professores em sua escola podem contribuir.
Após adicionar seu conteúdo ao Gallery, você poderá inseri-lo em arquivos .notebook, conforme descrito em
Adicionando conteúdo ao Gallery
Você pode adicionar objetos e páginas do SMART Notebook, além de outros arquivos suportados, à categoria Meu conteúdo do Gallery.
Para adicionar um objeto ao Gallery
1. Se o Gallery não estiver visível, pressione
Gallery
.
2. Selecione o objeto que você deseja adicionar ao Gallery.
3. Arraste o objeto da página até a categoria
Meu conteúdo do Gallery
ou uma de suas subcategorias.
o
OBSERVAÇÕES
Não será possível arrastar um objeto caso esteja bloqueado (consulte
o
Se quiser alterar o nome de um item do Gallery, selecione esse item, pressione sua seta de menu e selecione
Renomear
.
Para adicionar uma página ao Gallery
1. Crie e modifique objetos na página até que a página seja exibida exatamente da forma desejada.
2. Selecione
Arquivo > Exportar página como item do Gallery
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
3. Navegue até a pasta onde deseja salvar a página.
4. Digite um nome para a página na caixa
Salvar como
.
95
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
5. Pressione
Salvar
.
6. Se o Gallery não estiver visível, pressione
Gallery
.
7. Selecione
Meu conteúdo
(ou uma de suas subcategorias) na lista de categorias do
Gallery, pressione sua seta de menu e selecione
Adicionar a Meu conteúdo
.
A caixa de diálogo
Abrir
é exibida.
8. Navegue até o item salvo na etapa 5 e selecione-o.
9. Pressione
Abrir
.
Para adicionar um arquivo suportado ao Gallery
1. Se o Gallery não estiver visível, pressione
Gallery
.
2. Selecione
Meu conteúdo
(ou uma de suas subcategorias) na lista de categorias do
Gallery, pressione sua seta de menu e selecione
Adicionar a Meu conteúdo
.
A caixa de diálogo
Abrir
é exibida.
3. Navegue até o item que você deseja adicionar ao Gallery e selecione-o.
4. Pressione
Abrir
.
OBSERVAÇÃO
Por padrão, o SMART Notebook nomeia o novo item do Gallery com base no nome do arquivo original. Se você deseja alterar o nome do item, selecione a miniatura do item do Gallery, pressione a seta de menu e selecione
Renomear
.
Organizando conteúdo no Gallery
Conforme você adiciona objetos, páginas e arquivos suportados à categoria Meu conteúdo no Gallery, pode ser necessário reorganizar a estrutura da categoria. Você pode criar subcategorias e mover itens do Gallery entre subcategorias.
Para criar uma subcategoria
1. Se o Gallery não estiver visível, pressione
Gallery
.
2. Selecione
Meu conteúdo
(ou uma de suas subcategorias) na lista de categorias do
Gallery, pressione sua seta de menu e selecione
Nova pasta
.
Uma nova subcategoria será exibida.
3. Digite um nome para a subcategoria nova e pressione RETURN.
96
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
Para renomear uma subcategoria
1. Se o Gallery não estiver visível, pressione
Gallery
.
2. Selecione
Meu conteúdo
na lista de categorias do Gallery e navegue até a subcategoria que você deseja renomear.
3. Selecione a subcategoria, pressione sua seta de menu e selecione
Renomear
.
4. Digite um novo nome para a subcategoria e pressione RETURN.
Para mover um item do Gallery até uma subcategoria diferente
1. Se o Gallery não estiver visível, pressione
Gallery
.
2. Navegue até a categoria que contém o item do Gallery que você deseja mover.
O Gallery exibe o conteúdo da categoria.
3. Arraste o item até outra subcategoria.
Compartilhando conteúdo com outros professores
Uma maneira ideal de compartilhar categorias personalizadas com outros professores e de usar aquelas criadas por outros é por meio da importação e exportação de um conjunto de arquivos. Você pode usar um conjunto de arquivos para adicionar itens à categoria Meu conteúdo no Gallery. Após a importação de um arquivo de coleção, todos os seus itens aparecem no Gallery como uma nova subcategoria.
Para importar um arquivo de coleção de outro professor
1. Se o Gallery não estiver visível, pressione
Gallery
.
2. Selecione
Meu conteúdo
(ou uma de suas subcategorias) na lista de categorias do
Gallery, pressione sua seta de menu e selecione
Adicionar a Meu conteúdo
.
A caixa de diálogo
Abrir
é exibida.
3. Navegue até a pasta que contém o arquivo de coleção que você deseja importar.
OBSERVAÇÃO
Uma coleção de arquivos tem uma extensão .gallery.
4. Selecione o arquivo de coleção e pressione
Abrir
.
A coleção aparece como uma nova subcategoria.
97
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
Para exportar um arquivo de coleção para compartilhá-lo com outros professores
1. Selecione a categoria contendo os itens que você deseja salvar em uma coleção.
OBSERVAÇÃO
O SMART Notebook exporta a categoria selecionada, mas não exportar nenhuma de suas subcategorias.
2. Pressione a seta de menu da categoria e selecione
Exportar como arquivo de coleção
.
A caixa de diálogo
Salvar
será exibida.
3. Navegue até a pasta onde deseja salvar o arquivo de coleção.
4. Digite um nome para o arquivo na caixa
Salvar como
.
5. Pressione
Salvar
.
Conectando-se às categorias Conteúdo da equipe
O recurso de categorias de Conteúdo da equipe permite a conexão com o conteúdo do
Gallery em um local compartilhado na rede da escola. Vários professores podem se conectar
à mesma pasta. O SMART Notebook atualiza automaticamente as suas alterações para todos os outros professores.
OBSERVAÇÃO
Suas permissões de acesso da categoria de Conteúdo da equipe são iguais às permissões de acesso às pastas correspondentes na rede da escola. Se você tem acesso total a uma pasta na rede, será possível adicionar ou remover itens na categoria Conteúdo da equipe dessa pasta. No entanto, se você tiver acesso somente leitura na pasta, será possível copiar itens da categoria Conteúdo da equipe, mas não será possível adicionar, editar ou remover itens.
Para conectar-se à categoria Conteúdo da equipe
1. Se o Gallery não estiver visível, pressione
Gallery
.
2. Pressione
Clique aqui
para obter mais opções do Gallery e selecione
Conectar a
Conteúdo da equipe
.
A caixa de diálogo
Conectar a Conteúdo da equipe
será exibida.
3. Navegue até a pasta com a categoria Conteúdo da equipe à qual você deseja se conectar, selecione-a e pressione
Abrir
.
A categoria Conteúdo da equipe será exibida no Gallery.
98
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
Para contribuir com a categoria Conteúdo da equipe
Adicione conteúdo a uma categoria Conteúdo da equipe da mesma forma como na categoria Meu conteúdo (consulte
Adicionando conteúdo ao Gallery
Compartilhando conteúdo usando o site do
SMART Exchange
Além de compartilhar seu conteúdo com outros professores da escola (consulte
Compartilhando conteúdo com outros professores
na página 97), você pode compartilhar
arquivos .notebook com professores de todo o mundo usando o site do SMART Exchange
( exchange.smarttech.com
).
Para compartilhar um arquivo .notebook no site do SMART Exchange
1. Abra o arquivo .notebook que você deseja compartilhar.
2. Selecione
Arquivo > Compartilhar no SMART Exchange
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
3. Se você ainda não conhece o site do SMART Exchange, pressione
Associe-se gratuitamente!
e siga as instruções na tela para criar uma conta.
OU
Se você possui uma conta, digite seu endereço de e-mail na caixa
Endereço de e-mail
, a senha na caixa
Senha
e pressione
Entrar
.
o
DICAS
Se você esqueceu sua senha, clique em
Esqueceu sua senha?
e siga as instruções na tela para redefini-la o
Se você não deseja efetuar login no site SMART Exchange toda vez que compartilhar conteúdo, marque a caixa de seleção
Mantenha-me conectado
.
99
CAPÍTULO 6
INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO
4. Insira as informações apropriadas:
Controlo
Inserir detalhes do recurso
Descrição
Assunto(s)
Instruções
Digite um título para o arquivo .notebook.
Nota(s)
Termos de pesquisa
Digite uma descrição do arquivo .notebook.
Selecione os assuntos aos quais o arquivo .notebook se aplica.
Selecione as séries as quais o arquivo .notebook se aplica.
Digite palavras ou frases que outros usuários do
SMART Exchange poderão inserir para pesquisar pelo arquivo .notebook. Separe palavras ou frases com vírgulas.
5. Leia o contrato de compartilhamento.
6. Se você aceitar o contrato de compartilhamento, pressione
Concordar e enviar
.
100
Capítulo 7:
Capítulo 7
Criando atividades de aula
Usando recursos avançados de objetos
Criando estilos de caneta criativa personalizados
Usando recursos avançados de páginas
Gravando páginas com o Gravador de aulas
Aplicando planos de fundo e temas de páginas
Aplicando planos de fundo usando a guia Propriedades
Aplicando planos de fundo e temas usando o Gallery
Criando atividades de aula de exemplo
Criando uma atividade de aula de correspondência
Criando uma atividade de aula de ocultar e mostrar
Criando uma atividade de aula de exibição
Criando outros tipos de atividade de aula
Usando o SMART Notebook, é possível não apenas apresentar informações a alunos como também envolvê-los por meio de atividades de aula interativas.
Você pode criar atividades de aula ao inserir objetos como formas, imagens, tabelas e usar recursos como o Criador de atividades e o gesto de dimensionamento.
Esta seção documenta os recursos avançados que você pode usar para criar atividades de aula e mostra como criar um conjunto de atividades de aula de exemplo. Você pode usar essas atividades de aula de exemplo ou desenvolver as suas. Você ainda pode usar os recursos disponíveis no Gallery e no site SMART Exchange.
Usando recursos avançados de objetos
É possível usar os seguintes recursos avançados de objetos ao criar atividades de aula: l
Estilos de caneta criativa personalizados l
Links de objetos l
Sons de objetos
101
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
l
Animação de objetos l
Vincular uma ferramenta a um objeto
Também é possível bloquear qualquer objeto que não deva ser movido ou modificado durante a apresentação de uma atividade de aula.
Criando estilos de caneta criativa personalizados
O software SMART Notebook inclui oito estilos de caneta criativa (consulte
Escrevendo ou desenhando com tinta digital
na página 32). Além deles, você pode criar seus próprios estilos
usando imagens ou objetos na página selecionada no momento.
Para criar uma caneta criativa personalizada usando uma imagem
1. Pressione
Canetas
.
Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.
2. Pressione
Tipos de caneta
e selecione
Caneta criativa
.
3. Selecione um tipo de linha
4. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione
Propriedades
.
5. Pressione
Estilo de linha
.
6. Selecione
Usar uma estampa personalizada
.
7. Clique em
Navegar
.
A caixa de diálogo
Inserir arquivo de imagem
é exibida.
8. Navegue até a imagem que você deseja usar no estilo de caneta criativa e selecione-a.
9. Pressione
Abrir
.
102
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
10. Escreva ou desenhe com tinta digital na página.
o
DICA
Para continuar a usar o tipo de linha padrão, selecione
Usar modelo padrão
.
o
Se quiser salvar seu estilo de caneta criativa personalizado para uso futuro, pressione
Salvar propriedades das ferramentas
. Você pode redefinir o estilo da caneta criativa mais tarde (consulte
Personalizando a barra de ferramentas
Para criar uma caneta criativa personalizada usando um objeto
1. Pressione
Canetas
.
Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.
2. Pressione
Tipos de caneta
e selecione
Caneta criativa
.
3. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione
Propriedades
.
4. Pressione
Estilo de linha
.
5. Selecione
Usar uma estampa personalizada
.
6. Pressione
Selecionar objeto
e selecione um objeto na página.
7. Escreva ou desenhe com tinta digital na página.
o
DICA
Para continuar a usar o tipo de linha padrão, selecione
Usar modelo padrão
.
o
Se quiser salvar seu estilo de caneta criativa personalizado para uso futuro, pressione
Salvar propriedades das ferramentas
. Você pode redefinir o estilo da caneta criativa mais tarde (consulte
Personalizando a barra de ferramentas
103
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
Adicionando links a objetos
Você pode vincular qualquer objeto em uma página a uma página da Web, outra página no arquivo, um arquivo no computador ou um anexo. Um anexo é uma cópia de um arquivo, um atalho de arquivo ou um link para uma página da Web que você adicionar à guia Anexos.
OBSERVAÇÃO
Você pode exibir indicadores de link animados ao redor dos links em uma página (consulte
Para adicionar um link a uma página da Web
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Link
.
A caixa de diálogo
Inserir link
é exibida.
3. Pressione
Página da Web
e digite o endereço da Web na caixa
Endereço
.
4. Se quiser abrir o link pressionando um ícone, selecione
Ícone do canto
.
OU
Se quiser abrir o link pressionando qualquer ponto do objeto, selecione
Objeto
.
5. Pressione
OK
.
Se você selecionou
Ícone do canto
, o ícone aparecerá no canto inferior esquerdo do objeto.
Para adicionar um link à outra página no arquivo
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Link
.
A caixa de diálogo
Inserir link
é exibida.
3. Pressione
Página deste arquivo
e selecione uma opção, na área
Selecionar uma página
.
4. Se quiser abrir o link pressionando um ícone, selecione
Ícone do canto
.
OU
Se quiser abrir o link pressionando qualquer ponto do objeto, selecione
Objeto
.
5. Pressione
OK
.
Se você selecionou
Ícone do canto
, o ícone aparecerá no canto inferior esquerdo do objeto.
104
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
Para adicionar um link a um arquivo no computador
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Link
.
A caixa de diálogo
Inserir link
é exibida.
3. Pressione
Arquivo neste computador
e digite o local e o nome do arquivo na caixa
Arquivo
.
4. Se você deseja anexar uma cópia do arquivo, selecione
Cópia do arquivo
.
OU
Se deseja inserir um atalho para o arquivo, selecione
Atalho para o arquivo
.
5. Se quiser abrir o link pressionando um ícone, selecione
Ícone do canto
.
OU
Se quiser abrir o link pressionando qualquer ponto do objeto, selecione
Objeto
.
6. Pressione
OK
.
Se você selecionou
Ícone do canto
, o ícone aparecerá no canto inferior esquerdo do objeto.
Para adicionar um link a um anexo
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Link
.
A caixa de diálogo
Inserir link
é exibida.
3. Pressione
Anexos atuais
e selecione o anexo na lista.
4. Se quiser abrir o link pressionando um ícone, selecione
Ícone do canto
.
OU
Se quiser abrir o link pressionando qualquer ponto do objeto, selecione
Objeto
.
5. Pressione
OK
.
Se você selecionou
Ícone do canto
, o ícone aparecerá no canto inferior esquerdo do objeto.
Para remover um link
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Link
.
A caixa de diálogo
Inserir link
é exibida.
3. Pressione
Remover link
.
105
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
Adicionando sons a objetos
Você pode adicionar um som a qualquer objeto (exceto arquivos e widgets compatíveis com o Adobe Flash Player) ao anexar um arquivo de som ou gravar um som usando um microfone de computador. É possível tocar o som durante a lição pressionando um ícone no canto do objeto ou no próprio objeto.
OBSERVAÇÃO
O SMART Notebook é compatível com o formato de áudio MP3. Se você deseja que o
SMART Notebook suporte outros tipos de arquivos, é possível instalar codificadores adicionais (consulte
Instalando codificadores para formatos adicionais
Para adicionar um arquivo de som a um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Som
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
3. Pressione
Escolher arquivo
.
A caixa de diálogo
Abrir
é exibida.
4. Navegue até o arquivo de som, selecione-o e pressione
Abrir
.
5. Selecione
Ícone do canto
se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar um ícone no canto inferior esquerdo do objeto.
OU
Selecione
Objeto
se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar qualquer parte do objeto.
6. Pressione
Anexar som
.
Para adicionar um som gravado a um objeto
1. Conecte um microfone ao computador e ligue-o.
2. Selecione o objeto.
3. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Som
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
4. Clique em
Iniciar gravação
.
106
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
5. Grave o som usando o microfone.
IMPORTANTE
O SMART Notebook interrompe a gravação após um minuto. Portanto, certifique-se de que o som não tenha mais de um minuto.
6. Clique em
Parar gravação
.
7. Digite um nome para o som na caixa
Nome da gravação
.
8. Como alternativa, clique em
Visualizar gravação
para ouvir o som antes de adicioná-lo ao objeto.
9. Selecione
Ícone do canto
se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar um ícone no canto inferior esquerdo do objeto.
OU
Selecione
Objeto
se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar qualquer parte do objeto.
10. Pressione
Anexar gravação
.
Para remover um som de um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Som
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
3. Pressione
Remover som
.
Animando objetos
Você pode animar um objeto de forma que ele voe até uma página na lateral, gire, apareça gradualmente, encolha e muito mais. É possível definir a animação para que ela comece quando você abrir uma página ou pressionar o objeto.
Para animar um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione
Propriedades
.
3. Pressione
Animação do objeto
.
4. Selecione opções nas listas suspensas
Tipo
,
Direção
,
Velocidade
,
Ocorre
e
Repete
.
Bloqueando objetos
Você pode bloquear um objeto para impedir que ele seja modificado, movido ou girado.
Como opção, você pode bloquear um objeto, mas limitar sua movimentação na vertical ou horizontal, ou permitir que ele se movimente e gire.
107
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
Esse bloqueio pode ser removido a qualquer momento.
Para bloquear um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Bloqueio > Bloquear no local
.
Não é possível mover, girar ou modificar o objeto até o seu desbloqueio.
OBSERVAÇÃO
Se você pressionar um objeto bloqueado, um ícone de cadeado vez de uma seta de menu.
será exibido em
Para bloquear um objeto, mas permitir sua movimentação
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Bloqueio > Permitir mover
.
Você pode mover o objeto, mas não será possível girá-lo ou modificá-lo até o seu desbloqueio.
OBSERVAÇÃO
Se você pressionar um objeto bloqueado, um ícone de cadeado vez de uma seta de menu.
será exibido em
Para bloquear um objeto, mas permitir sua movimentação na vertical
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Bloqueio > Permitir movimentação vertical
.
Você pode mover o objeto na vertical, mas não será possível girá-lo ou modificá-lo até o seu desbloqueio.
OBSERVAÇÃO
Se você pressionar um objeto bloqueado, um ícone de cadeado vez de uma seta de menu.
será exibido em
Para bloquear um objeto, mas permitir sua movimentação na horizontal
108
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Bloqueio > Permitir movimentação horizontal
.
Você pode mover o objeto na horizontal, mas não será possível girá-lo ou modificá-lo até o seu desbloqueio.
OBSERVAÇÃO
Se você pressionar um objeto bloqueado, um ícone de cadeado vez de uma seta de menu.
será exibido em
Para bloquear um objeto, mas permitir sua movimentação e rotação
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Bloqueio > Permitir mover e girar
.
Você pode mover e girar o objeto, mas não poderá modificá-lo até o seu desbloqueio.
OBSERVAÇÃO
Se você pressionar um objeto bloqueado, um ícone de cadeado vez de uma seta de menu.
será exibido em
Para desbloquear um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione o ícone de cadeado do objeto e selecione
Desbloquear
.
Usando recursos avançados de páginas
É possível usar os seguintes recursos avançados de páginas ao criar atividades de aula: l
Gravação de página l
Planos de fundo e temas de página
Gravando páginas com o Gravador de aulas
Você pode usar o complemento Gravador de aulas para gravar suas atividades em uma página. A gravação pode ser reproduzida na mesma página por meio do Gravador de aulas ou do novo widget de reprodução.
109
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
OBSERVAÇÃO
O Gravador SMART é uma ferramenta diferente, mas de uso semelhante ao de outras ferramentas. Usando o Gravador SMART, você pode gravar suas ações em outros programas além do SMART Notebook. Com o Gravador SMART, é possível gravar uma tela inteira, uma janela específica ou uma parte retangular da tela. Se um microfone for conectado ao computador, também será possível gravar o áudio.
Para obter mais informações, consulte
Para gravar uma página
1. Pressione
Complementos
e
Gravador de aulas
.
2. Pressione
Nova gravação
.
Um quadrado vermelho aparece em todo o perímetro da página gravada.
3. Realize as ações que você deseja gravar na página atual.
4. Pressione
Interromper gravação
ao concluir essas ações.
o
DICAS
Para salvar a gravação, basta salvar o arquivo .notebook.
o
Feche o complemento Gravador de aulas durante as apresentações. O widget de reprodução aparece na parte inferior da página. Você pode desbloqueá-lo e movê-lo para qualquer lugar da página.
o
Você pode remover a gravação da página.
Para reproduzir uma página usando o complemento do Gravador de aulas
1. Abra a página que você gravou.
2. Se o complemento do Gravador de aulas não estiver aberto, pressione
Complementos
e
Gravador de aulas
.
3. Pressione
Reproduzir
na barra de ferramentas de reprodução.
Você pode alternar entre
Reproduzir
e
Pausar
durante a reprodução da gravação.
4. Como opção, você pode realizar as seguintes ações: o
Pressione
Retroceder
para retroceder a reprodução.
o
Pressione
Avanço rápido
para avançar a reprodução rapidamente.
110
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
Para reproduzir uma gravação de página usando o widget de reprodução
1. Abra a página que você gravou.
2. Se o Gravador de aulas estiver aberto, pressione e feche-o.
na barra de título do complemento
O widget de reprodução aparece na parte inferior da página.
DICAS
Você pode desbloquear e mover o widget para qualquer lugar da página que permita o acesso fácil durante a apresentação.
3. Pressione
Reproduzir
no widget de reprodução.
Você pode alternar entre
Reproduzir
e
Pausar
durante a reprodução da gravação.
4. Como opção, você pode realizar as seguintes ações: o
Pressione
Retroceder
para retroceder a reprodução.
o
Pressione
Avanço rápido
para avançar a reprodução rapidamente.
Aplicando planos de fundo e temas de páginas
Você pode definir a aparência dos planos de fundo das páginas usando a guia Propriedades ou o Gallery.
Aplicando planos de fundo usando a guia Propriedades
Você pode definir um plano de fundo de página como uma cor sólida, um gradiente de duas cores, um padrão ou uma imagem usando a guia Propriedades.
Para aplicar um plano de fundo
1. Selecione
Formatar > Página > Definir preenchimento de plano de fundo
.
A guia Propriedades exibe as opções de
Efeitos de preenchimento
.
111
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
2. Selecione um estilo de preenchimento:
Procedimento Estilo de preenchimento
Nenhum
(transparente)
Cor sólida
Selecione
Sem preenchimento
.
Gradiente de duas cores
Modelo
Imagem a. Selecione
Preenchimento sólido
.
b. Execute um dos procedimentos a seguir: o
Selecione uma das 40 cores da paleta.
o o
Pressione
Mais
e selecione uma cor na caixa de diálogo.
Pressione o conta-gotas e selecione uma cor na tela.
a. Selecione
Preenchimento gradual
.
b. Para cada cor, execute um dos procedimentos a seguir: o
Selecione uma das 40 cores da paleta.
o
Pressione
Mais
e selecione uma cor na caixa de diálogo.
o
Pressione o conta-gotas e selecione uma cor na tela.
c. Selecione uma opção na lista suspensa
Estilo
.
a. Selecione
Preenchimento de padrão
.
b. Selecione um padrão.
c. Pressione
Cor do primeiro plano
, selecione uma cor na caixa de diálogo e pressione
OK
.
d. Pressione
Cor do plano de fundo
, selecione uma cor na caixa de diálogo e pressione
OK
.
a. Selecione
Preenchimento da imagem
.
b. Pressione
Navegar
.
A caixa de diálogo
Abrir
é exibida.
c. Navegue até a imagem que você deseja usar como plano de fundo, selecione-a e pressione
Abrir
.
OBSERVAÇÃO
Se você inserir uma imagem maior, uma caixa de diálogo será exibida solicitando a redução ou a conservação do tamanho do arquivo de imagem. Para obter mais informações, consulte
Definindo as preferências de otimização de imagens
112
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
Para remover um plano de fundo
1. Selecione
Formatar > Página > Definir preenchimento de plano de fundo
.
A guia Propriedades exibe as opções de
Efeitos de preenchimento
.
2. Selecione
Sem preenchimento
.
Aplicando planos de fundo e temas usando o Gallery
Você pode definir uma página, todas as páginas em um grupo ou todas as páginas em um arquivo usando um plano de fundo ou tema do Gallery.
Para aplicar um plano de fundo ou tema
1. Se o Gallery não estiver visível, pressione
Gallery
.
2. Selecione
Meu conteúdo
na lista de categorias do Gallery para exibir seus planos de fundo e temas (consulte
OU
Selecione
Essenciais do Gallery
para exibir planos de fundo e temas instalados com o software.
3. Selecione
Planos de fundo e temas
.
O Gallery exibe miniaturas dos planos de fundo e temas disponíveis.
4. Pressione a miniatura do tema que você deseja aplicar.
5. Pressione a seta de menu da miniatura e selecione
Inserir no Notebook
.
A caixa de diálogo
Inserir tema
é exibida.
6. Selecione
Inserir tema em todas as páginas
para aplicar o plano de fundo ou o tema a todas as páginas em um arquivo.
OU
Selecione
Inserir tema em todas as páginas do grupo atual
para aplicar o plano de fundo ou o tema a todas as páginas do grupo atual.
OU
Selecione
Inserir tema apenas na página atual
para aplicar o plano de fundo ou o tema à página atual.
7. Pressione
Ok
.
Para remover um plano de fundo ou tema
1. Clique com o controle na página.
2. Selecione
Remover tema
.
113
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
3. Selecione
De todas as páginas
para remover o plano de fundo ou tema de todas as páginas às quais ele foi aplicado.
OU
Selecione
Da página
para remover o plano de fundo ou tema somente da página selecionada.
Criando temas
Você pode usar temas para personalizar páginas. Você pode criar um tema e adicioná-lo ao
Gallery para seja disponibilizado em um local conveniente. Em seguida, você pode aplicar este tema a uma página, a todas as páginas em um grupo ou a todas as páginas em um arquivo.
O Gallery também inclui alguns temas.
Para criar um tema
1. Selecione
Formatar > Tema > Criar novo tema
.
2. Digite um nome para o tema na caixa
Nome do tema
.
3. Defina o plano de fundo da mesma forma que faria com uma página (consulte
Aplicando planos de fundo e temas de páginas
4. Adicione e modifique objetos em um tema da mesma forma que faria com uma página
(consulte
Capítulo 4: Criando objetos básicos
5. Pressione
Salvar
.
O tema será exibido na categoria
Meu conteúdo
do Gallery.
Para criar um tema com base na página atual
1. Selecione
Formatar > Tema > Criar novo tema da página
.
2. Digite um nome para o tema na caixa
Nome do tema
.
3. Pressione
Salvar
.
O tema será exibido na categoria
Meu conteúdo
do Gallery.
Criando atividades de aula de exemplo
Esta seção inclui atividades de aula de exemplo que você pode criar e ainda explica como criar outros tipos de atividades de aula.
114
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
Criando uma atividade de aula de correspondência
OBSERVAÇÃO
Você completará as seguintes tarefas ao criar atividades de aula de correspondência: l
Usar o Criador de atividades l
Adicionando sons a objetos (consulte
O Criador de atividades permite que você crie atividades de correspondência, classificação e identificação, além de jogos e muito mais, usando seu próprio conteúdo.
Usando o Criador de atividades, você define um objeto na página como um objeto de atividade. Em seguida, é possível definir quais objetos na página serão aceitos e quais serão rejeitados ao arrastar os objetos sobre o objeto de atividade.
Para criar uma atividade de aula de correspondência
1. Crie o objeto que você deseja usar como o objeto de atividade e os objetos que você deseja aceitar ou rejeitar quando arrastados para o objeto de atividade.
2. Pressione
Complementos
e
Criador de atividades
.
3. Selecione o objeto que você deseja usar como o objeto de atividade e pressione
Editar
.
4. Arraste os objetos que você deseja aceitar para a lista
Aceitar estes objetos
.
Uma marca de seleção verde aparece ao lado dos objetos selecionados para aceitação.
5. Arraste os objetos que você deseja rejeitar à lista
Rejeitar estes objetos
.
Um X vermelho aparece ao lado dos objetos selecionados para rejeição.
o
OBSERVAÇÕES
Para selecionar rapidamente qualquer objeto remanescente na página de aceitação ou rejeição, pressione
Adicionar todos os restantes
na lista apropriada.
o
Para remover objetos de uma lista, arraste-os para o ícone da lixeira .
6. Pressione
Concluído
.
115
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
Para alterar as configurações da atividade de aula de correspondência
1. Pressione
Complementos
e
Criador de atividades
.
2. Selecione o objeto de atividade e pressione
Editar
.
DICA
Se você não sabe qual objeto na página é o objeto de atividade, clique em
Identificar
.
Linhas diagonais azuis serão exibidas sobre qualquer objeto de atividade na página por três segundos.
3. Pressione
Configurações
.
4. Selecione a animação desejada para objetos aceitos na primeira lista suspensa
Animação
.
5. Como alternativa, marque a caixa de seleção
Reproduzir também o som do objeto
para reproduzir sons anexados aos objetos aceitos quando forem arrastados sobre o objeto de atividade (consulte
6. Selecione a animação desejada para objetos rejeitados na primeira lista suspensa
Animação
.
7. Como alternativa, marque a caixa de seleção
Reproduzir também o som do objeto
para reproduzir sons anexados aos objetos rejeitados quando forem arrastados sobre o objeto de atividade (consulte
8. Pressione
Concluído
.
Para apresentar uma atividade de aula de correspondência
1. Arraste os objetos (ou faça com que os alunos os arrastem) até o objeto de atividade.
o
Se o objeto for aceito, a animação do objeto aceito é reproduzida (por padrão, desaparecer).
o
Se o objeto for rejeitado, a animação do objeto rejeitado é reproduzida (por padrão, devolver).
2. Pressione
Complementos
,
Criador de atividades
e, quando concluir,
Redefinir tudo
.
Para remover uma atividade de aula de correspondência
1. Pressione
Complementos
e
Criador de atividades
.
2. Selecione o objeto de atividade e pressione
Limpar propriedades
.
116
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
Criando uma atividade de aula de ocultar e mostrar
OBSERVAÇÃO
Você completará as tarefas a seguir ao criar atividades de aula de ocultar e mostrar: l
Movendo objetos (consulte
l
Bloqueando objetos (consulte
l
Redimensionando objetos usando o gesto de dimensionamento (consulte
Usando o gesto de dimensionamento
Você pode ocultar um objeto e revelá-lo usando várias técnicas: l
Adicionar uma Sombra da tela a uma página. Durante a apresentação, remova a sombra gradualmente para revelar o texto e os gráficos subjacentes quando for a hora de falar deles (consulte
l
Cubra o objeto com tinta digital e apague-a em seguida (consulte
Escrevendo, desenhando e apagando tinta digital
l
Cubra o objeto com outro e altere a ordem dos objetos na pilha (consulte
Reorganizando objetos empilhados
l
Use o recurso de animação de objeto (consulte
Como alternativa, você pode ocultar um objeto por trás de um objeto bloqueado e usar o gesto de dimensionamento para aumentar e mostrar o objeto oculto se estiver usando um produto interativo SMART que ofereça gestos multitoque.
Para criar uma atividade de aula de ocultar e mostrar
1. Crie ou insira o objeto que deseja ocultar.
117
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
2. Crie ou insira o objeto que deseja bloquear.
3. Mova o objeto que você deseja bloquear de modo que ele cubra o objeto que você deseja ocultar.
4. Selecione o objeto que você deseja bloquear, pressione a seta de menu e, em seguida, selecione
Bloqueio > Bloquear no local
.
118
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
5. Use o gesto de dimensionamento para aumentar e mostrar o objeto oculto enquanto mantém o objeto bloqueado no lugar (consulte
Usando o gesto de dimensionamento
Criando uma atividade de aula de exibição
OBSERVAÇÃO
Você completará as seguintes tarefas ao criar atividades de aula de exibição: l
Criando tabelas (consulte
l
Redimensionando células (consulte
Redimensionando tabelas, colunas ou linhas
l
Preenchendo o fundo de uma tabela com uma imagem (consulte
Alterando as propriedades de uma tabela
l
Adicionando objetos a células (consulte
l
Adicionando e removendo sombras de células (consulte
Você pode usar tabelas e sombras de células para criar uma variedade de atividades de aula de exibição. Há dois exemplos a seguir: l
Uma atividade de aula de exibição de estilo quebra-cabeças, na qual você revela partes de uma imagem até que os alunos a adivinhem.
119
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
l
Uma atividade de aula de exibição de estilo memorização, na qual você revela o conteúdo da célula e solicita que os alunos escolham outras células até que encontrem a célula com conteúdo correspondente.
Para criar uma atividade de aula de exibição no estilo de quebra-cabeças
1. Crie uma tabela com o número de células que você deseja incluir na atividade de aula de exibição (consulte
2. Redimensione as células conforme apropriado (consulte
Redimensionando tabelas, colunas ou linhas
3. Selecione a tabela, pressione a seta de menu e selecione
Propriedades
.
A guia
Propriedades
é exibida.
4. Pressione
Efeitos de preenchimento
.
5. Selecione
Preenchimento da imagem
, pressione
Procurar
, navegue até a imagem que você deseja usar na atividade de aula de exibição, selecione-a e pressione
Abrir
.
6. Selecione
Dimensionar imagem para ajuste
.
7. Pressione a seta de menu da tabela e selecione
Adicionar sombra à tabela
.
Para criar uma atividade de aula de exibição no estilo de memorização
1. Insira os objetos que você deseja incluir na atividade de aula.
2. Crie uma tabela com o número de células que você deseja incluir na atividade de aula de exibição (consulte
3. Redimensione as células conforme apropriado (consulte
Redimensionando tabelas, colunas ou linhas
120
CAPÍTULO 7
CRIANDO ATIVIDADES DE AULA
4. Arraste os objetos para as células da tabela.
5. Pressione a seta de menu da tabela e selecione
Adicionar sombra à tabela
.
Para apresentar uma atividade de aula de exibição
Pressione a sombra de célula de uma célula individual para revelar o conteúdo desta.
Para ocultar a célula por trás da sombra de célula, pressione no canto da célula.
Criando outros tipos de atividade de aula
O Kit de ferramentas para atividades de aula e os Exemplos de atividades de aula no Gallery incluem objetos interativos que podem ser usados para criar atividades de aula. Para obter mais informações sobre o Kit de ferramentas para atividades de aula, os Exemplos de atividades de aula e o Gallery em geral, consulte
O site do SMART Exchange inclui milhares de planos de aula, conjuntos de perguntas e outros conteúdos que você pode baixar e abrir no software SMART Notebook. Para obter mais informações sobre o site do SMART Exchange, consulte
121
Capítulo 8:
Capítulo 8
Usando o Criador de atividades de aula (LAB)
Criando atividades com o Criador de atividades de aula
Adicionando uma atividade Correspondência de cartas
Adicionando a atividade Superclassificação
Adicionando a atividade Preencha os espaços em branco
Adicionando uma atividade de Revelação de rótulo
Adicionando uma atividade Faça a correspondência!
Adicionando a atividade Ordem de classificação
Adicionando uma atividade de Corrida
Adicionando uma atividade Solte o grito!
Validação de usuário de Solte o grito!
Adicionando as contribuições dos alunos à atividade Solte o grito!
Gerenciando a atividade Solte o grito!
Recomendações de navegadores, dispositivos, sistemas operacionais e redes
Recomendações de navegadores da Web
Recomendações de dispositivos móveis
Recomendações de sistemas operacionais
Adicionando um componente de jogo à atividade
Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula
123
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Criando atividades com o Criador de atividades de aula
Use o Criador de atividades de aula para aprimorar suas aulas criando e adicionando atividades interativas. Essas atividades ajudam os alunos a memorizar conceitos e fatos, identificar objetos, aprender as definições de vocabulário e muito mais.
Escolha uma das diversas atividades:
Corrida
A Corrida é uma atividade divertida na qual os alunos podem correr uns contra os outros enquanto respondem perguntas. Quanto mais rápido eles responderem, mais rápido seus carros vão em direção à linha de chegada. Consulte
Adicionando uma atividade de Corrida
Revelação de rótulo
A Revelação de rótulo é uma atividade na qual os alunos podem identificar componentes ou partes de uma imagem escolhida pelo professor. Consulte
Correspondência de cartas
Correspondência de cartas é uma atividade na qual os alunos viram cartas de forma semelhante a um jogo de memória. Você insere texto ou imagens na frente e no verso de quantas cartas precisar. Os alunos viram as cartas, uma de cada vez, para revelar o que está do outro lado. Esse tipo de jogo é uma ótima maneira de reforçar os conceitos e treinar a memória. Para começar a criar uma atividade de correspondência, consulte
Adicionando uma atividade Correspondência de cartas
Superclassificação
A Superclassificação é uma atividade na qual os alunos classificam itens de acordo com as categorias. Você define as categorias e os itens, depois avalia o conhecimento dos alunos por meio da correspondência da categoria com os itens que pertencem a ela. Para começar a criar uma atividade de superclassificação, consulte
Faça a correspondência!
Na atividade Faça a correspondência! os alunos arrastam itens de um lado do quadro para correspondê-los com os itens do outro lado. Essa atividade é facilmente configurada. Para começar a criar a atividade Faça a correspondência!, consulte
Preencha os espaços em branco
124
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Com a atividade Preencha os espaços em branco, os alunos podem arrastar e soltar o conteúdo para completar sentenças ou identificar classes gramaticais. Consulte
Adicionando a atividade Preencha os espaços em branco
Ordem de classificação
Os alunos participam da atividade Ordem de classificação organizando os itens de acordo com as suas instruções. Tente classificar os números inteiros em ordem crescente, listar as etapas de um processo ou organizar itens na ordem de preferência. Consulte
Adicionando a atividade Ordem de classificação
Solte o grito! para dispositivos móveis
Solte o grito! é uma ferramenta de criação de conteúdo, na qual os alunos e os professores podem usar o Criador de atividades de aula. Os alunos podem criar e contribuir rapidamente, através de textos e imagens, com as atividades do LAB usando seus dispositivos móveis. E os professores podem organizar o conteúdo facilmente. Consulte
Adicionando uma atividade Correspondência de cartas
Ao criar uma atividade Correspondência de cartas, você pode usar quantas cartas quiser e optar por diferentes temas, como Ilha/selva dos macacos saltitantes ou Lua/Marte da correspondência sem gravidade.
Você pode visualizar uma atividade a partir da janela
Adicionar uma atividade
.
Para visualizar uma atividade
1. Pressione
Visualizar esta atividade
.
A janela
Visualização da atividade
é exibida com informações detalhadas sobre a atividade.
2. Pressione
Cancelar
para fechar a janela ou pressione
Adicionar esta atividade
para continuar criando a atividade.
Para adicionar a atividade Correspondência de cartas
1. A janela
Adicionar uma atividade
abre.
2. Na janela
Escolher Modelo
e
Tema do design
, selecione um tema para Correspondência pressionando a imagem em miniatura. A miniatura é marcada com uma caixa azul.
3. Pressione
Avançar
.
A caixa de diálogo
Adicionar conteúdo
é exibida.
125
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
4. Pressione as células destacadas em azul no
Verso da carta
e na
Frente da carta
e comece a digitar para adicionar o texto ao verso e à frente das cartas. Outra opção é clicar no ícone da pasta do arquivo para adicionar uma imagem. Consulte a
DICA
abaixo.
Você também pode colar e arrastar os grupos de itens associados à categoria, ou adicionar o conteúdo da categoria de uma lista salva anteriormente. Para obter mais informações sobre como adicionar conteúdo, consulte
Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula
Crie quantas cartas precisar. Se você criar mais de 12 cartas, as cartas adicionais ficarão localizadas no meio da área de trabalho do Notebook, com a pilha de descarte.
O posicionamento de cartas é aleatório.
DICA
Para usar uma imagem no seu cartão da atividade de correspondência, clique no ícone da pasta do arquivo na mesma lista de conteúdo. Selecione a imagem da pasta do
Windows Explorer apropriada clicando em
Abrir
. A imagem é exibida na lista
Verso da carta
ou
Frente da carta
e também nas cartas de correspondência.
5. Pressione
Avançar
.
A caixa de diálogo
Adicionar componentes de jogo
abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte
Adicionando um componente de jogo à atividade
6. Pressione
Concluir
. O LAB cria a atividade e ela ficará pronta para uso após alguns minutos.
126
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
7. Permita aos alunos virar as cartas para revelar o que você inseriu do outro lado. Por exemplo, o verso de uma carta pode ser denominado “correr”, enquanto a frente da carta pode ser denominada “verbo”. Após a carta ser virada e o conteúdo abordado, você pode arrastá-la para a pilha de descarte.
o
DICAS
Você pode visualizar uma atividade a partir do menu
Adicionar uma atividade
.
Pressione
Visualizar esta atividade
para abrir a
Visualização da atividade
da carta de correspondência. A visualização fornece mais informações sobre a atividade escolhida.
Pressione
Cancelar
para fechar a janela ou pressione
Adicionar esta atividade
para continuar criando sua atividade.
o
Use o botão
Reinício de atividade
para reiniciar a atividade atual. Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades aberta do LAB.
o
Use o botão
Edição de atividade
para abrir a janela
Adicionar uma atividade
.
Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades aberta do LAB.
o
Use o botão Som para ligar ou desligar o som da atividade.
Adicionando a atividade Superclassificação
Em uma atividade Superclassificação, os alunos associam os itens a uma das duas categorias.
Um item desaparece se um aluno o associar à categoria correta. Se ele for associado à categoria errada, ele voltará para ser reclassificado. Adicione componentes opcionais de jogo para tornar a atividade ainda mais envolvente.
Você pode visualizar uma atividade a partir da janela
Adicionar uma atividade
.
Para visualizar uma atividade
1. Pressione
Visualizar esta atividade
.
A janela
Visualização da atividade
é exibida com informações detalhadas sobre a atividade.
2. Pressione
Cancelar
para fechar a janela ou pressione
Adicionar esta atividade
para continuar criando sua atividade.
Para criar e adicionar uma atividade Superclassificação
1. Para abrir o Criador de atividades de aula, pressione o ícone da barra de ferramentas na barra de ferramentas do Notebook. A janela
Adicionar uma atividade
abre.
127
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
2. Vá até a atividade Superclassificação e pressione
Adicionar esta atividade
.
A janela
Modelo e tema
é aberta.
3. Selecione um tema de Superclassificação. A atividade selecionada fica marcada com uma caixa azul.
4. Pressione
Avançar
A caixa de diálogo
Adicionar uma atividade
/
Gerenciar listas
é aberta.
5. No
Nome da categoria
, digite o nome que deseja para a categoria.
6. Em
Conteúdo da categoria
, digite nomes de conteúdo de categoria, arraste e solte os grupos de itens associados à categoria ou edite o conteúdo. Também é possível selecionar o conteúdo da categoria em uma lista salva anteriormente ou copiar o conteúdo de uma planilha do Excel® ou documento de texto. Para obter mais informações sobre como adicionar conteúdo, consulte
Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula
7. Execute o mesmo procedimento para a categoria da direita.
8. Pressione
Avançar
. A caixa de diálogo
Adicionar componentes de jogo
abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte
Adicionando um componente de jogo à atividade
9. Pressione
Concluir
.
O LAB cria a atividade e ela ficará pronta para uso após alguns minutos.
l
DICAS
Você pode visualizar uma atividade a partir do menu
Adicionar uma atividade
.
Pressione
Visualizar esta atividade
para abrir a visualização da atividade
Superclassificação
. A visualização fornece mais informações sobre a atividade escolhida.
Pressione
Cancelar
para fechar a janela ou pressione
Adicionar esta atividade
para continuar criando sua atividade.
l
Use o botão
Reinício de atividade
para reiniciar a atividade atual. Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades do LAB.
l
Use o botão
Edição de atividade
para abrir a janela
Adicionar uma atividade
.
Esse botão está localizado no canto superior direito da página de atividades do LAB.
l
Use o botão Som para ligar ou desligar o som da atividade.
128
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Adicionando a atividade Preencha os espaços em branco
Preencha os espaços em branco é uma atividade divertida em que os alunos inserem as informações incompletas. Escreva uma frase com até dez espaços em branco, depois permita aos alunos arrastar as palavras até o quadro para inserir as informações que estão faltando nesses espaços em branco.
Você pode visualizar uma atividade a partir da janela
Adicionar uma atividade
.
Para visualizar uma atividade
1. Pressione
Visualizar esta atividade
.
A caixa de diálogo
Visualização da atividade
Preencha os espaços em branco é exibida.
Essa caixa de diálogo fornece informações detalhadas sobre a atividade.
2. Pressione
Cancelar
para fechar a janela ou pressione
Adicionar esta atividade
para continuar criando sua atividade.
Para adicionar a atividade Preencha os espaços em branco
1. Abra o Criador de atividades de aula pressionando o ícone da barra de ferramentas do
LAB na barra de ferramentas do Notebook.
A janela
Adicionar uma atividade
abre.
2. Vá até a atividade
Preencha os espaços em branco
e pressione
Adicionar esta atividade
.
A página
Escolher modelo e tema
da janela
Adicionar uma atividade
é aberta.
Selecione um tema pressionando O tema selecionado fica destacado com uma caixa azul.
3. Na seção
Respostas,
pressione
Verificar respostas agora mesmo
para verificar as respostas conforme os itens são organizados, ou
Verificar respostas assim que os alunos terminarem
para verificar a ordem de classificação dos itens no final da atividade.
4. Pressione
Avançar
.
A caixa de diálogo
Adicionar conteúdo
é exibida.
Na área
Editar texto
, insira o texto desejado. Você pode usar até 300 caracteres para seu conteúdo. A contagem de caracteres indica quantos caracteres restaram. Você vai definir os espaços em branco na próxima etapa.
5. Pressione
Definir espaços em branco
.
A caixa de diálogo
Adicionar espaços em branco
é exibida.
129
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
6. No texto inserido anteriormente, pressione as palavras que você deseja deixar em branco ou arraste uma caixa em branco, localizada na parte inferior da atividade, até as palavras. Para deixar em branco somente uma parte da palavra, basta arrastar as alças azuis da caixa em branco.
O texto que você optou por deixar em branco fica cercado por uma caixa azul transparente.
7. Quando terminar de definir as palavras que ficarão em branco, pressione
Avançar
.
A caixa de diálogo
Adicionar componentes de jogo
abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte
Adicionando um componente de jogo à atividade
8. Pressione
Concluir
.
Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade, ela fica pronta para uso após alguns minutos. A sentença e as apalavras em branco aparecem.
9. Permita aos alunos arrastar e soltar as palavras nos espaços apropriados da sentença.
10. Pressione o botão
Verificar respostas
que aparece quando a atividade é concluída.
Verifique as marcas ou os Xs exibidos ao lado dos espaços em branco preenchidos. Eles indicam se as respostas estão corretas ou incorretas. As respostas podem ser reorganizadas para gerar respostas corretas.
o
DICAS
Você pode visualizar uma atividade a partir do menu
Adicionar uma atividade
.
Pressione
Visualizar esta atividade
para abrir a
Visualização da atividade
da carta de correspondência. A visualização fornece mais informações sobre a atividade escolhida.
Pressione
Cancelar
para fechar a janela ou pressione
Adicionar esta atividade
para continuar criando sua atividade.
o
Use o botão
Reinício de atividade
para reiniciar a atividade atual. Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades aberta do LAB.
o
Use o botão
Edição de atividade
para abrir a janela
Adicionar uma atividade
.
Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades aberta do LAB.
o
Use o botão Som para ligar ou desligar o som da atividade.
130
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Adicionando uma atividade de Revelação de rótulo
A atividade de Revelação de rótulo é ótima para os alunos desenvolverem um entendimento mais aprofundado de sistemas e de seus componentes.
Para visualizar uma atividade
1. Pressione
Visualizar esta atividade
.
A janela
Visualização da atividade
é exibida com informações detalhadas sobre a atividade.
2. Pressione
Cancelar
para fechar a janela ou pressione
Adicionar esta atividade
para continuar criando sua atividade.
Para adicionar uma atividade de revelação de rótulo
1. A janela
Adicionar uma atividade
abre.
2. Vá até a atividade
Revelação de rótulo
e pressione
Adicionar esta atividade
.
A janela
Adicionar uma atividade
abre.
3. Pressione
Avançar
para adicionar uma imagem à atividade usando uma das seguintes maneiras: a. Pressione
Procurar uma imagem
para procurar e selecionar uma imagem de uma pasta em seu computador.
Pressione
Abrir
para adicionar a imagem à atividade, ou arraste-a para a área indicada na janela da atividade.
b.
ARRASTE UMA IMAGEM DA ÁREA DE TRABALHO OU DE OUTRA PASTA DO
COMPUTADOR PARA A ÁREA INDICADA NA JANELA DA ATIVIDADE.
Você pode pressionar
Opções de rótulo
para alterar o tamanho, a forma e a cor do rótulo.
Você também pode colar ou arrastar itens de grupos associados à categoria, ou acrescentar conteúdo da categoria de uma lista salva anteriormente. Para obter mais informações sobre como adicionar conteúdo, consulte
Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula
4. Pressione um botão
Novo rótulo
e arraste-o até o componente ou a parte da imagem que você deseja rotular.
A janela
Rótulo
e a
ferramenta Editar rótulo
são abertas.
131
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
5. Insira uma descrição breve do rótulo. Pressione
+ Adicionar uma descrição
para inserir uma descrição mais extensa, de até 150 caracteres.
Pressione
Concluído
para fechar a janela.
Pressione o ícone Caneta na
ferramenta Editar rótulo
para editar a descrição.
6. Pressione
X
na
ferramenta Editar rótulo
para fechar a janela.
7. Pressione
Avançar
.
A caixa de diálogo
Adicionar componentes de jogo
abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte
Adicionando um componente de jogo à atividade
8. Pressione
Concluir
. O LAB cria a atividade e ela ficará pronta para uso após alguns minutos.
Adicionando uma atividade Faça a correspondência!
Os alunos podem usar a atividade Faça a correspondência! para arrastar e soltar os componentes no tanque subaquático da atividade Correspondência imersiva, ou nas provetas de laboratório da atividade Provetas de correspondência. Adicione componentes de jogo para tornar a atividade ainda mais envolvente.
Para visualizar uma atividade
1. Pressione
Visualizar esta atividade
.
A caixa de diálogo
Visualização de atividade
de Faça a correspondência! é exibida.
Essa caixa de diálogo fornece informações detalhadas sobre a atividade.
2. Pressione
Cancelar
para fechar a janela ou pressione
Adicionar esta atividade
para continuar criando a atividade.
Para adicionar a atividade Faça a correspondência!
1. A janela
Adicionar uma atividade
abre.
2. Vá até a atividade
Faça a correspondência!
e pressione
Adicionar esta atividade
.
A caixa de diálogo
Modelo e tema
é aberta.
3. Na caixa de diálogo
Modelo e tema,
selecione o tema
Correspondência imersiva
ou
Provetas de correspondência
. O tema selecionado fica marcado com uma caixa azul.
132
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
4. Em
Verificar correspondências
da seção
Respostas
, selecione
Verificar respostas agora mesmo
para rejeitar imediatamente as respostas incorretas, ou selecione
Verificar respostas assim que os alunos terminarem
para rejeitar as respostas incorretas no final da atividade.
5. Pressione
Avançar
.
A caixa de diálogo
Adicionar conteúdo
é exibida.
6. Na caixa
Nome da categoria,
digite os nomes que você deseja usar em cada categoria.
7. Nas caixas
Conteúdo da categoria
, digite nomes de conteúdo de categoria, arraste e solte os itens de correspondência associados à categoria ou edite o conteúdo. Também
é possível selecionar o conteúdo da categoria em uma lista salva anteriormente, copiar o conteúdo de uma planilha ou documento de texto ou adicionar uma imagem. Para obter mais informações sobre como adicionar conteúdo, consulte
Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula
DICA
Para usar uma imagem na sua atividade, clique no ícone da pasta de arquivos de imagem na mesma lista de conteúdo. Navegue até a imagem, selecione-a e pressione
Abrir
. A imagem é exibida na lista de conteúdo. Embora você possa criar quantos itens quiser, somente os 10 primeiros são usados na atividade. Crie pelo menos duas correspondências para continuar.
8. Execute o mesmo procedimento para a categoria da direita.
9. Pressione
Avançar
.
A caixa de diálogo
Adicionar componentes de jogo
abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte
Adicionando um componente de jogo à atividade
133
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
10. Pressione
Concluir
.
Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade, ela fica pronta para uso após alguns minutos.
o
DICAS
Você pode visualizar uma atividade a partir do menu
Adicionar uma atividade
.
Pressione
Visualizar esta atividade
. A visualização da atividade fornece mais informações sobre a atividade escolhida.
Pressione
Cancelar
para fechar a janela ou pressione
Adicionar esta atividade
para continuar criando sua atividade.
o
Use o botão
Reinício de atividade
para reiniciar a atividade atual. Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades aberta do LAB.
o
Use o botão
Edição de atividade
para abrir a janela
Adicionar uma atividade
. Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades aberta do LAB.
o
Use o botão Som para ligar ou desligar o som da atividade.
Adicionando a atividade Ordem de classificação
Na atividade Ordem de classificação, os alunos organizam os itens em uma lista de acordo com as suas instruções. Tente organizar os números inteiros em ordem crescente, as etapas de um procedimento científico ou outros itens na ordem de preferência.
Você pode visualizar uma atividade a partir da janela
Adicionar uma atividade
.
Para visualizar uma atividade
1. Pressione
Visualizar esta atividade
.
A caixa de diálogo
Visualização da atividade
Ordem de classificação é exibida. Essa caixa de diálogo fornece informações detalhadas sobre a atividade.
2. Pressione
Cancelar
para fechar a janela ou pressione
Adicionar esta atividade
para continuar criando a atividade.
Para adicionar a atividade Ordem de classificação
1. Abra o Criador de atividades de aula pressionando o ícone da barra de ferramentas do
LAB na barra de ferramentas do Notebook.
134
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
A janela
Adicionar uma atividade
abre.
2. Vá até a atividade
Ordem de classificação
e pressione
Adicionar esta atividade
.
3. Na seção
Modelo e tema,
selecione o tema desejado. O tema selecionado fica destacado com uma caixa azul.
4. Na seção
Respostas,
pressione
Correto/incorreto
para avaliar o conteúdo da atividade como certo ou errado, ou
Preferência
para permitir que os alunos organizem os itens na ordem que eles quiserem.
5. Na seção
Respostas,
pressione
Verificar respostas agora mesmo
para verificar as respostas conforme os itens são organizados, ou
Verificar respostas assim que os alunos terminarem
para verificar a ordem de classificação dos itens no final da atividade.
6. Pressione
Avançar
. A caixa de diálogo
Itens para classificação
é aberta.
7. Na caixa de diálogo
Adicionar uma atividade
/
Ordem do item
, selecione a forma como os itens serão organizados. Você pode selecionar
Do primeiro ao último
,
Do menor para o maior
,
Do mais alto para o mais baixo
ou
Personalizar
.
Se você selecionar
Personalizar
, insira os termos que deseja usar para indicar a ordem, como
Do mais alto para o mais baixo
.
Se você quiser reverter o rótulo de classificação, primeiro selecione a ordem para a qual você deseja mudar, como
Do primeiro ao último
, depois pressione
Trocar rótulos
. O seu rótulo de classificação agora será
Do primeiro ao último
.
8. Insira os itens que serão organizados.
Embora você possa criar quantos itens quiser, somente os 10 primeiros são exibidos na atividade.
Para obter mais informações sobre como adicionar conteúdo, consulte
Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula
9.
DICA
Para usar uma imagem na sua atividade, clique no ícone da pasta de arquivos na mesma lista de conteúdo. Navegue até a imagem, selecione-a e pressione
Abrir
. A imagem aparece na lista de conteúdo. Crie pelo menos dois itens para continuar.
10. Pressione
Avançar
.
A caixa de diálogo
Adicionar componentes de jogo
abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte
Adicionando um componente de jogo à atividade
11. Pressione
Concluir
.
Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade, ela fica pronta para uso após alguns minutos.
135
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
12. Permita que os alunos arrastem e soltem os item na ordem correta, da parte superior para a parte inferior. Quando os itens são organizados corretamente, eles se movem lentamente para indicar a conclusão.
DICAS
Uma marca de verificação verde ou um X vermelho é exibido ao lado de cada resposta para indicar que ela está correta ou incorreta. A ordem pode ser alterada até que todas as respostas estejam corretas.
Se você selecionar
Verificar respostas agora mesmo
, elas serão verificadas assim que inseridas. As respostas corretas são admitidas e as incorretas são rejeitadas.
Se você selecionar
Verificar respostas assim que os alunos terminarem
, as respostas serão verificadas assim que os alunos responderem a todas as perguntas, dando a você tempo para discussões.
Adicionando uma atividade de Corrida
Os alunos vão adorar competir para ver quem responde perguntas mais rápido usando a atividade de Corrida.
Para visualizar uma atividade
1. Pressione
Visualizar esta atividade
.
A caixa de diálogo
Visualização da atividade
é exibida com informações detalhadas sobre a atividade.
2. Pressione
Cancelar
para fechar a janela ou pressione
Adicionar esta atividade
para continuar criando sua atividade.
Para adicionar uma atividade de Corrida
1. A caixa de diálogo
Adicionar uma atividade
é aberta.
2. Role até a atividade
Corrida
e pressione
Adicionar esta atividade
.
A caixa de diálogo
Adicionar uma atividade
é aberta.
3. Na caixa de diálogo
Modelo e tema
, selecione um tema pressionando sua imagem em miniatura. A miniatura fica destacada com uma caixa azul.
4. Pressione
Avançar
.
A caixa de diálogo
Adicionar pergunta
é aberta.
5. Pressione
+ Adicionar perguntas
.
A caixa de diálogo
Pergunta(s)
é aberta.
136
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
6. Na área
Insira uma pergunta
, digite uma pergunta
Também é possível selecionar o conteúdo da categoria em uma lista salva anteriormente ou pressionar
Gerenciar listas
para criar listas novas ou editar listas salvas anteriormente.
Para obter mais informações sobre como adicionar conteúdo, consulte
Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula
7. Se quiser definir um limite de tempo no qual a pergunta deve ser respondida, selecione a caixa de seleção
Limitar o tempo
e inserir um limite de tempo em segundos.
8. Na área
Inserir respostas
, digite as respostas entre as quais os alunos vão escolher. Insira pelo menos duas opções de respostas para concluir cada pergunta.
9. Pressione o botão ao lado da resposta correta.
10. Pressione
+ Adicionar outra pergunta
para continuar adicionando mais perguntas,
Cancelar
para descartar a edição ou
Concluído
para revisar, editar ou excluir suas perguntas ou adicionar conteúdo da categoria de uma lista salva anteriormente.
11. Quando terminar de adicionar perguntas, pressione
Avançar
.
12. Pressione
Concluir
.
O LAB cria a atividade e ela ficará pronta para uso após alguns minutos.
OBSERVAÇÃO
Não é possível adicionar componentes de jogo à atividade de Corrida.
Para jogar uma atividade de Corrida
1. Quando a atividade for aberta, pressione
Início
.
2. Selecione o número de pilotos, de um a quatro. Uma corrida pode ter no máximo quatro pilotos, porém mais alunos podem participar.
3. Selecione um avatar de piloto e pressione a marca de seleção para confirmar sua escolha. Você tem 15 segundos para selecionar um avatar de piloto. Se nenhum avatar for escolhido, a corrida será iniciada automaticamente.
4. Quando a corrida começar, pressione rapidamente a seta de controle do Piloto para ganhar um impulso de turbo e aumentar a velocidade .
5. Em vários pontos da pista de corrida, as perguntas serão feitas. Os corredores selecionam a letra correspondente à resposta correta nos seus controles de piloto.
6. Quando a corrida termina, o avatar do piloto vencedor é exibido na janela de resultados, e os tempos serão mostrados em segundos para cada avatar de piloto. Pressione
Revisar respostas
para ver todas as respostas.
Pressione Mostrar jogadores
para ver o avatar de cada piloto.
137
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Adicionando uma atividade Solte o grito!
Os alunos usam a atividade Solte o grito! para criar e contribuir rapidamente, através de textos e imagens, com as atividades de criação de conteúdo do LAB usando os navegadores Web dos seus próprios dispositivos móveis. Os professores ainda podem organizar facilmente o conteúdo.
Para garantir a melhor experiência do usuário possível na atividade Solte o grito!, consulte
Recomendações de navegadores, dispositivos, sistemas operacionais e redes
IMPORTANTE
Se estiver usando uma versão de avaliação do software de aprendizado colaborativo
SMART Notebook, talvez você receba uma notificação reCaptcha. Valide a versão de avaliação para usar a atividade Solte o grito! Para obter mais informações, acesse
Validação de usuário de Solte o grito!
Você pode visualizar uma atividade a partir da janela
Adicionar uma atividade
.
Para visualizar uma atividade
Pressione
Visualizar esta atividade
para abrir a janela
Visualizar atividade
de Solte o grito!. Essa caixa de diálogo fornece informações detalhadas sobre a atividade.
Pressione
Cancelar
para fechar a janela, ou pressione
Adicionar esta atividade
para continuar criando a atividade.
Para adicionar uma atividade Solte o grito!
1. Abra o Criador de atividades de aula pressionando o ícone da barra de ferramentas do
Criador de atividades de aula
Adicionar uma atividade
abre.
na barra de ferramentas do Notebook. A janela
2. Vá até a atividade Solte o grito! e pressione
Adicionar esta atividade
.
A página
Escolher design
de Solte o grito! abre. Selecione o tema que gostaria de usar.
Você pode optar pelo tema
Organizado aleatoriamente
ou o tema
Categorizado
.
3. Clique em
Avançar
.
A página
Adicionar conteúdo
é aberta. Se você selecionou o posicionamento
Categorizado
, pelo menos duas categorias serão necessárias nesta atividade.
Em
Categorias de contribuição,
dê nome às categorias que comportarão o conteúdo contribuído dos alunos.
Em
Contribuições aceitáveis
, selecione tipos de contribuição em
Texto
ou
Imagens
.
4. Insira o número máximo de contribuições em texto ou imagem por dispositivo.
138
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
5. Pressione
Desativado
ou
Ativado
em
Exibir nomes de contribuintes
para selecionar se os nomes de contribuintes serão exibidos.
6. Pressione
Avançar
. A caixa de diálogo
Adicionar componentes de jogo
abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte
Adicionando um componente de jogo à atividade
7. Pressione
Concluir
.
Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade, ela fica pronta para uso após alguns minutos. Para iniciar a atividade e permitir que os alunos façam contribuições, consulte
Adicionando as contribuições dos alunos à atividade Solte o grito!
Para iniciar a atividade Solte o grito!
1. Após criar a atividade Solte o grito!, confirme se as configurações de
Exibir nomes de contribuintes
e
Contribuintes por dispositivo
estão corretas.
2. Pressione
Iniciar atividade
.
A caixa de diálogo Atividade de contribuição de alunos do LAB é exibida. Ela inclui a URL que os alunos vão inserir no navegador e o número de ID gerado da atividade que os alunos irão inserir no site do Criador de atividades de aula do SMART Notebook. O ícone da atividade fica verde para indicar que uma atividade está em andamento.
3. Direcione os alunos para
classlab.com
e peça para eles inserirem o número de ID da atividade e seus nomes. Os alunos são conectados à atividade.
As contribuições dos alunos vão ser exibidas na página do Criador de atividades de aula do Notebook. Consulte
Adicionando as contribuições dos alunos à atividade Solte o grito!
OBSERVAÇÃO
Para excluir uma contribuição, arraste-a para a Lixeira, no canto superior esquerdo da página de atividades do Criador de atividades de aula. Após a contribuição ser excluída, ela não poderá ser recuperada.
Validação de usuário de Solte o grito!
Se você estiver usando uma versão de avaliação do software de aprendizado colaborativo
SMART Notebook, talvez você receba uma notificação reCaptcha quando abrir pela primeira vez a atividade Solte o grito! no Criador de atividades de aula.
Se você receber essa notificação, precisará primeiro validar a versão de avaliação para que os recursos da atividade Solte o grito! funcionem. Após se registrar como um usuário de avaliação, você não receberá mais as notificações reCaptcha.
139
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Para validação como usuário de avaliação
1. Se você receber uma notificação reCaptcha na caixa de diálogo
Atividade de contribuição de alunos do LAB,
marque a caixa de seleção
Não sou um robô
.
Uma imagem de questionário é exibida.
2. Preencha o questionário e pressione
Verificar
.
Se você responder ao questionário corretamente, uma marca de verificação verde será exibida na caixa de seleção
Não sou um robô
.
3. Pressione
Iniciar atividade
para começar a adicionar a atividade Solte o grito! Consulte
Adicionando uma atividade Solte o grito!
Adicionando as contribuições dos alunos à atividade Solte o grito!
Os alunos vão adorar adicionar suas contribuições às atividades do Criador de atividades de aula. Os alunos podem adicionar texto ou imagens, dependendo dos requisitos da atividade.
Permita que outros alunos comentem nas categorias ou usem as contribuições para iniciar as discussões.
Adicionando contribuições em texto dos alunos
Após os alunos entrarem na atividade usando a caixa de diálogo
Atividade de contribuição de alunos do LAB,
no navegador do computador ou do dispositivo móvel, a janela
Resposta da atividade
será aberta.
1. Os alunos inserem suas contribuições na janela de texto. Um aluno pode inserir até 150 caracteres na janela, incluindo espaços, e pode contribuir por quantas vezes o professor especificar.
140
Se você selecionou anteriormente o posicionamento
Categorizado,
a janela de texto incluirá um menu de categorias.
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Após fazerem suas contribuições, os alunos poderão selecionar a categoria para a qual eles desejam contribuir, no menu suspenso
Selecionar uma categoria
.
2. Os alunos pressionam
Enviar resposta
para enviar suas contribuições para a página de atividades do Criador de atividades de aula.
A contribuição do aluno aparece na página de atividades do LAB do Notebook.
No modo de exibição
Categorizado,
clique em para minimizar a janela ID da atividade e ver as contribuições que aparecem do lado direito da janela da página de atividades. Clique em para reabrir a janela.
DICA
Você pode mover a contribuição de um aluno de uma categoria para outra pressionando a contribuição e a arrastando para outra categoria. (Esse recurso está disponível no SMART
Notebook v.15.2.)
141
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Adicionando contribuições em imagem dos alunos
1. Após os alunos entrarem na atividade usando a caixa de diálogo
Atividade de contribuição de alunos do LAB,
no navegador do computador ou do dispositivo móvel, a janela
Resposta da atividade
será aberta.
2. O aluno pressiona
Selecionar uma imagem
.
O gerenciador de arquivos do dispositivo é aberto.
3. O aluno seleciona a imagem e pressiona
Abrir
.
Assim como a contribuição em texto, a contribuição em imagem aparece na página do
Criador de atividades de aula do Notebook.
Para ampliar a contribuição de imagens, o professor pode pressionar a imagem na página do Notebook para aumentá-la.
Para retornar a imagem ao tamanho normal, pressione algum ponto fora da imagem ou pressione o X localizado no canto superior direito da imagem ampliada.
IMPORTANTE
Um aluno pode contribuir com 50 imagens por atividade. Se o aluno exceder essa quantidade, será exibido um alerta e as contribuições de imagem seguintes desse aluno não serão exibidas na atividade atual.
OBSERVAÇÃO
Para excluir uma contribuição, arraste-a para a Lixeira, no canto superior esquerdo da página de atividades do Criador de atividades de aula. Após a contribuição ser excluída, ela não poderá ser recuperada.
4. Para sair da atividade, os alunos precisam pressionar o símbolo de saída do aplicativo em seus dispositivos móveis .
142
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Gerenciando a atividade Solte o grito!
Você pode gerenciar a sessão da atividade Solte o grito! movendo as contribuições dos alunos na área de trabalho do Notebook, pausando as contribuições e desativando as exibições dos nomes dos contribuintes. Também é possível encerrar e salvar a atividade para usá-la posteriormente.
Para mover respostas de texto ou imagem dos alunos
1. Na área de trabalho da atividade do Criador de atividades de aula do Notebook, coloque o cursor do mouse sobre o objeto.
2. Clique com o botão esquerdo do mouse no objeto e arraste-o até o local da página em que você deseja colocá-lo.
Para pausar contribuições na área de trabalho do Notebook
1. Pressione o botão azul
Pausar contribuições,
na caixa de diálogo
Atividade de contribuição de alunos do LAB
.
O botão fica verde e indica
Retomar
.
A mensagem
Atividade pausada
é exibida no computador ou no dispositivo dos alunos.
2. Pressione o botão novamente para retomar a atividade.
O botão fica azul e indica
Pausar contribuições
.
A mensagem
Atividade pausada
desaparece e os alunos podem voltar a contribuir.
Para ativar ou desativar as exibições de nome do contribuidor
1. Pressione a barra deslizante
Desativado Ativado
ao lado de Exibir nomes de contribuintes.
Os nomes dos contribuidores não são mais exibidos.
Para encerrar, salvar e reiniciar a atividade Solte o grito!
1. Pressione
Encerrar e Salvar
na caixa de diálogo Atividade de contribuição de alunos.
A caixa de diálogo
A contribuição para esta atividade foi encerrada
é exibida.
2. Pressione
Reiniciar atividade
para continuar com a mesma atividade.
OBSERVAÇÃO
Você pode executar somente uma atividade de cada vez.
143
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Recomendações de navegadores, dispositivos, sistemas operacionais e redes
Esta seção descreve os navegadores da Web, os dispositivos, os sistemas operacionais e a capacidade de rede que garantem a melhor experiência possível do usuário na atividade
Solte o grito! do Criador de atividades de aula. A lista também contém a versão dos Drivers de
Produtos SMART que garantem a melhor experiência nos produtos interativos SMART, além dos sites que devem ser adicionados à lista de permissões para que a atividade Solte o grito!
funcione corretamente.
OBSERVAÇÃO
Ao usar a atividade Solte o grito!, os alunos precisam verificar o acesso ao site, em http://classlab.com/connection/check.html
.
Recomendações de navegadores da Web
l
Google Chrome™ 30 ou posterior l
Safari 7 ou posterior l
Firefox® 40 ou posterior l
Firefox ESR l
Internet Explorer® 10 ou posterior l
Internet Explorer 11 Metro l
OBSERVAÇÃO
Os dispositivos Android™ precisam usar as versões do Chrome ou Firefox para Android.
Recomendações de dispositivo
l
Qualquer laptop ou MacBook l iPad 2 ou posterior l iPad Air l iPad mini l
Microsoft® Surface RT2 ou Pro l
Samsung Galaxy Note (8" e 10") l
Google Nexus 2013 ou posterior (7" e 10") l
Qualquer Google Chromebook
IMPORTANTE
No momento, a atividade Solte o grito! não é compatível com o iPad 1 de primeira geração e com o Samsung Galaxy Tab 3.
144
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Recomendações de dispositivos móveis
l iPhone 5C - 8 GB, MG2E2C/A l iPhone 6 Plus - 16 GB, MG9M2CL/A l iPhone 4S - 16 GB, MC924LL/A l iPod touch - 16 GB, A1421 l
Samsung Galaxy S4 - 16 GB, SGH-I337M l
Samsung Galaxy S5 - 16 GB, SM-G900W8 l
Nexus 5 - 16 GB, - LG-D820 l
Nexus 6 - 32 GB, - XT1103 l
Motorola moto g - 8 GB, XT1032 l
Nokia Lumia 635 - Windows phone, RM-975 l
HTC Desire 510 - 8 GB
Recomendações de sistemas operacionais
l
Sistema operacional Windows® 7 ou posterior l
Software de sistema operacional OS X 10.8 ou posterior l
Software de sistema operacional iOS 8 ou posterior l
Sistema operacional Android™ 4.2 ou posterior l
A versão atual do sistema operacional Chrome OS™
Recomendações de rede
A atividade Solte o grito! foi projetada para manter o mínimo de requisitos de rede possível e ainda oferecer suporte à colaboração ampla. A recomendação de rede somente para a atividade Solte o grito! é de 0,3 Mbps por dispositivo. Uma escolha que usa regularmente ferramentas Web 2.0 devem ter capacidade de rede o suficiente para executar a atividade
Solte o grito! Se a atividade Solte o grito! for usada com outros recursos online, como mídias de streaming, talvez seja necessária uma capacidade de rede maior, dependendo dos outros recursos que estão sendo usados.
Requisitos de sites
Para garantir que a atividade Solte o grito! funcione corretamente, adicione as seguintes URLs
à lista de permissões de sua rede.
l https://www.classlab.com
l http://id.smarttech.com
l https://smart-labc-prod.firebaseio.com
l https://smart-labc-prod-001.firebaseio.com
l https://smart-labc-prod-002.firebaseio.com
145
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
l https://smart-labc-prod-010.firebaseio.com
l https://content.smarttech-prod.com
l https://metric.smarttech-prod.com
l https://google.com
l http://google-analytics.com
l https://www.gstatic.com (usado pelo Google para carregar o reCAPTCHA)
Adicionando um componente de jogo à atividade
Componentes de jogo
Estão disponíveis cinco componentes de jogo
Cronômetro
Use o cronômetro para monitorar o tempo que os alunos levam para concluir uma atividade.
Na caixa de diálogo
Cronômetro
, você pode optar por uma
contagem regressiva
ou
contagem progressiva
de 15 segundos, 30 segundos ou um minuto. Você também pode personalizar um tempo em minutos e segundos.
Dado
Jogue o dado para gerar números aleatórios. Selecione um ou dois dados, na caixa de diálogo
Adicionar dado
.
Chapéu de seleção
146
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Use o Chapéu de seleção para selecionar aleatoriamente os alunos ou o conteúdo da atividade. Você pode organizar em ordem aleatória os versos das cartas, os números ou as listas de alunos. Na caixa de diálogo
Chapéu de seleção,
você pode colocar os versos das cartas ou números de 1 a 30 em ordem aleatória. Você também pode colocar em ordem aleatória os nomes de alunos selecionados ao colocá-los na caixa Lista de alunos ou ao selecionar os nomes em uma lista de alunos já salva. Cada item pode ser selecionado somente uma vez.
Alarme
Os alunos podem competir para saber quem vai em seguida. Você pode selecionar e usar até quatro alarmes na caixa de diálogo
Alarme
.
Roleta
Use a roleta para selecionar aleatoriamente os alunos ou o conteúdo da atividade. Você pode organizar em ordem aleatória os versos das cartas, os números ou as listas de alunos. Use o dispositivo de escolha aleatória, na caixa de diálogo
Roleta,
para organizar em ordem aleatória os versos das cartas ou números de 1 a 30. Você pode adicionar alunos ou selecionálos em uma lista já salva. Cada item pode ser selecionado várias vezes.
Para adicionar um componente de jogo a uma atividade
1. Na caixa de diálogo
Adicionar componentes de jogo,
pressione
Ativar
em qualquer componente de jogo.
2. Selecione uma opção para o componente de jogo.
3. Pressione
Concluir
.
Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade, ela fica pronta para uso após alguns minutos.
147
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula
Você pode gerenciar facilmente o conteúdo da categoria Criador de atividades de aula.
Adicione novos itens de lista ou adicione conteúdo de uma lista salva anteriormente nas atividades Superclassificação, Ordem de classificação, Faça a correspondência!,
Correspondência de cartas e Revelação de rótulo.
Para criar listas de conteúdo novas
1.
Adicionar uma atividade
do Criador de atividades de aula, pressione
Gerenciar listas
.
A caixa de diálogo
Gerenciar listas
é aberta.
2. Pressione
Criar nova
.
3. Na lista suspensa, selecione
Lista de conteúdo
.
4. Em
Nome da lista de conteúdo
, digite o nome da lista.
5. Na caixa de diálogo
Listar itens
, digite uma lista de palavras ou adicione imagens para serem salvas e usadas posteriormente.
a. Para adicionar uma imagem a ser salva e usada posteriormente, pressione o ícone
Adicionar imagem
e
A caixa de diálogo
Abrir
é exibida.
b. Selecione a imagem que deseja adicionar à lista e pressione
Abrir
.
A imagem é exibida na caixa de diálogo
Listar itens
.
6. Pressione
Salvar
.
Para criar uma lista de alunos nova
1.
Gerenciar listas
do Criador de atividades de aula, pressione
Gerenciar listas
.
A caixa de diálogo
Gerenciar listas
é aberta.
2. Pressione
Criar nova
.
3. Na lista suspensa, selecione
Lista de alunos
.
4. Em
Nome da lista de alunos
, digite o nome da lista.
5. Na caixa de diálogo
Listar itens
, digite nomes de alunos para serem salvos e usados posteriormente.
6. Pressione
Salvar
.
148
CAPÍTULO 8
USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)
Para editar listas salvas anteriormente
1. Selecione o ícone Editar correspondente à lista que você deseja editar.
A caixa de diálogo
Gerenciar listas
é aberta.
2. Edite o nome em
Nome da lista de conteúdo
ou em
Listar itens
.
3. Pressione
Salvar
.
Para selecionar e adicionar listas de conteúdo salvas anteriormente
l
Na página
Gerenciar listas
da Superclassificação, na janela
Adicionar uma atividade
, pressione
Selecionar na lista
, em
Conteúdo da categoria
, para adicionar uma lista salva anteriormente às categorias de classificação. Para excluir uma lista salva anteriormente, pressione
Limpar
. Para salvar uma nova lista, pressione
Salvar lista
.
l
Na página
Gerenciar listas
de Correspondência, na janela
Adicionar uma atividade,
pressione
Selecionar na lista,
abaixo dos menus suspensos
Verso da carta
ou
Frente da carta,
adicionar uma lista salva anteriormente. Para excluir uma lista salva anteriormente, pressione
Limpar
. Para salvar uma nova lista, pressione
Salvar lista
.
l
Na página
Gerenciar listas
da Ordem de classificação, na janela
Adicionar uma atividade
, pressione
Listas
, em
Itens para classificação
, para selecionar e adicionar uma lista salva anteriormente. Para excluir uma lista salva anteriormente, pressione
Limpar
.
Para salvar uma nova lista, pressione
Salvar lista
.
l
Na página
Gerenciar listas
de Faça a correspondência!, na janela
Adicionar uma atividade
pressione
Listas
, em
Nome da categoria (opcional)
, para adicionar uma lista salva anteriormente. Para excluir uma lista salva anteriormente, pressione
Limpar
. Para salvar uma nova lista, pressione
Salvar lista
.
l l
DICAS
Você pode adicionar conteúdo de uma planilha do Excel® selecionando, copiando e colando as células desejadas da planilha nas áreas
Conteúdo da categoria
da caixa de diálogo
Adicionar conteúdo
.
Você pode adicionar conteúdo da planilha de um documento de texto selecionando, copiando e colando o texto desejado do documento nas áreas
Conteúdo da categoria
da caixa de diálogo
Adicionar conteúdo
.
149
Capítulo 9:
Capítulo 9
Usando o mapeamento de conceitos
Use o Mapeamento de conceitos para criar rapidamente mapas de conceitos que estimulam a participação dinâmica dos alunos. É possível usar gestos com tinta junto com interações tradicionais para criar mapas de conceitos.
Para começar a usar o Mapeamento de conceitos, consulte
Criando e usando os nós do mapeamento de conceitos
Criando e usando os nós do mapeamento de conceitos
Para criar um nó raiz
Para começar a usar o Mapeamento de conceitos, abra-o a partir da barra de ferramentas. Um nó raiz aparece automaticamente. Use nós adicionais para criar o mapa de conceitos.
Para criar um nó raiz
1. Pressione
Iniciar um novo mapa de conceitos
Um nó raiz é aberto.
no menu
Complementos
.
2. Toque duas vezes dentro do nó raiz para editar o texto. Pressione
Propriedades
ou
Texto
para abrir o menu Texto, no qual você pode selecionar tamanho, fonte e cor do texto.
Para criar nós adicionais
1. Pressione o botão + no nó raiz. Um novo nó é exibido com uma linha o conectando ao nó raiz.
151
CAPÍTULO 9
USANDO O MAPEAMENTO DE CONCEITOS
2. Toque duas vezes dentro do nó para editar o texto.
Usando uma imagem como um nó
Para usar uma imagem como um nó
1. Abra o Mapeamento de conceitos e arraste ou cole uma imagem, tinta ou texto na página do Notebook.
2. Use uma caneta do Notebook para desenhar um círculo em volta da imagem.
3. A imagem aparece dentro de um novo nó. Mova o nó para onde quiser, na página do
Notebook.
152
CAPÍTULO 9
USANDO O MAPEAMENTO DE CONCEITOS
4. Agora use a caneta para desenhar uma linha regular de tinta a partir do novo nó para o outro. A linha se transforma em um segmento e liga os dois nós.
DICAS
o o o
Use os botões
Desfazer
e
Refazer
para desfazer ou refazer seu trabalho de mapeamento de conceitos.
Se você excluir um nó raiz, todos os outros nós também serão excluídos.
Você pode redimensionar o nó pressionando a alça de redimensionamento e a movimentando para tornar o nó maior ou menor. Consulte
153
Capítulo 10:
Capítulo 10
Apresentando atividades de aula e facilitando a colaboração
Configurando a exibição de páginas
Aumentando e diminuindo o zoom
Movimentando páginas em panorâmica
Exibindo páginas no modo de exibição de Tela inteira
Exibindo páginas no modo de exibição Plano de fundo transparente
Exibindo páginas no modo de exibição de Página dupla
Usando ferramentas de apresentação de sala de aula
Gravando páginas com o Gravador de aulas
Usando a Caneta mágica para criar objetos com esmaecimento
Usando a Caneta mágica para abrir uma janela de ampliação
Usando a Caneta mágica para abrir uma janela de holofote
Escrevendo com a Caneta de texto
Editando com a Caneta de texto
Vinculando objetos a ferramentas
Usando o tipo de caneta Padrão para criar objetos objetos com esmaecimento
Alterando a qualidade de vídeo e áudio de uma gravação
Alterando o local do arquivo de uma gravação
Aprimorando o desempenho do sistema para gravação
Usando o transferidor de esquadro
155
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Limpando ou redefinindo páginas depois da apresentação
Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo
Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board série D600 194
Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board série 800 194
Depois de criar atividades de aula no SMART Notebook, você pode apresentar as atividades de aula aos alunos usando o produto interativo e os recursos de apresentação do software.
Além de apresentar atividades de aula para os alunos, você pode facilitar a colaboração na sala de aula usando o SMART Notebook e o produto interativo. Especificamente, você pode permitir que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board série D600 ou 800 ao mesmo tempo.
Preparando a apresentação
Quando seus arquivos .notebook estiverem prontos para serem apresentados aos alunos, salve-os em CD, DVD ou unidade USB. Dessa forma, você pode acessar e exibir os arquivos ao inserir o CD, o DVD ou a unidade USB no computador conectado ao produto interativo.
Como alternativa, torne sua apresentação acessível na rede local e depois navegue até ela no quadro interativo.
A seguir, prepare a apresentação realizando os seguintes procedimentos: l
Ajustar a exibição de página l
Exibir quaisquer links no arquivo l
Se você tiver mais de um produto interativo em sua sala de aula, mover janelas para as telas apropriadas l
Se você estiver apresentando arquivos de vídeo ou de som, ajustar o volume
Configurando a exibição de páginas
Você pode ampliar ou reduzir usando o botão Exibir telas ou os gestos multitoque (se o produto interativo oferecer suporte a gestos multitoque).
Além disso, o SMART Notebook inclui os modos de exibição a seguir: l
O modo de exibição de Tela inteira expande a área da página para preencher a tela interativa ao ocultar a barra de título, a barra de ferramentas e a barra lateral.
156
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
l
O modo de Plano de fundo transparente permite exibir a área de trabalho e as janelas por trás da janela do software SMART Notebook e continuar a interagir com a página aberta e transparente.
l
O modo de exibição de Página dupla exibe duas páginas lado a lado.
Aumentando e diminuindo o zoom
Você pode ampliar ou reduzir usando o botão Exibir telas ou os gestos multitoque (se o produto interativo oferecer suporte a gestos multitoque).
Para aumentar e diminuir o zoom usando o botão Exibir telas
1. Pressione
Exibir telas
.
2. Selecione um nível de ampliação entre 50% e 300%.
OU
Selecione
Página inteira
para que a página inteira se ajuste à tela.
OU
Selecione
Largura da página
para definir a largura da página com a mesma largura da tela.
Para aumentar ou diminuir o zoom usando gestos multitoque
Arraste os dedos em direções opostas para ampliar.
OU
Arraste os dedos um na direção do outro para reduzir.
157
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Uma mensagem será exibida com o nível de zoom atual.
Movimentando páginas em panorâmica
Se o seu produto interativo for compatível com o gesto de movimento panorâmico, você poderá movimentar uma página em panorâmica quando ela estiver ampliada (consulte
Aumentando e diminuindo o zoom
Para realizar movimento panorâmico
1. Usando dois dedos da mesma mão, pressione e segure a tela.
2. Mantendo seus dedos na tela, mova para cima, baixo, esquerda ou direita.
3. Quando você atingir a área que deseja exibir, solte os dedos.
Exibindo páginas no modo de exibição de Tela inteira
No modo de exibição Tela Inteira, o SMART Notebook expande a página para preencher a tela ao ocultar os outros elementos da interface de usuário.Você ainda pode acessar comandos utilizados com frequência usando a barra de ferramentas
Tela inteira
.
DICA
Antes de exibir uma página no modo Tela inteira, selecione
Exibir > Borda de página da tela inteira
e selecione a proporção de aspecto apropriada para o produto interativo. Uma linha azul aparece, indicando a porção da página que será exibida no modo Tela inteira sem rolagem.
Esse recurso é útil quando você está criando conteúdo que deseja apresentar no modo de
Tela inteira.
158
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para exibir uma página no modo de exibição Tela inteira
Pressione
Exibir telas
e selecione
Tela inteira
.
A página expande para preencher a tela, ocultando os outros elementos da interface do usuário, e a barra de ferramentas
Tela Inteira
é exibida.
Botão Comando Ação
Página anterior Exibir a página anterior no arquivo.
Próxima página Exibir a próxima página no arquivo.
Mais Opções
Largura da página
Página inteira
Sair da tela inteira
Opções de barra de ferramentas
Abrir um menu de opções.
Alterar o nível de zoom para a largura da página.
DICA
Isso é útil se você estiver usando um produto interativo widescreen e barras cinza aparecerem nas laterais da página.
Alterar o nível de zoom para a exibição de Página inteira.
Retornar ao modo de exibição padrão.
Exibir mais botões da barra de ferramentas.
o
OBSERVAÇÕES
A barra de ferramentas exibe o número da página atual e o número total de páginas no arquivo.
o
Se o software SMART Response estiver instalado, serão exibidos botões adicionais que permitem a inserção de perguntas e a administração de avaliações.
159
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para exibir mais botões da barra de ferramentas
Pressione
Opções de barra de ferramentas
.
A barra de ferramentas é expandida para incluir os seguintes botões:
Botão Comando
Inserir página em branco
Desfazer
Ação
Insere uma nova página em branco no arquivo atual.
Inverta o efeito da última ação.
Selecionar Selecione objetos na página atual.
Caneta mágica Crie objetos que desaparecem lentamente, abra uma janela de ampliação ou abra uma janela de holofote (consulte
Exibindo páginas no modo de exibição Plano de fundo transparente
Usando o modo de Plano de fundo transparente, você pode exibir a área de trabalho e as janelas por trás da janela do software SMART Notebook e continuar a interagir com a página aberta e transparente. Você pode arrastar na tinta digital, em uma página transparente, e salvar suas anotações no arquivo. Pode também exibir ferramentas de medição, obter capturas de tela e muito mais. Se uma área da tela não incluir nenhum objeto do SMART
Notebook, você poderá selecionar e interagir com a área de trabalho e os aplicativos por trás da janela do SMART Notebook.
Para exibir uma página no modo de exibição Plano de fundo transparente
Pressione
Exibir telas
e selecione
Plano de fundo transparente
.
O plano de fundo da janela do SMART Notebook fica transparente, permitindo que você veja a área de trabalho e os programas por trás do software SMART Notebook, mas qualquer objeto na página do arquivo .notebook permanece visível.
A barra de ferramentas
Plano de fundo transparente
será exibida.
Botão Comando
Selecionar
Ação
Selecione objetos na página atual ou interaja com objetos da área de trabalho ou do aplicativo que não são abrangidos por um objeto do SMART Notebook.
160
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Botão Comando Ação
Canetas e
Marcadores de
Texto
Escreva ou desenha com tinta digital na página atual.
Página anterior Exibir a página anterior no arquivo atual.
Próxima página Exibir a próxima página no arquivo atual.
Mais Opções
Opções de barra de ferramentas
Abrir um menu de opções que permite adicionar uma sombra de tela, selecionar outra tinta digital, selecionar um estilo de Caneta criativa, adicionar linhas retas, adicionar formas e muito mais.
Fechar plano de fundo transparente
Retornar ao modo de exibição padrão.
Exibir mais botões da barra de ferramentas.
o
OBSERVAÇÕES
A barra de ferramentas exibe o número da página atual e o número total de páginas no arquivo.
o
Se o software SMART Response estiver instalado, serão exibidos botões adicionais que permitem a inserção de perguntas e a administração de avaliações.
Para exibir mais botões da barra de ferramentas
Pressione
Opções de barra de ferramentas
.
A barra de ferramentas é expandida para incluir os seguintes botões:
Botão Comando
Inserir página em branco
Desfazer
Ação
Insere uma nova página em branco no arquivo atual.
Inverta o efeito da última ação.
Excluir Excluir todos os objetos selecionados.
Limpar página Apague toda a tinta digital e exclua todos os objetos da página.
Abra a barra de ferramentas de Captura de tela.
Barra de ferramentas de captura de tela
161
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Botão Comando
Inserir régua
Inserir transferidor
Inserir transferidor de esquadro
Inserir compasso
Ação
Insira uma régua na página (consulte
Insira um transferidor na página (consulte
Insira um transferidor Geodreieck na página (consulte
Usando o transferidor de esquadro
Insira um compasso na página (consulte
Exibindo páginas no modo de exibição de Página dupla
É possível exibir duas páginas lado a lado. Você pode desenhar, fazer anotações, importar arquivos e adicionar links em qualquer uma das páginas exatamente como faria em uma única página.
Ao exibir páginas duplas, você pode fixar uma página para continuar a exibi-la na área da página enquanto visualiza outras páginas no Classificador de páginas.
Para exibir uma página no modo de exibição Página dupla
Pressione
Exibir telas
e selecione
Exibição de página dupla
.
Uma segundo página será exibida. Uma borda vermelha indica a página ativa.
Para fixar uma página
1. Se ainda não tiver feito isso, exiba páginas duplas.
2. Selecione a página que você deseja continuar a exibir.
3. Selecione
Exibir > Exibição de página dupla > Fixar página
.
Ícones de alfinete aparecem nos cantos superiores da página fixada.
Para desprender uma página
Desmarque a seleção de
Exibir > Exibição de página dupla > Fixar página
.
Para voltar ao modo de exibição Padrão
Pressione
Exibir telas
e selecione
Exibição de página única
.
162
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Exibindo links
Você pode anexar uma cópia de um arquivo, um atalho para um arquivo, um link para uma página da Web ou um arquivo de som a qualquer objeto em uma página (consulte
na página 104). É possível exibir um indicador animado ao redor
de cada objeto que possui um link.
Para exibir links quando uma página for aberta
Selecione
Exibir > Mostrar todos os links
quando a página abrir.
Sempre que você abre uma página, um indicador animado aparece ao redor de cada objeto que possui um link. Dependendo de como você definir os links, cada indicador cercará o objeto inteiro ou um ícone no canto inferior esquerdo do objeto. Os indicadores desaparecem automaticamente depois de vários segundos.
OBSERVAÇÃO
Desmarque a seleção de
Exibir > Mostrar todos os links quando a página abrir
para interromper a exibição de links quando uma página for aberta.
Para exibir links na página atual
Selecione
Exibir > Mostrar todos os links
.
Um indicador animado aparece ao redor de cada objeto que possui um link.
Dependendo de como você definir os links, cada indicador cercará o objeto inteiro ou um ícone no canto inferior esquerdo do objeto. Os indicadores desaparecem automaticamente depois de vários segundos.
Movendo janelas entre telas
Você pode operar vários produtos interativos no mesmo computador. Você pode dividir a tela do computador em duas ou mais telas ou exibir alguns programas em uma tela e outros programas em outra. Para obter mais informações, consulte
Conectando vários quadros interativos a um computador
( smarttech.com/kb/000315 ).
Se você conectar vários produtos interativos a um computador, você pode mover janelas de uma tela para a outra.
Para mover uma janela de uma tela para outra
1. Se ainda não tiver feito isso, exiba a janela.
OBSERVAÇÃO
Você pode mover uma janela somente se não estiver maximizada, nem minimizada.
2. Pressione e segure a janela na primeira tela com seu dedo.
3. Pressione a segunda tela com um dedo da outra mão.
163
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
4. Levante seu dedo da primeira tela.
A janela desaparece da primeira tela e aparece na segunda tela.
Ajustando o volume
Se estiver apresentando um arquivo de vídeo ou som e desejar ajustar o volume, você pode fazer isso ao pressionar o botão
Controle de volume
e ajustar os controles de volume do sistema operacional.
OBSERVAÇÃO
Verifique se os alto-falantes estão ligados.
Para ajustar esse botão à barra de ferramentas, consulte
Personalizando a barra de ferramentas
Usando ferramentas de apresentação de sala de aula
Ao apresentar atividades de aula aos alunos, você pode usar as ferramentas a seguir: l
Sombra da tela l
Sombras de célula l
Caneta mágica l
Caneta de texto (para escrever com tinta editável) l
Tipo de caneta Padrão (para criar objetos esmaecidos) l
Blocos SMART l
Ferramentas de medição o
Régua o
Transferidor o transferidor Geodreieck o
Compasso
Gravando páginas com o Gravador de aulas
Você pode usar o complemento Gravador de aulas para gravar suas atividades em uma página. A gravação pode ser reproduzida na mesma página por meio do Gravador de aulas ou do novo widget de reprodução.
164
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
OBSERVAÇÃO
O Gravador SMART é uma ferramenta diferente, mas de uso semelhante ao de outras ferramentas. Usando o Gravador SMART, você pode gravar suas ações em outros programas além do SMART Notebook. Com o Gravador SMART, é possível gravar uma tela inteira, uma janela específica ou uma parte retangular da tela. Se um microfone for conectado ao computador, também será possível gravar o áudio.
Para obter mais informações, consulte
Para gravar uma página
1. Pressione
Complementos
e
Gravador de aulas
.
2. Pressione
Nova gravação
.
Um quadrado vermelho aparece em todo o perímetro da página gravada.
3. Realize as ações que você deseja gravar na página atual.
4. Pressione
Interromper gravação
ao concluir essas ações.
o
DICAS
Para salvar a gravação, basta salvar o arquivo .notebook.
o
Feche o complemento Gravador de aulas durante as apresentações. O widget de reprodução aparece na parte inferior da página. Você pode desbloqueá-lo e movê-lo para qualquer lugar da página.
o
Você pode remover a gravação da página.
Para reproduzir uma página usando o complemento do Gravador de aulas
1. Abra a página que você gravou.
2. Se o complemento do Gravador de aulas não estiver aberto, pressione
Complementos
e
Gravador de aulas
.
3. Pressione
Reproduzir
na barra de ferramentas de reprodução.
Você pode alternar entre
Reproduzir
e
Pausar
durante a reprodução da gravação.
4. Como opção, você pode realizar as seguintes ações: o
Pressione
Retroceder
para retroceder a reprodução.
o
Pressione
Avanço rápido
para avançar a reprodução rapidamente.
165
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para reproduzir uma gravação de página usando o widget de reprodução
1. Abra a página que você gravou.
2. Se o Gravador de aulas estiver aberto, pressione e feche-o.
na barra de título do complemento
O widget de reprodução aparece na parte inferior da página.
DICAS
Você pode desbloquear e mover o widget para qualquer lugar da página que permita o acesso fácil durante a apresentação.
3. Pressione
Reproduzir
no widget de reprodução.
Você pode alternar entre
Reproduzir
e
Pausar
durante a reprodução da gravação.
4. Como opção, você pode realizar as seguintes ações: o
Pressione
Retroceder
para retroceder a reprodução.
o
Pressione
Avanço rápido
para avançar a reprodução rapidamente.
Usando a Sombra da tela
Se você deseja ocultar informações e revelá-las lentamente durante uma apresentação, é possível adicionar uma Sombra da tela a uma página. Você também pode alterar a cor da
Sombra da tela para aprimorar sua apresentação.
Se você adicionar uma Sombra de Tela a uma página e salvar o arquivo, essa sombra aparecerá sobre a página da próxima vez que o arquivo for aberto.
Para colocar uma Sombra da tela em uma página
1. Pressione
Mostrar/ocultar Sombra da tela
.
Uma Sombra de Tela aparece sobre a página inteira.
2. Pressione a Sombra da tela para alterar sua cor.
Para revelar parte da página
Arraste uma das alças de redimensionamento da Sombra de tela (os círculos pequenos nas bordas da Sombra de tela).
Para remover a Sombra da tela de uma página
Pressione
Mostrar/ocultar Sombra da tela
.
OU
166
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Pressione
Fechar
no canto superior direito da Sombra da tela.
Usando sombras de célula
Você pode adicionar uma sombra da célula a uma célula da tabela Isso permite que você revele as informações nas células durante uma apresentação.
l
OBSERVAÇÕES
Você deve remover a sombra de célula se quiser alterar as propriedades da célula, inserir colunas ou linhas, remover colunas, linhas ou células ou ainda dividir ou mesclar células.
l
Você também pode adicionar uma sombra da tela para cobrir uma página inteira
(consulte
Para adicionar uma sombra de célula
1. Selecione a célula.
2. Pressione a seta de menu da célula e selecione
Adicionar sombra à célula
.
Para exibir e ocultar o conteúdo de uma célula
1. Pressione a sombra de célula.
A sombra de célula desaparece, mostrando o conteúdo da célula.
2. Pressione no canto superior esquerdo da célula.
A sombra de célula aparece, ocultando o conteúdo da célula.
Para remover uma sombra de célula
1. Selecione a célula.
2. Pressione a seta de menu da célula e selecione
Remover sombra da célula
.
Usando a Caneta mágica
A Caneta mágica permite que você faça o seguinte: l
Criar um objeto que desaparece lentamente l
Abrir uma janela de ampliação l
Abrir uma janela de holofote
Selecionando a Caneta mágica
Antes de poder usar a Caneta mágica, você deve selecioná-la.
167
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para selecionar a Caneta mágica
1. Pressione
Canetas
.
Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.
2. Pressione
Tipos de caneta
e selecione
Caneta mágica
.
Usando a Caneta mágica para criar objetos com esmaecimento
Você pode criar um objeto que esmaece lentamente usando a Caneta mágica.
OBSERVAÇÃO
Os objetos que esmaecem não são salvos em arquivo .notebook.
Para criar um objeto esmaecido
1. Selecione a Caneta mágica (consulte
2. Usando seu dedo ou uma caneta, escreva ou desenhe objetos na tela interativa.
O objeto esmaece lentamente.
Para definir o número de segundo antes que o objeto esmaeça
1. Selecione a Caneta mágica (consulte
2. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione
Propriedades
.
3. Pressione
Efeitos de preenchimento
.
4. Insira ou selecione o número de segundos até que o objeto esmaeça na lista suspensa
Tempo de esmaecimento
.
DICA
Você pode salvar suas alterações nas configurações padrão da ferramenta Caneta mágica ao clicar em
Salvar propriedades da ferramente
(consulte
Salvando as configurações das ferramentas
Usando a Caneta mágica para abrir uma janela de ampliação
Você pode abrir uma janela de ampliação usando a Caneta Mágica.
168
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para abrir uma janela de ampliação
1. Selecione a Caneta mágica (consulte
2. Usando o dedo ou uma caneta, desenhe um quadrado ou um retângulo na tela interativa.
Uma janela de ampliação é exibida.
DICA
Você pode desenhar um quadrado que esmaeça em vez de abrir uma janela de ampliação usando o tipo de caneta Padrão (consulte
Usando o tipo de caneta Padrão para criar objetos objetos com esmaecimento
3. Execute a ação a seguir: o
Para reduzir o tamanho da janela de ampliação, pressione no centro dela e arraste-a para a esquerda.
o
Para reduzir o tamanho da janela de ampliação, pressione no centro dela e arraste-a para a direita.
o
Para mover a janela de ampliação, pressione perto da sua margem e arraste-a.
4. Pressione
Fechar
ao concluir.
169
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Usando a Caneta mágica para abrir uma janela de holofote
Você pode abrir uma janela de holofote usando a Caneta Mágica.
Para abrir uma janela de holofote
1. Selecione a Caneta mágica (consulte
2. Usando o dedo ou uma caneta, desenhe um círculo ou elipse na tela interativa.
Uma janela de holofote é exibida.
DICA
Você pode desenhar um quadrado que esmaeça em vez de abrir uma janela de ampliação usando a ferramenta de caneta Padrão (consulte
Padrão para criar objetos objetos com esmaecimento
3. Execute a ação a seguir: o
Para reduzir o tamanho da janela de holofote, pressione no centro dela e arraste-a para a esquerda.
o
Para reduzir o tamanho da janela de holofote, pressione no centro dela e arraste-a para a direita.
o
Para mover a janela de holofote, pressione perto da sua margem e arraste-a.
4. Pressione
Fechar
ao concluir.
170
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Usando a Caneta de texto
A Caneta de texto permite que você faça o seguinte: l
Faça anotações que são convertidas automaticamente em texto editável.
l
Edite o texto à medida que você trabalha, sem precisar usar um teclado
Escrevendo com a Caneta de texto
Você pode fazer anotações que são convertidas automaticamente em texto editável usando a Caneta de texto.
Para escrever um texto editável
1. Pressione
Canetas
.
Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.
2. Pressione
Tipos de canetas
e selecione
Caneta de texto
.
3. Selecione um tipo de linha
DICA
Escreva caracteres bem definidos e com letra de forma em uma linha horizontal.
Embora o SMART Notebook possa converter escrita corrente ou letras inclinadas, ele nem sempre faz isso sistematicamente.
4. Escreva anotações em caneta digital na página.
O seu manuscrito é convertido em texto digitado. Ícones de aceitar e rejeitar são exibidos ao lado do texto digitado.
171
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
5. Pressione
OU para aceitar o texto digitado.
Pressione para restaurar as anotações com escrita manual.
o
DICAS
Você pode realizar essa ação com a Caneta de texto ativa, sem precisar alternar para a ferramenta Selecionar .
o
O texto digitado é aceito por padrão, caso você não pressione um dos ícones.
Editando com a Caneta de texto
Você pode aplicar marcações e fazer revisões em texto editável usando a Caneta de texto.
Você pode excluir o texto indesejado desenhando uma linha tachada sobre ele. Você pode usar uma tinta de cor diferente para destacar partes distintas do seu texto. Além disso, você pode aplicar outras marcações para inserir espaços, inserir texto e substituir um texto por outro.
DICA
Faça suas marcações em uma cor diferente no texto editável. Isso permite que os alunos vejam facilmente as edições quando você estiver dando aulas de redação.
Exemplos das marcações disponíveis estão definidos na seguinte tabela:
Exemplo Editar Instrução
Excluir texto Desenhe uma linha tachada sobre o texto.
Inserir espaço Desenhe uma linha vertical no texto.
172
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Editar
Inserir texto
Substituir texto
Instrução
1. Desenhe uma marca de interpolação
^
no local em que deseja inserir o texto.
2. Escreva o novo texto na caixa de texto exibida.
DICA
Pressione um tipo de linha ou
Cor
para selecionar uma nova cor para o texto inserido.
As palavras que mais se parecem com o que você escreveu são exibidas embaixo do seu manuscrito.
3. Selecione uma palavra para inserir como texto digitado. Você também pode pressionar para selecionar automaticamente a palavra que aparece como texto em negrito.
OU
Pressione para cancelar a inserção de texto.
1. Desenhe um círculo ao redor do texto que você deseja substituir.
2. Escreva o texto de substituição na caixa exibida.
As palavras que mais se parecem com o que você escreveu são exibidas embaixo do seu manuscrito.
3. Selecione uma palavra para substituir o texto digitado ou pressione para selecionar automaticamente a palavra que aparece como texto em negrito.
OU
Pressione para cancelar a substituição de texto.
Exemplo
173
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Editar
Alterar a cor do texto
Alterar a cor de uma palavra com um gesto
Instrução
1. Pressione um tipo de linha ou para selecionar uma cor para o texto digitado.
Cor
2. Faça um círculo no texto digitado que deseja alterar.
3. Pressione para aceitar automaticamente uma nova seleção de cor.
OU
Pressione para cancelar a nova seleção de cor.
1. Pressione um tipo de linha ou
Cor
para selecionar uma nova cor para a palavra digitada.
2. Risque uma palavra com uma linha horizontal sobre ela e volte para o início da sua linha em um movimento para trás e para frente.
A palavra muda automaticamente para a nova cor selecionada.
Exemplo
Vinculando objetos a ferramentas
A barra de ferramentas da página do software SMART Notebook tem ferramentas que permitem criar e trabalhar com objetos básicos em páginas. Se os seus usuários acharem difícil acessar a barra de ferramentas, você poderá vincular um objeto às ferramentas
Selecionar, Caneta ou Apagador para criar uma ferramenta personalizada que poderá ser colocada em qualquer lugar da sua página. Pressione o objeto a qualquer momento para ativar a ferramenta.
Para vincular um objeto a uma ferramenta
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Vincular à ferramenta
.
174
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
3. Pressione uma das opções de ferramenta.
Seu objeto está vinculado à ferramenta.
Quando você pressionar o objeto vinculado, a ferramenta será ativada:
Ferramenta de caneta
Apagador
Seleção o o
Quando você clicar no objeto, a ferramenta
Canetas
será ativada.
Você pode escrever o conteúdo somente com o tipo
Caneta
.
o o
Quando você clicar no objeto, a ferramenta
Apagador
será ativada.
Você pode apagar o conteúdo criado por qualquer tipo de caneta.
o o
Quando você clicar no objeto, a ferramenta
Selecionar
será ativada.
Você pode clicar em outro objeto na página para abrir seu menu ou movê-lo pela página.
o
DICAS
Você pode desenhar seu próprio objeto, aproveitar um objeto do Gallery ou usar um objeto de texto.
o
Você pode pré-selecionar as opções de cor ou linha da sua caneta antes de vincular um objeto à ferramenta Canetas. Se você selecionar uma nova opção de cor ou linha por meio da ferramenta
Canetas
na barra de ferramentas, a alteração será aplicada automaticamente ao objeto vinculado.
Para excluir o link de um objeto a uma ferramenta
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione
Vincular à ferramenta
.
3. Pressione
Nenhum
.
Usando o tipo de caneta Padrão para criar objetos objetos com esmaecimento
Você pode criar objetos à mão livre que desaparecem após determinado tempo usando a ferramenta de Canetas.
OBSERVAÇÃO
Você também pode criar objetos à mão livre que esmaecem após determinado período de tempo usando a ferramenta Caneta mágica (consulte
Usando a Caneta mágica para criar objetos com esmaecimento
175
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para escrever com tinta digital esmaecida
1. Pressione
Canetas
.
Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.
2. Pressione
Tipos de caneta
e selecione
Caneta
.
3. Selecione um tipo de linha
4. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione
Propriedades
.
5. Pressione
Efeitos de preenchimento
.
6. Marque a caixa de seleção
Permitir que a tinta desapareça após a escrita
e insira ou selecione o número de segundos entre o momento em que você escreve ou desenha com a tinta digital e o desaparecimento na lista suspensa
Tempo de esmaecimento
.
7. Escreva ou desenhe com tinta digital na página.
Usando Blocos SMART
Blocos SMART é um complemento que permite executar atividades de matemática com sua classe escrevendo números na página e, em seguida, conectando-os a um Bloco SMART.
Você pode escolher sete tipos diferentes de equação para trabalhar. É possível aprender como usar os Blocos SMART por meio do guia pop-up.
Para acessar os Blocos SMART
Pressione
Complementos
e selecione
Blocos SMART
.
Para acessar o guia pop-up dos Blocos SMART
1. Pressione
Complementos
e selecione
Blocos SMART
.
2. Pressione
Saiba mais
.
Atividades do Bloco SMART
IMPORTANTE
Os Blocos SMART vão realizar o cálculo dentro dos blocos. Não use tinta dentro dos blocos.
Veja os exemplos a seguir.
176
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
As seguintes atividades do Bloco SMART estão disponíveis:
Bloco
SMART
Função
Os blocos de soma aceitam até duas entradas. O resultado é a soma das entradas.
Exemplo:
Os blocos de subtração aceitam até duas entradas. O resultado é a diferença das entradas.
Exemplo:
Os blocos de multiplicação aceitam até duas entradas. O resultado é o produto das entradas.
Exemplo:
Os blocos de divisão aceitam até duas entradas. O resultado é o quociente das entradas.
Exemplo:
Os blocos de potência aceitam até duas entradas. O resultado é a primeira entrada com relação à potência da segunda entrada.
Exemplo:
Os blocos de raiz quadrada aceitam uma entrada. O resultado é a raiz quadrada da entrada.
Exemplo:
Os blocos desconhecidos aceitam duas entradas. O resultado é uma operação aleatória, aplicada às entradas.
Exemplo:
177
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Usando o Gravador SMART
Usando o Gravador SMART, você pode gravar suas ações no produto interativo. Se você conectar um microfone ao computador, também será possível gravar sua voz.
Após criar uma gravação, você poderá reproduzi-la usando o software QuickTime.
Depois de criar uma gravação, você pode reproduzi-la em qualquer computador usando o
SMART Video Player ou o Windows Media® Player, ou pode compartilhar essa gravação com outros usuários.
l
OBSERVAÇÕES
O Windows Media Player está disponível em microsoft.com/mediaplayer .
l
Se o seu computador atender aos requisitos mínimos de computador do software
SMART Meeting Pro, será possível usar o Gravador SMART. No entanto, para obter o melhor desempenho, instale o software no computador com um processador Pentium
4 ou superior, além de uma placa de som e microfone compatíveis com sistemas operacionais Windows.
Depois de criar uma gravação, você pode reproduzi-la em qualquer computador usando o
SMART Video Player ou o Windows Media® Player, ou pode compartilhar essa gravação com outros usuários.
l
OBSERVAÇÕES
O Windows Media Player está disponível em microsoft.com/mediaplayer .
l
Se o seu computador atender aos requisitos mínimos de computador do software
SMART Meeting Pro PE, será possível usar o Gravador SMART. No entanto, para obter o melhor desempenho, instale o software no computador com um processador
Pentium 4 ou superior, além de uma placa de som e microfone compatíveis com sistemas operacionais Windows.
Iniciando o Gravador SMART
A primeira etapa no uso do Gravador SMART é iniciá-lo.
Para iniciar o Gravador SMART
Mantenha e tecla Control pressionada e clique no ícone das
Ferramentas do SMART
Board
no Dock e selecione
Gravador
.
178
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
OBSERVAÇÃO
Se o computador não estiver conectado a um produto interativo no momento, o ícone das
Ferramentas do SMART Board
apresentará um X no seu canto inferior direito .
Se o computador não estiver conectado a um produto interativo no momento, o ícone do
SMART Board
ficará cinza e apresentará um X no seu canto inferior direito .
No sistema operacional Windows 7, selecione
Iniciar > Todos os programas >
SMART Technologies > Ferramentas SMART > Gravador
.
OU
No sistema operacional Windows 8, vá para a tela
Aplicativos
, encontre e pressione
SMART Technologies > Gravador
.
OU
No sistema operacional Windows 10, selecione
Aplicativos > Todos os aplicativos
, encontre e pressione
SMART Technologies > Gravador
.
O Gravador SMART é exibido.
Alterando a qualidade de vídeo e áudio de uma gravação
Você pode alterar as configurações do Gravador SMART para controlar a qualidade de áudio e de vídeo de uma gravação.
Para alterar a qualidade de vídeo e áudio de uma gravação
1. Selecione
Menu > Opções
no Gravador SMART.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione a guia
Qualidade de gravação
.
3. Selecione uma qualidade de som na lista
Qualidade de som
.
OBSERVAÇÃO
Embora uma qualidade de som maior produza uma reprodução de áudio melhor, também aumenta o tamanho do arquivo.
179
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
4. Selecione uma qualidade de vídeo na lista
Qualidade de vídeo
.
OU
Selecione
Personalizado
e digite a taxa de quadros necessária.
OBSERVAÇÃO
Embora uma taxa de quadros maior gere gravações de melhor qualidade, também aumenta o tamanho do arquivo.
DICA
Se você selecionar
Seleção automática (recomendável)
, o Gravador SMART avaliará automaticamente seu computador e selecionará a taxa de quadros ideal.
5. Pressione
OK
.
Para restaurar a qualidade de vídeo e áudio padrão de uma gravação
1. Selecione
Menu > Opções
no Gravador SMART.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione a guia
Qualidade de gravação
.
3. Pressione
Restaurar padrões
.
4. Pressione
OK
.
Alterando o local do arquivo de uma gravação
Você pode alterar as configurações do Gravador SMART para selecionar o local do arquivo de uma gravação.
Para alterar a pasta na qual o Gravador SMART salva arquivos
1. Selecione
Menu > Opções
no Gravador SMART.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione a guia
Arquivos de destino
.
3. Pressione o botão
Navegar
ao lado da caixa
Diretório padrão para salvar
.
4. Navegue até a pasta na qual deseja salvar os arquivos, selecione-a e pressione
Definir
.
DICA
Para obter o melhor desempenho, salve os arquivos no disco rígido do computador em vez de uma unidade de rede.
5. Pressione
OK
.
180
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para alterar a pasta na qual o Gravador SMART salva arquivos temporários
1. Selecione
Menu > Opções
no Gravador SMART.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione a guia
Arquivos de destino
.
3. Pressione o botão
Navegar
ao lado da caixa
Diretório de arquivos temporários
.
4. Navegue até a pasta na qual deseja salvar os arquivos temporários e pressione
Definir
.
DICA
Para obter o melhor desempenho, salve os arquivos e os arquivos temporários na mesma unidade, de forma a reduzir o tempo necessário para salvar uma gravação.
5. Pressione
OK
.
Para especificar os limites de espaço em disco
1. Selecione
Menu > Opções
no Gravador SMART.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione a guia
Arquivos de destino
.
3. Marque a caixa de seleção
Avisar se o espaço livre em disco ficar abaixo de
e digite um limite de espaço em disco para exibir uma mensagem quando o espaço disponível estiver baixo.
4. Digite um limite de espaço em disco abaixo do qual o Gravador SMART irá interromper a gravação.
5. Pressione
OK
.
Para restaurar o local de gravações do arquivo padrão
1. Selecione
Menu > Opções
no Gravador SMART.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione a guia
Arquivos de destino
.
3. Pressione
Restaurar padrões
.
4. Pressione
OK
.
Gravando suas ações
Usando o Gravador SMART, você pode gravar a tela inteira ou uma parte retangular dela. Se um microfone for conectado ao computador, também será possível gravar a narração. Você pode criar a gravação como um arquivo de vídeo que pode ser exibido usando o software
QuickTime.
181
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para criar uma gravação
1. Altere as configurações do Gravador SMART para configurar a qualidade e o local do arquivo da gravação.
OBSERVAÇÃO
Se você possui várias telas, selecione aquela que você deseja gravar.
2. Para gravar a tela inteira, pressione
Gravar
.
OU
Para gravar uma área da tela, pressione a seta ao lado do botão
Gravar
no Gravador
SMART, selecione
Gravar área
e desenhe um retângulo em volta da área que deseja gravar.
DICA
Se for necessário reduzir o tamanho do arquivo da gravação, limite-a a uma área retangular da tela ou uma janela.
3. Realize as ações na tela que você deseja gravar. Se um microfone estiver conectado ao computador, fale ao microfone.
O Gravador SMART exibe o tempo decorrido durante a gravação.
DICA
As animações e outros efeitos especiais aumentam o tamanho do arquivo da gravação.
4. Se deseja pausar a gravação, pressione
Pausar
. Para retomar a gravação, pressione
Gravar
.
5. Após concluir as ações que deseja gravar, pressione
Interromper
no Gravador
SMART.
Uma caixa de diálogo será exibida.
OBSERVAÇÃO
Se quiser sair sem salvar a gravação, pressione
Cancelar
, pressione
Sim
para confirmar a exclusão e ignore as etapas restantes deste procedimento.
6. Digite um nome de arquivo.
7. Se quiser salvar a gravação em um local diferente, navegue até o novo local.
8. Pressione
Salvar
.
Depois que o Gravador SMART cria o arquivo de vídeo, uma caixa de diálogo é exibida.
As informações nessa caixa de diálogo incluem o local do arquivo da gravação, o tamanho do arquivo e a duração da gravação.
182
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
9. Se quiser exibir a gravação após fechar essa caixa de diálogo, selecione
Reproduzir gravação
.
OU
Se deseja fechar esta caixa de diálogo sem exibir a gravação, pressione
OK
.
Aprimorando o desempenho do sistema para gravação
Se o desempenho do sistema estiver lento quando você usar o Gravador SMART, ou se a qualidade da gravação não corresponder ao padrão desejado, as ações a seguir poderão aumentar o desempenho: l
Reduza a resolução da tela e as configurações de cores de exibição do computador.
Telas menores e menos cores aumentam o desempenho.
l
Salve seus arquivos em um disco rígido local
. Unidades de rede são mais lentas e reduzem o desempenho.
l
Selecione uma configuração de qualidade de vídeo menor . Você deve equilibrar suas
expectativas de qualidade de vídeo com as limitações do computador. Uma qualidade de vídeo mais alta gera arquivos maiores e exige mais recursos do seu computador.
Usando ferramentas de medição
Usando as ferramentas de medição do SMART Notebook, você pode inserir uma régua, um transferidor, um transferidor Geodreieck ou um compasso em uma página.
Usando a régua
Você pode inserir uma régua em uma página, manipular seu tamanho, comprimento, rotação e localização, depois desenhar ao longo das suas bordas.
Para inserir uma régua
Pressione
Ferramentas de medição
e selecione
Inserir regra
.
É exibida uma régua.
Para mover a régua
Pressione o meio da régua (exibido como uma sombra em azul escuro) e arraste-a para uma posição diferente na página.
183
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para redimensionar a régua
1. Selecione a régua.
2. Arraste a alça de redimensionamento da régua (o círculo no canto inferior direito) para aumentar ou reduzir o tamanho da régua.
Para aumentar o comprimento da régua (sem mudar sua escala)
Pressione a ponta mais distante da régua, entre a seta de menu e a alça de redimensionamento e arraste para fora da régua.
Para encurtar a régua (sem mudar sua escala)
Pressione a ponta mais distante da régua, entre a seta de menu e a alça de redimensionamento e arraste para o meio da régua.
Para girar a régua
Pressione a borda superior ou inferior da régua (exibida como uma sombra em azul claro) e depois a arraste na direção em que deseja girá-la.
A régua exibe a rotação atual em graus.
Para inverter as medidas
Pressione o símbolo de movimentação da régua .
Se as medições apareciam na ponta superior da régua, agora vão aparecer na ponta inferior e vice-versa.
Para desenhar usando uma caneta e a régua
1. Pressione
Canetas
.
Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.
2. Pressione
Tipos de caneta
e selecione
Caneta
ou
Caneta caligráfica
.
3. Selecione um tipo de linha
4. Desenhe ao longo da borda da régua.
A tinta digital é exibida em uma linha reta ao longo da borda da régua.
184
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para remover a régua
1. Selecione a régua.
2. Pressione a seta de menu da régua e selecione
Excluir
.
Usando o transferidor
Você pode inserir um transferidor em uma página, manipular seu tamanho, rotação e localização, depois desenhar ao longo das suas bordas.
Para inserir um transferidor
Pressione
Ferramentas de medição
e selecione
Inserir transferidor
.
É exibido um transferidor.
Para mover o transferidor
Pressione a parte interna do transferidor (exibida como uma sombra em azul escuro) e arraste-o para uma posição diferente na página.
Para redimensionar o transferidor
Pressione o círculo interno de números e arraste-o para fora do transferidor, para ampliálo, ou em direção ao centro do transferidor, para reduzi-lo.
Para girar o transferidor
Pressione o círculo externo de números e arraste o transferidor na direção em que deseja girá-lo.
O transferidor exibe a rotação atual em graus.
185
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para exibir o transferidor como um círculo completo
1. Pressione o círculo azul ao lado do rótulo
180
no círculo interno de números.
2. Pressione o círculo azul novamente para voltar ao semicírculo.
Para desenhar usando uma caneta e o transferidor
1. Pressione
Canetas
.
Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.
2. Pressione
Tipos de caneta
e selecione
Caneta
ou
Caneta caligráfica
.
3. Selecione um tipo de linha
4. Desenhe ao longo da borda do transferidor.
A tinta digital é exibida em um arco ao longo da borda do transferidor.
186
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para exibir ângulos usando o transferidor
1. Selecione o transferidor.
2. Arraste o círculo verde até que ele mostre o ângulo correto da primeira de duas linhas de interseção.
3. Arraste o círculo branco até que ele mostre o ângulo correto da segunda de duas linhas de interseção.
4. Pressione a seta verde do canto inferior.
As linhas e o ângulo entre eles aparecem como um objeto separado.
Para remover o transferidor
1. Selecione o transferidor.
2. Pressione a seta de menu do transferidor e selecione
Excluir
.
Usando o transferidor de esquadro
Você pode inserir um transferidor Geodreieck (também conhecido como esquadro ou régua
T) em uma página e manipular seu tamanho, rotação e localização.
Para inserir um transferidor Geodreieck
Pressione
Ferramentas de medição
É exibido um transferidor Geodreieck.
e selecione
Inserir Geodreieck
.
Para mover o transferidor
Pressione a parte interna do transferidor (dentro do semicírculo) e arraste-o para uma posição diferente na página.
Para redimensionar o transferidor
Pressione o semicírculo e arraste-o para fora do centro do transferidor, de forma a deixálo maior, ou arraste-o para o centro do transferidor, para torná-lo menor.
187
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para girar o transferidor
Pressione a parte externa do transferidor (fora do semicírculo) e arraste-o na direção em que deseja girá-lo.
O transferidor exibe a rotação atual em graus.
Para desenhar usando uma caneta e o transferidor Geodreieck
1. Pressione
Canetas
.
Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.
2. Pressione
Tipos de caneta
e selecione
Caneta
ou
Caneta caligráfica
.
3. Selecione um tipo de linha
4. Desenhe ao longo da borda do transferidor.
A tinta digital é exibida em uma linha reta ao longo da borda do transferidor.
Para remover o transferidor
1. Selecione o transferidor.
2. Pressione a seta de menu do transferidor e selecione
Excluir
.
188
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Usando o compasso
Você pode inserir um compasso em uma página, manipular sua largura, rotação e localização, depois usá-lo para desenhar círculos e arcos.
Para inserir um compasso
Pressione
Ferramentas de medição
É exibido um compasso.
e selecione
Inserir compasso
.
Para mover o compasso
Pressione a haste do compasso que tem uma ponta e arraste o compasso para uma posição diferente na página.
Para abrir o compasso
1. Pressione a haste do compasso que tem a caneta.
São exibidas duas setas azuis.
2. Arraste para alterar o ângulo entre o lado com ponta e a caneta.
O número no apoio do compasso mostra o ângulo atual entre o lado com ponta e a caneta.
Para virar o compasso
Pressione o símbolo de movimentação do compasso
A caneta do compasso aparecerá no lado oposto à haste com ponta.
Para girar o compasso (sem desenhar)
Pressione a alça de rotação do compasso (o círculo verde) e depois o arraste na direção em que deseja girá-lo.
Para desenhar usando o compasso
1. Pressione a haste com a ponta da caneta do compasso.
O cursor muda para um símbolo de caneta.
189
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
2. Arraste o compasso na direção em que deseja girá-lo.
Para alterar a cor da caneta do compasso
1. Pressione
Canetas
.
Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.
2. Pressione
Tipos de caneta
e selecione
Caneta
.
3. Selecione um tipo de linha
A cor da caneta do compasso muda para exibir a nova cor.
Para remover o compasso
1. Selecione o compasso.
2. Pressione a seta de menu do compasso e selecione
Excluir
.
Limpando ou redefinindo páginas depois da apresentação
Depois de apresentar uma atividade de aula aos alunos, você pode limpar ou redefinir as páginas em seus arquivos .notebook para reutilizar os arquivos em atividades de aula futuras.
190
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Apagando páginas
Você pode apagar a tinta digital e excluir objetos individuais de uma página. Também é possível apagar todos os objetos ou todos os objetos com tinta digital de uma página simultaneamente.
OBSERVAÇÃO
Não é possível excluir objetos bloqueados (consulte
objetos clonados infinitamente (consulte
na página 70). Para limpar todos
os objetos de uma página, é necessário desbloquear todos os objetos bloqueados e desmarcar a seleção de
Clonagem infinita
de quaisquer objetos clonados infinitamente.
Para apagar todos os objetos de uma página
1. Se você ainda não tiver feito isso, tente exibir a página que você deseja limpar.
2. Selecione
Editar > Limpar página
.
o
OBSERVAÇÕES
Esta opção estará desativada se não houver objetos na página ou se os objetos estiverem bloqueados ou clonados infinitamente.
o
Você também pode selecionar esta opção com uma das ações a seguir: o
Clique com Control na página o
Pressionando a seta de menu da página no Classificador de páginas o
Pressionando a seta de menu da página ao editar grupos de páginas
(consulte
o
Pressionando
Limpar página
se essa opção estiver incluída na barra de ferramentas (consulte
Personalizando a barra de ferramentas
o
É possível limpar todos os objetos de várias páginas ao mesmo tempo. Selecione as miniaturas das páginas no Classificador de páginas, pressione a seta de menu e selecione
Limpar página
.
191
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para apagar todos os objetos de tinta digital da página
1. Se você ainda não tiver feito isso, tente exibir a página que você deseja limpar.
2. Selecione
Editar > Limpar tinta da página
.
o
OBSERVAÇÕES
Esta opção estará desativada se não houver tinta digital na página ou se a tinta digital estiver bloqueada ou clonada infinitamente.
o
Você também pode selecionar esta opção com uma das ações a seguir: o
Clique com Control na página o
Pressionando a seta de menu da página no Classificador de páginas o
Pressionando a seta de menu da página ao editar grupos de páginas
(consulte
o
Pressionando
Limpar tinta
se essa opção estiver incluída na barra de ferramentas (consulte
Personalizando a barra de ferramentas
o
É possível limpar todos os objetos de tinta digital de várias páginas ao mesmo tempo. Selecione as miniaturas das páginas no Classificador de páginas, pressione a seta de menu selecione
Limpar tinta da página
.
Redefinindo páginas
Se você efetuar alterações em uma página (sem salvá-las), você pode redefinir a página para o estado em que estava antes das alterações.
OBSERVAÇÃO
Redefinir uma página não redefine arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player sendo executados nela.
192
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Para redefinir uma página
1. Caso ainda não tenha executado isso, visualize a página que você deseja excluir.
2. Selecione
Editar > Redefinir página
.
Uma caixa de diálogo será exibida, solicitando a confirmação da redefinição.
o
OBSERVAÇÕES
Esta opção fica desativada se você não tiver efetuado alterações na página desde a última vez em que o arquivo foi salvo.
o
Você também pode selecionar esta opção com uma das ações a seguir: o
Clique com Control na página o
Pressionando a seta de menu da página no Classificador de páginas o
Pressionando a seta de menu da página ao editar grupos de páginas
(consulte
o
Pressionando
Redefinir página
se essa opção estiver incluída na barra de ferramentas (consulte
Personalizando a barra de ferramentas
o
Você pode redefinir várias páginas ao mesmo tempo. Selecione as miniaturas das páginas no Classificador de páginas, pressione a seta de menu e selecione
Redefinir página
.
3. Pressione
Redefinir página
.
Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo
Se você possui um quadro interativo SMART Board série D600 ou 800, duas pessoas podem criar e manipular objetos no software SMART Notebook simultaneamente. A maneira como isso é feito pelas duas pessoas depende de você possuir um quadro interativo SMART Board série D600 ou um quadro interativo SMART Board série 800.
Permitir que duas pessoas usem um quadro interativo é útil nos cenários a seguir: l
Dois estudantes trabalham simultaneamente em uma tarefa no quadro interativo l
Um professor e um aluno trabalho simultaneamente em uma tarefa no quadro interativo l
Um professor ou um aluno faz perguntas ou questionamentos no quadro interativo e outro aluno responde a essas perguntas ou questionamentos
193
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo
SMART Board série D600
Se você usar um quadro interativo SMART Board série D600, dois usuários poderão usar o quadro interativo simultaneamente quando o software SMART Notebook estiver no modo de usuário duplo. No modo de Usuário duplo, a tela é dividida ao meio. Cada usuário pode pressionar a sua metade da tela com o dedo para clicar com o botão esquerdo ou arrastar objetos, escrever usando uma caneta da bandeja e apagar a tinta digital usando o apagador.
Você pode pressionar um botão na barra de ferramentas para alternar entre o modo de usuário único e o de usuário duplo.
Para exibir um arquivo no modo Usuário duplo
Pressione
Exibir telas
e selecione
Modo Escrita dupla
.
Para voltar ao modo Usuário único
Pressione
Sair
.
Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo
SMART Board série 800
Se você usar um quadro interativo SMART Board série 800, duas pessoas poderão criar e manipular objetos no SMART Notebook simultaneamente. Ambas poderão criar e manipular objetos em qualquer área da página do software SMART Notebook. E nenhum usuário ficará restrito a determinada seção da página.
O modo de colaboração de usuário duplo é ativado quando você seleciona uma caneta na bandeja de canetas. Um usuário cria ou manipula objetos com os dedos (“o usuário de toque”).
O outro usuário cria ou manipula objetos com a caneta (“o usuário da caneta”).
OBSERVAÇÃO
Além de permitir que um usuário de toque e um usuário de caneta usem o quadro interativo simultaneamente, você pode permitir que dois usuários de caneta ou dois usuários de toque usem o quadro interativo simultaneamente. No entanto, os dois usuários devem usar a mesma ferramenta.
194
CAPÍTULO 10
APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO
Selecionando ferramentas
Para alterar as ferramentas ou definir propriedades de toque, o usuário de toque deve pressionar com o dedo o botão apropriado na barra de ferramentas ou no controle na guia
Propriedades. Veja o exemplo a seguir.
Para alterar ferramentas ou definir propriedades da caneta, o usuário da caneta deve pressionar com a caneta o botão apropriado na barra de ferramentas ou no controle na guia
Propriedades. Veja o exemplo a seguir.
l
OBSERVAÇÕES
Se o usuário da caneta pressiona um botão na barra de ferramentas ou define uma propriedade com o dedo em vez da caneta, o SMART Notebook altera a ferramenta ou a propriedade selecionada para o usuário de toque em vez do usuário da caneta.
l
Quando tanto o usuário de toque e o da caneta selecionam vários objetos na tela, a borda tracejada dos objetos selecionados pelo usuário de toque terá uma cor diferente da borda tracejada do objeto selecionado pelo usuário da caneta.
195
Capítulo 11:
Capítulo 11
Aprimorando o software
SMART Notebook com complementos
Identificando complementos ausentes
Desativando e removendo complementos
Os complementos são extensões para o software SMART Notebook, criados pela
SMART Technologies e por outros desenvolvedores de software.
O software SMART Notebook inclui o complemento Criador de atividades (consulte
Criando uma atividade de aula de correspondência
na página 115) e o complemento Ferramentas de
alinhamento (consulte
na página 65). Você pode instalar outros
complementos a partir do site SMART Exchange para acrescentar recursos especializados ao software. Você ainda pode gerenciar todos os complementos instalados com o Gerenciador de complementos.
Instalando complementos
Você pode pesquisar, navegar e instalar complementos a partir do site SMART Exchange.
Para instalar um complemento
1. Selecione
Complementos > Gerenciar complementos
.
O Gerenciador de complementos será exibido.
2. Selecione um dos complementos no painel esquerdo e pressione
Concluído
.
Usando complementos
Depois de instalar um complemento, você pode usar os recursos dele da mesma forma que qualquer outro recurso do SMART Notebook.
197
CAPÍTULO 11
APRIMORANDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK COM COMPLEMENTOS
Para exibir um complemento
1. Pressione
Complementos
para abrir a lista de complementos.
2. Pressione o ícone do complemento para abri-lo.
3. Pressione para retornar à lista de complementos.
Para exibir a versão e outras informações de um complemento
1. Selecione
Complementos > Gerenciar complementos
na barra de ferramentas do software
OU
Pressione na barra de títulos do complemento.
O Gerenciador de complementos será exibido.
2. Pressione o nome do complemento.
3. Pressione
Sobre
.
Identificando complementos ausentes
Se você abrir uma página em um arquivo .notebook que exija um complemento que não esteja instalado ou esteja desativado no computador, uma mensagem aparecerá no topo da página. Pressione a mensagem para abrir o Gerenciador de complementos. Ele identifica qual complemento é necessário. Então, você poderá instalar o complemento (consulte
na página anterior) o ativá-lo (consulte
Desativando e removendo complementos
Desativando e removendo complementos
Em algumas situações, talvez você queira desativar um remover um complemento instalado.
Se você optar por desativar um complemento, ele não vai mais aparecer no
SMART Notebook, mas ainda ficará instalado no computador. Mais tarde, você poderá reativar o complemento.
Se você optar por remover um complemento, ele não vai mais aparecer no SMART Notebook e será removido do computador.
Para desativar um complemento
1. Selecione
Complementos > Gerenciar complementos
.
O Gerenciador de complementos será exibido.
2. Pressione o nome do complemento.
198
CAPÍTULO 11
APRIMORANDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK COM COMPLEMENTOS
3. Pressione
Desativar
.
DICA
Para ativar o complemento novamente, pressione
Ativar
.
Para remover um complemento
1. Selecione
Complementos > Gerenciar complementos
.
O Gerenciador de complementos será exibido.
2. Pressione duas vezes o nome do complemento.
3. Pressione
Remover
.
o
OBSERVAÇÕES
Não é possível remover o complemento Criador de atividades e o complemento
Ferramentas de alinhamento.
o
Só é possível remover os complementos que você instalou
após
instalar o software SMART Notebook.
199
Capítulo 12:
Capítulo 12
Mantendo o software
SMART Notebook
Personalizando a barra de ferramentas
Configurando o software SMART Notebook
Definindo preferências de gestos
Definindo as preferências de otimização de imagens
Redução manual do tamanho de imagens grandes
Exportando arquivos otimizados
Definindo as preferências de cor do plano de fundo padrão
Definindo as preferências das ferramentas de medição
Definindo as preferências de preenchimento de células de tabelas
Atualizando e ativando o software SMART
Ativando o produto SMART com uma chave do produto
Enviando comentários para a SMART
Este capítulo explica como fazer a manutenção do software SMART Notebook.
Personalizando a barra de ferramentas
A barra de ferramentas do SMART Notebook permite selecionar e usar vários comandos e ferramentas. Você pode personalizar essa barra de ferramentas para que ela inclua as ferramentas utilizadas com mais frequência.
Depois de adicionar ou remover botões, você pode restaurar o conjunto padrão de botões da barra de ferramentas. Você também poderá restaurar as configurações padrão das ferramentas se tiver personalizado e salvo as configurações usando a guia Propriedades
(consulte
Salvando as configurações das ferramentas
201
CAPÍTULO 12
MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Para adicionar ou remover botões da barra de ferramentas
1. Clique em
Personalizar a barra de ferramentas
.
OU
Clique com o botão direito na barra de ferramentas.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione
Ações
ou
Ferramentas
.
3. Execute a ação a seguir: o
Para adicionar um botão à barra de ferramentas, pressione seu ícone na caixa de diálogo e arraste-o até a barra de ferramentas.
o
Para remover um botão da barra de ferramentas, pressione seu ícone na barra e arraste-o para fora dela.
o
Para reorganizar os botões, pressione um ícone na barra de ferramentas e arraste-o até uma nova posição na barra.
o
OBSERVAÇÕES
É possível adicionar, remover e reorganizar botões somente no painel da barra de ferramentas que você selecionou na Etapa 2. Por exemplo, se pressionar
Ações
na
Etapa 2, você poderá adicionar, remover e reorganizar botões somente no painel
Ações
.
o
Para deslocar um botão entre as linhas, arraste-o e segure-o entre duas colunas de botões.
Se você estiver usando uma resolução de tela menor, desloque apenas um ou dois botões entre as linhas para evitar problemas quando a barra de ferramentas for mais larga do que a janela do SMART Notebook.
4. Pressione
Concluído
.
Para restaurar o conjunto padrão de botões da barra de ferramentas
1. Clique em
Personalizar a barra de ferramentas
.
OU
Clique com o botão direito na barra de ferramentas.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione
Restaurar a barra de ferramentas padrão
.
202
CAPÍTULO 12
MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Para restaurar as configurações padrão das ferramentas
1. Clique em
Personalizar a barra de ferramentas
.
OU
Clique com o botão direito na barra de ferramentas.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione
Restaurar propriedades padrão da ferramenta
.
Configurando o software SMART Notebook
Esta seção explica como configurar o software SMART Notebook.
Definindo preferências de gestos
Você pode interagir com objetos no software SMART Notebook usando gestos, incluindo o gesto de sacudir e o de pressionar e manter.
Gesto Nome
Gesto de sacudir
Finalidade
Agrupar dois ou mais objetos.
Gesto de pressionar e manter
Executar um clique com
Control.
Os gestos de sacudir e de pressionar e manter são ativados por padrão. No entanto, você pode desativá-los se você ou seus alunos invocarem os gestos acidentalmente com frequência.
203
CAPÍTULO 12
MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Para desativar o gesto de sacudir
1. Selecione
Notebook > Preferências
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione
Geral
.
3. Desmarque a caixa de seleção
Usar gesto de sacudir para agrupar e desagrupar objetos
.
4. Pressione
OK
.
Para desativar o gesto de manter pressionado
1. Selecione
Notebook > Preferências
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione
Geral
.
3. Desmarque a caixa de seleção
Mantenha pressionado para dar um clique com o botão direito do mouse
.
4. Pressione
OK
.
Definindo as preferências de otimização de imagens
Se os arquivos .notebook contiverem imagens grandes (imagens com mais de 1 MB), eles poderão abrir e ser executados de forma lenta. Você pode reduzir o tamanho das imagens sem reduzir sua qualidade. Como resultado, o tamanho geral dos arquivos .notebook será menor para que a abertura e a execução sejam mais rápidas.
Para definir as preferências de otimização de imagens
1. Selecione
Notebook > Preferências
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione
Padrões
.
3. Selecione uma das opções a seguir na lista suspensa
Otimização de imagem
: o
Perguntar todas as vezes que eu inserir uma imagem grande
para ter a opção de reduzir ou não os tamanhos de arquivo de imagens grandes ao inseri-las.
o
Nunca alterar a resolução das imagens inseridas
para nunca reduzir os tamanhos de imagens grandes ao inseri-las.
o
Sempre alterar a resolução da imagem para otimizar o tamanho do arquivo
para sempre reduzir os tamanhos de imagens grandes ao inseri-las.
4. Pressione
OK
.
204
CAPÍTULO 12
MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Redução manual do tamanho de imagens grandes
Ao selecionar
Perguntar todas as vezes que eu inserir uma imagem grande
na lista suspensa
Otimização de imagem,
você poderá reduzir manualmente os tamanhos de imagens grandes ao inseri-las em seus arquivos, ou depois.
Para reduzir o tamanho de uma imagem grande ao inseri-la em um arquivo
1. Insira a imagem conforme descrito em
Após pressionar
Abrir
, a caixa de diálogo
Otimização de imagem
será exibida.
2. Pressione
Otimizar
para reduzir o tamanho da imagem.
OU
Pressione
Manter a resolução
para não reduzir o tamanho da imagem.
o
OBSERVAÇÕES
Ao inserir um arquivo BMP, o SMART Notebook converte internamente o arquivo para o formato PNG. Essa conversão reduz o tamanho do arquivo. Como resultado, talvez você não precise exportar uma versão otimizada do arquivo .notebook
(consulte
Exportando arquivos otimizados
abaixo), mesmo quando o arquivo BMP
tiver mais de 1 MB.
o
O SMART Notebook reduz automaticamente o tamanho do arquivo das imagens de mais de 5 MB ou 5 megapixels, independente da opção escolhida.
Para reduzir o tamanho de uma imagem grande após inseri-la em um arquivo
1. Selecione a imagem.
2. Pressione a seta de menu da imagem e selecione
Otimização de imagem
.
A caixa de diálogo
Otimização de imagem
será exibida.
3. Clique em
Otimizar
.
Exportando arquivos otimizados
Se você tiver arquivos existentes com imagens grandes ou se tiver escolhido
Nunca alterar a resolução das imagens inseridas
na lista suspensa
Otimização de imagem,
será possível exportar versões otimizadas dos seus arquivos que contenham imagens reduzidas. Isso será particularmente útil quando você precisar apresentar um arquivo .notebook em um computador mais antigo ou menos eficaz.
Para exportar um arquivo otimizado
1. Selecione
Arquivo > Exportar como > Arquivo otimizado do SMART Notebook
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Navegue até o local onde deseja salvar o arquivo novo.
205
CAPÍTULO 12
MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK
3. Digite um nome para o arquivo na caixa
Salvar como
.
4. Pressione
Salvar
.
Definindo as preferências de cor do plano de fundo padrão
Por padrão, as novas páginas adicionadas ao arquivo têm uma cor de plano de fundo branca.
Você pode alterar a cor do plano de fundo padrão.
OBSERVAÇÃO
Essa configuração afeta somente as novas páginas e é substituída pelos temas aplicados.
Para alterar a cor do plano de fundo padrão
1. Selecione
Notebook > Preferências
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione
Padrões
.
3. Selecione
Alterar cor
e selecione uma cor.
4. Pressione
OK
.
Definindo as preferências das ferramentas de medição
Por padrão, a régua, o transferidor e o transferidor Geodreieck no SMART Notebook são azuis e ficam mais bem exibidas com planos de fundo de cor clara.
206
CAPÍTULO 12
MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Você pode alterar a cor dessas ferramentas de medição para amarelo se quiser usá-las com planos de fundo de cor escura.
OBSERVAÇÃO
Ao concluir o procedimento a seguir, a aparência das ferramentas de medição nos arquivos
.notebook será alterada somente quando exibida na sua cópia do software
SMART Notebook. Se você abrir os mesmos arquivos .notebook em outra cópia do software SMART Notebook, as ferramentas de medição poderão ser exibidas em cores diferentes.
Para alterar a cor das ferramentas de medição
1. Selecione
Notebook > Preferências
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione
Padrões
.
3. Selecione
Tom azul (recomendada para planos de fundo claros)
na lista suspensa
Cor da ferramenta de medição
para definir a cor das ferramentas de medição como azul.
OU
Selecione
Tom amarelo (recomendado para planos de fundo escuros)
na lista suspensa
Cor da ferramenta de medição
para definir a cor das ferramentas de medição como amarelo.
4. Pressione
OK
.
207
CAPÍTULO 12
MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Definindo as preferências de preenchimento de células de tabelas
O SMART Notebook 11 adiciona o preenchimento de células às tabelas.
Conclua o procedimento a seguir para remover o preenchimento de células das tabelas. Isso
é particularmente útil se você tiver criado tabelas antes de atualizar para o SMART Notebook
11 e queira que o conteúdo delas seja exibido sem preenchimento nas células.
OBSERVAÇÃO
Ao concluir o procedimento a seguir, a aparência das tabelas nos arquivos .notebook será alterada somente quando exibida na sua cópia do software SMART Notebook. Se você abrir os mesmos arquivos .notebook em outra cópia do SMART Notebook, as tabelas podem aparecer com o preenchimento (se o procedimento não tiver sido concluído nessa cópia do software SMART Notebook).
Para remover o preenchimento de células das tabelas
1. Selecione
Notebook > Preferências
.
Uma caixa de diálogo será exibida.
2. Pressione
Padrões
.
3. Desmarque a caixa de seleção
Adicionar preenchimento de células às células da tabela
.
4. Pressione
OK
.
5. Feche e reinicie o software SMART Notebook.
As tabelas novas e existentes em seus arquivos .notebook serão exibidas sem o preenchimento de células.
Definindo o idioma
Você pode definir o idioma para os aplicativos SMART instalados em seu computador usando as preferências Internacionais do sistema.
OBSERVAÇÃO
Este procedimento pode variar de acordo com a versão do software de sistema operacional OS X.
208
CAPÍTULO 12
MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Para definir o idioma
1. Selecione
> Preferências do sistema
.
A janela
Preferências do sistema
é exibida.
2. Pressione
Internacional
.
3. Pressione
Idioma
.
4. Arraste o idioma desejado até a parte superior da lista
Idiomas
.
OBSERVAÇÃO
Talvez os programas SMART instalados no seu computador não ofereçam suporte a todos os idiomas relacionados na lista
Idiomas
. O guia do administrador de sistema de cada aplicativo SMART lista os idiomas compatíveis.
5. Feche a janela
Preferências do sistema
.
Removendo o software SMART
O Suporte da SMART pode solicitar que você remova versões existentes de softwares
SMART antes de instalar versões novas. Você pode fazer isso usando o Desinstalador SMART.
Para remover o software SMART
1. No Finder, navegue até
Aplicativos/SMART Technologies/Desinstalador SMART e clique duas vezes nessa opção
.
2. Selecione o software que você deseja remover.
o
OBSERVAÇÕES
Alguns softwares SMART dependem de outros. Por exemplo, se você escolher
SMART Notebook
o Desinstalador SMART remove o software SMART Response automaticamente, pois o SMART Response depende do SMART Notebook.
o
O Desinstalador SMART remove automaticamente qualquer software de suporte que não esteja mais sendo usado. Se você optar por remover todos os softwares
SMART, o Desinstalador SMART removerá automaticamente todos os softwares de suporte, inclusive ele mesmo.
o
DICAS
Para selecionar mais de um aplicativo, segure SHIFT ou COMMAND ao selecionálos.
o
Para selecionar todos os aplicativos, pressione
Selecionar tudo
.
3. Pressione
Remover
e depois
OK
.
209
CAPÍTULO 12
MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK
4. Se for solicitado, digite o nome de usuário com privilégios de administrador e a respectiva senha, e pressione
OK
.
O Desinstalador SMART remove os softwares selecionados.
5. Feche o Desinstalador SMART quando terminar.
Atualizando e ativando o software SMART
Depois de instalar o software SMART, você precisa ativá-lo. Depois de ativar o software, você precisa instalar as atualizações da SMART.
IMPORTANTE
Para atualizar e ativar o software SMART, é necessária uma conexão de Internet.
Atualizando o software SMART
A SMART lança periodicamente atualizações para seus produtos de software e firmware.
(Firmware é o software instalado em produtos de hardware, como o quadro interativo
SMART Board.) Você pode usar o SMART Product Update (SPU) para verificar e instalar atualizações.
O administrador do sistema pode instalar o SPU no modo Completo ou Painel. No modo
Completo, você pode exibir versões instaladas, além de baixar e instalar atualizações conforme documentado nesta seção. No modo de Painel, você pode exibir somente as versões instaladas.
Para verificar atualizações automaticamente
1. No Finder, navegue até
Applications/SMART Technologies/SMART Tools/SMART
Product Update
.
A janela
SMART Product Update
é exibida.
2. Marque a caixa de seleção
Verificar atualização automaticamente
e digite o número de dias (até 60) entre as verificações do SPU.
3. Feche a janela
SMART Product Update
.
Se uma atualização estiver disponível para um produto na próxima vez que o SPU fizer a verificação, a janela do
SMART Product Update
será exibida automaticamente e o botão
Atualizar
do produto será ativado.
Para verificar atualizações manualmente
1. No Finder, navegue até
Applications/SMART Technologies/SMART Tools/SMART
Product Update
.
A janela
SMART Product Update
é exibida.
210
CAPÍTULO 12
MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK
2. Pressione
Verificar agora
.
Se houver uma atualização disponível para um produto, o botão
Atualizar
será habilitado.
3. Se houver uma atualização disponível, instale-a de acordo com o procedimento a seguir.
Para instalar uma atualização
1. Abra a janela
SMART Product Update,
conforme descrito nos procedimentos anteriores.
2. Pressione a linha do produto.
Os detalhes do produto serão exibidos. Estes detalhes incluem o número da versão instalada, assim como o número, a data e o tamanho do download da atualização (caso disponível).
DICA
Pressione
Exibir notas de versão
para exibir um resumo das alterações na atualização e os requisitos do computador para a atualização.
3. Pressione
Atualizar
.
4. Siga as instruções na tela para baixar e instalar a atualização.
IMPORTANTE
Para instalar atualizações você deve ter acesso de administrador completo.
Para desabilitar a verificação automática de atualizações
1. No Finder, navegue até
Applications/SMART Technologies/SMART Tools/SMART
Product Update
.
A janela
SMART Product Update
é exibida.
2. Desmarque a caixa de seleção
Verificar atualizações automaticamente
.
IMPORTANTE
A SMART recomenda que você não desmarque esta caixa de seleção.
Ativando o software SMART
Normalmente, o produto SMART é ativado após a instalação. No entanto, em algumas situações você ativa o software posteriormente. Por exemplo, você pode optar por avaliar o software antes de decidir comprá-lo.
l
OBSERVAÇÕES
A partir da versão 11.1, você não precisa ativar o software SMART Notebook ou os
Drivers de Produtos SMART. A SMART oferece o direito de usar este software quando você compra um produto interativo SMART.
211
CAPÍTULO 12
MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK
l
Se quiser usar o software SMART Notebook com um dispositivo que não seja um produto interativo SMART, você deve comprar uma chave do produto.
Obtendo uma chave do produto
O Portal do software SMART é um serviço da Web que ajuda você a visualizar as chaves de produto, ativações e outras informações do seu software SMART. Atualmente, o Portal do software SMART está disponível somente em inglês, na América do Norte e no Reino Unido.
Acesse o portal em licensing.smarttech.com
.
Se você vive fora da América do Norte ou do Reino Unido, entre em contato com um revendedor ( smarttech.com/wheretobuy ) para obter uma chave de produto.
DICA
Se perder a sua chave do produto, acesse smarttech.com/findproductkey .
Ativando o produto SMART com uma chave do produto
Após obter uma chave do produto, você pode usá-la para ativar o software SMART.
Para ativar o software SMART
1. No Finder, navegue até
Applications/SMART Technologies/SMART Tools/SMART
Product Update
.
A janela
SMART Product Update
é exibida.
2. Pressione
Ativar
ou
Gerenciar
para o software que você deseja ativar.
A janela
Ativação do software SMART
é exibida.
OBSERVAÇÃO
O valor na coluna
Status
indica o status de cada produto:
Valor Descrição
Instalado
Ativado
Assinatura
O software está instalado.
O software está instalado e ativado com uma licença perpétua ou de manutenção.
O software está instalado e ativado com uma licença de assinatura. O número em parênteses indica os dias restantes do período de assinatura.
Expirando
Expirado
O software está instalado, mas ainda não está ativado. O número de parênteses indica os dias restantes do período de avaliação.
O software está instalado, mas ainda não está ativado. O período de avaliação terminou. Você não poderá usar o software até ativá-lo.
Desconhecido
O status do software é desconhecido.
212
CAPÍTULO 12
MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK
3. Pressione
Adicionar
.
4. Siga as instruções na tela para ativar o software usando a chave do produto.
Para exibir chaves do produto
1. No Finder, navegue até
Applications/SMART Technologies/SMART Tools/SMART
Product Update
.
A janela
SMART Product Update
é exibida.
2. Selecione
Ferramentas > Exibir licenças
.
A caixa de diálogo
Chaves do produto
é exibida.
3. Pressione
OK
quando terminar de visualizar as chaves de produto.
OBSERVAÇÃO
Outra opção é exibir as chaves de produto para um único produto pressionando o nome dele na janela
SMART Product Update
e pressionando
Exibir licenças
.
Enviando comentários para a SMART
Ao iniciar um software SMART pela primeira vez, uma caixa de diálogo pode aparecer perguntando se você deseja aderir ao Programa de experiência do cliente da SMART. Se você decidir aderir ao programa, o software enviará informações para a SMART que nos ajudarão a melhorar o software nos lançamentos futuros. Após iniciar o software pela primeira vez, você pode ativar ou desativar este recurso no menu
Ajuda
.
Você também pode enviar e-mails de solicitação de recursos para a SMART.
Para habilitar o recurso de rastreamento do Programa de experiência do cliente
Selecione
Notebook > Programa de experiência do cliente > Rastreamento de feedback ATIVADO
.
Para desabilitar o recurso de rastreamento do Programa de experiência do cliente
Selecione
Notebook > Programa de experiência do cliente > Rastreamento de feedback DESATIVADO
.
Para enviar um e-mail de solicitação de recurso
1. Selecione
Notebook > Enviar solicitação de recurso
.
Uma nova mensagem de e-mail aparecerá no seu programa de e-mail padrão.
2. Digite sua solicitação na nova mensagem de e-mail e clique em
Enviar
.
213
Capítulo 13:
Capítulo 13
Solução de problemas do software
SMART Notebook
Solução de problemas de arquivos
Solucionando problemas da janela e da barra de ferramentas do software
Solução de problemas da tinta digital
Solução de problemas de objetos
Solução de problemas de gestos
Solucionando problemas de configurações de DPI em visores 4K UHD
Este capítulo explica como resolver problemas com o software SMART Notebook.
Solução de problemas de arquivos
Problema Recomendação
O arquivo contém imagens grandes e funciona lentamente ao ser aberto no software SMART Notebook.
Exporte uma versão otimizada do arquivo
(consulte
Definindo as preferências de otimização de imagens
Solucionando problemas da janela e da barra de ferramentas do software SMART Notebook
Problema Recomendação
Ao usar o software SMART Notebook em um produto interativo, vou ou seus alunos não conseguem alcançar a barra de ferramentas.
Pressione
Mover a barra de ferramentas para a parte superior/inferior da janela
para mover a barra de ferramentas da parte superior da janela para a inferior.
DICA
Se você possui um apoio de parede com ajuste de altura, também é possível ajustar a altura do quadro ou tela interativa para que seus alunos o alcancem.
215
CAPÍTULO 13
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Problema Recomendação
Os botões da barra de ferramentas descritos nesta documentação não aparecem na barra de ferramentas.
Se uma seta para baixo aparecer na lateral direita da barra de ferramentas, pressione-a para exibir botões adicionais da barra de ferramentas.
Se o botão desejado não aparecer ao clicar na seta para baixo , você ou outro usuário podem ter removido o botão (consulte
Personalizando a barra de ferramentas
Não desloque mais do que alguns botões entre as linhas para evitar que a barra de ferramentas fique mais larga do que a janela do software SMART Notebook.
Não há espaço suficiente no produto interativo para exibir o conteúdo de uma página.
Pressione
Exibir telas
e selecione
Tela inteira
para exibir a página no modo Tela inteira.
OU
Marque a caixa de seleção
Ocultar automaticamente
para ocultar as guias quando não estiverem em uso.
Pressione um dos ícones da guia para exibilo e desmarque a caixa de seleção
Ocultar automaticamente
.
As guias Classificador de páginas, Gallery,
Anexos, Propriedades entre outras desaparecem sempre que você pressionar fora delas.
Dois usuários estão criando e manipulando objetos no software SMART Notebook em um quadro interativo SMART Board série
800. Um usuário está usando os dedos. O outro usuário está usando uma caneta da bandeja de canetas.
Quando o usuário usando a caneta pressiona um botão na barra de ferramentas, a ferramenta ou opção selecionada altera para o usuário que está usando os dedos.
O usuário usando a caneta deve pressionar botões na barra de ferramentas com a caneta, não com os dedos.
Para obter mais informações, consulte
Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board série 800
Solução de problemas da tinta digital
Problema Recomendação
Você deseja que o manuscrito apareça de forma mais suave e natural no software
SMART Notebook.
Use o tipo de caneta Caligráfica em vez da
Padrão (consulte
Escrevendo ou desenhando com tinta digital
216
CAPÍTULO 13
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Solução de problemas de objetos
Problema Recomendação
Ao criar um arquivo .notebook em um computador e abri-lo em outro, os objetos no arquivo aparecem de forma diferente.
Há várias causas possíveis. As causas a seguir são as mais comuns: l
Você usou uma fonte que está instalada em um computador, mas não em outro.
l l
Os dois computadores têm sistemas operacionais diferentes.
Os dois computadores têm versões diferentes do software
SMART Notebook.
Você deseja mover, redimensionar ou alterar um objeto, mas ao fazer isso você também move, redimensiona ou altera outros objetos.
Os objetos estão agrupados. Qualquer alteração efetuada em um objeto afeta o resto deles.
Escolha os objetos e selecione
Formatar
> Grupo > Desagrupar
para desagrupá-los. Você poderá mover, redimensionar ou alterar os objetos individuais.
Para obter mais informações, consulte
Você deseja mover, redimensionar ou alterar um objeto, mas não consegue. Um ícone de
Um ícone de bloqueio aparece em vez de uma seta de menu ao selecionar o objeto.
O objeto está bloqueado, o que impede sua alteração. Para desbloquear o objeto, selecione-o, pressione o ícone de cadeado e selecione
Desbloquear
.
Para obter mais informações, consulte
Um objeto em uma página cobre outro: Conforme você cria objetos, os novos podem cobrir antigos automaticamente se estiverem na mesma posição na página.
Você pode alterar a ordem dos objetos. Para obter mais informações, consulte
Reorganizando objetos empilhados
Você deseja alterar isto para que o segundo objeto cubra o primeiro:
217
CAPÍTULO 13
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Problema
Ao preencher um objeto com uma imagem maior do que ele, esta é cortada:
Recomendação
Ao preencher o objeto com uma imagem, selecione
Dimensionar imagem para ajuste
para redimensionar a imagem e ajustá-la ao objeto:
Reciprocamente, ao preencher um objeto com uma imagem menor do que ele, está é inclinada: Para obter mais informações, consulte
Alterando propriedades dos objetos
Solução de problemas de gestos
Problema Recomendação
Os gestos multitoque descritos neste guia não estão funcionando no software
SMART Notebook.
Verifique se o produto interativo suporta gestos multitoque e se eles estão ativados.
Solucionando problemas de configurações de
DPI em visores 4K UHD
A SMART recomenda um fator de escala de DPI de 125% para visores 4K UHD. Se as a configurações atuais de DPI estiverem abaixo do ideal, você receberá uma notificação no canto superior esquerdo da primeira página do Notebook quando iniciá-lo, perguntando se você deseja aumentar o DPI do visor. Se você ignorar a notificação por cinco vezes, sem tomar providências, uma caixa de diálogo será exibida. A caixa de diálogo permitirá que você opte por aprender a mudar o DPI ou desativar a notificação.
Mais informações sobre como mudar as configurações de DPI estão disponíveis em:
Aumentar o tamanho da exibição na tela do SMART Notebook ajustando as configurações de
DPI .
218
Índice
A
Amostra do Gallery,
Ver:
Exemplos de atividade de aula
ampliação, 157, 168 ampliação e redução, 157, 168
Á
áreas invisíveis,
Ver:
áreas transparentes
arquivos
anexando a arquivos .notebook, 93
cortando, copiando e colando
exibindo no modo de exibição de
exibindo no modo de exibição de
exibindo no modo de exibição de
exibindo no modo de Plano de fundo
Arquivos compatíveis com o Adobe Flash
arquivos de áudio,
Ver:
arquivos de som arquivos de música,
Ver:
arquivos de som
Arquivos de vídeo do Adobe Flash, 85
arquivos de vídeo Flash,
Ver:
Arquivos de vídeo do Adobe Flash
arquivos Flash,
Ver:
Arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player
arquivos MP3,
Ver:
arquivos de som
arquivos MP4, 86 arquivos MPEG, 86
arquivos PDF
arquivos QuickTime,
Ver:
arquivos MOV arquivos SWF,
Ver:
Arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player
atalhos,
Ver:
aliases
B
barras de ferramentas
Plano de fundo transparente, 160
BMP files;JPEG files;PNG files;GIF files, 82
bold text;italicized text;underlined text, 42
219
ÍNDICE
C
canetas tipos de
Calligraphic;Calligraphic pen
Creative;Creative pen type, 33
Paint Brush;Paint Brush pen type, 33
Shape Recognition;Shape
categorias Conteúdo da equipe, 98,
Ver também:
categoria Meu conteúdo
clonagem
codificadores, 86 codificadores de áudio, 86 codificadores de vídeo, 86
complementos
identificando itens faltando, 198
conteúdo compartilhando com outros
inserindo em arquivos .notebook, 77
D
definir quadrados,
Ver:
transferidores
Geodreieck
E
e-mails de solicitação de recursos, 213
Essenciais para Educadores,
Ver:
Essenciais do Gallery
Exemplos de atividade de aula, 78
exibição Plano de fundo transparente, 160
exports;Gallery
F
ferramenta Caneta de reconhecimento de
ferramentas Caneta mágica, 167
ferramentas de medição setting preferences for;preferences
tipos de
formas creating with the Regular Polygons tools;triangles;squares;pentagons;hexag
220
ÍNDICE
creating with the Shapes tool;circles;triangles;diamonds;hexagons; pentagons;arrows;check marks;squares;rectangles;trapezoids;par
criando com a ferramenta de Caneta
de reconhecimento de forma, 37
formato de arquivo .notebook, 18
fotografias,
Ver:
imagens
G
Galeria
criando e trabalhando com conteúdo
organizando seu conteúdo no, 96
GeoGebra criando e trabalhando com conteúdo
gestos setting preferences for;preferences
tipos de
gráficos,
Ver:
imagens grupos
H
221
I
imagens
criando áreas transparentes em, 83
inserindo de uma SMART Document
imports;Gallery
Interactive Whiteboard Common File
K
Kit de ferramentas para atividades de aula, 78
L
links
M
manuscrito, conversão para texto de, 40, 171-172
miniaturas
no Classificador de páginas, 23
Modo de exibição de página dupla, 162
modo de exibição de Tela inteira, 158
Modo de usuário duplo, 194 modo de usuário único, 194
N
navegador, 144 navegador da Web, 144
ÍNDICE
navegadores da Web,
Ver:
Navegadores da Internet
nomes
notificações de alteração de ferramenta, 13
O
objetos
apagando tudo de uma página, 191
configurando o preenchimento e o
cortando, copiando e colando, 67
movendo para outras páginas, 65
objetos à mão livre,
Ver:
tinta digital
objetos com esmaecimento, 168, 175
P
páginas
configurando planos de fundo para, 111
displaying in Transparent Background view;files exibindo no modo de Plano de
exibindo no modo de exibição de
exibindo no modo de exibição de
exibindo no modo de exibição de
ocultando com Sombras de tela, 166
vinculando a objetos, 104 páginas da Web, 94, 104
preferências image optimization;pictures reducing file sizes of;files
Preferências
cor padrão de nova página, 206
222
ÍNDICE
Produtos interativos SMART Board, 144
Programa de Experiência do Cliente, 213
Q
Quadros interativos SMART Board série
quadros interativos SMART Board série
R
recorte
réguas T,
Ver:
transferidores Geodreieck
requisitos, 144 requisitos de dispositivos, 144
rulers;measurement tools tipos de
S
sistemas operacionais Linux, 18
Sistemas operacionais Windows, 18
SMART Ink
Software de sistema operacional Mac OS
Software Notebook,
Ver:
SMART
Notebook solução de problemas digital ink;digital ink
files;files
gestures;gestures
objects;objects
SMART Notebook software window and toolbar;toolbars
T
tabelas adicionando colunas, linhas ou células a tabelas removendo colunas, linhas ou
adicionando sombras de célula a, 167
dividindo ou mesclando células em, 54
removendo sombras de célula de, 167
removing cell padding from;preferences table cell padding;cell
tarefas automáticas
temas applying;Gallery aplicando planos de fundo e
texto
convertendo manuscrito em, 40, 171-172
223
ÍNDICE
incluindo símbolos matemáticos em, 44
verificando a ortografia de, 44
tinta digital
convertendo em texto, 40, 171-172
escrevendo ou desenhando, 32 sobre, 32
transferidores Geodreieck, 187
V
vários produtos interativos, 163
W
224
SMART TECHNOLOGIES
smarttech.com/support smarttech.com/contactsupport
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Table of contents
- 8 Sobre o software SMART Notebook
- 8 Sobre os outros softwares SMART em seu computador
- 9 Novidades
- 9 Software SMART Notebook 15.2
- 11 Software SMART Notebook 15.1
- 11 Software SMART Notebook 15
- 12 Iniciando o software SMART Notebook
- 12 Navegando pela interface do usuário
- 13 Menu
- 13 Barra de ferramentas
- 13 Painel Ações
- 13 Painel Complementos
- 13 Painel Ferramentas
- 14 Painel Contextual
- 14 Personalizando a barra de ferramentas
- 14 Classificador de páginas
- 15 Abrindo o Classificador de Páginas
- 15 Personalizando o Classificador de páginas
- 15 Guia Gallery
- 15 Abrindo a guia Gallery
- 16 Personalizando a guia Gallery
- 16 Guia Anexos
- 16 Abrindo a guia Anexos
- 16 Personalizando a guia Anexos
- 16 Guia Propriedades
- 17 Abrindo a guia Propriedades
- 17 Personalizando a guia Propriedades
- 17 Guia Complementos
- 17 Abrindo a guia Complementos
- 17 Personalizando a guia Complementos
- 18 Guia SMART Response
- 18 Área da página
- 19 Exibindo notificações de alteração de ferramenta
- 20 Usando gestos
- 21 Desfazendo e refazendo ações
- 23 Criando arquivos
- 23 Abrindo arquivos
- 24 Salvando arquivos
- 25 Exportando arquivos
- 27 Imprimindo arquivos
- 29 Exibindo páginas em um arquivo
- 30 Criando páginas
- 31 Clonando páginas
- 31 Estendendo páginas
- 32 Renomeando páginas
- 32 Cortando, copiando e colando páginas
- 33 Reorganizando páginas
- 33 Agrupando páginas
- 34 Excluindo páginas
- 38 Escrevendo, desenhando e apagando tinta digital
- 38 Escrevendo ou desenhando com tinta digital
- 41 Apagando tinta digital
- 41 Criando formas e linhas
- 41 Criando formas com a ferramenta Formas
- 42 Criando formas com a ferramenta Polígonos regulares
- 43 Criando formas com a ferramenta Caneta com reconhecimento de forma
- 44 Criando linhas retas e arcos
- 45 Criando texto
- 45 Digitando texto
- 46 Convertendo de manuscrito para texto digitado
- 47 Formatando texto
- 49 Redimensionando objetos de texto
- 50 Inserindo símbolos matemáticos
- 50 Verificando a ortografia de objetos de texto
- 51 Recortando e colando textos
- 52 Criando tabelas
- 52 Criando tabelas
- 53 Colando tabelas de outros programas
- 54 Adicionando objetos a tabelas
- 55 Selecionando tabelas, colunas, linhas ou células
- 56 Movendo tabelas
- 56 Alterando as propriedades de uma tabela
- 58 Redimensionando tabelas, colunas ou linhas
- 59 Adicionando ou removendo colunas, linhas ou células
- 60 Dividindo ou mesclando células de tabelas
- 61 Excluindo tabelas e conteúdo de tabelas
- 64 Selecionando objetos
- 66 Alterando propriedades dos objetos
- 66 Alterando o preenchimento
- 68 Preenchendo desenhos em tinta digital
- 69 Alterando outras propriedades
- 69 Salvando as configurações das ferramentas
- 69 Posicionando objetos
- 70 Movendo objetos
- 71 Movendo objetos para outra página
- 71 Alinhando objetos
- 73 Reorganizando objetos empilhados
- 73 Cortando, copiando e colando objetos
- 74 Recortando imagens com uma máscara
- 76 Clonando objetos
- 76 Redimensionando objetos
- 77 Usando a alça de redimensionamento
- 77 Usando o gesto de dimensionamento
- 78 Girando objetos
- 78 Usando a alça de rotação
- 79 Usando o gesto de rotação
- 80 Invertendo objetos
- 80 Agrupando objetos
- 80 Agrupando objetos manualmente
- 80 Usando o menu
- 81 Usando o gesto de sacudir
- 81 Agrupando objetos automaticamente
- 82 Excluindo objetos
- 84 Inserindo conteúdo do Gallery
- 86 Inserindo conteúdo do GeoGebra
- 87 Inserindo conteúdo do site do SMART Exchange
- 88 Inserindo conteúdo de outras fontes
- 88 Inserindo imagens
- 88 Inserindo imagens de arquivos
- 88 Inserindo imagens de uma SMART Document Camera
- 89 Trabalhando com imagens
- 89 Criando áreas transparentes em uma imagem
- 89 Inserindo arquivos multimídia
- 90 Inserindo arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player
- 91 Inserindo arquivos de vídeo compatíveis com o Adobe Flash Player
- 91 Inserindo arquivos de som
- 92 Trabalhando com arquivos multimídia
- 92 Instalando codificadores para formatos adicionais
- 92 Inserindo conteúdo de outros programas
- 93 Cortando, copiando e colando conteúdo de outros programas
- 93 Importando arquivos de outros programas de quadro interativo
- 93 Usando o complemento do SMART kapp
- 94 Inserindo conteúdo usando o complemento YouTube
- 95 Inserindo equações com o Editor de matemática
- 97 Inserindo navegadores de Internet
- 97 Inserindo um navegador da Internet
- 98 Configurando servidores proxy
- 99 Anexando arquivos e páginas da Web
- 101 Organizando e compartilhando conteúdo usando o Gallery
- 101 Adicionando conteúdo ao Gallery
- 102 Organizando conteúdo no Gallery
- 103 Compartilhando conteúdo com outros professores
- 104 Conectando-se às categorias Conteúdo da equipe
- 105 Compartilhando conteúdo usando o site do SMART Exchange
- 107 Usando recursos avançados de objetos
- 108 Criando estilos de caneta criativa personalizados
- 110 Adicionando links a objetos
- 112 Adicionando sons a objetos
- 113 Animando objetos
- 113 Bloqueando objetos
- 115 Usando recursos avançados de páginas
- 115 Gravando páginas com o Gravador de aulas
- 117 Aplicando planos de fundo e temas de páginas
- 117 Aplicando planos de fundo usando a guia Propriedades
- 119 Aplicando planos de fundo e temas usando o Gallery
- 120 Criando temas
- 120 Criando atividades de aula de exemplo
- 121 Criando uma atividade de aula de correspondência
- 123 Criando uma atividade de aula de ocultar e mostrar
- 125 Criando uma atividade de aula de exibição
- 127 Criando outros tipos de atividade de aula
- 130 Criando atividades com o Criador de atividades de aula
- 131 Adicionando uma atividade Correspondência de cartas
- 133 Adicionando a atividade Superclassificação
- 135 Adicionando a atividade Preencha os espaços em branco
- 137 Adicionando uma atividade de Revelação de rótulo
- 138 Adicionando uma atividade Faça a correspondência!
- 140 Adicionando a atividade Ordem de classificação
- 142 Adicionando uma atividade de Corrida
- 144 Adicionando uma atividade Solte o grito!
- 145 Validação de usuário de Solte o grito!
- 146 Adicionando as contribuições dos alunos à atividade Solte o grito!
- 149 Gerenciando a atividade Solte o grito!
- 150 Recomendações de navegadores, dispositivos, sistemas operacionais e redes
- 150 Recomendações de navegadores da Web
- 150 Recomendações de dispositivo
- 151 Recomendações de dispositivos móveis
- 151 Recomendações de sistemas operacionais
- 151 Recomendações de rede
- 151 Requisitos de sites
- 152 Adicionando um componente de jogo à atividade
- 152 Componentes de jogo
- 152 Cronômetro
- 152 Dado
- 152 Chapéu de seleção
- 153 Alarme
- 153 Roleta
- 154 Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula
- 157 Criando e usando os nós do mapeamento de conceitos
- 157 Para criar um nó raiz
- 158 Usando uma imagem como um nó
- 162 Preparando a apresentação
- 162 Configurando a exibição de páginas
- 163 Aumentando e diminuindo o zoom
- 164 Movimentando páginas em panorâmica
- 164 Exibindo páginas no modo de exibição de Tela inteira
- 166 Exibindo páginas no modo de exibição Plano de fundo transparente
- 168 Exibindo páginas no modo de exibição de Página dupla
- 169 Exibindo links
- 169 Movendo janelas entre telas
- 170 Ajustando o volume
- 170 Usando ferramentas de apresentação de sala de aula
- 170 Gravando páginas com o Gravador de aulas
- 172 Usando a Sombra da tela
- 173 Usando sombras de célula
- 173 Usando a Caneta mágica
- 173 Selecionando a Caneta mágica
- 174 Usando a Caneta mágica para criar objetos com esmaecimento
- 174 Usando a Caneta mágica para abrir uma janela de ampliação
- 176 Usando a Caneta mágica para abrir uma janela de holofote
- 177 Usando a Caneta de texto
- 177 Escrevendo com a Caneta de texto
- 178 Editando com a Caneta de texto
- 180 Vinculando objetos a ferramentas
- 181 Usando o tipo de caneta Padrão para criar objetos objetos com esmaecimento
- 182 Usando Blocos SMART
- 182 Atividades do Bloco SMART
- 184 Usando o Gravador SMART
- 184 Iniciando o Gravador SMART
- 185 Alterando a qualidade de vídeo e áudio de uma gravação
- 186 Alterando o local do arquivo de uma gravação
- 187 Gravando suas ações
- 189 Aprimorando o desempenho do sistema para gravação
- 189 Usando ferramentas de medição
- 189 Usando a régua
- 191 Usando o transferidor
- 193 Usando o transferidor de esquadro
- 195 Usando o compasso
- 196 Limpando ou redefinindo páginas depois da apresentação
- 197 Apagando páginas
- 198 Redefinindo páginas
- 199 Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo
- 200 Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board série D600
- 200 Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board série 800
- 201 Selecionando ferramentas
- 203 Instalando complementos
- 203 Usando complementos
- 204 Identificando complementos ausentes
- 204 Desativando e removendo complementos
- 207 Personalizando a barra de ferramentas
- 209 Configurando o software SMART Notebook
- 209 Definindo preferências de gestos
- 210 Definindo as preferências de otimização de imagens
- 211 Redução manual do tamanho de imagens grandes
- 211 Exportando arquivos otimizados
- 212 Definindo as preferências de cor do plano de fundo padrão
- 212 Definindo as preferências das ferramentas de medição
- 214 Definindo as preferências de preenchimento de células de tabelas
- 214 Definindo o idioma
- 215 Removendo o software SMART
- 216 Atualizando e ativando o software SMART
- 216 Atualizando o software SMART
- 217 Ativando o software SMART
- 218 Obtendo uma chave do produto
- 218 Ativando o produto SMART com uma chave do produto
- 219 Enviando comentários para a SMART
- 221 Solução de problemas de arquivos
- 221 Solucionando problemas da janela e da barra de ferramentas do software SMART ...
- 222 Solução de problemas da tinta digital
- 223 Solução de problemas de objetos
- 224 Solução de problemas de gestos
- 224 Solucionando problemas de configurações de DPI em visores 4K UHD