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1-1-24-972 PL
1-1-24-972F PL
Assembly, Instructions and Rules Instrucciones de ensamblaje y reglas
Mode d'assemblage, instructions et regles du jeu
313 Waterloo Valley Road / Budd Lake, NJ 07828 / www.sportcraft.com
I English I I Espan°l I I Frangais ]
Congratulations!
We hope you will
have many hours of enjoyable use with
your new Sportcraft Table Tennis Top!
jFelicitaciones!
jNosotros
que
esta
nueva superficie mesa
Sportcraft
le proporcione
horas de diversi6n!
esperammos de
tenJs
de
rnuchas
F_licJtations! Nous somrnes convaJncus
que votre nouvelle surface de table
de
tennis
Sportcraft
vous apportera
de
nornbreuses heures de plaJsJr.
PLEASE
KEEP YOUR
INSTRUCTIONS!
Your Model number is necessary should you need to contact us.
Please read through this instruction book to familiarize yourself with all the parts and
assembly
steps.
Please read through this instruction book to familiarize yourself with any assembly steps and/or rules.
Refer to the Parts Identifier and verify that
all parts have been included.
For questions that may arise or for missing parts,
PLEASE
CONTACT US
BEFORE
RETURNING THE GAME TO THE
STORE.
IPOR FAVOR GUARDE
ESTAS
INSTRUCCIONES!
• Su nQmero de modelo es necesario en caso de que deba comunicarse con nosotros.
• Por favor leer este manual de instrucciones para familiarizarse con todas las piezas y
Ice pasos a seguir en el montaje.
• Pot favor leer este manual de instrucciones para familiarizarse con todas los pasos a seguir en el montaje y/o las reglas.
• Consultar la lista Identificaci6n de las Piezas y asegQrese de que todas las piezas hayan sido incluidas.
• Para preguntas o para piezas que no se hayan incluidos, POR FAVOR PONGASE
EN CONTACTO CON NOSOTROS ANTES
DE DEVOLVER A LATIENDA.
CONSERVEZ CES
INSTRUCTIONS!
• Vous aurez besoin de votre numero de modele Iorsque vous communiquerez
avec nous.
• Veuillez life attentivement le mode d'assemblage afin de vous familiariser avec toutes les etapes d'assemblage et/ ou les reglements.
• Reportez-vous a la liste d'identification des pieces et assurez-vous que toutes les pieces sont incluses.
• Si vous avez des questions ou s'il manque des pieces, ENTREZ S'IL VOUS PLAIT
EN CONTACT AVEC NOUS AVANT DE
RETOURNER AU MAGASIN.
CONTACT INFORMATION:
Hours: Mon.-Fri, 9:00am to 5:00pro EST
Replacement Parts: order online at: www.sportcraft.com
Technical Support: (800) 526-0244 / [email protected]
_ INFORMACI6N DE CONTACTO:
Horas: lunes a viernes, 9:00am a 5:00pro EST
PJezas de recambio: ordenar a la p&gina de internet: www.sr_ortcraft.com
Soporte t_cnico: (800) 526-0244
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Heures
d'ouverture:
- HNE
POUR COMMUNIQUER
AVEC
NOUS: tundi au vendredi, 9 h a 17 h
Pi_ees de rechange: commander a: vwwv.soortcraft.com
SoutJen technique : (800) 526-0244
/
WARNING!
This is not a child's toy. Adult supervision is required for children playing this game. Please read instructions carefully. Proper use of this set can avoid damage or injury.
iADVERTENCIA !
Esto no es un juguete de nifios.
La supervisi6n adulta es requerida para jugar este juego por los nifios.
Por favor leer tas instrucciones con cuidado.
El empleo apropiado de este juego puede evitar el dafio o la herida.
Z_
ATTENTION!
Ce jeu n'est pas un jouet d'enfant.
appropriee de ce jeu mat6riets et les blessures.
peut prevenir
La presence d'un adulte est necessaire Iorsque des enfants jouent a ce jeu.
Veuillez fire les instructions attentivement.
L'utilisation les dommages
BEFORE ASSEMBLY:
• Did you receive 1 box?
• Did you inspect your playfield/main table frame before assembly? It is not replaceable and must be returned to the original place of purchase if damaged.
ANTES DE ASAMBLEAR:
• &Recibi6 usted "i caja?
• &Inspeccion6 antes usted su campo de juego/marco de mesa de ta asambtea?
No es reemptazable devuelto al lugar original de compra.
y debe ser
AVANT
L'ASSEMBLAGE
• Avez-vous regu 1 bofte?
• Avez-vous examine le cadre de la table/terrain de jeu avant I'assembtage?
Ce dernier ne peut _tre remplace
et, s'il est endommage, il dolt 6tre retourne chez le detailtant or] l'achat initial a 6t6 fait.
[_ NO TOOLS REQUIRED FOR ASSEMBLY
_=--=] NINGUNA HERRAMIENTA
MONTAR
NECESARIA
PARA
0509 - E
1-1-24-972PL / 1-1-24-972F_PL (Continued on the next page.)
(Siga a la pagina siguiente.)
P. 1
(Page suivante.)
AUCUN OUTIL N¢:CESSAIRE A
L'ASSEMBLAGE
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English I
PARTS IDENTIFIER
FoR
MISSING OR DEFECTIVE PARTS_ ViSiT
www.sportcraft.com.
I Espan°l I
IDENTIFICAC/ON
DE LAS PIEZAS
PARA LAS PIEZASQUE FALTANO
DEFECTUOSAS_
VlSITE www.s13ortcraft.com.
I Fran#ais ]
IDENTIFICATION DES PIECES
POUR DES PI_:CES
MANQUANTES
VISITEZ
OU DEFECTUEUSES_ www.sportcraft.com.
(Add a Check (_") to the box : _ _ to indicate receipt of each part.) "_
/t_nTR_m_r_A_l_l
(ASada una marca (_,") a la caja : _ J para indicar el recibo de cada pieza.)
[__ I-BEAM CONNECTOR [__
(Cocher (_,") la case _ la botte : _ Jde chaque piece re cue.)
S_
(NON REEMPLAZBLE)
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9_3_24_972PL01 (2) ! SURFACE DE TABLE
I
3-24-872PL02
P
(1)
_
CONEXION
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=
TABLE TENNIS
-24-872PL03
(8)
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ACCESSORIES/Pre-lnstalled Parts
LAVAILABLE
FOR PURCHASE ONLINEJ
ACCESORIOS/Piezas
preinsta/adas
A CCESSOIRES/pi_ces
preinstal/es
(DISPONIBLE PARA
(DISPONIBLES
COMPRA
,4 A CHETER
POR /NTERNET.)
EN L/GNE.)
•
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METAL HINGE
(PRE INSTALLED)
A2_
COJiN DE GOMA
BLOC EN
TABLE TENNIS NET
9-3-24-872PL04 (6)
GOZNE DE METAL
{PREINSTALADO)
CHARNIERE
(PREINSTALLEE)
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9-3-32-834PL26(1)
JUEGO DE POSTES
DE TENTS DE MESA
JEU DE POTEAUX
TENNIS DE TABLE
DE
9-3-32-834PL27 (1)
RED DE TENIS
DE MESA
FILET DE TENNIS
DETABLE
ASSEMBLY INSTRUCTIONS:
We recommend that two adults work together to assemble this table top.
We suggest that you use the bottom carton as a clean
flat work area to protect the surface.
INSTRUCCIONES DE ENSAMBLAJE
Recomendamos que dos adultos ayuden a armar esta superficie de mesa.
Sugerimos que utilice el fondo de la caja como area de trabajo limpia y plana para
la proteccibn
de la superficie de mesa
INSTRUCTIONS D'ASSEMBLAGE
Nous recommandons proc&dent & I'assemblage de able.
que deux adultes de cette tsurface
Nous recommandonsd'udtiser le carton du fond comme
surfacede travailpropre et plate afin de prot_gerla surface
detable
(_
(_)
=(2)
=(8)
©
Q
FIG. 1 :
Unfold Table Tennis Surface (#1), place it face down on a flat surface.
Peal the backing off the Rubber Pad (#3) and stick it on the bottom of the Table
Tennis Surface (#1).
See Fig. 1. NOTE: make sure to place the Pad where it will touch the table.
Repeat process for other table half.
FIG. 1 :
Desdoblar la superficie de tenis de mesa
(no.
1), colocarlo hacia abajo sobre una superficie plana.
Quitar el trasero del cojin de goma (no. 3) y pegarlo al fondo de la superficie de tenis de mesa (no. 1). Ver la figura 1. NOTA: asegurarse colocar el cojin donde esto tocar_l la mesa.
Repetir el proceso para la otra mitad de la mesa.
FIGURE
I
:
Deplier la surface de tennis de table (n°l), placer-la face en bas sur une surface plane.
Enlever le dos du bloc en caoutchouc (n°3) et le coller sur le fond de la surface de tennis de table (n°l).
Voir la figure 1. NOTE : s'assurer de placer le bloc oQ il touchera la table.
RepGter ce processus pour I'autre moitie de la table.
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(Siga a la pggina siguiente.)
P, 2
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J English j J Espa_ol J I Frangais]
©
@ i=========i=(1)
© l ©
FIG. 2:
Turn the Table Tennis Surface (#1) over and slide I-Beam Connector (#2) onto edge. See Fig. 2.
Join the other Table Tennis Surface (#1) to the I-Beam Connector by placing it flush against open end of the I-Beam Connector
(#2). Slowly lift the outside edge of Table
Tennis Surface upwards until it slides into the opening of I-Beam Connector. See Fig.
2A.
FIG. 2:
Hacer gJrar la superficJe de tenis de mesa
(no. 1) y deslizar la viga de conexi6n (no. 2) al borde. Ver la figura 2.
Unir la otra superficJe de tenis de mesa (no.
1) a la vJga de conexi6n por colocandolo enrojece contra el extremo abJerto de la viga de conexi6n (no. 2). Despacio levantar el borde exterior de la superficJe de tenis de mesa hacJa arriba hasta que ella desliza en la apertura de la viga de conexi6n. Ver la figura 2A.
FIGURE
2:
Renverser la surface de tennis de table (n°l) et faire glisser le connecteur de poutre en I
(n°2) sur le bord. Voir la figure 2.
Joigner I'autre surface de tennis de table (n°l) au connecteur de poutre en I en la plagant plat contre I'extr6mite ouverte du connecteur de poutre en I (n°2).
Soulever lentement le bord ext@ieur de surface de tennis de table vers le haut jusqu'a ce qu'il glisse dans
I'ouverture de connecteur de poutre en I. Voir la figure 2A.
Hand position
Posici6n de lamano
Position dela main
/
/
Folding line
Lineadeplegado
L_nedepfiage
/
/
/
/
/
/
/
/
I
Hand position
Posici6n de la mano
Position de la main
FIG. 3: FIG. 3:
FIG, 3:
CAUTION: To fold table, begin by separating the joined halves at the middle of the table.
Stand
each
separated half upright on its short edge, and fold while upright.
Repeat for other half. Failure to do so may result in damage to the hinge mechanisms
itself.
or damage to the board
1-1-24-972PL/ 1-1-24-972F PL
PRECAUCI6N: Para plegar la mesa, comlence por separar las mJtades unJdas por la parte central de la mesa. Mantenga
erguida
cada mitad por separado por su borde mas corto y luego pliegue
en
posici6n vertical. Repita el proceso para la otra mJtad. En caso contrario, podra daSar
el mecanismo de la bisagra o la mesa en sJ.
(Siga a la pggina siguiente.)
(Continued on the next page.)
P. 3
(Page suivante.)
AVERTISSEMENT commencer
: en separant
Pour plier les moities la table, jointes au milieu de la table.
Mettre de bout chaque moitie s6paree tout droit sur son bord court, et le plier tandis que tout droit.
R6peter pour
I'autre moitie.
L'echec de faire ainsi peut aboutir aux d6g&ts aux mecanismes charniere m6me.
ou endommager au tableau de lui-
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I English I
D
A
E
I Espafi°l I
B C
I Fran9 ais]
F
FIG. 4:
Assemble the Net (#A3) and Posts (#A2) per the illustrations.
A) Place the Net Post Set (#A2) on the sides of the Table Tennis Surface.
B) Gently pull up on the post and tilt outward.
C) Tie the thread of the net onto the small hook and let it hang at the side of the net.
insert the small hooking rod into the sleeve of the net.
D) Place the hooking rod into the top hole at the inside of the post.
E) Tilt the post inward, insert the small hook (on the thread) into the top hole at the outside of the post. Push down on the post so that it is back into an upright position.
Repeat the same for the other post.
Move the hook up or down in the hole to adjust the tension. (See F.)
YOU ARE NOW READY TO PLAY!
FIG. 4:
Montar la red (no. A3) y los postes (no.
A2) segOn las ilustraciones.
A) Colocar el juego de postes (no. A2) sobre los lados de la superficie de tenis de mesa.
B) Con cuidado tirar hacia arriba sobre el poste y inclinarlo por el exterior.
C) Fiar el hilo de ia red en el pequeSo gancho y dejarlo colgar al lado de la red.
Insertr la pequeSa barra de corchete en la manga de la red.
D) Colocar la barra de corchete en el agujero superior al interior del poste.
E) Inclinar el poste al interior.
Insertar el pequeSo gancho (sobre el hilo) en el agujero superior al exterior del poste.
Empujar hacia abajo sobre el poste de modo que es en una posicion derecha.
Repetir los susdichos pasos para el otto poste.
Puede movar ia conexion arriba o abajo en el agujero para ajustar la tension.
(Ver la F.) iUSTED ESTA AHORA
LISTO
A JUGAR!
FIG. 4:
Assembler le filet (n°A3) et des poteaus
(n°A2) par les illustrations.
A) Mettre le jeu de filet et poteaux (n°A2) sur les c6tes de la surface de tennis de table.
B) Remontenr doucement sur le poteau et
I'incliner a I'exterieur.
C) Lier le fil du filet sur le petit crochet et le laisser s'accrocher au c6te du filet.
Inserer la petite filet.
tige d'accrochage darts la manche du
D) Placer la tige d'accrochage superieur a I'interieur du poteau.
dans ie trou
E) incliner le poteau vers I'interieur.
Inserer le petit crochet (sur le ill) darts ie trou superieur
I'exterieur du poteau.
Pousser en bas sur le poteau pour qu'il est de nouveau darts une position droite.
Repeter les m_mes etapes pour I'autre poteau.
Deplacer la connexion en haut ou en bas dans le trou pour ajuster la tension.
(Voir
F.)
VOUS ETES MAINTENANT
PRETS
,&, JOUER!
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I English I I Espafi°l I [ Frangais ]
TABLE TENNIS:
DEFINITIONS:
-- A "rally" is the period during which the ball is in play.
--A ball is "In Play" once the ball is intentionally projected in service.
-- A "let" is a rally, the result of which is not scored.
-- A "point" is a rally, the result of which is scored.
-- A "racket hand" is the hand which holds the racket.
-- To "strike" is to touch the ball with the racket while carried in the racket hand, or with the racket hand below the wrist.
-- To "volley" is to strike the ball in play without it having first touched the playing surface on the player's side of the net since last being struck by the opponent.
-- The "server" is the player required to strike the ball first in a rally.
-- "Around the net" means under or around the projection of the net and its supports outside the table, but not between the end of the net and post.
-- The part of the playing surface nearest the server and to his right of the center line is called the "server's right hand court" and to his left the "server's left hand court." The part of the playing surface on the other side of the net from the server and to his left of the center line is called the "receiver's right hand court."
THE ORDER OF PLAY:
In singles, the server first makes a good service and then the receiver makes a good return.
Thereafter, server and receiver alternatelych make a good return.
In doubles, the server first makes a good service and the receiver returns the ball. Then the partner of the server makes a good return, followed by the partner of the receiver returning the ball. Thereafter,ch player alternately in that sequence makes a good return.
A GOOD SERVICE:
Service begins with the ball resting on the palm of the free hand, which must be open and flat.
The server then projects the ball upwards and strikes it before the ball touches anything. At the moment of impact of the racket on the ball, the ball must be behind the end line of the server's court or any imaginary
extension
thereof and above the level of the playing surface.
After striking it, the ball must first touch the server's own court and pass directly over the net or around the net assembly, then touching the receiver's court.
in doubles, the ball must first touch the server's right half-court or center line, pass over the net, and then touch the receiver's right half-court or center line.
If, in attempting to serve, a player fails to strike the ball while it is in play, he loses a point.
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TENIS DE MESA
DEFINICIONES:
Un "rally" es un periodo durante el cual la pelota esta en juego.
- La pelota "esta en juego" cuando se proyecta intencionalmente en servicio.
- Un "let" es un rally, el resultado recibe puntaje.
- Un "punto" es un rally el resultado del cual no del cual si recibe puntaje.
- La mane de la raqueta es la mane con la cual se sostiene la raqueta.
- Un "strike" es tocar la bola con la raqueta cuando la tenia en la mane de la raqueta, o con la mane de la raqueta per debajo de la mufieca.
- Un "voley" es golpear la pelota durante el juego sin primero haber tocado la superficie de juego en el lade de la red mas cerca al jugador desde el Ultimo golpe del oponente.
- El "servidor" es el jugador que golpea la bola primero en un intercambio
- "Alrededor de tiros.
de la red" se refiere al area debajo o alrededor de la proyeccion de la red y sus soportes fuera de la mesa, pete no entre el final de la red y el poste.
- La parte de la superficie de juego mas cerca del servidor y a su derecha de la linea central se llama la "cancha de la mane derecha del servidor".
Y a la izquierda de la linea central se llama la "cancha de la mane izquierda servidor'.
La parte de la superficie de del juego en el lade opuesto su izquierda de la red del de la linea central servidor se Ilamara y a el
"campe derecho del recibider" y, a la derecha del servider el "campe izquierde del recibider'.
- Un jugader "ebstruye" la pelota si 61, o alge que 61 le Ileva e Ileva, toca la peleta en el juego cuando es sebre e de viaje hacia la superficie de jugar, no habiende tocade su campo desde siende golpeade per su opositor.
EL ORDEN DE JUEGO:
Cuando se juega individualmente,
primero lanza un servicio bueno y el servidor luego el receptor Race un buen retorno.
A partir de alli, el servidor y receptor buenos retornos.
alternativamente hacen
En juegos debles,
el servidor primero lanza un servicio bueno y el receptor pelota.
Luego el compafiero del devuelve servidor la
Race un buen retorno, seguido de un buen retorno del compafiero memento, cada del receptor.
A partir de ese jugador alternativamente secuencia Race un buen retorno.
en esa
UN BUEN SERVlClO:
El servicio comienza con la bola colocada en la palma de la mane libre, que debe estar abierta y plan& El servidor proyecta la bola hacia arriba y la golpea antes que la bola toque cualquier objeto.
En el memento del impacto de la raqueta con la bola, la bola debera estar detras de la linea final de la cancha del servidor o cualquier extension imaginaria de dicha linea y encima del nivel de la superficie de juego.
Cuando se juega individualmente:
Despues del golpe, la bola debera tocar la propia cancha del servidor y pasar directamente sobre la red y luego tocar la cancha del receptor.
(Continued on the next page.)
(Siga a la pggina siguiente.)
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TENNIS DE TABLE
D#FINITIONS:
-- un <<echange de balles>> est une periode au cours de laquelle la balle et en jeu.
--une balle est <<en jeu>> Iorsqu'elle intentionnellement prejetee en service.
est
--un <<let>> est un echange de balles dent le resultat ne produit pas de point.
--un <<point>> est un echange de balles dent le resultat produit un point.
--une <<main porteuse>> est la main qui tient la raquette.
--<<frapper>> consiste a toucher la balle avec la raquette qui se trouve dans la main porteuse ou avec la raquette sous le poignet.
--<<volee>> consiste a flapper la balle en jeu sans que celle-ci ait touche la surface de jeu du c6te du joueur depuis que I'adversaire
--le
<<serveur>> est le joueur
I'a frappee.
qui dolt frapper la balle en premier lieu Iors d'un echange de balles.
--<<autour du filet>> signifie sous et autour de la projection du filet et de ses supports & I'exterieur de la table, mais non entre et des poteaux.
les extremit6s du filet
--la
partie de la surface de jeu qui se trouve le plus pres du serveur eta droite de la ligne centrale s'appelle <<court de service droit du serveur>>, la partie de la surface de jeu qui se trouve de I'autre c6te du filet du serveur et & gauche de la ligne centrale s'appelle <<court de service droit du receveur>>.
ORDRE DE JEU : en simple, le serveur fait un service valide et le receveur fait un retour valide, le serveur et le receveur font chacun leur tour un ben retour de service.
en double, le serveur fait un service valide et le receveur retourne la balle, puis, le partenaire du serveur retourne la balle, suivi du partenaire du receveur, par la suite, chaque joueur frappe la balle a son tour et fait un retour de balle valide.
SERVICE VALIDE : le joueur amerce le service en pla_,ant la balle dans la paume de sa main libre qui dolt 6tre ouverte et plate, le serveur prejette ensuite la balle vers le haut et frappe la balle avant qu'elle ne touche a quoique ce soit.
au moment ou la raquette touche a la balle, la balle se trouve derriere la ligne de fond du court du serveur ou toute extension imaginaire et au-dessus du niveau de la surface de jeu.
apres I'avoir frappee, la balle dolt tout d'abord toucher au court du serveur et passer directement
I'assemblage receveur.
par-dessus le filet ou autour de de filet, puis toucher au court du en double, la bailer dolt tout d'abord toucher au court du serveur ou la ligne centrale, passer au par-dessus le filet et toucher au court du receveur ou a la ligne centrale, si, Iorsque le joueur tente son service, il ne frappe pas la balle alors qu'elle est en jeu, il perd un point.
RETOUR DE SERVICE VALIDE : apres que la balle a et6 mise en service ou qu'elle est revenue en jeu, elle dolt 6tre frappee
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A GOOD RETURN:
After the ball is served or returned in play, it is struck so that it passes directly over the net and its assembly and touches the opponent's court.
A returned ball which touches the net or its supports on the way over to the other side, is considered a good return.
BALL IS IN PLAY--UNTIL: The ball is in play from the last moment at which it is stationary on the palm of the server's free hand before being projected in service until:
-- a point is scored.
-it touches the same court twice consecutively.
-- it has been volleyed.
-- it touches a player, or anything he wears or carries, other than his racket or his racket hand below his wrist.
-- it touches any object other than the net or its support (referred to above).
-- it is struck by a player more than once consecutively.
-- it touches, in a doubles service, the left halfcourt of the server or receiver.
-- it is struck, in doubles, by a player out of sequence, except where there has been a genuine error in playing order.
A ball which strikes the top edge of the table is still in play.
A ball that strikes the side of the table below the edge, is out of play, so the play and the point are counted against the last striker.
A LET:
The rally is a let:
-- if the ball is served, and in passing over or around the net it touches the net or its supports, provided the service is otherwise good or the ball is obstructed by the receiver or his partner.
-- if a service is delivered when the receiver or his partner is not ready, except that a player may not be considered unready if he or his partner attempts to strike the ball.
-- if owing to an accident outside his control, a player fails to make a good service or a good return or otherwise violates a rule.
-- if it is interrupted for correction of an error in playing order.
LOSS OF POINT:
Unless the rally is a let, a player loses a point:
-- if he fails to make a good serve.
-- if he fails to make a good return.
-- if he volleys the ball.
-- if he strikes the ball with the side of the racket blade which has an illegal surface.
-- if he, or anything he wears or carries, moves the playing surface while the ball is in play.
-- if he, or anything he wears or carries, touches the ball in play before it has passed over the
end line or side line not yet having touched the playing surface on his side of the net since being struck by his opponent.
-- if his free hand touches the playing surface while the ball is in play.
En los dobles,
la bola debe tocar primero el lado derecho de la cancha o la linea central, pasar sobre la red y luego tocar el lado derecho de la cancha del receptor.
Si al tratar de lanzar un servicio, el jugador no le pega a la bola mientras esta en juego, perdera un punto.
UN BUEN RETORNO:
Despues que la bola se sirve o se retorna durante el juego, se le pega para que pase directamente sobre la red y su ensamblaje, para que toque la cancha del oponente.
Una bola retornada que toca la red o sus puntos de apoyo mientras esta pasando a la otra cancha se considera un buen retorno.
LA BOLA ESTA EN JUEGO HASTA QUE:
La bola esta en juego desde el memento en que esta inm6vil en la palma de la mane libre del servidor antes de proyectarla en un lanzamiento hasta que:
- se anote un punto toque la consecutivamente misma cancha dos veces
- se ha hecho un "voley"
- toca a un jugador o a cualquier cosa que vista o Ileve puesta que no sean la raqueta o la mane de la raqueta debajo de la mufieca
- toca cualquier objeto que no sea la red o sus puntos de apoyo (mencionados anteriormente)
- es golpeada por un jugador mas de una vez consecutivamente
- toca, en un servicio doble, la cancha izquierda del servidor o recibidor
- en el juego doble, recibe un golpe de un jugador que esta fuera de secuencia, excepto en el caso en que ha habido un error genuine en el orden de juego.
Una boia que golpea el borde superior de la mesa se mantiene en juego.
La bola que toca el lade de la mesa per debajo del borde esta fuera del juego, asi que la jugada y el punto se cuentan contra la Qltima persona que golpeo la pelota.
UN "LET":
El "rally" se considera un "let":
- cuando se sirve la bola y al pasar sobre o alrededor de la red toca la red o sus puntos de apoyo, siempre que el servicio haya sido bueno o la bola este obstruida por el receptor o su compafiero.
- si un servicio se entrega cuando el receptor o su compafiero se considera golpear a pelota.
no estan listos, pero un jugador listo si su compafiero trata de
- si debido a un accidente fuera de su control un jugador no hace un buen servicio o un buen retorno o viola alguna de las reglas.
- si se interrumpe para corregir un error en el orden de juego.
CUANDO SE PIERDE UN PUNTO:
A menos que el rally se considere jugador pierde un punto:
- si no lanza un buen servicio
- si no hace un buen retorno
- si le hace un "voley" a la bola un "let", el de sorte a passer par-dessus le filet et son assemblage et frapper le court de I'adversaire.
une balle retournee qui touche le filet ou son support a son passage de I'autre c6te du court est consideree comme etant un retour valide.
BALLE EN JEU JUSQU'A CE QUE : la balle est en jeu & partir du moment ou elle est stationnaire, sur la paume de la main libre du serveur, avant d'etre projetee en service, jusqu'a :
- ce qu'un point soit marquee
- ce qu'elle touche deux fois le meme court de fa£',on consecutive
- ce qu'elle ait ere & la volee
- ce qu'elle touche un joueur ou quelque chose qu'il porte ou transporte, autre que la raquette ou le manche de la raquette, sous son poignet.
- ce qu'elle touche & tout objet autre que le filet et son support (dent il est fait mention cidessus)
- ce qu'un joueur consecutivement la frappe plus d'une fois
- ce qu'elle touche, Iors d'un service en double, au court de gauche du serveur ou du receveur
- ce qu'un joueur, jouant en double, la frappe hors sequence, sauf Iorsqu'il y a une veritable erreur de sequence de jeu.
une balle qui frappe le rebord de la table est toujours en jeu. une balle qui frappe le c6te de la table, en dessous du rebord est hors jeu.
le point est donc marque centre le joueur qui a frappe en dernier lieu.
UN <<LET>>
I'echange est un <<let>>:
- si la balle est servie et que Iorsqu'elle passe par-dessus le filet ou autour du filet, elle touche au filet ou & ses supports, & la condition que le service soit autrement ben ou que la balle soit obstruee par le receveur ou son partenaire.
- si un service est effectue Iorsque le receveur ou son partenaire n'est pas pret a jouer, un joueur ne peut etre considere non pret a jouer si lui ou son partenaire tente de frapper la balle.
- si, a cause d'un incident hors de son contr61e, un joueur ne reussit pas a faire un ben service ou un ben retour ou viole un reglement.
- si celui-ci est interrompu pour correction d'une erreur dans I'ordre du jeu.
PERTE DE POINT: moins d'un echange soit un <<let>>,un joueur perd un point :
- s'il ne reussit pas a faire un service <<valide>>.
- s'il ne reussit pas a faire un retour de service
<<valide>>.
- s'il echange la balle.
- s'il frappe la panne avec le c6te de la palette de la raquette qui comporte une surface illegale.
- si lui-meme ou quelque chose qu'il porte ou transporte deplace la surface de jeu pendant que la balle est en jeu.
- si lui-meme ou quelque chose qu'il porte ou transporte heurte la balle en jeu avant qu'elle passe par-dessus de la ligne de fond ou la ligne laterale sans avoir touche & la surface de jeu de son c6te du filet avant d'etre touchee par son adversaire.
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-- if he, or anything he wears or carries, touches the net or its supports while the ball is in play.
-- if, in doubles, he strikes the ball out of proper sequence.
A GAME:
A game is won by the player/team first scoring
21 points unless both players/teams tie the score at 20 points.
In this case, the player/team to first score 2 points more than the opposing player/team wins.
A MATCH:
A match consists of the best of three games or the best of five games.
Play is continuous throughout except that any player is entitled to claim an interval of not more than two minutes between successive games of a match.
THE CHOICE OF ENDS AND SERVICE:
The choice of ends and the right to serve or receive first in a match shall be decided by a toss. The winner of the toss may:
-- choose to serve or receive first, and then the loser has the choice of ends.
-- choose an end, and then the loser has the choice to serve or receive first.
-- require the loser to make first choice.
in doubles: The pair having the right to serve first in any game decides which partner will do so.
In the first game of a match, the opposing pair then decides which partner will receive first.
In subsequent games of a match, the serving pair chooses their first server and the first receiver then is established automatically to correspond to the first server.
THE CHANGE OF ENDS:
The player or pair who started at one end in a game starts at the other end in the next game and so on, until the end of the match.
In the last possible game of a match, the players or pairs shall change ends when the first player or pair reaches the score of 10.
International Rules:
The player or pair starting at one end in a game shall start at the other end in the next game of the match and in the last possible game of a match the players or pairs shall change ends when the first one player or pair scores 5 points.
THE CHANGE OF SERVICE: in singles, after five points, the receiver becomes the server and so on, until the end of the game or the score 20-20.
From the score of 20-20,ch player delivers only one service in turn until the end of the game.
In doubles:
-- the first five services are delivered by the selected partner of the pair who has the right to serve and are received by the appropriate partner of the opposing pair.
-- the second five services are delivered by the receiver of the first five services and are received by the partner of the first server.
- si golpea la bola con el lade de la raqueta tiene una superficie ilegal que
- si 61 o algo que viste o Ileva puesto toca la bola antes de pasar la linea final o la Iinea lateral sin haber tocado la superficie de juego en su lade de la red desde el Qltimo golpe del oponente
- Si 61, o algo que 6111eva o Ileva, toca la pelota en el juego antes de que esto haya pasado sobre la
Iinea de final o la linea de lade no aQn habiendo que tocado la superficie que juega sobre su lade de la red desde ser golpeado per su opositor.
- si su mane libre toca la superficie de juego mientras la bola estaba en juego
- Si 61, o algo que 61 Ileva o Ileva, toca la red o sus apoyos mientras la pelota est& en el juego.
- si, en los dobles, le pega a la pelota fuera de secuencia.
UN JUEGO:
Reglas de la casa:
El jugador o par de jugadores gana un juego cuando se anotan 21 puntos a menos que ambos jugadores o pares tengan 20 puntos.
En ese caso, el ganador es el jugador que anote primero dos puntos masque jugador o par de jugadores oponentes.
el
Reglas
jugadores
internationales:
gana un juego
El jugador cuando se o par anotan de
11 puntos a menos que ambos jugadores o pares tengan 10 puntos.
En ese caso, el ganador es el jugador que anote primero dos puntos masque el jugador o par de jugadores oponentes.
UN MATCH:
Un match es un conjunto de tres juegos o un conjunto de cinco juegos.
ELECCl6N DE CANCHAS Y SERVlCIOS:
La opcion entre las canchas y el derecho de servir o recibir primero en un "match" se decide al azar.
El ganador del lanzamiento al azar puede: elegir servir o recibir primero, y luego el perdedor tiene la opcion de escoger la cancha
- elegir una cancha, y luego el perdedor tiene la opcion de servir o recibir primero
- requerir que el perdedor tenga la opcion inicial
En los dobles:
El par que tenga el derecho de servir primero en cualquier compafiero Io va a hacer.
juego
En decide el primer cual juego de un match, el par oponente entonces decide cual compafiero juegos subsecuentes va a recibir primero.
de un match,
En el par los que sirve elige su primer servidor y el primer receptor entonces se establece en forma automatica corresponder al primer servidor.
para
CAMBIO DE CANCHA:
Reglas de la casa;
El jugador o par de jugadores que incio en una cancha en un juego comienza en la otra cancha succesivamente, en il juego pr6ximo y asi haste el final del match.
En el
QItimo juego posible de un match, los jugadores o pares de jugadores deberan cambiar de canchas cuando el primer juador haya anotado
10 puntos.
Reglas internationales:
El jugador o par de jugadores que incio en una cancha en un juego comienza en la otra cancha en il juego pr6ximo
- si sa main libre touche & la surface de jeu pendant que la balle est en jeu.
- si lui-m6me ou quelque chose qu'il porte ou transporte touche au filet ou & ses supports pendant que la balle est en jeu.
- si, Iors d'une partie en double, il frappe la balle hers de sequence.
UNE
PARTiE:
regles de maison : un joueur ou une equipe gagne une partie en marquant moins que les deux joueurs ou
21 les points, deux equipes n'aient accumule 20 points, dans ce cas, le gagnant est le premier joueur ou la premiere equipe a marquer 2 points de plus que radversaire ou I'equipe adversaire.
r¢gles internationales : un jeu sera gagne par le joueur ou une equipe qui marque d'abord 11 points a moins que les deux joueurs ou les deux equipes n'aient accumule 10 points, quand le jeu sera gagne par le premier joueur ou I' equipe gagnant par la suite une avance de 2 points.
UN MATCH : un joueur gagne un match Iorsqu'il gagne deux parties de trois ou trois parties de cinq. le jeu se poursuit sans interruption, toutefois, tout joueur peut demander pas depasser un temps d'arret ne devant plus de deux minutes entre des parties successives d'un match.
CHANGEMENT le choix d'extremite
DE CeTE_ ET DE SERVICE: du terrain et le droit de servir ou recevoir d'abord dans un match sera decide par un lancement.
Le gagnant du lancement peut:
- vouloir servir ou recevoir d'abord et ensuite le perdant a le choix d'extremit&
- choisir une extremite et ensuite le perdant ale choix pour servir ou recevoir d'abord.
- exiger que le perdant fasse le premier choix.
en double : 1'equipe ayant le droit de servir d'abord dans n'importe quel jeu se decide que I'associe fera ainsi.
Dans le premier jeu d'un match, I'equipe opposee se decide alors quel associe recevra d'abord.
Dans les jeux suivants d'un match, I'equipe servante choisit leur premier serveur et le premier recepteur est alors etabli automatiquement pour correspondre au premier serveur.
CHANGEMENT DE C6TE_: regles de maison : le joueur ou I'equipe qui a commence a une extremite du terrain Iors d'une partie, dolt commencer a rautre extremite lots de la prochaine partie et ainsi de suite jusqu'a la fin du match, lots de la derniere partie, un joueur ou une equipe dolt changer de c6te Iorsque le premier joueur ou la premiere equipe a marque
10 points.
regles internationales : le joueur ou I'equipe qui a commence a une extremite du terrain Iors d'une partie, dolt commencer a I'autre extremite
Iors de la prochaine partie et Iors de la derniere partie, un joueur ou une equipe dolt changer de c6te Iorsque le premier joueur ou la premiere
equipe
a marque 5 points.
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-- the third five services are delivered by the partner of the first server and are received by the partner of the first receiver.
-- the fourth five services are delivered by the partner of the first receiver and are received by the first server.
-- the fifth five services are delivered and received as the first five, and so on until the end of the game, or the score 20-20.
-- from the score 20-20 the sequence of serving and receiving are the same, butch player delivers only one service in turn until the end of the game.
The player or pair who served first in a game receives first in the next game and so on, until the end of the match.
In the last possible game of a doubles match, the receiving pair changes the order of receiving when either pair first reaches the score of 10.
In each game of a doubles match, the initial order of receiving is opposite to that in the immediately preceding game.
SERVING OR RECEIVING OUT OF ORDER:
If, by mistake, the players neglect to change ends when required, play is interrupted as soon as the error is discovered and the players change ends.
If a game has been completed since the error, the error is ignored.
If, by mistake, a player serves or receives out of turn, play is interrupted and continues with that player serving or receiving who, according to the sequence established at the beginning of the match, should be server or receiver respectively at the score that has been reached.
del match.
En el Qltimo juego posible de un match, los jugadores o pares de jugadores deberan cambiar de canchas cuando el primer juador haya anotado 5 puntos.
CAMBIO DE SERVICIO:
En los juegos individuales,
despues de cinco puntos, el receptor se convierte en servidor y asi sucesivamente, hasta el final del juego o hasta el empate de 20 a 20.
Despues del puntaje de
20 a 20, cada jugador lanza solo un servicio por tumo hasta el final del juego.
En los dobles:
los primeros cinco servicios los lanza el compafiero seleccionado del par que tiene derecho de servir y los recibe el compafiero correspondiente los segundos del par opositor.
cinco servicios los lanza el receptor de los primeros cinco servicios y los recibe per el compafiero los terceros cinco del primer servicios servidor.
los lanza el compafiero del primer servidor y los recibe el compafiero del primer receptor.
los cuartos cinco servicios los lanza el compafiero del primer receptor y los recibe el compafiero del primer receptor.
- los quintos cinco servicios se lanzan y reciben al igual que los primeros cinco y asi sucesivamente hasta el final del juego, o hasta que haya un empate 20 a 20.
- si hay un empate 20 a 20, la secuencia de servicios y recepciones es la misma, pero cada jugador lanza solamente un servicio cada tumo hasta el final del juego.
El jugador o par de jugadores que sirvieron al principio del juego recibe primero en el juego siguiente y asi sucesivamente hasta el final del juego.
En el Qltimo juego posible de un match doble, el par receptor cambia el orden de recepcion cuando cualquiera de las partes anota
10 puntos.
En cada juego de match de dobles, el orden inicial de recepcion es opuesto a aquel en el juego inmediatamente precedente.
SERVlCIO
ORDEN:
O RECEPCION FUERA DE
- Si, por error, los jugadores olvidan cambiar de cancha en el momento requerido, se deber& interrumpir el juego en cuanto se descubra el error y los jugadores deberan cambiar de cancha.
Si se ha completado un juego desde el error, se debera ignorar el error.
- Si, por error, un jugador sirve o recibe fuera de turno, se interrumpira el juego y continuara con el jugador que segcen la secuencia establecida al principio del partido, deberia ser el servidor o recibidor respectivamente en la anotaci6n que haya sido alcanzada.
CHANGEMENT DE SERVICE: en simple, apres cinq points, le receveur devient le serveur et ainsi de suite jusqu'a la fin de la partie ou jusqu'a ce que le pointage soit 20
20. Iorsque le pointage a atteint 20 a 20, chaque joueur fait uniquement un service a chaque tour jusqu'a la fin de la pattie.
en double :
les cinq premiers par le partenaire services selectionne sent effectues de I'equipe a qui revient le service, et sent regus par le partenaire approprie de I'equipe adversaire
- les cinq services suivants sont effectues par le receveur des cinq premiers services et sent regus par le partenaire qui a effectue les cinq premiers services
- les cinq services suivants sent effectues par le partenaire du premier serveur et sent regus par le partenaire du premier receveur.
- les cinq services suivants sont effectues par le partenaire du premier receveur et regus par le premier serveur
- les cinq services suivants sont effectues par et regus par les memes joueurs des cinq premiers services et ainsi de suite jusqu'a la fin de la partie ou jusqu'a ce que le pointage soit de 20
20.
- Iorsque le pointage atteint 20 a 20, la sequence de service est la meme, mais chaque joueur effectue uniquement un service a chaque tour jusqu'a la fin de la pattie.
Le joueur ou la paire qui a servi d'abord dans une partie regoit la service d'abord dans la partie suivante et cetera, jusqu'a la fin du match.
Dans la derniere partie possible d'un match double, la paire de reception change I'ordre de reception quand I'une ou rautre paire atteint d'abord le pointage de 10.
Dans chaue partie d'un match double, rordre initial de reception est au contriare de cela dans la partie immediatement precedente.
ORDRE DE
SERVICE
ERRONE_E:
OU DE RleCEPTION si, par erreur, les joueurs negligent de changer de c6te comme I'exige le reglement, le jeu est interrompu aussit6t que Fen decouvre I'erreur et les joueurs changent de c6te.
si une partie a ete jouee depuis que ron a decouvert ignore rerreur.
rerreur, on si par erreur, un joueur sert ou regoit Iorsque ce n'est pas a son tour, le jeu est interrompu et se poursuit avec ce joueur servant ou recevant qui, selon la sequence etablie au debut du match, devrait servir ou recevoir, au pointage qui a ete marque.
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1-1-24-972
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PARTS RE-ORDER FORM - TABLE TENMS TABLE TOP
FORMULARIO DE PEDIDO DE PIEZAS
- SUPERFICIE
DE TENIS DE MESA
DON DE COMMANDE
DE PI_:CES - SURFACE DE TENNIS DE TABLE
NAME:
(Nombre/Nom)
ADDRESS:
(Direcci6n/Adresse)
CITY:
(Ciudad/Ville)
QUANTITY
REF ORDERED
2
3
"
PART #
9-3-24-872PE02
9-3-24-872PL03
STATE:
(Estado/Etat!Prov.)
DATE:
(Fecha/Date)
PHONE:
(Telefono/N ° de TelGphone)
ZIP CODE:
(CGdigoPostal/Code Postal)
'
UNIT
PRICE
$10.00
$1.00
TOTAL
AMOUNT
I'Beam Connector
Rubber Pad
DESCRIPTION
A1
A2
A3
_ 9-3-24-872PL04
9-3-32-834PL26
9-3-32-834PL27
Accessories/Pre-lnstalled
Metal Hinge (pre-installed)
Table Tennis Post Set
Table Tennis Net
Shipping and Handling Charges* (in US $)
Shipment Value
Charge
$0-20
$7.00
$21-40
$9.00
$41-60
$11.00
$61 and over
$15.00
*= Prices valid for Continental US and Canada only, all other please call for quote.
**NOTE: PRICES IN US COLLARS AND SUBJECT TO CHANGE WITHOUT NOTICE.
Parts (Available For Purchase)
_
$ 2.00
$ 8.00
$6.00
Subtotal:
(Residents Add State Sales Tax)
NJ (7%) and IL (6.25%) and CA (7.75%):
Shipping and Handling Charges:
TOTAL:
REF CANTIDAD
2
3
"
NO. DE PIEZAS
PEDIDAS
9-3-24-872PL02
9-3-24-872PL03
Viga de OonexiGn
C0Jin de g0 ma
DESCRIPCION
'
PRECIO POR
UNIDAD
$10,00
$1,00
.
CANTIDAD
TOTAL
A1
A2
A3
• 9-3-24-872PL04
Accesorios/piezas preinstaladas
Gozne de metal (pre-instalado)
9-3-32-834PL26
9-3-32-834PL27
Juego de postes de tenis de mesa
Red de tenis de mesa
Cargos por envio* (en $US)
Valor de envio $0-20 $21-40 $41-60 superior a $61
Cargo $7.00
$9.00
$11.00
$15.00
*= preciosvalidosparalos EE.UUcontinentalesy Canad_tsGIo,en otra parte porfavor pide unacotizacion.
**NOTA:
LOS PRECIOS EST,_N EN DOLARES AMERICANOS Y PUEDEN CAMBIAR SIN AVISO
(disponible
para compra d .
' $ 2,00
:
$ 8,00
$ 6,00
Subtotal:
Residentes de NJ (7%), de IL (6,25%) y de CA
(7,75%) afiadan de impuesto sobre ta venta:
Cargos por envio:
TOTAL:
QUANTITE
REEF. COMMANDEE
2
3
"
N °. DE PIECE
9-3-24-872PL02
9-3-24-872PL03
DESCRIPTION
Connecteur de poutre en I
Bloc en caoutchouc
PRIX
UNITAIRE
10,00 $US
1,00 $US
A1
A2
• 9-3-24-872PL04
9-3-32-834PL26
Accessoires/pi_ces
pr_install_s (Disponibles
_ acheter)
Charniere (pre installee)
Poteau de tennis de table
A3
Frais
" 9-3-32-834PL27
$7.00
$9.00
Filet de table de tennis frais d'expedition et de manutention* (en $US)
Valeur d'expedition $0-20 $21-40 $41-60
$11.00
plus de $61
$15.00
'= Les prix sont valables aux Etats-Unis continentaJes
•*LES
PRIX SONT
EN DOLLARS et au Canada seulement,
AMERICAINS
ET PEUVENT tout autre appellez s'il vous pla_t pour un clevis.
CHANGER
SANS PREAVIS
d'expedition i
.
' 2,00 $US
8,00 $US
6,00 $US '
Total partiel:
Plus tous frais et de manutention:
TOTAL:
Method of Payment
(M&todo de pago / Methode de paiement):
Visa [] Mastercard [] American Express []
Card #:
Nbmero de tadeta / N ° de Carte
Exp. Date:
Fecha de vencimiento / Date d'expiration
MONTANT
TOTAL
Name (as printed on card):
Nombre (indicado sobre la tarjeta) I Nom (imprime sur la carte)
0509 - E
1-1-24-972PL / 1-1-24-972F_PL
Signature:
Firma / Signature
@2009 Sportcraft, Ltd.
www.sportcraft.com
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* Your assessment is very important for improving the workof artificial intelligence, which forms the content of this project