SMART Technologies Notebook 15 Guia de referência


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SMART Technologies Notebook 15 Guia de referência | Manualzz

GUIA DO USUÁRIO

PARA SOFTWARE DE SISTEMA OPERACIONAL MAC

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SMART Notebook, SMART Document Camera, SMART Ink, SMART Board, SMART Response, SMART Exchange, smarttech, o logotipo da SMART e todos os slogans da SMART são marcas comerciais ou registradas da SMART Technologies ULC nos EUA e/ou em outros países. Mac, OS X, Finder e QuickTime são marcas comerciais da Apple Inc., registradas nos Estados Unidos e em outros países. Windows e PowerPoint são marcas comerciais ou registradas da Microsoft Corporation nos EUA e/ou em outros países. Adobe e Flash são marcas comerciais ou registradas da Adobe Systems Incorporated nos EUA e/ou em outros países. GeoGebra é uma marca registrada da GeoGebra Inc. Todos os outros produtos de terceiros e nomes de empresas podem ser marcas comerciais de seus respectivos proprietários.

Informações de direitos autorais

© 2015 SMART Technologies ULC. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação pode ser reproduzida, transmitida, transcrita, armazenada em um sistema de recuperação ou traduzida para qualquer idioma, de qualquer forma ou por qualquer meio, sem a permissão prévia por escrito da SMART Technologies ULC. As informações contidas neste manual estão sujeitas a alterações sem aviso prévio e não representam um compromisso por parte da SMART.

Este produto e/ou o seu uso está coberto por uma ou mais das seguintes patentes norte-americanas: www.smarttech.com/patents

12/2015

Conteúdo

i

Capítulo 1: Introdução ao software SMART Notebook

Sobre o software SMART Notebook

Sobre os outros softwares SMART em seu computador

Novidades

Iniciando o software SMART Notebook

Navegando pela interface do usuário

Exibindo notificações de alteração de ferramenta

Usando gestos

Desfazendo e refazendo ações

Capítulo 2: Criando e trabalhando com arquivos

Criando arquivos

Abrindo arquivos

Salvando arquivos

Exportando arquivos

Imprimindo arquivos

Capítulo 3: Criando e trabalhando com páginas

Exibindo páginas em um arquivo

Criando páginas

Clonando páginas

Estendendo páginas

Renomeando páginas

Cortando, copiando e colando páginas

Reorganizando páginas

Agrupando páginas

Excluindo páginas

Capítulo 4: Criando objetos básicos

Escrevendo, desenhando e apagando tinta digital

Criando formas e linhas

Criando texto

Criando tabelas

Capítulo 5: Trabalhando com objetos

Selecionando objetos

Alterando propriedades dos objetos

Posicionando objetos

Cortando, copiando e colando objetos

Recortando imagens com uma máscara

Clonando objetos

Redimensionando objetos

Girando objetos

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CONTEÚDO

Invertendo objetos

Agrupando objetos

Excluindo objetos

Capítulo 6: Inserindo, organizando e compartilhando conteúdo

Inserindo conteúdo do Gallery

Inserindo conteúdo do GeoGebra

Inserindo conteúdo do site do SMART Exchange

Inserindo conteúdo de outras fontes

Inserindo equações com o Editor de matemática

Inserindo navegadores de Internet

Anexando arquivos e páginas da Web

Organizando e compartilhando conteúdo usando o Gallery

Compartilhando conteúdo usando o site do SMART Exchange

Capítulo 7: Criando atividades de aula

Usando recursos avançados de objetos

Usando recursos avançados de páginas

Criando atividades de aula de exemplo

Capítulo 8: Usando o Criador de atividades de aula (LAB)

Criando atividades com o Criador de atividades de aula

Adicionando uma atividade Correspondência de cartas

Adicionando a atividade Superclassificação

Adicionando a atividade Preencha os espaços em branco

Adicionando uma atividade de Revelação de rótulo

Adicionando uma atividade Faça a correspondência!

Adicionando a atividade Ordem de classificação

Adicionando uma atividade de Corrida

Adicionando uma atividade Solte o grito!

Adicionando um componente de jogo à atividade

Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula

Capítulo 9: Usando o mapeamento de conceitos

Criando e usando os nós do mapeamento de conceitos

Capítulo 10: Apresentando atividades de aula e facilitando a colaboração

Preparando a apresentação

Usando ferramentas de apresentação de sala de aula

Limpando ou redefinindo páginas depois da apresentação

Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo

Capítulo 11: Aprimorando o software SMART Notebook com complementos

Instalando complementos

Usando complementos

Identificando complementos ausentes

Desativando e removendo complementos

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ii

CONTEÚDO

Capítulo 12: Mantendo o software SMART Notebook

Personalizando a barra de ferramentas

Configurando o software SMART Notebook

Definindo o idioma

Removendo o software SMART

Atualizando e ativando o software SMART

Enviando comentários para a SMART

Capítulo 13: Solução de problemas do software SMART Notebook

Solução de problemas de arquivos

Solucionando problemas da janela e da barra de ferramentas do software

SMART Notebook

Solução de problemas da tinta digital

Solução de problemas de objetos

Solução de problemas de gestos

Solucionando problemas de configurações de DPI em visores 4K UHD

Índice

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201

203

208

209

210

213

215

215

215

216

217

218

218

219

iii

Capítulo 1:

1

Capítulo 1

Introdução ao software

SMART Notebook

Sobre o software SMART Notebook

Sobre os outros softwares SMART em seu computador

Novidades

Software SMART Notebook 15.2

Software SMART Notebook 15.1

Software SMART Notebook 15

Iniciando o software SMART Notebook

Navegando pela interface do usuário

Menu

Barra de ferramentas

Painel Ações

Painel Complementos

Painel Ferramentas

Painel Contextual

Personalizando a barra de ferramentas

Classificador de páginas

Abrindo o Classificador de Páginas

Personalizando o Classificador de páginas

Guia Gallery

Abrindo a guia Gallery

Personalizando a guia Gallery

Guia Anexos

Abrindo a guia Anexos

Personalizando a guia Anexos

Guia Propriedades

Abrindo a guia Propriedades

Personalizando a guia Propriedades

Guia Complementos

Abrindo a guia Complementos

Personalizando a guia Complementos

Guia SMART Response

Área da página

Exibindo notificações de alteração de ferramenta

Usando gestos

Desfazendo e refazendo ações

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CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Este capítulo apresenta o software de aprendizado colaborativo SMART Notebook® e explica como usá-lo.

Sobre o software SMART Notebook

No software SMART Notebook, você pode criar arquivos .notebook que incluem gráficos, texto, tabelas, formas, animações e muito mais. Apresente seu arquivo e mantenha a atenção da classe enquanto move esses objetos e interage com eles. Quando a classe fizer comentários e der sugestões, escreva essas informações na página usando tinta digital. Você pode abrir os arquivos .notebook do software SMART Notebook em um computador

Windows®, Mac ou Linux®, Você também pode exportar seu arquivo em vários formatos, incluindo HTML e PDF.

Você pode instalar as Ferramentas do SMART Notebook e complementos de terceiros que adicionam recursos especiais ao software SMART Notebook. As Ferramentas do SMART

Notebook incluem o seguinte: l

Software Ferramentas 3D para SMART Notebook l

Ferramentas de realidade mista para SMART Document Camera™

Sobre os outros softwares SMART em seu computador

Seu computador pode incluir os seguintes outros softwares SMART.

l

Drivers de Produtos SMART

Seu produto interativo detecta o contato com sua tela e envia cada ponto de contato, juntamente com informações das ferramentas de Caneta, ao computador conectado. Os drivers do produto SMART convertem essas informações em cliques do mouse e tinta digital. Os Drivers de Produtos SMART permitem que você execute operações normais do computador usando o dedo ou uma caneta.

l

SMART Ink™

Usando o SMART Ink, você pode escrever ou desenhar na tela com tinta digital usando uma caneta, e salvar ou apagar suas anotações.

l

Ferramentas do SMART Board®

Você pode atrair a atenção a partes específicas de uma página usando as Ferramentas do SMART Board, como a Sombra de tela, o Holofote, a Lente de aumento e o Ponteiro.

3

CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Novidades

O software SMART Notebook 2015 inclui os seguintes recursos novos na versão de dezembro.

Software SMART Notebook 15.2

Recurso Tópico

Atividades e temas novos do Criador de atividades de aula (LAB)

O LAB inclui duas atividades novas: Acelere e

Revelação de etiqueta. Com a atividade Acelere, os alunos podem competir uns com os outros respondendo às perguntas. Com a atividade

Revelação de etiqueta, os alunos revelam, progressivamente, as etiquetas descritivas dos recursos de um objeto.

Agora texto e imagens podem ser usados com todas as atividades (com exceção da atividade

Preencher os espaços em branco). Isso acrescenta mais diversão às atividades.

Além disso, existem novos temas para o LAB, incluindo O cavaleiro e o dragão, Abelhas e

Simples.

Novos recursos para Solte o grito!

Esta versão de Solte o grito! inclui novos recursos para o professor; dessa forma a contribuição dos alunos pode ser facilmente movida de uma categoria para outra. Os novos recursos adicionados para os alunos incluem o ícone Tela inicial de um dispositivo e um teclado numérico contextual para a inserção de números.

Como sempre, os alunos podem criar e contribuir rapidamente com conteúdo de texto e imagem para as atividades de criação de conteúdo do LAB usando seus próprios dispositivos móveis, e os professores podem facilmente tornar-se curadores do conteúdo.

Criando atividades com o Criador de atividades de aula

na página 124

Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula

na página 148

Adicionando uma atividade Solte o grito!

na página 138

Adicionando as contribuições dos alunos à atividade Solte o grito!

na página 140

CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Recurso Tópico

Novos complementos

Complemento do SMART kapp

Com o complemento do SMART kapp, uma sessão do kapp pode ser integrada diretamente ao

Notebook 15.2. Visite www.smarttech.com

para obter informações sobre como adquirir esse complemento.

Complemento YouTube™

O complemento YouTube™ permite que você pesquise com segurança, visualize e integre o conteúdo do YouTube diretamente ao Notebook

15.2.

Melhorias do SMART Ink 3.2

O SMART Ink 3.2 continua agradando com uma nova ferramenta de carimbo, uma caixa de ferramentas e acesso rápido aos favoritos.

Ferramenta Almofada de carimbo

A almofada de carimbo do SMART Ink vem com dez carimbos padrão. E você pode criar seus próprios carimbos personalizados.

Você pode usar a almofada de carimbo para reforçar ideias, corrigir trabalhos de alunos, premiar realizações de alunos etc. Você pode manipular e apagar os carimbos da mesma forma que faz com a tinta digital.

Caixa de ferramentas

A caixa de ferramentas do SMART Ink 3.2 mantém a barra de ferramentas do SMART Ink organizada.

Assim você terá acesso rápido às ferramentas

Captura de tela, Entrada de texto e Almofada de carimbo.

Favoritos rápidos

Agora suas quatro primeiras canetas favoritas serão exibidas na barra de ferramentas Tinta, oferecendo acesso rápido a elas.

Plug-in do SMART Ink para Adobe Reader

Com o plug-in do SMART Ink, você pode escrever, desenhar e apagar tinta digital em arquivos PDF. O plug-in insere tinta digital em forma de comentários, permitindo que você salve a anotação à tinta no arquivo PDF. A tinta também rolará com o conteúdo do arquivo PDF.

Usando o complemento do SMART kapp

na página 87

Inserindo conteúdo usando o complemento YouTube

na página 88

4

CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Software SMART Notebook 15.1

Recurso Tópico

Duas novas atividades do Criador de atividades de aula

foram adicionadas ao LAB, incluindo Acelere e

Revelação de etiqueta. Novos temas coloridos também foram adicionados.

Solte o grito!

é uma ferramenta de criação de conteúdo na qual os alunos e professores podem usar o Criador de atividades de aula (LAB). Nesta versão, uma nova funcionalidade para o professor e melhorias voltadas para os alunos foram adicionadas, incluindo o ícone Tela inicial de um dispositivo e um teclado numérico contextual para inserir números. Como sempre, os alunos podem criar e contribuir rapidamente com texto e imagens durante as atividades de criação de conteúdo do

LAB, usando seus próprios dispositivos móveis e os professores podem facilmente tornar-se curadores do conteúdo.

Criando atividades com o Criador de atividades de aula

na página 124

Adicionando uma atividade Solte o grito!

na página 138

Agora é possível inserir imagens

nas novas atividades do LAB, exceto na atividade Preencha os espaços em branco. Adicione imagens e listas às suas categorias do LAB. No momento, esse recurso também está disponível na atividade Jogo da correspondência.

Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula

na página 148

Os aprimoramentos do SMART Ink 3.1

incluem: l l l l

Atualização da barra de ferramentas dinâmica

Ferramentas de janela do SMART Ink

Canetas favoritas do SMART Ink

Ferramenta de tinta por toque da SMART

Software SMART Notebook 15

Recurso

O Criador de atividades de aula permite criar rapidamente atividades interativas no estilo de jogos, elevando o nível de envolvimento e aprendizado dos alunos.

O Mapeamento de conceitos ajuda o aluno a organizar as informações criando mapas de conceitos.

Tópico

Criando atividades com o

Criador de atividades de aula

na página 124

Capítulo 9: Usando o mapeamento de conceitos

na página 151

5

6

CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Recurso

Os recursos de formas e ângulos agora estão disponíveis para todos os usuários da Barra de ferramentas: l

Ferramenta de criação de polígonos irregulares l

Ferramenta Polígono l

Exibição de comprimentos laterais l

Exibição de ângulos internos l

Exibir vértices l

Divisão de formas

Aprimoramentos no desempenho do navegador significam uma experiência melhor com YouTube™ e GeoGebra.

Tópico

Iniciando o software SMART Notebook

Inicie o software SMART Notebook pressionando

Notebook

no Dock.

OBSERVAÇÃO

Se a taxa de atualização da tela do computador for inferior a 60 Hz, uma mensagem de aviso será exibida ao abrir o software SMART Notebook pela primeira vez. Você pode alterar a taxa de atualização da tela ao abrir

Preferências de sistema > Monitores

no sistema operacional Mac OS X.

Ao iniciar o SMART Notebook pela primeira vez, um arquivo de tutorial é aberto automaticamente. Você pode ler o conteúdo deste arquivo para aprender mais sobre o software e os novos recursos da versão mais recente. Quando terminar, selecione

Arquivo

> Novo

para criar um arquivo novo em branco.

OBSERVAÇÃO

Ao iniciar o software posteriormente, um novo arquivo em branco será aberto de forma automática. Para abrir o arquivo de tutorial, selecione

Ajuda > Tutorial

.

Navegando pela interface do usuário

A interface do usuário do software SMART Notebook consiste nos componentes a seguir: l

Menu l

Barra de ferramentas l

Guias (Classificador de páginas, Gallery, Anexos, Propriedades, Complementos e

SMART Response®) l

Área da página

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CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Menu

O menu contém todos os comandos que você pode usar para manipular arquivos e objetos no SMART Notebook.

Barra de ferramentas

A barra de ferramentas permite selecionar e usar vários comandos. Os botões na barra de ferramentas são organizados em painéis.

OBSERVAÇÃO

Os comandos na barra de ferramentas também podem ser acessados no menu (consulte

Menu

acima).

Painel Ações

O painel

Ações

da barra de ferramentas inclui botões que permitem navegar e efetuar alterações em arquivos .notebook:

Painel Complementos

Se você instalar as Ferramentas do SMART Notebook, como o software SMART Response ou plugins de terceiros, um painel adicional será exibido à direita do painel

Ações

:

Painel Ferramentas

O painel

Ferramentas

inclui botões que permitem criar e trabalhar com objetos básicos em páginas:

CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Painel Contextual

Quando você seleciona um dos botões no painel

Ferramentas,

são exibidos botões adicionais. Por exemplo, se você selecionar

Canetas

, os seguintes botões adicionais aparecerão:

Pressione o botão

Tipos de canetas

para selecionar um tipo de caneta, e pressione um dos botões de tipo de linha para escrever ou desenhar com tinta digital nesse tipo de linha. Você pode personalizar um tipo de linha selecionado usando as opções na guia Propriedades e salvar as alterações para uso futuro (consulte

Salvando as configurações das ferramentas

na página 63).

Os três seletores de propriedades ao lado dos botões de tipo de linha permitem que você defina a cor, a espessura, o estilo e a transparência da tinta digital.

Se você clicar em qualquer outro botão no painel

Ferramentas,

serão exibidos conjuntos semelhantes de botões adicionais.

Personalizando a barra de ferramentas

Você pode adicionar, remover e alterar a posição dos botões na barra de ferramentas ao pressionar

Personalizar a barra de ferramentas

(consulte

Personalizando a barra de ferramentas

na página 201).

Por padrão, a barra de ferramentas aparece no topo da janela do software SMART Notebook.

No entanto, você pode movê-la para a parte inferior da janela ao pressionar

Mover a barra de ferramentas para a parte superior/inferior da janela

. Isto é útil em situações nas quais você ou seus alunos não alcancem a barra de ferramentas quando ela estiver na parte superior na janela.

Classificador de páginas

O Classificador de Páginas exibe todas as páginas dos arquivos abertos como miniaturas e atualiza automaticamente essas miniaturas à medida que você modifica o conteúdo das páginas.

Usando o Classificador de páginas, você pode: l

Cortar, copiar e colar páginas l

Exibir páginas

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CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

l

Cortando, copiando e colando páginas l

Criar páginas l

Clonar páginas l

Limpar páginas l

Excluir páginas l

Renomear páginas l

Reorganizar páginas l

Mover objetos de uma página para outra l

Agrupar páginas

Abrindo o Classificador de Páginas

Para abrir o Classificador de páginas, pressione

Classificador de páginas

.

Personalizando o Classificador de páginas

Você pode mover o Classificador de páginas de um lado da janela do software

SMART Notebook para o outro ao pressionar

Mover barra lateral

.

Você pode redimensionar o Classificador de páginas ao arrastar a sua borda para a esquerda ou direita. Você também pode ocultar o Classificador de páginas quando não o estiver usando ao marcar a caixa de seleção

Ocultar automaticamente

. (Para exibir o Classificador de páginas quando estiver oculto, pressione

Classificador de páginas

.)

OBSERVAÇÃO

Se você reduzir o Classificador de páginas ao tamanho mínimo, o recurso para ocultar é ativado automaticamente .

Guia Gallery

A guia Gallery contém clip-arts, planos de fundo, conteúdo multimídia, arquivos e páginas que podem ser usados em suas aulas. Além disso, ela exibe imagens para a visualização deste conteúdo. A guia Gallery também fornece acesso a outros recursos online. Para obter mais informações, consulte

Inserindo conteúdo do Gallery

na página 78.

Você também pode incluir seu próprio conteúdo e de outros professores em sua escola na guia Gallery (consulte

Organizando e compartilhando conteúdo usando o Gallery

na página 95).

Abrindo a guia Gallery

Para abrir a guia Gallery novamente, pressione

Gallery

.

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CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Personalizando a guia Gallery

Você pode mover a guia Gallery de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar

Mover barra lateral

.

Você pode redimensionar a guia Gallery ao arrastar a borda da esquerda para a direita. Você também pode ocultar a guia Gallery quando não a estiver usando ao marcar a caixa de seleção

Ocultar automaticamente

. (Para exibir a guia Gallery quando estiver oculta, pressione

Gallery

.)

OBSERVAÇÃO

Se você reduzir a guia Gallery ao tamanho mínimo, o recurso de ocultação é ativado automaticamente.

Guia Anexos

A guia Anexos exibe os arquivos e as páginas da Web anexadas ao arquivo atual. Para obter mais informações, consulte

Anexando arquivos e páginas da Web

na página 93.

Abrindo a guia Anexos

Para abrir a guia Anexos, pressione

Anexos

.

Personalizando a guia Anexos

Você pode mover a guia Anexos de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar

Mover barra lateral

.

Você pode redimensionar a guia Anexos ao arrastar sua borda para a esquerda ou direita.

Você também pode ocultar a guia Anexos quando não a estiver usando ao marcar a caixa de seleção

Ocultar automaticamente

. (Para exibir a guia Anexos quando estiver oculta, pressione

Anexos

.)

OBSERVAÇÃO

Se você reduzir a guia Anexos para o tamanho mínimo, o recurso para ocultar é ativado automaticamente.

Guia Propriedades

A guia Propriedades permite que você formate objetos em uma página, incluindo tinta digital, formas, linhas, textos e tabelas. Dependendo do objeto selecionado, você pode alterar: l

A cor, a espessura e o estilo das linhas l

A transparência e os efeitos de preenchimento dos objetos l

O tipo e o tamanho da fonte, além do estilo do texto l

A animação dos objetos

10

CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

A guia Propriedades exibe apenas as opções que estão disponíveis para o objeto que você selecionar. Para obter mais informações sobre como exibir e configurar propriedades de objetos na guia Propriedades, consulte

Alterando propriedades dos objetos

na página 60.

A guia Propriedades também inclui um botão

Gravação de página

. Você pode usar este recurso pra gravar suas ações na página atual (consulte

Gravando páginas com o Gravador de aulas

na página 164).

Abrindo a guia Propriedades

Para abrir a guia Propriedades, pressione

Propriedades

.

Personalizando a guia Propriedades

Você pode mover a guia Propriedades de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar

Mover barra lateral

.

Você pode redimensionar a guia Propriedades ao arrastar a borda para a esquerda ou direita.

Você também pode ocultar a guia Propriedades quando não a estiver usando ao marcar a caixa de seleção

Ocultar automaticamente

. (Para exibir a guia Propriedades quando estiver oculta, pressione

Propriedades

.)

OBSERVAÇÃO

Se você reduzir a guia Propriedades ao tamanho mínimo, o recurso para ocultar é ativado automaticamente.

Guia Complementos

A guia Complementos permite que você trabalhe com os complementos do software

SMART Notebook (consulte

Capítulo 11: Aprimorando o software SMART Notebook com complementos

na página 197).

Abrindo a guia Complementos

Para abrir a guia Complementos, pressione

Complementos

.

Personalizando a guia Complementos

Você pode mover a guia Complementos de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar

Mover barra lateral

.

Você pode redimensionar a guia Complementos ao arrastar a borda para a esquerda ou direita. Você também pode ocultar a guia Complementos quando não a estiver usando ao marcar a caixa de seleção

Ocultar automaticamente

. (Para exibir a guia Complementos quando estiver oculta, pressione

Complementos

.)

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CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

OBSERVAÇÃO

Se você reduzir a guia Complementos ao tamanho mínimo, o recurso de ocultação é ativado automaticamente.

Guia SMART Response

A guia SMART Response é parte do software SMART Response e está disponível somente se esse software estiver instalado.

Área da página

A área da página exibe o conteúdo de uma página selecionada em um arquivo. Esta é a área da página na qual você cria e trabalha com objetos (consulte

Capítulo 4: Criando objetos básicos

na página 31).

12

CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Exibindo notificações de alteração de ferramenta

Se o seu produto SMART tiver o Reconhecimento de Toque habilitado, o software

SMART Notebook exibirá notificações de alteração de ferramenta quando você selecionar uma nova ferramenta de hardware ou alterar as configurações de uma ferramenta. As canetas, o apagador e o mouse são todos ferramentas de hardware. Também é possível exibir as notificações de alteração de ferramenta quando você toca o dedo na tela.

OBSERVAÇÃO

Somente alguns produtos de hardware SMART têm suporte para o Reconhecimento de

Toque. Para obter mais informações, consulte seu guia do usuário de produto de hardware

SMART.

Exibir notificações de alteração de ferramenta

Usando uma ferramenta de hardware ou o dedo, pressione a barra de ferramentas para selecionar as configurações de ferramentas.

Uma barra de status aparece sob a barra de ferramentas e mostra a ferramenta ativa e as configurações. A barra de status é atualizada sempre que você seleciona outra ferramenta ou configuração.

OBSERVAÇÃO

A barra de status também aparece quando você atribui as configurações de tinta à caneta de hardware usando a guia

Propriedades

(consulte

Alterando propriedades dos objetos

na página 60).

13

CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Usando gestos

Você pode interagir com objetos no SMART Notebook usando os gestos a seguir (se forem suportados pelo produto interativo):

Deslizar (da esquerda para a direita) Deslizar (da direita para a esquerda)

Pinça para aumentar o zoom / dimensionar

(aumentar)

Pinça para diminuir o zoom / dimensionar

(reduzir)

Panorâmica Girar

Sacudir Mover rapidamente

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CAPÍTULO 1

INTRODUÇÃO AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Desfazendo e refazendo ações

Ao efetuar alterações em um arquivo, você pode reverter os efeitos de ações e comandos anteriores.

OBSERVAÇÃO

Se duas pessoas estiverem usando o produto interativo, pressionar

Desfazer

e

Refazer

afetará as ações de ambos os usuários.

Para inverter o efeito da última ação

Pressione

Desfazer

.

OBSERVAÇÃO

Também é possível desfazer um número ilimitado de ações.

Para restabelecer a última ação revertida com o comando Desfazer

Pressione

Refazer

.

15

Capítulo 2:

17

Capítulo 2

Criando e trabalhando com arquivos

Criando arquivos

Abrindo arquivos

Salvando arquivos

Exportando arquivos

Imprimindo arquivos

No software SMART Notebook, você pode criar ou abrir arquivos do SMART Notebook

(.notebook). Após criar ou abrir um arquivo .notebook, você pode salvá-lo, imprimi-lo e concluir outras tarefas comuns.

Criando arquivos

Ao iniciar o SMART Notebook pela primeira vez, um arquivo de tutorial é aberto automaticamente. Ao iniciar o software posteriormente, um novo arquivo .notebook é aberto automaticamente. No entanto, existe a opção de criar um novo arquivo a qualquer momento.

Para criar um arquivo

Selecione

Arquivo > Novo

.

Abrindo arquivos

O software SMART Notebook 15.x abre e salva arquivos .notebook. Esse também é o formato padrão do software SMART Notebook 9.5, 9.7, 10 e 11.

OBSERVAÇÃO

O formato de arquivo padrão do software SMART Notebook 8.x, 9.0 e 9.1 é .xbk, mas não

.notebook.

O método com o qual você abre um arquivo é igual para todas as versões do software SMART

Notebook.

17

17

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21

CAPÍTULO 2

CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS

Para abrir um arquivo

1. Pressione

Abrir arquivo

.

A caixa de diálogo

Abrir

é exibida.

2. Navegue até o arquivo e selecione-o.

3. Pressione

Abrir

.

DICA

Você pode abrir um arquivo aberto recentemente ao selecionar

Arquivo > Abrir recente

e o nome do arquivo.

Salvando arquivos

O software SMART Notebook 15.x abre e salva arquivos no formato .notebook. Esse também

é o formato padrão do software SMART Notebook 9.5, 9.7, 10 e 11.

OBSERVAÇÃO

O formato de arquivo padrão do software SMART Notebook 8, 9.0 e 9.1 é .xbk. No entanto, o formato .xbk não é compatível com alguns objetos e propriedades disponíveis nesta versão do software SMART Notebook.

Para salvar um novo arquivo

1. Pressione

Salvar

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Navegue até o local onde deseja salvar o arquivo novo.

3. Digite o nome para o arquivo na caixa

Salvar como

.

4. Pressione

Salvar

.

Para salvar um arquivo existente

Pressione

Salvar

.

Para salvar um arquivo existente com um novo nome ou local

1. Selecione

Arquivo > Salvar como

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Navegue até o local onde deseja salvar o arquivo novo.

3. Digite um nome para o arquivo na caixa

Salvar como

.

4. Pressione

Salvar

.

18

CAPÍTULO 2

CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS

Para salvar todos os arquivos abertos

Selecione

Arquivo > Salvar tudo

.

Exportando arquivos

Você pode exportar seus arquivos .notebook para os formatos a seguir: l

Páginas da Web l

Formatos de imagem o

BMP o

JPEG o

PNG o

TIFF l

PDF l

Interactive Whiteboard Common File Format (CFF) l

OBSERVAÇÕES

O software SMART Notebook não inclui links ao exportar arquivos como páginas da

Web, arquivos de imagem ou PDF.

l

O software SMART Notebook não inclui anexos ao exportar arquivos como arquivos de imagem ou PDF. Para incluir anexos, é necessário exportar o arquivo como páginas da

Web.

l

O software SMART Notebook não exporta arquivos anexados ao seu arquivo

.notebook como aliases. Se quiser incluir um anexo, anexe uma cópia do arquivo

(consulte

Anexando arquivos e páginas da Web

na página 93).

l

O SMART Notebook não exporta certos efeitos de gradiente, padrão e imagem. Esses efeitos podem aparecer como um preenchimento sólido ou talvez não sejam exibidos corretamente no arquivo exportado.

Para exportar um arquivo como páginas da Web

1. Selecione

Arquivo > Exportar como > Página da Web

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Navegue até o local para onde deseja exportar o arquivo.

3. Digite um nome para o arquivo na caixa

Salvar como

.

4. Pressione

Salvar

.

19

CAPÍTULO 2

CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS

Para exportar um arquivo como arquivos de imagem

1. Selecione

Arquivo > Exportar como > Arquivos de imagem

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Selecione uma pasta para a qual você deseja exportar os arquivos.

3. Selecione um formato de imagem na lista suspensa

Formato da imagem

.

4. Selecione um tamanho de imagem na lista suspensa

Tamanho da imagem

.

5. Digite um nome para os arquivos na caixa

Salvar como

.

6. Pressione

Salvar

.

Para exportar um arquivo como PDF

1. Selecione

Arquivo > Exportar como > PDF

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione

Miniaturas

,

Panfletos

ou

Página inteira

.

3. Como alternativa, digite o texto do cabeçalho na caixa

Cabeçalho,

o texto do rodapé na caixa

Rodapé

e a data atual na caixa

Data

.

4. Outra opção é marcar a caixa de seleção

Mostrar bordas de páginas

para mostrar uma borda ao redor de cada página impressa.

5. Como alternativa, marque a caixa de seleção

Mostrar números das páginas

para mostrar um número em cada página.

6. Se você pressionou

Miniaturas

ou

Panfletos

na etapa 2, selecione um tamanho de miniatura na lista suspensa

Tamanho da miniatura

e, como alternativa, marque a caixa de seleção

Mostrar títulos de miniaturas

para mostrar os títulos sob cada miniatura.

7. Pressione

Continuar

.

A caixa de diálogo

Salvar

será exibida.

8. Navegue até o local para onde deseja exportar o arquivo.

9. Digite um nome para o arquivo na caixa

Salvar como

.

10. Pressione

Salvar

.

Para exportar um arquivo como CFF

1. Selecione

Arquivo > Exportar como > CFF

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Navegue até o local para onde deseja exportar o arquivo.

3. Digite um nome para o arquivo na caixa

Salvar como

.

20

CAPÍTULO 2

CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS

4. Pressione

Salvar

.

OBSERVAÇÃO

Você também pode importar arquivos CFF (consulte

Importando arquivos de outros programas de quadro interativo

na página 87).

Imprimindo arquivos

Você pode imprimir todas as páginas ou selecionar páginas em um arquivo .notebook. Você pode imprimir as páginas como miniaturas, folhetos ou páginas inteiras.

Para imprimir um arquivo

1. Selecione

Arquivo > Imprimir

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione

Miniaturas

,

Panfletos

ou

Página inteira

.

3. Como alternativa, digite o texto do cabeçalho na caixa

Cabeçalho,

o texto do rodapé na caixa

Rodapé

e a data atual na caixa

Data

.

4. Outra opção é marcar a caixa de seleção

Mostrar bordas de páginas

para mostrar uma borda ao redor de cada página impressa.

5. Como alternativa, marque a caixa de seleção

Mostrar números das páginas

para mostrar um número em cada página.

6. Se você pressionou

Miniaturas

ou

Panfletos

na etapa 2, selecione um tamanho de miniatura na lista suspensa

Tamanho da miniatura

e, como alternativa, marque a caixa de seleção

Mostrar títulos de miniaturas

para mostrar os títulos sob cada miniatura.

7. Pressione

Continuar

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

8. Se todas as configurações de impressão não estiverem visíveis, pressione o triângulo de revelação ao lado da lista suspensa

Impressora

.

9. Selecione

Tudo

para incluir todas as páginas.

OU

Selecione

De

para incluir páginas selecionadas e digite o intervalo de páginas.

10. Selecione outras configurações de impressão, incluindo o nome da impressora e o número de cópias.

11. Pressione

Imprimir

.

21

Capítulo 3:

Capítulo 3

Criando e trabalhando com páginas

Exibindo páginas em um arquivo

Criando páginas

Clonando páginas

Estendendo páginas

Renomeando páginas

Cortando, copiando e colando páginas

Reorganizando páginas

Agrupando páginas

Excluindo páginas

Um arquivo .notebook é composto por uma série de páginas, cada uma com seus próprios objetos e propriedades.

Uma miniatura de cada página é exibida no Classificador de páginas. Usando o Classificador de páginas ou os comandos do menu, você pode exibir uma página existente, criar uma página em branco, criar um clone de uma página existente ou excluir uma página existente.

Exibindo páginas em um arquivo

Você pode exibir qualquer página no arquivo usando o Classificador de páginas. Você pode exibir a página posterior ou anterior do arquivo usando botões ou gestos.

Para exibir uma página

1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione

Classificador de páginas

.

2. Pressione a miniatura da página que você deseja exibir.

Para exibir a próxima página de um arquivo

Pressione

Próxima página

.

OU

Passe o dedo pela página da direita para a esquerda.

23

24

25

25

26

26

27

27

28

23

CAPÍTULO 3

CRIANDO E TRABALHANDO COM PÁGINAS

Uma mensagem será exibida com o número da página atual.

Para exibir a página anterior de um arquivo

Pressione

Página anterior

.

OU

Passe o dedo pela página da esquerda para a direita.

Uma mensagem será exibida com o número da página atual.

Criando páginas

Você pode adicionar uma página em branco ao arquivo aberto usando o botão

Adicionar página

ou o Classificador de páginas.

Para inserir uma página usando o botão Adicionar página

Pressione

Adicionar página

.

A nova página aparece após a página atual.

24

CAPÍTULO 3

CRIANDO E TRABALHANDO COM PÁGINAS

Para inserir uma página usando o Classificador de páginas

1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione

Classificador de páginas

.

2. Selecione a miniatura da página após a qual você deseja que a nova página apareça.

3. Pressione a seta de menu da miniatura e selecione

Inserir página em branco

.

A nova página aparece após a página selecionada.

Clonando páginas

Em vez de criar uma página em branco, você pode criar uma duplicata (ou "clone") de uma página existente.

OBSERVAÇÃO

Você pode clonar páginas somente com conteúdo.

Para clonar uma página

1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione

Classificador de páginas

.

2. Selecione a miniatura da página que você deseja clonar.

3. Pressione a seta de menu da miniatura e selecione

Clonar página

.

A página clonada aparece logo após a página atual.

OBSERVAÇÃO

O processo pode ser repetido quantas vezes você desejar.

Estendendo páginas

Se você precisar de mais espaço na parte inferior de uma página, é possível estendê-la verticalmente sem afetar a largura da página. Você pode desativar esse recurso para evitar que as suas páginas fiquem mais longas.

Para estender uma página

1. Se você está exibindo a página no modo de exibição de Página inteira, selecione um nível de zoom diferente.

2. Pressione o link

Estender página

na parte inferior da página.

25

CAPÍTULO 3

CRIANDO E TRABALHANDO COM PÁGINAS

Para ativar ou desativar Estender página

1. Selecione

Exibir > Estender página

2. Selecione

Desativado

para desativar o recurso Estender página.

OU

Selecione

Ativado

para ativar o recurso Estender página.

Renomeando páginas

Quando você cria uma página, o SMART Notebook a nomeia automaticamente com a data e a hora de sua criação. É possível alterar esse nome.

Para renomear uma página

1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione

Classificador de páginas

.

2. Clique duas vezes no nome da página.

3. Digite um novo nome para a página.

4. Pressione em qualquer ponto.

Cortando, copiando e colando páginas

Agora você pode cortar, copiar e colar uma página do arquivo atual usando o Classificador de páginas.

Para cortar, copiar e colar uma página usando o Classificador de páginas

1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione

Classificador de páginas

.

2. Selecione a miniatura da página que você deseja cortar.

3. Pressione a seta de menu da miniatura e selecione

Cortar página

ou

Copiar página

.

4. Selecione a miniatura da página que precederá a página colada.

5. Pressione a seta de menu da miniatura e selecione

Colar página

.

A nova miniatura aparece antecedendo a miniatura selecionada na etapa anterior.

DICA

Você também pode copiar e colar páginas de outros arquivos do software

SMART Notebook.

26

CAPÍTULO 3

CRIANDO E TRABALHANDO COM PÁGINAS

Reorganizando páginas

Caso deseje, você pode reorganizar a ordem das páginas em um arquivo.

Para reorganizar páginas

1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione

Classificador de páginas

.

2. Pressione a miniatura da página que você deseja mover no arquivo.

Uma borda azul aparece ao redor da miniatura.

3. Arraste a miniatura até a nova posição no Classificador de Páginas.

Uma linha azul indica a nova posição da página.

4. Solte a miniatura.

Agrupando páginas

Você pode agrupar páginas em um arquivo. Isto permite que você encontre rapidamente um grupo específico no Classificador de páginas e visualize suas páginas. Isto é útil quando há várias páginas em um arquivo.

Para criar ou editar um grupo

1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione

Classificador de páginas

.

2. Pressione a seta de menu do primeiro grupo e selecione

Editar grupos de páginas

.

Todos os grupos e páginas do arquivo atual são exibidos. Os grupos aparecem como barras azuis e as páginas como miniaturas: o

Se você tiver criado e editado os grupos nesse arquivo, as páginas aparecerão abaixo das barras azuis que você criou e renomeou.

o

Se você não tiver editado os grupos, um grupo padrão com o nome

Grupo 1

será exibido e incluirá todas as páginas e suas miniaturas abaixo da barra azul.

OBSERVAÇÃO

As miniaturas abaixo de cada barra azul incluem as mesmas opções de seta de menu como miniaturas no Classificador de páginas. Isso permite que você pressione uma miniatura em um grupo, selecione sua seta de menu e, em seguida, exclua ou limpe uma página, insira uma nova página, clone ou renomeie a página, adicione uma Sombra de Tela a uma página ou adicione a página ao Gallery.

3. Pressione o botão

Adicionar novo grupo

no canto superior direito.

Um grupo novo com uma página nova em branco será exibido.

4. Digite um novo nome para o grupo.

27

CAPÍTULO 3

CRIANDO E TRABALHANDO COM PÁGINAS

5. Execute a ação a seguir: o

Para mover uma página para um grupo, pressione a miniatura da página e arraste-a abaixo da barra azul do grupo e à direita da miniatura da página que será a anterior à nova.

o

Para reorganizar a ordem das páginas em um grupo, pressione a miniatura de uma página e arraste-a à direita da miniatura que ficará anterior a ela.

o

Para reorganizar a ordem dos grupos, pressione a barra azul de um grupo e arraste-a abaixo da barra azul do grupo anterior.

o

OBSERVAÇÕES

Você também pode alterar a ordem dos grupos ao selecionar a seta de menu da barra azul e, em seguida, selecionar

Mover para cima

ou

Mover para baixo

.

o

O SMART Notebook numera as páginas em sequência no arquivo. Se você alterar a ordem dos grupos, o SMART Notebook vai renumerar as páginas nos grupos apropriadamente.

o

Para excluir um grupo e manter as páginas, mova todas essas páginas para grupos diferentes. Quando um grupo não contém páginas, o SMART Notebook o exclui automaticamente.

o

Para excluir um grupo e todas as páginas que ele contém, pressione a seta de menu da barra azul e selecione

Excluir grupo

.

6. Pressione

.

Para acessar um grupo no Classificador de páginas

1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione

Classificador de páginas

.

2. Pressione a seta de menu do primeiro grupo e selecione o nome do grupo que você deseja acessar.

O Classificador de páginas exibe a miniatura da primeira página no grupo que você deseja acessar.

Excluindo páginas

Você pode excluir uma página do arquivo atual usando o botão

Excluir página

ou o

Classificador de páginas.

DICA

Como alternativa à exclusão de página, você pode apagar todos os seus objetos (consulte

Apagando páginas

na página 191).

28

CAPÍTULO 3

CRIANDO E TRABALHANDO COM PÁGINAS

Para excluir uma página usando o botão Excluir página

1. Caso ainda não tenha executado isso, tente exibir a página que você deseja excluir.

2. Selecione

Excluir página

.

Para excluir uma página usando o Classificador de páginas

1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione

Classificador de páginas

.

2. Selecione a miniatura da página que você deseja excluir.

3. Pressione a seta de menu da miniatura e selecione

Excluir página

.

29

Capítulo 4:

31

Capítulo 4

Criando objetos básicos

Escrevendo, desenhando e apagando tinta digital

Escrevendo ou desenhando com tinta digital

Apagando tinta digital

Criando formas e linhas

Criando formas com a ferramenta Formas

Criando formas com a ferramenta Polígonos regulares

Criando formas com a ferramenta Caneta com reconhecimento de forma

Criando linhas retas e arcos

Criando texto

Digitando texto

Convertendo de manuscrito para texto digitado

Formatando texto

Redimensionando objetos de texto

Inserindo símbolos matemáticos

Verificando a ortografia de objetos de texto

Recortando e colando textos

Criando tabelas

Criando tabelas

Colando tabelas de outros programas

Adicionando objetos a tabelas

Selecionando tabelas, colunas, linhas ou células

Movendo tabelas

Alterando as propriedades de uma tabela

Redimensionando tabelas, colunas ou linhas

Adicionando ou removendo colunas, linhas ou células

Dividindo ou mesclando células de tabelas

Excluindo tabelas e conteúdo de tabelas

Os objetos são os elementos fundamentais do conteúdo nos arquivos .notebook por padrão.

O objeto é simplesmente um item de uma página que você cria, importa e trabalha em seguida. Os tipos de objetos básicos incluem: l

Tinta digital (escrita e desenhos à mão livre) l

Formas l

Linhas retas l

Arcos

49

50

50

52

53

54

55

45

46

46

43

44

44

47

48

38

39

39

35

36

37

40

41

32

32

35

35

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

l

Texto l

Tabelas

Escrevendo, desenhando e apagando tinta digital

A tinta digital consiste de textos e objetos à mão livre criados com as canetas do produto interativo ou as ferramentas de Canetas do SMART Notebook. Escrever ou desenhar com tinta digital permite que você adicione conteúdo rapidamente aos arquivos do SMART Notebook, tanto ao criá-los quanto ao apresentá-los aos alunos.

Após criar tinta digital, você pode apagá-la.

Escrevendo ou desenhando com tinta digital

A maneira mais fácil de escrever ou desenhar com tinta digital é usando as canetas do produto interativo.

Também é possível criar objetos à mão livre usando a ferramenta Canetas. A ferramenta

Canetas permite que você escreva ou desenhe com tinta digital usando os seguintes tipos de caneta:

Tipo de caneta

Padrão

Caligráfica

Finalidade e exemplo

Escreva ou desenhe com tinta digital em várias cores e estilos de linha.

Escreva ou desenha com tinta digital, como no tipo de caneta Padrão, mas com linhas de espessura variável.

Anotações

Usando o tipo de caneta

Padrão, você pode escrever ou desenhar com uma tinta digital que some após alguns segundos (consulte

Usando o tipo de caneta

Padrão para criar objetos objetos com esmaecimento

na página 175).

O tipo de caneta Caligráfica

é útil para ensinar os alunos a escreverem à mão.

Lápis de cor

Escreva ou desenhe com tinta digital no estilo de lápis de cor.

O tipo de caneta Lápis de cor se destina a trabalhos artísticos como pintar e colorir imagens, em vez de escrita.

32

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Tipo de caneta Finalidade e exemplo

Marcador de texto

Destaque textos e outros objetos.

Anotações

Texto

Criativa

Faça anotações que são convertidas automaticamente em texto editável.

Adicione elementos coloridos às apresentações.

Você pode editar texto à medida que trabalha, sem precisar tocar em um teclado (consulte

Usando a

Caneta de texto

na página 171).

Você também pode criar estilos personalizados de caneta Criativa (consulte

Criando estilos de caneta criativa personalizados

na página 102).

Pincel Escreva ou desenhe com tinta digital.

O tipo de caneta Pincel se destina a trabalhos artísticos como pintar e colorir imagens, em vez de escrita.

Mágica

Reconhecimento de formas

Escreva ou desenhe com tinta digital que some após alguns segundos.

Desenhe uma variedade de formas com tinta digital.

Também é possível usar a

Caneta mágica para abrir uma janela de ampliação ou uma janela de holofote

(consulte

Usando a Caneta mágica

na página 167).

Você pode desenhar círculos, formas ovais, quadrados, retângulos, triângulos e arcos (consulte

Criando formas com a ferramenta Caneta com reconhecimento de forma

na página 37).

33

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Para escrever ou desenhar com tinta digital

1. Pressione

Canetas

.

Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.

2. Pressione

Tipos de caneta

e selecione um tipo de caneta.

3. Selecione um tipo de linha

4. Como alternativa, personalize o tipo de linha usando os seletores de propriedade.

OBSERVAÇÃO

Você também pode personalizar o tipo de linha ou arco usando a guia Propriedades

(consulte

Alterando propriedades dos objetos

na página 60).

5. Escreva ou desenhe com tinta digital na página.

o

DICAS

Não apoie o cotovelo ou a palma da mão na superfície do produto interativo enquanto você escreve ou desenha.

o

Se você escrever ou desenhar várias linhas, o SMART Notebook combinará automaticamente as linhas em um único objeto. Por exemplo, se você escrever as letras de uma palavra, o SMART Notebook combinará as letras individuais, possibilitando a interação com a palavra inteira. Se você deseja escrever palavras na mesma linha, mas sem agrupá-las, deixe uma lacuna grande entre elas, use canetas diferentes ou coloque brevemente a caneta na bandeja antes de escrever outra palavra (somente em quadros interativos).

o

Se você deseja escrever diagonalmente, escreva em linha reta e então gire o texto (consulte

Girando objetos

na página 72).

o

Se deseja escrever com letras pequenas, escreva com letras grandes e reduza o tamanho do texto (consulte

Redimensionando objetos

na página 70).

o

Você pode preencher áreas que foram limitadas com tinta digital (consulte

Preenchendo desenhos em tinta digital

na página 62).

34

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Apagando tinta digital

Você pode apagar a tinta digital da tela interativa usando o apagador ou o gesto de apagar.

Se estiver apagando tinta digital da página de um arquivo .notebook, você poderá apagar objetos usando a ferramenta Apagador.

OBSERVAÇÃO

Embora seja possível apagar tinta digital, você não poderá apagar outros tipos de objetos, como formas, linhas, textos e imagens. Para remover esses tipos de objetos, você deve excluí-los (consulte

Excluindo objetos

na página 76).

Para apagar a tinta digital

1. Pressione

Apagador

2. Apague a tinta digital.

e selecione um tipo de apagador.

Criando formas e linhas

Além de criar formas e linhas à mão livre ao desenhar com tinta digital, você pode criar formas e linhas usando as ferramentas no SMART Notebook.

OBSERVAÇÃO

Para remover uma forma ou linha de uma página, você deve excluí-la (consulte

Excluindo objetos

na página 76). A ferramenta Apagador não remove formas.

Criando formas com a ferramenta Formas

Você pode usar a ferramenta Formas para criar várias formas, incluindo círculos, quadrados e triângulos perfeitos, outras formas geométricas, corações, marcas de seleção e Xs.

Você pode adicionar uma forma à sua página e, em seguida, editar suas propriedades. Como alternativa, você pode personalizar a cor de contorno e de preenchimento, assim como a espessura da linha de uma forma e adicioná-la à página.

35

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Para criar uma forma

1. Pressione

Formas

.

Os botões da ferramenta Formas serão exibidos.

2. Selecione uma forma na barra de ferramentas.

OU

Pressione e selecione uma forma.

3. Como alternativa, personalize a forma usando os seletores de propriedade.

OBSERVAÇÃO

Você também pode personalizar a forma usando a guia Propriedades (consulte

Alterando propriedades dos objetos

na página 60).

4. Crie uma forma pressionando no local em que deseja colocá-la e arrastando até que ela fique com o tamanho desejado.

o

DICAS

Você pode criar círculo, quadrados, triângulos perfeitos e outras formas ao manter

SHIFT pressionado enquanto desenha a forma.

o

Você pode selecionar uma forma quando a ferramenta

Formas

estiver ativa, sem precisar alternar para a ferramenta

Selecionar

. Pressione a forma uma vez e um retângulo de seleção aparecerá ao redor da forma.

Criando formas com a ferramenta Polígonos regulares

Além de criar formas usando a ferramenta Formas, você pode criar polígonos regulares com 3 a 15 lados usando a ferramenta Polígonos regulares.

36

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Para criar uma forma com a ferramenta Polígonos regulares

1. Pressione

Polígonos regulares

.

Os botões da ferramenta Polígonos regulares serão exibidos.

2. Selecione uma forma na barra de ferramentas.

OU

Pressione e selecione uma forma.

OBSERVAÇÃO

O número na forma indica o número de lados.

3. Como alternativa, personalize a forma usando os seletores de propriedade.

OBSERVAÇÃO

Você também pode personalizar a forma usando a guia Propriedades (consulte

Alterando propriedades dos objetos

na página 60).

4. Crie uma forma pressionando no local em que deseja colocá-la e arrastando até que ela fique com o tamanho desejado.

Criando formas com a ferramenta Caneta com reconhecimento de forma

Você pode usar a ferramenta Caneta de Reconhecimento de Forma para desenhar círculos, formas ovais, quadrados, retângulos, triângulos e arcos.

OBSERVAÇÃO

Você também pode criar formas usando a ferramenta Formas (consulte

Criando formas com a ferramenta Formas

na página 35) ou a ferramenta Polígonos regulares (consulte

Criando formas com a ferramenta Polígonos regulares

na página anterior).

37

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Para desenhar uma forma

1. Pressione

Canetas

.

Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.

2. Pressione

Tipos de caneta

e selecione

Caneta com reconhecimento de formas

.

3. Desenha uma forma na página.

Se o SMART Notebook reconhecer seu desenho como um círculo, uma forma oval, um quadrado, um retângulo, um triângulo ou um arco, ele adicionará essa forma à página.

Criando linhas retas e arcos

Você pode usar a ferramenta Linhas para desenhar linhas retas e arcos.

É possível adicionar uma linha à sua página e, em seguida, editar suas propriedades. Com alternativa, você pode personalizar a linha e adicioná-la à sua página.

38

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Para criar uma linha reta ou um arco

1. Pressione

Linhas

.

Os botões da ferramenta Linhas serão exibidos.

2. Selecione um tipo de linha ou arco.

3. Como alternativa, personalize o tipo de linha ou arco usando os seletores de propriedade.

OBSERVAÇÃO

Você pode personalizar o tipo de linha ou arco usando a guia Propriedades (consulte

Alterando propriedades dos objetos

na página 60).

4. Crie uma linha pressionando no local em que deseja que a linha comece e arrastando até o local em que deseja que ela termine.

Criando texto

Você pode criar texto no SMART Notebook ao executar qualquer uma das opções a seguir: l

Digitar o texto usando um teclado conectado ao seu computador l

Digitando texto usando o Teclado SMART l

Escrevendo o texto (consulte

Escrevendo, desenhando e apagando tinta digital

na página 32) e convertendo-o em texto digitado com o recurso de reconhecimento de

manuscrito do software

Após criar o texto, você pode editá-lo, verificar sua ortografia e alterar suas propriedades, incluindo o estilo, o tamanho e a cor da fonte.

Digitando texto

Você pode digitar um texto novo ou editar um existente.

Para digitar um texto novo

1. Se não for possível usar um teclado, mantenha pressionado

Ferramentas do SMART

Board

no Dock e selecione

Teclado

.

2. Pressione

Texto

e selecione um estilo de fonte disponível.

39

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

3. Como alternativa, personalize o estilo da fonte (consulte

Formatando texto

na página oposta).

4. Pressione no local em que deseja iniciar o texto.

5. Digite seu texto.

6. Ao terminar, pressione fora do objeto de texto.

Para editar um texto existente

1. Clique duas vezes no objeto de texto.

2. Edite o texto.

3. Ao terminar, pressione fora do objeto de texto.

Convertendo de manuscrito para texto digitado

Você pode escrever na tela do produto interativo usando os tipos de caneta Padrão ou

Caligráfica e converter as anotações em texto digitado. O SMART Notebook pode converter texto manuscrito em vários idiomas.

Para converter a escrita manual em texto digitado

1. Pressione

Canetas

.

Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.

2. Pressione

Tipos de caneta

e selecione

Caneta

ou

Caneta caligráfica

.

3. Escreva o texto.

DICA

Escreva caracteres bem definidos e com letra de forma em uma linha horizontal.

Embora o SMART Notebook possa converter escrita corrente ou letras inclinadas, ele nem sempre faz isso sistematicamente.

4. Selecione o objeto de texto.

O recurso de reconhecimento de manuscrito do SMART Notebook compara a palavra escrita com seu dicionário e identifica palavras que mais se parecem com o que você escreveu.

40

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

5. Pressione a seta de menu do objeto de texto.

Um menu abre, exibindo a lista de palavras correspondentes, cada uma precedida por

Reconhecer

.

o

OBSERVAÇÕES

Se quiser que o SMART Notebook identifique palavras em um idioma diferente, selecione

Reconhecer idiomas

e selecione outro idioma na lista. O SMART

Notebook atualiza a lista de palavras correspondentes de forma a incluir palavras no idioma selecionado.

o

Se você alterar o idioma de reconhecimento de manuscrito, o idioma padrão da interface do usuário do SMART Notebook ou do sistema operacional não é alterado.

6. Selecione uma palavra na lista de palavras correspondentes.

A palavra selecionada aparece na página.

Formatando texto

Se você deseja formatar todos os textos em um objeto de texto, selecione-o.

OU

Se você deseja formatar um texto específico em um objeto de texto, clique duas vezes no objeto de texto e selecione o texto.

Você pode formatar textos usando os botões na barra de ferramentas ou as opções na guia

Propriedades ou o menu Formatar.

OBSERVAÇÃO

Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione

Propriedades do texto

.

e pressione

Estilo

A tabela a seguir apresenta as mudanças de formatação que você pode efetuar usando as ferramentas acima:

Alterar Barra de ferramentas

Guia

Propriedades

Menu

Formatar

Nível de caractere, parágrafo ou objeto

Alterar a face da fonte

41

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Alterar

Alterar o tamanho da fonte

DICA

Para selecionar um tamanho de fonte que não aparece na lista suspensa (incluindo tamanhos de fonte com valores decimais, como 20,5), digite o tamanho da fonte na caixa

Tamanho da fonte

na barra de ferramentas.

Alterar a cor

Texto em negrito, itálico ou sublinhado

Riscar texto

Texto sobrescrito ou subscrito

Nível de parágrafo ou objeto

Alterar justificação (esquerda, direita ou centro)

Alterar recuo

Criar uma lista com marcadores ou numerada

Insira tirar maiúsculas

DICA

Para inserir a remoção de maiúsculas no início de um parágrafo, pressione

Tirar maiúsculas

na guia

Propriedades

em

Estilo do texto

.

OU

Selecione

Formatar > Parágrafo > Tirar maiúsculas

.

Barra de ferramentas

Guia

Propriedades

Menu

Formatar

3

4

1

2

1

Em

Mais opções de texto

2

Em

Mais opções de texto

3

Em

Mais opções de texto

4

Em

Mais opções de texto

42

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Alterar

Alterar espaçamento entre linhas

DICA

Para adicionar espaçamento entre parágrafos, marque a caixa de seleção

Adicionar espaço após parágrafo

na guia Propriedades ou selecione

Formatar > Parágrafo >

Espaçamento entre linhas > Adicionar espaço após parágrafos

.

Alterar direção do idioma (da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda)

OBSERVAÇÃO

Selecione

Formatar > Parágrafo >

Direção > Da esquerda para a direita

para idiomas que são lidos da esquerda para a direita (por exemplo: inglês e francês).

OU

Selecione

Formatar > Parágrafo >

Direção > Da direita para a esquerda

para idiomas que são lidos da direita para a esquerda (por exemplo: árabe e hebraico).

Nível de objeto

Alterar direção do texto (horizontal ou vertical)

Alterar transparência

Barra de ferramentas

Guia

Propriedades

Menu

Formatar

5

Redimensionando objetos de texto

Ao redimensionar um objeto de texto seguindo o procedimento em

Redimensionando objetos

na página 70, o texto no objeto muda de tamanho.

Se você deseja redimensionar o objeto de texto sem alterar o tamanho do texto no objeto, complete o procedimento a seguir.

Para redimensionar um objeto de texto

1. Clique duas vezes no objeto de texto.

2. Pressione um dos dois círculos brancos em cada lado do objeto de texto e arraste o círculo para aumentar ou reduzir o tamanho do objeto de texto.

5

Em

Mais opções de texto

43

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Inserindo símbolos matemáticos

Você pode inserir vários símbolos matemáticos e científicos em uma página.

OBSERVAÇÃO

Os símbolos matemáticos são somente caracteres. Eles não executam operações matemáticas.

Para inserir um símbolo matemático

1. Digite um texto em uma página.

2. Pressione

Mais opções de texto

e selecione

Inserir símbolo

A caixa de diálogo

Caracteres

é exibida.

3. Pressione uma categoria.

É exibida uma lista de símbolos.

4. Pressione o símbolo que deseja adicionar ao texto.

5. Pressione

Inserir

.

O símbolo aparece no objeto de texto.

.

Verificando a ortografia de objetos de texto

Conforme você digita textos, o SMART Notebook verifica a ortografia. Se você escrever uma palavra incorretamente, o SMART Notebook sublinhará a palavra com vermelho. Em seguida,

é possível clicar com o botão direito na palavra e selecionar a ortografia correta de uma lista de opções.

Se preferir, você pode desativar esse recurso e verificar a ortografia usando a caixa de diálogo

Verificação ortográfica

.

Para desativar a verificação ortográfica automática

1. Pressione

Texto

.

2. Pressione

Mais opções de texto

e selecione

Verificação ortográfica

.

Para verificar manualmente a ortografia de um objeto de texto

1. Selecione o objeto de texto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Verificação ortográfica

.

Se o software SMART Notebook encontrar uma palavra com grafia incorreta, a caixa de diálogo

Verificação ortográfica

será exibida. Essa caixa de diálogo exibe a palavra com grafia incorreta e sugere alternativas.

44

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

3. Para cada palavra com grafia incorreta, siga um destes procedimentos: o

Para manter a ortografia atual da palavra na presente instância, pressione

Ignorar uma vez

.

o

Para manter a ortografia atual da palavra para todas as instâncias no arquivo, pressione

Ignorar tudo

.

o

Para manter a ortografia atual da palavra para todas as instâncias no arquivo e adicioná-la ao dicionário, pressione

Adicionar ao dicionário

.

o

Para alterar a ortografia da palavra nesta instância, selecione a palavra correta na lista

Sugestões

e pressione

Alterar

.

o

Para alterar a ortografia da palavra em todas as instâncias no arquivo, selecione a palavra correta na lista

Sugestões

e pressione

Alterar tudo

.

OBSERVAÇÃO

Se você pressionar o botão por engano, pressione

Desfazer

para desfazer a alteração.

Após concluir esta etapa para cada palavra incorreta, uma caixa de diálogo será exibida perguntando se você deseja verificar a ortografia no resto do arquivo.

4. Pressione

Sim

para verificar o restante do arquivo.

OU

Pressione

Não

para fechar a caixa de diálogo

Verificação ortográfica

sem verificar o restante do arquivo.

Recortando e colando textos

É possível recortar, copiar e colar textos da mesma forma que com qualquer outro objeto

(consulte

Cortando, copiando e colando objetos

na página 67). Também é possível recortar e

colar um texto selecionado em um objeto de texto.

Para recortar e colar um texto em outro local na mesma página

1. Clique duas vezes no objeto de texto.

2. Selecione o texto que deseja recortar.

3. Arraste o texto selecionado para outro local na mesma página.

Para recortar e colar texto para outra página

1. Se a guia Classificador de páginas não estiver visível, pressione

Classificador de páginas

.

2. Clique duas vezes no objeto de texto.

3. Selecione o texto que deseja copiar.

4. Arraste o texto selecionado até o ícone da outra página na guia Classificador de páginas.

45

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Criando tabelas

Você pode criar tabelas no SMART Notebook ou colá-las de outros programas. Após criar uma tabela, você pode inserir objetos nas células desta.

Se você deseja personalizar uma tabela, selecione uma tabela, coluna, linha, célula ou seleção de célula e execute qualquer uma das ações a seguir: l

Mover a tabela l

Alterar o tipo, o preenchimento e as propriedades do texto da linha l

Redimensionar a tabela, a coluna ou a linha l

Inserir ou remover colunas, linhas ou células l

Dividir ou mesclar células l

Excluir a tabela

Criando tabelas

Para inserir uma tabela usando o botão Tabela

1. Pressione

Tabela

.

Uma grade será exibida.

2. Mova o ponteiro sobre a grade para selecionar o número de colunas e linhas desejadas na tabela.

OBSERVAÇÃO

As células da grade correspondem às células da tabela.

DICA

A grade exibe oito linhas e colunas por padrão. Você pode adicionar linhas ao mover o ponteiro além da linha inferior. Da mesma forma, você pode adicionar colunas ao mover o ponteiro além da linha da direita.

Se você está usando um mouse, clique e mantenha pressionado o botão do mouse ao mover o ponteiro.

3. Pressione a tela ou clique no mouse.

A tabela aparece na página.

Para inserir uma tabela usando a caixa de diálogo Inserir tabela

1. Selecione

Inserir > Tabela

.

A caixa de diálogo

Inserir tabela

é exibida.

46

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

2. Digite o número de linhas e colunas nas caixas.

3. Como alternativa, selecione

Tornar células quadradas

para deixá-las quadradas.

4. Como alternativa, selecione

Lembrar dimensões para novas tabelas

para usar as dimensões da tabela atual para todas as tabelas futuras, criadas no software

SMART Notebook.

5. Pressione

OK

.

A tabela aparece na página.

Para desenhar uma tabela

1. Pressione

Canetas

.

Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.

2. Pressione

Tipos de caneta

e selecione

Caneta

ou

Caneta caligráfica

.

3. Selecione um tipo de linha

4. Desenhe uma tabela na tela.

DICA

Desenhe as linhas da tabela o mais reto possível e conecte seus cantos.

5. Pressione

Selecionar

.

6. Selecione seu desenho.

7. Pressione a seta de menu e selecione

Reconhecer tabela

.

Se o SMART Notebook reconhecer seu desenho como uma tabela, ele removerá esse desenho e adicionará uma tabela à página.

Colando tabelas de outros programas

Você pode recortar ou copiar uma tabela do Word ou do PowerPoint® e colá-la em um arquivo .notebook. A formatação e o layout da tabela podem variar quando ela aparecer no arquivo .notebook.

Se você quiser recortar e copiar mais de uma tabela, cada uma deverá ser recortada e copiada individualmente.

47

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

OBSERVAÇÃO

Você também pode recortar ou copiar uma tabela de um arquivo .notebook e colá-la no

Word ou no PowerPoint. No entanto, a formatação e o layout da tabela podem variar quando a tabela aparecer no Word ou no PowerPoint.

Se você estiver colando uma tabela no PowerPoint que tenha células que contenham objetos que não são de texto, estes serão exibidos fora da tabela no PowerPoint.

Adicionando objetos a tabelas

Após inserir uma tabela em uma página, você pode inserir objetos nas células da tabela.

OBSERVAÇÃO

Você pode adicionar somente um objeto a cada célula. Se deseja adicionar vários objetos a uma célula, execute um dos procedimentos a seguir: l

Agrupe os objetos antes de adicioná-los à tabela (consulte

Agrupando objetos

na página 74).

l

Selecione todos os objetos simultaneamente e adicione-os à tabela conforme descrito no procedimento a seguir. O SMART Notebook agrupa automaticamente os objetos na célula da tabela.

Para adicionar um objeto à tabela

1. Selecione o objeto.

2. Arraste o objeto até a célula da tabela

OBSERVAÇÃO

Não será possível mover um objeto caso esteja bloqueado (consulte

Bloqueando objetos

na página 107).

O objeto aparece na célula da tabela.

OBSERVAÇÃO

Se você adicionar um objeto de texto a uma tabela, a célula será redimensionada para adaptar-se a ele. Se adicionar outros tipos de objeto à tabela, o objeto será redimensionado para se adaptar à célula.

Para remover um objeto da tabela

1. Selecione o objeto.

2. Arraste o objeto para fora da tabela.

48

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Selecionando tabelas, colunas, linhas ou células

É possível selecionar uma tabela, coluna, linha, célula ou seleção de células. Após selecionar uma tabela ou parte de uma tabela, você pode: l

Mover a tabela l

Alterar as propriedades da tabela ou das células l redimensionar a tabela, as colunas ou as linhas l

Adicionar ou remover colunas, linhas ou células l

Dividir ou mesclar células l

Excluir a tabela

Para selecionar uma tabela

1. Pressione

Selecionar

.

2. Pressione do lado de fora da tabela, mas perto de um de seus cantos, e arraste até o canto oposto.

OBSERVAÇÃO

Não arraste a partir da parte interna da tabela. Nesse caso, você seleciona uma célula em vez de uma tabela.

Para selecionar uma coluna

1. Pressione

Selecionar

.

2. Pressione dentro da célula superior da coluna e arraste até a célula inferior.

Para selecionar a linha

1. Pressione

Selecionar

.

2. Pressione dentro a célula mais à esquerda da linha e arraste até a mais à direita.

Para selecionar uma célula

1. Pressione

Selecionar

.

2. Pressione dentro da célula.

49

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Para selecionar várias células

1. Pressione

Selecionar

.

2. Pressione dentro da célula superior e na extremidade esquerda e arraste até a célula inferior e na extremidade direita.

OBSERVAÇÃO

Se você selecionar várias células e arrastá-las até uma posição diferente na página, uma nova tabela é criada consistindo em células selecionadas e seu conteúdo.

Movendo tabelas

Após criar uma tabela, você pode movê-la na página.

Para mover uma tabela

Selecione a tabela e arraste-a até uma posição diferente na página.

OU

Selecione todas as células da tabela e arraste-as até uma posição diferente na página.

Alterando as propriedades de uma tabela

Você pode usar a guia Propriedades para alterar as propriedades da tabela, incluindo transparência, cor da célula e cor da linha.

Para alterar o preenchimento de uma tabela

1. Selecione uma tabela, coluna, linha, célula ou seleção de células.

2. Pressione a seta de menu da tabela, da coluna, da linha ou da célula e selecione

Propriedades

.

3. Pressione

Efeitos de preenchimento

.

50

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

4. Selecione um estilo de preenchimento:

Procedimento Estilo de preenchimento

Nenhum

(transparente)

Cor sólida

Selecione

Sem preenchimento

.

Gradiente de duas cores

Modelo

Imagem a. Selecione

Preenchimento sólido

.

b. Execute um dos procedimentos a seguir: o

Selecione uma das 40 cores da paleta.

o o

Pressione

Mais

e selecione uma cor na caixa de diálogo.

Pressione o conta-gotas e selecione uma cor na tela.

a. Selecione

Preenchimento gradual

.

b. Para cada cor, execute um dos procedimentos a seguir: o

Selecione uma das 40 cores da paleta.

o

Pressione

Mais

e selecione uma cor na caixa de diálogo.

o

Pressione o conta-gotas e selecione uma cor na tela.

c. Selecione uma opção na lista suspensa

Estilo

.

a. Selecione

Preenchimento de padrão

.

b. Selecione um padrão.

a. Selecione

Preenchimento da imagem

.

b. Pressione

Navegar

.

c. Navegue até a imagem que você deseja usar como plano de fundo, selecione-a e pressione

Abrir

.

OBSERVAÇÃO

Se você inserir uma imagem maior, uma caixa de diálogo será exibida solicitando a redução ou a conservação do tamanho do arquivo de imagem. Para obter mais informações, consulte

Definindo as preferências de otimização de imagens

na página 204.

d. Selecione

Manter tamanho da imagem

para manter o tamanho da imagem, independentemente de a imagem ser maior ou menor do que o objeto.

OU

Selecione

Dimensionar imagem para ajuste

para redimensionar a imagem e ajustar ao objeto.

5. Como alternativa, arraste o controle deslizante

Transparência do objeto

até a direita para tornar a tabela transparente.

51

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Para alterar o estilo de linha de uma tabela

1. Selecione uma tabela.

OBSERVAÇÃO

Você só pode alterar o estilo de linha de uma tabela inteira, e não de células, colunas ou linhas individuais.

2. Pressione a seta de menu da tabela, da coluna, da linha ou da célula e selecione

Propriedades

.

3. Pressione

Estilo de linha

.

4. Altere o estilo de linha da tabela.

Para alterar o estilo de texto de uma tabela

1. Selecione uma tabela, coluna, linha, célula ou seleção de células.

2. Pressione a seta de menu da tabela, da coluna, da linha ou da célula e selecione

Propriedades

.

3. Pressione

Estilo do texto

.

4. Altere o estilo de texto da tabela (consulte

Formatando texto

na página 41).

Redimensionando tabelas, colunas ou linhas

Se quiser personalizar uma tabela, poderá redimensionar essa tabela, uma coluna ou uma linha.

Para redimensionar uma tabela

1. Selecione a tabela.

2. Pressione a alça de redimensionamento da tabela (o círculo cinza) e arraste-a para aumentar ou reduzir o seu tamanho.

Para redimensionar uma coluna

1. Pressione

Selecionar

.

2. Pressione a borda vertical à direita da coluna.

Um ponto de redimensionamento é exibido.

3. Arraste a borda vertical para redimensionar a coluna.

52

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Para redimensionar uma linha

1. Pressione

Selecionar

.

2. Pressione a borda horizontal abaixo da linha.

Um ponto de redimensionamento é exibido.

3. Arraste a borda horizontal para redimensionar a linha.

Para redimensionar todas as células em uma tabela

1. Selecione a tabela.

2. Pressione a seta de menu da tabela e selecione

Ajustar tamanho

.

3. Selecione uma das seguintes opções: o

Dar a mesma altura

para que todas as células na tabela tenham a mesma altura.

o

Dar a mesma largura

para que todas as células na tabela tenham a mesma largura.

o

Dar o mesmo tamanho

para que todas as células na tabela tenham a mesma altura e largura.

o

Tornar células quadradas

para que todas as células na tabela sejam quadradas.

Adicionando ou removendo colunas, linhas ou células

Se quiser personalizar uma tabela, será possível adicionar colunas ou linhas.

Para adicionar uma coluna

1. Selecione uma coluna.

2. Pressione a seta de menu da coluna e selecione

Inserir coluna

.

Uma nova coluna aparece à direita da coluna atual.

Para remover uma coluna

1. Selecione a coluna.

2. Pressione a seta de menu da coluna e selecione

Excluir coluna

.

Para adicionar uma linha

1. Selecione uma linha.

2. Pressione a seta de menu da linha e selecione

Inserir linha

.

Uma nova linha aparece abaixo da linha atual.

53

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Para remover uma linha

1. Selecione a linha.

2. Pressione a seta de menu da linha e selecione

Excluir linha

.

Para remover uma célula

1. Selecione a célula.

2. Pressione a seta de menu da célula e selecione

Excluir células

.

o

OBSERVAÇÃO

Ao remover uma célula, seu conteúdo é excluído.

o

Não será possível remover uma célula caso esta seja a única conexão entre duas metades de uma tabela.

Dividindo ou mesclando células de tabelas

Você pode adicionar tabelas a sua página e inserir objetos nas células da tabela. Se quiser personalizar uma tabela, será possível dividir ou mesclar células.

Para dividir uma célula

1. Selecione a célula.

2. Pressione a seta de menu da célula e selecione

Dividir

.

3. Selecione uma opção para dividir a célula em várias linhas e/ou colunas.

OBSERVAÇÃO

Se você dividir uma célula com conteúdo, este aparece na célula superior esquerda após a divisão.

Para mesclar células

1. Selecione as células.

2. Pressione a seta de menu da célula e selecione

Mesclar células

.

OBSERVAÇÃO

Se você mesclar células com conteúdo, a célula mesclada ficará com o conteúdo da célula localizada no canto superior esquerdo. Se essa célula no canto superior esquerdo estiver vazia, a célula mesclada ficará com o conteúdo da próxima célula não vazia disponível, seguindo pela ordem da esquerda para a direita e de cima para baixo.

54

CAPÍTULO 4

CRIANDO OBJETOS BÁSICOS

Excluindo tabelas e conteúdo de tabelas

Você pode excluir o conteúdo de uma tabela ou a própria.

OBSERVAÇÃO

Você pode excluir todos os objetos em uma página, incluindo tabelas ao limpar a página

(consulte

Apagando páginas

na página 191).

Para excluir o conteúdo de uma tabela

1. Selecione as células que contêm o conteúdo que você deseja excluir.

2. Pressione

Excluir

.

Para excluir uma tabela

1. Selecione a tabela.

2. Pressione a seta de menu da tabela e selecione

Excluir

.

55

Capítulo 5:

57

Capítulo 5

Trabalhando com objetos

Selecionando objetos

Alterando propriedades dos objetos

Alterando o preenchimento

Preenchendo desenhos em tinta digital

Alterando outras propriedades

Salvando as configurações das ferramentas

Posicionando objetos

Movendo objetos

Movendo objetos para outra página

Alinhando objetos

Reorganizando objetos empilhados

Cortando, copiando e colando objetos

Recortando imagens com uma máscara

Clonando objetos

Redimensionando objetos

Usando a alça de redimensionamento

Usando o gesto de dimensionamento

Girando objetos

Usando a alça de rotação

Usando o gesto de rotação

Invertendo objetos

Agrupando objetos

Agrupando objetos manualmente

Usando o menu

Usando o gesto de sacudir

Agrupando objetos automaticamente

Excluindo objetos

Após criar um objeto, você pode selecioná-lo e trabalhar com ele conforme descrito neste capítulo.

OBSERVAÇÃO

As tarefas descritas neste capítulo servem para todos os objetos, não apenas para os básicos.

74

75

75

74

74

74

76

68

70

70

71

71

72

72

73

64

65

65

63

63

63

67

67

58

60

60

62

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Selecionando objetos

Antes de poder trabalhar com um objeto, você deve selecioná-lo. Você pode selecionar um objeto individual, vários objetos ou todos os objetos de uma página. Quando um objeto é selecionado, um retângulo de seleção aparece ao redor dele.

O círculo cinza no canto inferior direito do objeto é uma alça de redimensionamento (consulte

Redimensionando objetos

na página 70).

O círculo verde acima do objeto é uma alça de rotação (consulte

Girando objetos

na página 72).

A seta para baixo no canto superior direito do objeto é uma seta de menu. Pressione essa seta de menu para exibir um menu de comandos.

OBSERVAÇÃO

Pressionar a seta de menu do objeto fornece acesso ao mesmo menu obtido ao clicar com

Control.

Para selecionar um objeto

1. Pressione

Selecionar

.

2. Pressione o objeto que você desejar selecionar.

Um retângulo de seleção aparece ao redor do objeto.

OBSERVAÇÃO

Se você pressionar um objeto e o símbolo de bloqueio for exibido em vez da seta de menu, o objeto está bloqueado. Dependendo do tipo de bloqueio, talvez seja necessário desbloquear o objeto para manipulá-lo (consulte

Bloqueando objetos

na página 107).

58

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Para selecionar vários objetos

1. Pressione

Selecionar

.

2. Pressione a tela interativa e arraste até que um retângulo cerque os objetos que você deseja selecionar.

OU

Mantenha pressionada a tecla COMMAND (

) e pressione os objetos que você deseja selecionar.

Um retângulo de seleção aparece ao redor dos objetos selecionados.

OBSERVAÇÃO

Se você desenhar um retângulo em volta de vários objetos e alguns desses objetos estiverem bloqueados (consulte

Bloqueando objetos

na página 107, serão

selecionados somente os objetos desbloqueados.

Para selecionar todos os objetos de uma página

Selecione

Editar > Selecionar Tudo

.

Um retângulo de seleção aparece ao redor de todos os objetos na página.

OBSERVAÇÃO

Se alguns objetos estiverem bloqueados (consulte

Bloqueando objetos

na página 107),

serão selecionados somente os objetos desbloqueados.

Para selecionar todos os objetos bloqueados na página

Selecione

Editar > Selecionar todas as anotações bloqueadas

.

Um retângulo de seleção é exibido em volta os objetos bloqueados na página.

59

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Alterando propriedades dos objetos

Você pode alterar as propriedades de um objeto. As propriedades que podem ser alteradas dependem do objeto selecionado. Também é possível selecionar vários objetos e alterar suas propriedades ao mesmo tempo.

Alterando o preenchimento

Você pode alterar o preenchimento de um objeto ao selecioná-lo e definir o preenchimento na guia Propriedades ou ao clicar em

Preenchimento

, configurar o preenchimento e selecionar o objeto.

Para alterar o preenchimento de um objeto ao selecioná-lo

1. Selecione o objeto.

2. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione

Propriedades

.

60

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

3. Pressione

Efeitos de preenchimento

.

4. Selecione um estilo de preenchimento:

Procedimento Estilo de preenchimento

Nenhum

(transparente)

Cor sólida

Selecione

Sem preenchimento

.

Gradiente de duas cores

Modelo

Imagem a. Selecione

Preenchimento sólido

.

b. Execute um dos procedimentos a seguir: o

Selecione uma das 40 cores da paleta.

o

Pressione

Mais

e selecione uma cor na caixa de diálogo.

o

Pressione o conta-gotas e selecione uma cor na tela.

a. Selecione

Preenchimento gradual

.

b. Para cada cor, execute um dos procedimentos a seguir: o

Selecione uma das 40 cores da paleta.

o

Pressione

Mais

e selecione uma cor na caixa de diálogo.

o

Pressione o conta-gotas e selecione uma cor na tela.

c. Selecione uma opção na lista suspensa

Estilo

.

a. Selecione

Preenchimento de padrão

.

b. Selecione um padrão.

a. Selecione

Preenchimento da imagem

.

b. Pressione

Navegar

.

c. Navegue até a imagem que você deseja usar como plano de fundo, selecione-a e pressione

Abrir

.

OBSERVAÇÃO

Se você inserir uma imagem maior, uma caixa de diálogo será exibida solicitando a redução ou a conservação do tamanho do arquivo de imagem. Para obter mais informações, consulte

Definindo as preferências de otimização de imagens

na página 204.

d. Selecione

Manter tamanho da imagem

para manter o tamanho da imagem, independentemente de a imagem ser maior ou menor do que o objeto.

OU

Selecione

Dimensionar imagem para ajuste

para redimensionar a imagem e ajustar ao objeto.

61

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

5. Como alternativa, arraste o controle deslizante

Transparência do objeto

até a direita para tornar a tabela transparente.

DICA

Você também pode alterar as propriedades de um objeto usando os seletores de propriedade na barra de ferramentas.

Para alterar o preenchimento de um objeto ao pressionar o botão Preenchimento

1. Pressione

Preenchimento

e selecione a cor.

2. Selecione o objeto.

3. Repita a etapa 2 para cada objeto ao qual você deseja aplicar o preenchimento.

Preenchendo desenhos em tinta digital

Além de preencher formas, polígonos regulares e polígonos irregulares, você pode preencher áreas limitadas por tinta digital usando o botão

Preenchimento

.

62 l

OBSERVAÇÕES

Para preencher uma área, você deve limitá-la com um único caminho de tinta digital.

l

Não será possível preencher uma área fechada se ela for parte de um grupo (consulte

Agrupando objetos

na página 74).

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

l

Ao preencher uma área limitada, o preenchimento se torna um objeto separado que pode ser movido para longe da área limitada original. Você pode preencher a área limitada e mover o objeto de preenchimento resultante várias vezes.

Alterando outras propriedades

Além do preenchimento, você pode alterar o estilo de linha e do texto dos objetos.

Para alterar o estilo de linha de um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione

Propriedades

.

3. Pressione

Estilo de linha

.

4. Altere o estilo de linha do objeto.

Para alterar o estilo do texto de um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione

Propriedades

.

3. Pressione

Estilo do texto

.

4. Alterar o estilo de texto do objeto (consulte

Formatando texto

na página 41).

Salvando as configurações das ferramentas

Ao selecionar uma ferramenta na barra de ferramentas, você pode alterar as configurações padrão usando a guia Propriedades e salvar as alterações clicando em

Salvar propriedades das ferramentas

.

Ao salvar suas alterações na configuração padrão da ferramenta, o botão dela exibe essas alterações:

Para restaurar as configurações padrão, consulte

Personalizando a barra de ferramentas

na página 201.

Posicionando objetos

Você pode alterar a posição de um objeto ao movê-lo para outro área da página existente ou para outra página. Você também pode alinhar objetos e alterar a ordem de objetos empilhados.

63

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Movendo objetos

Você pode mover objetos para outra posição na página. Também é possível mover objetos com um gesto.

OBSERVAÇÃO

Não será possível mover um objeto caso esteja bloqueado (consulte

Bloqueando objetos

na página 107).

DICA

Você pode manipular objetos ao selecioná-los e criar um grupo (consulte

Agrupando objetos

na página 74).

Para mover um objeto ou objetos.

1. Selecione o objeto ou os objetos.

2. Arraste os objetos até uma nova posição na página.

DICA

Você pode mover um objeto em pequenos incrementos ao pressionar as teclas de seta no teclado.

Para mover um arquivo compatível com o Adobe® Flash® Player

1. Pressione a barra colorida na parte superior do arquivo compatível com o Adobe Flash

Player.

2. Arraste o arquivo até sua nova posição.

Para mover rapidamente um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Mova rapidamente o dedo em qualquer direção.

64

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Movendo objetos para outra página

Você pode mover objetos para outra página em um arquivo.

Para mover um objeto ou objetos para outra página

1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione

Classificador de páginas

.

2. Se não for possível ver a página para a qual você deseja mover o objeto, role no

Classificador de páginas até a miniatura da página.

3. Selecione o(s) objeto(s) que você deseja mover.

4. Arraste o(s) objeto(s) no Classificador de páginas sobre a miniatura da página para a qual você deseja mover os objetos.

Para mover um arquivo compatível com o Adobe Flash Player para outra página

1. Se o Classificador de páginas não estiver visível, pressione

Classificador de páginas

.

2. Se não for possível ver a página para a qual você deseja mover o objeto, role no

Classificador de páginas até a miniatura da página.

3. Pressione a barra colorida na parte superior do arquivo compatível com o Adobe Flash

Player.

4. Arraste o arquivo para o Classificador de páginas acima da miniatura da página para a qual você deseja mover o objeto.

Alinhando objetos

Você pode usar o complemento Ferramentas de alinhamento para alinhar e distribuir objetos em uma página. É possível alinhar objetos selecionados na parte inferior, esquerda, direita, superior, vertical ou horizontalmente. Também é possível alinhar objetos empilhados vertical ou horizontalmente.

Se você quiser, poderá exibir linhas de orientação em uma página para ajudar no alinhamento manual de objetos com outros objetos e também com os centros vertical e horizontal da página. Também é possível definir objetos para alinhamento automático com essas linhas de

orientação quando você mover objetos em uma página (consulte página 64).

Para alinhar objetos em uma página

1. Selecione os objetos que você deseja alinhar (consulte

Selecionando objetos

na página 58).

2. Pressione

Complementos

na barra de ferramentas para exibir os botões das

65

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

ferramentas de alinhamento.

3. Pressione um botão de alinhamento:

Botão Nome Selecione este botão para:

Botão Alinhar

Alinhar à esquerda

Alinhar objetos selecionados ao longo de sua borda inferior.

Alinhar objetos selecionados ao longo de sua borda esquerda.

Alinhar X central Alinhar objetos selecionados verticalmente no centro dos objetos.

Alinhar Y central Alinhar objetos selecionados horizintalmente no centro dos objetos.

Alinhar à direita Alinhar objetos selecionados ao longo de sua borda direita.

Alinhar acima Alinhar objetos selecionados ao longo de sua borda superior.

Empilhar horizontalmente

Alinhar objetos empilhados selecionados horizontalmente.

Empilhar verticalmente

Alinhar objetos empilhados selecionados verticalmente.

Para exibir linhas de orientação

1. Selecione

Exibir > Alinhamento

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Marque as caixas de seleção para especificar quais linhas de orientação você deseja exibir:

Caixa de seleção

Mostrar guias para os objetos ativos

Mostrar guia de centro de página vertical

Mostrar guia de centro de página horizontal

Encaixar objetos nas guias

Marque esta caixa de seleção para:

Exibir uma linha de orientação ao alinhar um objeto com outro.

Exibir uma linha de orientação ao alinhar um objeto com o centro vertical da página.

Exibir uma linha de orientação ao alinhar um objeto com o centro horizontal da página.

Alinha objetos automaticamente com as linhas de orientação ao mover os objetos em uma página.

3. Se quiser alterar a cor das linhas de orientação, pressione a barra colorida à esquerda de

Cor de guia

e selecione uma cor.

4. Pressione

OK

.

66

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Reorganizando objetos empilhados

Se os objetos estiverem sobrepostos em uma página, você poderá reorganizar a ordem de empilhamento (ou seja, você poderá controlar quais objetos aparecem na frente dos outros).

OBSERVAÇÃO

Não será possível mover um objeto na pilha caso ele esteja bloqueado (consulte

Bloqueando objetos

na página 107).

Para mover um objeto para a frente da pilha

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Ordenar > Trazer para frente

.

Para mover um objeto para trás da pilha

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Ordenar > Enviar para trás

.

Para mover um objeto para um nível adiante na pilha

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Ordenar > Avançar

.

Para mover um objeto para um nível atrás na pilha

1. Selecione o objeto.

2. Selecione a seta de menu do objeto e selecione

Ordenar > Recuar

.

Cortando, copiando e colando objetos

Você pode cortar, copiar e colar objetos (incluindo textos, imagens, linhas retas, arcos e formas) em um arquivo .notebook.

l

DICAS

Você pode colar texto de outros programas no software SMART Notebook e recortar texto do software SMART Notebook e colá-lo em outros programas (consulte

Cortando, copiando e colando conteúdo de outros programas

na página 87 e

Recortando e colando textos

na página 45).

l

Você pode criar uma cópia exata de um objeto ao cloná-lo (consulte

Clonando objetos

na página 70).

67

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Para cortar e colar um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Recortar

.

DICA

Como alternativa, você pode pressionar

Recortar

se tiver adicionado esse botão à barra de ferramentas (consulte

Personalizando a barra de ferramentas

na página 201).

3. Se você deseja colar o objeto em uma página diferente, visualize a página.

4. Pressione

Colar

.

Para copiar e colar um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Copiar

.

DICA

Como alternativa, você pode pressionar

Copiar

se tiver adicionado esse botão à barra de ferramentas (consulte

Personalizando a barra de ferramentas

na página 201).

3. Se você deseja colar o item em uma página diferente, visualize a página.

4. Pressione

Colar

.

Recortando imagens com uma máscara

Você pode usar uma máscara para recortar imagens. A máscara oculta a parte da imagem que você recortou, em vez de excluí-la. Isso permite que você edite a máscara se quiser recortar a seção da imagem. Você também pode tirar a máscara da imagem para restaurar a imagem original.

OBSERVAÇÃO

Você pode recortar somente imagens raster. Por exemplo, você pode recortar imagens raster que inserir do Gallery ou do seu computador. Você não pode recortar outros tipos de objetos.

68

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Para recortar uma imagem com uma máscara

1. Selecione a imagem.

2. Pressione a seta de menu da imagem e selecione

Máscara

.

Uma máscara de recorte aparece na imagem. As seções recortadas da imagem aparecem em cinza sombreado.

3. Arraste a imagem até que a seção da imagem que você deseja manter apareça na máscara de recorte.

4. Como opção, pressione uma das oito alças de redimensionamento (círculos brancos) da máscara de recorte e arraste-a para aumentar ou reduzir o tamanho da máscara de recorte.

5. Pressione qualquer lugar fora da imagem para recortá-la.

Para editar a máscara

1. Selecione a imagem.

2. Pressione a seta de menu da imagem e selecione

Editar máscara

.

Uma máscara de recorte aparece na imagem. As seções recortadas da imagem aparecem em cinza sombreado.

3. Arraste a imagem até que a seção da imagem que você deseja manter apareça na máscara de recorte.

4. Como opção, pressione uma das oito alças de redimensionamento (círculos brancos) da máscara de recorte e arraste-a para aumentar ou reduzir o tamanho da máscara de recorte.

5. Pressione qualquer lugar fora da imagem para recortá-la.

Para restaurar a imagem

1. Selecione a imagem.

2. Pressione a seta de menu da imagem e selecione

Tirar máscara

.

A imagem original é restaurada.

69

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Clonando objetos

Você pode criar uma duplicata de um objeto usando o comando Clonar ou criar várias cópias de um objeto usando o comando Clonagem infinita.

OBSERVAÇÃO

Também é possível copiar e colar objetos, incluindo texto, imagens, linhas retas, arcos e formas (consult

Cortando, copiando e colando objetos

na página 67).

Para clonar um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Clonar

.

Um objeto duplicado aparece na página.

Para clonar um objeto usando Clonagem infinita

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Clonagem infinita

.

3. Selecione o objeto novamente.

Um símbolo de infinito será exibido em vez da seta de menu do objeto.

4. Arraste o objeto para outra posição na página.

5. Repita a etapa 4 quantas vezes desejar.

6. Quando terminar de clonar o objeto, selecione o objeto original.

7. Pressione o símbolo de infinito e desmarque a seleção de

Clonagem infinita

.

Redimensionando objetos

Você pode redimensionar objetos em uma página ao usar a alça de redimensionamento ou o gesto de dimensionamento (se o produto interativo oferecer suporte a gestos multitoque).

OBSERVAÇÃO

Não será possível dimensionar um objeto caso ele esteja bloqueado (consulte

Bloqueando objetos

na página 107).

70

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Usando a alça de redimensionamento

Para redimensionar um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a alça de redimensionamento do objeto (o círculo cinza) e arraste-o para aumenta ou reduzir o tamanho do objeto.

Para redimensionar vários objetos

1. Agrupe os objetos (consulte

Agrupando objetos

na página 74) e selecione o grupo.

Um retângulo de seleção aparece ao redor do grupo.

2. Pressione a alça de redimensionamento no canto inferior direito do retângulo de seleção.

3. Arraste a alça de redimensionamento para aumentar ou reduzir o tamanho dos objetos.

Usando o gesto de dimensionamento

Para redimensionar um objeto a partir do centro

1. Selecione o objeto.

2. Usando um dedo de cada mão, pressione a tela nas extremidades opostas do objeto.

3. Arraste os dedos em direções opostas para aumentar o tamanho do objeto.

OU

Arraste os dados na mesma direção para reduzir o tamanho do objeto.

71

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Para redimensionar um objeto a partir do canto ou da lateral

1. Selecione o objeto.

2. Usando um dedo de cada mão, pressione a tela no canto ou na lateral do objeto que você deseja redimensionar.

3. Arraste os dedos em direções opostas para aumentar o tamanho do objeto.

OU

Arraste os dados na mesma direção para reduzir o tamanho do objeto.

Para redimensionar vários objetos

1. Selecione os objetos.

2. Usando um dedo de cada mão, pressione a tela nas pontas opostas de cada um nos objetos.

3. Arraste os dedos em direções opostas para aumentar o tamanho do objeto.

OU

Arraste os dedos na mesma direção para reduzir o tamanho do objeto.

OBSERVAÇÃO

Os objetos são redimensionados a partir do centro, independente de onde você pressionar na tela.

Girando objetos

Você pode girar objetos em uma página ao usar a alça de rotação ou o gesto de rotação (se o produto interativo oferecer suporte a gestos multitoque).

l

OBSERVAÇÕES

Não será possível girar um objeto caso ele esteja bloqueado (consulte

Bloqueando objetos

na página 107).

l

Não é possível girar tabelas.

Usando a alça de rotação

Para girar um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a alça de rotação do objeto (o círculo verde) e arraste-o na direção em que você deseja girar o objeto.

72

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Para girar vários objetos

1. Selecione os objetos.

Um retângulo de seleção aparece ao redor de cada objeto.

2. Pressione a alça de rotação (o círculo verde) em qualquer um dos objetos selecionados e arraste-a na direção em que você deseja girar o objeto. Quando um objeto for girado, todos os outros objetos selecionados serão girados automaticamente.

Usando o gesto de rotação

Para girar um objeto em torno de seu centro

1. Selecione o objeto.

2. Usando um dedo de cada mão, pressione a tela nas extremidades opostas do objeto.

3. Mova seus dedos em um círculo em volta do centro do objeto para girá-lo.

Para girar um objeto pelo canto

1. Selecione o objeto.

2. Usando um dedo de cada mão, pressione a tela no canto que você deseja girar o objeto.

3. Mova seus dedos em um círculo ao redor do canto para girar o objeto.

Para girar vários objetos

1. Selecione os objetos.

2. Usando um dedo de cada mão, pressione a tela nas pontas opostas de cada um nos objetos.

3. Mova seus dedos em um círculo.

OBSERVAÇÃO

Os objetos giram em torno dos centros, independente que onde você pressionar na tela.

73

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Invertendo objetos

Você pode inverter um objeto em uma página.

OBSERVAÇÃO

Não será possível inverter um objeto caso ele esteja bloqueado (consulte

Bloqueando objetos

na página 107).

Para inverter um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Inverter > Para cima/para baixo

ou

Inverter > Esquerda/direita

.

Para inverter vários objetos

1. Selecione os objetos.

2. Pressione a seta de menu em qualquer um dos objetos selecionados e selecione

Inverter > Para cima/para baixo

ou

Inverter > Esquerda/direita

.

Agrupando objetos

Você pode criar um grupo de objetos, o que permite interagir com todos os itens agrupados ao mesmo tempo. Após criar um grupo, você pode selecionar, mover, girar ou redimensionar o grupo como se fosse um objeto individual. No entanto, se você deseja interagir com um objeto individual em um grupo, primeiro você deve desagrupar os objetos.

Agrupando objetos manualmente

Você pode agrupar e desagrupar objetos manualmente usando o menu ou o gesto de sacudir.

Usando o menu

Para agrupar objetos

1. Selecione os objetos.

2. Pressione a seta de menu de qualquer um dos objetos selecionados e escolha

Grupo

> Agrupar

.

Para desagrupar objetos

1. Selecione o grupo.

2. Pressione a seta de menu do grupo e selecione

Grupo > Desagrupar

.

74

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Usando o gesto de sacudir

l

OBSERVAÇÕES

Não será possível usar o gesto de sacudir com um mouse.

l

O gesto de sacudir funciona apenas quando você entra em contato com a superfície do produto interativo.

Para agrupar objetos

Mexa seu dedo rapidamente por três vezes sobre os objetos.

Para desagrupar objetos

Mexa seu dedo rapidamente por três vezes sobre o grupo.

Agrupando objetos automaticamente

Se você escrever ou desenhar várias linhas, o SMART Notebook combinará automaticamente as linhas em um único objeto. Por exemplo, se você escrever as letras de uma palavra, o

SMART Notebook combinará as letras individuais, possibilitando a interação com a palavra inteira. Se você deseja escrever palavras na mesma linha, mas sem agrupá-las, deixe uma lacuna grande entre elas, use canetas diferentes ou coloque brevemente a caneta na bandeja antes de escrever outra palavra (somente em quadros interativos).

Se o SMART Notebook tiver combinado linhas que você deseja manipular individualmente, desagrupe as linhas conforme descrito acima.

75

CAPÍTULO 5

TRABALHANDO COM OBJETOS

Excluindo objetos

Embora seja possível apagar tinta digital (consulte

Apagando tinta digital

na página 35), você

não poderá apagar alguns tipos de objetos, incluindo textos, formas, linhas retas, arcos e imagens. Para remover esses tipos de objetos de uma página, é preciso excluí-los.

OBSERVAÇÃO

Não será possível excluir um objeto caso ele esteja bloqueado (consulte

Bloqueando objetos

na página 107). Para excluir um objeto bloqueado de uma página, é necessário

desbloqueá-lo.

Para excluir um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Excluir

.

76

Capítulo 6:

77

Capítulo 6

Inserindo, organizando e compartilhando conteúdo

Inserindo conteúdo do Gallery

Inserindo conteúdo do GeoGebra

Inserindo conteúdo do site do SMART Exchange

Inserindo conteúdo de outras fontes

Inserindo imagens

Inserindo imagens de arquivos

Inserindo imagens de uma SMART Document Camera

Trabalhando com imagens

Criando áreas transparentes em uma imagem

Inserindo arquivos multimídia

Inserindo arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player

Inserindo arquivos de vídeo compatíveis com o Adobe Flash Player

Inserindo arquivos de som

Trabalhando com arquivos multimídia

Instalando codificadores para formatos adicionais

Inserindo conteúdo de outros programas

Cortando, copiando e colando conteúdo de outros programas

Importando arquivos de outros programas de quadro interativo

Usando o complemento do SMART kapp

Inserindo conteúdo usando o complemento YouTube

Inserindo equações com o Editor de matemática

Inserindo navegadores de Internet

Inserindo um navegador da Internet

Configurando servidores proxy

Anexando arquivos e páginas da Web

Organizando e compartilhando conteúdo usando o Gallery

Adicionando conteúdo ao Gallery

Organizando conteúdo no Gallery

Compartilhando conteúdo com outros professores

Conectando-se às categorias Conteúdo da equipe

Compartilhando conteúdo usando o site do SMART Exchange

Você pode inserir imagens, arquivos multimídia e outros conteúdos de várias fontes em arquivos .notebook. Essas fontes incluem o Gallery, o site SMART Exchange® e a Internet.

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CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

Depois de inserir seu conteúdo, você pode organizá-lo com o Gallery e compartilhá-lo com outros professores usando o Gallery ou o site SMART Exchange.

Inserindo conteúdo do Gallery

O Gallery é uma guia na interface de usuário do SMART Notebook na qual você pode navegar ou pesquisar por conteúdo e adicioná-lo aos arquivos .notebook.

O Gallery contém Exemplos de atividades de aula, que incluem exemplos do Criador de atividades (consulte

Criando uma atividade de aula de correspondência

na página 115),

técnicas interativas e modelos 3D para auxiliar na criação de atividades de aula.

Quando a administrador do sistema instala o software SMART Notebook, ele pode instalar os seguintes itens adicionais: l

Essenciais do Gallery é uma coleção de milhares de imagens, objetos multimídia e muito mais, organizados em categorias específicas de assuntos.

l

O Kit de ferramentas para atividades de aula é uma coleção de ferramentas e modelos personalizáveis que você pode usar para criar aulas interativas e de aparência profissional. O kit de ferramentas permite que você crie conteúdo envolvente, como jogos de palavras, testes e atividades de seleção. Além disso, ele oferece arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player, como "ocultar e revelar" e "arrastar e soltar".

O Gallery está dividido em duas seções. A seção superior do Gallery é a lista de categorias.

Quando uma categoria ou subcategoria é selecionada na lista, seu conteúdo aparece na seção inferior do Gallery.

l

DICA

Você pode alterar o tamanho da lista de categoria e de conteúdo ao pressionar o limite entre as duas e arrastá-lo para cima ou para baixo.

Você pode navegar pela lista de categorias para exibir o conteúdo de cada categoria. As miniaturas nas categorias fornecer imagens para visualização do conteúdo.

l

Em

Imagens

, as imagens aparecem como miniaturas.

l

Em

Interativo e multimídia

, os objetos de vídeo são exibidos como um único quadro dos vídeos, os objetos de som são exibidos como um ícone de alto-falante no canto inferior esquerdo e os arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player são exibidos como um

ícone do Adobe Flash ou como uma miniatura do conteúdo, com um pequeno ícone do

Adobe Flash, no canto superior esquerdo.

l

Em

Objetos 3D

, os modelos 3D aparecem como miniaturas.

l

Em

Arquivos e páginas do Notebook

, os arquivos aparecem como fichários e as páginas aparecem com o canto superior direito dobrado.

78

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

l

Em

Planos de fundo e temas

, os planos de fundo aparecem como páginas, com o canto inferior direito dobrado, e os temas aparecem como miniaturas.

Você pode procurar um item do Gallery usando a pesquisa por palavra-chave.

Após procurar ou pesquisar por um item do Gallery, você pode adicioná-lo ao arquivo

.notebook.

Para navegar no Gallery

1. Se o Gallery não estiver visível, pressione

Gallery

.

2. Pressione o triângulo de revelação de uma categoria para exibir suas subcategorias.

OBSERVAÇÃO

Você pode fechar uma categoria ao pressionar novamente o triângulo de divulgação da categoria.

3. Selecione uma categoria ou subcategoria para exibir seu conteúdo.

Para pesquisar no Gallery

1. Se o Gallery não estiver visível, pressione

Gallery

.

2. Digite uma palavra-chave na caixa

Digite os termos da pesquisa aqui

e pressione

Pesquisar

.

O Gallery exibe todo o conteúdo que inclui essa palavra-chave.

Para adicionar um item do Gallery ao arquivo .notebook

1. Se o Gallery não estiver visível, pressione

Gallery

.

2. Procure ou pesquise pelo item do Gallery que você deseja adicionar.

3. Clique duas vezes na miniatura do item do Gallery.

o

Se você adicionar uma imagem, um arquivo compatível com o Adobe Flash Player ou um arquivo de vídeo ou de som, ele será exibido na página atual o

Se você adicionar um plano de fundo, ele substituirá o plano de fundo existente da página (consulte

Aplicando planos de fundo e temas de páginas

na página 111).

o

Se adicionar uma página de um arquivo .notebook, o SMART Notebook irá inseri-la antes da página atual.

o

Se adicionar um arquivo .notebook, o SMART Notebook irá inserir as páginas desse arquivo antes da página atual.

79

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

OBSERVAÇÃO

O SMART Notebook não será mais compatível com o Flash, pois versões mais recentes do

Flash apresentam problemas de compatibilidade com o software Notebook.

Inserindo conteúdo do GeoGebra

O GeoGebra é um software interativo de matemática para todos os níveis de educação.

Quando você inserir o widget do GeoGebra no software SMART Notebook, poderá explorar geometria, álgebra, tabelas, gráficos, estatísticas e cálculo com os alunos.

Você também pode pesquisar por planilhas do GeoGebraTube usando a pesquisa por palavras-chave. Após pesquisar por um planilha, você pode adicioná-la em seu arquivo

.notebook. O GeoGebraTube ( geogebratube.org

) contém milhares de planilhas criadas e compartilhadas por outros professores.

OBSERVAÇÃO

Para obter mais informações sobre como usar o software GeoGebra, acesse a GeoGebra

Wiki ( wiki.geogebra.org

).

Para acessar o widget do GeoGebra

Pressione

Complementos

e depois

GeoGebra

.

Para inserir o widget do GeoGebra

1. Se o widget do GeoGebra não estiver visível, pressione

Complementos

e depois

GeoGebra

.

2. Selecione

Inserir widget do GeoGebra

.

Para pesquisar no GeoGebraTube

1. Se o widget do GeoGebra não estiver visível, pressione

Complementos

e depois

GeoGebra

.

2. Digite uma palavra-chave na caixa

Pesquisar em materiais gratuitos

e pressione

Pesquisar

.

O widget do GeoGebra exibe imagens em miniatura das planilhas que contêm a palavrachave.

Para adicionar uma planilha do GeoGebraTube ao arquivo .notebook

1. Se o widget do GeoGebra não estiver visível, pressione

Complementos

e depois

GeoGebra

.

80

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

2. Pesquise pela planilha do GeoGebraTube que deseja adicionar.

3. Pressione a miniatura da planilha e selecione

Inserir widget do GeoGebra

.

A planilha aparece na página atual.

DICA

Para obter mais informações sobre uma planilha, pressione o título da miniatura para acessar a página de download da planilha no GeoGebraTube.

Inserindo conteúdo do site do

SMART Exchange

O site do SMART Exchange ( exchange.smarttech.com

) inclui centenas de planos de aula, conjuntos de perguntas e outros conteúdos que você pode baixar e abrir no software

SMART Notebook.

l

OBSERVAÇÃOS

Você também pode compartilhar seus planos de aula com outros professores pelo site do SMART Exchange. Para obter mais informações, consulte

Compartilhando conteúdo usando o site do SMART Exchange

na página 99.

l

As próximas versões do SMART Notebook não serão mais compatíveis com o Flash, pois versões mais recentes do Flash apresentam problemas de compatibilidade com o

Notebook.

Para inserir conteúdo do site SMART Exchange

1. Pressione

SMART Exchange

.

O site SMART Exchange vai ser aberto no navegador da Web.

2. Se você ainda não conhece o site do SMART Exchange, clique em

Associe-se gratuitamente

e siga as instruções na tela para criar uma conta.

OU

Se você possui uma conta, clique em

Entrar

e siga as instruções na tela para fazer login no site do SMART Exchange com sua conta.

3. Pesquise ou procure conteúdo e baixe-o para o seu computador.

4. Importe conteúdo para o Gallery (consulte

Compartilhando conteúdo com outros professores

na página 97).

81

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

Inserindo conteúdo de outras fontes

Se você ou outros professores na escola criaram conteúdo fora do software

SMART Notebook, será possível incluí-lo nos seus arquivos .notebook por padrão.

Especificamente, você pode fazer o seguinte: l

Inserir imagens, arquivos e arquivos de vídeo compatíveis com o Adobe Flash Player e arquivos de som l

Recortar ou copiar e colar conteúdo de outros programas l

Importando conteúdo de outros programas como o YouTube usando o complemento

YouTube™ do SMART Notebook.

Inserindo imagens

Você pode inserir imagens em páginas a partir de arquivos, um scanner ou uma

SMART Document Camera.

OBSERVAÇÃO

Você também pode inserir imagens da guia Gallery. Para obter mais informações, consulte

Inserindo conteúdo do Gallery

na página 78.

Após inserir uma imagem, você pode definir uma área transparente nela.

Inserindo imagens de arquivos

Você pode inserir uma imagem em uma página.

O software SMART Notebook é compatível com os formatos BMP, GIF, JPEG e PNG.

Para inserir uma imagem de um arquivo

1. Selecione

Inserir > Imagem

.

A caixa de diálogo

Abrir

é exibida.

2. Navegue até a imagem que você deseja inserir e selecione-a.

3. Pressione

Abrir

.

A imagem aparece no canto superior esquerdo da página.

Inserindo imagens de uma SMART Document Camera

Você pode inserir imagens de uma SMART Document Camera em uma página.

Para inserir uma imagem de uma SMART Document Camera

1. Selecione

Inserir > Imagem da SMART Document Camera

.

A janela

SMART Document Camera

aparece na página.

2. Insira uma imagem seguindo as instruções na Ajuda.

82

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

Trabalhando com imagens

Quando você inserir uma imagem no arquivo .notebook, a imagem se transformará em um objeto. Portanto, você pode mover, redimensionar, girar e efetuar outras alterações na imagem como em qualquer outro objeto.

Para obter informações sobre como trabalhar com objetos, incluindo imagens, em arquivos

.notebook, consulte

Capítulo 5: Trabalhando com objetos

na página 57.

Criando áreas transparentes em uma imagem

Você pode criar áreas transparentes em uma imagem inserida em uma página. Isso é útil para remover o plano de fundo da imagem. Você pode tornar transparente qualquer cor na imagem.

OBSERVAÇÃO

Você pode reduzir o tamanho de uma imagem grande ao inseri-la em um arquivo (consulte

Definindo as preferências de otimização de imagens

na página 204). Se você criar uma

área transparente na imagem posteriormente, ela não será mais otimizada.

Para criar uma área transparente na imagem

1. Selecione a imagem.

2. Pressione a seta de menu da imagem e selecione .

Definir transparência da imagem

.

A caixa de diálogo

Transparência da imagem

é exibida.

3. Arraste os cantos da caixa de diálogo para redimensioná-la da maneira que desejar.

4. Pressione qualquer área na imagem que você deseja tornar transparente.

OBSERVAÇÃO

Apenas a área pressionada ficará transparente, mesmo que a imagem inclua a mesma cor em outras áreas.

5. Pressione

OK

.

Inserindo arquivos multimídia

Você pode inserir arquivos multimídia, incluindo arquivos compatíveis com o Adobe Flash

Player, e arquivos de vídeo e de som em páginas.

OBSERVAÇÃO

Talvez o conteúdo do Adobe Flash não funcione no SMART Notebook. Pressione aqui para obter mais detalhes.

83

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

OBSERVAÇÃO

Você também pode inserir arquivos multimídia da guia Gallery. Para obter mais informações, consulte

Inserindo conteúdo do Gallery

na página 78.

Inserindo arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player

Você pode inserir arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player em uma página.

Após inserir um arquivo compatível com o Adobe Flash Player em uma página ou exibir uma página que já contém um arquivo compatível com o Adobe Flash Player, o arquivo é reproduzido imediatamente. Você pode controlar a reprodução do arquivo. Se o arquivo tem botões, você pode pressioná-los no produto interativo. Se o arquivo não tem botões, você pode usar as opções na seta de menu do arquivo.

l

OBSERVAÇÕES

Os arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player em uma página devem ter recursos de extração automática. Não será possível usar arquivos compatíveis com o Adobe

Flash Player que carregam ou dependem de outros arquivos compatíveis com o

Adobe Flash Player.

l

Não é possível arrastar um arquivo compatível com o Adobe Flash Player a partir de um navegador da Internet para uma página.

l

Para escrever sobre um arquivo compatível com o Adobe Flash Player com um componente de reconhecimento de manuscrito, comece a escrever fora do arquivo e continue a escrever sobre o arquivo. Isso permite que o SMART Notebook reconheça a tinta digital como um objeto à parte do arquivo compatível com o Adobe Flash Player.

Para inserir um arquivo compatível com o Adobe Flash Player

1. Selecione

Inserir > Arquivo compatível com o Adobe Flash Player

.

A caixa de diálogo

Abrir

é exibida.

2. Navegue até o arquivo compatível com o Adobe Flash Player que você deseja inserir na página e o selecione.

3. Pressione

Abrir

.

O arquivo compatível com o Adobe Flash Player aparece no canto superior esquerdo da página.

84

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

Para controlar um arquivo compatível com o Adobe Flash Player

1. Selecione o arquivo compatível com o Adobe Flash Player.

2. Controle o arquivo ao executar uma das opções a seguir: o

Para reproduzir o arquivo, pressione a seta de menu do arquivo e selecione

Flash

> Reproduzir

.

o

Para reproduzir o arquivo do início, pressione a seta de menu do arquivo e selecione

Flash > Retroceder

.

o

Para avançar levemente no arquivo e pausar a reprodução, pressione a seta de menu do arquivo e selecione

Flash > Avançar

.

o

Para retroceder o arquivo levemente e pausar a reprodução, pressione a seta de menu do arquivo e selecione

Flash > Voltar

.

o

Para reproduzir o arquivo de forma contínua, pressione a seta de menu do arquivo e selecione

Flash > Executar em loop

.

o

Para interromper a reprodução contínua, pressione a seta de menu do arquivo e desmarque a seleção de

Flash > Executar em loop

.

Inserindo arquivos de vídeo compatíveis com o Adobe Flash Player

Você pode inserir arquivos de vídeo compatíveis com o Adobe Flash Player em uma página.

OBSERVAÇÃO

O SMART Notebook oferece suporte ao formato de arquivos de vídeo compatível com o

Adobe Flash Player (FLV). Se você quiser que o SMART Notebook ofereça suporte a outros tipos de arquivos, instale os codificadores adicionais (consulte

Instalando codificadores para formatos adicionais

na página seguinte).

Para inserir um arquivo de vídeo compatível com o Adobe Flash Player

1. Selecione

Inserir > Vídeo

.

A caixa de diálogo

Abrir

é exibida.

2. Navegue até o arquivo de vídeo compatível com o Adobe Flash Player que você deseja inserir na página e o selecione.

3. Pressione

Abrir

.

Inserindo arquivos de som

Você pode anexar um arquivo de som a qualquer objeto (exceto objetos compatíveis com o

Adobe Flash Player) em um arquivo .notebook. Para obter mais informações, consulte

Adicionando sons a objetos

na página 106.

85

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

Trabalhando com arquivos multimídia

Quando você inserir um arquivo multimídia no arquivo .notebook, o arquivo multimídia se transformará em um objeto. Portanto, você pode mover, redimensionar, girar e efetuar outras alterações no arquivo multimídia como em qualquer outro objeto.

Para obter informações sobre como trabalhar com objetos, incluindo arquivos multimídia, em arquivos .notebook, consulte

Capítulo 5: Trabalhando com objetos

na página 57.

Instalando codificadores para formatos adicionais

O SMART Notebook é compatível com os formatos FLV e MP3. Se você deseja que o

SMART Notebook ofereça suporte a outros formatos de vídeo e áudio, você pode instalar o codificador a seguir. Se você instalar este codificador, o SMART Notebook o detectará automaticamente e oferecerá suporte aos seus formatos de vídeo e áudio.

Codificador Link

ffmpegX 0.0.9y

Formatos de vídeo

l

WAV l

WMA l

ASF l

AVI l

MOV l l

MP4

MPEG e MPG l

WMV

Formatos de

áudio

l

AIF e AIFF l

WAV l

WMA ffmpegx.com/download.html

OBSERVAÇÃO

A SMART Technologies ULC fornece links para esses programas como cortesia e não faz declarações ou garantias com relação aos programas ou às informações a eles relacionadas. Dúvidas, reclamações ou alegações com relação aos programas devem ser direcionadas ao fornecedor do software apropriado.

Inserindo conteúdo de outros programas

Se você possui conteúdo de outros programas que deseja usar em seus arquivos .notebook,

é possível mover esse conteúdo para o SMART Notebook de uma das seguintes formas: l

Recortando ou copiando e colando o conteúdo l

Importando o conteúdo

86

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

Cortando, copiando e colando conteúdo de outros programas

Você pode recortar ou copiar e, em seguida, colar conteúdo de outros programas no

SMART Notebook.

Para cortar conteúdo de outro programa

1. No outro programa, selecione o conteúdo que você deseja cortar e selecione

Editar >

Recortar

.

2. No software SMART Notebook, pressione

Colar

.

Para copiar conteúdo de outro programa

1. No outro programa, selecione o conteúdo que você deseja copiar e selecione

Editar

> Copiar

.

2. No software SMART Notebook, pressione

Colar

.

Importando arquivos de outros programas de quadro interativo

Você pode importar conteúdo para arquivos .notebook de várias fontes, incluindo outros programas de quadros interativos.

Se o outro programa de quadro interativo for compatível com o Interactive Whiteboard

Common File Format (CFF), você poderá exportar um arquivo CFF do programa e depois importá-lo para o software SMART Notebook.

OBSERVAÇÃO

Você também pode exportar arquivos CFF (consulte

Exportando arquivos

na página 19).

Para importar arquivos CFF

1. Selecione

Arquivo > Importar > Todos os arquivos de formato comum (.IWB)

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Navegue até o arquivo que você deseja importar e selecione-o.

3. Pressione

Abrir

.

O arquivo será aberto.

Usando o complemento do SMART kapp

O complemento do SMART kapp é um aplicativo independente que permite interagir com entradas de kapp no software SMART Notebook.

87

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

OBSERVAÇÃO

Para usar o complemento do SMART kapp para o Notebook, são necessários o hardware

SMART kapp e o software de aprendizado colaborativo SMART Notebook com o software do complemento do SMART kapp para um dispositivo compatível. Visite www.smarttech.com

para obter informações sobre como adquirir esse complemento.

Para usar o complemento do SMART kapp no SMART Notebook

1. Após instalar o complemento do SMART kapp, ele será exibido no painel

Complemento

.

Clique no ícone SMART kapp .

O complemento do SMART kapp é aberto.

2. Insira a ID de sessão do SMART kapp gerada pelo aplicativo SMART kapp no dispositivo móvel conectado ao quadro kapp.

3. Pressione

Conectar

.

A sessão do SMART kapp se conecta e a janela

Exibição de quadro do SMART kapp

é exibida.

4. Pressione

Abrir exibição de quadro

.

O conteúdo de tinta digital em tempo real da exibição do quadro SMART kapp ficará visível. Se nada tiver sido escrito no quadro, a mensagem

Nada ainda no quadro SMART kapp

será exibida.

5. Escreva no quadro kapp e a tinta digital será exibida na janela do complemento. Você também pode apagar o conteúdo conforme necessário.

6. Na janela do complemento do kaap, role com o controle de reprodução para avançar e recuar no processo de uso da tinta.

Pressione

Tinta nesta página

ou

Tinta em página nova

para inserir a tinta no SMART

Notebook.

7. Feche a janela do complemento para continuar usando o SMART Notebook.

Inserindo conteúdo usando o complemento YouTube

Você pode inserir facilmente conteúdo do YouTube™ em suas páginas do Notebook usando o complemento YouTube.

DICA

Se o complemento YouTube não estiver instalado no Notebook, use o Gerenciador de complementos para instalá-lo. Consulte

Instalando complementos

na página 197.

88

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

Para inserir conteúdo usando o complemento YouTube

1. No Classificador de páginas do Notebook, pressione o ícone YouTube.

A caixa de diálogo

Adicionar vídeos do YouTube

é exibida.

2. Digite ou cole uma URL de um vídeo do YouTube na janela de diálogo e pressione a seta ao lado dela. O vídeo do YouTube é exibido na página atual do Notebook. Para procurar um vídeo, digite os termos de pesquisa na janela e pressione Pesquisar.

A caixa de diálogo

Adicionar vídeos

é exibida.

3. Pressione o vídeo para iniciar a reprodução. Você poderá usar todos os controles normais do YouTube.

4. Selecione o vídeo para trabalhar com ele. Consulte

Selecionando objetos

na página 58.

Inserindo equações com o Editor de matemática

Você também pode usar o Editor de matemática para inserir uma equação manuscrita em uma página em formato mais legível. O Editor de matemática reconhece as informações manuscritas e as converte em formato tipográfico. A equação reconhecida também poderá ser incluída em uma planilha do GeoGebra se a equação estiver em formato gráfico compatível.

Para inserir uma equação na página

1. Pressione

Complementos

e selecione

Inserir equação

.

O Editor de Matemática aparece.

2. Selecione uma ferramenta de caneta e cor (consulte página 32).

89

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

3. Escreva uma equação matemática na seção do papel gráfico do editor.

A equação manuscrita converte em uma equação digitada, que aparece abaixo da seção do papel gráfico. Ícones de aceitar e rejeitar são exibidos ao lado da equação reconhecida.

4. Pressione para aceitar a equação reconhecida.

A equação digitada aparece na página.

OU

Pressione para rejeitar a equação reconhecida e fechar o Editor de Matemática.

Para editar a equação reconhecida

1. Pressione

Selecionar

e, depois, pressione duas vezes a equação reconhecida na página.

A equação manuscrita aparece no Editor de Matemática.

2. Edite a equação manuscrita com a ferramenta Apagador e uma ferramenta de caneta.

A equação editada é reconhecida e aparece abaixo da seção do papel gráfico. Ícones de aceitar e rejeitar são exibidos ao lado da equação reconhecida.

3. Pressione para aceitar a equação reconhecida.

A equação é atualizada com suas edições.

OU

Pressione para rejeitar a equação reconhecida e fechar o Editor de Matemática.

A equação não é atualizada.

90

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

Para adicionar a equação reconhecida a uma planilha do GeoGebra

1. Insira uma planilha do GeoGebra na página (consulte

Inserindo conteúdo do GeoGebra

na página 80).

2. Arraste a equação da página para o widget GeoGebra.

A equação é automaticamente grafada na planilha.

Inserindo navegadores de Internet

Você pode inserir um navegador de Internet em uma página .notebook. No navegador de

Internet, é possível navegar até as páginas da Web e exibi-las. Também é possível modificar o navegador de Internet de maneira semelhante a qualquer objeto no software

SMART Notebook (consulte

Capítulo 5: Trabalhando com objetos

na página 57).

OBSERVAÇÃO

Quando você redimensiona um navegador de Internet, o conteúdo dentro dele é dimensionado automaticamente para que você sempre veja integralmente a página da

Web sendo exibida.

Inserindo um navegador da Internet

Para inserir um navegador de Internet

1. Selecione

Inserir > Navegador de Internet

.

Um navegador da Internet é exibido.

91

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

2. Clique duas vezes na barra de endereços, digite o endereço da página da Web que deseja pesquisar e pressione

Ir

.

DICA

Se não houver um teclado conectado ao computador, clique em

Teclado SMART

para exibir um teclado virtual.

3. Interaja com o site usando os botões na barra de ferramentas do navegador da Internet:

Botão Comando

Voltar

Ação

Exibir a página da Web anterior.

Avançar Exibir a próxima página da Web.

Voltar à página fixada

Tornar Página

Sempre Visível

Recarregar

Abrir a página da Web fixada.

Fixar a página da Web atual.

Quando você abrir o arquivo. notebook pela primeira vez, a página da Web fixada será exibida no navegador da Web.

Você pode retornar à página fixada a qualquer momento ao pressionar

Voltar à página fixada

.

Recarregar a página da Web atual.

Mover barra de ferramentas

Alterar a posição da barra de ferramentas do navegador da

Internet.

Configurando servidores proxy

Os navegadores da Internet no software SMART Notebook funcionam com qualquer servidor proxy que adote o padrão HTTP RFC 2068. Se o seu administrador de sistemas instalar o software SMART Notebook, protegido por um servidor proxy, será preciso criar regras de política de acesso para tráfego de entrada e saída nesse servidor proxy. Seu administrador de sistemas pode melhorar ainda mais a segurança da rede ativando a autenticação básica ou NT

LAN Manager (NTLM).

OBSERVAÇÃO

Embora os servidores proxy protejam redes internas contra invasores, de forma inevitável, eles introduzem a latência de rede.

92

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

Anexando arquivos e páginas da Web

Você pode anexar cópias e aliases de arquivos, além de links para páginas da Web usando a guia Anexos.

Ao anexar arquivos ou páginas da Web você podem encontrar e abrir estes itens facilmente ao apresentar um arquivo .notebook.

l

OBSERVAÇÕES

Também é possível vincular um arquivo ou uma página da Web a um objeto em uma página (consulte

Adicionando links a objetos

na página 104).

l

Como alternativa a anexar um link a uma página da Web, você também pode inserir um navegador da Internet no arquivo .notebook (consulte

Inserindo navegadores de

Internet

na página 91).

Para anexar uma cópia de arquivo

1. Se a guia Anexos não estiver visível, pressione

Anexos

.

2. Pressione

Inserir arquivos

na parte inferior da guia

Anexos

.

A caixa de diálogo

Abrir

é exibida.

3. Navegue até o arquivo que você deseja anexar e selecione-o.

4. Selecione

Cópia do arquivo

.

5. Pressione

Abrir

.

O nome e o tamanho do arquivo são exibidos na guia

Anexos

.

OBSERVAÇÃO

Ao anexar um arquivo, o tamanho do arquivo .notebook aumenta. Embora o SMART

Notebook compacte arquivos para conservar espaço, alguns tipos de arquivo são compactados mais do que outros.

Para anexar um alias de arquivo

1. Se a guia Anexos não estiver visível, pressione

Anexos

.

2. Pressione

Inserir arquivo

na parte inferior da guia

A caixa de diálogo

Abrir

é exibida.

Anexos

.

3. Navegue até o arquivo que você deseja anexar e selecione-o.

4. Selecione

Alias

.

93

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

5. Pressione

Abrir

.

O nome do arquivo e o

alias

serão exibidos na guia

Anexos

.

o

OBSERVAÇÕES

O SMART Notebook não exporta aliases. Se você deseja exportar anexos de arquivos, anexe uma cópia do arquivo e não um alias.

o

Certifique-se de que o arquivo esteja acessível no computador que será usado durante a aula.

Para anexar um link a uma página da Web

1. Se a guia Anexos não estiver visível, pressione

Anexos

.

2. Pressione

Inserir hiperlink

na parte inferior da guia

Anexos

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

3. Digite o endereço da página da Web na caixa

Hyperlink

.

4. Digite um nome para o link na caixa

Nome de exibição

.

5. Pressione

Inserir hiperlink

.

O nome de exibição e a

URL

aparecem na guia

Anexos

.

Para abrir um arquivo ou uma página da Web na guia Anexos

1. Se a guia Anexos não estiver visível, pressione

Anexos

.

A guia Anexos lista todos os anexos no arquivo aberto.

o

Se um item anexado for uma cópia de um arquivo, o tamanho do arquivo aparecerá na coluna

Tamanho

.

o

Se um item anexado for um alias de um arquivo,

alias

será exibido na coluna

Tamanho

.

o

Se um item anexado for um link para uma página da Web,

URL

será exibido na coluna

Tamanho

.

2. Para abrir um arquivo, clique duas vezes no nome ou alias do arquivo.

OU

Para abrir uma página da Web, clique duas vezes no link.

94

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

Organizando e compartilhando conteúdo usando o Gallery

O Gallery é uma guia na interface de usuário do software SMART Notebook, na qual você pode navegar ou pesquisar por conteúdo e adicioná-lo aos arquivos .notebook por padrão. O

Gallery consiste em um conjunto de categorias, sendo uma delas Meu conteúdo.

Se o mesmo conteúdo for usado em vários arquivos .notebook, você poderá adicionar esse conteúdo à categoria Meu conteúdo. Você pode compartilhar conteúdo da categoria Meu conteúdo com outros professores da sua escola ao importar ou exportar arquivos de coleção do Gallery. Também é possível conectar-se a uma categoria Conteúdo da Equipe contendo conteúdo para o qual você e outros professores em sua escola podem contribuir.

Após adicionar seu conteúdo ao Gallery, você poderá inseri-lo em arquivos .notebook, conforme descrito em

Inserindo conteúdo do Gallery

na página 78.

Adicionando conteúdo ao Gallery

Você pode adicionar objetos e páginas do SMART Notebook, além de outros arquivos suportados, à categoria Meu conteúdo do Gallery.

Para adicionar um objeto ao Gallery

1. Se o Gallery não estiver visível, pressione

Gallery

.

2. Selecione o objeto que você deseja adicionar ao Gallery.

3. Arraste o objeto da página até a categoria

Meu conteúdo do Gallery

ou uma de suas subcategorias.

o

OBSERVAÇÕES

Não será possível arrastar um objeto caso esteja bloqueado (consulte

Bloqueando objetos

na página 107).

o

Se quiser alterar o nome de um item do Gallery, selecione esse item, pressione sua seta de menu e selecione

Renomear

.

Para adicionar uma página ao Gallery

1. Crie e modifique objetos na página até que a página seja exibida exatamente da forma desejada.

2. Selecione

Arquivo > Exportar página como item do Gallery

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

3. Navegue até a pasta onde deseja salvar a página.

4. Digite um nome para a página na caixa

Salvar como

.

95

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

5. Pressione

Salvar

.

6. Se o Gallery não estiver visível, pressione

Gallery

.

7. Selecione

Meu conteúdo

(ou uma de suas subcategorias) na lista de categorias do

Gallery, pressione sua seta de menu e selecione

Adicionar a Meu conteúdo

.

A caixa de diálogo

Abrir

é exibida.

8. Navegue até o item salvo na etapa 5 e selecione-o.

9. Pressione

Abrir

.

Para adicionar um arquivo suportado ao Gallery

1. Se o Gallery não estiver visível, pressione

Gallery

.

2. Selecione

Meu conteúdo

(ou uma de suas subcategorias) na lista de categorias do

Gallery, pressione sua seta de menu e selecione

Adicionar a Meu conteúdo

.

A caixa de diálogo

Abrir

é exibida.

3. Navegue até o item que você deseja adicionar ao Gallery e selecione-o.

4. Pressione

Abrir

.

OBSERVAÇÃO

Por padrão, o SMART Notebook nomeia o novo item do Gallery com base no nome do arquivo original. Se você deseja alterar o nome do item, selecione a miniatura do item do Gallery, pressione a seta de menu e selecione

Renomear

.

Organizando conteúdo no Gallery

Conforme você adiciona objetos, páginas e arquivos suportados à categoria Meu conteúdo no Gallery, pode ser necessário reorganizar a estrutura da categoria. Você pode criar subcategorias e mover itens do Gallery entre subcategorias.

Para criar uma subcategoria

1. Se o Gallery não estiver visível, pressione

Gallery

.

2. Selecione

Meu conteúdo

(ou uma de suas subcategorias) na lista de categorias do

Gallery, pressione sua seta de menu e selecione

Nova pasta

.

Uma nova subcategoria será exibida.

3. Digite um nome para a subcategoria nova e pressione RETURN.

96

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

Para renomear uma subcategoria

1. Se o Gallery não estiver visível, pressione

Gallery

.

2. Selecione

Meu conteúdo

na lista de categorias do Gallery e navegue até a subcategoria que você deseja renomear.

3. Selecione a subcategoria, pressione sua seta de menu e selecione

Renomear

.

4. Digite um novo nome para a subcategoria e pressione RETURN.

Para mover um item do Gallery até uma subcategoria diferente

1. Se o Gallery não estiver visível, pressione

Gallery

.

2. Navegue até a categoria que contém o item do Gallery que você deseja mover.

O Gallery exibe o conteúdo da categoria.

3. Arraste o item até outra subcategoria.

Compartilhando conteúdo com outros professores

Uma maneira ideal de compartilhar categorias personalizadas com outros professores e de usar aquelas criadas por outros é por meio da importação e exportação de um conjunto de arquivos. Você pode usar um conjunto de arquivos para adicionar itens à categoria Meu conteúdo no Gallery. Após a importação de um arquivo de coleção, todos os seus itens aparecem no Gallery como uma nova subcategoria.

Para importar um arquivo de coleção de outro professor

1. Se o Gallery não estiver visível, pressione

Gallery

.

2. Selecione

Meu conteúdo

(ou uma de suas subcategorias) na lista de categorias do

Gallery, pressione sua seta de menu e selecione

Adicionar a Meu conteúdo

.

A caixa de diálogo

Abrir

é exibida.

3. Navegue até a pasta que contém o arquivo de coleção que você deseja importar.

OBSERVAÇÃO

Uma coleção de arquivos tem uma extensão .gallery.

4. Selecione o arquivo de coleção e pressione

Abrir

.

A coleção aparece como uma nova subcategoria.

97

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

Para exportar um arquivo de coleção para compartilhá-lo com outros professores

1. Selecione a categoria contendo os itens que você deseja salvar em uma coleção.

OBSERVAÇÃO

O SMART Notebook exporta a categoria selecionada, mas não exportar nenhuma de suas subcategorias.

2. Pressione a seta de menu da categoria e selecione

Exportar como arquivo de coleção

.

A caixa de diálogo

Salvar

será exibida.

3. Navegue até a pasta onde deseja salvar o arquivo de coleção.

4. Digite um nome para o arquivo na caixa

Salvar como

.

5. Pressione

Salvar

.

Conectando-se às categorias Conteúdo da equipe

O recurso de categorias de Conteúdo da equipe permite a conexão com o conteúdo do

Gallery em um local compartilhado na rede da escola. Vários professores podem se conectar

à mesma pasta. O SMART Notebook atualiza automaticamente as suas alterações para todos os outros professores.

OBSERVAÇÃO

Suas permissões de acesso da categoria de Conteúdo da equipe são iguais às permissões de acesso às pastas correspondentes na rede da escola. Se você tem acesso total a uma pasta na rede, será possível adicionar ou remover itens na categoria Conteúdo da equipe dessa pasta. No entanto, se você tiver acesso somente leitura na pasta, será possível copiar itens da categoria Conteúdo da equipe, mas não será possível adicionar, editar ou remover itens.

Para conectar-se à categoria Conteúdo da equipe

1. Se o Gallery não estiver visível, pressione

Gallery

.

2. Pressione

Clique aqui

para obter mais opções do Gallery e selecione

Conectar a

Conteúdo da equipe

.

A caixa de diálogo

Conectar a Conteúdo da equipe

será exibida.

3. Navegue até a pasta com a categoria Conteúdo da equipe à qual você deseja se conectar, selecione-a e pressione

Abrir

.

A categoria Conteúdo da equipe será exibida no Gallery.

98

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

Para contribuir com a categoria Conteúdo da equipe

Adicione conteúdo a uma categoria Conteúdo da equipe da mesma forma como na categoria Meu conteúdo (consulte

Adicionando conteúdo ao Gallery

na página 95).

Compartilhando conteúdo usando o site do

SMART Exchange

Além de compartilhar seu conteúdo com outros professores da escola (consulte

Compartilhando conteúdo com outros professores

na página 97), você pode compartilhar

arquivos .notebook com professores de todo o mundo usando o site do SMART Exchange

( exchange.smarttech.com

).

Para compartilhar um arquivo .notebook no site do SMART Exchange

1. Abra o arquivo .notebook que você deseja compartilhar.

2. Selecione

Arquivo > Compartilhar no SMART Exchange

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

3. Se você ainda não conhece o site do SMART Exchange, pressione

Associe-se gratuitamente!

e siga as instruções na tela para criar uma conta.

OU

Se você possui uma conta, digite seu endereço de e-mail na caixa

Endereço de e-mail

, a senha na caixa

Senha

e pressione

Entrar

.

o

DICAS

Se você esqueceu sua senha, clique em

Esqueceu sua senha?

e siga as instruções na tela para redefini-la o

Se você não deseja efetuar login no site SMART Exchange toda vez que compartilhar conteúdo, marque a caixa de seleção

Mantenha-me conectado

.

99

CAPÍTULO 6

INSERINDO, ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTEÚDO

4. Insira as informações apropriadas:

Controlo

Inserir detalhes do recurso

Descrição

Assunto(s)

Instruções

Digite um título para o arquivo .notebook.

Nota(s)

Termos de pesquisa

Digite uma descrição do arquivo .notebook.

Selecione os assuntos aos quais o arquivo .notebook se aplica.

Selecione as séries as quais o arquivo .notebook se aplica.

Digite palavras ou frases que outros usuários do

SMART Exchange poderão inserir para pesquisar pelo arquivo .notebook. Separe palavras ou frases com vírgulas.

5. Leia o contrato de compartilhamento.

6. Se você aceitar o contrato de compartilhamento, pressione

Concordar e enviar

.

100

Capítulo 7:

Capítulo 7

Criando atividades de aula

Usando recursos avançados de objetos

Criando estilos de caneta criativa personalizados

Adicionando links a objetos

Adicionando sons a objetos

Animando objetos

Bloqueando objetos

Usando recursos avançados de páginas

Gravando páginas com o Gravador de aulas

Aplicando planos de fundo e temas de páginas

Aplicando planos de fundo usando a guia Propriedades

Aplicando planos de fundo e temas usando o Gallery

Criando temas

Criando atividades de aula de exemplo

Criando uma atividade de aula de correspondência

Criando uma atividade de aula de ocultar e mostrar

Criando uma atividade de aula de exibição

Criando outros tipos de atividade de aula

Usando o SMART Notebook, é possível não apenas apresentar informações a alunos como também envolvê-los por meio de atividades de aula interativas.

Você pode criar atividades de aula ao inserir objetos como formas, imagens, tabelas e usar recursos como o Criador de atividades e o gesto de dimensionamento.

Esta seção documenta os recursos avançados que você pode usar para criar atividades de aula e mostra como criar um conjunto de atividades de aula de exemplo. Você pode usar essas atividades de aula de exemplo ou desenvolver as suas. Você ainda pode usar os recursos disponíveis no Gallery e no site SMART Exchange.

Usando recursos avançados de objetos

É possível usar os seguintes recursos avançados de objetos ao criar atividades de aula: l

Estilos de caneta criativa personalizados l

Links de objetos l

Sons de objetos

101

102

104

106

107

107

109

109

111

111

113

114

114

115

117

119

121

101

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

l

Animação de objetos l

Vincular uma ferramenta a um objeto

Também é possível bloquear qualquer objeto que não deva ser movido ou modificado durante a apresentação de uma atividade de aula.

Criando estilos de caneta criativa personalizados

O software SMART Notebook inclui oito estilos de caneta criativa (consulte

Escrevendo ou desenhando com tinta digital

na página 32). Além deles, você pode criar seus próprios estilos

usando imagens ou objetos na página selecionada no momento.

Para criar uma caneta criativa personalizada usando uma imagem

1. Pressione

Canetas

.

Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.

2. Pressione

Tipos de caneta

e selecione

Caneta criativa

.

3. Selecione um tipo de linha

4. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione

Propriedades

.

5. Pressione

Estilo de linha

.

6. Selecione

Usar uma estampa personalizada

.

7. Clique em

Navegar

.

A caixa de diálogo

Inserir arquivo de imagem

é exibida.

8. Navegue até a imagem que você deseja usar no estilo de caneta criativa e selecione-a.

9. Pressione

Abrir

.

102

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

10. Escreva ou desenhe com tinta digital na página.

o

DICA

Para continuar a usar o tipo de linha padrão, selecione

Usar modelo padrão

.

o

Se quiser salvar seu estilo de caneta criativa personalizado para uso futuro, pressione

Salvar propriedades das ferramentas

. Você pode redefinir o estilo da caneta criativa mais tarde (consulte

Personalizando a barra de ferramentas

na página 201).

Para criar uma caneta criativa personalizada usando um objeto

1. Pressione

Canetas

.

Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.

2. Pressione

Tipos de caneta

e selecione

Caneta criativa

.

3. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione

Propriedades

.

4. Pressione

Estilo de linha

.

5. Selecione

Usar uma estampa personalizada

.

6. Pressione

Selecionar objeto

e selecione um objeto na página.

7. Escreva ou desenhe com tinta digital na página.

o

DICA

Para continuar a usar o tipo de linha padrão, selecione

Usar modelo padrão

.

o

Se quiser salvar seu estilo de caneta criativa personalizado para uso futuro, pressione

Salvar propriedades das ferramentas

. Você pode redefinir o estilo da caneta criativa mais tarde (consulte

Personalizando a barra de ferramentas

na página 201).

103

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

Adicionando links a objetos

Você pode vincular qualquer objeto em uma página a uma página da Web, outra página no arquivo, um arquivo no computador ou um anexo. Um anexo é uma cópia de um arquivo, um atalho de arquivo ou um link para uma página da Web que você adicionar à guia Anexos.

OBSERVAÇÃO

Você pode exibir indicadores de link animados ao redor dos links em uma página (consulte

Exibindo links

na página 163).

Para adicionar um link a uma página da Web

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Link

.

A caixa de diálogo

Inserir link

é exibida.

3. Pressione

Página da Web

e digite o endereço da Web na caixa

Endereço

.

4. Se quiser abrir o link pressionando um ícone, selecione

Ícone do canto

.

OU

Se quiser abrir o link pressionando qualquer ponto do objeto, selecione

Objeto

.

5. Pressione

OK

.

Se você selecionou

Ícone do canto

, o ícone aparecerá no canto inferior esquerdo do objeto.

Para adicionar um link à outra página no arquivo

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Link

.

A caixa de diálogo

Inserir link

é exibida.

3. Pressione

Página deste arquivo

e selecione uma opção, na área

Selecionar uma página

.

4. Se quiser abrir o link pressionando um ícone, selecione

Ícone do canto

.

OU

Se quiser abrir o link pressionando qualquer ponto do objeto, selecione

Objeto

.

5. Pressione

OK

.

Se você selecionou

Ícone do canto

, o ícone aparecerá no canto inferior esquerdo do objeto.

104

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

Para adicionar um link a um arquivo no computador

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Link

.

A caixa de diálogo

Inserir link

é exibida.

3. Pressione

Arquivo neste computador

e digite o local e o nome do arquivo na caixa

Arquivo

.

4. Se você deseja anexar uma cópia do arquivo, selecione

Cópia do arquivo

.

OU

Se deseja inserir um atalho para o arquivo, selecione

Atalho para o arquivo

.

5. Se quiser abrir o link pressionando um ícone, selecione

Ícone do canto

.

OU

Se quiser abrir o link pressionando qualquer ponto do objeto, selecione

Objeto

.

6. Pressione

OK

.

Se você selecionou

Ícone do canto

, o ícone aparecerá no canto inferior esquerdo do objeto.

Para adicionar um link a um anexo

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Link

.

A caixa de diálogo

Inserir link

é exibida.

3. Pressione

Anexos atuais

e selecione o anexo na lista.

4. Se quiser abrir o link pressionando um ícone, selecione

Ícone do canto

.

OU

Se quiser abrir o link pressionando qualquer ponto do objeto, selecione

Objeto

.

5. Pressione

OK

.

Se você selecionou

Ícone do canto

, o ícone aparecerá no canto inferior esquerdo do objeto.

Para remover um link

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Link

.

A caixa de diálogo

Inserir link

é exibida.

3. Pressione

Remover link

.

105

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

Adicionando sons a objetos

Você pode adicionar um som a qualquer objeto (exceto arquivos e widgets compatíveis com o Adobe Flash Player) ao anexar um arquivo de som ou gravar um som usando um microfone de computador. É possível tocar o som durante a lição pressionando um ícone no canto do objeto ou no próprio objeto.

OBSERVAÇÃO

O SMART Notebook é compatível com o formato de áudio MP3. Se você deseja que o

SMART Notebook suporte outros tipos de arquivos, é possível instalar codificadores adicionais (consulte

Instalando codificadores para formatos adicionais

na página 86).

Para adicionar um arquivo de som a um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Som

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

3. Pressione

Escolher arquivo

.

A caixa de diálogo

Abrir

é exibida.

4. Navegue até o arquivo de som, selecione-o e pressione

Abrir

.

5. Selecione

Ícone do canto

se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar um ícone no canto inferior esquerdo do objeto.

OU

Selecione

Objeto

se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar qualquer parte do objeto.

6. Pressione

Anexar som

.

Para adicionar um som gravado a um objeto

1. Conecte um microfone ao computador e ligue-o.

2. Selecione o objeto.

3. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Som

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

4. Clique em

Iniciar gravação

.

106

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

5. Grave o som usando o microfone.

IMPORTANTE

O SMART Notebook interrompe a gravação após um minuto. Portanto, certifique-se de que o som não tenha mais de um minuto.

6. Clique em

Parar gravação

.

7. Digite um nome para o som na caixa

Nome da gravação

.

8. Como alternativa, clique em

Visualizar gravação

para ouvir o som antes de adicioná-lo ao objeto.

9. Selecione

Ícone do canto

se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar um ícone no canto inferior esquerdo do objeto.

OU

Selecione

Objeto

se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar qualquer parte do objeto.

10. Pressione

Anexar gravação

.

Para remover um som de um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Som

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

3. Pressione

Remover som

.

Animando objetos

Você pode animar um objeto de forma que ele voe até uma página na lateral, gire, apareça gradualmente, encolha e muito mais. É possível definir a animação para que ela comece quando você abrir uma página ou pressionar o objeto.

Para animar um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione

Propriedades

.

3. Pressione

Animação do objeto

.

4. Selecione opções nas listas suspensas

Tipo

,

Direção

,

Velocidade

,

Ocorre

e

Repete

.

Bloqueando objetos

Você pode bloquear um objeto para impedir que ele seja modificado, movido ou girado.

Como opção, você pode bloquear um objeto, mas limitar sua movimentação na vertical ou horizontal, ou permitir que ele se movimente e gire.

107

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

Esse bloqueio pode ser removido a qualquer momento.

Para bloquear um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Bloqueio > Bloquear no local

.

Não é possível mover, girar ou modificar o objeto até o seu desbloqueio.

OBSERVAÇÃO

Se você pressionar um objeto bloqueado, um ícone de cadeado vez de uma seta de menu.

será exibido em

Para bloquear um objeto, mas permitir sua movimentação

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Bloqueio > Permitir mover

.

Você pode mover o objeto, mas não será possível girá-lo ou modificá-lo até o seu desbloqueio.

OBSERVAÇÃO

Se você pressionar um objeto bloqueado, um ícone de cadeado vez de uma seta de menu.

será exibido em

Para bloquear um objeto, mas permitir sua movimentação na vertical

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Bloqueio > Permitir movimentação vertical

.

Você pode mover o objeto na vertical, mas não será possível girá-lo ou modificá-lo até o seu desbloqueio.

OBSERVAÇÃO

Se você pressionar um objeto bloqueado, um ícone de cadeado vez de uma seta de menu.

será exibido em

Para bloquear um objeto, mas permitir sua movimentação na horizontal

108

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Bloqueio > Permitir movimentação horizontal

.

Você pode mover o objeto na horizontal, mas não será possível girá-lo ou modificá-lo até o seu desbloqueio.

OBSERVAÇÃO

Se você pressionar um objeto bloqueado, um ícone de cadeado vez de uma seta de menu.

será exibido em

Para bloquear um objeto, mas permitir sua movimentação e rotação

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Bloqueio > Permitir mover e girar

.

Você pode mover e girar o objeto, mas não poderá modificá-lo até o seu desbloqueio.

OBSERVAÇÃO

Se você pressionar um objeto bloqueado, um ícone de cadeado vez de uma seta de menu.

será exibido em

Para desbloquear um objeto

1. Selecione o objeto.

2. Pressione o ícone de cadeado do objeto e selecione

Desbloquear

.

Usando recursos avançados de páginas

É possível usar os seguintes recursos avançados de páginas ao criar atividades de aula: l

Gravação de página l

Planos de fundo e temas de página

Gravando páginas com o Gravador de aulas

Você pode usar o complemento Gravador de aulas para gravar suas atividades em uma página. A gravação pode ser reproduzida na mesma página por meio do Gravador de aulas ou do novo widget de reprodução.

109

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

OBSERVAÇÃO

O Gravador SMART é uma ferramenta diferente, mas de uso semelhante ao de outras ferramentas. Usando o Gravador SMART, você pode gravar suas ações em outros programas além do SMART Notebook. Com o Gravador SMART, é possível gravar uma tela inteira, uma janela específica ou uma parte retangular da tela. Se um microfone for conectado ao computador, também será possível gravar o áudio.

Para obter mais informações, consulte

Usando o Gravador SMART

na página 178.

Para gravar uma página

1. Pressione

Complementos

e

Gravador de aulas

.

2. Pressione

Nova gravação

.

Um quadrado vermelho aparece em todo o perímetro da página gravada.

3. Realize as ações que você deseja gravar na página atual.

4. Pressione

Interromper gravação

ao concluir essas ações.

o

DICAS

Para salvar a gravação, basta salvar o arquivo .notebook.

o

Feche o complemento Gravador de aulas durante as apresentações. O widget de reprodução aparece na parte inferior da página. Você pode desbloqueá-lo e movê-lo para qualquer lugar da página.

o

Você pode remover a gravação da página.

Para reproduzir uma página usando o complemento do Gravador de aulas

1. Abra a página que você gravou.

2. Se o complemento do Gravador de aulas não estiver aberto, pressione

Complementos

e

Gravador de aulas

.

3. Pressione

Reproduzir

na barra de ferramentas de reprodução.

Você pode alternar entre

Reproduzir

e

Pausar

durante a reprodução da gravação.

4. Como opção, você pode realizar as seguintes ações: o

Pressione

Retroceder

para retroceder a reprodução.

o

Pressione

Avanço rápido

para avançar a reprodução rapidamente.

110

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

Para reproduzir uma gravação de página usando o widget de reprodução

1. Abra a página que você gravou.

2. Se o Gravador de aulas estiver aberto, pressione e feche-o.

na barra de título do complemento

O widget de reprodução aparece na parte inferior da página.

DICAS

Você pode desbloquear e mover o widget para qualquer lugar da página que permita o acesso fácil durante a apresentação.

3. Pressione

Reproduzir

no widget de reprodução.

Você pode alternar entre

Reproduzir

e

Pausar

durante a reprodução da gravação.

4. Como opção, você pode realizar as seguintes ações: o

Pressione

Retroceder

para retroceder a reprodução.

o

Pressione

Avanço rápido

para avançar a reprodução rapidamente.

Aplicando planos de fundo e temas de páginas

Você pode definir a aparência dos planos de fundo das páginas usando a guia Propriedades ou o Gallery.

Aplicando planos de fundo usando a guia Propriedades

Você pode definir um plano de fundo de página como uma cor sólida, um gradiente de duas cores, um padrão ou uma imagem usando a guia Propriedades.

Para aplicar um plano de fundo

1. Selecione

Formatar > Página > Definir preenchimento de plano de fundo

.

A guia Propriedades exibe as opções de

Efeitos de preenchimento

.

111

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

2. Selecione um estilo de preenchimento:

Procedimento Estilo de preenchimento

Nenhum

(transparente)

Cor sólida

Selecione

Sem preenchimento

.

Gradiente de duas cores

Modelo

Imagem a. Selecione

Preenchimento sólido

.

b. Execute um dos procedimentos a seguir: o

Selecione uma das 40 cores da paleta.

o o

Pressione

Mais

e selecione uma cor na caixa de diálogo.

Pressione o conta-gotas e selecione uma cor na tela.

a. Selecione

Preenchimento gradual

.

b. Para cada cor, execute um dos procedimentos a seguir: o

Selecione uma das 40 cores da paleta.

o

Pressione

Mais

e selecione uma cor na caixa de diálogo.

o

Pressione o conta-gotas e selecione uma cor na tela.

c. Selecione uma opção na lista suspensa

Estilo

.

a. Selecione

Preenchimento de padrão

.

b. Selecione um padrão.

c. Pressione

Cor do primeiro plano

, selecione uma cor na caixa de diálogo e pressione

OK

.

d. Pressione

Cor do plano de fundo

, selecione uma cor na caixa de diálogo e pressione

OK

.

a. Selecione

Preenchimento da imagem

.

b. Pressione

Navegar

.

A caixa de diálogo

Abrir

é exibida.

c. Navegue até a imagem que você deseja usar como plano de fundo, selecione-a e pressione

Abrir

.

OBSERVAÇÃO

Se você inserir uma imagem maior, uma caixa de diálogo será exibida solicitando a redução ou a conservação do tamanho do arquivo de imagem. Para obter mais informações, consulte

Definindo as preferências de otimização de imagens

na página 204.

112

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

Para remover um plano de fundo

1. Selecione

Formatar > Página > Definir preenchimento de plano de fundo

.

A guia Propriedades exibe as opções de

Efeitos de preenchimento

.

2. Selecione

Sem preenchimento

.

Aplicando planos de fundo e temas usando o Gallery

Você pode definir uma página, todas as páginas em um grupo ou todas as páginas em um arquivo usando um plano de fundo ou tema do Gallery.

Para aplicar um plano de fundo ou tema

1. Se o Gallery não estiver visível, pressione

Gallery

.

2. Selecione

Meu conteúdo

na lista de categorias do Gallery para exibir seus planos de fundo e temas (consulte

Criando temas

na página seguinte).

OU

Selecione

Essenciais do Gallery

para exibir planos de fundo e temas instalados com o software.

3. Selecione

Planos de fundo e temas

.

O Gallery exibe miniaturas dos planos de fundo e temas disponíveis.

4. Pressione a miniatura do tema que você deseja aplicar.

5. Pressione a seta de menu da miniatura e selecione

Inserir no Notebook

.

A caixa de diálogo

Inserir tema

é exibida.

6. Selecione

Inserir tema em todas as páginas

para aplicar o plano de fundo ou o tema a todas as páginas em um arquivo.

OU

Selecione

Inserir tema em todas as páginas do grupo atual

para aplicar o plano de fundo ou o tema a todas as páginas do grupo atual.

OU

Selecione

Inserir tema apenas na página atual

para aplicar o plano de fundo ou o tema à página atual.

7. Pressione

Ok

.

Para remover um plano de fundo ou tema

1. Clique com o controle na página.

2. Selecione

Remover tema

.

113

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

3. Selecione

De todas as páginas

para remover o plano de fundo ou tema de todas as páginas às quais ele foi aplicado.

OU

Selecione

Da página

para remover o plano de fundo ou tema somente da página selecionada.

Criando temas

Você pode usar temas para personalizar páginas. Você pode criar um tema e adicioná-lo ao

Gallery para seja disponibilizado em um local conveniente. Em seguida, você pode aplicar este tema a uma página, a todas as páginas em um grupo ou a todas as páginas em um arquivo.

O Gallery também inclui alguns temas.

Para criar um tema

1. Selecione

Formatar > Tema > Criar novo tema

.

2. Digite um nome para o tema na caixa

Nome do tema

.

3. Defina o plano de fundo da mesma forma que faria com uma página (consulte

Aplicando planos de fundo e temas de páginas

na página 111).

4. Adicione e modifique objetos em um tema da mesma forma que faria com uma página

(consulte

Capítulo 4: Criando objetos básicos

na página 31).

5. Pressione

Salvar

.

O tema será exibido na categoria

Meu conteúdo

do Gallery.

Para criar um tema com base na página atual

1. Selecione

Formatar > Tema > Criar novo tema da página

.

2. Digite um nome para o tema na caixa

Nome do tema

.

3. Pressione

Salvar

.

O tema será exibido na categoria

Meu conteúdo

do Gallery.

Criando atividades de aula de exemplo

Esta seção inclui atividades de aula de exemplo que você pode criar e ainda explica como criar outros tipos de atividades de aula.

114

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

Criando uma atividade de aula de correspondência

OBSERVAÇÃO

Você completará as seguintes tarefas ao criar atividades de aula de correspondência: l

Usar o Criador de atividades l

Adicionando sons a objetos (consulte

Adicionando sons a objetos

na página 106)

O Criador de atividades permite que você crie atividades de correspondência, classificação e identificação, além de jogos e muito mais, usando seu próprio conteúdo.

Usando o Criador de atividades, você define um objeto na página como um objeto de atividade. Em seguida, é possível definir quais objetos na página serão aceitos e quais serão rejeitados ao arrastar os objetos sobre o objeto de atividade.

Para criar uma atividade de aula de correspondência

1. Crie o objeto que você deseja usar como o objeto de atividade e os objetos que você deseja aceitar ou rejeitar quando arrastados para o objeto de atividade.

2. Pressione

Complementos

e

Criador de atividades

.

3. Selecione o objeto que você deseja usar como o objeto de atividade e pressione

Editar

.

4. Arraste os objetos que você deseja aceitar para a lista

Aceitar estes objetos

.

Uma marca de seleção verde  aparece ao lado dos objetos selecionados para aceitação.

5. Arraste os objetos que você deseja rejeitar à lista

Rejeitar estes objetos

.

Um X vermelho aparece ao lado dos objetos selecionados para rejeição.

o

OBSERVAÇÕES

Para selecionar rapidamente qualquer objeto remanescente na página de aceitação ou rejeição, pressione

Adicionar todos os restantes

na lista apropriada.

o

Para remover objetos de uma lista, arraste-os para o ícone da lixeira .

6. Pressione

Concluído

.

115

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

Para alterar as configurações da atividade de aula de correspondência

1. Pressione

Complementos

e

Criador de atividades

.

2. Selecione o objeto de atividade e pressione

Editar

.

DICA

Se você não sabe qual objeto na página é o objeto de atividade, clique em

Identificar

.

Linhas diagonais azuis serão exibidas sobre qualquer objeto de atividade na página por três segundos.

3. Pressione

Configurações

.

4. Selecione a animação desejada para objetos aceitos na primeira lista suspensa

Animação

.

5. Como alternativa, marque a caixa de seleção

Reproduzir também o som do objeto

para reproduzir sons anexados aos objetos aceitos quando forem arrastados sobre o objeto de atividade (consulte

Adicionando sons a objetos

na página 106).

6. Selecione a animação desejada para objetos rejeitados na primeira lista suspensa

Animação

.

7. Como alternativa, marque a caixa de seleção

Reproduzir também o som do objeto

para reproduzir sons anexados aos objetos rejeitados quando forem arrastados sobre o objeto de atividade (consulte

Adicionando sons a objetos

na página 106).

8. Pressione

Concluído

.

Para apresentar uma atividade de aula de correspondência

1. Arraste os objetos (ou faça com que os alunos os arrastem) até o objeto de atividade.

o

Se o objeto for aceito, a animação do objeto aceito é reproduzida (por padrão, desaparecer).

o

Se o objeto for rejeitado, a animação do objeto rejeitado é reproduzida (por padrão, devolver).

2. Pressione

Complementos

,

Criador de atividades

e, quando concluir,

Redefinir tudo

.

Para remover uma atividade de aula de correspondência

1. Pressione

Complementos

e

Criador de atividades

.

2. Selecione o objeto de atividade e pressione

Limpar propriedades

.

116

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

Criando uma atividade de aula de ocultar e mostrar

OBSERVAÇÃO

Você completará as tarefas a seguir ao criar atividades de aula de ocultar e mostrar: l

Movendo objetos (consulte

Movendo objetos

na página 64)

l

Bloqueando objetos (consulte

Bloqueando objetos

na página 107)

l

Redimensionando objetos usando o gesto de dimensionamento (consulte

Usando o gesto de dimensionamento

na página 71)

Você pode ocultar um objeto e revelá-lo usando várias técnicas: l

Adicionar uma Sombra da tela a uma página. Durante a apresentação, remova a sombra gradualmente para revelar o texto e os gráficos subjacentes quando for a hora de falar deles (consulte

Usando a Sombra da tela

na página 166).

l

Cubra o objeto com tinta digital e apague-a em seguida (consulte

Escrevendo, desenhando e apagando tinta digital

na página 32).

l

Cubra o objeto com outro e altere a ordem dos objetos na pilha (consulte

Reorganizando objetos empilhados

na página 67).

l

Use o recurso de animação de objeto (consulte

Animando objetos

na página 107).

Como alternativa, você pode ocultar um objeto por trás de um objeto bloqueado e usar o gesto de dimensionamento para aumentar e mostrar o objeto oculto se estiver usando um produto interativo SMART que ofereça gestos multitoque.

Para criar uma atividade de aula de ocultar e mostrar

1. Crie ou insira o objeto que deseja ocultar.

117

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

2. Crie ou insira o objeto que deseja bloquear.

3. Mova o objeto que você deseja bloquear de modo que ele cubra o objeto que você deseja ocultar.

4. Selecione o objeto que você deseja bloquear, pressione a seta de menu e, em seguida, selecione

Bloqueio > Bloquear no local

.

118

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

5. Use o gesto de dimensionamento para aumentar e mostrar o objeto oculto enquanto mantém o objeto bloqueado no lugar (consulte

Usando o gesto de dimensionamento

na página 71).

Criando uma atividade de aula de exibição

OBSERVAÇÃO

Você completará as seguintes tarefas ao criar atividades de aula de exibição: l

Criando tabelas (consulte

Criando tabelas

na página 46)

l

Redimensionando células (consulte

Redimensionando tabelas, colunas ou linhas

na página 52)

l

Preenchendo o fundo de uma tabela com uma imagem (consulte

Alterando as propriedades de uma tabela

na página 50)

l

Adicionando objetos a células (consulte

Adicionando objetos a tabelas

na página 48)

l

Adicionando e removendo sombras de células (consulte

Usando sombras de célula

na página 167)

Você pode usar tabelas e sombras de células para criar uma variedade de atividades de aula de exibição. Há dois exemplos a seguir: l

Uma atividade de aula de exibição de estilo quebra-cabeças, na qual você revela partes de uma imagem até que os alunos a adivinhem.

119

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

l

Uma atividade de aula de exibição de estilo memorização, na qual você revela o conteúdo da célula e solicita que os alunos escolham outras células até que encontrem a célula com conteúdo correspondente.

Para criar uma atividade de aula de exibição no estilo de quebra-cabeças

1. Crie uma tabela com o número de células que você deseja incluir na atividade de aula de exibição (consulte

Criando tabelas

na página 46).

2. Redimensione as células conforme apropriado (consulte

Redimensionando tabelas, colunas ou linhas

na página 52).

3. Selecione a tabela, pressione a seta de menu e selecione

Propriedades

.

A guia

Propriedades

é exibida.

4. Pressione

Efeitos de preenchimento

.

5. Selecione

Preenchimento da imagem

, pressione

Procurar

, navegue até a imagem que você deseja usar na atividade de aula de exibição, selecione-a e pressione

Abrir

.

6. Selecione

Dimensionar imagem para ajuste

.

7. Pressione a seta de menu da tabela e selecione

Adicionar sombra à tabela

.

Para criar uma atividade de aula de exibição no estilo de memorização

1. Insira os objetos que você deseja incluir na atividade de aula.

2. Crie uma tabela com o número de células que você deseja incluir na atividade de aula de exibição (consulte

Criando tabelas

na página 46).

3. Redimensione as células conforme apropriado (consulte

Redimensionando tabelas, colunas ou linhas

na página 52).

120

CAPÍTULO 7

CRIANDO ATIVIDADES DE AULA

4. Arraste os objetos para as células da tabela.

5. Pressione a seta de menu da tabela e selecione

Adicionar sombra à tabela

.

Para apresentar uma atividade de aula de exibição

Pressione a sombra de célula de uma célula individual para revelar o conteúdo desta.

Para ocultar a célula por trás da sombra de célula, pressione no canto da célula.

Criando outros tipos de atividade de aula

O Kit de ferramentas para atividades de aula e os Exemplos de atividades de aula no Gallery incluem objetos interativos que podem ser usados para criar atividades de aula. Para obter mais informações sobre o Kit de ferramentas para atividades de aula, os Exemplos de atividades de aula e o Gallery em geral, consulte

Inserindo conteúdo do Gallery

na página 78.

O site do SMART Exchange inclui milhares de planos de aula, conjuntos de perguntas e outros conteúdos que você pode baixar e abrir no software SMART Notebook. Para obter mais informações sobre o site do SMART Exchange, consulte

Inserindo conteúdo do site do

SMART Exchange

na página 81.

121

Capítulo 8:

Capítulo 8

Usando o Criador de atividades de aula (LAB)

Criando atividades com o Criador de atividades de aula

Adicionando uma atividade Correspondência de cartas

Adicionando a atividade Superclassificação

Adicionando a atividade Preencha os espaços em branco

Adicionando uma atividade de Revelação de rótulo

Adicionando uma atividade Faça a correspondência!

Adicionando a atividade Ordem de classificação

Adicionando uma atividade de Corrida

Adicionando uma atividade Solte o grito!

Validação de usuário de Solte o grito!

Adicionando as contribuições dos alunos à atividade Solte o grito!

Gerenciando a atividade Solte o grito!

Recomendações de navegadores, dispositivos, sistemas operacionais e redes

Recomendações de navegadores da Web

Recomendações de dispositivo

Recomendações de dispositivos móveis

Recomendações de sistemas operacionais

Recomendações de rede

Requisitos de sites

Adicionando um componente de jogo à atividade

Componentes de jogo

Cronômetro

Dado

Chapéu de seleção

Alarme

Roleta

Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula

145

145

145

146

146

146

146

146

147

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148

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140

143

144

144

144

145

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125

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131

132

134

136

123

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Criando atividades com o Criador de atividades de aula

Use o Criador de atividades de aula para aprimorar suas aulas criando e adicionando atividades interativas. Essas atividades ajudam os alunos a memorizar conceitos e fatos, identificar objetos, aprender as definições de vocabulário e muito mais.

Escolha uma das diversas atividades:

Corrida

A Corrida é uma atividade divertida na qual os alunos podem correr uns contra os outros enquanto respondem perguntas. Quanto mais rápido eles responderem, mais rápido seus carros vão em direção à linha de chegada. Consulte

Adicionando uma atividade de Corrida

na página 136.

Revelação de rótulo

A Revelação de rótulo é uma atividade na qual os alunos podem identificar componentes ou partes de uma imagem escolhida pelo professor. Consulte

Adicionando uma atividade de

Revelação de rótulo

na página 131.

Correspondência de cartas

Correspondência de cartas é uma atividade na qual os alunos viram cartas de forma semelhante a um jogo de memória. Você insere texto ou imagens na frente e no verso de quantas cartas precisar. Os alunos viram as cartas, uma de cada vez, para revelar o que está do outro lado. Esse tipo de jogo é uma ótima maneira de reforçar os conceitos e treinar a memória. Para começar a criar uma atividade de correspondência, consulte

Adicionando uma atividade Correspondência de cartas

na página oposta.

Superclassificação

A Superclassificação é uma atividade na qual os alunos classificam itens de acordo com as categorias. Você define as categorias e os itens, depois avalia o conhecimento dos alunos por meio da correspondência da categoria com os itens que pertencem a ela. Para começar a criar uma atividade de superclassificação, consulte

Adicionando a atividade

Superclassificação

na página 127.

Faça a correspondência!

Na atividade Faça a correspondência! os alunos arrastam itens de um lado do quadro para correspondê-los com os itens do outro lado. Essa atividade é facilmente configurada. Para começar a criar a atividade Faça a correspondência!, consulte

Adicionando uma atividade

Faça a correspondência!

na página 132.

Preencha os espaços em branco

124

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Com a atividade Preencha os espaços em branco, os alunos podem arrastar e soltar o conteúdo para completar sentenças ou identificar classes gramaticais. Consulte

Adicionando a atividade Preencha os espaços em branco

na página 129.

Ordem de classificação

Os alunos participam da atividade Ordem de classificação organizando os itens de acordo com as suas instruções. Tente classificar os números inteiros em ordem crescente, listar as etapas de um processo ou organizar itens na ordem de preferência. Consulte

Adicionando a atividade Ordem de classificação

na página 134.

Solte o grito! para dispositivos móveis

Solte o grito! é uma ferramenta de criação de conteúdo, na qual os alunos e os professores podem usar o Criador de atividades de aula. Os alunos podem criar e contribuir rapidamente, através de textos e imagens, com as atividades do LAB usando seus dispositivos móveis. E os professores podem organizar o conteúdo facilmente. Consulte

Adicionando uma atividade

Solte o grito!

na página 138.

Adicionando uma atividade Correspondência de cartas

Ao criar uma atividade Correspondência de cartas, você pode usar quantas cartas quiser e optar por diferentes temas, como Ilha/selva dos macacos saltitantes ou Lua/Marte da correspondência sem gravidade.

Você pode visualizar uma atividade a partir da janela

Adicionar uma atividade

.

Para visualizar uma atividade

1. Pressione

Visualizar esta atividade

.

A janela

Visualização da atividade

é exibida com informações detalhadas sobre a atividade.

2. Pressione

Cancelar

 para fechar a janela ou pressione

Adicionar esta atividade

para continuar criando a atividade.

Para adicionar a atividade Correspondência de cartas

1. A janela

Adicionar uma atividade

abre.

2. Na janela

Escolher Modelo

e

Tema do design

, selecione um tema para Correspondência pressionando a imagem em miniatura. A miniatura é marcada com uma caixa azul.

3. Pressione

Avançar

.

A caixa de diálogo

Adicionar conteúdo

é exibida.

125

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

4. Pressione as células destacadas em azul no

Verso da carta

e na

Frente da carta

e comece a digitar para adicionar o texto ao verso e à frente das cartas. Outra opção é clicar no ícone da pasta do arquivo para adicionar uma imagem. Consulte a

DICA

abaixo.

Você também pode colar e arrastar os grupos de itens associados à categoria, ou adicionar o conteúdo da categoria de uma lista salva anteriormente. Para obter mais informações sobre como adicionar conteúdo, consulte

Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula

na página 148.

Crie quantas cartas precisar. Se você criar mais de 12 cartas, as cartas adicionais ficarão localizadas no meio da área de trabalho do Notebook, com a pilha de descarte.

O posicionamento de cartas é aleatório.

DICA

Para usar uma imagem no seu cartão da atividade de correspondência, clique no ícone da pasta do arquivo na mesma lista de conteúdo. Selecione a imagem da pasta do

Windows Explorer apropriada clicando em

Abrir

. A imagem é exibida na lista

Verso da carta

ou

Frente da carta

e também nas cartas de correspondência.

5. Pressione

Avançar

.

A caixa de diálogo

Adicionar componentes de jogo

abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte

Adicionando um componente de jogo à atividade

na página 146.

6. Pressione

Concluir

. O LAB cria a atividade e ela ficará pronta para uso após alguns minutos.

126

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

7. Permita aos alunos virar as cartas para revelar o que você inseriu do outro lado. Por exemplo, o verso de uma carta pode ser denominado “correr”, enquanto a frente da carta pode ser denominada “verbo”. Após a carta ser virada e o conteúdo abordado, você pode arrastá-la para a pilha de descarte.

o

DICAS

Você pode visualizar uma atividade a partir do menu

Adicionar uma atividade

.

Pressione

Visualizar esta atividade

para abrir a

Visualização da atividade

da carta de correspondência. A visualização fornece mais informações sobre a atividade escolhida.

Pressione

Cancelar

 para fechar a janela ou pressione

Adicionar esta atividade

para continuar criando sua atividade.

o

Use o botão

Reinício de atividade

para reiniciar a atividade atual. Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades aberta do LAB.

o

Use o botão

Edição de atividade

para abrir a janela

Adicionar uma atividade

.

Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades aberta do LAB.

o

Use o botão Som para ligar ou desligar o som da atividade.

Adicionando a atividade Superclassificação

Em uma atividade Superclassificação, os alunos associam os itens a uma das duas categorias.

Um item desaparece se um aluno o associar à categoria correta. Se ele for associado à categoria errada, ele voltará para ser reclassificado. Adicione componentes opcionais de jogo para tornar a atividade ainda mais envolvente.

Você pode visualizar uma atividade a partir da janela

Adicionar uma atividade

.

Para visualizar uma atividade

1. Pressione

Visualizar esta atividade

.

A janela

Visualização da atividade

é exibida com informações detalhadas sobre a atividade.

2. Pressione

Cancelar

 para fechar a janela ou pressione

Adicionar esta atividade

para continuar criando sua atividade.

Para criar e adicionar uma atividade Superclassificação

1. Para abrir o Criador de atividades de aula, pressione o ícone da barra de ferramentas na barra de ferramentas do Notebook. A janela

Adicionar uma atividade

abre.

127

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

2. Vá até a atividade Superclassificação e pressione

Adicionar esta atividade

.

A janela

Modelo e tema

é aberta.

3. Selecione um tema de Superclassificação. A atividade selecionada fica marcada com uma caixa azul.

4. Pressione

Avançar

A caixa de diálogo

Adicionar uma atividade

/

Gerenciar listas

é aberta.

5. No

Nome da categoria

, digite o nome que deseja para a categoria.

6. Em

Conteúdo da categoria

, digite nomes de conteúdo de categoria, arraste e solte os grupos de itens associados à categoria ou edite o conteúdo. Também é possível selecionar o conteúdo da categoria em uma lista salva anteriormente ou copiar o conteúdo de uma planilha do Excel® ou documento de texto. Para obter mais informações sobre como adicionar conteúdo, consulte

Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula

na página 148.

7. Execute o mesmo procedimento para a categoria da direita.

8. Pressione

Avançar

. A caixa de diálogo

Adicionar componentes de jogo

abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte

Adicionando um componente de jogo à atividade

na página 146.

9. Pressione

Concluir

.

O LAB cria a atividade e ela ficará pronta para uso após alguns minutos.

l

DICAS

Você pode visualizar uma atividade a partir do menu

Adicionar uma atividade

.

Pressione

Visualizar esta atividade

para abrir a visualização da atividade

Superclassificação

. A visualização fornece mais informações sobre a atividade escolhida.

Pressione

Cancelar

 para fechar a janela ou pressione

Adicionar esta atividade

para continuar criando sua atividade.

l

Use o botão

Reinício de atividade

para reiniciar a atividade atual. Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades do LAB.

l

Use o botão

Edição de atividade

para abrir a janela

Adicionar uma atividade

.

Esse botão está localizado no canto superior direito da página de atividades do LAB.

l

Use o botão Som para ligar ou desligar o som da atividade.

128

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Adicionando a atividade Preencha os espaços em branco

Preencha os espaços em branco é uma atividade divertida em que os alunos inserem as informações incompletas. Escreva uma frase com até dez espaços em branco, depois permita aos alunos arrastar as palavras até o quadro para inserir as informações que estão faltando nesses espaços em branco.

Você pode visualizar uma atividade a partir da janela

Adicionar uma atividade

.

Para visualizar uma atividade

1. Pressione

Visualizar esta atividade

.

A caixa de diálogo

Visualização da atividade

Preencha os espaços em branco é exibida.

Essa caixa de diálogo fornece informações detalhadas sobre a atividade.

2. Pressione

Cancelar

 para fechar a janela ou pressione

Adicionar esta atividade

para continuar criando sua atividade.

Para adicionar a atividade Preencha os espaços em branco

1. Abra o Criador de atividades de aula pressionando o ícone da barra de ferramentas do

LAB na barra de ferramentas do Notebook.

A janela

Adicionar uma atividade

abre.

2. Vá até a atividade

Preencha os espaços em branco

e pressione

Adicionar esta atividade

.

A página

Escolher modelo e tema

da janela

Adicionar uma atividade

é aberta.

Selecione um tema pressionando O tema selecionado fica destacado com uma caixa azul.

3. Na seção

Respostas,

pressione

Verificar respostas agora mesmo

para verificar as respostas conforme os itens são organizados, ou

Verificar respostas assim que os alunos terminarem

para verificar a ordem de classificação dos itens no final da atividade.

4. Pressione

Avançar

.

A caixa de diálogo

Adicionar conteúdo

é exibida.

Na área

Editar texto

, insira o texto desejado. Você pode usar até 300 caracteres para seu conteúdo. A contagem de caracteres indica quantos caracteres restaram. Você vai definir os espaços em branco na próxima etapa.

5. Pressione

Definir espaços em branco

.

A caixa de diálogo

Adicionar espaços em branco

é exibida.

129

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

6. No texto inserido anteriormente, pressione as palavras que você deseja deixar em branco ou arraste uma caixa em branco, localizada na parte inferior da atividade, até as palavras. Para deixar em branco somente uma parte da palavra, basta arrastar as alças azuis da caixa em branco.

O texto que você optou por deixar em branco fica cercado por uma caixa azul transparente.

7. Quando terminar de definir as palavras que ficarão em branco, pressione

Avançar

.

A caixa de diálogo

Adicionar componentes de jogo

abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte

Adicionando um componente de jogo à atividade

na página 146.

8. Pressione

Concluir

.

Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade, ela fica pronta para uso após alguns minutos. A sentença e as apalavras em branco aparecem.

9. Permita aos alunos arrastar e soltar as palavras nos espaços apropriados da sentença.

10. Pressione o botão

Verificar respostas

que aparece quando a atividade é concluída.

Verifique as marcas ou os Xs exibidos ao lado dos espaços em branco preenchidos. Eles indicam se as respostas estão corretas ou incorretas. As respostas podem ser reorganizadas para gerar respostas corretas.

o

DICAS

Você pode visualizar uma atividade a partir do menu

Adicionar uma atividade

.

Pressione

Visualizar esta atividade

para abrir a

Visualização da atividade

da carta de correspondência. A visualização fornece mais informações sobre a atividade escolhida.

Pressione

Cancelar

 para fechar a janela ou pressione

Adicionar esta atividade

para continuar criando sua atividade.

o

Use o botão

Reinício de atividade

para reiniciar a atividade atual. Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades aberta do LAB.

o

Use o botão

Edição de atividade

para abrir a janela

Adicionar uma atividade

.

Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades aberta do LAB.

o

Use o botão Som para ligar ou desligar o som da atividade.

130

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Adicionando uma atividade de Revelação de rótulo

A atividade de Revelação de rótulo é ótima para os alunos desenvolverem um entendimento mais aprofundado de sistemas e de seus componentes.

Para visualizar uma atividade

1. Pressione

Visualizar esta atividade

.

A janela

Visualização da atividade

é exibida com informações detalhadas sobre a atividade.

2. Pressione

Cancelar

 para fechar a janela ou pressione

Adicionar esta atividade

para continuar criando sua atividade.

Para adicionar uma atividade de revelação de rótulo

1. A janela

Adicionar uma atividade

abre.

2. Vá até a atividade

Revelação de rótulo

e pressione

Adicionar esta atividade

.

A janela

Adicionar uma atividade

abre.

3. Pressione

Avançar

para adicionar uma imagem à atividade usando uma das seguintes maneiras: a. Pressione

Procurar uma imagem

para procurar e selecionar uma imagem de uma pasta em seu computador.

Pressione

Abrir

para adicionar a imagem à atividade, ou arraste-a para a área indicada na janela da atividade.

b.

ARRASTE UMA IMAGEM DA ÁREA DE TRABALHO OU DE OUTRA PASTA DO

COMPUTADOR PARA A ÁREA INDICADA NA JANELA DA ATIVIDADE.

Você pode pressionar

Opções de rótulo

para alterar o tamanho, a forma e a cor do rótulo.

Você também pode colar ou arrastar itens de grupos associados à categoria, ou acrescentar conteúdo da categoria de uma lista salva anteriormente. Para obter mais informações sobre como adicionar conteúdo, consulte

Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula

na página 148.

4. Pressione um botão

Novo rótulo

e arraste-o até o componente ou a parte da imagem que você deseja rotular.

A janela

Rótulo

e a

ferramenta Editar rótulo

são abertas.

131

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

5. Insira uma descrição breve do rótulo. Pressione

+ Adicionar uma descrição

para inserir uma descrição mais extensa, de até 150 caracteres.

Pressione

Concluído

para fechar a janela.

Pressione o ícone Caneta na

ferramenta Editar rótulo

para editar a descrição.

6. Pressione

X

na

ferramenta Editar rótulo

para fechar a janela.

7. Pressione

Avançar

.

A caixa de diálogo

Adicionar componentes de jogo

abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte

Adicionando um componente de jogo à atividade

na página 146.

8. Pressione

Concluir

. O LAB cria a atividade e ela ficará pronta para uso após alguns minutos.

Adicionando uma atividade Faça a correspondência!

Os alunos podem usar a atividade Faça a correspondência! para arrastar e soltar os componentes no tanque subaquático da atividade Correspondência imersiva, ou nas provetas de laboratório da atividade Provetas de correspondência. Adicione componentes de jogo para tornar a atividade ainda mais envolvente.

Para visualizar uma atividade

1. Pressione

Visualizar esta atividade

.

A caixa de diálogo

Visualização de atividade

de Faça a correspondência! é exibida.

Essa caixa de diálogo fornece informações detalhadas sobre a atividade.

2. Pressione

Cancelar

 para fechar a janela ou pressione

Adicionar esta atividade

para continuar criando a atividade.

Para adicionar a atividade Faça a correspondência!

1. A janela

Adicionar uma atividade

abre.

2. Vá até a atividade

Faça a correspondência!

e pressione

Adicionar esta atividade

.

A caixa de diálogo

Modelo e tema

é aberta.

3. Na caixa de diálogo

Modelo e tema,

selecione o tema

Correspondência imersiva

ou

Provetas de correspondência

. O tema selecionado fica marcado com uma caixa azul.

132

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

4. Em

Verificar correspondências

da seção

Respostas

, selecione

Verificar respostas agora mesmo

para rejeitar imediatamente as respostas incorretas, ou selecione

Verificar respostas assim que os alunos terminarem

para rejeitar as respostas incorretas no final da atividade.

5. Pressione

Avançar

.

A caixa de diálogo

Adicionar conteúdo

é exibida.

6. Na caixa

Nome da categoria,

digite os nomes que você deseja usar em cada categoria.

7. Nas caixas

Conteúdo da categoria

, digite nomes de conteúdo de categoria, arraste e solte os itens de correspondência associados à categoria ou edite o conteúdo. Também

é possível selecionar o conteúdo da categoria em uma lista salva anteriormente, copiar o conteúdo de uma planilha ou documento de texto ou adicionar uma imagem. Para obter mais informações sobre como adicionar conteúdo, consulte

Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula

na página 148.

DICA

Para usar uma imagem na sua atividade, clique no ícone da pasta de arquivos de imagem na mesma lista de conteúdo. Navegue até a imagem, selecione-a e pressione

Abrir

. A imagem é exibida na lista de conteúdo. Embora você possa criar quantos itens quiser, somente os 10 primeiros são usados na atividade. Crie pelo menos duas correspondências para continuar.

8. Execute o mesmo procedimento para a categoria da direita.

9. Pressione

Avançar

.

A caixa de diálogo

Adicionar componentes de jogo

abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte

Adicionando um componente de jogo à atividade

na página 146.

133

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

10. Pressione

Concluir

.

Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade, ela fica pronta para uso após alguns minutos.

o

DICAS

Você pode visualizar uma atividade a partir do menu

Adicionar uma atividade

.

Pressione

Visualizar esta atividade

. A visualização da atividade fornece mais informações sobre a atividade escolhida.

Pressione

Cancelar

 para fechar a janela ou pressione

Adicionar esta atividade

para continuar criando sua atividade.

o

Use o botão

Reinício de atividade

para reiniciar a atividade atual. Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades aberta do LAB.

o

Use o botão

Edição de atividade

para abrir a janela

Adicionar uma atividade

. Esse botão fica localizado no canto superior direito da página de atividades aberta do LAB.

o

Use o botão Som para ligar ou desligar o som da atividade.

Adicionando a atividade Ordem de classificação

Na atividade Ordem de classificação, os alunos organizam os itens em uma lista de acordo com as suas instruções. Tente organizar os números inteiros em ordem crescente, as etapas de um procedimento científico ou outros itens na ordem de preferência.

Você pode visualizar uma atividade a partir da janela

Adicionar uma atividade

.

Para visualizar uma atividade

1. Pressione

Visualizar esta atividade

.

A caixa de diálogo

Visualização da atividade

Ordem de classificação é exibida. Essa caixa de diálogo fornece informações detalhadas sobre a atividade.

2. Pressione

Cancelar

 para fechar a janela ou pressione

Adicionar esta atividade

para continuar criando a atividade.

Para adicionar a atividade Ordem de classificação

1. Abra o Criador de atividades de aula pressionando o ícone da barra de ferramentas do

LAB na barra de ferramentas do Notebook.

134

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

A janela

Adicionar uma atividade

abre.

2. Vá até a atividade

Ordem de classificação

e pressione

Adicionar esta atividade

.

3. Na seção

Modelo e tema,

selecione o tema desejado. O tema selecionado fica destacado com uma caixa azul.

4. Na seção

Respostas,

pressione

Correto/incorreto

para avaliar o conteúdo da atividade como certo ou errado, ou

Preferência

para permitir que os alunos organizem os itens na ordem que eles quiserem.

5. Na seção

Respostas,

pressione

Verificar respostas agora mesmo

para verificar as respostas conforme os itens são organizados, ou

Verificar respostas assim que os alunos terminarem

para verificar a ordem de classificação dos itens no final da atividade.

6. Pressione

Avançar

. A caixa de diálogo

Itens para classificação

é aberta.

7. Na caixa de diálogo

Adicionar uma atividade

/

Ordem do item

, selecione a forma como os itens serão organizados. Você pode selecionar

Do primeiro ao último

,

Do menor para o maior

,

Do mais alto para o mais baixo

ou

Personalizar

.

Se você selecionar

Personalizar

, insira os termos que deseja usar para indicar a ordem, como

Do mais alto para o mais baixo

.

Se você quiser reverter o rótulo de classificação, primeiro selecione a ordem para a qual você deseja mudar, como

Do primeiro ao último

, depois pressione

Trocar rótulos

. O seu rótulo de classificação agora será

Do primeiro ao último

.

8. Insira os itens que serão organizados.

Embora você possa criar quantos itens quiser, somente os 10 primeiros são exibidos na atividade.

Para obter mais informações sobre como adicionar conteúdo, consulte

Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula

na página 148.

9.

DICA

Para usar uma imagem na sua atividade, clique no ícone da pasta de arquivos na mesma lista de conteúdo. Navegue até a imagem, selecione-a e pressione

Abrir

. A imagem aparece na lista de conteúdo. Crie pelo menos dois itens para continuar.

10. Pressione

Avançar

.

A caixa de diálogo

Adicionar componentes de jogo

abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte

Adicionando um componente de jogo à atividade

na página 146.

11. Pressione

Concluir

.

Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade, ela fica pronta para uso após alguns minutos.

135

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

12. Permita que os alunos arrastem e soltem os item na ordem correta, da parte superior para a parte inferior. Quando os itens são organizados corretamente, eles se movem lentamente para indicar a conclusão.

DICAS

Uma marca de verificação verde ou um X vermelho é exibido ao lado de cada resposta para indicar que ela está correta ou incorreta. A ordem pode ser alterada até que todas as respostas estejam corretas.

Se você selecionar

Verificar respostas agora mesmo

, elas serão verificadas assim que inseridas. As respostas corretas são admitidas e as incorretas são rejeitadas.

Se você selecionar

Verificar respostas assim que os alunos terminarem

, as respostas serão verificadas assim que os alunos responderem a todas as perguntas, dando a você tempo para discussões.

Adicionando uma atividade de Corrida

Os alunos vão adorar competir para ver quem responde perguntas mais rápido usando a atividade de Corrida.

Para visualizar uma atividade

1. Pressione

Visualizar esta atividade

.

A caixa de diálogo

Visualização da atividade

é exibida com informações detalhadas sobre a atividade.

2. Pressione

Cancelar

 para fechar a janela ou pressione

Adicionar esta atividade

para continuar criando sua atividade.

Para adicionar uma atividade de Corrida

1. A caixa de diálogo

Adicionar uma atividade

é aberta.

2. Role até a atividade

Corrida

e pressione

Adicionar esta atividade

.

A caixa de diálogo

Adicionar uma atividade

é aberta.

3. Na caixa de diálogo

Modelo e tema

, selecione um tema pressionando sua imagem em miniatura. A miniatura fica destacada com uma caixa azul.

4. Pressione

Avançar

.

A caixa de diálogo

Adicionar pergunta

é aberta.

5. Pressione

+ Adicionar perguntas

.

A caixa de diálogo

Pergunta(s)

é aberta.

136

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

6. Na área

Insira uma pergunta

, digite uma pergunta

Também é possível selecionar o conteúdo da categoria em uma lista salva anteriormente ou pressionar

Gerenciar listas

para criar listas novas ou editar listas salvas anteriormente.

Para obter mais informações sobre como adicionar conteúdo, consulte

Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula

na página 148.

7. Se quiser definir um limite de tempo no qual a pergunta deve ser respondida, selecione a caixa de seleção

Limitar o tempo

e inserir um limite de tempo em segundos.

8. Na área

Inserir respostas

, digite as respostas entre as quais os alunos vão escolher. Insira pelo menos duas opções de respostas para concluir cada pergunta.

9. Pressione o botão ao lado da resposta correta.

10. Pressione

+ Adicionar outra pergunta

para continuar adicionando mais perguntas,

Cancelar

para descartar a edição ou

Concluído

para revisar, editar ou excluir suas perguntas ou adicionar conteúdo da categoria de uma lista salva anteriormente.

11. Quando terminar de adicionar perguntas, pressione

Avançar

.

12. Pressione

Concluir

.

O LAB cria a atividade e ela ficará pronta para uso após alguns minutos.

OBSERVAÇÃO

Não é possível adicionar componentes de jogo à atividade de Corrida.

Para jogar uma atividade de Corrida

1. Quando a atividade for aberta, pressione

Início

.

2. Selecione o número de pilotos, de um a quatro. Uma corrida pode ter no máximo quatro pilotos, porém mais alunos podem participar.

3. Selecione um avatar de piloto e pressione a marca de seleção para confirmar sua escolha. Você tem 15 segundos para selecionar um avatar de piloto. Se nenhum avatar for escolhido, a corrida será iniciada automaticamente.

4. Quando a corrida começar, pressione rapidamente a seta de controle do Piloto para ganhar um impulso de turbo e aumentar a velocidade .

5. Em vários pontos da pista de corrida, as perguntas serão feitas. Os corredores selecionam a letra correspondente à resposta correta nos seus controles de piloto.

6. Quando a corrida termina, o avatar do piloto vencedor é exibido na janela de resultados, e os tempos serão mostrados em segundos para cada avatar de piloto. Pressione

Revisar respostas

para ver todas as respostas.

Pressione Mostrar jogadores

para ver o avatar de cada piloto.

137

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Adicionando uma atividade Solte o grito!

Os alunos usam a atividade Solte o grito! para criar e contribuir rapidamente, através de textos e imagens, com as atividades de criação de conteúdo do LAB usando os navegadores Web dos seus próprios dispositivos móveis. Os professores ainda podem organizar facilmente o conteúdo.

Para garantir a melhor experiência do usuário possível na atividade Solte o grito!, consulte

Recomendações de navegadores, dispositivos, sistemas operacionais e redes

na página 144.

IMPORTANTE

Se estiver usando uma versão de avaliação do software de aprendizado colaborativo

SMART Notebook, talvez você receba uma notificação reCaptcha. Valide a versão de avaliação para usar a atividade Solte o grito! Para obter mais informações, acesse

Validação de usuário de Solte o grito!

na página oposta.

Você pode visualizar uma atividade a partir da janela

Adicionar uma atividade

.

Para visualizar uma atividade

Pressione

Visualizar esta atividade

para abrir a janela

Visualizar atividade

de Solte o grito!. Essa caixa de diálogo fornece informações detalhadas sobre a atividade.

Pressione

Cancelar

para fechar a janela, ou pressione

Adicionar esta atividade

para continuar criando a atividade.

Para adicionar uma atividade Solte o grito!

1. Abra o Criador de atividades de aula pressionando o ícone da barra de ferramentas do

Criador de atividades de aula

Adicionar uma atividade

abre.

na barra de ferramentas do Notebook. A janela

2. Vá até a atividade Solte o grito! e pressione

Adicionar esta atividade

.

A página

Escolher design

de Solte o grito! abre. Selecione o tema que gostaria de usar.

Você pode optar pelo tema

Organizado aleatoriamente

ou o tema

Categorizado

.

3. Clique em

Avançar

.

A página

Adicionar conteúdo

é aberta. Se você selecionou o posicionamento

Categorizado

, pelo menos duas categorias serão necessárias nesta atividade.

Em

Categorias de contribuição,

dê nome às categorias que comportarão o conteúdo contribuído dos alunos.

Em

Contribuições aceitáveis

, selecione tipos de contribuição em

Texto

ou

Imagens

.

4. Insira o número máximo de contribuições em texto ou imagem por dispositivo.

138

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

5. Pressione

Desativado

ou

Ativado

em

Exibir nomes de contribuintes

para selecionar se os nomes de contribuintes serão exibidos.

6. Pressione

Avançar

. A caixa de diálogo

Adicionar componentes de jogo

abre. Se desejar, selecione um componente de jogo opcional. Consulte

Adicionando um componente de jogo à atividade

na página 146.

7. Pressione

Concluir

.

Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade, ela fica pronta para uso após alguns minutos. Para iniciar a atividade e permitir que os alunos façam contribuições, consulte

Adicionando as contribuições dos alunos à atividade Solte o grito!

na página seguinte.

Para iniciar a atividade Solte o grito!

1. Após criar a atividade Solte o grito!, confirme se as configurações de

Exibir nomes de contribuintes

e

Contribuintes por dispositivo

estão corretas.

2. Pressione

Iniciar atividade

.

A caixa de diálogo Atividade de contribuição de alunos do LAB é exibida. Ela inclui a URL que os alunos vão inserir no navegador e o número de ID gerado da atividade que os alunos irão inserir no site do Criador de atividades de aula do SMART Notebook. O ícone da atividade fica verde para indicar que uma atividade está em andamento.

3. Direcione os alunos para

classlab.com

e peça para eles inserirem o número de ID da atividade e seus nomes. Os alunos são conectados à atividade.

As contribuições dos alunos vão ser exibidas na página do Criador de atividades de aula do Notebook. Consulte

Adicionando as contribuições dos alunos à atividade Solte o grito!

na página seguinte.

OBSERVAÇÃO

Para excluir uma contribuição, arraste-a para a Lixeira, no canto superior esquerdo da página de atividades do Criador de atividades de aula. Após a contribuição ser excluída, ela não poderá ser recuperada.

Validação de usuário de Solte o grito!

Se você estiver usando uma versão de avaliação do software de aprendizado colaborativo

SMART Notebook, talvez você receba uma notificação reCaptcha quando abrir pela primeira vez a atividade Solte o grito! no Criador de atividades de aula.

Se você receber essa notificação, precisará primeiro validar a versão de avaliação para que os recursos da atividade Solte o grito! funcionem. Após se registrar como um usuário de avaliação, você não receberá mais as notificações reCaptcha.

139

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Para validação como usuário de avaliação

1. Se você receber uma notificação reCaptcha na caixa de diálogo

Atividade de contribuição de alunos do LAB,

marque a caixa de seleção

Não sou um robô

.

Uma imagem de questionário é exibida.

2. Preencha o questionário e pressione

Verificar

.

Se você responder ao questionário corretamente, uma marca de verificação verde será exibida na caixa de seleção

Não sou um robô

.

3. Pressione

Iniciar atividade

para começar a adicionar a atividade Solte o grito! Consulte

Adicionando uma atividade Solte o grito!

na página 138.

Adicionando as contribuições dos alunos à atividade Solte o grito!

Os alunos vão adorar adicionar suas contribuições às atividades do Criador de atividades de aula. Os alunos podem adicionar texto ou imagens, dependendo dos requisitos da atividade.

Permita que outros alunos comentem nas categorias ou usem as contribuições para iniciar as discussões.

Adicionando contribuições em texto dos alunos

Após os alunos entrarem na atividade usando a caixa de diálogo

Atividade de contribuição de alunos do LAB,

no navegador do computador ou do dispositivo móvel, a janela

Resposta da atividade

será aberta.

1. Os alunos inserem suas contribuições na janela de texto. Um aluno pode inserir até 150 caracteres na janela, incluindo espaços, e pode contribuir por quantas vezes o professor especificar.

140

Se você selecionou anteriormente o posicionamento

Categorizado,

a janela de texto incluirá um menu de categorias.

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Após fazerem suas contribuições, os alunos poderão selecionar a categoria para a qual eles desejam contribuir, no menu suspenso

Selecionar uma categoria

.

2. Os alunos pressionam

Enviar resposta

para enviar suas contribuições para a página de atividades do Criador de atividades de aula.

A contribuição do aluno aparece na página de atividades do LAB do Notebook.

No modo de exibição

Categorizado,

clique em para minimizar a janela ID da atividade e ver as contribuições que aparecem do lado direito da janela da página de atividades. Clique em para reabrir a janela.

DICA

Você pode mover a contribuição de um aluno de uma categoria para outra pressionando a contribuição e a arrastando para outra categoria. (Esse recurso está disponível no SMART

Notebook v.15.2.)

141

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Adicionando contribuições em imagem dos alunos

1. Após os alunos entrarem na atividade usando a caixa de diálogo

Atividade de contribuição de alunos do LAB,

no navegador do computador ou do dispositivo móvel, a janela

Resposta da atividade

será aberta.

2. O aluno pressiona

Selecionar uma imagem

.

O gerenciador de arquivos do dispositivo é aberto.

3. O aluno seleciona a imagem e pressiona

Abrir

.

Assim como a contribuição em texto, a contribuição em imagem aparece na página do

Criador de atividades de aula do Notebook.

Para ampliar a contribuição de imagens, o professor pode pressionar a imagem na página do Notebook para aumentá-la.

Para retornar a imagem ao tamanho normal, pressione algum ponto fora da imagem ou pressione o X localizado no canto superior direito da imagem ampliada.

IMPORTANTE

Um aluno pode contribuir com 50 imagens por atividade. Se o aluno exceder essa quantidade, será exibido um alerta e as contribuições de imagem seguintes desse aluno não serão exibidas na atividade atual.

OBSERVAÇÃO

Para excluir uma contribuição, arraste-a para a Lixeira, no canto superior esquerdo da página de atividades do Criador de atividades de aula. Após a contribuição ser excluída, ela não poderá ser recuperada.

4. Para sair da atividade, os alunos precisam pressionar o símbolo de saída do aplicativo em seus dispositivos móveis .

142

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Gerenciando a atividade Solte o grito!

Você pode gerenciar a sessão da atividade Solte o grito! movendo as contribuições dos alunos na área de trabalho do Notebook, pausando as contribuições e desativando as exibições dos nomes dos contribuintes. Também é possível encerrar e salvar a atividade para usá-la posteriormente.

Para mover respostas de texto ou imagem dos alunos

1. Na área de trabalho da atividade do Criador de atividades de aula do Notebook, coloque o cursor do mouse sobre o objeto.

2. Clique com o botão esquerdo do mouse no objeto e arraste-o até o local da página em que você deseja colocá-lo.

Para pausar contribuições na área de trabalho do Notebook

1. Pressione o botão azul

Pausar contribuições,

na caixa de diálogo

Atividade de contribuição de alunos do LAB

.

O botão fica verde e indica

Retomar

.

A mensagem

Atividade pausada

é exibida no computador ou no dispositivo dos alunos.

2. Pressione o botão novamente para retomar a atividade.

O botão fica azul e indica

Pausar contribuições

.

A mensagem

Atividade pausada

desaparece e os alunos podem voltar a contribuir.

Para ativar ou desativar as exibições de nome do contribuidor

1. Pressione a barra deslizante

Desativado Ativado

ao lado de Exibir nomes de contribuintes.

Os nomes dos contribuidores não são mais exibidos.

Para encerrar, salvar e reiniciar a atividade Solte o grito!

1. Pressione

Encerrar e Salvar

na caixa de diálogo Atividade de contribuição de alunos.

A caixa de diálogo

A contribuição para esta atividade foi encerrada

é exibida.

2. Pressione

Reiniciar atividade

para continuar com a mesma atividade.

OBSERVAÇÃO

Você pode executar somente uma atividade de cada vez.

143

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Recomendações de navegadores, dispositivos, sistemas operacionais e redes

Esta seção descreve os navegadores da Web, os dispositivos, os sistemas operacionais e a capacidade de rede que garantem a melhor experiência possível do usuário na atividade

Solte o grito! do Criador de atividades de aula. A lista também contém a versão dos Drivers de

Produtos SMART que garantem a melhor experiência nos produtos interativos SMART, além dos sites que devem ser adicionados à lista de permissões para que a atividade Solte o grito!

funcione corretamente.

OBSERVAÇÃO

Ao usar a atividade Solte o grito!, os alunos precisam verificar o acesso ao site, em http://classlab.com/connection/check.html

.

Recomendações de navegadores da Web

l

Google Chrome™ 30 ou posterior l

Safari 7 ou posterior l

Firefox® 40 ou posterior l

Firefox ESR l

Internet Explorer® 10 ou posterior l

Internet Explorer 11 Metro l

OBSERVAÇÃO

Os dispositivos Android™ precisam usar as versões do Chrome ou Firefox para Android.

Recomendações de dispositivo

l

Qualquer laptop ou MacBook l iPad 2 ou posterior l iPad Air l iPad mini l

Microsoft® Surface RT2 ou Pro l

Samsung Galaxy Note (8" e 10") l

Google Nexus 2013 ou posterior (7" e 10") l

Qualquer Google Chromebook

IMPORTANTE

No momento, a atividade Solte o grito! não é compatível com o iPad 1 de primeira geração e com o Samsung Galaxy Tab 3.

144

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Recomendações de dispositivos móveis

l iPhone 5C - 8 GB, MG2E2C/A l iPhone 6 Plus - 16 GB, MG9M2CL/A l iPhone 4S - 16 GB, MC924LL/A l iPod touch - 16 GB, A1421 l

Samsung Galaxy S4 - 16 GB, SGH-I337M l

Samsung Galaxy S5 - 16 GB, SM-G900W8 l

Nexus 5 - 16 GB, - LG-D820 l

Nexus 6 - 32 GB, - XT1103 l

Motorola moto g - 8 GB, XT1032 l

Nokia Lumia 635 - Windows phone, RM-975 l

HTC Desire 510 - 8 GB

Recomendações de sistemas operacionais

l

Sistema operacional Windows® 7 ou posterior l

Software de sistema operacional OS X 10.8 ou posterior l

Software de sistema operacional iOS 8 ou posterior l

Sistema operacional Android™ 4.2 ou posterior l

A versão atual do sistema operacional Chrome OS™

Recomendações de rede

A atividade Solte o grito! foi projetada para manter o mínimo de requisitos de rede possível e ainda oferecer suporte à colaboração ampla. A recomendação de rede somente para a atividade Solte o grito! é de 0,3 Mbps por dispositivo. Uma escolha que usa regularmente ferramentas Web 2.0 devem ter capacidade de rede o suficiente para executar a atividade

Solte o grito! Se a atividade Solte o grito! for usada com outros recursos online, como mídias de streaming, talvez seja necessária uma capacidade de rede maior, dependendo dos outros recursos que estão sendo usados.

Requisitos de sites

Para garantir que a atividade Solte o grito! funcione corretamente, adicione as seguintes URLs

à lista de permissões de sua rede.

l https://www.classlab.com

l http://id.smarttech.com

l https://smart-labc-prod.firebaseio.com

l https://smart-labc-prod-001.firebaseio.com

l https://smart-labc-prod-002.firebaseio.com

145

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

l https://smart-labc-prod-010.firebaseio.com

l https://content.smarttech-prod.com

l https://metric.smarttech-prod.com

l https://google.com

l http://google-analytics.com

l https://www.gstatic.com (usado pelo Google para carregar o reCAPTCHA)

Adicionando um componente de jogo à atividade

Componentes de jogo

Estão disponíveis cinco componentes de jogo

Cronômetro

Use o cronômetro para monitorar o tempo que os alunos levam para concluir uma atividade.

Na caixa de diálogo

Cronômetro

, você pode optar por uma

contagem regressiva

ou

contagem progressiva

de 15 segundos, 30 segundos ou um minuto. Você também pode personalizar um tempo em minutos e segundos.

Dado

Jogue o dado para gerar números aleatórios. Selecione um ou dois dados, na caixa de diálogo

Adicionar dado

.

Chapéu de seleção

146

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Use o Chapéu de seleção para selecionar aleatoriamente os alunos ou o conteúdo da atividade. Você pode organizar em ordem aleatória os versos das cartas, os números ou as listas de alunos. Na caixa de diálogo

Chapéu de seleção,

você pode colocar os versos das cartas ou números de 1 a 30 em ordem aleatória. Você também pode colocar em ordem aleatória os nomes de alunos selecionados ao colocá-los na caixa Lista de alunos ou ao selecionar os nomes em uma lista de alunos já salva. Cada item pode ser selecionado somente uma vez.

Alarme

Os alunos podem competir para saber quem vai em seguida. Você pode selecionar e usar até quatro alarmes na caixa de diálogo

Alarme

.

Roleta

Use a roleta para selecionar aleatoriamente os alunos ou o conteúdo da atividade. Você pode organizar em ordem aleatória os versos das cartas, os números ou as listas de alunos. Use o dispositivo de escolha aleatória, na caixa de diálogo

Roleta,

para organizar em ordem aleatória os versos das cartas ou números de 1 a 30. Você pode adicionar alunos ou selecionálos em uma lista já salva. Cada item pode ser selecionado várias vezes.

Para adicionar um componente de jogo a uma atividade

1. Na caixa de diálogo

Adicionar componentes de jogo,

pressione

Ativar

em qualquer componente de jogo.

2. Selecione uma opção para o componente de jogo.

3. Pressione

Concluir

.

Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade, ela fica pronta para uso após alguns minutos.

147

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Gerenciando o conteúdo do Criador de atividades de aula

Você pode gerenciar facilmente o conteúdo da categoria Criador de atividades de aula.

Adicione novos itens de lista ou adicione conteúdo de uma lista salva anteriormente nas atividades Superclassificação, Ordem de classificação, Faça a correspondência!,

Correspondência de cartas e Revelação de rótulo.

Para criar listas de conteúdo novas

1.

Adicionar uma atividade

do Criador de atividades de aula, pressione

Gerenciar listas

.

A caixa de diálogo

Gerenciar listas

é aberta.

2. Pressione

Criar nova

.

3. Na lista suspensa, selecione

Lista de conteúdo

.

4. Em

Nome da lista de conteúdo

, digite o nome da lista.

5. Na caixa de diálogo

Listar itens

, digite uma lista de palavras ou adicione imagens para serem salvas e usadas posteriormente.

a. Para adicionar uma imagem a ser salva e usada posteriormente, pressione o ícone

Adicionar imagem

e

A caixa de diálogo

Abrir

é exibida.

b. Selecione a imagem que deseja adicionar à lista e pressione

Abrir

.

A imagem é exibida na caixa de diálogo

Listar itens

.

6. Pressione

Salvar

.

Para criar uma lista de alunos nova

1.

Gerenciar listas

do Criador de atividades de aula, pressione

Gerenciar listas

.

A caixa de diálogo

Gerenciar listas

é aberta.

2. Pressione

Criar nova

.

3. Na lista suspensa, selecione

Lista de alunos

.

4. Em

Nome da lista de alunos

, digite o nome da lista.

5. Na caixa de diálogo

Listar itens

, digite nomes de alunos para serem salvos e usados posteriormente.

6. Pressione

Salvar

.

148

CAPÍTULO 8

USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA (LAB)

Para editar listas salvas anteriormente

1. Selecione o ícone Editar correspondente à lista que você deseja editar.

A caixa de diálogo

Gerenciar listas

é aberta.

2. Edite o nome em

Nome da lista de conteúdo

ou em

Listar itens

.

3. Pressione

Salvar

.

Para selecionar e adicionar listas de conteúdo salvas anteriormente

l

Na página

Gerenciar listas

da Superclassificação, na janela

Adicionar uma atividade

, pressione

Selecionar na lista

, em

Conteúdo da categoria

, para adicionar uma lista salva anteriormente às categorias de classificação. Para excluir uma lista salva anteriormente, pressione

Limpar

. Para salvar uma nova lista, pressione

Salvar lista

.

l

Na página

Gerenciar listas

de Correspondência, na janela

Adicionar uma atividade,

pressione

Selecionar na lista,

abaixo dos menus suspensos

Verso da carta

ou

Frente da carta,

adicionar uma lista salva anteriormente. Para excluir uma lista salva anteriormente, pressione

Limpar

. Para salvar uma nova lista, pressione

Salvar lista

.

l

Na página

Gerenciar listas

da Ordem de classificação, na janela

Adicionar uma atividade

, pressione

Listas

, em

Itens para classificação

, para selecionar e adicionar uma lista salva anteriormente. Para excluir uma lista salva anteriormente, pressione

Limpar

.

Para salvar uma nova lista, pressione

Salvar lista

.

l

Na página

Gerenciar listas

de Faça a correspondência!, na janela

Adicionar uma atividade

pressione

Listas

, em

Nome da categoria (opcional)

, para adicionar uma lista salva anteriormente. Para excluir uma lista salva anteriormente, pressione

Limpar

. Para salvar uma nova lista, pressione

Salvar lista

.

l l

DICAS

Você pode adicionar conteúdo de uma planilha do Excel® selecionando, copiando e colando as células desejadas da planilha nas áreas

Conteúdo da categoria

da caixa de diálogo

Adicionar conteúdo

.

Você pode adicionar conteúdo da planilha de um documento de texto selecionando, copiando e colando o texto desejado do documento nas áreas

Conteúdo da categoria

da caixa de diálogo

Adicionar conteúdo

.

149

Capítulo 9:

Capítulo 9

Usando o mapeamento de conceitos

Use o Mapeamento de conceitos para criar rapidamente mapas de conceitos que estimulam a participação dinâmica dos alunos. É possível usar gestos com tinta junto com interações tradicionais para criar mapas de conceitos.

Para começar a usar o Mapeamento de conceitos, consulte

Criando e usando os nós do mapeamento de conceitos

abaixo.

Criando e usando os nós do mapeamento de conceitos

Para criar um nó raiz

Para começar a usar o Mapeamento de conceitos, abra-o a partir da barra de ferramentas. Um nó raiz aparece automaticamente. Use nós adicionais para criar o mapa de conceitos.

Para criar um nó raiz

1. Pressione

Iniciar um novo mapa de conceitos

Um nó raiz é aberto.

no menu

Complementos

.

2. Toque duas vezes dentro do nó raiz para editar o texto. Pressione

Propriedades

ou

Texto

para abrir o menu Texto, no qual você pode selecionar tamanho, fonte e cor do texto.

Para criar nós adicionais

1. Pressione o botão + no nó raiz. Um novo nó é exibido com uma linha o conectando ao nó raiz.

151

CAPÍTULO 9

USANDO O MAPEAMENTO DE CONCEITOS

2. Toque duas vezes dentro do nó para editar o texto.

Usando uma imagem como um nó

Para usar uma imagem como um nó

1. Abra o Mapeamento de conceitos e arraste ou cole uma imagem, tinta ou texto na página do Notebook.

2. Use uma caneta do Notebook para desenhar um círculo em volta da imagem.

3. A imagem aparece dentro de um novo nó. Mova o nó para onde quiser, na página do

Notebook.

152

CAPÍTULO 9

USANDO O MAPEAMENTO DE CONCEITOS

4. Agora use a caneta para desenhar uma linha regular de tinta a partir do novo nó para o outro. A linha se transforma em um segmento e liga os dois nós.

DICAS

o o o

Use os botões

Desfazer

e

Refazer

para desfazer ou refazer seu trabalho de mapeamento de conceitos.

Se você excluir um nó raiz, todos os outros nós também serão excluídos.

Você pode redimensionar o nó pressionando a alça de redimensionamento e a movimentando para tornar o nó maior ou menor. Consulte

Redimensionando objetos

na página 70

153

Capítulo 10:

Capítulo 10

Apresentando atividades de aula e facilitando a colaboração

Preparando a apresentação

Configurando a exibição de páginas

Aumentando e diminuindo o zoom

Movimentando páginas em panorâmica

Exibindo páginas no modo de exibição de Tela inteira

Exibindo páginas no modo de exibição Plano de fundo transparente

Exibindo páginas no modo de exibição de Página dupla

Exibindo links

Movendo janelas entre telas

Ajustando o volume

Usando ferramentas de apresentação de sala de aula

Gravando páginas com o Gravador de aulas

Usando a Sombra da tela

Usando sombras de célula

Usando a Caneta mágica

Selecionando a Caneta mágica

Usando a Caneta mágica para criar objetos com esmaecimento

Usando a Caneta mágica para abrir uma janela de ampliação

Usando a Caneta mágica para abrir uma janela de holofote

Usando a Caneta de texto

Escrevendo com a Caneta de texto

Editando com a Caneta de texto

Vinculando objetos a ferramentas

Usando o tipo de caneta Padrão para criar objetos objetos com esmaecimento

Usando Blocos SMART

Atividades do Bloco SMART

Usando o Gravador SMART

Iniciando o Gravador SMART

Alterando a qualidade de vídeo e áudio de uma gravação

Alterando o local do arquivo de uma gravação

Gravando suas ações

Aprimorando o desempenho do sistema para gravação

Usando ferramentas de medição

Usando a régua

Usando o transferidor

Usando o transferidor de esquadro

176

176

178

178

179

180

181

183

168

168

170

171

171

172

174

175

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164

164

164

166

167

167

167

156

156

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158

158

160

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163

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183

185

187

155

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Usando o compasso

Limpando ou redefinindo páginas depois da apresentação

Apagando páginas

Redefinindo páginas

Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo

Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board série D600 194

Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board série 800 194

Selecionando ferramentas 195

189

190

191

192

193

Depois de criar atividades de aula no SMART Notebook, você pode apresentar as atividades de aula aos alunos usando o produto interativo e os recursos de apresentação do software.

Além de apresentar atividades de aula para os alunos, você pode facilitar a colaboração na sala de aula usando o SMART Notebook e o produto interativo. Especificamente, você pode permitir que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board série D600 ou 800 ao mesmo tempo.

Preparando a apresentação

Quando seus arquivos .notebook estiverem prontos para serem apresentados aos alunos, salve-os em CD, DVD ou unidade USB. Dessa forma, você pode acessar e exibir os arquivos ao inserir o CD, o DVD ou a unidade USB no computador conectado ao produto interativo.

Como alternativa, torne sua apresentação acessível na rede local e depois navegue até ela no quadro interativo.

A seguir, prepare a apresentação realizando os seguintes procedimentos: l

Ajustar a exibição de página l

Exibir quaisquer links no arquivo l

Se você tiver mais de um produto interativo em sua sala de aula, mover janelas para as telas apropriadas l

Se você estiver apresentando arquivos de vídeo ou de som, ajustar o volume

Configurando a exibição de páginas

Você pode ampliar ou reduzir usando o botão Exibir telas ou os gestos multitoque (se o produto interativo oferecer suporte a gestos multitoque).

Além disso, o SMART Notebook inclui os modos de exibição a seguir: l

O modo de exibição de Tela inteira expande a área da página para preencher a tela interativa ao ocultar a barra de título, a barra de ferramentas e a barra lateral.

156

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

l

O modo de Plano de fundo transparente permite exibir a área de trabalho e as janelas por trás da janela do software SMART Notebook e continuar a interagir com a página aberta e transparente.

l

O modo de exibição de Página dupla exibe duas páginas lado a lado.

Aumentando e diminuindo o zoom

Você pode ampliar ou reduzir usando o botão Exibir telas ou os gestos multitoque (se o produto interativo oferecer suporte a gestos multitoque).

Para aumentar e diminuir o zoom usando o botão Exibir telas

1. Pressione

Exibir telas

.

2. Selecione um nível de ampliação entre 50% e 300%.

OU

Selecione

Página inteira

para que a página inteira se ajuste à tela.

OU

Selecione

Largura da página

para definir a largura da página com a mesma largura da tela.

Para aumentar ou diminuir o zoom usando gestos multitoque

Arraste os dedos em direções opostas para ampliar.

OU

Arraste os dedos um na direção do outro para reduzir.

157

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Uma mensagem será exibida com o nível de zoom atual.

Movimentando páginas em panorâmica

Se o seu produto interativo for compatível com o gesto de movimento panorâmico, você poderá movimentar uma página em panorâmica quando ela estiver ampliada (consulte

Aumentando e diminuindo o zoom

na página anterior).

Para realizar movimento panorâmico

1. Usando dois dedos da mesma mão, pressione e segure a tela.

2. Mantendo seus dedos na tela, mova para cima, baixo, esquerda ou direita.

3. Quando você atingir a área que deseja exibir, solte os dedos.

Exibindo páginas no modo de exibição de Tela inteira

No modo de exibição Tela Inteira, o SMART Notebook expande a página para preencher a tela ao ocultar os outros elementos da interface de usuário.Você ainda pode acessar comandos utilizados com frequência usando a barra de ferramentas

Tela inteira

.

DICA

Antes de exibir uma página no modo Tela inteira, selecione

Exibir > Borda de página da tela inteira

e selecione a proporção de aspecto apropriada para o produto interativo. Uma linha azul aparece, indicando a porção da página que será exibida no modo Tela inteira sem rolagem.

Esse recurso é útil quando você está criando conteúdo que deseja apresentar no modo de

Tela inteira.

158

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para exibir uma página no modo de exibição Tela inteira

Pressione

Exibir telas

e selecione

Tela inteira

.

A página expande para preencher a tela, ocultando os outros elementos da interface do usuário, e a barra de ferramentas

Tela Inteira

é exibida.

Botão Comando Ação

Página anterior Exibir a página anterior no arquivo.

Próxima página Exibir a próxima página no arquivo.

Mais Opções

Largura da página

Página inteira

Sair da tela inteira

Opções de barra de ferramentas

Abrir um menu de opções.

Alterar o nível de zoom para a largura da página.

DICA

Isso é útil se você estiver usando um produto interativo widescreen e barras cinza aparecerem nas laterais da página.

Alterar o nível de zoom para a exibição de Página inteira.

Retornar ao modo de exibição padrão.

Exibir mais botões da barra de ferramentas.

o

OBSERVAÇÕES

A barra de ferramentas exibe o número da página atual e o número total de páginas no arquivo.

o

Se o software SMART Response estiver instalado, serão exibidos botões adicionais que permitem a inserção de perguntas e a administração de avaliações.

159

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para exibir mais botões da barra de ferramentas

Pressione

Opções de barra de ferramentas

.

A barra de ferramentas é expandida para incluir os seguintes botões:

Botão Comando

Inserir página em branco

Desfazer

Ação

Insere uma nova página em branco no arquivo atual.

Inverta o efeito da última ação.

Selecionar Selecione objetos na página atual.

Caneta mágica Crie objetos que desaparecem lentamente, abra uma janela de ampliação ou abra uma janela de holofote (consulte

Usando a Caneta mágica

na página 167).

Exibindo páginas no modo de exibição Plano de fundo transparente

Usando o modo de Plano de fundo transparente, você pode exibir a área de trabalho e as janelas por trás da janela do software SMART Notebook e continuar a interagir com a página aberta e transparente. Você pode arrastar na tinta digital, em uma página transparente, e salvar suas anotações no arquivo. Pode também exibir ferramentas de medição, obter capturas de tela e muito mais. Se uma área da tela não incluir nenhum objeto do SMART

Notebook, você poderá selecionar e interagir com a área de trabalho e os aplicativos por trás da janela do SMART Notebook.

Para exibir uma página no modo de exibição Plano de fundo transparente

Pressione

Exibir telas

e selecione

Plano de fundo transparente

.

O plano de fundo da janela do SMART Notebook fica transparente, permitindo que você veja a área de trabalho e os programas por trás do software SMART Notebook, mas qualquer objeto na página do arquivo .notebook permanece visível.

A barra de ferramentas

Plano de fundo transparente

será exibida.

Botão Comando

Selecionar

Ação

Selecione objetos na página atual ou interaja com objetos da área de trabalho ou do aplicativo que não são abrangidos por um objeto do SMART Notebook.

160

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Botão Comando Ação

Canetas e

Marcadores de

Texto

Escreva ou desenha com tinta digital na página atual.

Página anterior Exibir a página anterior no arquivo atual.

Próxima página Exibir a próxima página no arquivo atual.

Mais Opções

Opções de barra de ferramentas

Abrir um menu de opções que permite adicionar uma sombra de tela, selecionar outra tinta digital, selecionar um estilo de Caneta criativa, adicionar linhas retas, adicionar formas e muito mais.

Fechar plano de fundo transparente

Retornar ao modo de exibição padrão.

Exibir mais botões da barra de ferramentas.

o

OBSERVAÇÕES

A barra de ferramentas exibe o número da página atual e o número total de páginas no arquivo.

o

Se o software SMART Response estiver instalado, serão exibidos botões adicionais que permitem a inserção de perguntas e a administração de avaliações.

Para exibir mais botões da barra de ferramentas

Pressione

Opções de barra de ferramentas

.

A barra de ferramentas é expandida para incluir os seguintes botões:

Botão Comando

Inserir página em branco

Desfazer

Ação

Insere uma nova página em branco no arquivo atual.

Inverta o efeito da última ação.

Excluir Excluir todos os objetos selecionados.

Limpar página Apague toda a tinta digital e exclua todos os objetos da página.

Abra a barra de ferramentas de Captura de tela.

Barra de ferramentas de captura de tela

161

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Botão Comando

Inserir régua

Inserir transferidor

Inserir transferidor de esquadro

Inserir compasso

Ação

Insira uma régua na página (consulte

Usando a régua

na página 183).

Insira um transferidor na página (consulte

transferidor

na página 185).

Insira um transferidor Geodreieck na página (consulte

Usando o transferidor de esquadro

Usando o

na página 187).

Insira um compasso na página (consulte

Usando o compasso

na página 189).

Exibindo páginas no modo de exibição de Página dupla

É possível exibir duas páginas lado a lado. Você pode desenhar, fazer anotações, importar arquivos e adicionar links em qualquer uma das páginas exatamente como faria em uma única página.

Ao exibir páginas duplas, você pode fixar uma página para continuar a exibi-la na área da página enquanto visualiza outras páginas no Classificador de páginas.

Para exibir uma página no modo de exibição Página dupla

Pressione

Exibir telas

e selecione

Exibição de página dupla

.

Uma segundo página será exibida. Uma borda vermelha indica a página ativa.

Para fixar uma página

1. Se ainda não tiver feito isso, exiba páginas duplas.

2. Selecione a página que você deseja continuar a exibir.

3. Selecione

Exibir > Exibição de página dupla > Fixar página

.

Ícones de alfinete aparecem nos cantos superiores da página fixada.

Para desprender uma página

Desmarque a seleção de

Exibir > Exibição de página dupla > Fixar página

.

Para voltar ao modo de exibição Padrão

Pressione

Exibir telas

e selecione

Exibição de página única

.

162

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Exibindo links

Você pode anexar uma cópia de um arquivo, um atalho para um arquivo, um link para uma página da Web ou um arquivo de som a qualquer objeto em uma página (consulte

Adicionando links a objetos

na página 104). É possível exibir um indicador animado ao redor

de cada objeto que possui um link.

Para exibir links quando uma página for aberta

Selecione

Exibir > Mostrar todos os links

quando a página abrir.

Sempre que você abre uma página, um indicador animado aparece ao redor de cada objeto que possui um link. Dependendo de como você definir os links, cada indicador cercará o objeto inteiro ou um ícone no canto inferior esquerdo do objeto. Os indicadores desaparecem automaticamente depois de vários segundos.

OBSERVAÇÃO

Desmarque a seleção de

Exibir > Mostrar todos os links quando a página abrir

para interromper a exibição de links quando uma página for aberta.

Para exibir links na página atual

Selecione

Exibir > Mostrar todos os links

.

Um indicador animado aparece ao redor de cada objeto que possui um link.

Dependendo de como você definir os links, cada indicador cercará o objeto inteiro ou um ícone no canto inferior esquerdo do objeto. Os indicadores desaparecem automaticamente depois de vários segundos.

Movendo janelas entre telas

Você pode operar vários produtos interativos no mesmo computador. Você pode dividir a tela do computador em duas ou mais telas ou exibir alguns programas em uma tela e outros programas em outra. Para obter mais informações, consulte

Conectando vários quadros interativos a um computador

( smarttech.com/kb/000315 ).

Se você conectar vários produtos interativos a um computador, você pode mover janelas de uma tela para a outra.

Para mover uma janela de uma tela para outra

1. Se ainda não tiver feito isso, exiba a janela.

OBSERVAÇÃO

Você pode mover uma janela somente se não estiver maximizada, nem minimizada.

2. Pressione e segure a janela na primeira tela com seu dedo.

3. Pressione a segunda tela com um dedo da outra mão.

163

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

4. Levante seu dedo da primeira tela.

A janela desaparece da primeira tela e aparece na segunda tela.

Ajustando o volume

Se estiver apresentando um arquivo de vídeo ou som e desejar ajustar o volume, você pode fazer isso ao pressionar o botão

Controle de volume

e ajustar os controles de volume do sistema operacional.

OBSERVAÇÃO

Verifique se os alto-falantes estão ligados.

Para ajustar esse botão à barra de ferramentas, consulte

Personalizando a barra de ferramentas

na página 201.

Usando ferramentas de apresentação de sala de aula

Ao apresentar atividades de aula aos alunos, você pode usar as ferramentas a seguir: l

Sombra da tela l

Sombras de célula l

Caneta mágica l

Caneta de texto (para escrever com tinta editável) l

Tipo de caneta Padrão (para criar objetos esmaecidos) l

Blocos SMART l

Ferramentas de medição o

Régua o

Transferidor o transferidor Geodreieck o

Compasso

Gravando páginas com o Gravador de aulas

Você pode usar o complemento Gravador de aulas para gravar suas atividades em uma página. A gravação pode ser reproduzida na mesma página por meio do Gravador de aulas ou do novo widget de reprodução.

164

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

OBSERVAÇÃO

O Gravador SMART é uma ferramenta diferente, mas de uso semelhante ao de outras ferramentas. Usando o Gravador SMART, você pode gravar suas ações em outros programas além do SMART Notebook. Com o Gravador SMART, é possível gravar uma tela inteira, uma janela específica ou uma parte retangular da tela. Se um microfone for conectado ao computador, também será possível gravar o áudio.

Para obter mais informações, consulte

Usando o Gravador SMART

na página 178.

Para gravar uma página

1. Pressione

Complementos

e

Gravador de aulas

.

2. Pressione

Nova gravação

.

Um quadrado vermelho aparece em todo o perímetro da página gravada.

3. Realize as ações que você deseja gravar na página atual.

4. Pressione

Interromper gravação

ao concluir essas ações.

o

DICAS

Para salvar a gravação, basta salvar o arquivo .notebook.

o

Feche o complemento Gravador de aulas durante as apresentações. O widget de reprodução aparece na parte inferior da página. Você pode desbloqueá-lo e movê-lo para qualquer lugar da página.

o

Você pode remover a gravação da página.

Para reproduzir uma página usando o complemento do Gravador de aulas

1. Abra a página que você gravou.

2. Se o complemento do Gravador de aulas não estiver aberto, pressione

Complementos

e

Gravador de aulas

.

3. Pressione

Reproduzir

na barra de ferramentas de reprodução.

Você pode alternar entre

Reproduzir

e

Pausar

durante a reprodução da gravação.

4. Como opção, você pode realizar as seguintes ações: o

Pressione

Retroceder

para retroceder a reprodução.

o

Pressione

Avanço rápido

para avançar a reprodução rapidamente.

165

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para reproduzir uma gravação de página usando o widget de reprodução

1. Abra a página que você gravou.

2. Se o Gravador de aulas estiver aberto, pressione e feche-o.

na barra de título do complemento

O widget de reprodução aparece na parte inferior da página.

DICAS

Você pode desbloquear e mover o widget para qualquer lugar da página que permita o acesso fácil durante a apresentação.

3. Pressione

Reproduzir

no widget de reprodução.

Você pode alternar entre

Reproduzir

e

Pausar

durante a reprodução da gravação.

4. Como opção, você pode realizar as seguintes ações: o

Pressione

Retroceder

para retroceder a reprodução.

o

Pressione

Avanço rápido

para avançar a reprodução rapidamente.

Usando a Sombra da tela

Se você deseja ocultar informações e revelá-las lentamente durante uma apresentação, é possível adicionar uma Sombra da tela a uma página. Você também pode alterar a cor da

Sombra da tela para aprimorar sua apresentação.

Se você adicionar uma Sombra de Tela a uma página e salvar o arquivo, essa sombra aparecerá sobre a página da próxima vez que o arquivo for aberto.

Para colocar uma Sombra da tela em uma página

1. Pressione

Mostrar/ocultar Sombra da tela

.

Uma Sombra de Tela aparece sobre a página inteira.

2. Pressione a Sombra da tela para alterar sua cor.

Para revelar parte da página

Arraste uma das alças de redimensionamento da Sombra de tela (os círculos pequenos nas bordas da Sombra de tela).

Para remover a Sombra da tela de uma página

Pressione

Mostrar/ocultar Sombra da tela

.

OU

166

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Pressione

Fechar

no canto superior direito da Sombra da tela.

Usando sombras de célula

Você pode adicionar uma sombra da célula a uma célula da tabela Isso permite que você revele as informações nas células durante uma apresentação.

l

OBSERVAÇÕES

Você deve remover a sombra de célula se quiser alterar as propriedades da célula, inserir colunas ou linhas, remover colunas, linhas ou células ou ainda dividir ou mesclar células.

l

Você também pode adicionar uma sombra da tela para cobrir uma página inteira

(consulte

Usando a Sombra da tela

na página anterior).

Para adicionar uma sombra de célula

1. Selecione a célula.

2. Pressione a seta de menu da célula e selecione

Adicionar sombra à célula

.

Para exibir e ocultar o conteúdo de uma célula

1. Pressione a sombra de célula.

A sombra de célula desaparece, mostrando o conteúdo da célula.

2. Pressione no canto superior esquerdo da célula.

A sombra de célula aparece, ocultando o conteúdo da célula.

Para remover uma sombra de célula

1. Selecione a célula.

2. Pressione a seta de menu da célula e selecione

Remover sombra da célula

.

Usando a Caneta mágica

A Caneta mágica permite que você faça o seguinte: l

Criar um objeto que desaparece lentamente l

Abrir uma janela de ampliação l

Abrir uma janela de holofote

Selecionando a Caneta mágica

Antes de poder usar a Caneta mágica, você deve selecioná-la.

167

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para selecionar a Caneta mágica

1. Pressione

Canetas

.

Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.

2. Pressione

Tipos de caneta

e selecione

Caneta mágica

.

Usando a Caneta mágica para criar objetos com esmaecimento

Você pode criar um objeto que esmaece lentamente usando a Caneta mágica.

OBSERVAÇÃO

Os objetos que esmaecem não são salvos em arquivo .notebook.

Para criar um objeto esmaecido

1. Selecione a Caneta mágica (consulte

Selecionando a Caneta mágica

na página anterior).

2. Usando seu dedo ou uma caneta, escreva ou desenhe objetos na tela interativa.

O objeto esmaece lentamente.

Para definir o número de segundo antes que o objeto esmaeça

1. Selecione a Caneta mágica (consulte

Selecionando a Caneta mágica

na página anterior).

2. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione

Propriedades

.

3. Pressione

Efeitos de preenchimento

.

4. Insira ou selecione o número de segundos até que o objeto esmaeça na lista suspensa

Tempo de esmaecimento

.

DICA

Você pode salvar suas alterações nas configurações padrão da ferramenta Caneta mágica ao clicar em

Salvar propriedades da ferramente

(consulte

Salvando as configurações das ferramentas

na página 63).

Usando a Caneta mágica para abrir uma janela de ampliação

Você pode abrir uma janela de ampliação usando a Caneta Mágica.

168

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para abrir uma janela de ampliação

1. Selecione a Caneta mágica (consulte

Selecionando a Caneta mágica

na página 167).

2. Usando o dedo ou uma caneta, desenhe um quadrado ou um retângulo na tela interativa.

Uma janela de ampliação é exibida.

DICA

Você pode desenhar um quadrado que esmaeça em vez de abrir uma janela de ampliação usando o tipo de caneta Padrão (consulte

Usando o tipo de caneta Padrão para criar objetos objetos com esmaecimento

na página 175).

3. Execute a ação a seguir: o

Para reduzir o tamanho da janela de ampliação, pressione no centro dela e arraste-a para a esquerda.

o

Para reduzir o tamanho da janela de ampliação, pressione no centro dela e arraste-a para a direita.

o

Para mover a janela de ampliação, pressione perto da sua margem e arraste-a.

4. Pressione

Fechar

ao concluir.

169

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Usando a Caneta mágica para abrir uma janela de holofote

Você pode abrir uma janela de holofote usando a Caneta Mágica.

Para abrir uma janela de holofote

1. Selecione a Caneta mágica (consulte

Selecionando a Caneta mágica

na página 167).

2. Usando o dedo ou uma caneta, desenhe um círculo ou elipse na tela interativa.

Uma janela de holofote é exibida.

DICA

Você pode desenhar um quadrado que esmaeça em vez de abrir uma janela de ampliação usando a ferramenta de caneta Padrão (consulte

Usando o tipo de caneta

Padrão para criar objetos objetos com esmaecimento

na página 175).

3. Execute a ação a seguir: o

Para reduzir o tamanho da janela de holofote, pressione no centro dela e arraste-a para a esquerda.

o

Para reduzir o tamanho da janela de holofote, pressione no centro dela e arraste-a para a direita.

o

Para mover a janela de holofote, pressione perto da sua margem e arraste-a.

4. Pressione

Fechar

ao concluir.

170

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Usando a Caneta de texto

A Caneta de texto permite que você faça o seguinte: l

Faça anotações que são convertidas automaticamente em texto editável.

l

Edite o texto à medida que você trabalha, sem precisar usar um teclado

Escrevendo com a Caneta de texto

Você pode fazer anotações que são convertidas automaticamente em texto editável usando a Caneta de texto.

Para escrever um texto editável

1. Pressione

Canetas

.

Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.

2. Pressione

Tipos de canetas

e selecione

Caneta de texto

.

3. Selecione um tipo de linha

DICA

Escreva caracteres bem definidos e com letra de forma em uma linha horizontal.

Embora o SMART Notebook possa converter escrita corrente ou letras inclinadas, ele nem sempre faz isso sistematicamente.

4. Escreva anotações em caneta digital na página.

O seu manuscrito é convertido em texto digitado. Ícones de aceitar e rejeitar são exibidos ao lado do texto digitado.

171

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

5. Pressione

OU para aceitar o texto digitado.

Pressione para restaurar as anotações com escrita manual.

o

DICAS

Você pode realizar essa ação com a Caneta de texto ativa, sem precisar alternar para a ferramenta Selecionar .

o

O texto digitado é aceito por padrão, caso você não pressione um dos ícones.

Editando com a Caneta de texto

Você pode aplicar marcações e fazer revisões em texto editável usando a Caneta de texto.

Você pode excluir o texto indesejado desenhando uma linha tachada sobre ele. Você pode usar uma tinta de cor diferente para destacar partes distintas do seu texto. Além disso, você pode aplicar outras marcações para inserir espaços, inserir texto e substituir um texto por outro.

DICA

Faça suas marcações em uma cor diferente no texto editável. Isso permite que os alunos vejam facilmente as edições quando você estiver dando aulas de redação.

Exemplos das marcações disponíveis estão definidos na seguinte tabela:

Exemplo Editar Instrução

Excluir texto Desenhe uma linha tachada sobre o texto.

Inserir espaço Desenhe uma linha vertical no texto.

172

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Editar

Inserir texto

Substituir texto

Instrução

1. Desenhe uma marca de interpolação

^

no local em que deseja inserir o texto.

2. Escreva o novo texto na caixa de texto exibida.

DICA

Pressione um tipo de linha ou

Cor

para selecionar uma nova cor para o texto inserido.

As palavras que mais se parecem com o que você escreveu são exibidas embaixo do seu manuscrito.

3. Selecione uma palavra para inserir como texto digitado. Você também pode pressionar para selecionar automaticamente a palavra que aparece como texto em negrito.

OU

Pressione para cancelar a inserção de texto.

1. Desenhe um círculo ao redor do texto que você deseja substituir.

2. Escreva o texto de substituição na caixa exibida.

As palavras que mais se parecem com o que você escreveu são exibidas embaixo do seu manuscrito.

3. Selecione uma palavra para substituir o texto digitado ou pressione para selecionar automaticamente a palavra que aparece como texto em negrito.

OU

Pressione para cancelar a substituição de texto.

Exemplo

173

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Editar

Alterar a cor do texto

Alterar a cor de uma palavra com um gesto

Instrução

1. Pressione um tipo de linha ou para selecionar uma cor para o texto digitado.

Cor

2. Faça um círculo no texto digitado que deseja alterar.

3. Pressione para aceitar automaticamente uma nova seleção de cor.

OU

Pressione para cancelar a nova seleção de cor.

1. Pressione um tipo de linha ou

Cor

para selecionar uma nova cor para a palavra digitada.

2. Risque uma palavra com uma linha horizontal sobre ela e volte para o início da sua linha em um movimento para trás e para frente.

A palavra muda automaticamente para a nova cor selecionada.

Exemplo

Vinculando objetos a ferramentas

A barra de ferramentas da página do software SMART Notebook tem ferramentas que permitem criar e trabalhar com objetos básicos em páginas. Se os seus usuários acharem difícil acessar a barra de ferramentas, você poderá vincular um objeto às ferramentas

Selecionar, Caneta ou Apagador para criar uma ferramenta personalizada que poderá ser colocada em qualquer lugar da sua página. Pressione o objeto a qualquer momento para ativar a ferramenta.

Para vincular um objeto a uma ferramenta

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Vincular à ferramenta

.

174

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

3. Pressione uma das opções de ferramenta.

Seu objeto está vinculado à ferramenta.

Quando você pressionar o objeto vinculado, a ferramenta será ativada:

Ferramenta de caneta

Apagador

Seleção o o

Quando você clicar no objeto, a ferramenta

Canetas

será ativada.

Você pode escrever o conteúdo somente com o tipo

Caneta

.

o o

Quando você clicar no objeto, a ferramenta

Apagador

será ativada.

Você pode apagar o conteúdo criado por qualquer tipo de caneta.

o o

Quando você clicar no objeto, a ferramenta

Selecionar

será ativada.

Você pode clicar em outro objeto na página para abrir seu menu ou movê-lo pela página.

o

DICAS

Você pode desenhar seu próprio objeto, aproveitar um objeto do Gallery ou usar um objeto de texto.

o

Você pode pré-selecionar as opções de cor ou linha da sua caneta antes de vincular um objeto à ferramenta Canetas. Se você selecionar uma nova opção de cor ou linha por meio da ferramenta

Canetas

na barra de ferramentas, a alteração será aplicada automaticamente ao objeto vinculado.

Para excluir o link de um objeto a uma ferramenta

1. Selecione o objeto.

2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione

Vincular à ferramenta

.

3. Pressione

Nenhum

.

Usando o tipo de caneta Padrão para criar objetos objetos com esmaecimento

Você pode criar objetos à mão livre que desaparecem após determinado tempo usando a ferramenta de Canetas.

OBSERVAÇÃO

Você também pode criar objetos à mão livre que esmaecem após determinado período de tempo usando a ferramenta Caneta mágica (consulte

Usando a Caneta mágica para criar objetos com esmaecimento

na página 168).

175

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para escrever com tinta digital esmaecida

1. Pressione

Canetas

.

Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.

2. Pressione

Tipos de caneta

e selecione

Caneta

.

3. Selecione um tipo de linha

4. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione

Propriedades

.

5. Pressione

Efeitos de preenchimento

.

6. Marque a caixa de seleção

Permitir que a tinta desapareça após a escrita

e insira ou selecione o número de segundos entre o momento em que você escreve ou desenha com a tinta digital e o desaparecimento na lista suspensa

Tempo de esmaecimento

.

7. Escreva ou desenhe com tinta digital na página.

Usando Blocos SMART

Blocos SMART é um complemento que permite executar atividades de matemática com sua classe escrevendo números na página e, em seguida, conectando-os a um Bloco SMART.

Você pode escolher sete tipos diferentes de equação para trabalhar. É possível aprender como usar os Blocos SMART por meio do guia pop-up.

Para acessar os Blocos SMART

Pressione

Complementos

e selecione

Blocos SMART

.

Para acessar o guia pop-up dos Blocos SMART

1. Pressione

Complementos

e selecione

Blocos SMART

.

2. Pressione

Saiba mais

.

Atividades do Bloco SMART

IMPORTANTE

Os Blocos SMART vão realizar o cálculo dentro dos blocos. Não use tinta dentro dos blocos.

Veja os exemplos a seguir.

176

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

As seguintes atividades do Bloco SMART estão disponíveis:

Bloco

SMART

Função

Os blocos de soma aceitam até duas entradas. O resultado é a soma das entradas.

Exemplo:

Os blocos de subtração aceitam até duas entradas. O resultado é a diferença das entradas.

Exemplo:

Os blocos de multiplicação aceitam até duas entradas. O resultado é o produto das entradas.

Exemplo:

Os blocos de divisão aceitam até duas entradas. O resultado é o quociente das entradas.

Exemplo:

Os blocos de potência aceitam até duas entradas. O resultado é a primeira entrada com relação à potência da segunda entrada.

Exemplo:

Os blocos de raiz quadrada aceitam uma entrada. O resultado é a raiz quadrada da entrada.

Exemplo:

Os blocos desconhecidos aceitam duas entradas. O resultado é uma operação aleatória, aplicada às entradas.

Exemplo:

177

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Usando o Gravador SMART

Usando o Gravador SMART, você pode gravar suas ações no produto interativo. Se você conectar um microfone ao computador, também será possível gravar sua voz.

Após criar uma gravação, você poderá reproduzi-la usando o software QuickTime.

Depois de criar uma gravação, você pode reproduzi-la em qualquer computador usando o

SMART Video Player ou o Windows Media® Player, ou pode compartilhar essa gravação com outros usuários.

l

OBSERVAÇÕES

O Windows Media Player está disponível em microsoft.com/mediaplayer .

l

Se o seu computador atender aos requisitos mínimos de computador do software

SMART Meeting Pro, será possível usar o Gravador SMART. No entanto, para obter o melhor desempenho, instale o software no computador com um processador Pentium

4 ou superior, além de uma placa de som e microfone compatíveis com sistemas operacionais Windows.

Depois de criar uma gravação, você pode reproduzi-la em qualquer computador usando o

SMART Video Player ou o Windows Media® Player, ou pode compartilhar essa gravação com outros usuários.

l

OBSERVAÇÕES

O Windows Media Player está disponível em microsoft.com/mediaplayer .

l

Se o seu computador atender aos requisitos mínimos de computador do software

SMART Meeting Pro PE, será possível usar o Gravador SMART. No entanto, para obter o melhor desempenho, instale o software no computador com um processador

Pentium 4 ou superior, além de uma placa de som e microfone compatíveis com sistemas operacionais Windows.

Iniciando o Gravador SMART

A primeira etapa no uso do Gravador SMART é iniciá-lo.

Para iniciar o Gravador SMART

Mantenha e tecla Control pressionada e clique no ícone das

Ferramentas do SMART

Board

no Dock e selecione

Gravador

.

178

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

OBSERVAÇÃO

Se o computador não estiver conectado a um produto interativo no momento, o ícone das

Ferramentas do SMART Board

apresentará um X no seu canto inferior direito .

Se o computador não estiver conectado a um produto interativo no momento, o ícone do

SMART Board

ficará cinza e apresentará um X no seu canto inferior direito .

No sistema operacional Windows 7, selecione

Iniciar > Todos os programas >

SMART Technologies > Ferramentas SMART > Gravador

.

OU

No sistema operacional Windows 8, vá para a tela

Aplicativos

, encontre e pressione

SMART Technologies > Gravador

.

OU

No sistema operacional Windows 10, selecione

Aplicativos > Todos os aplicativos

, encontre e pressione

SMART Technologies > Gravador

.

O Gravador SMART é exibido.

Alterando a qualidade de vídeo e áudio de uma gravação

Você pode alterar as configurações do Gravador SMART para controlar a qualidade de áudio e de vídeo de uma gravação.

Para alterar a qualidade de vídeo e áudio de uma gravação

1. Selecione

Menu > Opções

no Gravador SMART.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione a guia

Qualidade de gravação

.

3. Selecione uma qualidade de som na lista

Qualidade de som

.

OBSERVAÇÃO

Embora uma qualidade de som maior produza uma reprodução de áudio melhor, também aumenta o tamanho do arquivo.

179

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

4. Selecione uma qualidade de vídeo na lista

Qualidade de vídeo

.

OU

Selecione

Personalizado

e digite a taxa de quadros necessária.

OBSERVAÇÃO

Embora uma taxa de quadros maior gere gravações de melhor qualidade, também aumenta o tamanho do arquivo.

DICA

Se você selecionar

Seleção automática (recomendável)

, o Gravador SMART avaliará automaticamente seu computador e selecionará a taxa de quadros ideal.

5. Pressione

OK

.

Para restaurar a qualidade de vídeo e áudio padrão de uma gravação

1. Selecione

Menu > Opções

no Gravador SMART.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione a guia

Qualidade de gravação

.

3. Pressione

Restaurar padrões

.

4. Pressione

OK

.

Alterando o local do arquivo de uma gravação

Você pode alterar as configurações do Gravador SMART para selecionar o local do arquivo de uma gravação.

Para alterar a pasta na qual o Gravador SMART salva arquivos

1. Selecione

Menu > Opções

no Gravador SMART.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione a guia

Arquivos de destino

.

3. Pressione o botão

Navegar

ao lado da caixa

Diretório padrão para salvar

.

4. Navegue até a pasta na qual deseja salvar os arquivos, selecione-a e pressione

Definir

.

DICA

Para obter o melhor desempenho, salve os arquivos no disco rígido do computador em vez de uma unidade de rede.

5. Pressione

OK

.

180

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para alterar a pasta na qual o Gravador SMART salva arquivos temporários

1. Selecione

Menu > Opções

no Gravador SMART.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione a guia

Arquivos de destino

.

3. Pressione o botão

Navegar

ao lado da caixa

Diretório de arquivos temporários

.

4. Navegue até a pasta na qual deseja salvar os arquivos temporários e pressione

Definir

.

DICA

Para obter o melhor desempenho, salve os arquivos e os arquivos temporários na mesma unidade, de forma a reduzir o tempo necessário para salvar uma gravação.

5. Pressione

OK

.

Para especificar os limites de espaço em disco

1. Selecione

Menu > Opções

no Gravador SMART.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione a guia

Arquivos de destino

.

3. Marque a caixa de seleção

Avisar se o espaço livre em disco ficar abaixo de

e digite um limite de espaço em disco para exibir uma mensagem quando o espaço disponível estiver baixo.

4. Digite um limite de espaço em disco abaixo do qual o Gravador SMART irá interromper a gravação.

5. Pressione

OK

.

Para restaurar o local de gravações do arquivo padrão

1. Selecione

Menu > Opções

no Gravador SMART.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione a guia

Arquivos de destino

.

3. Pressione

Restaurar padrões

.

4. Pressione

OK

.

Gravando suas ações

Usando o Gravador SMART, você pode gravar a tela inteira ou uma parte retangular dela. Se um microfone for conectado ao computador, também será possível gravar a narração. Você pode criar a gravação como um arquivo de vídeo que pode ser exibido usando o software

QuickTime.

181

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para criar uma gravação

1. Altere as configurações do Gravador SMART para configurar a qualidade e o local do arquivo da gravação.

OBSERVAÇÃO

Se você possui várias telas, selecione aquela que você deseja gravar.

2. Para gravar a tela inteira, pressione

Gravar

.

OU

Para gravar uma área da tela, pressione a seta ao lado do botão

Gravar

no Gravador

SMART, selecione

Gravar área

e desenhe um retângulo em volta da área que deseja gravar.

DICA

Se for necessário reduzir o tamanho do arquivo da gravação, limite-a a uma área retangular da tela ou uma janela.

3. Realize as ações na tela que você deseja gravar. Se um microfone estiver conectado ao computador, fale ao microfone.

O Gravador SMART exibe o tempo decorrido durante a gravação.

DICA

As animações e outros efeitos especiais aumentam o tamanho do arquivo da gravação.

4. Se deseja pausar a gravação, pressione

Pausar

. Para retomar a gravação, pressione

Gravar

.

5. Após concluir as ações que deseja gravar, pressione

Interromper

no Gravador

SMART.

Uma caixa de diálogo será exibida.

OBSERVAÇÃO

Se quiser sair sem salvar a gravação, pressione

Cancelar

, pressione

Sim

para confirmar a exclusão e ignore as etapas restantes deste procedimento.

6. Digite um nome de arquivo.

7. Se quiser salvar a gravação em um local diferente, navegue até o novo local.

8. Pressione

Salvar

.

Depois que o Gravador SMART cria o arquivo de vídeo, uma caixa de diálogo é exibida.

As informações nessa caixa de diálogo incluem o local do arquivo da gravação, o tamanho do arquivo e a duração da gravação.

182

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

9. Se quiser exibir a gravação após fechar essa caixa de diálogo, selecione

Reproduzir gravação

.

OU

Se deseja fechar esta caixa de diálogo sem exibir a gravação, pressione

OK

.

Aprimorando o desempenho do sistema para gravação

Se o desempenho do sistema estiver lento quando você usar o Gravador SMART, ou se a qualidade da gravação não corresponder ao padrão desejado, as ações a seguir poderão aumentar o desempenho: l

Reduza a resolução da tela e as configurações de cores de exibição do computador.

Telas menores e menos cores aumentam o desempenho.

l

Salve seus arquivos em um disco rígido local

. Unidades de rede são mais lentas e reduzem o desempenho.

l

Selecione uma configuração de qualidade de vídeo menor . Você deve equilibrar suas

expectativas de qualidade de vídeo com as limitações do computador. Uma qualidade de vídeo mais alta gera arquivos maiores e exige mais recursos do seu computador.

Usando ferramentas de medição

Usando as ferramentas de medição do SMART Notebook, você pode inserir uma régua, um transferidor, um transferidor Geodreieck ou um compasso em uma página.

Usando a régua

Você pode inserir uma régua em uma página, manipular seu tamanho, comprimento, rotação e localização, depois desenhar ao longo das suas bordas.

Para inserir uma régua

Pressione

Ferramentas de medição

e selecione

Inserir regra

.

É exibida uma régua.

Para mover a régua

Pressione o meio da régua (exibido como uma sombra em azul escuro) e arraste-a para uma posição diferente na página.

183

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para redimensionar a régua

1. Selecione a régua.

2. Arraste a alça de redimensionamento da régua (o círculo no canto inferior direito) para aumentar ou reduzir o tamanho da régua.

Para aumentar o comprimento da régua (sem mudar sua escala)

Pressione a ponta mais distante da régua, entre a seta de menu e a alça de redimensionamento e arraste para fora da régua.

Para encurtar a régua (sem mudar sua escala)

Pressione a ponta mais distante da régua, entre a seta de menu e a alça de redimensionamento e arraste para o meio da régua.

Para girar a régua

Pressione a borda superior ou inferior da régua (exibida como uma sombra em azul claro) e depois a arraste na direção em que deseja girá-la.

A régua exibe a rotação atual em graus.

Para inverter as medidas

Pressione o símbolo de movimentação da régua .

Se as medições apareciam na ponta superior da régua, agora vão aparecer na ponta inferior e vice-versa.

Para desenhar usando uma caneta e a régua

1. Pressione

Canetas

.

Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.

2. Pressione

Tipos de caneta

e selecione

Caneta

ou

Caneta caligráfica

.

3. Selecione um tipo de linha

4. Desenhe ao longo da borda da régua.

A tinta digital é exibida em uma linha reta ao longo da borda da régua.

184

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para remover a régua

1. Selecione a régua.

2. Pressione a seta de menu da régua e selecione

Excluir

.

Usando o transferidor

Você pode inserir um transferidor em uma página, manipular seu tamanho, rotação e localização, depois desenhar ao longo das suas bordas.

Para inserir um transferidor

Pressione

Ferramentas de medição

e selecione

Inserir transferidor

.

É exibido um transferidor.

Para mover o transferidor

Pressione a parte interna do transferidor (exibida como uma sombra em azul escuro) e arraste-o para uma posição diferente na página.

Para redimensionar o transferidor

Pressione o círculo interno de números e arraste-o para fora do transferidor, para ampliálo, ou em direção ao centro do transferidor, para reduzi-lo.

Para girar o transferidor

Pressione o círculo externo de números e arraste o transferidor na direção em que deseja girá-lo.

O transferidor exibe a rotação atual em graus.

185

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para exibir o transferidor como um círculo completo

1. Pressione o círculo azul ao lado do rótulo

180

no círculo interno de números.

2. Pressione o círculo azul novamente para voltar ao semicírculo.

Para desenhar usando uma caneta e o transferidor

1. Pressione

Canetas

.

Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.

2. Pressione

Tipos de caneta

e selecione

Caneta

ou

Caneta caligráfica

.

3. Selecione um tipo de linha

4. Desenhe ao longo da borda do transferidor.

A tinta digital é exibida em um arco ao longo da borda do transferidor.

186

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para exibir ângulos usando o transferidor

1. Selecione o transferidor.

2. Arraste o círculo verde até que ele mostre o ângulo correto da primeira de duas linhas de interseção.

3. Arraste o círculo branco até que ele mostre o ângulo correto da segunda de duas linhas de interseção.

4. Pressione a seta verde do canto inferior.

As linhas e o ângulo entre eles aparecem como um objeto separado.

Para remover o transferidor

1. Selecione o transferidor.

2. Pressione a seta de menu do transferidor e selecione

Excluir

.

Usando o transferidor de esquadro

Você pode inserir um transferidor Geodreieck (também conhecido como esquadro ou régua

T) em uma página e manipular seu tamanho, rotação e localização.

Para inserir um transferidor Geodreieck

Pressione

Ferramentas de medição

É exibido um transferidor Geodreieck.

e selecione

Inserir Geodreieck

.

Para mover o transferidor

Pressione a parte interna do transferidor (dentro do semicírculo) e arraste-o para uma posição diferente na página.

Para redimensionar o transferidor

Pressione o semicírculo e arraste-o para fora do centro do transferidor, de forma a deixálo maior, ou arraste-o para o centro do transferidor, para torná-lo menor.

187

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para girar o transferidor

Pressione a parte externa do transferidor (fora do semicírculo) e arraste-o na direção em que deseja girá-lo.

O transferidor exibe a rotação atual em graus.

Para desenhar usando uma caneta e o transferidor Geodreieck

1. Pressione

Canetas

.

Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.

2. Pressione

Tipos de caneta

e selecione

Caneta

ou

Caneta caligráfica

.

3. Selecione um tipo de linha

4. Desenhe ao longo da borda do transferidor.

A tinta digital é exibida em uma linha reta ao longo da borda do transferidor.

Para remover o transferidor

1. Selecione o transferidor.

2. Pressione a seta de menu do transferidor e selecione

Excluir

.

188

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Usando o compasso

Você pode inserir um compasso em uma página, manipular sua largura, rotação e localização, depois usá-lo para desenhar círculos e arcos.

Para inserir um compasso

Pressione

Ferramentas de medição

É exibido um compasso.

e selecione

Inserir compasso

.

Para mover o compasso

Pressione a haste do compasso que tem uma ponta e arraste o compasso para uma posição diferente na página.

Para abrir o compasso

1. Pressione a haste do compasso que tem a caneta.

São exibidas duas setas azuis.

2. Arraste para alterar o ângulo entre o lado com ponta e a caneta.

O número no apoio do compasso mostra o ângulo atual entre o lado com ponta e a caneta.

Para virar o compasso

Pressione o símbolo de movimentação do compasso

A caneta do compasso aparecerá no lado oposto à haste com ponta.

Para girar o compasso (sem desenhar)

Pressione a alça de rotação do compasso (o círculo verde) e depois o arraste na direção em que deseja girá-lo.

Para desenhar usando o compasso

1. Pressione a haste com a ponta da caneta do compasso.

O cursor muda para um símbolo de caneta.

189

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

2. Arraste o compasso na direção em que deseja girá-lo.

Para alterar a cor da caneta do compasso

1. Pressione

Canetas

.

Os botões da ferramenta Canetas serão exibidos.

2. Pressione

Tipos de caneta

e selecione

Caneta

.

3. Selecione um tipo de linha

A cor da caneta do compasso muda para exibir a nova cor.

Para remover o compasso

1. Selecione o compasso.

2. Pressione a seta de menu do compasso e selecione

Excluir

.

Limpando ou redefinindo páginas depois da apresentação

Depois de apresentar uma atividade de aula aos alunos, você pode limpar ou redefinir as páginas em seus arquivos .notebook para reutilizar os arquivos em atividades de aula futuras.

190

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Apagando páginas

Você pode apagar a tinta digital e excluir objetos individuais de uma página. Também é possível apagar todos os objetos ou todos os objetos com tinta digital de uma página simultaneamente.

OBSERVAÇÃO

Não é possível excluir objetos bloqueados (consulte

Bloqueando objetos

na página 107) ou

objetos clonados infinitamente (consulte

Clonando objetos

na página 70). Para limpar todos

os objetos de uma página, é necessário desbloquear todos os objetos bloqueados e desmarcar a seleção de

Clonagem infinita

de quaisquer objetos clonados infinitamente.

Para apagar todos os objetos de uma página

1. Se você ainda não tiver feito isso, tente exibir a página que você deseja limpar.

2. Selecione

Editar > Limpar página

.

o

OBSERVAÇÕES

Esta opção estará desativada se não houver objetos na página ou se os objetos estiverem bloqueados ou clonados infinitamente.

o

Você também pode selecionar esta opção com uma das ações a seguir: o

Clique com Control na página o

Pressionando a seta de menu da página no Classificador de páginas o

Pressionando a seta de menu da página ao editar grupos de páginas

(consulte

Agrupando páginas

na página 27)

o

Pressionando

Limpar página

se essa opção estiver incluída na barra de ferramentas (consulte

Personalizando a barra de ferramentas

na página 201)

o

É possível limpar todos os objetos de várias páginas ao mesmo tempo. Selecione as miniaturas das páginas no Classificador de páginas, pressione a seta de menu e selecione

Limpar página

.

191

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para apagar todos os objetos de tinta digital da página

1. Se você ainda não tiver feito isso, tente exibir a página que você deseja limpar.

2. Selecione

Editar > Limpar tinta da página

.

o

OBSERVAÇÕES

Esta opção estará desativada se não houver tinta digital na página ou se a tinta digital estiver bloqueada ou clonada infinitamente.

o

Você também pode selecionar esta opção com uma das ações a seguir: o

Clique com Control na página o

Pressionando a seta de menu da página no Classificador de páginas o

Pressionando a seta de menu da página ao editar grupos de páginas

(consulte

Agrupando páginas

na página 27)

o

Pressionando

Limpar tinta

se essa opção estiver incluída na barra de ferramentas (consulte

Personalizando a barra de ferramentas

na página 201)

o

É possível limpar todos os objetos de tinta digital de várias páginas ao mesmo tempo. Selecione as miniaturas das páginas no Classificador de páginas, pressione a seta de menu selecione

Limpar tinta da página

.

Redefinindo páginas

Se você efetuar alterações em uma página (sem salvá-las), você pode redefinir a página para o estado em que estava antes das alterações.

OBSERVAÇÃO

Redefinir uma página não redefine arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player sendo executados nela.

192

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Para redefinir uma página

1. Caso ainda não tenha executado isso, visualize a página que você deseja excluir.

2. Selecione

Editar > Redefinir página

.

Uma caixa de diálogo será exibida, solicitando a confirmação da redefinição.

o

OBSERVAÇÕES

Esta opção fica desativada se você não tiver efetuado alterações na página desde a última vez em que o arquivo foi salvo.

o

Você também pode selecionar esta opção com uma das ações a seguir: o

Clique com Control na página o

Pressionando a seta de menu da página no Classificador de páginas o

Pressionando a seta de menu da página ao editar grupos de páginas

(consulte

Agrupando páginas

na página 27)

o

Pressionando

Redefinir página

se essa opção estiver incluída na barra de ferramentas (consulte

Personalizando a barra de ferramentas

na página 201)

o

Você pode redefinir várias páginas ao mesmo tempo. Selecione as miniaturas das páginas no Classificador de páginas, pressione a seta de menu e selecione

Redefinir página

.

3. Pressione

Redefinir página

.

Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo

Se você possui um quadro interativo SMART Board série D600 ou 800, duas pessoas podem criar e manipular objetos no software SMART Notebook simultaneamente. A maneira como isso é feito pelas duas pessoas depende de você possuir um quadro interativo SMART Board série D600 ou um quadro interativo SMART Board série 800.

Permitir que duas pessoas usem um quadro interativo é útil nos cenários a seguir: l

Dois estudantes trabalham simultaneamente em uma tarefa no quadro interativo l

Um professor e um aluno trabalho simultaneamente em uma tarefa no quadro interativo l

Um professor ou um aluno faz perguntas ou questionamentos no quadro interativo e outro aluno responde a essas perguntas ou questionamentos

193

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo

SMART Board série D600

Se você usar um quadro interativo SMART Board série D600, dois usuários poderão usar o quadro interativo simultaneamente quando o software SMART Notebook estiver no modo de usuário duplo. No modo de Usuário duplo, a tela é dividida ao meio. Cada usuário pode pressionar a sua metade da tela com o dedo para clicar com o botão esquerdo ou arrastar objetos, escrever usando uma caneta da bandeja e apagar a tinta digital usando o apagador.

Você pode pressionar um botão na barra de ferramentas para alternar entre o modo de usuário único e o de usuário duplo.

Para exibir um arquivo no modo Usuário duplo

Pressione

Exibir telas

e selecione

Modo Escrita dupla

.

Para voltar ao modo Usuário único

Pressione

Sair

.

Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo

SMART Board série 800

Se você usar um quadro interativo SMART Board série 800, duas pessoas poderão criar e manipular objetos no SMART Notebook simultaneamente. Ambas poderão criar e manipular objetos em qualquer área da página do software SMART Notebook. E nenhum usuário ficará restrito a determinada seção da página.

O modo de colaboração de usuário duplo é ativado quando você seleciona uma caneta na bandeja de canetas. Um usuário cria ou manipula objetos com os dedos (“o usuário de toque”).

O outro usuário cria ou manipula objetos com a caneta (“o usuário da caneta”).

OBSERVAÇÃO

Além de permitir que um usuário de toque e um usuário de caneta usem o quadro interativo simultaneamente, você pode permitir que dois usuários de caneta ou dois usuários de toque usem o quadro interativo simultaneamente. No entanto, os dois usuários devem usar a mesma ferramenta.

194

CAPÍTULO 10

APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORAÇÃO

Selecionando ferramentas

Para alterar as ferramentas ou definir propriedades de toque, o usuário de toque deve pressionar com o dedo o botão apropriado na barra de ferramentas ou no controle na guia

Propriedades. Veja o exemplo a seguir.

Para alterar ferramentas ou definir propriedades da caneta, o usuário da caneta deve pressionar com a caneta o botão apropriado na barra de ferramentas ou no controle na guia

Propriedades. Veja o exemplo a seguir.

l

OBSERVAÇÕES

Se o usuário da caneta pressiona um botão na barra de ferramentas ou define uma propriedade com o dedo em vez da caneta, o SMART Notebook altera a ferramenta ou a propriedade selecionada para o usuário de toque em vez do usuário da caneta.

l

Quando tanto o usuário de toque e o da caneta selecionam vários objetos na tela, a borda tracejada dos objetos selecionados pelo usuário de toque terá uma cor diferente da borda tracejada do objeto selecionado pelo usuário da caneta.

195

Capítulo 11:

Capítulo 11

Aprimorando o software

SMART Notebook com complementos

Instalando complementos

Usando complementos

Identificando complementos ausentes

Desativando e removendo complementos

Os complementos são extensões para o software SMART Notebook, criados pela

SMART Technologies e por outros desenvolvedores de software.

O software SMART Notebook inclui o complemento Criador de atividades (consulte

Criando uma atividade de aula de correspondência

na página 115) e o complemento Ferramentas de

alinhamento (consulte

Alinhando objetos

na página 65). Você pode instalar outros

complementos a partir do site SMART Exchange para acrescentar recursos especializados ao software. Você ainda pode gerenciar todos os complementos instalados com o Gerenciador de complementos.

Instalando complementos

Você pode pesquisar, navegar e instalar complementos a partir do site SMART Exchange.

Para instalar um complemento

1. Selecione

Complementos > Gerenciar complementos

.

O Gerenciador de complementos será exibido.

2. Selecione um dos complementos no painel esquerdo e pressione

Concluído

.

Usando complementos

Depois de instalar um complemento, você pode usar os recursos dele da mesma forma que qualquer outro recurso do SMART Notebook.

197

197

198

198

197

CAPÍTULO 11

APRIMORANDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK COM COMPLEMENTOS

Para exibir um complemento

1. Pressione

Complementos

para abrir a lista de complementos.

2. Pressione o ícone do complemento para abri-lo.

3. Pressione para retornar à lista de complementos.

Para exibir a versão e outras informações de um complemento

1. Selecione

Complementos > Gerenciar complementos

na barra de ferramentas do software

OU

Pressione na barra de títulos do complemento.

O Gerenciador de complementos será exibido.

2. Pressione o nome do complemento.

3. Pressione

Sobre

.

Identificando complementos ausentes

Se você abrir uma página em um arquivo .notebook que exija um complemento que não esteja instalado ou esteja desativado no computador, uma mensagem aparecerá no topo da página. Pressione a mensagem para abrir o Gerenciador de complementos. Ele identifica qual complemento é necessário. Então, você poderá instalar o complemento (consulte

Instalando complementos

na página anterior) o ativá-lo (consulte

Desativando e removendo complementos

abaixo).

Desativando e removendo complementos

Em algumas situações, talvez você queira desativar um remover um complemento instalado.

Se você optar por desativar um complemento, ele não vai mais aparecer no

SMART Notebook, mas ainda ficará instalado no computador. Mais tarde, você poderá reativar o complemento.

Se você optar por remover um complemento, ele não vai mais aparecer no SMART Notebook e será removido do computador.

Para desativar um complemento

1. Selecione

Complementos > Gerenciar complementos

.

O Gerenciador de complementos será exibido.

2. Pressione o nome do complemento.

198

CAPÍTULO 11

APRIMORANDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK COM COMPLEMENTOS

3. Pressione

Desativar

.

DICA

Para ativar o complemento novamente, pressione

Ativar

.

Para remover um complemento

1. Selecione

Complementos > Gerenciar complementos

.

O Gerenciador de complementos será exibido.

2. Pressione duas vezes o nome do complemento.

3. Pressione

Remover

.

o

OBSERVAÇÕES

Não é possível remover o complemento Criador de atividades e o complemento

Ferramentas de alinhamento.

o

Só é possível remover os complementos que você instalou

após

instalar o software SMART Notebook.

199

Capítulo 12:

Capítulo 12

Mantendo o software

SMART Notebook

Personalizando a barra de ferramentas

Configurando o software SMART Notebook

Definindo preferências de gestos

Definindo as preferências de otimização de imagens

Redução manual do tamanho de imagens grandes

Exportando arquivos otimizados

Definindo as preferências de cor do plano de fundo padrão

Definindo as preferências das ferramentas de medição

Definindo as preferências de preenchimento de células de tabelas

Definindo o idioma

Removendo o software SMART

Atualizando e ativando o software SMART

Atualizando o software SMART

Ativando o software SMART

Obtendo uma chave do produto

Ativando o produto SMART com uma chave do produto

Enviando comentários para a SMART

Este capítulo explica como fazer a manutenção do software SMART Notebook.

Personalizando a barra de ferramentas

A barra de ferramentas do SMART Notebook permite selecionar e usar vários comandos e ferramentas. Você pode personalizar essa barra de ferramentas para que ela inclua as ferramentas utilizadas com mais frequência.

Depois de adicionar ou remover botões, você pode restaurar o conjunto padrão de botões da barra de ferramentas. Você também poderá restaurar as configurações padrão das ferramentas se tiver personalizado e salvo as configurações usando a guia Propriedades

(consulte

Salvando as configurações das ferramentas

na página 63).

208

208

209

210

210

211

201

203

203

204

205

205

206

206

212

212

213

201

CAPÍTULO 12

MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Para adicionar ou remover botões da barra de ferramentas

1. Clique em

Personalizar a barra de ferramentas

.

OU

Clique com o botão direito na barra de ferramentas.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione

Ações

ou

Ferramentas

.

3. Execute a ação a seguir: o

Para adicionar um botão à barra de ferramentas, pressione seu ícone na caixa de diálogo e arraste-o até a barra de ferramentas.

o

Para remover um botão da barra de ferramentas, pressione seu ícone na barra e arraste-o para fora dela.

o

Para reorganizar os botões, pressione um ícone na barra de ferramentas e arraste-o até uma nova posição na barra.

o

OBSERVAÇÕES

É possível adicionar, remover e reorganizar botões somente no painel da barra de ferramentas que você selecionou na Etapa 2. Por exemplo, se pressionar

Ações

na

Etapa 2, você poderá adicionar, remover e reorganizar botões somente no painel

Ações

.

o

Para deslocar um botão entre as linhas, arraste-o e segure-o entre duas colunas de botões.

Se você estiver usando uma resolução de tela menor, desloque apenas um ou dois botões entre as linhas para evitar problemas quando a barra de ferramentas for mais larga do que a janela do SMART Notebook.

4. Pressione

Concluído

.

Para restaurar o conjunto padrão de botões da barra de ferramentas

1. Clique em

Personalizar a barra de ferramentas

.

OU

Clique com o botão direito na barra de ferramentas.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione

Restaurar a barra de ferramentas padrão

.

202

CAPÍTULO 12

MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Para restaurar as configurações padrão das ferramentas

1. Clique em

Personalizar a barra de ferramentas

.

OU

Clique com o botão direito na barra de ferramentas.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione

Restaurar propriedades padrão da ferramenta

.

Configurando o software SMART Notebook

Esta seção explica como configurar o software SMART Notebook.

Definindo preferências de gestos

Você pode interagir com objetos no software SMART Notebook usando gestos, incluindo o gesto de sacudir e o de pressionar e manter.

Gesto Nome

Gesto de sacudir

Finalidade

Agrupar dois ou mais objetos.

Gesto de pressionar e manter

Executar um clique com

Control.

Os gestos de sacudir e de pressionar e manter são ativados por padrão. No entanto, você pode desativá-los se você ou seus alunos invocarem os gestos acidentalmente com frequência.

203

CAPÍTULO 12

MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Para desativar o gesto de sacudir

1. Selecione

Notebook > Preferências

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione

Geral

.

3. Desmarque a caixa de seleção

Usar gesto de sacudir para agrupar e desagrupar objetos

.

4. Pressione

OK

.

Para desativar o gesto de manter pressionado

1. Selecione

Notebook > Preferências

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione

Geral

.

3. Desmarque a caixa de seleção

Mantenha pressionado para dar um clique com o botão direito do mouse

.

4. Pressione

OK

.

Definindo as preferências de otimização de imagens

Se os arquivos .notebook contiverem imagens grandes (imagens com mais de 1 MB), eles poderão abrir e ser executados de forma lenta. Você pode reduzir o tamanho das imagens sem reduzir sua qualidade. Como resultado, o tamanho geral dos arquivos .notebook será menor para que a abertura e a execução sejam mais rápidas.

Para definir as preferências de otimização de imagens

1. Selecione

Notebook > Preferências

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione

Padrões

.

3. Selecione uma das opções a seguir na lista suspensa

Otimização de imagem

: o

Perguntar todas as vezes que eu inserir uma imagem grande

para ter a opção de reduzir ou não os tamanhos de arquivo de imagens grandes ao inseri-las.

o

Nunca alterar a resolução das imagens inseridas

para nunca reduzir os tamanhos de imagens grandes ao inseri-las.

o

Sempre alterar a resolução da imagem para otimizar o tamanho do arquivo

para sempre reduzir os tamanhos de imagens grandes ao inseri-las.

4. Pressione

OK

.

204

CAPÍTULO 12

MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Redução manual do tamanho de imagens grandes

Ao selecionar

Perguntar todas as vezes que eu inserir uma imagem grande

na lista suspensa

Otimização de imagem,

você poderá reduzir manualmente os tamanhos de imagens grandes ao inseri-las em seus arquivos, ou depois.

Para reduzir o tamanho de uma imagem grande ao inseri-la em um arquivo

1. Insira a imagem conforme descrito em

Inserindo imagens

na página 82.

Após pressionar

Abrir

, a caixa de diálogo

Otimização de imagem

será exibida.

2. Pressione

Otimizar

para reduzir o tamanho da imagem.

OU

Pressione

Manter a resolução

para não reduzir o tamanho da imagem.

o

OBSERVAÇÕES

Ao inserir um arquivo BMP, o SMART Notebook converte internamente o arquivo para o formato PNG. Essa conversão reduz o tamanho do arquivo. Como resultado, talvez você não precise exportar uma versão otimizada do arquivo .notebook

(consulte

Exportando arquivos otimizados

abaixo), mesmo quando o arquivo BMP

tiver mais de 1 MB.

o

O SMART Notebook reduz automaticamente o tamanho do arquivo das imagens de mais de 5 MB ou 5 megapixels, independente da opção escolhida.

Para reduzir o tamanho de uma imagem grande após inseri-la em um arquivo

1. Selecione a imagem.

2. Pressione a seta de menu da imagem e selecione

Otimização de imagem

.

A caixa de diálogo

Otimização de imagem

será exibida.

3. Clique em

Otimizar

.

Exportando arquivos otimizados

Se você tiver arquivos existentes com imagens grandes ou se tiver escolhido

Nunca alterar a resolução das imagens inseridas

na lista suspensa

Otimização de imagem,

será possível exportar versões otimizadas dos seus arquivos que contenham imagens reduzidas. Isso será particularmente útil quando você precisar apresentar um arquivo .notebook em um computador mais antigo ou menos eficaz.

Para exportar um arquivo otimizado

1. Selecione

Arquivo > Exportar como > Arquivo otimizado do SMART Notebook

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Navegue até o local onde deseja salvar o arquivo novo.

205

CAPÍTULO 12

MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK

3. Digite um nome para o arquivo na caixa

Salvar como

.

4. Pressione

Salvar

.

Definindo as preferências de cor do plano de fundo padrão

Por padrão, as novas páginas adicionadas ao arquivo têm uma cor de plano de fundo branca.

Você pode alterar a cor do plano de fundo padrão.

OBSERVAÇÃO

Essa configuração afeta somente as novas páginas e é substituída pelos temas aplicados.

Para alterar a cor do plano de fundo padrão

1. Selecione

Notebook > Preferências

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione

Padrões

.

3. Selecione

Alterar cor

e selecione uma cor.

4. Pressione

OK

.

Definindo as preferências das ferramentas de medição

Por padrão, a régua, o transferidor e o transferidor Geodreieck no SMART Notebook são azuis e ficam mais bem exibidas com planos de fundo de cor clara.

206

CAPÍTULO 12

MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Você pode alterar a cor dessas ferramentas de medição para amarelo se quiser usá-las com planos de fundo de cor escura.

OBSERVAÇÃO

Ao concluir o procedimento a seguir, a aparência das ferramentas de medição nos arquivos

.notebook será alterada somente quando exibida na sua cópia do software

SMART Notebook. Se você abrir os mesmos arquivos .notebook em outra cópia do software SMART Notebook, as ferramentas de medição poderão ser exibidas em cores diferentes.

Para alterar a cor das ferramentas de medição

1. Selecione

Notebook > Preferências

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione

Padrões

.

3. Selecione

Tom azul (recomendada para planos de fundo claros)

na lista suspensa

Cor da ferramenta de medição

para definir a cor das ferramentas de medição como azul.

OU

Selecione

Tom amarelo (recomendado para planos de fundo escuros)

na lista suspensa

Cor da ferramenta de medição

para definir a cor das ferramentas de medição como amarelo.

4. Pressione

OK

.

207

CAPÍTULO 12

MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Definindo as preferências de preenchimento de células de tabelas

O SMART Notebook 11 adiciona o preenchimento de células às tabelas.

Conclua o procedimento a seguir para remover o preenchimento de células das tabelas. Isso

é particularmente útil se você tiver criado tabelas antes de atualizar para o SMART Notebook

11 e queira que o conteúdo delas seja exibido sem preenchimento nas células.

OBSERVAÇÃO

Ao concluir o procedimento a seguir, a aparência das tabelas nos arquivos .notebook será alterada somente quando exibida na sua cópia do software SMART Notebook. Se você abrir os mesmos arquivos .notebook em outra cópia do SMART Notebook, as tabelas podem aparecer com o preenchimento (se o procedimento não tiver sido concluído nessa cópia do software SMART Notebook).

Para remover o preenchimento de células das tabelas

1. Selecione

Notebook > Preferências

.

Uma caixa de diálogo será exibida.

2. Pressione

Padrões

.

3. Desmarque a caixa de seleção

Adicionar preenchimento de células às células da tabela

.

4. Pressione

OK

.

5. Feche e reinicie o software SMART Notebook.

As tabelas novas e existentes em seus arquivos .notebook serão exibidas sem o preenchimento de células.

Definindo o idioma

Você pode definir o idioma para os aplicativos SMART instalados em seu computador usando as preferências Internacionais do sistema.

OBSERVAÇÃO

Este procedimento pode variar de acordo com a versão do software de sistema operacional OS X.

208

CAPÍTULO 12

MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Para definir o idioma

1. Selecione

> Preferências do sistema

.

A janela

Preferências do sistema

é exibida.

2. Pressione 

Internacional

.

3. Pressione 

Idioma

.

4. Arraste o idioma desejado até a parte superior da lista

Idiomas

.

OBSERVAÇÃO

Talvez os programas SMART instalados no seu computador não ofereçam suporte a todos os idiomas relacionados na lista

Idiomas

. O guia do administrador de sistema de cada aplicativo SMART lista os idiomas compatíveis.

5. Feche a janela

Preferências do sistema

.

Removendo o software SMART

O Suporte da SMART pode solicitar que você remova versões existentes de softwares

SMART antes de instalar versões novas. Você pode fazer isso usando o Desinstalador SMART.

Para remover o software SMART

1. No Finder, navegue até

Aplicativos/SMART Technologies/Desinstalador  SMART e clique duas vezes nessa opção

.

2. Selecione o software que você deseja remover.

o

OBSERVAÇÕES

Alguns softwares SMART dependem de outros. Por exemplo, se você escolher

SMART Notebook

o Desinstalador SMART remove o software SMART Response automaticamente, pois o SMART Response depende do SMART Notebook.

o

O Desinstalador SMART remove automaticamente qualquer software de suporte que não esteja mais sendo usado. Se você optar por remover todos os softwares

SMART, o Desinstalador SMART removerá automaticamente todos os softwares de suporte, inclusive ele mesmo.

o

DICAS

Para selecionar mais de um aplicativo, segure SHIFT ou COMMAND ao selecionálos.

o

Para selecionar todos os aplicativos, pressione

Selecionar tudo

.

3. Pressione 

Remover

e depois 

OK

.

209

CAPÍTULO 12

MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK

4. Se for solicitado, digite o nome de usuário com privilégios de administrador e a respectiva senha, e pressione

OK

.

O Desinstalador SMART remove os softwares selecionados.

5. Feche o Desinstalador SMART quando terminar.

Atualizando e ativando o software SMART

Depois de instalar o software SMART, você precisa ativá-lo. Depois de ativar o software, você precisa instalar as atualizações da SMART.

IMPORTANTE

Para atualizar e ativar o software SMART, é necessária uma conexão de Internet.

Atualizando o software SMART

A SMART lança periodicamente atualizações para seus produtos de software e firmware.

(Firmware é o software instalado em produtos de hardware, como o quadro interativo

SMART Board.) Você pode usar o SMART Product Update (SPU) para verificar e instalar atualizações.

O administrador do sistema pode instalar o SPU no modo Completo ou Painel. No modo

Completo, você pode exibir versões instaladas, além de baixar e instalar atualizações conforme documentado nesta seção. No modo de Painel, você pode exibir somente as versões instaladas.

Para verificar atualizações automaticamente

1. No Finder, navegue até

Applications/SMART Technologies/SMART Tools/SMART

Product Update

.

A janela

SMART Product Update

é exibida.

2. Marque a caixa de seleção

Verificar atualização automaticamente

e digite o número de dias (até 60) entre as verificações do SPU.

3. Feche a janela

SMART Product Update

.

Se uma atualização estiver disponível para um produto na próxima vez que o SPU fizer a verificação, a janela do

SMART Product Update

será exibida automaticamente e o botão

Atualizar

do produto será ativado.

Para verificar atualizações manualmente

1. No Finder, navegue até

Applications/SMART Technologies/SMART Tools/SMART

Product Update

.

A janela

SMART Product Update

é exibida.

210

CAPÍTULO 12

MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK

2. Pressione 

Verificar agora

.

Se houver uma atualização disponível para um produto, o botão

Atualizar

será habilitado.

3. Se houver uma atualização disponível, instale-a de acordo com o procedimento a seguir.

Para instalar uma atualização

1. Abra a janela

SMART Product Update,

conforme descrito nos procedimentos anteriores.

2. Pressione a linha do produto.

Os detalhes do produto serão exibidos. Estes detalhes incluem o número da versão instalada, assim como o número, a data e o tamanho do download da atualização (caso disponível).

DICA

Pressione 

Exibir notas de versão

para exibir um resumo das alterações na atualização e os requisitos do computador para a atualização.

3. Pressione 

Atualizar

.

4. Siga as instruções na tela para baixar e instalar a atualização.

IMPORTANTE

Para instalar atualizações você deve ter acesso de administrador completo.

Para desabilitar a verificação automática de atualizações

1. No Finder, navegue até

Applications/SMART Technologies/SMART Tools/SMART

Product Update

.

A janela

SMART Product Update

é exibida.

2. Desmarque a caixa de seleção

Verificar atualizações automaticamente

.

IMPORTANTE

A SMART recomenda que você não desmarque esta caixa de seleção.

Ativando o software SMART

Normalmente, o produto SMART é ativado após a instalação. No entanto, em algumas situações você ativa o software posteriormente. Por exemplo, você pode optar por avaliar o software antes de decidir comprá-lo.

l

OBSERVAÇÕES

A partir da versão 11.1, você não precisa ativar o software SMART Notebook ou os

Drivers de Produtos SMART. A SMART oferece o direito de usar este software quando você compra um produto interativo SMART.

211

CAPÍTULO 12

MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK

l

Se quiser usar o software SMART Notebook com um dispositivo que não seja um produto interativo SMART, você deve comprar uma chave do produto.

Obtendo uma chave do produto

O Portal do software SMART é um serviço da Web que ajuda você a visualizar as chaves de produto, ativações e outras informações do seu software SMART. Atualmente, o Portal do software SMART está disponível somente em inglês, na América do Norte e no Reino Unido.

Acesse o portal em licensing.smarttech.com

.

Se você vive fora da América do Norte ou do Reino Unido, entre em contato com um revendedor ( smarttech.com/wheretobuy ) para obter uma chave de produto.

DICA

Se perder a sua chave do produto, acesse smarttech.com/findproductkey .

Ativando o produto SMART com uma chave do produto

Após obter uma chave do produto, você pode usá-la para ativar o software SMART.

Para ativar o software SMART

1. No Finder, navegue até

Applications/SMART Technologies/SMART Tools/SMART

Product Update

.

A janela

SMART Product Update

é exibida.

2. Pressione 

Ativar

ou

Gerenciar

para o software que você deseja ativar.

A janela

Ativação do software SMART

é exibida.

OBSERVAÇÃO

O valor na coluna

Status

indica o status de cada produto:

Valor Descrição

Instalado

Ativado

Assinatura

O software está instalado.

O software está instalado e ativado com uma licença perpétua ou de manutenção.

O software está instalado e ativado com uma licença de assinatura. O número em parênteses indica os dias restantes do período de assinatura.

Expirando

Expirado

O software está instalado, mas ainda não está ativado. O número de parênteses indica os dias restantes do período de avaliação.

O software está instalado, mas ainda não está ativado. O período de avaliação terminou. Você não poderá usar o software até ativá-lo.

Desconhecido

O status do software é desconhecido.

212

CAPÍTULO 12

MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK

3. Pressione 

Adicionar

.

4. Siga as instruções na tela para ativar o software usando a chave do produto.

Para exibir chaves do produto

1. No Finder, navegue até

Applications/SMART Technologies/SMART Tools/SMART

Product Update

.

A janela

SMART Product Update

é exibida.

2. Selecione

Ferramentas > Exibir licenças

.

A caixa de diálogo

Chaves do produto

é exibida.

3. Pressione

OK

quando terminar de visualizar as chaves de produto.

OBSERVAÇÃO

Outra opção é exibir as chaves de produto para um único produto pressionando o nome dele na janela

SMART Product Update

e pressionando 

Exibir licenças

.

Enviando comentários para a SMART

Ao iniciar um software SMART pela primeira vez, uma caixa de diálogo pode aparecer perguntando se você deseja aderir ao Programa de experiência do cliente da SMART. Se você decidir aderir ao programa, o software enviará informações para a SMART que nos ajudarão a melhorar o software nos lançamentos futuros. Após iniciar o software pela primeira vez, você pode ativar ou desativar este recurso no menu

Ajuda

.

Você também pode enviar e-mails de solicitação de recursos para a SMART.

Para habilitar o recurso de rastreamento do Programa de experiência do cliente

Selecione

Notebook > Programa de experiência do cliente > Rastreamento de feedback ATIVADO

.

Para desabilitar o recurso de rastreamento do Programa de experiência do cliente

Selecione

Notebook > Programa de experiência do cliente > Rastreamento de feedback DESATIVADO

.

Para enviar um e-mail de solicitação de recurso

1. Selecione

Notebook > Enviar solicitação de recurso

.

Uma nova mensagem de e-mail aparecerá no seu programa de e-mail padrão.

2. Digite sua solicitação na nova mensagem de e-mail e clique em 

Enviar

.

213

Capítulo 13:

Capítulo 13

Solução de problemas do software

SMART Notebook

Solução de problemas de arquivos

Solucionando problemas da janela e da barra de ferramentas do software

SMART Notebook

Solução de problemas da tinta digital

Solução de problemas de objetos

Solução de problemas de gestos

Solucionando problemas de configurações de DPI em visores 4K UHD

215

215

216

217

218

218

Este capítulo explica como resolver problemas com o software SMART Notebook.

Solução de problemas de arquivos

Problema Recomendação

O arquivo contém imagens grandes e funciona lentamente ao ser aberto no software SMART Notebook.

Exporte uma versão otimizada do arquivo

(consulte

Definindo as preferências de otimização de imagens

na página 204).

Solucionando problemas da janela e da barra de ferramentas do software SMART Notebook

Problema Recomendação

Ao usar o software SMART Notebook em um produto interativo, vou ou seus alunos não conseguem alcançar a barra de ferramentas.

Pressione

Mover a barra de ferramentas para a parte superior/inferior da janela

para mover a barra de ferramentas da parte superior da janela para a inferior.

DICA

Se você possui um apoio de parede com ajuste de altura, também é possível ajustar a altura do quadro ou tela interativa para que seus alunos o alcancem.

215

CAPÍTULO 13

SOLUÇÃO DE PROBLEMAS DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Problema Recomendação

Os botões da barra de ferramentas descritos nesta documentação não aparecem na barra de ferramentas.

Se uma seta para baixo aparecer na lateral direita da barra de ferramentas, pressione-a para exibir botões adicionais da barra de ferramentas.

Se o botão desejado não aparecer ao clicar na seta para baixo , você ou outro usuário podem ter removido o botão (consulte

Personalizando a barra de ferramentas

na página 201).

Não desloque mais do que alguns botões entre as linhas para evitar que a barra de ferramentas fique mais larga do que a janela do software SMART Notebook.

Não há espaço suficiente no produto interativo para exibir o conteúdo de uma página.

Pressione

Exibir telas

e selecione

Tela inteira

para exibir a página no modo Tela inteira.

OU

Marque a caixa de seleção

Ocultar automaticamente

para ocultar as guias quando não estiverem em uso.

Pressione um dos ícones da guia para exibilo e desmarque a caixa de seleção

Ocultar automaticamente

.

As guias Classificador de páginas, Gallery,

Anexos, Propriedades entre outras desaparecem sempre que você pressionar fora delas.

Dois usuários estão criando e manipulando objetos no software SMART Notebook em um quadro interativo SMART Board série

800. Um usuário está usando os dedos. O outro usuário está usando uma caneta da bandeja de canetas.

Quando o usuário usando a caneta pressiona um botão na barra de ferramentas, a ferramenta ou opção selecionada altera para o usuário que está usando os dedos.

O usuário usando a caneta deve pressionar botões na barra de ferramentas com a caneta, não com os dedos.

Para obter mais informações, consulte

Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board série 800

na página 194.

Solução de problemas da tinta digital

Problema Recomendação

Você deseja que o manuscrito apareça de forma mais suave e natural no software

SMART Notebook.

Use o tipo de caneta Caligráfica em vez da

Padrão (consulte

Escrevendo ou desenhando com tinta digital

na página 32).

216

CAPÍTULO 13

SOLUÇÃO DE PROBLEMAS DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Solução de problemas de objetos

Problema Recomendação

Ao criar um arquivo .notebook em um computador e abri-lo em outro, os objetos no arquivo aparecem de forma diferente.

Há várias causas possíveis. As causas a seguir são as mais comuns: l

Você usou uma fonte que está instalada em um computador, mas não em outro.

l l

Os dois computadores têm sistemas operacionais diferentes.

Os dois computadores têm versões diferentes do software

SMART Notebook.

Você deseja mover, redimensionar ou alterar um objeto, mas ao fazer isso você também move, redimensiona ou altera outros objetos.

Os objetos estão agrupados. Qualquer alteração efetuada em um objeto afeta o resto deles.

Escolha os objetos e selecione

Formatar

> Grupo > Desagrupar

para desagrupá-los. Você poderá mover, redimensionar ou alterar os objetos individuais.

Para obter mais informações, consulte

Agrupando objetos

na página 74.

Você deseja mover, redimensionar ou alterar um objeto, mas não consegue. Um ícone de

Um ícone de bloqueio aparece em vez de uma seta de menu ao selecionar o objeto.

O objeto está bloqueado, o que impede sua alteração. Para desbloquear o objeto, selecione-o, pressione o ícone de cadeado e selecione

Desbloquear

.

Para obter mais informações, consulte

Bloqueando objetos

na página 107.

Um objeto em uma página cobre outro: Conforme você cria objetos, os novos podem cobrir antigos automaticamente se estiverem na mesma posição na página.

Você pode alterar a ordem dos objetos. Para obter mais informações, consulte

Reorganizando objetos empilhados

na página 67.

Você deseja alterar isto para que o segundo objeto cubra o primeiro:

217

CAPÍTULO 13

SOLUÇÃO DE PROBLEMAS DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK

Problema

Ao preencher um objeto com uma imagem maior do que ele, esta é cortada:

Recomendação

Ao preencher o objeto com uma imagem, selecione

Dimensionar imagem para ajuste

para redimensionar a imagem e ajustá-la ao objeto:

Reciprocamente, ao preencher um objeto com uma imagem menor do que ele, está é inclinada: Para obter mais informações, consulte

Alterando propriedades dos objetos

na página 60.

Solução de problemas de gestos

Problema Recomendação

Os gestos multitoque descritos neste guia não estão funcionando no software

SMART Notebook.

Verifique se o produto interativo suporta gestos multitoque e se eles estão ativados.

Solucionando problemas de configurações de

DPI em visores 4K UHD

A SMART recomenda um fator de escala de DPI de 125% para visores 4K UHD. Se as a configurações atuais de DPI estiverem abaixo do ideal, você receberá uma notificação no canto superior esquerdo da primeira página do Notebook quando iniciá-lo, perguntando se você deseja aumentar o DPI do visor. Se você ignorar a notificação por cinco vezes, sem tomar providências, uma caixa de diálogo será exibida. A caixa de diálogo permitirá que você opte por aprender a mudar o DPI ou desativar a notificação.

Mais informações sobre como mudar as configurações de DPI estão disponíveis em:

Aumentar o tamanho da exibição na tela do SMART Notebook ajustando as configurações de

DPI .

218

Índice

A

aliases, 93

Amostra do Gallery,

Ver: 

Exemplos de atividade de aula

ampliação, 157, 168 ampliação e redução, 157, 168

anexos, 93

animação, 107

apagador, 35

arcos, 37

Á

áreas invisíveis,

Ver: 

áreas transparentes

áreas transparentes, 83

arquivos

abrindo, 17

anexando a arquivos .notebook, 93

cortando, copiando e colando

conteúdo de, 87

criando, 17

exibindo no modo de exibição de

página dupla, 162

exibindo no modo de exibição de

Tela inteira, 158

exibindo no modo de exibição de

usuário duplo, 194

exibindo no modo de Plano de fundo

transparente, 160

exportando, 19

importando, 87

imprimindo, 21

salvando, 18

vinculando a objetos, 105

Arquivos AIFF, 86

Arquivos ASF, 86

Arquivos AVI, 86

Arquivos BMP, 19, 205

Arquivos compatíveis com o Adobe Flash

Player, 84

arquivos de áudio,

Ver: 

arquivos de som arquivos de música,

Ver: 

arquivos de som

arquivos de som, 106, 164

Arquivos de vídeo do Adobe Flash, 85

arquivos de vídeo Flash,

Ver: 

Arquivos de vídeo do Adobe Flash

arquivos do Windows Media, 86

arquivos Flash,

Ver: 

Arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player

arquivos JPEG, 19

arquivos MOV, 86

arquivos MP3,

Ver: 

arquivos de som

arquivos MP4, 86 arquivos MPEG, 86

arquivos multimídia, 83

arquivos PDF

exportando, 20

arquivos PNG, 19

arquivos QuickTime,

Ver: 

arquivos MOV arquivos SWF,

Ver: 

Arquivos compatíveis com o Adobe Flash Player

arquivos TIFF, 19

arquivos WAV, 86

arquivos XBK, 17

atalhos,

Ver: 

aliases

ativação, 211

atualizações, 210

B

barras de ferramentas

Plano de fundo transparente, 160

SMART Notebook, 201

Tela inteira, 159

Blocos SMART, 176

BMP files;JPEG files;PNG files;GIF files, 82

bold text;italicized text;underlined text, 42

219

ÍNDICE

C

câmeras de documentos, 82

canetas tipos de

Calligraphic;Calligraphic pen

type, 32

Crayon;Crayon pen type, 32

Creative;Creative pen type, 33

Criativo, 102

Highlighter;highlighter, 33

Magic;Magic pen tool, 33

Mágico, 167

Padrão, 32

Paint Brush;Paint Brush pen type, 33

Reconhecimento de Forma, 37

Shape Recognition;Shape

Recognition Pen tool, 33

Text;Text pen type, 33

cartas, 125

categoria Meu conteúdo, 96

categorias Conteúdo da equipe, 98,

Ver também: 

categoria Meu conteúdo

chaves do produto, 211

círculos, 37

clonagem

objetos, 70

páginas, 25

codificadores, 86 codificadores de áudio, 86 codificadores de vídeo, 86

compassos, 189

complementos

Blocos SMART, 176

desativando, 198

GeoGebra, 80

identificando itens faltando, 198

instalando, 197

removendo, 199

sobre, 197 usando, 197-198

conteúdo compartilhando com outros

professores, 97

inserindo em arquivos .notebook, 77

organizando, 96

Criador de atividades, 115

D

definir quadrados,

Ver: 

transferidores

Geodreieck

Desinstalador SMART, 209

dispositivos, 144

downloads, 86

E

e-mails de solicitação de recursos, 213

editor de matemática, 89

Essenciais do Gallery, 78

Essenciais para Educadores,

Ver: 

Essenciais do Gallery

Exemplos de atividade de aula, 78

exibição Plano de fundo transparente, 160

exportações, 19

exports;Gallery

exportando conteúdo do, 98

F

feedback, 213

ferramenta Caneta de reconhecimento de

forma, 37

ferramentas Caneta mágica, 167

ferramentas de medição setting preferences for;preferences

ferramentas de medição, 206

sobre, 183

tipos de

compasso, 189

réguas, 183

transferidor, 185

transferidor Geodreieck, 187

Ferramentas do SMART Board, 2

ffmpegX, 86

folhetos, 21

formas creating with the Regular Polygons tools;triangles;squares;pentagons;hexag

ons;heptagons;octagons, 36

220

ÍNDICE

creating with the Shapes tool;circles;triangles;diamonds;hexagons; pentagons;arrows;check marks;squares;rectangles;trapezoids;par

allelograms;crosses, 35

criando com a ferramenta de Caneta

de reconhecimento de forma, 37

sobre, 35

formato de arquivo .notebook, 18

fotografias,

Ver: 

imagens

G

Galeria

adicionando conteúdo ao, 95

adicionando temas ao, 114

criando e trabalhando com conteúdo

de, 78

organizando seu conteúdo no, 96

GeoGebra criando e trabalhando com conteúdo

de, 80

gestos setting preferences for;preferences

gestos, 203

sobre, 14

tipos de

deslizar, 23

dimensionar, 71

girar, 73

movimento, 64

movimento panorâmico, 158

pince para dar zoom, 157

sacudir, 75, 203

gráficos,

Ver: 

imagens grupos

objeto, 74, 217

páginas, 27

H

headers;footers, 20-21

heptágonos, 36 hexágonos, 36

holofote, 170

HTML files;web pages, 19

221

I

idiomas, 40, 171-172, 208

imagens

criando áreas transparentes em, 83

exportando arquivos para, 20

inserindo de arquivos, 82

inserindo de uma SMART Document

Camera, 82 sobre, 82

importações, 87

imports;Gallery

importando conteúdo para, 97

Interactive Whiteboard Common File

Format;CFF files, 20, 87

K

Kit de ferramentas para atividades de aula, 78

L

linhas, 38 linhas retas, 38

links

adicionando objetos, 104, 174

mostrando, 163

lista de permissões, 145

M

manuscrito, conversão para texto de, 40, 171-172

miniaturas

em impressões, 21

no Classificador de páginas, 23

Modo de exibição de página dupla, 162

modo de exibição de Tela inteira, 158

Modo de usuário duplo, 194 modo de usuário único, 194

movimento panorâmico, 158

N

navegador, 144 navegador da Web, 144

ÍNDICE

Navegadores da Internet, 91

navegadores da Web,

Ver: 

Navegadores da Internet

Nó, 151

nomes

de arquivos, 18, 206

de grupos de páginas, 27

de páginas, 26

notificações de alteração de ferramenta, 13

números de páginas, 20-21

O

objetos

adicionando a tabelas, 48

adicionando ao Gallery, 95

adicionando links a, 104, 174

agrupando, 74

alinhando, 65

animando, 107

apagando, 35

apagando tudo de uma página, 191

clonagem, 70

configurando o preenchimento e o

estilo da linha para, 60

cortando, copiando e colando, 67

esmaecendo, 168, 175

excluindo, 76

girando, 72

invertendo, 74

locking;locked objects, 107

movendo, 64

movendo para outras páginas, 65

recorte, 68

redimensionamento, 70

redimensionando texto, 43

reorganizando, 67

selecionando, 58

objetos à mão livre,

Ver: 

tinta digital

objetos bloqueados, 217

objetos com esmaecimento, 168, 175

octógonos, 36

ovais, 37

P

páginas

adicionando ao Gallery, 95

agrupando, 27

ampliação e redução, 157

clonagem, 25

configurando planos de fundo para, 111

criando, 24

displaying in Transparent Background view;files exibindo no modo de Plano de

fundo transparente, 160

estendendo, 25

excluindo, 28

exibindo, 23

exibindo no modo de exibição de

página dupla, 162

exibindo no modo de exibição de

Tela inteira, 158

exibindo no modo de exibição de

usuário duplo, 194

fixação, 162

gravação, 109, 164

imprimindo, 21

limpando, 191

movendo objetos entre, 65

movimento panorâmico, 158

ocultando com Sombras de tela, 166

renomeando, 26

reorganizando, 27

vinculando a objetos, 104 páginas da Web, 94, 104

pentágonos, 36

pilhas de objetos, 67

planos de fundo, 111

polígonos, 36

Portal do software SMART, 212

PowerPoint, 47

preferências image optimization;pictures reducing file sizes of;files

reduzindo o tamanho de 204

Preferências

cor padrão de nova página, 206

222

ÍNDICE

printers;handouts, 21

Produtos interativos SMART Board, 144

Programa de Experiência do Cliente, 213

Q

quadrados, 36-37

Quadros interativos SMART Board série

800, 194

quadros interativos SMART Board série

D600, 194

R

recorte

imagens, 68

recursos on-line, 81

redimensionar alça, 71

réguas T,

Ver: 

transferidores Geodreieck

requisitos, 144 requisitos de dispositivos, 144

retângulos, 37

rulers;measurement tools tipos de

réguas, 183

S

servidores proxy, 92

setas de menu, 58

símbolos matemáticos, 44

sistemas operacionais Linux, 18

Sistemas operacionais Windows, 18

SMART Document Cameras, 82

SMART Drives do Produto, 2

SMART Exchange, 81, 99, 197

SMART Ink

sobre, 2

SMART Notebook, 2

SMART Product Update, 210

Software de sistema operacional Mac OS

X, 18

Software Notebook,

Ver: 

SMART

Notebook solução de problemas digital ink;digital ink

solução de problemas, 216

files;files

solução de problemas, 215

gestures;gestures

solução de problemas, 218

objects;objects

solução de problemas, 217

SMART Notebook software window and toolbar;toolbars

SMART Notebook, 215

Sombras da tela, 166-167

T

tabelas adicionando colunas, linhas ou células a tabelas removendo colunas, linhas ou

células de 53

adicionando objetos a, 48

adicionando sombras de célula a, 167

alterando propriedades de, 50

criando, 46

dividindo ou mesclando células em, 54

movendo, 50

removendo, 55

removendo sombras de célula de, 167

removing cell padding from;preferences table cell padding;cell

padding;padding, 208

selecionando, 49

sobre, 46

tarefas automáticas

agrupando objetos, 75

temas applying;Gallery aplicando planos de fundo e

temos do, 113

criando, 114

texto

convertendo manuscrito em, 40, 171-172

digitando, 39

223

ÍNDICE

editando, 41

incluindo símbolos matemáticos em, 44

recortando, 45

redimensionamento, 43

verificando a ortografia de, 44

tinta digital

apagando, 35

convertendo em texto, 40, 171-172

escrevendo ou desenhando, 32 sobre, 32

Tipo de caneta criativa, 102

tirar maiúsculas, 42

transferidores, 185

transferidores Geodreieck, 187

triângulos, 36-37

V

vários produtos interativos, 163

verificador ortográfico, 44

vídeos, 85

volume, 164

W

widgets, 81

Word, 47

224

SMART TECHNOLOGIES

smarttech.com/support smarttech.com/contactsupport

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