P`X5 Authoring Workbench Benutzerhandbuch


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P`X5 Authoring Workbench Benutzerhandbuch | Manualzz

LODs mit Polyedit zusammenführen

Das folgende Beispiel zeigt, wie eine 3D-Datei mit Level of Details (LODs) erstellt wird. Als Level of

Detail (dt.: Detailstufen) bezeichnet man die verschiedenen Detailstufen bei der Darstellung virtueller

Welten.

Als Beispiel dienen drei WRL-Dateien, die eine unterschiedliche Detaillierung aufweisen. Diese Dateien

werden in Polyedit nacheinander, von der Datei mit der schwächsten Detaillierung bis zur Datei mit der

besten Detaillierung, übereinender gebracht und als eine einzige 3D-Datei gespeichert. Entsprechend der Zoom-Tiefe wird die Datei mit der gewünschten Detaillierung dargestellt.

Voraussetzung

n

Der Nullpunkt der Geometriedateien muss am gleichen Ort liegen.

So erstellen Sie eine 3D-Datei mit Level of Details (LODs)

1. Starten Sie Polyedit.

2. Wählen Sie im Hauptmenü File > Load und laden Sie die erste Geometriedatei (d.h. die Datei mit der schwächsten Detaillierung).

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3. Wählen Sie im Hauptmenü File > Save As und speichern Sie diese Datei als *.3d. Verwenden

Sie zum Speichern den gewünschten "Endnamen" der LOD-Datei.

4. Klicken Sie auf die geladene Geometrie und wählen Sie im Hauptmenü Edit > Paste File um die

Geometriedatei mit der nächstbesten Detaillierung zu laden. Die neue Geometriedatei wird über die bereits geladene Geometrie eingefügt. Die beiden Geometrieobjekte liegen danach übereinander, sofern die Koordinaten nicht geändert wurden.

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5. Wiederholen Sie Schritt 4 für jede weitere Geometrie, die ein LOD darstellt, nacheinander von der schlechtesten bis zur besten Detaillierung.

Achtung: Halten Sie unbedingt die Reihenfolge der Detaillierung (von der schlechtesten bis zur besten) ein.

6. Öffnen Sie die Registerkarte Hierarchy und wählen Sie in der 3D-Ansicht alle geladenen Geometrieobjekte. Ziehen Sie dazu mit der linken Maustaste ein Auswahlrechteck über alle Objekte.

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7. Öffnen Sie die Registerkarte Structure. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den weissen

Hintergrund und wählen Sie im Kontextmenü Level of Detail (Size). In der Registerkarte Hier-

archy sollten die Knoten immer noch ausgewählt sein. Damit wird eine LOD-Datei mit der

Endung *.3d gespeichert.

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8. In der Registerkarte Hierarchy wird ein neuer Knoten mit dem Namen "SizeLOD" unter dem Eintrag "root" bzw. über dem gewählten Knoten erstellt.

9. Öffnen Sie die Registerkarte 3D (rechts) und die Registerkarte LOD (links). Die Registerkarte

LOD zeigt die verschiedenen Geometrien. Dazwischen liegt jeweils eine Trennung mit einer schwarzen Ziffer. Die schwarze Ziffer ist der Tiefenwert, bei dem durch den Zoom von einem

Bild zum nächsten umgeschaltet wird (2D-Hüllkörper-Diagonale der Bildschirmdarstellung in

Pixel).

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10. Um den Tiefenwert zu ändern, verschieben Sie die schwarze Trennlinie.

11. Wechseln Sie wieder in die 3D-Ansicht und bewegen Sie das mittlere Mausrad. Mit der Änderung des Zooms ändert sich auch die blaue Ziffer. Die blaue Ziffer ist der Zoom-Wert in der 3D-

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Darstellung. Zoomen Sie nun das 3D-Objekt an die Stelle (Darstellungsgrösse), an der von einer

Detaillierungsstufe auf die nächste umgeschaltet werden soll. Ziehen Sie in der Registerkarte

LOD die schwarze Trennline an diese Stelle.

12. Die blaue Umrahmung zeigt, welche Detaillierungsstufe in der 3D-Ansicht dargestellt wird. Die grafische Darstellung in der 3D-Ansicht ändert sich, wenn die jeweilige Trennlinie über die blaue

Ziffer hinaus verschoben wird.

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