Utilização avançada. Pioneer DDJ-SZ2

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Utilização avançada. Pioneer DDJ-SZ2 | Manualzz

Utilização avançada

As descrições a partir deste ponto referem-se a funções não descritas no manual do software Serato DJ que são especificamente para quando esta unidade e o Serato DJ são utilizados em conjunto.

Utilizar os painéis tácteis de atuações

Estas funções são ativadas utilizando os respetivos botões do modo do painel táctil (botão do modo [ HOT CUE ], botão do modo [ ROLL ], botão do modo [ SLICER ] e botão do modo [ SAMPLER ]).

Utilizar hot cues

Através desta função, a reprodução pode ser iniciada instantaneamente a partir da posição na qual o hot cue está definido.

!

Podem ser definidos e guardados até oito hot cue points por faixa.

1 Prima o botão do modo [HOT CUE].

O botão do modo [ HOT CUE ] acende-se e o modo alterna para o modo hot cue.

2 No modo de reprodução ou pausa, prima um painel táctil de atuações para definir o hot cue point.

Os hot cue points são atribuídos aos respetivos painéis tácteis de atua-

ções conforme apresentado abaixo.

Hot cue 1 Hot cue 2 Hot cue 3 Hot cue 4

Hot cue 5 Hot cue 6 Hot cue 7 Hot cue 8

3 Prima o painel táctil de atuações no qual o hot cue point foi definido.

A reprodução inicia a partir do hot cue point.

!

Os hot cue points definidos podem ser apagados premindo um painel táctil de atuações enquanto prime o botão [ SHIFT ].

Utilizar a função Translação

Quando um painel táctil de atuações é premido, é definido um loop com o número de batidas atribuídas a esse painel táctil e a reprodução de loop continua enquanto o painel táctil estiver a ser premido.

Durante a reprodução de translação de loop, a reprodução normal com o ritmo original continua em segundo plano. Quando a reprodução de translação de loop é cancelada, a reprodução é retomada a partir da posição alcançada em segundo plano quando a reprodução de transla-

ção de loop do ponto foi cancelada.

1 Prima o botão do modo [ROLL].

O botão do modo [ ROLL ] acende-se e o modo alterna para o modo de translação.

1/8 batida

1/4 batida

1/2 batida

1 batida

2 Prima e mantenha premido um dos painéis tácteis de atuações.

É reproduzido uma translação de loop com o número de batidas atribuídas ao painel táctil que foi premido. A reprodução continua em segundo plano durante a reprodução de translação de loop.

!

O número da batidas da translação de loop atualmente em reprodução pode ser alterado premindo o botão [ LOOP 1/2X ], o botão

[ LOOP 2X ], o botão [ PARAMETER c ] ou o botão [ PARAMETER d ] durante a reprodução de translação de loop.

3 Liberte o painel táctil de atuações.

A reprodução de translação de loop é cancelada e a reprodução é retomada a partir da posição alcançada em segundo plano.

Utilizar a função Divisor

O intervalo especificado é dividido em oito secções iguais e estas oito secções divididas são atribuídas aos respetivos painéis tácteis de atua-

ções. Enquanto um dos oitos painéis tácteis de atuações está premido, o som da secção atribuída a esse painel táctil é reproduzido num loop.

Durante a reprodução de loop do som do painel táctil, a reprodução normal com o ritmo original continua em segundo plano. Quando o painel táctil é libertado e a reprodução de loop termina, a reprodução é retomada a partir da posição alcançada nesse ponto.

!

A função do divisor não pode ser utilizada com faixas para as quais não existe uma grelha de batida definida. Para obter mais informa-

ções sobre como definir grelhas de batida, consulte o manual do software Serato DJ.

1 Prima o botão do modo [SLICER].

O botão de modo [ SLICER ] acende-se e o modo alterna para o modo do divisor.

!

Se premir o botão de modo [ SLICER ] enquanto prime o botão

[ SHIFT ], o modo alterna para o modo do divisor de loop.

!

Para obter mais informações, consulte

Acerca do modo do divisor e do modo do divisor de loop na página 22 .

2 Prima o botão [PARAMETER c ] ou [PARAMETER d ] enquanto prime o botão [SHIFT].

Defina o domínio para a função do divisor. O valor definido para o domínio alterna sempre que um dos botões é premido enquanto prime o botão [ SHIFT ].

O domínio pode ser definido de acordo com uma de seis definições: 2 batidas, 4 batidas, 8 batidas, 16 batidas, 32 batidas ou 64 batidas.

As oito secções iguais nas quais a gama especificada na definição do domínio que foram divididas são atribuídas aos respetivos painéis tácteis de atuações conforme apresentado abaixo.

Domínio

1 2 3 4 5 6

Secções divididas 1 a 8

7 8

2 batidas

4 batidas

8 batidas

16 batida

O intervalo de batidas definido para a translação de loop é exibido no ecrã do computador.

Pt 21

Secção 1 Secção 2 Secção 3 Secção 4

Secção 5 Secção 6 Secção 7 Secção 8

3 Prima o botão [PARAMETER c ] ou [PARAMETER d ].

Defina a quantização para a função do divisor. O valor definido para a quantização alterna sempre que um dos botões é premido.

A quantização pode ser definida de quatro formas: 1/8, 1/4, 1/2 e 1.

A duração do loop que é reproduzido enquanto o painel táctil está a ser pressionado pode ser alterada através da definição “QUANTIZAÇÃO”.

Por exemplo, quando “QUANTIZAÇÃO” está definido como “1”, toda a secção atribuída ao painel táctil é reproduzida num loop e quando

“QUANTIZAÇÃO” está definido como “1/2”, apenas a primeira metade da secção atribuída ao painel táctil é reproduzida num loop.

4 Prima e mantenha premido um dos painéis tácteis de atuações.

Quando o painel táctil é premido e mantido premido, o som é reproduzido num loop.

!

A duração da reprodução de loop difere dependendo da definição de quantização.

Quando o painel táctil é libertado, a faixa regressa à posição que se encontra em reprodução em segundo plano.

Acerca do modo do divisor e do modo do divisor de loop

Modo do divisor

Quando a posição de reprodução avança para o fim da gama que foi dividida em oito secções iguais, a gama apresentada no visor muda para as próximas oito secções divididas e estas secções divididas são atribuídas aos respetivos painéis tácteis, substituindo as secções atribuídas previamente.

3 Prima o botão [PARAMETER c ] ou [PARAMETER d ].

Alterna o banco do amostrador ( SP-6 ). O amostrador possui quatro bancos, A , B , C e D , e cada banco possui seis ranhuras.

4 Prima um painel táctil de atuações enquanto prime o botão [SHIFT] para carregar uma faixa numa ranhura do painel [SP-6].

As definições do amostrador e as faixas carregadas são guardadas.

5 Prima um painel táctil de atuações.

O som da ranhura atribuída ao painel táctil que foi premido é reproduzido.

!

O método de reprodução difere dependendo do modo do amostrador

Serato DJ. Para mais informações, consulte o manual do software

Serato DJ.

Ranhura 1 Ranhura 2 Ranhura 3 Ranhura 4

Ranhura 5 Ranhura 6

!

Quando é premido um painel táctil de atuações enquanto prime o botão [ SHIFT ], o som da ranhura que está atualmente em reprodu-

ção para.

Utilizar o cue loop

1 Prima o botão do modo [HOT CUE] enquanto prime o botão [SHIFT].

O modo alterna para o modo cue loop.

2 Durante a reprodução, prima um painel táctil de atuações.

O ponto de entrada de loop é definido na ranhura de hot cue e a reprodução de loop inicia.

!

A duração do loop neste momento é o número de batidas definidas para loop automático.

Os pontos de entrada de loop são atribuídos aos painéis tácteis de atuações conforme apresentado abaixo.

1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 …

Modo do divisor de loop

Quando a posição de reprodução avança para o final do intervalo que foi dividido em oito partes iguais, a posição de reprodução regressa ao início do intervalo que foi dividido em oito partes iguais.

Loop 1

Loop 5

Loop 2

Loop 6

Loop 3

Loop 7

Loop 4

Loop 8

1 2 3 4 5 6 7 8

Utilizar a função do amostrador

As faixas carregadas nas ranhuras do amostrador do amostrador (SP-6) podem ser reproduzidas através dos painéis tácteis de atuações.

1 Prima o botão [PANEL] para abrir o painel [SP-6] no ecrã do computador.

2 Prima o botão do modo [SAMPLER].

O botão do modo [ SAMPLER ] acende-se e o modo alterna para o modo do amostrador.

!

Com a função de cue loop, o cue point é utilizado como o ponto de início do loop.

Se for premido um painel táctil de atuações no qual já está definido um ponto de hot cue, a reprodução de loop inicia a partir desse ponto de hot cue.

3 Durante a reprodução de loop, prima o botão

[PARAMETER c ].

A duração do loop é reduzida para metade.

Se premir o botão [ LOOP 1/2X ], obtém o mesmo efeito.

4 Durante a reprodução de loop, prima o botão

[PARAMETER d ].

A duração do loop é duplicada.

Se premir o botão [ LOOP 2X ], obtém o mesmo efeito.

5 Durante a reprodução de loop, prima o botão

[PARAMETER c ] ou [PARAMETER d ] enquanto prime o botão [SHIFT].

O loop desloca-se, permanecendo com a mesma duração (deslocação de loop).

22 Pt

6 Enquanto prime o botão [SHIFT], prima o mesmo painel táctil de atuações.

A faixa regressa ao ponto de entrada de loop definido e a reprodução de loop continua.

7 Prima novamente o mesmo painel táctil de atuações.

A reprodução de loop é cancelada.

Intervalo de altos

+4

0

Utilizar o loop guardado

Com esta função, o loop é guardado numa ranhura de loop do Serato DJ ou é evocado um loop guardado.

1 Prima o botão de modo [ROLL] enquanto prime o botão [SHIFT].

O modo alterna para o modo de loop guardado.

2 Durante a reprodução de loop, prima um painel táctil de atuações.

É atribuído um loop à ranhura de loop do Serato DJ.

Intervalo de médios

0

−4

Intervalo de baixos

Ranhura 1 Ranhura 2 Ranhura 3 Ranhura 4

−3

+5

+1

+1

−3

−2

+6

+2

+2

−2

−1

+7

+3

+3

−1

0

Ranhura 5 Ranhura 6 Ranhura 7 Ranhura 8

−7 −6 −5 −4

3 Prima o painel táctil de atuações enquanto prime o botão [SHIFT].

A reprodução continua regressando ao início do loop.

4 Prima novamente o mesmo painel táctil de atuações.

A reprodução de loop é cancelada.

5 Durante a reprodução de loop, prima o botão

[PARAMETER c ].

A duração do loop é reduzida para metade.

6 Durante a reprodução de loop, prima o botão

[PARAMETER d ].

A duração do loop é duplicada.

7 Durante a reprodução de loop, prima o botão

[PARAMETER c ] ou [PARAMETER d ] enquanto prime o botão [SHIFT].

O loop desloca-se, permanecendo com a mesma duração (deslocação de loop).

Modo de reprodução pitch

Para utilizar esta função, tem de ativar a função Pitch’n Time. Para obter mais informações, consulte o “Manual do Pitch’n Time da Serato” das

[ Software Info ] no site de suporte da Pioneer DJ abaixo.

http://pioneerdj.com/support/

1 Prima o botão de modo [SAMPLER] enquanto prime o botão [SHIFT].

2 Prima um painel táctil de atuações enquanto prime o botão [SHIFT] para selecionar um ponto hot cue registado.

3 Prima um painel táctil de atuações.

Premir o botão [ PARAMETER c ] ou o botão [ PARAMETER d ] seleciona o intervalo pitch de entre o intervalo de altos, o intervalo de médios e o intervalo de baixos.

A reprodução inicia a partir do ponto hot cue selecionado no passo 2 no pitch atribuído ao painel que foi premido.

Utilizar o modo slip

Quando o modo “slip” está ativado, a reprodução normal com o ritmo original continua em segundo plano durante o scratch, loop e reprodução de hot cue. Quando o scratch, loop ou reprodução de hot cue é cancelado, a reprodução normal é retomada a partir da posição alcan-

çada até ao ponto no qual a operação foi cancelada.

Podem ser realizadas várias atuações sem quebrar o ritmo.

!

O botão [ SLIP ] acende-se quando o modo “slip” está definido e pisca quanto está a ser reproduzido som em segundo plano.

Scratch slip

1 Enquanto prime o botão [SHIFT], prima o botão [SLIP].

A unidade muda para o modo VINYL.

2 Durante a reprodução, utilize a parte superior do jog dial para efetuar o scratch.

A reprodução normal continua em segundo plano mesmo durante o scratch.

3 Retire a mão da parte superior do jog dial.

A reprodução inicia a partir da posição alcançada em segundo plano.

!

Para cancelar o modo “slip”, prima novamente o botão [ SLIP ].

Hot cue slip

1 Prima o botão do modo [HOT CUE].

Defina o modo hot cue.

2 Defina o hot cue.

Prima um painel táctil de atuações para definir o hot cue.

3 Prima o botão [SLIP].

O modo muda para o modo slip.

Pt 23

4 Durante a reprodução, prima e mantenha premido um painel táctil de atuações.

A reprodução inicia a partir da posição na qual o hot cue foi definido.

A reprodução continua enquanto o painel táctil de atuações estiver premido.

A reprodução normal continua em segundo plano mesmo durante a reprodução do hot cue.

5 Retire o dedo do painel táctil de atuações.

A reprodução inicia a partir da posição alcançada em segundo plano.

!

Para cancelar o modo “slip”, prima novamente o botão [ SLIP ].

Travagem “slip”

1 Ajuste o controlo [STOP TIME].

A definição STOP TIME ajusta a velocidade à qual a faixa para a partir do modo de reprodução.

Quando utilizar a travagem “slip”, ajuste o controlo [ STOP TIME ] para próximo da posição das 9.00 horas de modo a que a reprodução pare lentamente.

2 Prima o botão [SLIP].

O modo muda para o modo slip.

3 Durante a reprodução, prima o botão

[PLAY/PAUSE f ].

A reprodução para lentamente enquanto o botão está a ser premido. A reprodução normal continua em segundo plano enquanto a reprodução para lentamente.

4 Prima novamente o botão [PLAY/PAUSE f ].

A reprodução inicia a partir da posição alcançada em segundo plano.

!

Para cancelar o modo “slip”, prima novamente o botão [ SLIP ].

Utilizar a função de início do fader

Utilizar a função de início do fader dos canais

1 Defina o cue.

Coloque em pausa na posição a partir da qual pretende iniciar a reprodução e, em seguida, prima o botão [ CUE ] do respetivo deck.

!

Os cues também podem ser definidos deslocando o fader dos canais da parte posterior para a posição mais próxima enquanto prime o botão [ SHIFT ] no modo de pausa.

2 Enquanto prime o botão [SHIFT], desloque o fader dos canais da posição mais próxima para a parte posterior.

A reprodução da faixa inicia a partir do cue point definido.

!

Quando o fader dos canais é deslocado para trás para a posição mais próxima enquanto prime o botão [ SHIFT ] durante a reprodução, a faixa desloca-se instantaneamente para o cue point definido e o modo de pausa é definido. (Cue anterior)

Se não estiver definido qualquer cue, a reprodução inicia a partir do início da faixa.

Também é possível alterar a definição nas definições do utilitário de modo a que o modo de sincronização seja definido em simultâneo quando a reprodução é iniciada com a função de início do fader dos canais.

Quando o fader dos canais é deslocado a partir da parte posterior para a posição mais próxima enquanto prime o botão [ SHIFT ] quando permanece num cue, a reprodução da faixa inicia a partir do cue definido.

Loop “slip” automático

1 Prima o botão [SLIP].

O modo muda para o modo slip.

2 Prima o botão [LOOP 1/2X] ou [LOOP 2X].

Selecione a batida de loop automático.

3 Prima o botão [AUTO LOOP].

Um loop com o número especificado de batidas é definido e a reprodu-

ção de loop inicia.

A reprodução normal continua em segundo plano mesmo durante a reprodução de loop.

4 Prima novamente o botão [AUTO LOOP].

O loop é cancelado e a reprodução inicia a partir da posição alcançada em segundo plano.

!

Para cancelar o modo “slip”, prima novamente o botão [ SLIP ].

Loop “slip” manual

Criar um loop e efetuar o “slip”

24

1 Prima o botão [SLIP].

O modo muda para o modo slip.

2 Prima o botão [LOOP IN] e, em seguida, prima o botão

[LOOP OUT].

A reprodução de loop inicia.

A reprodução normal continua em segundo plano mesmo durante a reprodução de loop.

3 Prima o botão [LOOP OUT] enquanto prime o botão

[SHIFT].

O loop é cancelado e a reprodução inicia a partir da posição alcançada em segundo plano.

!

Para cancelar o modo “slip”, prima novamente o botão [ SLIP ].

Pt

Utilizar a função de início do crossfader

Para utilizar a função de início do crossfader, retire o interruptor de atribuição do crossfader do canal pretendido para o deslocar para [ A ] ou [ B ].

1 Defina o cue.

Coloque em pausa na posição a partir da qual pretende iniciar a reprodução e, em seguida, prima o botão [ CUE ] do respetivo deck.

!

Os cues também podem ser definidos deslocando o crossfader para o lado esquerdo ou para o lado direito enquanto prime o botão

[ SHIFT ] no modo de pausa.

2 Desloque o crossfader para a margem esquerda ou para a margem direita.

Coloque na margem oposta ao lado no qual o canal que pretende utilizar com a função de início do fader está definido.

3 Enquanto prime o botão [SHIFT], desloque o crossfader na direção oposta à margem esquerda ou à margem direita.

A reprodução da faixa inicia a partir do cue point definido.

!

Quando o crossfader é recolocado na posição original enquanto prime o botão [ SHIFT ] durante a reprodução, a faixa desloca-se instantaneamente para o cue point definido e o modo de pausa é definido (Cue anterior).

!

Se não estiver definido qualquer cue, a reprodução inicia a partir do início da faixa.

!

Quando o crossfader é deslocado a partir da margem esquerda para a margem direita (ou da margem direita para a margem esquerda) enquanto prime o botão [ SHIFT ] quando permanece num cue, a reprodução da faixa inicia a partir do cue point definido.

Utilizar o modo de velocidade do amostrador

Quando o modo de velocidade do amostrador está ligado, o nível do volume da amostra muda de acordo com a intensidade com que toca nos painéis tácteis de atuações. O nível do volume aumenta quando

toca intensamente nos painéis tácteis de atuações, diminui quando toca ligeiramente nos mesmos.

Quando o modo de velocidade do amostrador está desligado, o som é acionado ao nível do volume definido com o software Serato DJ, independentemente da intensidade com que toca nos painéis tácteis de atuações.

amostrador (AUX). A seguir é descrito como utilizar esta unidade para atribuir uma unidade de efeitos ao canal 1.

Exibição do ecrã da unidade de efeitos Serato DJ

Modo multi-FX: Podem ser selecionados até três efeitos por unidade de efeitos e cada efeito tem um parâmetro ajustável.

1 1 1 2 3

Ligar o modo de velocidade do amostrador

Quando o botão do modo [ SAMPLER ] é premido durante mais do que um segundo, o modo de velocidade do amostrador é ligado.

5 4 5 4 5 4

Modo FX único: Pode ser selecionado um efeito por unidade de efeitos e existem vários parâmetros ajustáveis.

1 2 3

Desligar o modo de velocidade do amostrador

Quando o botão do modo [ SAMPLER ] é premido durante mais do que um segundo, o modo muda para o modo do amostrador normal (o modo de velocidade do amostrador é desativado).

!

No modo de utilitários, é possível definir a curva de velocidade e a função após toque.

Quando a definição após toque está ativada, o nível do volume do amostrador muda enquanto o painel táctil de atuações está a ser premido de acordo com a força com que o painel táctil é premido.

Além disso, no modo de utilitários, o método para aceder ao modo de velocidade do amostrador pode ser alterado.

Para obter mais informações, consulte Alterar a definição da curva de velocidade do modo de velocidade do amostrador na página 31 .

5 4 4 4 4 4

1 Exibe o tipo de efeito.

2 Exibe o tempo do efeito.

3 Mostra o número do deck ao qual a unidade de efeitos está atribuída.

4 Exibe o estado dos parâmetros dos efeitos.

5 Exibe se o efeito está ligado ou desligado.

Ajustar a carga operativa do crossfader

A carga (resistência) de quando o crossfader é utilizado pode ser ajustada utilizando uma chave de fendas simples.

!

Pode ajustar a reprodução (atraso do corte) em ambas as margens

do crossfader. Para obter mais informações, consulte Ajustar o atraso do corte do crossfader na página 32 .

1 Desloque o crossfader para a margem direita.

2 Introduza a chave de fendas simples no orifício de ajuste [FEELING ADJUST] e rode.

— Rodar para a direita: A carga diminui (a resistência do movimento do fader fica mais fraca).

— Rodar para a esquerda: A carga aumenta (a resistência do movimento do fader fica mais forte).

Funcionamento no modo multi-FX

1 Prima o botão [TAP] enquanto prime o botão [SHIFT] para alternar do modo DJ-FX do Serato DJ para o modo multi-FX.

O modo alterna entre o modo multi-FX e o modo FX único sempre que os botões são acionados.

2 Prima o botão [FX1] ou o botão [FX2] do canal 1 para selecionar a unidade de efeitos a atribuir.

Analisar faixas

Quando estiver a carregar faixas para o deck premindo o seletor rotativo, as faixas são analisadas, mas pode ser necessário algum tempo para apresentar a BPM e a forma de onda até a análise estar concluída.

Quando o software Serato DJ é utilizado como um leitor offline, as faixas podem ser analisadas previamente. Para faixas cuja análise foi concluída, as BPM e a forma de onda são exibidas imediatamente quando as faixas são carregadas nos decks.

Para obter mais informações sobre como utilizar o software Serato DJ como um leitor offline e instruções sobre como analisar faixas, consulte o manual do software Serato DJ.

!

Dependendo do número de ficheiros de faixas, pode ser necessário algum tempo para efetuar a análise.

O número do deck ao qual o efeito está atribuído está destacado no ecrã

Serato DJ.

3 Prima o botão do parâmetro de efeitos 1 enquanto mantém premido o botão [SHIFT] para selecionar o primeiro tipo de efeito.

Para selecionar o segundo tipo de efeito, prima o botão do parâmetro de efeitos 2 enquanto mantém premido o botão [ SHIFT ].

Para selecionar o terceiro tipo de efeito, prima o botão do parâmetro de efeitos 3 enquanto mantém premido o botão [ SHIFT ].

Utilizar efeitos

O Serato DJ dispõe de duas unidades de efeitos: a FX1 e a FX2. Estes efeitos podem ser aplicados ao deck selecionado ou ao som do

O tipo de efeito selecionado atualmente é exibido no ecrã Serato DJ.

Pt 25

4 Prima o botão do parâmetro de efeitos 1 para ativar o primeiro efeito.

Prima o botão do parâmetro de efeitos 2 para ativar o segundo efeito.

Prima o botão do parâmetro de efeitos 3 para ativar o terceiro efeito.

2 Prima o botão [FX1] ou o botão [FX2] do canal 1 para selecionar a unidade de efeitos a atribuir.

A tecla [ ON ] para o efeito correspondente está destacada no ecrã Serato

DJ.

5 Opere o controlo do parâmetro de efeitos 1 para ajustar o parâmetro do primeiro efeito.

Opere o controlo do parâmetro de efeitos 2 para ajustar o parâmetro do segundo efeito.

Opere o controlo do parâmetro de efeitos 3 para ajustar o parâmetro do terceiro efeito.

O número do deck ao qual o efeito está atribuído está destacado no ecrã

Serato DJ.

3 Prima um dos botões do parâmetro de efeitos enquanto prime o botão [SHIFT] para selecionar o tipo de efeito.

O tipo de efeito selecionado é exibido no ecrã Serato DJ.

4 Prima o botão do parâmetro de efeitos 1 para ativar o efeito.

6 Rode o controlo [FX BEATS] para ajustar o tempo do efeito.

O efeito alterna entre ligado e desligado sempre que o botão é premido.

!

A tecla [ ON ] do efeito está destacada no ecrã Serato DJ.

5 Opere o botão do parâmetro de efeitos 2 ou o botão do parâmetro de efeitos 3 para alterar o parâmetro do efeito.

!

Também é possível definir o valor de BPM a ser utilizado como a base para o tempo do efeito a partir do intervalo no qual toca no botão [ TAP ].

Para obter mais informações, consulte

Alternar o modo de tempo do efeito na página 27 .

Funcionamento no modo FX único

1 Prima o botão [TAP] enquanto prime o botão [SHIFT] para alternar do modo DJ-FX do Serato DJ para o modo

FX único.

O modo alterna entre o modo multi-FX e o modo FX único sempre que os botões são acionados.

!

Dependendo do tipo efeito selecionado, o botão pode não acender quando é operado.

6 Opere o(s) controlo(s) do parâmetro de efeitos para ajustar o(s) parâmetro(s) do efeito.

26 Pt

7 Rode o controlo [FX BEATS] para ajustar o tempo do efeito.

!

Também é possível definir o valor de BPM a ser utilizado como a base para o tempo do efeito a partir do intervalo no qual toca no botão [ TAP ].

Para obter detalhes, consulte

Alternar o modo de tempo do efeito

.

Alternar o modo de tempo do efeito

Através dos efeitos do Serato DJ, existem duas formas de definir o tempo do efeito: através do “modo de tempo automático” e do “modo de tempo manual”.

!

Por defeito, o modo de tempo automático está definido.

Modo de tempo automático

O valor de BPM da faixa é utilizado como a base para o tempo do efeito.

Modo de tempo manual

O valor de BPM utilizado como a base do efeito é calculado através do intervalo no qual o botão [ TAP ] é tocado.

Alternar para o modo de tempo manual

No modo de tempo automático, prima o botão [TAP] três vezes.

!

Quando o botão [ TAP ] é premido durante mais de 1 segundo no modo de tempo manual, o modo alterna para o modo de tempo automático.

Utilizar a função do oscilador

É possível adicionar uma fonte de áudio incorporada baseada em ruídos.

1 Utilize o interruptor [OSC ASSIGN] para selecionar o canal no qual pretende aplicar o som do oscilador.

!

[ CH3 ]: Aplica o som do oscilador no canal 3.

!

[ CH4 ]: Aplica o som do oscilador no canal 4.

!

[ MASTER ]: Adiciona o som do oscilador ao som principal emitido.

2 Rode o controlo [OSCILLATOR PARAMETER].

Rodar o controlo no sentido dos ponteiros do relógio ou no sentido contrário ajusta o tom do som do oscilador.

3 Rode o controlo [OSCILLATOR VOLUME].

Ajusta o nível de som do som do oscilador.

4 Prima um dos botões [OSCILLATOR SELECT].

Isto seleciona o tipo de som do oscilador.

O botão que foi premido pisca durante um determinado período de tempo.

!

Para saber quais os tipos de som do oscilador, consulte Tipo de som do oscilador na página 28 .

!

Pode selecionar mais do que um som do oscilador.

!

Enquanto premir o botão [ NOISE ], o som continua a ser emitido.

Encerrar a função do oscilador

O som do oscilador para automaticamente depois de decorrido um determinado período de tempo e o botão [ OSCILLATOR SELECT ] muda de intermitente para aceso.

Utilizar a função SOUND COLOR FX

São efeitos que mudam em conjunto com o controlo [ COLOR ].

1 Prima um dos botões [SOUND COLOR FX].

Isto seleciona o tipo de efeito.

O botão que foi premido pisca.

!

Mesmo quando um dos botões [ SOUND COLOR FX ] está selecionado, se for premido um botão [ SOUND COLOR FX ] diferente, é selecionado esse novo botão.

!

Para os tipos de efeitos, consulte

Tipos de efeitos SOUND COLOR FX na página 27 .

!

Fica definido o mesmo efeito para todos os canais.

2 Rode o controlo [COLOR].

O efeito é aplicado ao canal ou canais para o(s) qual(quais) o(s) controlo(s) foi (foram) rodado(s).

Cancelar o efeito SOUND COLOR FX

Prima o botão [SOUND COLOR FX] que está a piscar.

O efeito é cancelado.

Tipos de efeitos

Tipos de efeitos SOUND COLOR FX

Nome do efeito

ECHO

JET

PITCH

FILTER

Descrições

Aplica um efeito de eco, com o som ligeiramente atrasado depois de o som original ser emitido várias vezes e gradualmente atenuado.

É aplicado o efeito flangeador.

Ajusta o pitch do som.

Emite som que passou por um filtro.

Controlo [ COLOR ]

Para a esquerda: O tempo de atraso do som de eco tornase gradualmente mais longo.

Para a direita: O tempo de atraso do som de eco tornase gradualmente mais curto.

Para a esquerda: Aplica um efeito flangeador, que enfatiza os sons graves.

Para a direita: Aplica um efeito flangeador, que enfatiza os sons agudos.

Para a esquerda: O pitch diminui.

Para a direita: O pitch aumenta.

Rodar para a esquerda:

Diminui gradualmente a frequência de corte do filtro de baixas frequências.

Rodar para a direita:

Aumenta gradualmente a frequência de corte do filtro de altas frequências.

!

A especificação do tempo de atraso do som de eco difere dependendo de quando o valor de BPM pode ou não ser recebido a partir do software Serato DJ.

Condição para receber o valor de BPM a partir do software Serato DJ:

— Quando existem informações das BPM no deck para o qual a música foi carregada através do Serato DJ

— Quando o interruptor seletor [ LINE, PHONO, USB ] ou o interruptor seletor

[ CD, USB ] é colocado na posição [ USB ]

Quando está numa condição em que o valor de BPM pode ser recebido a partir do software Serato DJ, o tempo de atraso do som de eco pode ser ajustado

à contagem de batidas. Noutra condição, o tempo de atraso do som de eco torna-se gradualmente mais longo desde os 100 mseg rodando o controlo para a esquerda, e torna-se gradualmente mais curto desde os 125 mseg rodando o controlo para a direita.

Pt 27

Tipo de som do oscilador

Nome do efeito

NOISE

DROP

LASER

SIREN

Descrições

Gera um ruído de fundo.

Muda o som dos graves profundos à medida que o tempo decorre.

Muda o som eletrónico periódico à medida que o tempo decorre.

Gera um som semelhante ao de uma sirene.

Controlo OSCILLATOR

PARAMETER

Rodar para a esquerda:

A frequência de corte do filtro através do qual o ruído de fundo passa diminui gradualmente.

Rodar para a direita: A frequência de corte do filtro através do qual o ruído de fundo passa aumenta gradualmente.

Para a esquerda: O pitch diminui.

Para a direita: O pitch aumenta.

Rodar para a esquerda: A alternância do pitch torna-se mais lenta.

Rodar para a direita: A alternância do pitch torna-se mais rápida.

Para a esquerda: O pitch do som da sirene diminui.

Para a direita: O pitch do som da sirene aumenta.

Secção do misturador

i j j i h g f e d c b a k l k k k l l l m m m m n n n n o o o o p p p q q q q p r s

Utilizar entradas externas

Esta unidade está equipada com quatro conjuntos de entradas externas para ligar leitores de CD, gira-discos analógicos, etc. O misturador de

4 canais desta unidade pode ser utilizado para misturar externamente o som recebido sem passar por um computador. As funções do misturador indicadas abaixo podem ser utilizadas sem estar ligado a um computador.

Notas

!

Para obter informações sobre os respetivos itens, consulte Ligações

(pág. 7 ) e

Nomes de peças e funções (pág. 10 ).

!

As funções abaixo não funcionam relativamente a entradas externas.

— Definição do tempo da faixa (premir o botão [ CUE ] dos auscultadores enquanto prime o botão [ SHIFT ])

— Função de início do fader (enquanto prime o botão [ SHIFT ], desloque o fader dos canais ou o crossfader)

— Aplicar efeitos do software Serato DJ

!

Os valores ajustados com os vários controlos para o software Serato

DJ diferem dos valores ajustados para a entrada externa.

1 Controlo

2 Botão

3 Indicador do nível principal

4 Controlo

5 Controlo

6 Botões

7 Controlo

8 Controlo

9 Interruptor seletor OSC ASSIGN a Controlo b Controlo c Botões d Controlo e Controlos ( HI , LOW ) f Controlo g Controlo h Interruptor seletor OFF , ON , TALK OVER i Interruptor seletor LINE, PHONO, USB j Interruptor seletor CD, USB k Indicador do nível dos canais l TRIM m Controlos ( HI , MID , LOW ) n Controlo o Botão dos auscultadores p Fader dos canais q Interruptor seletor de atribuição do crossfader r Crossfader s Orifício de ajuste FEELING ADJUST

Painel frontal

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1 Interruptor seletor CROSS FADER CURVE

1

28 Pt

Utilizar o microfone

1 Ligue um microfone ao terminal [MIC1] ou [MIC2].

2 Defina o interruptor seletor [OFF, ON, TALK OVER] como [ON] ou [TALK OVER].

— [ ON ]: o indicador acende.

— [ TALK OVER ]: o indicador pisca.

!

Quando definido como [ TALK OVER ], o som dos outros canais que não o canal [ MIC1 ] é atenuado em 18 dB (padrão) quando um som de –10 dB ou superior é emitido para o microfone.

!

O nível de atenuação do som enquanto [ TALK OVER ] está selecionado pode ser alterado no modo de utilitários. Para que o método

aplique o efeito dessa mudança, consulte Alterar o nível da função talkover na página 32 .

!

O modo talkover pode ser alternado para o modo normal ou o modo avançado. Para obter instruções sobre como o alterar, consulte

Alterar a definição da função talkover na página 32 .

3 Rode o controlo [MIC1] ou [MIC2].

Ajuste o nível da saída do som do canal [ MIC1 ].

!

Preste atenção que rodar para a posição mais à direita emite um som muito alto.

4 Emite sinais de áudio ao microfone.

Ajustar a qualidade sonora

Rode os controlos [EQ (HI, LOW)].

Os intervalos ajustáveis para os controlos respetivos são apresentados abaixo.

!

[ HI ]: –12 dB a +12 dB (10 kHz)

!

[ LOW ]: –12 dB a +12 dB (100 Hz)

Misturar o som de um leitor de DJ, etc.

1 Ligue o leitor de DJ ou outro dispositivo de saída do nível de linha aos terminais [CD] ou [LINE].

2 Coloque o interruptor seletor [LINE, PHONO, USB] ou o interruptor seletor [CD, USB] na posição [LINE] ou [CD].

3 Utilize o controlo [TRIM] e os faders dos canais para ajustar a saída do nível de som de cada canal.

Misturar o som de um gira-discos analógico, etc.

1 Ligue o leitor analógico ou outro dispositivo de saída de nível fono (para cartuchos MM) aos terminais

[PHONO].

2 Coloque o interruptor seletor [LINE, PHONO, USB] na posição [PHONO].

3 Utilize o controlo [TRIM] e os faders dos canais para ajustar a saída do nível de áudio a partir do respetivos decks.

Pt 29

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