3d version 11
Stand: 08/02
cadwork 3D
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis
1. Grundbegriffe
1.1.1
Übersicht Bildschirm 3D
1.1.2
1.2.1
Übersicht Bildschirm 2D-Arbeitsebene/Statusfenster
Die Maus mit 3 Tasten
1.2.2
Die Maus mit Scrollrad
1.2.3
Der Curser (Grundeinstellungen)
1.3
Aktivieren
1.4
Unterschied Punkt - Position
2. Grundelemente
2.1 Knoten
2.2 Achse
2.3 Linie
2.4 Flächenelement
2.5 Lineares Element
2.6 Lineares Element ohne Liste
2.7 Rotationselement
2.8 Katalog-Elemente
2.9 Hinzufügen Files (Dateien)
2.10 Hinzufügen Dachelemente (Traufkanten, Dachausmittlung, Grat- und Kehlsparren, Sparren ...)
3. Windowszeile
3.1
3.2
Datei
Bearbeiten
3.3
Extra
3.3
Hilfe
4. Statuszeile
4.1 Info
4.2 User
4.3 Material
4.4 Einheit
4.5 Swap
Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der
Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur
Verfügung. Drücken Sie erst die Taste "Shift"
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5.1
5.5.2
5.5.3
5.5.4
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12.1
5.12.2
5.13
5.14
5.15
und dann die Taste "?", um die Hilfedarstellungen sichtbar zu machen. Die Funktionen können dann
5. Menü rechts
Undo
Aktivieren Attribut
Hinzufügen
Löschen
Kopieren-Translation
Kopieren-Rotation
Kopieren-Symmetrie
Kopieren-Transrotation
Verschieben
Verbinden Gruppe
Trennen Gruppe direkt in den dargestellten Fenstern angeklickt werden. Allerdings muss der USER "Help" über die Statuszeile aktviert sein.
Strecken
Modifizieren
Schneiden
Hilfslinien im 3D
Hilfslinien in der 2D-Arbeitsebene
Exportieren (Ausgabe von 2D-Zeichnungen, Stücklisten ...)
Datei (Datensicherung)
ESZ normal (Erklärung der Details im Manual Einzelstückzeichnung)
6. Menü links
6.1
Pan (Verschieben der Konstruktion am Bildschirm)
6.2
6.3
6.4
Per (Definition einer Perspektive)
E-2D, 3D (Definition einer 2D-Arbeitsebene, Rücksprung ins 3D)
Axo (Definition einer Axonometrie)
cadwork 3D
Inhaltsverzeichnis
6.5
6.6
6.7.1
6.7.2
6.8
6.9
6.10
6.11.1
6.11.2
6.12
6.13
6.14
6.15
6.16
Xz, Yz, Zz, Az (Definition einer Ansicht mit aktuellem Zoom)
Z, X, -Y (Definition einer Ansicht parallel zu den Achsen)
1/5/30/ u.
(Rotation mit Winkel, dynamische Rotation, dynamischer Zoom)
Center (Definition des Rotationszentrums)
Hidden Lines (Berechen verdeckter Linien mit und ohne OPEN GL Modus)
Shading
Lassop (Lassopunkte)
View V1 - V4
Abspeichern und aufrufen von Ansichten (V=View)
M1 - M4 / MAuto
Zoom (Vergrössern und Verkleinern der Darstellung am Bildschirm)
Ansicht (Darstellungsattribute)
Userp(rofil) Benutzereinstellungen
Messen (Menü zum Messen von Distanzen, Flächen, Winkeln und Volumina)
Redraw (Neuzeichnen des kompletten Bildschirms)
7. Anhhang
7.1
7.2
Tastaturbelegung
Erkennungspunkte mit Tastatur (bei Abfrage)
cadwork 3D
1. GRUNDBEGRIFFE
1.1.1 ÜBERSICHT
3D-Bildschirm nach Programmstart:
Bildschirm 3D
6. 11.2
6. 12
6. 13
6. 14
6. 15
6. 16
6. 6
6. 7.1
6. 7.1
6. 8
6. 9
6. 10
4. 1
6. 1
6. 3
6. 2
6. 4
6. 5
6. 11.1
4.2
Statuszeil e 4.3
Windows-Menülei stezei le 4.4
4.5
6.7. 2
Menü links : Hilfsfunktionen
Diese Funktionen sind ständig abrufbar
6.11.2
z
Nullpunkt
y x
Kommentarzeile:
Ein "HELP", das man nicht suchen muß
Cursor (siehe 1.2.3)
Menü rechts : Editierfunktionen
Graphikfenster
Informationszone
(siehe 6.14-12)
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12
5.13
5.14
5.1
5.2
5.3
5.4
1.1-1
ÜBERSICHT
Nach dem Programmstart findet man links auf dem Bildschirm das Menü mit den Hilfsfunktionen und rechts das Menü mit den Editierfunktionen. Die Hilfsfunktionen sind ständig abrufbar. Mit der Maus können alle Funktionen erreicht werden. Eine Kommentarzeile unten auf dem Bildschirm erklärt zu jeder Zeit die im
Moment ausführbaren Funktionen (mitlaufendes
Benutzerhandbuch).
Folgende Ausdrücke werden in diesem
Manual verwendet:
Windowszeile
Statuszeile
Menü links
Graphikfenster
Menü rechts
Kommentarzeile
cadwork 3D
Bildschirm 2D-Arbeitsebene/Statuszeile
1.1.2 ÜBERSICHT / STATUSFENSTER
Bildschirm nach dem Aufruf einer 2D-Arbeitsebene:
Statuszeile Windowszeile
Menü links : Hilfsfunktionen
Diese Funktionen sind ständig abrufbar
z
Nullpunkt
x y
Kommentarzeile:
Ein "HELP", das man nicht suchen muß
Cursor (siehe 1.2.3)
Menü rechts : Editierfunktionen
Graphikfenster
Informationszone
(siehe 6.14-12)
1.1-2
ÜBERSICHT
BILDSCHIRM 2D-ARBEITSEBENE
Nach der Definition einer 2D-Arbeitsebene
(Menüpunkt "E-2D") ist das Menü mit den Hilfsfunktionen an die Möglichkeiten der ebenen
Bearbeitung angepaßt (wie oben dargestellt).
Durch das Wählen des Menüpunktes "3D" ist die Rückkehr zum 3D-Bildschirm möglich.
Grundsätzlich entsprechen die Funktionalitäten in der Arbeitsebene den Funktionalitäten des
3D-Bildschirms.
DIE STATUSZEILE
1.
mit (L) auf INFO --> Versions-, Revisionsnummer und Datum wird angezeigt
2. Dateiname (auf Betriebssystemebene Dateiname.3d)
3.
4.
USER: Benutzertyp (steuert Menülayout)
LISTE: aktuelle Listenart wird angezeigt
5.
MATERIAL: Standardmaterial durch anklicken mit
(L) einstellbar (siehe Kap. 4.3)
6. EINHEIT: aktuelle Längen und Winkeleinheit mit (L) einstellbar (s. Kap. 4.4)
7. SWAP: vom Programm belegter virtueller Speicherplatz in MB; durch Anklicken mit (L) werden die aktuellen Werte angezeigt
cadwork 3D
1.2.1 Die Maus mit 3 Tasten
Die Maus
Mit der Maus steuert man den Curser auf dem Bildschirm. Die Maus hat drei Tasten, wobei (L) für die linke, (M) für die mittlere und (R) für die rechte Taste steht. Die aktuelle Bedeutung der drei Maustasten ist jeweils am unteren Bildschirmrand in der Kommentarlinie erklärt.
(L) (M) (R)
(L) AKTIVIEREN (M) G LEITEN ( R) MO DIFIZ IEREN
1.2.1-1
MAUS IM MENÜ RECHTS
Im Menü rechts nimmt der
Cursor eine rechteckige
Form an.
TASTE LINKS (L)
= Menü wählen
TASTE RECHTS (R)
= Zurück
Beispiel : Menüpunkt
"KOPIEREN" (siehe 5.5.1)
TRANSLATION
ROTATION
SYMMETRIE
TRANS-R OTATION
ANZAHL KOPIEN
ZURÜC K
Mit Aktivierung der rechten Maustaste kann immer in die vorige
Menüebene zurückgesprungen werden.
Öffnet das
Untermenü
TRANSLATION
ROTATION
SYMMETRIE
TRANS-ROTATION
Geht zurück ins Hauptmenü
ANZAHL KOPIEN
ZURÜ CK
MAUS IM GRAPHIKFENSTER
Im Graphikfenster ist der Cursor ein Fadenkreuz
Bedeutung der Maustasten : siehe Kapitel 1.3 Aktivieren und Kapitel 1.4 Punkt-Position
Hinweis: Durch Drücken der Taste "Strg" ("Ctrl") gleichzeitig mit Taste (L) kann die mittlere Maustaste bei einer 2 Tasten
Maus ersetzt werden.
cadwork 3D
Die Maus
1.2.2 Die Maus (Mit Scrollradfunktion)
Besitzt Ihre Maus ein Scrollrad, dass auch als mittlere Taste eingesetzt werden kann, ergeben sich noch weitere Funktionen, wie das Zoomen, Drehen und Pan. Beachten Sie nur, dass in der Systemsteuerung das Scrollrad als
"Mittlere Taste" eingestellt ist.
1.2.2-1
Zoom:
Drücken der Taste "SHIFT" , um mit dem Scrollrad Zoomen zu können. Wie gewohnt erfolgt der Zoom auf den Punkt auf den der Cursor gerichtet ist. Analog kann auch mit der Taste "+" und der Taste "-" gezoomt werden.
Pan (Vertikal)
Wenn keine Taste gedrückt wird, kann mit dem Scrollrad analog zu den Pfeiltasten das Bild nach unten und nach oben verschoben werden.
Pan (Horizontal)
Drücken Sie die Taste "STRG" , um mit dem Scrollrad analog zu den Pfeiltasten das Bild nach rechts und links zu schieben.
Drehen (Vertikal)
Drücken Sie die Taste "ALT" , um mit dem Scrollrad die Bildansicht vertikal zu drehen. Analog kann mit der Taste "SHIFT" und den Pfeiltasten gedreht werden.
Drehen (Horizontal)
Drücken Sie die Taste "STRG" und die Taste "ALT" gemeinsam, um mit dem Scrollrad die Bildansicht horizontal zu drehen.
Analog kann mit der Taste "SHIFT" und den Pfeiltasten gedreht werden.
Belegung der Tasten:
(Verzeichnispfad: Windows START --> EINSTELLUNGEN --> SYSTEMSTEUERUNG --> MAUS )
cadwork 3D
Der Cursor
1.2.3 Der Cursor (Grundeinstellungen)
Der Curser (Fadenkreuz) im cadwork ist ein wichtiges Werkzeug, um Elemente bearbeiten zu können. Deshalb können auch verschiedene Grundeinstellungen vorgenommen werden.
Pfad zu den Grundeinstellungen des Cursers:
(Fangeinstellungen des Fadenkreuzes siehe unter 1.3.-2)
U SERP OPTIONEN...
ANPASSEN...
CURSER MENÜ...
1.2.3-1
Die Menüfelder werden weiss umrahmt, wenn der Cursor sich auf dem Menüfeld befindedt.
Die Menüfelder werden weiss ausgefüllt, wenn der Cursor sich auf dem Menüfeld befindedt.
Der Cursor wird wie im cadwork 2D als 2D Fadenkreuz dargestellt.
Der Cursor wird als 3D Fadenkreuz dargestellt. Dabei wird die X-Achse in Rot dargestellt, die
Y-Achse in Blau und die Z-Achse in Grün.
Die Z-Achse wird eingeblendet, wenn das Kästchen aktiviert ist.
Das Fadenkreuz stellt eine Ebene dar, wenn die ausgeführte Funktion eine Ebene benötigt.
Die Farbe der entsprechenden Ebene ist definiert über die Achsfarben. Wenn Sie also eine Kopierfunktion in der Ebene -X ausführen wird die Symmetrieebene in der Farbe Rot dargestellt, da die X -Achse auch in Rot dargestellt wird.
Cursor als 3D Fadenkreuz
Z- Achse (Grün)
Y- Achse (Blau)
X- Achse (Rot)
Cursor als 2D Fadenkreuz
Z- Achse (Weiss)
X- Achse (Weiss)
cadwork 3D
1.3 AKTIVIEREN
aktivieren
Element am Eckpunkt mit Cursor anklicken (L) aktives Element wird rosa
Der angeklickte Pkt. wird als aktiver
Punkt hervorgehoben.
aktivieren weiterer Elem.
aktiver Pkt.
bleibt er halten aktivieren Lasso (R) aktivieren Lasso (L) kein aktiver
Punkt !!
Element auf der Kante mit Cursor anklicken (L) aktives Element wird rosa aktiver Punkt wird an das nächste Ende der Kante gesetzt
Die angeklickte Kante wird als aktive
Kante ges trichelt hervorgehoben
BEGRIFFE
- aktiver Punkt:
- aktive Kante
(aktives Segment)
- Maustasten:
- deaktivieren:
- aktivieren Lasso:
Der erste Punkt, den man mit der Maus (L) anklickt, wird der "aktive Punkt".
Der aktive Punkt gilt als Referenzpunkt für das "VERSCHIEBEN", "KOPIEREN" etc. "BIS ZUM PUNKT". Die Darstellung des aktiven Punktes erfolgt als kleines Quadrat.
Die erste Kante, die man mit der Maus (L) anklickt, wird die " aktive Kante".
Der "aktive Punkt" wird an das am nächsten liegende Ende der Kante gesetzt. Aktiver Punkt und aktive Kante gemeinsam dienen als Referenzelemente für verschiedene Editierfunktionen.
Die Taste (L)inks:
- Aktiviert ein Element oder eine Gruppe. Man kann entweder auf einen
Punkt des Elements, oder auf eine Kante klicken.
- Wenn man zweimal auf denselben Punkt klickt, aktiviert das Programm
das nächste Element mit demselben Punkt.
- Deaktiviert alles, wenn man in einen Bereich ohne Elemente klickt.
Die Taste (M)itte:
- Deaktiviert ein bereits aktives Element (aktivieren -). Deaktivieren ist auch mit dem Lasso möglich. Durch Aktivieren eines Elementes mit (M) wird die Funktion Gleiten aufgerufen.
Die Taste (R)echts:
- Aktiviert zusätzlich, wenn schon ein oder mehrere Elemente aktiv sind
(aktivieren +). Aktivieren und Deaktivieren ist auch mit dem Lasso möglich.
- Ist noch kein Element aktiviert, werden die Elementeigenschaften angezeigt.
Deaktivieren aller Elemente, indem man in einen Bereich ohne Elemente klickt.
Wenn die Maus mit niedergedrückter Taste bewegt wird, zeichnet sich ein entsprechendes Rechteck auf dem Bildschirm (s. Bild oben rechts). Dieses Rechteck wird "Lasso" genannt. Mit diesem "Lasso" kann man alle Elemente aktivieren, die sich innerhalb des Lassos befinden (s. Kap. 6.10 "LASSOP").
1.3-1
cadwork 3D
1.3 AKTIVIEREN (Folge)
SUCHRADIUS DES CURSORS
Ausgehend von der Cursor-Position fängt cadwork im Umkreis von ungefähr 2 mm den nächsten Punkt oder die nächste Kante und aktiviert sie.
Punkt - Position
Radius 1 mm
Cursor
1.3-2/1.4-1
aktiver Punkt
1.4 UNTERSCHIED PUNKT - CURSORPOSITION
(in der 2D-Arbeitsebene und in den Ansichten
Xz Yz Zz X -Y Z
)
Taste links (L)
Die Punk te in der Nähe des angeklickten Ortes werden gefangen.
Punkte z weite Cursorposition erste Cursorposition sucht vorhandenen
Punkt neue Achse
Taste mitte (M)
Die Punk te werden genau am angeklickten Ort abgesetzt.
Punkte z weite Cursorposition erste Cursorposition
Anfangs- und Endpunkt sind die Punkte der
Cursorposition neue Achse
Taste rechts (R)
Rechts = "Zurück" ( z.B. Verlassen einer Funktion)
Rechts = "Return" nach Werteingaben und Abfragen Y/N (Default-Wert übernehmen)
Rechts = "Modifizieren" durch Aktivierung eines Bauteils mit der rechten Maustaste
Rechts = "Aktivieren" eines zusätzlichen Bauteils
cadwork 3D
2. GRUNDELEMENTE
Übersicht
2.1 Knoten
2.2 Achse
2.3 Linie
2.4 Flächenelement
2.5 Lineares Element
2.6 Lineares Element ohne Liste
2.7 Rotationselement
2.8 Katalogelement
2.9 Hinzufügen Dateien
2.10 Hinzufügen Elementbau
2.11 Hinzufügen Dachbauteil
2.12 Hinzufügen Dachabbund
Knoten
2.1 KNOTEN
Knoten sind wie Achsen, Elemente ohne Oberfläche und Volumen.
Knoten können für Verbindunsmittelbeschreibungen stehen, die in eine Verbindungsmittelliste ausgegeben werden und die auf ein 2D-Katalogelement referenziert sind (z. B. Balkenschuh).
Aus Knoten und Achsen können z.B. Drahtmodelle aufgebaut werden, die man als statisches System aus cadwork ausgeben kann.
Weiter können die Knoten als Fangpunkte für das Hinzufügen von beliebigen Elementen im Raum dienen, z.B. für das Hinzufügen eines linearen Elementes über seine beiden Achspunkte.
Ein einzelner Knoten im Koordinatennullpunkt ist das standardmässig erste und einzige Konstruktionselement nach dem Aufstarten einer neuen 3D-Konstruktion (sofern in der Datei "init.3d" abgespeichert)
HINZUFÜGEN
KNOTEN
KNOTEN NORMAL
Hinzufügen eines Knotens im 3D
=> Auswahl der Farbe für den Knoten => Anklicken Punkt
TASTE:
<K>
Standardfarbe Gelb
KOORDINATEN
AUF PUNKT
VERBINDUNGSMITTEL
Setzen des Knotens durch die Eingabe seiner
X-, Y- und Z-Koordinate, bezogen auf das globale Koordinatensystem (s. Beisp.)
Setzen des Knotens durch das Anklicken eines beliebigen, vorhandenen Eckpunktes anderer
Konstruktionselemente
=> Es kann aus einer Verbindungsmitteldatei (connector.db) eine Verbindungsmittelbeschreibung für den neuen Knoten gewählt werden.
Siehe Seite 2.1-3
2.1-1
cadwork 3D
2.1 KNOTEN (Folge)
Knoten
HINZUFÜGEN
KNOTEN
Hinzufügen eines Knotens in der 2D-Arbeitsebene (s. Beisp.)
"KNOTEN NORMAL" oder "VERBINDUNGSMITTEL" =>"FARBE"=> "PUNKT"
TASTE: <K>
2.1-2
Im 3D können Sie einen Knoten über die Koordinaten hinzufügen. In der Kommentarzeile fragt cadwork die Koordinaten nacheinander ab.
KOORDINATEN
X=100, Y=100, Z=60
Knoten z y x
E-2D
z y
Knoten auf S chnittpunkt mit <I>
Im 2D Arbeitsbereich kann ein Knoten einfach mit dem
Cursor gesetzt werden. Der Knoten kann entweder mit (L) auf einen Punkt (z.B. Ecke eines Elementes) gesetzt werden, oder mit (M) an einer beliebigen Stelle.
cadwork 3D
2.1 KNOTEN (Folge)
Knoten
MODIFIZIEREN
X
Y
Z
FARBE
MATERIAL
NUMMER
OPTIONEN ...
Modifizieren des Knotens nach dem Aktivieren
NAME
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
EDV-CODE
BEMERKUNG
WANDSITUATION
User 1
User 2
User 3
User 4
User 5
POSITIONSNUMMER...
ANZAHL
BESCHREIBUNG DB
Bauuntergruppe
EDV-CODE
Bemerkung
User 1
User 2
User 3
User 4
ABKÜRZUNG TASTE:
Neue X-Koordinate
Neue Y-Koordinate
Neue Z-Koordinate
Neue Farbe
Zuordnung oder Änderung des Materials (siehe Seite 4.3)
Zuordnung oder Änderung der Knotennummer
Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll
Baugruppe
Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau.
siehe 'Userp' --> Holz --> 'Benennung Attribute'
<1>
User 5
Positionsnummer
Anzahl
Es wird auf die vom Benutzer beliebig festzulegende Beschreibung
(z.B. Verbindungsmittel) zurückgegriffen. Die Datei connector.db
muß im Verzeichnis .../userprofil/3d/connector stehen.
2D-ELEMENTE REF
SYMBOL
Bei der Ausgabe einer 2D-Zeichnung können Referenzelemente ausgegeben werden. Referenzelemente verweisen mit einer
Nummer auf ein 2D-Katalogelement, z. B. Balkenschuhdraufsicht, das im Verzeichnis .../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/... unter dem Namen "Nummer".2dc abgelegt sein muß. Wird die 2D-Datei aufgestartet, werden die Katalogelemente automatisch an den
Referenzknoten gehängt.
Es können 9 verschiedene Symbole gewählt werden.
2.1-3
cadwork 3D
2.2 ACHSE
Achse
Achsen sind wie Knoten Elemente ohne Oberfläche und Volumen.
Achsen vom Typ "BOLZEN", "RECHTECK" und "RUND" können in die Stückliste ausgegeben werden und werden immer in Achsrichtung gestreckt.
Bolzen erzeugen eine Bohrung im Gegenstück.
HINZUFÜGEN
ACHSE
NORMAL
Hinzufügen einer Achse im 3D
Eingabe einer Achse durch Anfangs- und Endpunkt
Standardfarbe Gelb
TASTE:
Wahl einer Farbe (s. Beisp. unten)
Einblenden der Systemachsen für die nicht aktivierten, linearen Elemente
<A>
Eingabe eines Bolzens durch die Definition seiner Achse
<B> BOLZEN
RECHTECK
BAUTEILNAME
Wahl der Farbe und Eingabe des Bolzendurchmessers
Eingabe einer Achse mit Zuordnung eines Rechteckquerschnitts
RUND
BAUTEILNAME
Wahl der Farbe => Breite => Höhe
Eingabe einer Achse mit Zuordnung eines Durchmessers
BAUTEILNAME
Wahl der Farbe => Durchmesser
2.2-1
Beispiel: z y x
Vorgehensweise (Achsenerstellung):
Hinzufügen
Achse <a>
Normal
Farbe...
Bolzen <b>
Name...
Rechteck
Name...
Rund
Name...
Eingabe Farbe => 2 Punkte
Eingabe Name => Farbe => 2 Punkte
Eingabe Name => Farbe => 2 Punkte
Eingabe Name => Farbe => 2 Punkte
cadwork 3D
2.2 ACHSE (Modifizieren)
Achse
Modifizieren einer Achse
MODIFIZIEREN <1>
Kontextmenü nach Drücken der Taste "Modifizieren"
FARBE
TYP
siehe unten
Verändern der Farbe
Verändern des Achstyps
ACHSE
DACHTRAUFE
BOLZEN
QUERS. RUND
QUERS. RECHTECKIG
Verbindungsm. Bolzen (Maschinenansteuerung und Einzelstückz.)
Achse mit zugeordnetem Rundquerschnitt
Achse mit zugeordnetem Rechteckquerschnitt
MATERIAL
OPTIONEN
NAME
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
EDV-CODE
BEMERKUNG
WANDSITUATION
USER 1
USER 2
USER 3
USER 4
USER 5
TYP ELEMENTBAU...
POSITIONSNUMMER
Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll
Baugruppe
Bauuntergruppe
EDV-CODE
Bemerkung
Wansituation, zur Definition der Situation im Elementbau.
USER 1
USER 2
USER 3 siehe 'Userp' --> Holz --> 'Benennung Attribute'
USER 4
USER 5
Eigenschaften für die Elementierung
Definition der Positionsnummer für die einzelnen Listenarten
Modifizieren einer Traufkante
Eigenschaftsfenster nach Drücken der Taste "Modifizieren"
MODIFIZIEREN
<1>
FARBE
TYP
s. Achse
DACHNEIGUNG
START TRAUFE
2.2-2
OPTIONEN
s. Achse
cadwork 3D
2.2 ACHSE (Folge)
Modifizieren eines Bolzens
<1>
Achse
s. Achse
Zugabe für die automa. Berechnung des Bohrlochs (Maschinenansteuerung + ESZ)
NAME
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
EDV-CODE
BEMERKUNG
WANDSITUATION
USER 1
USER 2
USER 3
USER 4
USER 5
TYP ELEMENTBAU...
POSITIONSNUMMER
DB - BESCHREIBUNG
ÜBERLÄNGE
RUNDUNGSWERT
ANZAHL
Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll
Baugruppe
Bauuntergruppe
EDV-CODE
Bemerkung
Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau.
USER 1
USER 2
USER 3
USER 4 siehe 'Userp' --> Holz --> 'Benennung Attribute'
USER 5
Eigenschaften für Elementierung
Definition der Positionsnummer für die einzelnen Listenarten
Siehe Modifizierung Knoten (Folge)
Definition der Positionsnummer für die einzelnen Listenarten
Definition der Positionsnummer für die einzelnen Listenarten
Definition der Positionsnummer für die einzelnen Listenarten
Modifizieren eines runden Querschnitts
<1>
s. Achse
Modifizieren des Querschnittsdurchmessers s. Bolzen
2.2-3
cadwork 3D
2.2 ACHSE (Folge)
Modifizieren eines rechteckigen Querschnitts
<1>
Achse/Linie
s. Achse
BREITE
HÖHE
Querschnittsbreite
Querschnittshöhe s. Bolzen
2.3 Linie
Linien sind wie Achsen und Knoten Elemente ohne Oberfläche und Volumen.
Linien können nur in ihrer Farbe oder zum Typ Achse modifiziert werden.
Linien dienen zur Begrenzung der Flächen von eingelesenen DXF Files, sie benötigen wesentlich weniger Speicherplatz als Achsen.
2.2-4 / 2.3-1
LINIE <A> + <L>
FARBE ...
Hinzufügen einer Linie
Auswahl der Farbe
Modifizieren einer Linie
MODIFIZIEREN <1>
GLOBALE GRÖSSE
FARBE
LINIE --> ACHSE
Verändern der globalen Grösse über einen Faktor.
Verändern der Farbe
Modifizieren einer Linie zur Achse
ACHSE
DACHTRAUFE
BOLZEN
QUERS. RUND
QUERS. RECHTECKIG
Verbindungsm. Bolzen (Maschinenansteuerung und Einzelstückz.)
Achse mit zugeordnetem Rundquerschnitt
Achse mit zugeordnetem Rechteckquerschnitt
cadwork 3D
2.4 FLÄCHENELEMENT
Flächenelement
Flächenelemente sind ebene Flächen, die geradlinig und kreisförmig begrenzt sein können. Sie können nachträglich in ein Plattenelement umgewandelt werden.
Flächen können sowohl in der 3D-Darstellung als auch in der 2D-Arbeitsebene in die Konstruktion eingefügt werden. In der 3D-Darstellung können keine kreisförmig begrenzten Flächen generiert werden.
Es können in der Arbeitsebene die aus dem 2D bekannten Tastaturoptionen für KONTUR verwendet werden.
HINZUFÜGEN
FLÄCHE
FARBE
<F>
Hinzufügen eines Flächenelements im 3D
Zuordnung einer Farbe
NAME
Name des Flächenelements.
(Durch anklicken des Bauteilnamens mit der mittleren
Maustaste kann die Baugruppe und Untergruppe mitdefinert werden)
==> Eingabe eines geschlossenen Polygonzugs
2.4-1
3D EL. FLÄCHE
Punkt 2
Punkt 3
E-2D EL. FLÄCHE FLÄCHE KONTUR
Pk t. 1 mit <I> Pkt. 2 mit <I>
Pk t. 6 mit (L) = P kt. 1 ==> (R) für E nde
Pkt 5. mit <C> (Curser auf dem Kreis)
Pkt. 4 mit <I> Pk t. 3 mit <I>
Punkt 1
Punk t 4
HINZUFÜGEN
FLÄCHE KONTUR
FLÄCHE KREIS
Hinzufügen eines Flächenelements in der 2D-Arbeitsebebne
Eingabe: Farbe, Bauteilname und Polygonzug
Eingabe Kreisfläche
WEITERE TASTEN: <M, D, C, X, Y, T, W, P>
FLÄCHE MAUER
LINIE + TIEFE
Anklicken der Achspunkte einer Mauer und Eingabe der Mauerbreite (s. Beisp.)
Es wird eine Linientiefe abgefragt. Die Fläche wird dann als Polygonzug gezeichnet und mit der Tiefe in die 3D-Darstellung übernommen.
cadwork 3D
2.4 FLÄCHENELEMENT (Folge)
E-2D FLÄCHE KREIS
Flächenelement
E-2D FLÄCHE MAUER
Pkt. 2
Winkelsegm ent des Kreisbogens in Grad (hier 30)
P kt. 1 (Zentrum) Pkt. 2
Mauerbreite
Pkt. 3
Pkt. 4 Pkt. 5
Pkt. 1
<1>
Modifizieren Flächenelement
NÄCHSTE POSITION
MATERIAL
wechselt zur nächsten Postion
Vergrößerungsfaktor
Änderung der Farbe
Zuordnung eines Materials (siehe Seite 2.5-7)
Vergabe oder Änderung der Positionsnummer...
PRODUKTIONSLISTE
Vergabe oder Änderung der Produktionsnummer
STÜCKLISTE
MONTAGELISTE
FLÄCHE =>VOLUMEN
SEGMENT UNSICHTBAR
UNSICHTBARE SEGM.
HOBELN
Vergabe oder Änderung der Stücklistennummer
Vergabe oder Änderung der Montagelistennummer
Das Eingeben einer Dicke modifiziert das Flächenelement automatisch zu einem "ELEMENT LINEAR OHNE LISTE"
Setzt aus mehreren Flächen ein Volumen zusammen. Es müssen soviele Flächen vorhanden und aktiv sein, daß das Volumen damit geschlossen werden kann.
Unsichtbar machen einer Flächenkante
Alle Flächenkanten wieder sichtbar
BERÜHRUNGSFLÄCHE
GEGENFLÄCHEN
NACHBARFLÄCHEN
HOBELABTRAG
BITMAP (TIF,JPG)
Die von der Fläche berührten linearen Elemente werden bei einer Maschinenübergabe automatisch als
Hobelbearbeitung erkannt.
Die gegenüberliegenden Flächen der linearen Elemente werden bei einer Maschinenübergabe automatisch als
Hobelbearbeitung erkannt.
Die angrenzenden Flächen der linearen Elemente werden bei einer Maschinenübergabe automatisch als
Hobelbearbeitung erkannt.
Der Hobelabtrag kann eingestellt werden.
Einfügen eines Bitmaps mittels zwei Punkten (Referenzkante). Die Bitmaps, die einer Fläche zugeordnet sind werden ins Shading übernommen und sind im OpenGL Modus sichtbar.
ORTHOFOTO (TIF,JPG)
BITMAP SPIEGELN
BITMAP LÖSCHEN
Einfügen eines Bitmaps mittels mehrerer Punkte auf einer 3D Kontur
Spiegeln des Bitmaps
Löschen des Bitmaps
Fortsetzung nächste Seite
2.4-2
cadwork 3D
Fortsetzung
Flächenelement
2.4-3
NAME
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
EDV-NUMMER
BEMERKUNG
WANDSITUATION
POSITIONSNUMMER
2.4 FLÄCHENELEMENT (Folge)
Modifizieren des Bauteilnamens
Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Baugruppe
Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Bauuntergruppe
Vergabe oder Änderung der EDV-Nummer
Freie Bemerkungstexte zu dem aktiven Element
Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau.
Vergabe oder Änderung der Positionsnummer
STRECKEN
<7>
AKTIVER PUNKT
LASSO PUNKTE
Strecken eines Flächenelements
Strecken auf einen neuen Punkt in der Ebene der Fläche
Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt
BIS ZUM PUNKT
GEMÄSS X
GEMÄSS Y
GEMÄSS Z
GEM. AKT. KANTE
Gemäß der aktiven Kante in Richtung aktiver Punkt (nur wenn auf einer Kante aktiviert wurde, diese wird gestrichelt dargestellt)
GEMÄSS KANTE
GEMÄSS GERADE 2P
GEMÄSS VEKTOR
VERLÄNGERN
Die Fläche wird entlang der aktiven Kante in Richtung aktiver Punkt gestreckt
BIS ZUM PUNKT
WERT
positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen
STRECKEN <7>
AKTIVER PUNKT
2. angeklick ter
P unk t
Strecken eines Flächenelements
LASSO PUNKTE
BIS ZUM PUNKT
LASSO PUNKTE
GEMÄSS VEKTOR
3. angeklickter
Punkt
2. Lasso 2. Lasso
1. aktiver
P unkt
VERLÄNGERN
WERT
WERT=-100
1. aktiver
P unkt aktiv e Kante
VERLÄNGERN
BIS ZUM PUNKT
1. aktiver
Punkt aktive K ante
1. aktiv er
Punkt
1. aktiver
Punkt
3. Vektor
2. angeklic kter
P unkt
Vorgehensweise für Strecken mit Lasso bis zum Punkt:
Fläche mit aktiven Punkt markieren --> Strecken <7> --> Lasso Punkte --> Definition Lasso mit Maustaste (L) --> Bis zum Punkt
Vorgehensweise für Verlängern bis zum Punkt:
Fläche mit aktiven Punkt markieren --> Strecken <7> --> Verlängern --> Bis zum Punkt --> Punkt mit Maustaste (L) anklicken
cadwork 3D
2.5 LINEARES ELEMENT
Lineares Element
Lineare Elemente sind durch einen konstanten Querschnitt und ihre Länge gekennzeichnet.
Die Querschnittsform wird über das Menü gewählt. Mögliche Querschnittsformen sind: quadratisch rechteckig rund Plattenprofile beliebige Querschnittsprofile
Stahlprofile
(Standard) freie Kontur
2.5-1
Für die Querschnittsformen quadratisch, rechteckig und rund werden 3 AbsschnittsTypen unterschieden.
H
ANFANG ENDE
H
Bauteil wird an den Enden vertikal geschitten (Lotschnitt)
H
H
Bauteil wird am Ende immer senkrecht zur Achse geschnitten (Winkelschnitt)
H
H
Bauteil wird am Ende immer horizontal geschnitten (Waageschnitt)
Die Abschnittte können für den Anfang und das Ende der
Elemente einzeln bestimmt werden.
Lineare Elemente zeichnen sich gegenüber den übrigen Konstruktionselementen dadurch aus, daß für sie standardmäßig ein lokales Achsensystem definiert ist.
Dadurch kann cadwork auch nach der Veränderung des linearen Elements jederzeit die neuen Querschnittsabmessungen und Längen berechnen. Diese jeweils aktuellen Werte bilden die Grundlage für die automatische Stücklistenerzeugung.
Bei der Eingabe kann über die Tasten H, V und A gesteuert werden, wie die Bauteile eingefügt werden.
H bedeutet, die Elemente werden, bezogen auf die Ebene in der die Punkte angeben wurden, nach hinten generiert. Dementsprechend wird das Element bei V nach vorne generiert und bei A wird die Achse des Bauteils auf der Ebene generiert in der die Punkte angeben wurden.
Alle linearen Elemente können in der räumlichen Darstellung eingegeben werden.
Werden sie nur über zwei Punkte definiert, dann werden sie so ausgerichtet, daß die Breitenachse horizontal verläuft.
Lineare Elemente können nur generiert werden, wenn vorher der "TYP USER" in der Statuszeile über die Schaltfläche "USER" auf "HOLZ/STAHLBAU" geändert wurde.
cadwork 3D
Lineares Element
2.5 LINEARES ELEMENT (Folge)
HINZUFÜGEN
Hinzufügen eines linearen Elements im 3D
Lineares Element (Element mit Längsachse)
STANDARDQUERSCHN.
Querschnitt kann einer Standardliste entnommen werden
Breitenachse liegt parallel zur X-Y-Ebene
Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1
- Auswahl des Querschnitts aus der Liste
- Auswahl der Farbe, des Bauteilnamens, der Bau- und Untergruppe
- 2 Punkte der Achse anklicken
ANSICHT 3 P.
Q QUADRATISCH
2 Punkte der Länge anklicken. Dritter Punkt legt die
Richtung der Höhe fest. Umfahrungsrichtung legt die
Richtung der Breite fest (s. Beisp. 2.5-3).
Analog zu oben. Der dritte Punkt legt jedoch die
Richtung der Breite und die Umfahrungsrichtung die
Richtung der Höhe fest (s. Beisp. 2.5-3).
Nur die Breite des Querschnitts wird abgefragt
2.5-2
Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1
Analog zu
STANDARD
Q RECHTECKIG
Breite und Höhe des Querschnitts wird abgefragt
Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1
TASTE: <L>
Taste "L" springt direkt an diese
Stelle. Die zuletzt eingegebenen
Querschnittswerte können übernommen oder neue eingegeben werden.
Analog zu
STANDARD
Q RUND
Eingabe runder Querschnitte
Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1
Analog zu
STANDARD
Eingabe des Durchmessers, der Farbe und der Anzahl der Punkte des Kreisquerschnitts
KONTUR ...
ANSICHT
DRAUFSICHT
QUERSCHNITT
Wert der Breite=> Kontur ist Ansichtsfläche => 2 Pkte. Längsachse
Wert der Höhe=> Kontur ist Draufsichtsfläche => 2 Pkte. Längsachse
Wert der Länge=> Kontur ist Querschnittsfläche =>2 Pkte. Höhe
TASTEN: <M, D, T, X, Y, Z, H, V>
Fortsetzung nächste Seite
cadwork 3D
Lineares Element
2.5-3
2.5 LINEARES ELEMENT (Folge)
LINEARE PLATTE
Lineares Plattenelement
Q RECHTECKIG
ACHSE 2 PUNKTE
TYP PFETTE
DRAUFSICHT/STANDARD
WAHL PROFIL
GRAFISCH
ANSICHT
Aus einer Standardliste kann ein Plattenprofil gewählt werden. Mit dem Menüpunkt "Neues Profil" können neue Plattenprofile eingegeben werden. Diese erscheinen dann ebenfalls in der Liste (siehe auch Kapitel 6.14-9).
2 Punkte der Länge anklicken. Ein dritter Punkt legt die
Richtung der Breite fest. Die Umfahrungsrichtung legt die
Richtung der Dicke fest (s. Beisp.).
WAHL PROFIL
GRAFISCH
QUERSCHNITT
2 Punkte der Länge anklicken. Ein dritter Punkt legt die
Richtung der Breite und die Breite selbst fest (s. Beisp.).
METALLPROFIL
WAHL PROFIL
GRAFISCH
Die Standardtypen für Metallprofile können aus einer Liste ausgewählt werden. Die Größe des Profils wird dann über die Nummer des Profils gewählt (s. Beisp. 2.5-4).
=> Auswahl der Farbe und des Namens
=> Anklicken der beiden Achspunkte
PROFIL-KATALOG
WAND
Hinzufügen eines linearen Elements aus dem Profil-Katalog
Generieren eines Wandelements (steht immer lotrecht)
=> Eingabe der Wandbreite und -höhe
=> Auswahl der Farbe und des Bauteilnamens
=> Anklicken des Anfangs- und des Endpunktes der Wand
=> Definition der Richtung der Wandbreite bezüglich der angegebenen Längsrichtung der Wand (s. Beisp. 2.5-4) gibt Referenzseite für Elementierung vor -> siehe Manual Elementierung
RECHTECKIG DRAUFSICHT 3 PUNKTE
RECHTECKIG ANSICHT 3 PUNKTE
Vorgehensweise für Hinzufügen El. Linear Ansicht 3 Punkte:
HINZUFÜGEN --> El. LINEAR <L> --> RECHTECKIG -->
ANSICHT 3 PUNKTE --> Abschnittstyp wählen --> Breite + Höhe
--> Farbe --> Name --> Längenanfang Pkt. 1-->Längenende Pkt. 2-->
Höhenrichtung mittels Punkt wählen
cadwork 3D
2.5 LINEARES ELEMENT (Folge)
LINEARE PLATTE GRAFISCH
Lineares Element
LINEARE PLATTE WAHL PROFIL
E E le m en
METALLPROFIL
em e e nt
P kt
. 1
u
. 2
(D ef in iti on
d er
L
än gs ric ht un g)
P kt
. 3
=
D ef in iti on
d er de r R ic ht
P la tte un g vo ne be ne
u nd n
Br ei te
u nd
D ic ke
P la tte n el em en t m it
S ta nd ar dm aß
2
50
x
6
2,
5 x
1,
5
WAND
2.5-4
HINZUFÜGEN
ELEMENT LINEAR
Hinzufügen eines linearen Elements in der 2D-Arbeitsebene
Lineares Element
STANDARDQUERSCHN.
Querschnitt kann einer Standardliste entnommen werden.
2 PT ANSICHT
2 PT DRAUFSICHT
1 PUNKT + LÄNGE
3 PT DRAUFSICHT
Q QUADRATISCH
Q RECHTECKIG
Q RUND
3 PT ANSICHT
In der Arbeitsebene ist die Höhe sichtbar
In der Arbeitsebene ist die Breite sichtbar
In der Arbeitsebene ist der Querschnitt sichtbar. Es wird der
Mittelpunkt des Querschnitts positioniert.
Analog zu 3D
Analog zu 3D
Nur Breite des Querschnitts
Breite und Höhe des Querschnitts
Durchmesser des Querschnitts analog zu analog zu
STANDARD
STANDARD
2 PT
1 PUNKT + LÄNGE
In der Arbeitsebene Längsachse über 2 Punkte positionieren
In der Arbeitsebene Mittelpkt. des Querschnitts positionieren
cadwork 3D
Lineares Element
2.5 LINEARES ELEMENT E-2D (Folge)
HINZUFÜGEN
Hinzufügen eines linearen Elements in der 2D-Arbeitsebene (Folge)
ELEMENT LINEAR
KONTUR ...
ANSICHT
DRAUFSICHT
QUERSCHNITT
Lineares Element
Seitenansicht, Draufsicht oder Querschnitt definiert über freie Kontur
Breite => Kontur ist Ansichtsfläche => 2 Pkte. Längsachse
Höhe => Kontur ist Draufsichtsfläche => 2 Pkte. Längsach.
Länge => Kontur ist Querschnittsfläche =>2 Pkte. Höhe
Die Kontur kann mit den aus dem 2D bekannten Tastaturoptionen oder über Hilfslinien eingegeben werden.
TASTEN: <M, D, C, X, Y, T, W, P>
LINEARE PLATTE
Lineares Plattenelement
DRAUFSICHT/STANDARD
ANSICHT
QUERSCHNITT
WAHL PROFIL
GRAFISCH
Analog zu 3D
Analog zu 3D
METALLPROFIL
2 PT ANSICHT
2 PT DRAUFSICHT
1 PUNKT + QUERSCHNITT
Standard Stahlprofil => Eingabe der Nummer
In der Arbeitsebene ist die Höhe sichtbar
In der Arbeitsebene ist die Breite sichtbar.
Es wird der Mittelpunkt des Querschnitts positioniert.
Farbe => Name, Baugruppe, Bauuntergruppe => Positionierung
Wird ein neuer Name vergeben können diesem Namen ein Bearbeitungstyp (Siehe Kap. 2.5-6) und Zusatzeinstellungen (Siehe Seite 2.5-6) zugewiesen werden.
E-2D RECHTECKIG
Pk t. 1.2
Pk t. 2.2
Pkt. 1.1
El em en t 1
2
P
T
A
NS
IC
HT
T yp
S pa rre n
P kt. 3
1 PUNKT + QUERSCHNITT
Pk t. 2.1
z y x
2.5-5
cadwork 3D
2.5 LINEARES ELEMENT (Folge)
Lineares Element
MODIFIZIEREN
<1>
NÄCHSTE POSITION
NAME
BAUGRUPPE
Modifizieren lineares Element
Das Bauteil mit der nächst höheren Positionsnummer wird aktiviert
Änderung der Farbe
Modifizieren des Bauteilnamens
Modifizieren des Baugruppe
Vergabe oder Änderung der Positionsnummer...
PRODUKTIONSLISTE
STÜCKLISTE
MONTAGELISTE
Vergabe oder Änderung der Produktionsnummer
Vergabe oder Änderung der Stücklistennummer
Vergabe oder Änderung der Montagelistennummer
ANZAHL
BEARBEITUNGSTYP
BEARBEITUNGSQUALITÄT
ZUSATZEINSTELLUNGEN
Die tatsächlich in der Konstruktion vorhandene Anzahl kann für die
Liste verändert werden.
Bearbeitungstyp für ESZ-Ausgabe
Siehe Kap. 5.15 ESZ NORMAL (BEM)
Zusatzeinstellung für Bauteile. Hier können die Ausgabeeigenschaften der einzelnen Bauteile eingestellt werden.
AUSGABE ESZ EINZEL
ESZ EINZEL UNBEMASST
AUSGABE ESZ WAND
AUSGABE ESZ GRUPPE
Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Einzelstück Autom.
Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Einzelstück Manuell
Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Wand
Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Gruppe
CHEFELEMENT
AUSGABE WEIMANN
Über den Schalter CHEFELEMENT wird das Bauteil zum ausrichtenden Element in der Einzelstückzeichnung Gruppe
Automatik. Das heißt, alle drei Ansichten sowie die Lage im
2D wird über das Achssystem dieses Chefelements gesteuert.
Bauteilausgabe WEINMANN-Nagelbrücke
AUSGABE BLOCKBAUM.
Bauteilausgabe Blockbaumaschine (KRÜSI)
Bauteilausgabe RANDEK-Maschine
AUSGABE RANDEK
AUSGABE RUNDHOLZMAK.
Bauteilausgabe Runholzmakro
BREITE REEL
HÖHE REEL
ÜBERBREITE
ÜBERHÖHE
ÜBERLÄNGE
Die Breite wird in der Konstruktion und in der Liste geändert
Die Höhe wird in der Konstruktion und in der Liste geändert
Dem Bauteil kann für die Holzlistengenerierung eine Überbreite zugeordnet werden (z.B. wenn das Bauteil noch gehobelt werden soll).
Die "BREITE LISTE" wird sofort entsprechend angepaßt. Die "BREITE
REEL" bleibt unverändert.
Wie "ÜBERBREITE"
Der "LÄNGE LISTE" wird eine Überlänge zugeschlagen und entsprechend angepaßt. Die "LÄNGE REEL" bleibt unverändert.
2.5-6
Fortsetzung nächste Seite
cadwork 3D
Fortsetzung der vorigen Seite
Lineares Element
RUNDEN LÄNGE
ROHLING...
ENDTYP ...
ELEMENTBAU...
OPTIONEN ...
GLOBALE GRÖSSE
autom. Aufrunden um definierten Wert
Zugabe neg./pos. Höhe/Breite siehe Kapitel 6.14
Siehe Manual "ELEMENT"
Vergrösserungsfaktor (Breite und Höhe Liste werden nicht angepasst !!)
Zuordnung eines Materials. Bei einem neuen Material wird ein Fenster geöffnet, in dem die Materialien definiert werden können.
2.5-7
EDV CODE
WANDSITUATION
USER 1-5
ACHSEN AUSRICHTEN...
DREHEN LÄNGSACHSE
Zuordnung zu einer vorhandenen od. neuen Bauuntergruppe
Vergabe einer EDV Nummer bis zu 9 Stellen
Bemerkung zum Bauteil
Wansituation, zur Definition der Situation im Elementbau.
siehe 'Userp' --> Holz --> 'Benennung Attribute'
Ausrichtung der Längsachse, der Höhenachse und der Breitenachse.
Ausrichten der Längsachse (Maschinensteuerung)
90 GRAD
180 GRAD
270 GRAD
WERT
AUSRICHTEN 2 PUNKTE
DREHEN QUERACHSE
Längsachse wird um 90 GRAD gedreht.
Längsachse wird um 180 GRAD gedreht.
Längsachse wird um 270 GRAD gedreht.
Längsachse wird um einen Wert gedreht.
Längsachse kann über zwei beliebige Punkte ausgerichtet werden (nur im 3D).
Ausrichten der Querachse (siehe "Drehen der Längsachse")
--> LINEARE PLATTE
--> OHNE LISTE
VOLUMEN -> FLÄCHE
GEO.LISTE=GEO.REEL
Modifiziert ein ELEMENT LINEAR in eine LINEARE PLATTE
Modifiziert ein ELEMENT LINEAR in ELE. LINEAR OHNE LISTE
Zerlegung des Volumens in seine Einzelflächen
Die Daten der Geometrie-Liste werden als GeometrieReel übernommen.
cadwork 3D
Lineares Element
2.5 LINEARES ELEMENT (Folge)
STRECKEN <7>
AKTIVER PUNKT
LASSO PUNKTE
Strecken eines linearen Elements
Strecken des aktiven Punktes gemäß der Achse.
Verschnittene Geometrie geht dabei verloren !!! (s. Beisp.)
Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt
GEMÄSS ACHSE
Es wird entlang der Längsachse gestreckt (rote Achse)
BIS ZUM PUNKT
WERT
Positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen
GEMÄSS BREITE
GEMÄSS HÖHE
WEITERE OPTIONEN ..
Strecken in Richtung der Querachse (blaue Achse)
Strecken in Richtung der Höhenachse (grüne Achse)
Streckoptionen bei denen die Achsen verlorengehen, wenn nicht in Richtung der Achsen gestreckt wird
BIS ZUM PUNKT
GEMÄSS X
GEMÄSS Y
GEMÄSS Z
GEMÄSS GERADE 2P.
GEMÄSS ACHSE
GEMÄSS VEKTOR
Achtung!!! Keine Listengenerierung für Elemente ohne Achsen möglich
LASSO ELEMENTE
LASSO AUSRICHTEN
siehe nächste Seite siehe nächste Seite
2.5-8
AKTIVER PUNKT
WERT=30cm
WERT ei ngeschni ttene
Geom etri e geht verloren
LASSO PUNKTE
WER T
Lasso
LASSO PUN KTE
WERT=30cm
GEMÄSS ACH SE WERT
GEMÄ SS ACHSE
WERT=30cm
Lasso
cadwork 3D
STRECKEN LASSO AUSRICHTEN
Lineares Element
Lasso
Streckrichtung
Zielpunkt aktiver Punkt
Vorgehensweise (Strecken mit Lasso ausrichten)
Zielpunkt
Strecken mit Lasso ausrichten streckt den Körper mit aktiven Punkt zum Zielpunkt, während die anderen
Elemente entlang der Längsachse gestreckt werden, bis die Längsachse einen 90 ° Winkel zum Zielpunkt bilden kann.
Strecken mit Lasso Elemente:
Im Gegensatz zum Lasso ausrichten werden bei dieser Funktion alle Elemente mit einem Wert (z.B. 100) entlang ihrer jeweiligen Längsachse gestreckt.
Bei der Eingabe der Linearen Elemente über 3 Punkte, oder der Eingabe eines Element Linear ohne Liste besteht die Möglichkeit, die Ausrichtung des Elementes zu beeinflussen.
Es stehen die Tasten <H> , <V> und <A> zu Verfügung. Die Tasten stehen zusätzlich aber auch im E - 2D Modus bereit.
<H>
<V>
<A>
Angewählte Punkte sind Vorderkante des Bauteils
(Generierung des Bauteils in die Bildschirmebene)
Angewählte Punkte sind Hinterkante des Bauteils
(Generierung des Bauteils aus der Bildschirmebene)
Angewählte Punkte sind Achse des Bauteils
(Generierung des Bauteils in und aus der Bildschirmebene)
2.5-9
cadwork 3D
Lineares Element ohne Liste
2.6 ELEMENT LINEAR OHNE LISTE
Lineare Element ohne Liste sind Volumenelemente mit konstanter Dicke.
Sie eignen sich besonders für die Generierung komplexer Querschnittsformen. Die Kontur Querschnitt wird dann in der Regel innerhalb einer 2D-Arbeitsebene mit Hilfslinien konstruiert.
Ihr Name, ELEMENT LINEAR OHNE LISTE, ergibt sich aus der Tatsache, dass Sie nicht wie die normalen
LINEAREN ELEMENTE in Stück- oder Produktionslisten ausgegeben werden.
Bei der Generierung eines linearen Elementes ohne Liste wird jedoch analog zum linearen Element ein lokales Achssystem (Länge, Breite und Höhe) intern mitgeführt, welches jedoch ausgeblendet ist.
Die ersten beiden Punkte der Konturdefinition beschreiben die Längsachse und die einzugebende Dicke die Höhenachse des Bauteils.
Bei der Eingabe kann über die Tasten H, V und A die Bauteilebene gesteuert werden.
H bedeutet, die Elemente werden, bezogen auf die Ebene in der die Punkte angeben wurden, nach hinten generiert . Dementsprechend wird das Element bei V nach vorne generiert und bei A wird die Achse des Bauteils auf der Ebene generiert in der die Punkte angeben wurden.
Durch Modifizieren kann ein ELEMENT LINEAR OHNE LISTE per Mausklick in ein "normales" ELEMENT
LINEAR umgewandelt werden.
--> MODFIZIEREN --> ELEMENT LINEAR ABKÜRZUNG TASTE: <STRG>+<L>
HINZUFÜGEN
EL.LIN. OHNE LISTE
NAME
Zuordnung einer Farbe --> Plattendicke
ABKÜRZUNG TASTE:
Name (Baugruppe und -untergruppe) des Elements linear ohne Liste
--> Eingabe eines geschlossenen Polygonzugs
<P>
E-2D
HINZUFÜGEN
EL.LIN. OHNE LISTE
FARBE
Hinzufügen eines lineare Elemets ohne Liste in der 2D-Arbeitsebene (s. Bsp.)
ABKÜRZUNG TASTE:
Zuordnung einer Farbe --> Plattendicke
NAME
Name (Baugruppe und -untergruppe) des Elements linear ohne Liste
--> Eingabe eines geschlossenen Polygonzugs
<P>
EL.LIN. OHNE LISTE
2.6-1 intern mitgeführt e Längsachse
cadwork 3D
Lineares Element ohne Liste
2.6 ELEMENT LINEAR OHNE LISTE (Folge)
E-2D
(Hilfskreis)
Vorgehensweise für Linie auf Hilfkreis:
Linear ohne Liste
Auf Startpunkt (Pkt. 1) der Kontur klicken -->
Den Cursor auf den Hilfskreis legen --> Taste <C> drücken --> Endpunkt des Bogens klicken
MODIFIZIEREN <1>
Modifizieren eines linearen Elements ohne Liste
Änderung der Farbe
BREITE REAL
HÖHE REAL
--> El. LINEAR
Modifizieren der realen Breite
Modifizieren der realen Höhe
OPTIONEN
GLOBALE GRÖSSE
Die Richtung der Achsen wird automatisch bestimmt.
Die Längsachse wird durch die ersten zwei Punkte der Eingabe gebildet
Die Höhenachse entspricht der eingegebenen Dicke des Elementes
EDV-CODE
BEMERKUNG
WANDSITUATION
USER 1
USER 2
USER 3
USER 4
USER 5
VOLUMEN => FLÄCHE
Vergabe oder Änderung der EDV-Nummer
Modifizieren der Bemerkung
Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau.
USER 1
USER 2
USER 3
USER 4
USER 5
2.6-2
cadwork 3D
Lineares Element ohne Liste
2.6 ELEMENT LINEAR OHNE LISTE (Folge)
STRECKEN <7>
Strecken eines linearen Elements ohne Liste
ABKÜRZUNG TASTE: <7>
AKTIVER PUNKT
BIS ZUM PUNKT
GEMÄSS X
GEMÄSS Y
GEMÄSS Z
GEM. AKT. KANTE
GEMÄSS KANTE
GEMÄSS GERADE 2P
GEMÄSS VEKTOR
Strecken auf den angeklickten Punkt.
Das Strecken gemäss des aktiven Punkts ist immer nur dann möglich, wenn die
Facetten nach dem Strecken eben bleiben.
(siehe Beispiel).
Gemäß der aktiven Kante
LASSO PUNKTE
BIS ZUM PUNKT
GEMÄSS X
GEMÄSS Y
GEMÄSS Z
GEM. AKT. KANTE
Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt (Dicke bleibt unverändert) (s. Beisp.)
Gemäß der aktiven Kante
GEMÄSS KANTE
GEMÄSS GERADE 2P
GEMÄSS VEKTOR
VERLÄNGERN
BIS ZUM PUNKT
WERT
Verlängerung in Richtung der aktiven Kante. Die Begrenzungsfläche, die gestreckt wird, wird an den Eckpunkten aktiviert (s. Beisp.).
positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen
STRECKEN
AKTIVER PUNKT
2. angeklickter
Punkt
1. aktiver
Punkt
LASSO PUNKTE
GEM. AKT. KANTE ursprüngliche Form
3. angeklickter
Punkt
2. Lasso
VERLÄNGERN
WERT
WERT=200 aktive Kante
1. aktiver
Punkt
VERLÄNGERN
WERT aktive
Kante
1. aktiver
Punkt
WERT=200
1. aktiver
Punkt aktive
Kante
LASSO PUNKTE
GEMÄSS Z
WERT=-200
1. aktiver
Punkt
2.6-3
cadwork 3D
Rotationselement
2.7 ROTATIONSELEMENT (nur E-2D)
begrenzten Querschnitt. Die Erzeugung eines Rotationselements ist der eines Plattenelements sehr ähnlich.
Dabei wird zunächst in der 2D-Arbeitsebene die Querschnittskontur beschrieben.
Anschließend ist eine beliebige Rotationsachse zu definieren.
Die Rotationsachse darf nicht innerhalb des Rotationsquerschnitts liegen !!
2.7-1
HINZUFÜGEN
ELEM. ROTATION
EXIST. FLÄCHE
NEUE KONTUR z.
B
. 1
5.
0° z.B. 10.0°
NEUE KONTUR
cadwork 3D
2.7 ROTATIONSELEMENT (Folge)
Rotationselement
MODIFIZIEREN <1>
NÄCHSTE POSITION
GLOBALE GRÖSSE
FARBE
MATERIAL
NAME
OPTIONEN...
Modifizieren eines Rotationselements
Änderung der Farbe
Modifizieren des Namens
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
EDV-CODE
POSITIONSNUMMER
Vergabe oder Änderung der EDV-Nummer
Vergabe oder Änderung der Positionsnummer
VOLUMEN -> FLÄCHE
--> EL. LINEAR
2.7-2
MODIFIZIEREN --> EL. LINEAR
2. Punkt Längsachse
1. Punkt Längsachse
Punkt der Querachse
Breitenachse
Höhenachse
Längsachse
cadwork 3D
2.8 KATALOG-ELEMENTE
Katalog-Elemente
HINZUFÜGEN
KATALOG <n>
KATALOG
KATALOG <N>
AKTUELLER ORDNER
Katalogelemente können mit der mittleren Taste visualisiert werden.
Ist das richtige Element gefunden, kann es mit der linken Taste eingefügt werden.
Hinzufügen von Katalogelementen aus dem Katalog "catalog_3d"
Hinzufügen von Katalogelementen, die vorher mit Config <N> festgelegt wurden. (siehe unten)
Hinzufügen von Katalogelementen aus dem aktuellen Verzeichnis
Vorgehensweise für Katalogfestlegung über Config <N>:
USERP --> CONFIG <N> --> AUSWAHL KATALOG...
--> Katalog auswählen
2.8-1
Speichern von Katalogelementen in einem Katalog siehe Kapitel 3.13 (Exportieren)
Beispiel für Windows:
Verz eichnis
catalog_3d
Der Objektkatalog befindet sich im Verzeichnis cadwork.cat\catalog_3d
Mit "HINZUFÜGEN" "KATALOG ..." "Katalog <N>" wird der Inhalt des
Kataloges aufgelistet.
1. Niveau
Verz eichnis
Hallenbau
Verzeichnis
Holztafelbau
TASTE: <N>
Es besteht die Möglichkeit, über "USERP."
"CONFIG <N>" einen Katalogpfad einzustellen.
Beim Drücken der Taste <N> wird dann direkt in den eingestellten Katalog gesprungen.
2. Niveau
Verz eichnis
Gauben
3. Niveau
Verzeichnis
Erker
Datei
Verzeichnis
Türen
Verzeichnis
Treppen
Verzeichnis
Innenwände
Datei
sparrenlage.3dc
Dat ei
wände.3dc
balkenlage.3dc
Positionieren in der Konstruktion über den Referenzpunkt
z y x
cadwork 3D
Hinzufügen Variante/Dateien/Elementbau
2.8.1 HINZUFÜGEN VARIANTE
HINZUFÜGEN
VARIANTE <Shift N>
Einfügen parametrisierter Katalogelemente; siehe Manual Variante
2.9-1
2.9 HINZUFÜGEN DATEIEN
HINZUFÜGEN
DATEIEN... ....
3D-DATEI (*.3d) <U>
Hinzufügen von anderen 3D-Dateien aus dem aktuellen Arbeitsverzeichnis oder aus beliebigen anderen Verzeichnissen.
Es gibt beim Hinzufügen einer 3D-Datei keinen Referenzpunkt zum Positionieren, sondern die Elemente werden so positioniert wie in der Originalkonstruktion.
<3>
FLÄCHENDATEI (*.3ds)
PROHOLZ-DATEI (*.3dc)
ACIS-DATEI (*.sat)
HLI-DATEI (*.hli)
STEP-DATEI (*.stp)
Hinzufügen einer Flächendatei
Die Datei wird aus einer Liste ausgewählt
Hinzufügen einer PROHOLZ-Datei
Die Datei wird aus einer Liste ausgewählt
Hinzufügen einer SAT-Datei (Volumen-Datei aus AUTOCAD)
Die Datei wird aus einer Liste ausgewählt
Hinzufügen einer HLI-Datei (HIGH-LEVEL-INTERFACE)
Die Datei wird aus einer Liste ausgewählt
Hinzufügen einer Step-Datei
Die Datei wird aus einer Liste ausgewählt
DTH-DATEI (*.stp)
Hinzufügen einer DTH-Datei (Schnittstelle Holzbau)
Die Datei wird aus der Liste gewählt
Es wird das Clipboard mit der Nummer 1 bis 999 aus dem
Zwischenspeicher eingelesen.
Clipboardnummer zwischen 1 und 999
2.10 HINZUFÜGEN ELEMENTBAU
HINZUFÜGEN
ELEMENTBAU
siehe Manual Elementbau
cadwork 3D
Hinzufügen Elementbau/Dachelemente
2.11 HINZUFÜGEN DACHBAUTEILE
HINZUFÜGEN
DACHBAUTEILE
TRAUFKANTE
Automatisierte Konstruktionshilfen für den Holzbau
DACHAUSMITTLUNG
Eingabe der Farbe, Anfangs- und Endpunkt sowie der Dachneigung
Jede Traufkante spannt eine Ebene im Raum auf, die bei der
Dachausmittlung mit anderen Ebenen verschnitten wird (s. Beisp.)
Automatische Generierung von Dachflächen
MODE MANUELL
MODE AUTOMATISCH
GRATSPARREN
Nur die zu den angeklickten Traufkanten gehörenden
Ebenen werden miteinander verschnitten. Als Schnittlinie der Ebenen wird eine 3D-Hilfslinie generiert.
Alle zu den aktivierten Traufkanten gehörenden
Ebenen werden miteinander verschnitten. Die entstehenden Dachflächen werden automatisch in der zu wählenden Farbe generiert (s. Beisp.).
Die gemeinsame Kante der linken und rechten Dachfläche, die der
Gratsparren verbindet, muß angeklickt werden (für die Festlegung der Seiten ist die Blickrichtung immer von der Traufe zum First).
Die Sparrenhöhe der linken und der rechten Dachfläche muß für die automatische Berechnung der minimalen Gratsparrenhöhe eingegeben werden.
GRAT = ACHSE
GRAT VERSCHIEBEN
Die Gratlinie liegt genau auf der Hälfte der Breite
=> Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe
Die Gratlinie wird bei unterschiedlichen Dachneigungen automatisch so aus der Mitte verschoben, daß die
Schifter unten bündig sind (s. Beisp.)
=> Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe
GRAT VERS. WAHL
KEHLSPARREN
Die Gratlinie kann beliebig aus der Mitte verschoben werden.
Analog zu Gratsparren
KEHLE = ACHSE
KEHLE VERSCHIEBEN
KEHLE VERS. WAHL
(s. Beisp.)
SPARRENLAGE
Nur auf schrägen Flächen möglich
ABSTAND SPARREN
TYP SPARREN
TYP PFETTE
Verteilung der Sparren mit einem bestimmten Sparrenabstand über einen festzulegenden Verteilungsbereich.
An der Traufe vertikal geschnitten
An der Traufe senkrecht zur Achse geschn.
Anfangs- und Endpunkt der Traufkante anklicken.
Anfangs- und Enpunkt eines Verteilungsbereichs anklicken. Die Punkte werden senkrecht auf die
Traufkante projiziert und die Sparren über die Länge dieser Distanz mit dem einzugebenden Sparrenabstand gleichmäßig aufgeteilt.
Es können danach weitere Verteilungsbereiche mit anderen Sparrenabständen festgelegt werden.
Forzetzung nächste Seite
2.11-1
cadwork 3D
Hinzufügen Dachelemente
2.11 HINZUFÜGEN DACHBAUTEILE (Folge)
HINZUFÜGEN
DACHBAUTEILE
Fortsetzung
SPARRENLAGE
Nur auf schrägen Flächen möglich
ANZAHL SPARREN
Verteilung der Sparren über einen Verteilungsbereich durch Eingabe der Sparrenanzahl und der Abstände vom Verteilungsbereichsanfang bzw Ende.
TYP SPARREN
TYP PFETTE
An der Traufe vertikal geschnitten
An der Traufe senkrecht zur Achse geschn.
Anfangs- und Endpunkt der Traufkante anklicken.
Anfangs- und Enpunkt eines Verteilungsbereichs anklicken.
Nur auf horizontalen Flächen möglich => Wahl des Querschnitts
BALKENLAGE
ABSTAND BALKEN
ANZAHL BALKEN
STÄNDERLAGE
Eingabe des Abstandes, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante (legt die Richtung der Balken fest).
Eingabe der Anzahl, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante. Abstand des ersten Balkens links und des letzten Balkens rechts (s. Beisp.).
Nur auf vertikalen Flächen möglich => Wahl des Querschnitts
ABSTAND STÄNDER
ANZAHL STÄNDER
KOPPELPFETTE
Eingabe des Abstandes, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante. Dritter Punkt legt die Richtung der
Wandbreite fest.
Eingabe der Anzahl, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante. Abstand des ersten Balkens links und des letzten Balkens rechts. Dritter Punkt legt die
Richtung der Wandbreite fest (s. Beisp.).
Eingabe der Querschnitte für die Außen- und Innenfelder, Bauteilname, Farbe und Kopplungslängen für Innen- und Außenfelder.
- Kopplungslänge=0 => Die Pfetten werden genau auf der Mitte
der Binder gestoßen (s. Beisp.)
- Kopplungslänge<0 => Die Pfetten werden genau zwischen die
Binder gesetzt (s. Beisp.)
TRAUFKANTE DACHAUSMITTLUNG MODE AUTOMATISCH
2.11-2
Knoten der Eckpunkte
50.00
45.00
50.00
Traufkante mit Dachneigung
45.00
90.00
45.00
Umlaufrichtung der Traufkanten automatisch generierte Dachflächen
cadwork 3D
Hinzufügen Dachelemente
2.11 HINZUFÜGEN DACHBAUTEILE (Folge)
GRATSPARREN GRAT VERSCHIEBEN KEHLSPARREN gemeinsame Kante der Dachfläch en
Sch ifter unten bün dig linke Dach fläche rechte Dachfläche wird mit Überlänge generiert, damit die Kn otenpunkte durchkonstruiert werden kö nnen
KEHLE = ACHSE gemein same Kante der Dachfläch en
Sch ifter nicht bündig lin ke Dachfläche rechte Dachfläche wird mit Ueberlänge generiert, damit die Knotenp unkte durchkonstruiert werden können
2.11-3
Blickrichtung Traufe-First
Blickrichtun g Traufe-First
SPARRENLAGE
TYP SPARREN
ABSTAND SPARREN aktive Fläche automatisch generierte Sparren lage als Gruppe.
Trennen für Einzelbearbeitung mit "T RENNEN GRUPPE" vertikaler Anschnitt => "TYP SPARREN"
SPARRENLAGE
ABSTAND SPARREN
=> Aktives Element als Original automatisch generierte Sparrenlage als Gruppe.
Trenn en fü r Ein zelb earbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"
Pkt. 1 der Traufkante
1. Aktivieren des Sp arrenoriginals und d er Dachfläche
Pkt. 2 d er Traufkante
STÄNDERLAGE ANZAHL STÄNDER automatisch generierte Ständerlage als Gruppe.
Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"
P kt. 3 = Richtung der
Wandbreite
BALKENLAGE ANZAHL BALKEN
Abstand rechts und links=0
Anzahl der Balken=9 aktive Fläche aktive Fläche
P kt. 2 der Bezugskante
Pkt. 2 der Bezugskant e
Abs tand
rec hts
Pkt. 1 der Bezugskant e automatisch generierte Balkenlage als Gruppe.
Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"
Pkt. 1 der Bez ugskante
Abs tand
lin ks
cadwork 3D
Hinzufügen Dachelemente
2.11 HINZUFÜGEN DACHBAUTEILE (Folge)
KOPPELPFETTE Überkopplungslänge > 0
A b s ta n d
o b e n
Die erste Pfet te wird immer dort positioniert , wo der aktive Punkt ist
(Abfrage: erste Pfette unterhalb der
Achse ? <Y/N> => hier N)
Achsen
Unten ist immer dort, wo die aktive
Kante der Fläche ist
KOPPELPFETTE
A bs ta n d
u n te n
Überkopplungslänge = 0
A b s ta n d
o b en
Die erste Pfette wird immer dort posit ioniert, wo der aktive Punkt ist
( Abfrage: erste Pfette unterhalb der
Achse ? <Y/N> => hier N)
Achsen
Unten ist immer dort, wo die aktive
Kante der Fläche ist A b st an d
u n te n
KOPPELPFETTE Überkopplungslänge < 0
A b st a n d
u n te n
Unt en ist immer dort, wo die aktive Kante der Fläche ist
Die erst e Pfette wird immer dort positioniert, wo der akt ive Punkt ist
( Abfrage: erste Pfette unterhalb der
Achse ? <Y/N> => hier Y)
2.11-4
Achsen
A b st a n d
o b e n
cadwork 3D
HINZUFÜGEN
DACHABBUND
Hinzufügen Dachabbund
siehe Manual Abbund
2.12
cadwork 3D
3. Windowszeile
3.1 DATEI
Windowszeile
3.1-1 / 3.2-1 / 3.3-1
SPEICHERN <Strg S>
SPEICHERN UNTER...
BEENDEN
Speichert die Datei ohne sie zu schließen
Speichern der Datei in einem bestimmen Verzeichnis mit dem vorhandenen Namen, oder einem neuen Namen. Nach der Sicherung mit einem neuen Namen wird die Datei mit dem neuen Namen bearbeitet.
Beenden der Datei mit Speicherkontrolle -->
3.2 BEENDEN
RÜCKGÄNGIG
AUSSCHNEIDEN
KOPIEREN
EINFÜGEN
3.3 EXTRA
Analog zu der UNDO Funktion
Ausschneiden
Kopiert die aktiven Elemente in den Zwischenspeicher Nr.1 --> Übergabe in Cadwork 2D
Einfügen der Daten aus dem Zwischenspeicher mit Hilfe des Referenzpunktes
VERBINDEN GRUPPE
TRENNEN GRUPPE
PROJEKTDATEN
VERERBEN
Verbinden Gruppe (siehe 4. Menü rechts)
Trennen Gruppe (siehe 4. Menü rechts)
Öffnet das Fenster mit den Projektdaten-->
Funktion, die es ermöglicht Sachdachten eines Elementes auf ein zweites Element zu
übertragen.
Vorgehensweise (Vererben):
Bauteil aktivieren-->Menü aufrufen--> Sachdaten anklicken -->
Bauteile, die die Daten übernehmen sollen aktivieren--> Übernehmen
Projektdaten:
Projektname, Projektnummer usw. (siehe Bild) können hier eingegeben werden. Durch klicken der Userbuttons (z.b Text 1) können hier bis zu 5 verschiedene User definiert werden Unter Projektbebeschreibung lassen sich weitere Ergänzungen zum Projekt festhalten.
cadwork 3D
3. Windowszeile
3.4 HILFE
Windowszeile
3.4-1
MANUAL
ÜBER CADWORK 3d...
FUNKTIONSTASTEN F1-F12
TASTATUROPTIONEN
Öffnet das Verzeichnis mit den cadwork Handbüchern
Zeigt alle wichtigen Verzeichnisse
Die Tasten F1-F12 können in Kombination mit STRG, ALT und SHIFT belegt werden. Es stehen vordefinierte Funktionen für die Belegung der
Tasten zur Verfügung. Die Belegung der Tasten kann analog auch über
USERP.--> OPTIONEN...--> ANPASSEN... erreicht werden
Zeigt alle Shortcutbefehle auf einen Blick
Print --> Erzeugt die Datei Laser.txt im aktuellen Verzeichnis der Zeichnung
Rückw. --> springt eine Seite zurück
Vorw. --> springt zur nächsten Seite
Navigation in den
Tastaturoptionen
Top --> springt an den Anfang der Tastaturoptionen
Bottom --> springt an das Ende der Tastaturoptionen
Zurück --> verlassen der Tastaturoptionen
cadwork 3D
4.0 STATUSZEILE
4.1 INFO
Statuszeile
4.1-1
Im Infofenster sind alle wichtigen Verzeichnisse im Überblick.
Der Benutzer kann in diesem Fenster sehen, ob er z.B. Katalogelemente in das richtige Verzeichnis abgespeichert hat.
Das Katalogverzeichnis und das Userprofilverzeichnis können im CI_Start_Setup Menü modifiziert werden. (4.1-3)
News im Pdf-Format Details
Öffnet ein Menü mit den aktuellen cadwork Handbüchern im Pdf-Format
DEFAULT PRINTERS
(Beispieleinstellungen)
Verbindlicher Drucker: Definiert den Standarddrucker den cadwork benutzen soll.
Verbindlicher Plotter: Definiert den Standardplotter den cadwork benutzen soll.
Verbindlicher Drucker: Definiert den Standarddrucker den cadwork für Textdrucke benutzen soll.
cadwork 3D
4.1 INFO (Folge)
CI_START_SETUP
(siehe Seite 4.0-1)
DIRECTORIES
Statuszeile
4.1-2
Öffnet Menüfenster mit dem entsprechenden
Verzeichnis. Verzeichnisänderung möglich.
Katalog-Verzeichnis: Zeigt aktuelles Katalog-
Verzeichnis. Katalogelemente müssen hier abgespeichert sein.
Userprofil-Verzeichnis: Zeigt aktuelles Userprofil-Verzeichnis
Exe-Verzeichnis: Hauptverzeichnis
Temp-Verzeichnis: Verzeichnis für
Zwischenspeicherungen (z.B. Clipboard-
Dateien)
CI_START_SETUP
CADWORK CONFIG
(siehe Seite 4.0-1)
Warnsignal: Zuweisung eines Soundtyps zum Warnsignal.
Grösse cadwork-Fenster: Definiert die Grösse des cadwork-Fensters (in Pixel).
Sprachwahl: Auswahl der Sprache für die
Menüführung im Cadwork. Analog auch über
USERP --> SPRACHE zu erreichen.
cadwork 3D
4.1 INFO (Folge)
CI_START_SETUP
(siehe Seite 4.0-1)
LICENCE
Statuszeile
4.1-3
Zeigt lizenzabhängige Installationsvarianten.
Die Hilfefunktion (Button mit Fragezeichen) führt den Benutzer bei der Netzwerk-Lizenz
Installation durch die einzelnen Ablaufschritte. Der Button "Code Eingabe" öffnet ein neues Menü in dem man dann seinen Code eingeben kann. Die Gültigkeitsdauer kann in diesem Menü geprüft werden.
Die Dongel-Treiber Installation erfolgt, wenn am Parallelausgang (z.B. LPT1) des Computers ein Dongel aufgesteckt ist.
CI_START_SETUP
INSTALL
(siehe Seite 4.0-1)
Erstellt Verknüpfung im Startmenü
Führt Update (Aktualisierung) der Software mit den Update-Dateien aus dem Verzeichnis
"cadwork.dir/Update" durch
Update der Registry, wenn z.B. ein neuer Code eingegeben wurde. Removefunktion wählen bei der Deinstallation von cadwork.
Entfernt den Schreibschutz von Katalogdateien die evtl. von einer CD kopiert wurden und nicht geändert werden können.
Automatische Anwahl der cadwork Homepage und Downloadmöglichkeit über den FTP Server
cadwork 3D
4.2 USER
Statuszeile
4.2-1 / 4.3-1
Das Usermenü steuert die Arbeitsmöglichkeiten über den Inhalt der Menüs. Das bedeutet, daß z.B. der Usertyp "Anfänger" nur die Grundfunktionen beinhaltet.
Nur die Elementtypen Knoten, Achse, Fläche und Volumen stehen zur
Verfügung (Architektur)
Alle Elementtypen stehen zur Verfügung.
Statikausgabe für FE-Progr. Nilist ist möglich
Nur wenige einfache Funktionen stehen im Menü zur Verfügung
Freigabe von nicht ausgetesten Programmteilen
? ruft Help Bitmaps in verschiedenen Menüs auf.
4.3 MATERIAL
Nach klicken diese Buttons öffnet sich ein Menüfenster (siehe 2.5-7) in dem schon einige Grundmatrialien (z.B. Beton) definiert sind. Es können weitere Matrialien hinzugefügt werden. Über MODIFIZIEREN --> OPTIONEN... --> MATERIAL kann das Matrial des aktiven Elementes geändert werden. Die verschiedenen Materialien erscheinen auch in den
Listen.
Liste:
In der Statuszeile erscheint die Liste, deren Listennummern aktuell angezeigt werden. Sind die Nummern meherer Listen eingeblendet, dann steht in der Satuszeile zwischen USER und MATERIAL "LISTE: DIVERSE". Das Einblenden der Listennummern ist möglich über ANSICHT --> POSITIONSNUMMER ETC...
cadwork 3D
4.4 EINHEIT
Statuszeile
Über den Button EINHEIT lassen sich die gewünschten Längen und Winkeleinheiten
(aktuelle Einheiten werden in der Statuszeile angezeigt) auswählen. Bei der Auswahl der runden Knöpfe (Radiobuttons) kann nur ein Objekt gewählt werden.
aktiviert deaktiviert
GRAD
GON
RADIANT
PROZENT
4.0-4
Die Genauigkeit kann durch Klicken auf diesen Button bis 1/64 definiert werden.
4.5 SWAP
Das Swapfenster gibt Auskunft über den zur Verfügung gestellten
Speicher, der für Punkte, Linien, Flächenelemente, Volumenelemente usw. benötigt wird. Der aktuelle Speicherbedarf wird in der Statuszeile angezeigt und verändert sich erst, wenn cadwork automatisch intern den Speicherbedarf erhöht.
cadwork 3D
5. MENÜ RECHTS
Übersicht
Menü rechts : Übersicht Editierfunktionen / Widerrufen
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12
5.13
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.14
UNDO .....
AKTIVIEREN ATTRIBUT
HINZUFÜGEN
LÖSCHEN
KOPIEREN
VERSCHIEBEN
VERBINDEN GRUPPE
TRENNEN GRUPPE
STRECKEN
MODIFIZIEREN
SCHNEIDEN/SCHW.
HILFSLINIEN
EXPORTIEREN
DATEI
Widerrufen der zuletzt ausgeführten Editierfunktion
Aktivieren der Elemente nach Attributen, z.B. nach Typ, nach Farbe, nach Baugruppe, nach USER 1 - 5 ....
Hinzufügen von Grundelementen
Löschen aller aktiven Elemente
Kopieren der aktiven Elemente
Verschieben der aktiven Elemente
Verbinden der aktiven Elemente zu einer gemeinsam zu aktivierenden Gruppe
Trennen der aktivierten Gruppe
Strecken und Kürzen der aktivierten Elemente
Modifizieren der aktiven Elemente
Schneiden der aktiven Elemente
Hilfslinien als Werkzeuge zur rein graphischen Konstruktion eines Bauwerks
Ausgabemenü, um aus dem 3D z.B. 2D-Zeichnungen,
Katalogelemente, Listen, Hardcopys, Einzelstückzeichnungen
Maschinendaten usw. auszugeben
Menü zum Sichern und Beenden der 3D-Konstruktion
5.1-1
5.1 UNDO (WIDERRUFEN)
Widerruft die zuletzt ausgeführte Editierfunktion. Es können bis zu 10 ausgeführte Editierfunktion widerrufen werden. Einmal widerrufende Funktionen können nicht wieder hergestellt werden. Nach dem Schliessen der Zeichung sind die Schritte nicht mehr gespeichert.
Sollen mehr Editierfunktionen wiederufen werden, kann die Anzahl der zu wiederufenden Schritte im
USERPROFIL--> OPTIONEN --> UNDO-SCHRITTE eingestellt werden. z. B.
UNDO LÖSCHEN X
Widerrufen des Löschens z. B.
UNDO KOPIEREN X
Widerrufen des Kopierens z. B.
z. B.
UNDO VERS. X
UNDO STRECKEN X
Widerrufen des Verschiebens
Widerrufen des Streckens
ABKÜRZUNG TASTE:
z. B.
UNDO SCHN. X
Widerrufen des Schneidens
X= Nummer der Editierfunktion
<9>
cadwork 3D
5.2 AKTIVIEREN ATTRIBUT
Menü rechts : Aktivieren Attribut
Neben der Möglichkeit, Elemente durch einfaches Anklicken oder mit Hilfe des Lassos zu aktivieren, können mittels der Funktion "AKTIVIEREN ATTRIBUT" mehrere Elemente gleichzeitig aktiviert werden. Es kann dabei grundsätzlich ausgewählt werden, welche Attribute bzw. Elementtypen durch das Lasso berücksichtigt und aktiviert werden.
Bei der Aktivierung mit Hilfe der Funktion "AKTIVIEREN ATTRIBUT" ist zu beachten, dass kein aktiver Punkt definiert wird. Das bedeutet, dass bei den Funktionen "VERSCHIEBEN", "KOPIEREN" und "STRECKEN" die
Option "BIS ZUM PUNKT" nicht verfügbar ist. Attribute können im " USERP." " AKTIVIEREN..." eingestellt werden.
AKTIVIEREN ATTRIBUT
ELEMENTTYP...
KNOTEN
Aktivieren nach Attributen. Nach dem Wählen des gewünschten Attributs wird ein Lasso gelegt, innerhalb dessen die Elemente aktiviert werden.
Es werden nur Elemente eines bestimmten Typs aktiviert
Knoten werden aktiviert
KNOTEN NORMAL
Normale Knoten
ACHSEN
VERBINDUNGSM.
Knoten die für ein Verbindunsmittel stehen
Achsen werden aktiviert
ACHSEN NORMAL
ACHSEN BOLZEN
ACHSEN RECHTECK
ACHSEN RUND
ACHSEN TRAUFE
Achsen vom Typ "NORMAL"
Achsen mit Zuordnung eines Bolzens (Durchmesser)
Achsen mit Zuordnung eines rechteckigen Querschnitts
Achsen mit Zuordnung eines runden Querschnitts
Achsen mit Zuordnung einer Traufe
LINIEN
FLÄCHEN
El.LINEAR ...
RECHTECK
RUND
METALLPROFILE
PLATTE
+ alle
- alle
Linien werden aktiviert
Flächen werden aktiviert
Lineare Elemente werden aktiviert
Nur lineare Elemente mit Rechteckquerschnitt werden aktiviert
Nur lineare Elemente mit Kreisquerschnitt werden aktiviert
Nur die Metallprofile werden aktiviert
Nur lineare Plattenelemente werden aktiviert
Alle linearen Elemente werden aktiviert
Alle linearen Elemente werden deaktiviert
EL.LINEAR O.LISTE
Alle linearen Elemente ohne Liste werden aktiviert
EL.ROTATION
EL.CADWORK
EL.SCHNITT GLOBAL
ELEMENTYP+FARBE ...
FARBE...
MATERIAL...
NAME...
Rotationselemente werden aktiviert
Alle CADWORK-Elemente mit einem Volumen werden aktiviert
SCHNITT-GLOBAL Elemente können aktiviert werden
Elemente werden, abhängig vom Typ (Knoten, Achsen, Flächen, Volumen), nach Farbe aktiviert
Elemente werden, unabhängig vom Typ, nach Farbe aktiviert
Elemente mit gleichem Material werden aktiviert
Elemente mit gleichem Namen werden aktiviert
Fortsetzung nächste Seite
5.2-1
cadwork 3D
Menü rechts : Aktivieren Attribut
5.2 AKTIVIEREN ATTRIBUT (Folge)
AKTIVIEREN ATTRIBUT
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
POSITIONSNUMMER...
Elemente der gleichen Baugruppe werden aktiviert
Elemente der gleichen Bauuntergruppe werden aktiviert
Elemente mit gleicher Positionsnummer werden aktiviert
PRODUKTIONSLISTE
STÜCKLISTE
MONTAGELISTE
Aktivieren nach der Produktionslistennummer
Aktivieren nach der Stuecklistennummer
Aktivieren nach der Montagelistennummer
EDV-CODE
BEARBEITUNGSTYP
ZUSATZEINSTELLUNG.
BEMERKUNG
WANDSITUATION
ENDTYP
MASCHINENDATEN
ABMESSUNGEN
QUERSCHNITT
HÖHE REEL
BREITE REEL
LÄNGE REEL
HÖHE LISTE
BREITE LISTE
LÄNGE LISTE
Elemente mit gleicher EDV-Nummer werden aktiviert
Elemente mit gleichen Bearbeitungstypen werden aktiviert.
Aktivierung der Elemente nach ESZ und Ausgabe Maschine
Elemente der gleichen Bemerkung werden aktiviert
Elemente der gleichen Wandsituation werden aktiviert
Elemente mit gleichen Endtypen werden aktiviert
Elemente mit Maschinendaten werden aktiviert
Elemente mit dem gleichen Querschnitt werden aktiviert
Elemente mit vorgegebener Höhe werden aktiviert
Elemente mit vorgegebener Breite werden aktiviert
Elemente mit vorgegebener Länge werden aktiviert
Elemente mit vorgegebner Listenhöhe werden aktiviert
Elemente mit vorgegebener Listenbreite werden aktiviert
Elemente mit vorgegebener Listenlänge werden aktiviert
ABMESSUNGEN ACHSEN
ACHSEN BOLZEN
ACHSEN RECHTECK
ACHSEN RUND
BENUTZERDEFINIERTE ATTRIBUTE
DEFEKTE VOLUMINA
Achsen vom Typ Bolzen mit gleichem Durchmesser oder gleicher Länge werden aktiviert
Achsen vom Typ Rechteck mit gleichen Abmessungen werden aktiviert
Achsen vom Typ Rund mit gleichem Durchmesser oder gleicher Länge werden aktiviert
Benutzerdefinierte Attribute für User1 bis User 5
Test auf ACIS Konformität bei älteren cadwork Dateien. Kaputte
Elemente werden angezeigt und können dann repariert werden.
Um die Element nach Abmessungen grösser oder kleiner als den eingegebenen Wert zu aktivieren können die Zeichen > oder < eingegeben werden.
5.2-2
cadwork 3D
5.3 HINZUFÜGEN
Menü rechts : Hinzufügen / Löschen
Über das Menü "HINZUFÜGEN" werden die verschiedenen Elemente in die Konstruktion eingefügt. Es wird dabei zwischen zwei Gruppen unterschieden. Einerseits die implementierten Elemente, die durch Konstruktion neu erzeugt werden. Andererseits die externen Elemente, die bereits früher durch Konstruktion mit implementierten Elementen erzeugt wurden. Dazu zählen beispielsweise andere Zeichnungs- und Katalogdateien, die nicht durch eine neue Konstruktion, sondern über einen einfachen Aufruf in die aktuelle Konstruktion übernommen werden.
Die unterschiedlichen Grundelemente, die über "HINZUFÜGEN" in die Konstruktion eingefügt werden können, sind im Kapitel 2 "Grundelemente" ausführlich beschrieben.
HINZUFÜGEN
KNOTEN
ACHSE
LINIE
EL. FLÄCHE
EL. LINEAR
EL. LIN. OHNE LISTE
ELEM. ROTATION
FILE FLÄCHE EXT.
KATALOG
VARIANTE
DATEIEN...
ELEMENTBAU
DACH...
nur in E-2D nur in E-2D nur in E-2D nur in 3D nur in 3D siehe Kapitel 2 "Grundelemente"
5.3-1 / 5.4-1
5.4 LÖSCHEN
LÖSCHEN
ABKÜRZUNG TASTE:
ABKÜRZUNG TASTE:
ABKÜRZUNG TASTE:
<8>
<DEL>
< >
Mit Hilfe der Funktion "LÖSCHEN" werden alle aktiven Elemente gelöscht.
Mit Hilfe der Funktion "UNDO LÖSCHEN" kann der letzte Löschvorgang rückgängig gemacht werden, insofern noch kein anderer Befehl ausgeführt wurde. (s. Kapitel 5.1).
cadwork 3D
5.5 KOPIEREN
Menü rechts : Kopieren / Translation
Die Funktion "KOPIEREN" dient der Vervielfältigung eines Elements im Raum. Die vervielfältigten Elemente erhalten gleichzeitig eine neue Position im Raum, die vom Anwender in Bezug auf die Ursprungselemente
(aktive Elemente) definiert wird.
KOPIEREN
TRANSLATION
ROTATION
SYMMETRIE
TRANS-ROT
ANZAHL KOPIEN
s. Kapitel 5.5.1
s. Kapitel 5.5.2
s. Kapitel 5.5.3
s. Kapitel 5.5.4
ABKÜRZUNG TASTE: <6>
5.5-1
5.5.1 KOPIEREN-TRANSLATION
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren im 3D
TRANSLATION
BIS ZUM PUNKT
GEMÄSS X
Die Elemente werden entlang einer Linie kopiert
Element wird mit dem aktiven Punkt auf den angeklickten Punkt kopiert (s. Beisp.)
Kopieren parallel zur Achse X ==> Punkt oder Wert
BIS ZUM PUNKT
WERT
Taste <M> für Auswahl eines Mittelpunktes
GEMÄSS Y
BIS ZUM PUNKT
WERT
Analog zur X-Achse
Taste <M> für Auswahl eines Mittelpunktes
GEMÄSS Z
BIS ZUM PUNKT
WERT
Analog zur X-Achse
Taste <M> für Auswahl eines Mittelpunktes
GEMÄSS GERADE 2 P
BIS ZUM PUNKT
WERT
Richtung der Kopie durch zwei Punkte ==> Wert der Translation oder Punkt (s. Beisp.)
GEMAESS KANTE
Richtung der Kopie durch Kante. Die kürzere Distanz vom angeklickten Punkt der Kante bis zu einem ihrer beiden
Endpunkte gibt die positive Richtung an, insofern die
Distanz über einen Wert eingegeben wird
BIS ZUM PUNKT
wird (siehe Besispiel)
WERT
GEMAESS VEKTOR
Durch den Vektor wird gleichzeitig die Richtung und die
Translationsdistanz festgelegt. Die Distanz kann also direkt am Bildschirm abgegriffen werden, indem man Anfangs- und Endpunkt des Vektors anklickt (s. Beisp.).
cadwork 3D
Menü rechts : Kopieren / Translation
5.5.1 KOPIEREN-TRANSLATION (Folge)
Wird beim Kopieren-Translation die Tastaturfunktion "D" benutzt, wird die Distanz vom aktiven zum angeklickten Punkt ermittelt. Diese Distanz kann manipuliert werden, um die tatsächliche Distanz zu bestimmen. Dieses kann relativ zum aktiven Punkt (Wert mit der linken Maustaste editieren) oder relativ zum angeklickten Punkt (Wert mit der mittleren Maustaste editieren) geschehen.
Vorgehensweise (Bsp. Kopieren gemäss Kante bis zum Punkt)
KOPIEREN --> TRANSLATION --> GEMÄSS KANTE --> Kante anklicken --> BIS ZUM PUNKT --> Punkt anklicken
Wichtig (Kopieren gemäss Kante und Wert):
Die Kopierrichtung wird definiert durch klicken rechts oder links vom Mittelpunkt der Kante (Linie), wenn für die Kopierfunktion mit Wert kopiert wird. Bei anderen Kopierfunktionen (z.B. Gemäss Gerade 2P) wird die Richtung durch Anfangspunkt und Endpunkt definiert.
GEMÄSS KANTE BIS ZUM PUNKT GEMÄSS GERADE 2 P WERT
Pkt. 2
P unkt
Kante
Kopierr ichtung
Pkt. 1 aktives E lement
5.5-2
cadwork 3D
Menü rechts : Kopieren-Translation
5.5.1 KOPIEREN-TRANSLATION (Folge)
ANZAHL KOPIEN
Anzahl=2=>
GEMÄSS VEKTOR BIS ZUM PUNKT
5.5-3
Pkt. 1 Vektor
Pkt. 2 Vektor aktiv er Punkt
Punkt neue P osition
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren in der 2D-Arbeitsebene
TRANSLATION
BIS ZUM PUNKT
Die Elemente werden entlang der Linie kopiert
Analog zu 3D bis Punkt
TASTE:
<6>
oder
<I>
<X>
horizontal bis Punkt
<Y>
vertikal bis Punkt
Menüpunkte analog zu 3D
POSITION CURSER
<W>
gemäß Vektor bis Punkt
<S>
Element kann mit seinem aktiven Punkt auf die Curserposition kopiert werden symmetrisch bis Punkt
5.5.2 KOPIEREN-ROTATION
Bei der Erzeugung oder Verschiebung einer Position durch Rotation müssen Rotationsachse und Rotationswinkel definiert werden.
Wird diese Funktion in einer Arbeitsebene aufgerufen, so ist die Rotationsachse grundsätzlich eine Achse senkrecht zur Arbeitsebene, so daß nur noch ein Punkt spezifiziert werden muss.
In der räumlichen Darstellung liegt die Achse nicht fest. Hier kann die Rotationsachse entweder durch das
Anklicken zweier Punkte ("ACHSE 2PT.") oder durch die Vorgabe einer Richtung ("X-, Y- oder Z-ACHSE") und das nachfolgende Anklicken eines Punktes zur Festlegung der räumlichen Lage definiert werden.
cadwork 3D
Menü rechts : Kopieren-Rotation
5.5.2 KOPIEREN-ROTATION (Folge)
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren im 3D
ROTATION
X - ACHSE
Y - ACHSE
Z - ACHSE
ACHSE 2 PT
WINKEL WERT
WINKEL 2 P
ZENTRUM + 2 P
X-Achse = Rotationsachse ==> Eingabe eines Punktes der Achse
Analog zur X-Achse
Analog zur X-Achse
Die Rotationsachse läuft durch die beiden angeklickten
Punkte
Eingabe des Rotationswinkels mittels Wert (s. Beisp)
Eingabe des Rotationswinkels mittels zweier
Punkte
Rotationszentrum => Punkt im Winkelzentrum =>
Rotationswinkel mittels zweier Punkte
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren in der 2D-Arbeitsebene s. Beisp.
ROTATION
WINKEL WERT
WINKEL 2 P
ZENTRUM + 2 P
Rotationszentrum => Rotationswinkel mittels Wert
Rotationszentrum => Rotationswinkel mittels zweier
Punkte
Rotationszentrum => Punkt im Winkelzentrum =>
Rotationswinkel mittels zweier Punkte (s. Beisp.)
E-2D ZENTRUM + 2 P ANZAHL KOPIEN
Z - ACHSE
WINKEL WERT
P unkt der Rotationsachse z
=> WERT=7
5.5-4
Rotationsachse
Rotations winkel=45°
Punkt im Winkelzentrum
Rotationszentrum
P kt. 1
Pkt. 2
cadwork 3D1
Menü rechts : Kopieren-Rotation
5.5.2 KOPIEREN-ROTATION (Folge)
Wird ein Element aktiviert mit der linken Maustaste ergibt sich automatisch eine aktive Kante und ein aktiver Punkt.
Mit der Tastaturoption <4> (Rotation) rotiert der Körper dann in der positiven Drehrichtung. Die positive Drehrichtung ist definiert als Rechtsdrehend (Uhrzeigersinn), wenn man aus der Achse hinaus blickt. Gibt man also einen positiven Wert ein, dann dreht der Körper rechts herum (Blick aus der Achse).
Schraubenregel:
Schraube festschrauben --> positive Drehrichtung (Blick aus der Achse heraus)
Schraube losschrauben --> negative Drehrichtung (Blick aus der Achse heraus)
5.5-5
KOPIEREN <4>
positiver Wert --> Rotation rechts herum aktive Kante = Achse
Achsrichtung
Drehrichtung
Achse beginnt am aktiven Punkt
Achsrichtung
Drehrichtung
Achse beginnt am aktiven Punkt
Vorgehensweise (Rotation <4> um aktive Achse):
Element aktivieren --> TASTE <4> --> Achse wählen --> Wert eingeben (z.B 45)
cadwork 3D
5.5.3 KOPIEREN-SYMMETRIE
Menü rechts : Kopieren-Symmetrie
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren im 3D
Bleibt unberücksichtigt, wenn danach "SYMMETRIE" gewählt wird
SYMMETRIE
EBENE SPUR
EBENE 3 PT
EBENE KANTE + 1 PT
EBENE 2 KANTEN
s. Beisp.
Die Elemente werden symmetrisch zu der definierten Ebene kopiert
(s. Kapitel 4.3 "Definition einer Ebene")
ABKÜRZUNG TASTE: <6>
TASTE:
<S>
<X>
<Y>
<Z>
5.5-6
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren in der 2D-Arbeitsebene
Bleibt unberücksichtigt wenn danach "SYMMETRIE" gewählt wird
SYMMETRIE
HORIZONTAL
VERTIKAL
EBENE SPUR
Kopiert in der Arbeitsebene horizontal
Kopiert in der Arbeitsebene vertikal
Kopiert in der Arbeitsebe symmetrisch zur eingegebenen Spur
ABKÜRZUNG TASTE: <6>
TASTE:
<S>
<X>
<Y>
Ebene senk recht zu der der Y-A chse z y x
P unkt der Sy mmetrieebene z y x
cadwork 3D
Menü rechts : Kopieren-Transrotation
5.5.4 KOPIEREN-TRANSROTATION
Bei dieser Funktion wird die Kopie eines Elements dadurch erzeugt, daß das Element um eine vom Anwender zu bezeichnende Achse gedreht wird. Gleichzeitig erfolgt eine Verschiebung in Richtung der Rotationsachse
Rotationsachsen und Rotationswinkel werden wie bei der Unterfunktion "ROTATION" spezifiziert.
Die Größe der Verschiebung muß anschließend über die Tastatur eingegeben werden.
5.5-7
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren im 3D
TRANS-ROT.
X - ACHSE
Die Elemente werden entlang der anzugebenden Achse kopiert und dabei gleichzeitig um diese Achse rotiert
X-Achse = Rotationsachse ==> Eingabe eines Punktes der Achse
Y - ACHSE
Z - ACHSE
ACHSE 2 PT
WINKEL WERT
WINKEL 2 P
ZENTRUM + 2 P
Analog zur X-Achse
Analog zur X-Achse
Die Rotationsachse läuft durch die beiden angeklickten
Punkte
Eingabe des Rotationswinkels mittels Wert
Eingabe des Rotationswinkels mittels zweier
Punkte
Eingabe des Zentrums und 2 Punkte
Wert der Translation
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren in der 2D-Arbeitsebene
TRANS-ROT.
Funktion steht in der 2D-Arbeitsebene nicht zur Verfügung
ANZAHL KOPIEN Z - ACHSE
Pkt. 1 der Rotationsachs e
WINKEL WERT
=> Wert der Translation
P kt. 2 der Rotationsachse
RE SULTIE RENDE K URVE
TRANSLATION
ROTATION
cadwork 3D
5.6 VERSCHIEBEN
Menü rechts : Verschieben / Verbinden Gruppe / Trennen Gruppe
Die Funktion "VERSCHIEBEN" dient der Veränderung der Lage eines existierenden
Elements im Raum.
Grundsätzlich sind die Funktionen "TRANSLATION", "ROTATION", "SYMMETRIE" und
"TRANS-ROT" sinngemäß wie beim "KOPIEREN" zu verwenden (siehe Kapitel 5.5)
5.6-1 / 5.7-1
TASTE: <5>
Die Taste <5> "VERSCHIEBEN" entspricht sinngemäß der Taste <6> "KOPIEREN"
TASTE: <4>
Die Tastaturoption <4> (ROT.) springt direkt in das Menü "VERSCHIEBEN" => "RO-
TATION" => "WINKEL 2 P" bzw. "WINKEL WERT". Dabei ist die Rotationsachse immer die aktive Kante.
Wird das Element nicht auf einer Kante, sondern auf einem Eckpunkt aktiviert, dann wird beim Drücken der Taste <4> automatisch die Längsachse zur Rotationsachse. (siehe Bsp. 5.5-5)
5.7 VERBINDEN GRUPPE
Häufig müssen bestimmte Bauteile grundsätzlich gemeinsam aktiviert werden. In eine Gruppe zu definieren.
diesem Fall ist es sinnvoll,
Diese Aufgabe übernimmt die Funktion "VERBINDEN GRUPPE". Durch den Aufruf der Funktion werden alle aktiven Elemente zu einer Gruppe zusammengefasst. Dadurch ist es möglich, die gesamte
Gruppe durch das Anklicken eines ihrer Elemente zu aktivieren. Voraussetzung hierfür ist, dass im USERP.
--> OPTIONEN... --> AKTIVIEREN... der Menüpunkt AKTIVIEREN GRUPPE ausgewählt ist. Dieser Menüpunkt kann ebenfalls durch anklicken mit (M) auf Menü "VERBINDEN GRUPPE" aktiviert bzw. deaktiviert werden.
"VERBINDEN GRUPPE" weiss --> AKTIVIEREN GRUPPE ist aktiv
"VERBINDEN GRUPPE" rot --> AKTIVIEREN GRUPPE ist inaktiv
Verbinden Gruppen
Mit Hilfe der Funktion "TRENNEN GRUPPE" kann eine bestehende Gruppe wieder aufgelöst werden
(s. Kapitel 5.8). Durch Drücken der Tastenkombination <SHIFT> + <-> können alle Elemente bis auf das Element mit dem aktiven Punkt deaktiviert werden.
Es ist möglich die einzelnen Gruppen zu verschachteln, also Gruppen auf verschiedenen
Ebenen zu erstellen.
cadwork 3D
5.8 TRENNEN GRUPPE
Menu rechts : Strecken / Modifizieren / Schneiden
55.9 / 5.10 / 5.11-1
Zu einer Gruppe verbundene Bauteile (s. Kapitel 5.7) können über die Funktion "TRENNEN GRUPPE" wieder getrennt werden. Dabei werden die Verschachtelungen der einzeln Gruppen berücksichtigt.
Wird diese Funktion mit der mittleren Maustaste aufgerufen, werden ALLE Gruppen aufgelöst!
5.9 STRECKEN
STRECKEN
Die Möglichkeiten des Streckens sind je nach Elementtyp sehr unterschiedlich und werden deshalb im Kapitel 2. Grundelemente für jeden Elementtyp getrennt erläutert.
ABKÜRZUNG TASTE: <7>
5.10 MODIFIZIEREN
MODIFIZIEREN
Die Möglichkeiten des Modifizierens sind je nach Elementtyp sehr unterschiedlich und werden deshalb im Kapitel 5 für jeden Elementtyp getrennt erläutert.
ABKÜRZUNG TASTE: <1>
5.11 SCHNEIDEN
SCHNEIDEN
<C> ABKÜRZUNG TASTE: <C>
WEGNEHMEN (AKT.=HART)
WEGNEHMEN (AKT.=WEICH)
Funktion um zwei oder mehrere Körper miteinander zu verschneiden
(AKT.=HART) -->aktives Element wird als Schneidkörper benutzt
(AKT.=WEICH) -->inaktives Element wird als Schneidkörper benutzt (s. Beisp.)
<W>
ABSCHNEIDEN EBENEN
DURCHSCHNEIDEN EB.
WEGNEHMEN KONTUR
SCHN 2 EB. KONKAV
LÄNGSVERBINDUNGEN...
Elemente werden mit der definierten Schnittebene abgeschnitten (s. Beisp.)
Elemente werden mit der definierten Schnittebene durchgeschnitten
Die aktiven Elemente werden mit einem über eine Kontur zu erzeugenden
Körper verschnitten (s. Beisp.)
Die Elemente werden gleichzeitig durch zwei unterschiedliche
Ebenen geschnitten. Es können mit dieser Funktion Innenecken
(konkav) hergestellt werden (s. Beisp.).
(Verbindung wird für zwei Elemente mit gleicher Kontaktfläche erzeugt)
ÜBERBLATTUNG
GERBERSTOSS
HAKENBLATT (GERADE)
HAKENBLATT (SCHRÄG)
SCHÄFTUNG
ENDTYP
Fortsetzung nächste Seite
Automatische Überblattung, z.B Firstblatt oder Pfetten-
überblattung (s. Beisp.).
Automatische Generierung eines Gerberstosses
Automatische Generierung eines geraden Hakenblattes
Automatische Generierung eines schrägen Hakenblattes
Automatische Generierung einer Schäftung
Automatische Generierung eines Endtyps
cadwork 3D
5.11 SCHNEIDEN (Folge)
SCHNEIDEN
Menu rechts : Schneiden
TRENNEN + LÄNGSVERB.
(Bsp. 5.11-2)
Diese Funktion erzeugt die Längsverbindung an einem aktiven Element. Das
Trennen des Elementes erfolgt automatisch. Der Punkt an dem die Verbindung im
Element eingefügt werden soll kann der Benutzer selbst definieren. Der Punkt definiert immer die Mitte der Verbindung.
ÜBERBLATTUNG
GERBERSTOSS
HAKENBLATT (GERADE)
HAKENBLATT (SCHRÄG)
HAKENBLATT (KEIL)
SCHÄFTUNG
ENDTYP
Automatische Überblattung mittels Punktdefinition
Automatische Gerberstoss Verbindung mittels Punktdefinition
Erzeugung eines geraden Hakenblattes (siehe Beispiel 5.11-3) mittels Pkt.
Erzeugung eines schrägen Hakenblattes mittels Punkt
Erzeugung eines Hakenblattes mit Aussparung für den Keil
Erzeugung einer Schäftung mittels Punkt
Erzeugung eines Endtypen mittels Punkt
Vorgehensweise (Hakenblatt gerade)
Element aktivieren, daß man einschneiden will --> SCHNEIDEN / SCHWEISSEN --> TRENNEN+LÄNGSVERB.
--> HAKENBLATT (GERADE) --> Punkt für Mittelpunkt der Verbindung wählen --> Definition Länge -->
Definition Hakentiefe
Der gewählte Punkt für die Verbindung muß nicht auf einer Kante des Elementes liegen. Die Verbindung wird da erzeugt, wo die Längsachse einen 90° Winkel zum Punkt bilden kann. In der Kommentarzeile stehen verschieden Optionen zur Punktdefinition zur Verfügung.
ECKVERBINDUNGEN...
ÜBERBLATTUNG
Erzeugt eine symmetrische Überblattung an einer Eckverbindung
VERSÄTZE...
STIRNVERSATZ <V+S>
FERSENVERSATZ <V + F>
DOPPELVERSATZ <V + D>
SONSTIGE...
KERVE
Erzeugt einen Stirnversatz (siehe 5.11-9)
Erzeugt einen Versenversatz (siehe 5.11-9)
Erzeugt einen Doppelversatz (siehe 5.11-9)
Erzeugt eine Kerve, Herzkerve
Fortsetzung auf folgender Seite
5.11-2
cadwork 3D
Menu rechts : Schneiden
5.11 SCHNEIDEN (Folge)
SCHNEIDEN
(Fortsetzung)
BLOCKHAUSBAU...
GEWÄTT/(M)KONFIG
Erzeugt ein Gewätt, daß individuell eingestellt werden kann. Mit (M) lassen sich die Eigenschaften in Tabellenform definieren.
BLOCKFENSTER/(M)KONFIG
BALKENLAGE/(M)KONFIG
Diese Funktion erzeugt automatisch Nuten am Blockfenster.
Erzeugt die zuvor definierten Einschnitte am Balkenende. Über (M) lassen sich die Maße definieren.
SPARRENLAGE/(M)KONFIG
Erzeugt die zuvor definierten Einschnitte am Sparrenende. Über (M) lassen sich die Maße definieren.
Mit der Taste (?) lassen sich für die Maßdefinitionen Help Bitmaps aufrufen.
Definition Gewätt
(erfolgt über Eingabemaske, siehe Manual Blockbau)
5.11-3
P1.1 Absteckmass
P1 Blattlänge auf der positiven Breitenfläche
P1.2 Absteckmass
P2 Blatttiefe
P3 Blattlänge auf der negativen Breitenfläche
P4 Blatttiefe
P5 Verschiebung der gegenüberliegenden Blätter
P6 Blattlänge auf den Höhenflächen
P7 Blatttiefe auf der positiven Höhenfläche
P8 Blatttiefe auf der negativen Höhenfläche
P9 Verschiebung der Höhenblätter d2/d4 Zugabe Blatttiefe P2 bzw. P4 d7 Zugabe Blatttiefe P7 d8 Zugabe Blatttiefe P8
cadwork 3D
5.11 SCHNEIDEN (Folge)
Menu rechts : Schneiden
OPTIONEN ...
SCHNITT_GL.
Alle aktiven Elemente (mindestens zwei) werden entlang der definierten Ebene global abgeschnitten. Die Funktion beeinflußt nicht die ursprünglichen Elemente, sondern es wird ein zusätzliches Element "ELEM. SCHNITT_3D" erzeugt. Dieses wird unter dem eingegebenen Namen abgesichert und kann
über die Funktion "ANSICHT" => "+/- ELEM. NACH TYP" ein- und ausgeblendet werden. Das "ELEM.SCHNITT_3D" wird zu einem Volumen verschweißt und kann deshalb nur noch weiter geschnitten werden. Die Originalelemente können über "ANSICHT" => "+ ALLE ELEMENTE" wieder eingeblendet werden.
SCHNITT_GL.-->2DC
Die gesamte aktivierte Konstruktion wird durch max. 6 Schnittebenen geschnitten und in das Clipboard (1-999) ausgegeben
SCHNITTE DEFINIEREN
(s. Beisp)
EBENE SPUR
EBENE 3 PT
EBENE KANTE + 1 PT
EBENE 2 KANTEN
Die Ebene soll senkrecht auf der X-Achse stehen analog zu analog zu
Die Schnittebene wird durch eine Spur definiert
Die Schnittebene wird durch das Anklicken von drei vorhandenen Punkten definiert
Die Schnittebene verläuft durch den ersten anzuklickenden Punkt und steht senkrecht auf dem durch zwei weitere Punkte anzugebenden Vektor
Die Schnittebene wird durch eine vorhandene
Bauteilkante und einen Punkt aufgespannt
Die Schnittebene wird durch zwei vorhandene
Kanten aufgespannt
SCHNITT_GL.-->2DC
Definition der Ebenen siehe auch Kap. 6.3 E-2D: Definition einer 2D-Arbeitsebene
EINSTELLUNGEN...
VERDECKTE LINIEN
SCHNITTFLÄCHEN
SCHNITTABSTAND X
SCHNITTABSTAND Y
Die Schnitte werden mit oder ohne verdeckten
Linien ausgegeben
Die geschnittenen Elemente werden mit einer
Schnittfläche versehen
Horizontaler Abstand der Schnitte im 2dc File
Vertikaler Abstand der Schnitte im 2dc File
5.11-4
cadwork 3D
5.11 SCHNEIDEN (Folge)
OPTIONEN ...
SCHNITTMENGE
Menu rechts : Schneiden
Nur das Durchdringungsvolumen zweier Körper bleibt stehen
SCHWEISSEN <D>
Aktivierte Elemente können zusammengeschweisst werden.
Nach dem Schweissen ist das Element ein Typ CADWORK, ausser die zu verschweissenden Elemente sind lineare Elemente deren
Achsen auf dem gleichen Vektor liegen.
KORR. FACETTEN
Korrigieren Facetten; durch mehrmaliges Verschneiden entstandene
überflüssige Facetten (alte Dateien vor Version 11, Übergabe aus 2-D) können mit dieser Funktion automatisch gelöscht werden (siehe Beispiel).
KOLLISIONSKONTROLLE
Mit Hilfe dieser Funktion werden alle aktiven Bauteile dahingehend überprüft, ob sie sich durchdringen. Werden Bauteile gefunden, die sich durchdringen, bleiben diese Aktiv, alle anderen werden desaktiviert.
Diese Kontrolle kann unter Umständen sehr lange dauern, da jedes Bauteil mit Jedem verschnitten und überprüft werden muss, ob eine Schnittmenge übrig bleibt.
BEARBEITUNG LÖSCHEN
Mit Hilfe dieser Funktion können Verschneidungen im Bauteil einzeln angewählt und gelöscht werden. (z.B. Kerven)
WEGNEHMEN
1. Verbinden der 4 Sparren
zu einer Gruppe
2. Aktivieren der 3 Pfetten
3. "SCHNEIDEN" => "WEGNEHMEN"
(AKT.=HAR) Pfetten bilden die
Schneidkörper
4. Anklicken der Sparrengruppe mit (L)
5. Bestätigen mit (R) => Kerven werden
eingeschnitten
5.11-5
KORR. FACETTEN
Nach Aufruf von KORR.FACETTEN
Überflüssige Facette
cadwork 3D
Menu rechts : Schneiden
5.11-6
5.11 SCHNEIDEN (Folge)
SCHNEIDEN
ABSCHNEIDEN EBENE
ABKÜRZUNG TASTE:
Die aktiven Elemente werden entlang der definierten Ebene abgeschnitten. Es ist dabei darauf zu achten, mit welcher Maustaste die Ebene festgelegt wird !!
- linke Maustaste ==> Teil mit aktivem Punkt bleibt stehen
- mittlere Maustaste ==> Teil ohne aktiven Punkt bleibt stehen
Festlegung der Schnittebene siehe Kapitel 6.3
<C>
<X>
<Y>
<Z>
ABSCHNEIDEN EBENE
P kt. 3 <L> (zweiter Punkt des auf der Schnittebene
senkrecht stehenden Vektors) aktiver Punkt
Pkt. 2 <L> (erster P unk t des auf der Schnittebene senkr echt stehenden Vektors)
Pk t. 1 (P unk t liegt in der Schnittebene)
SCHNEIDEN
WEGNEHMEN KONTUR
ABKÜRZUNG TASTE: <C>
Es kann sowohl in der 2D-Arbeitsebene als auch in der räumlichen Darstellung ein geschlossenner Polygonzug angeklickt werden, die
Punkte des Polygonzugs müssen alle in einer Ebene liegen. Dieses Kontur ist der Querschnitt eines Plattenelements (Hilfskörper), mit dem alle aktiven
Elemente verschnitten werden (s. Beisp.).
<C>
WEGNEHMEN KONTUR
P kt. 1
Pk t. 5
P kt. 2
Pkt. 3
Pkt. 4
Kontur als Schneidkörper
(Plattenelement)
cadwork 3D
5.11 SCHNEIDEN (Folge)
Menu rechts : Schneiden
SCHNEIDEN
SCHN. 2 EB. KONKAV
Das aktive Element wird von den definierten Ebenen konkav eingeschnitten. Es ist dabei darauf zu achten, mit welcher Maustaste die Ebene festgelegt wird !!
- linke Maustaste ==> Teil mit aktivem Punkt bleibt stehen
- mittlere Maustaste ==> Teil ohne aktiven Punkt bleibt stehen
Festlegung der ersten Schnittebene siehe Kapitel 6.3
Festlegung der zweiten Schnittebene
SCHN. 2 EB. KONKAV
a aktiver Punkt
5.11-7
P kt. 2 (E bene senk recht X ) m it <L>
Pkt. 1 (Ebene senkrecht Y) mit <L>
SCHNITT_GL
P kt. 1
Pkt. 2
Pkt. 3 aktiver Punkt auf der
S eite der S chnittebene, die stehen bleiben soll
(alles aktivieren)
cadwork 3D
Menu rechts : schneiden
5.11 SCHNEIDEN --> OPTIONEN (Folge)
SCHNITTMENGE
Volumen 1 als Plattenelement
Verbleibender Durchdringungsk örper
V olumen 2 als Plattenelement
LÄNGSVERBINDUNGEN
GERBERSTOSS
TASTE <V> <G>
aktiv es Element wird dort, wo der aktive
Punkt ist, verlänger t aktive K ante => Gerberstoss läuft über die Höhe
ÜBERBLATTUNG
TASTE <V>
aktiver Punkt muß Endpunkt einer gemeinsam en K ante von E lem. 1 und Elem . 2 s ein aktiv er Punkt des Elements 1 auf der S eite, auf der das Blatt stehen bleiben soll
Punk t des Elementes, das mit E lem ent
1 überblattet werden s oll
Element 1
Element 2
5.11-8
cadwork 3D
Menu rechts : Schneiden
5.11 SCHNEIDEN --> OPTIONEN (Folge)
KERVE
1. Element aktivieren, daß die Kerve erhalten soll
2. Definition der 1. und 2. Kervengrundkante
Aktives Element
1. Kante
2. Kante
Aktiver Punkt
Für den Stirn-, Fersen- und Doppelversatz stehen zwei Tastaturfunktionen zur Verfügung.
<S>
0
zur Längsachse des Bauteils.
0
.
STIRNVERSARTZ, FERSENVERSATZ, DOPPELVERSATZ
5.11-9
cadwork 3D
5.12.1 HILFSLINIEN IM 3D
Menü rechts : Hilfslinien
Hilfslinien sind ein sehr leistungsfähiges Werkzeug zur rein graphischen Konstruktion eines Bauwerks.
Da sie ausschließlich zum Konstruieren verwendet werden (beispielsweise bei der Konstruktion der
Querschnittskonturen eines linearen Elements ohne Liste) sind sie nie Bestandteil des tatsächlichen, durch Flächen- und Volumenelementen repräsentierten, räumlichen Bauwerks. Das Bedeutet auch, daß sie beim Beenden der Datei (ENDE MIT SICHERN oder ENDE OHNE SICHERN) nicht gespeichert werden.
Die Hilfslinien, die in einer Arbeitsebene erzeugt wurden, sind automatisch nicht mehr sichtbar, wenn man in die räumliche Darstellung zurückkehrt oder eine neue Arbeitsebene definiert.
Gleiches gilt für die im Raum erzeugten Hilfslinien beim Wechsel in eine 2D-Arbeitsebene.
Wird eine bereits definierte Arbeitsebene erneut aufgerufen, so werden die dort erzeugten Hilfslinien wieder eingeblendet.
5.12-1
Die Hilfslinien können mittels der Hilfsfunktion "ANSICHT" => "OPTIONEN" => "HILFSLINIEN"
ein- bzw. ausgeblendet werden.
HILFSLINIEN
SCHN.PUNKT 2 G. PROJ.
SCHN.PUNKT 2 GERADE
SCHN.PT EBENE-AKT.EL
PUNKTE VERHÄLTNIS
MITTELPUNKT <M>
PUNKTE DIVIDIEREN
GERADE 2 PUNKTE
GERADE PARALLEL+D
GERADE PARALLEL+PT
GERADE X+PUNKT<X>
GERADE Y+PUNKT <Y>
GERADE Z+PUNKT <Z>
GERADE AUF KANTE <S>
LÖSCHEN PUNKTE
LÖSCHEN GERADE
LÖSCHEN ALLE
Hilfslinien im 3D
SCHN.PT EBENE+GERADE.
Schnittpunkt zweier in die Bildschirmebene projizierter Geraden.
Die Projektionsebene geht durch den Nullpunkt.
Schnittpunkt zweier Geraden bzw. Kanten im Raum als Hilfspunkt.
Der Schnittpunkt wird nur dann gefunden, wenn sich die Geraden tatsächlich im Raum schneiden.
Hilfspunkt als Durchstoßpunkt einer Geraden oder Kante durch eine definierte Ebene
Hilfspunkte als Schnittpunkte aller Kanten des aktiven Elements mit einer definierten Ebene
Hilfspunkt durch beliebige Teilung einer Strecke
Hilfspunkt als Mittelpunkt einer Strecke
Hilfspunkte auf einer in beliebig viele Teilstrecken unterteilten
Strecke
TASTE: <M>
Hilfsgerade durch zwei Punkte
Hilfsgerade als Parallele zu einer projizierten Kante oder einem
Segment mit einem einzugebenden Abstand D. Die Hilfsgerade wird dabei immer in die momentane Bildschirmebene als Projektionsebene gelegt. Sie ist also in der Regel nicht tatsächlich parallel zum räumlichen Segment bzw. zur räumlichen Kante.
Wie oben, die Hilfsgerade läuft jedoch durch einen anzuklickenden
Punkt
Hilfsgerade parallel zur X-Achse und durch einen Punkt
Hilfsgerade parallel zur Y-Achse und durch einen Punkt
Hilfsgerade parallel zur Z-Achse und durch einen Punkt
Hilfsgerade auf der angeklickten Körperkante
Hilfsgerade durch einen Punkt senkrecht zu einer Ebene die durch zwei Kanten oder drei Punkte definiert wird.
Löschen einzelner Hilfspunkte
Löschen einzelner Hilfslinien
Löschen aller Hilfspunkte und -linien auf einmal.
<X>
<Y>
<Z>
<S>
cadwork 3D
Menü rechts : Hilfslinien
5.12-2
5.12.2 HILFSLINIEN IN DER 2D-ARBEITSEBENE
EINH :[M] DEG
5
3
1
<M>
MIDP
KOORD
DX,DY
SCHN.P
VERH.
DIVID.
4
2
6
<X>
23
25
9
7
19
21
11
13
15 d
<E> d1
17
<Q> d d2 r r d
<Y > d2 d2 d1
12 d1 x
14
16
18
8
10
20
22
24
26
27
<S>
29
LÖ. P LÖ.L. LÖ.K.
LÖ. P.L.K. LÖ.ALLES
ZURÜCK
28
30
31
32 33
GERADEN
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Horizontale Gerade durch einen Punkt
Vertikale Gerade durch einen Punkt
<X>
<Y>
Gerade durch 2 Punkte
Gerade parallel zu einem Segment durch einen
Punkt
Geraden mit Abstand D parallel zu mehreren
Segmenten
Geraden mit variablem Abstand d1,d2,... parallel zu einem Segment
Geraden mit variablem Abstand d parallel zu mehreren Segmenten
Geraden mit variablem Abstand d1,d2...
zu einem Segment
Gerade durch einen Punkt mit Winkel zu einem
Segment
<E>
Gerade durch einen Punkt oder tangential an einen Kreis mit Winkel zur Horzontalen
Gerade senkrecht auf einem Segment
Winkelhalbierende zwischen zwei Geraden
<Q>
19
20
Horizontale und vertikale Gerade durch einen Punkt oder einen Kreis
Gerade durch einen Punkt mit kürzester Distanz zum angegebenen Element
PUNKTE
1 MIDP : Mittelpunkt
1
1/ 2
2 SCHN.P : Schnittpunkt akzeptiert keine Schnittpunkte mit Kurven
3 KOORD : Koordinaten
1/ 2
2
Horiz.
4 VERH. : Verhältnis r:
Beispiel : wenn r=0.5 beträgt, entspricht der resultierende
Punkt dem MIDP.
5 DX,DY
1 r * l
DX
6 DIVID : Dividieren
Die Distanz zwischen zwei Punkten kann durch eine beliebige Anzahl unterteilt werden.
Beispiel :
Die Distanz zwischen 1 und 2 dividiert durch 4, fügt die
Punkte 3,4 und 5 hinzu.
1
3
3
4 l
5
2
<M>
2
KREISE
21 Hilskreis mit um den Abstand d vergrösserten Durchmesser.
22 Hilskreis mit um den Abstand P. vergrösserten Durchmesser.
23 Kreis mit Zentrum und Radius
24 Kreis mit Zentrum + Punkt
25 Kreis mit zwei Punkten und Radius
26 Kreis mit drei Punkten
27 Hilfslinienelement symetrisch kopieren
28 Gerade auf ein Segment
LÖSCHEN
29 LÖ. P: Löschen einzelner oder aller <M> Hilfspunkte
30 LÖ. L: Löschen einzelner oder aller <M> Geraden
31 LÖ. K: Löschen einzelner oder aller <M> Kreise
32 LÖ. P.L.K.: Löschen von Punkten, Linien und Kreisen durch anklicken der Elemente
33 LÖ. ALLES: Löschen aller Hilfslinienelemente
(Punkte, Linien und Kreise)
<S>
cadwork 3D
5.13 EXPORTIEREN
Menü rechts : EXPORTIEREN
Mit Hilfe der Funktion "EXPORTIEREN" können Daten der aktuell bearbeiteten Konstruktion (Geometrie und
Sachdaten) in verschiedensten Formen ausgegeben werden. Dazu zählen beispielsweise Eingabedaten für andere cadwork-Module, Hardcopies, Listen, Einzelstückzeichnungen, Maschinendaten, Shadings oder Daten für spezielle Schnittstellen.
EXPORTIEREN
-> 2D-ZEICHNUNG < , >
OBJEKT -> KATALOG
PROFIL -> KATALOG
-> SHADING
SHADING
Ausgeben einer 2D-Zeichnung. Die Zeichnung wird unter dem einzugebenden
Dateinamen im aktuellen Arbeitsverzeichnis mit der Extension .2dc
abgespeichert. Das Ausgeben einer 2D Zeichnung ist ebenfalls über die
Tastaturoption <,> möglich. Es wird ein Clipboard-File mit einer anzugebenden Nummer (1-999) erstellt, dass im 2D über die Taste < 3 > wieder eingelesen werden kann. Sind POSITIONSNUMMERN ETC sichtbar werden nur die Attribute der aktiven Elemente in die 2DC-Datei geschrieben.
Falls nur die Baugruppe und/oder Bauuntergruppe eingeblendet sind, werden diese Attribute für alle Elemente ausgegeben.
Alle aktivierten Elemente werden im 3D-Objektkatalog gesichert. Der aktive Punkt dient dabei als Referenzpunkt, wenn das Katalogelement später in eine beliebige 3D-Konstruktion geladen wird.
Genau ein aktives lineares Element kann hier ausgegeben werden und
über HINZUFÜGEN wieder eingelesen werden. Es werden ausser den
Maschinendaten alle Elementdaten abgespeichert.
Siehe Manual zum Modul Shading
Fragt nach dem Namen des Shadingfiles und erstellt einen .SHA File.
ANIMATION (*SHAC.)
Erstellt einen SHAC File nachdem die Koordinaten der Blickpunkte definiert wurden.
EINSTELLUNGEN...
LINIEN, ACHSEN
DURCHM.LINIEN,ACHSEN
ANZ. UNTERTEILUNG.
Ausgabe Linien und Achsen ins Shading
Eingabe des Durchmessers für Linien und Achsen
Anzahl der Unterteilungen für Linien und Achsen
SPOT 1,2,3
LICHTWINKEL
LICHTFARBE
STANDPUNKT
ZIELPUNKT
an- (aus) schalten der Spots 1, 2 und 3
Öffnungswinkel des Spots
Mischen der Lichtfarbe (grün,blau und rot)
Stand und Zielpunkt des Spots über vorhandene Punkte oder Koordinaten
VOL. GLÄTTEN...
Glättet Objekte z.B. Kugeln
AUSWAHL ELEMENT
LÖSCHEN
Auswahl der Elemente für das Smooth Shading
Löschen der gewählten Smooth Shading Elemente
5.13-1
Fortsetzung nächste Seite
cadwork 3D
5.13 EXPORTIEREN (Folge)
Menü rechts : EXPORTIEREN
EXPORTIEREN
-> LISTEN
-> STÜCKLISTE
-> PRODUKTIONSISTE
-> MONTAGELISTE
-> ENDTYPENLISTE
-> KNOTENLISTE
Siehe Manual "Liste"
-> MASCHINE
Siehe Manual "Maschinenansteuerung"
<Strg> + <Q>
-> EINZELSTÜCKZ.
EINZELSTÜCK
Ausgabe von Einzelstückzeichnungen in das 2D Clipboard (1-999)
Es können einzeln vermaßte Bauteile, sowie Gruppen von Bauteilen und vermaßte Einzelstückzeichnungen von Wandtafeln ausgegeben werden. (s. Kapitel 5.15)
GRUPPE MANUELL
Einzelstückzeichnung bemaßt und formatiert
(siehe Manual Einzelstückzeichnung)
Erzeugt eine 2D Zeichnung der aktivierten Elemente in drei
Ansichten, der aktuellen Axonometrie und eine Explosionszeichnunng (sofern im USERProfil "HOLZ..." --> "ESZ." --> Gruppe eingestellt) Die Ansichten können einzeln gewählt werden.
GRUPPE AUTOMATISCH
Erzeugt eine 2D Zeichnung der aktivierten Elemente in drei
Ansichten, der aktuellen Axonometrie und eine Explosionszeichnunng (sofern im USERProfil Einzelstückzeichnung Gruppe eingestellt) Die Ansichten richten sich nach dem definiertem
Chefelement. Für jede Baugruppe wird, sofern ein Chefelement vorhanden ist, eine einzelne Einzelstückzeichnung ausgegeben.
WAND
Siehe Manual ELEMENTBAU
EINSTELLUNGEN ...
EINZELSTÜCK ...
GRUPPE MANUELL...
GRUPPE AUTOM...
WAND...
Siehe Kapitel 6.14 USERPROFIL
5.13-2
-> MODELLKOPPLUNG
Verschiedene Bauteile (z.B Schwellen) können gekoppelt werden, damit sie aus einem Stück gefertigt werden
(nur Maschinenausgabe Hundegger P8/P10)
cadwork 3D
Menü rechts : EXPORTIEREN
5.13 EXPORTIEREN (Folge)
-> HARDCOPY
-> HARDCOPY IN DATEI
-> TIF-DATEI
Es werden alle auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente auf den eingestellten Windows-Drucker ausgegeben.
Es kann mit der linken Maustaste ein Bereich (Lasso) gewählt werden oder mit der mitttleren Maustatste der komplette Bildschirminhalt ausgegeben werden.
Es werden alle auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente in ein *.las-File geschrieben.
Das File kann dann mit einem Doppelklick auf den im Ci-Start eingestellten LASER-Drucker oder einen anderen HPGL-fähigen
Drucker ausgegeben werden. Die Qualität ist besser als das normale HARDCOPY
Es wird für die auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente eine tif-Datei mit dem Namen der Zeichnug im aktuellen Verzeichnis erzeugt.
OPTIONEN
EXTERNES OBJEKT (*.3d)
Alle eingeblendeten Elemente werden im aktuellen Verzeichnis in einer neuen 3D-Datei gesichert
-> IGES - FILE (*.igs)
Ausgabe der Datei im IGES-Format
-> DXF - FILE (*.dxf)
Ausgabe der Datei im DXF-Format
-> ACIS-SAT-DATEI (*.sat)
Ausgabe der Datei im SAT-Format(Z.B. AUTOCAD-VOLUMEN)
-> DTH DATEI (*.stp)
Ausgabe der Daten für die DTH Schnittstelle
-> S&S LISTE (*.hlz)
Ausgabe der Datei im HLZ Format
5.13-3
cadwork 3D
Menü rechts : Datei (Datensicherung)
5.14 DATEI (DATENSICHERUNG)
5.14-1
DATEI
Datensicherung
ENDE MIT SICHERN
SICHERN
DETAILVERWALTUNG
Beenden und abspeichern der Datei.
Sichern der Datei zu jedem beliebigen Zeitpunkt
Öffnet die Verwaltung der Elementbaudetails
DETAIL BEARBEITEN...
SICHERN
SICHERN NEUER TYP
DETAIL BEENDEN
WAND/ÖFF. TABELLE
DETAILVERZ. PACKEN
ENDE MIT SPEICHERN
ENDE OHNE SPEICHERN
<Strg> + <S>
Öffnet das Detailverzeichnis (Wandecke 90, Wandende, T-Stoss...)
Sichern
Sichern neuer Typ
Detail beenden
Öffnet die Wand/Öffnungs-Tabelle der Elementierung
Erstellt eine ZIP Datei des Verzeichnisses und speichert das gepackte Verzeichnis im aktuellen Verzeichnis (Speicherort der
3D Datei)
Verlassen der Zeichnung mit Speichern
Verlassen der Zeichnung ohne Speichern
SICHERN ... (STRG S)
SPEICHERN UNTER...
SICHERUNGSKOPIE
INIT. 3D
Sichern der aktuellen Datei unter einem anderen Namen
Sichert die geöffnete Datei als Sicherungskopie
Sichern der Datei als INIT-Datei. Die Datei INIT.3D wird jedesmal geladen, wenn eine neue Datei erzeugt wird.
Grundeinstellungen, die in jeder neuen Datei von vornherein eingestellt sein sollen (z.B. Einheit), sollten hier unbedingt gesichert werden.
STANDARDDATEI (INIT)
SICHERN LETZTE VERS.
ZIP-DATEI ERSTELLEN
Sichern der Datei als benutzerdefinierte Init Datei
Sichern der Datei unter der letzten Version.
Erstellen einer ZIP-Datei
SICHERN ***.3d.mem
AKTUELL
SMALL
NORMAL
BIG
Sichern der Datei unter einer bestimmten Speicherkonfiguration.
Die Option steht nur für den USER TEST zur Verfügung.
Mit SICHERN ***.3d.mem kann der Speicher für die aktuelle Datei beeinflusst werden.
Nachdem eine Konfiguration (AKTUELL,SMALL ...) ausgewählt wurde, muss die Datei beendet und neu aufgestartet werden. Jetzt wird die zuvor gewählte Speicherkonfiguration berücksichtigt, dieses ist an der Grösse des
SWAP erkennbar. Der Button SWAP (oben rechts in der Statuszeile) kann angeklickt werden, es erscheint eine Tabelle, aus der ersichtlich wird, wie viele
Elemente in den verschieden Konfigurationen bzw. in der Aktuellen erlaubt sind, sowie wie viele Elemente in der aktuellen Datei vorhanden sind.
Fortsetzung auf nächster Seite
cadwork 3D
DATEI
Fortsetzung
Menü rechts : Datei (Datensicherung) / Einzelstückzeichnung
5.14-2 / 5.15-1
VOREINSTELLUNGEN...
SICHERN
LADEN
ALLGEMEINES
MATERIAL
LISTENLAYOUTS
QUERSCHNITTE
PROFILDATEN
ENDTYPEN
NAMEN
Sichern der aktuellen Einstellungen als Voreinstellungen unter einem bestimmten
Namen
Laden der Voreinstellungen
BAUGRUPPEN TASTATURBELEGUNG
BAUUNTERGRUPPEN MAKIERUNGSKRIT.
BEMERKUNGEN
EDV-CODES
BLOCKBAUEINSTELL.
LISTEN ERGÄNZEN
EINSTELLUNGEN ESZ
3D-SCHNITT->2DC
MAKIERUNGSKRIT.
ELEMENTBAU
Auswahl der zu ladenen Menüpunkte
( wird geladen)
WEITER
Auswahl einer Voreinstellung aus einem Katalog
(insofern bereits eine Voreinstellung gespeichert wurde)
ENDE OHNE SICHERN
Beenden der Datei ohne vorheriges sichern
5.15 EINZELSTÜCKZEICHNUNG (ESZ)
Konfigurationspfad zur Einzelstückzeichnung:
USERP.
Userprofil
HOLZ ...
EINZELSTÜCKZ. ...
EINZELSTÜCK
Einzelstückzeichnung oder
EXPORT
EINZELSTÜCKZ.
EINZELSTÜCKZEICHNG.
EINZELSTÜCK/(M) KONF.
Mit (M) gelangt man in die Konfiguration der ESZ
Weiteres zur Einzelstückzeichnung im Manual Einzelstückzeichnung
cadwork 3D
Menü links
6. Übersicht
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7.1
6.7.2
6.8
6.9
6.10
6.11.1
6.11.2
6.12
6.13
6.14
6.15
6.16
PAN (Verschieben der Konstruktion am Bildschirm)
PER (Definition einer Perspektive)
E-2D, 3D (Definition einer 2D-Arbeitsebene, Rücksprung ins 3D)
AXO (Definition einer Axonometrie)
Xz, Yz, Zz, Az (Definition einer Ansicht mit aktuellem Zoom)
Z, X, -Y (Definition einer Ansicht parallel zu den Achsen)
1/5/30/ u.
(Rotation mit Winkel, dynamische Rotation, dynamischer Zoom)
CENTER (Definition des Rotationszentrums)
HIDDEN (Berechen verdeckter Linien mit und ohne OPEN GL Modus)
SHADING
LASSOP (Lassopunkte)
VIEW V1 - V4 Abspeichern und aufrufen von Ansichten (V=View)
M1 - M4 / MAUTO
ZOOM (Vergrößern und Verkleinern der Darstellung am Bildschirm)
ANSICHT (Darstellungsattribute)
USERP(ROFIL) Benutzereinstellungen
MESSEN (Menü zum Messen von Distanzen, Flächen, Winkeln und Volumina)
REDRAW (Neuzeichnen des kompletten Bildschirms)
6.0-1 / 6.1-1
6. MENÜ LINKS : HILFSFUNKTIONEN
6.1 PAN(ORAMA) : Verschieben der Konstruktion am Bildschirm
Das Verschieben der Konstruktion ist ebenfalls über die Curser-Tasten möglich.
Durch Anklicken des Menüpunkts mit der mittleren (M) Maustaste, kann der
Verschiebungswert eingestellt werden.
Punkt 2
1/4 des Bildschirms
1/2 des Bildschirms 1x klicken (M)
3/4 des Bildschirms 2x klicken (M)
Punkt 1
cadwork 3D
Menü links : PAN(orama) / PER(spektive)
6.2 PER(SPEKTIVE)
PER
(In der Perspektive kann man nichts aktivieren!)
VORHERIGE PER.
PER 2 PUNKTE
Die zuletzt definierte Perspektive wird erneut aufgerufen
Es wird zuerst der Punkt des Beobachters und dann der anvisierte Punkt angeklickt
PER WERT
Der Punkt des Beobachters und der anvisierte Punkt werden durch die Eingabe der X-, Y- und Z-Koordinaten, bezogen auf das globale Koordinatensystem, angegeben
EINSTELLFENSTER 4 ANS.
Darstellung in 4 Ansichten mit Zoom Funktion
ANIMATION (.shac)
BLICKWINKEL
Perspektive wird als Shading gerechnet (fotorealistisch ohne Schatten)
Der Blickwinkel kann zwischen 0° und 180° gewählt werden
PER 2 PUNKTE
6.1 / 6.2-1
P erspektive
PER
1.) Punkt Beobachter
2.) anvisierter P unkt
Einstellfenster 4 Ansichten
Draufsicht Vorderansicht
Zoomeinstellungen für die Axonometrie können über die Zoomskala eingestellt werden. Die 3 Ansichten können über die Lupentasten definiert werden.
Seitenansicht Axonometrie
cadwork 3D
Menü links : E-2D (2D-Arbeitsebene)
6.3 E-2D : Definition einer 2D-Arbeitsebene
E-2D
Definition einer 2D-Arbeitsebene im Raum, um neue Bauteile in die Konstruktion einzufügen.
Die Ebene soll senkrecht auf der X-Achse stehen
VORHERIGE EBENE
DURCH DEN PUNKT
WERT VON X
PUNKT SPEICHERN
WERT SPEICHERN
Die zuletzt, senkrecht auf der X-Achse definierte
Ebene wird erneut aufgerufen
Die Ebene geht durch den angeklickten Punkt
Die Ebene läuft durch die, mittels Wert angegebene,
X-Koordinate (bezogen auf das globale Koordinatensystem)
Die Ebene wird unter einem Namen abgespeichert.
Die Ebene wird unter einem Namen abgespeichert.
Die Arbeitsebenen können über PUNKT bzw. WERT SPEICHERN und einen einzugebenen Namen gespeichert werden. Die Hilslinien werden ebenfalls mit abgespeichert. Die abgespeicherten Ebenen bleiben auch nach Verlassen des Programmes erhalten .
Durch Anklicken des Menüpunkts E2-D mit der mittleren Maustaste gelangt man direkt in die "GESPEICHERTEN EBENEN".
Alt + <X>
Durch Anklicken des Menüpunkts E2-D mit der rechten Maustaste gelangt man direkt in die
"GESPEICHERTEN EBENEN" und kann diese mit einer um 180
0
gedrehten Blickrichtung aufrufen.
Befindet man sich in einer Arbeitsebene, durch Anklicken des rot dargestellten
Menüpunkts E-2D mit der linken Maustaste gelangt man in das Menü
"GESPEICHERTE EBENEN". Die Ebenen werden durch einen Klick mit der mittleren Maustaste auf
E-2D abgespeichert.
EBENE 3 PT
analog zu analog zu
a a
Alt + <Y>
Alt + <Z>
Merke:
Für alle Ebenen kann die Blickrichtung nach der Ebenendefinition mit Taste "W " umgestellt werden.
Die 2D-Arbeitsebene wird durch das Anklicken von drei vorhandenen Punkten definiert
Alt + <Q>
Die Arbeitsebene verläuft durch den ersten anzuklickenden
Punkt und steht senkrecht auf dem durch zwei weitere Punkte anzugebenden Vektor (Gegenblickrichtung) (s. Beisp.)
Alternativ kann eine Kante mit der linken oder mittleren Maustaste
Alt + <T>
angeklickt werden. Die Blickrichtung ist dann entgegen (L) oder in Richtung (M) des nächstgelegenen Bauteilendpunktes.
EBENE KANTE + 1 PT
EBENE 2 KANTEN
Die Arbeitsebene wird durch eine vorhandene Bauteilkante und einen Punkt aufgespannt (s. Beisp.)
Die Arbeitsebene wird durch zwei vorhandene Kanten aufgespannt (s. Beisp.)
Die Arbeitsebene wird durch 2 Punkte aufgespannt (Vektor)
Der Vektor wird so projiziert, daß die Arbeitsebene immer senkrecht auf der X-Y-Ebene steht (s. Beisp.)
GESPEICHERTE EBENE
Die gespeicherten Ebenen werden aufgelistet und können aufgerufen werden.
6.3-1
cadwork 3D
Menü links : E-2D (2D-Arbeitsebene)
E-2D
Pkt 3
Einstellung d. Blickrichtung mit Taste W
Pkt 1 (liegt in der Ebene)
Pkt 2
EBENE 2 KANTEN
Kante 1 der Ebene
Kante 2 der E bene
Einstellung d. Blickrichtung mit Taste W
E-2D
EBENE KANTE + 1 PT
Pkt. der Ebene
E-2D
Einstellung d. Blickrichtung mit Taste W
K ante der E bene
E-2D
Pkt. 2 der B lic krichtung projizierte
Blickric htung z y x
Pkt. 1 der Blickrichtung
Einstellung d. Blickrichtung mit Taste W
x z y
Es gilt: In der Arbeitsebene sind grundsätzlich alle Flächen, Kanten und Punkte sichtbar, die genau in der definierten Arbeitsebene liegen.
Möchte man das gesamte Bauteil oder andere Bauteile in der Arbeitsebene sichtbar machen, so müssen diese Elemente vor der Definition der Ebene aktiviert werden.
Verlassen der 2D-Arbeitsebene
Möchte man eine 2D-Arbeitsebene verlassen und wieder in das 3D zurückkehren,
6.3-2
cadwork 3D
Menü links : AXO(nometrie) und Ansichten
6.4 / 6.5 / 6.6-1
6.4/6.5 AXO(NOMETRIE) UND ANSICHTEN MIT ZENTRUM
AXO
AXO STANDARD
AXO 3 PUNKTE
AXO 2 PUNKTE
Standardaxonometrie
Ansichtsebene der Axonometrie über drei Punkte (gegen den Uhrzeigersinn)
Ansichtsebene der Axonometrie über Blickrichtung (zwei Punkte)
Standard Axonometrie
Zz
Ansicht parallel zur Achse Z mit Eingabe des Punktes, der im Bildschirmzentrum liegen soll.
Der Zoomfaktor wird beibehalten
Mit der mittlerern Maustaste bekommt man eine um 180° gedrehte Ansicht.
AXO STANDARD
AXO z x y
Zz z y x vorher nachher
P unkt der im Zentrum des Bildsc hirm s liegen soll
6.6 ANSICHTEN
Z
A
Ansicht parallel zur Achse Z
X
und analog
Standardaxonometrie
Mit der mittlerern Maustaste bekommt man eine um 180° gedrehte Ansicht.
Blickrichtung senkrecht zu einer Ebene durch drei Punkte, die gegen den Uhrzeigersinn eingegeben werden müssen.
Z z y x
AXO
Pk t.1
Pkt.3
Pkt.2
Ebene durch
3 Punkte. Blickrichtung senkrecht dazu. Punkte liegen in der B ildschirmebene
AXO 3 PUNKTE
cadwork 3D
Menü links : CENTER / ROTATION
6.7.1 STANDARDROTATION / DYNAM. ROTATION UND -ZOOM
C
dynamisches Rotationszentrum ein/aus
2./3.
Drehen der Konstruktion um die Z-Achse und um die horizontale
Bildschirmachse, mit den Tasten <SCHIFT/GROSS> + <CURSORTASTEN>
(SHIFT/GROSS)
4. Dynamisches Zoomen und Drehen der Konstruktion (muß im Userprofil eingeschaltet werden)
linke Maustaste => Konstruktion bleibt sichtbar das Zoomen/Drehen ist sehr langsam
mittlere Maustaste =>Konstruktion wird durch einen Kubus ersetzt =>schnelles Zoomen/Drehen
Elemente die vorher aktiviert wurden bleiben im Kubus sichtbar
linke Maustaste in der Funktion =>Umschalten von Zoomen/Drehen auf PAN (Verschieben)
Das Drehen ist weiterhin über die Tasten <SCHIFT/GROSS> + <CURSORTASTEN> möglich.
6.7-1
30 z
Rotationszentrum
Problem : Die Konstruktion dreht sich aus dem Bildschirmbereich x y z
Rotationszentrum horizontale Bildschirmachse
6.7.2 CENTER : ROTATION UM EIN BENUTZERGESTEUERTES ZENTRUM
1. Farbe weiß: Konstruktion wird um das benutzerdefinierte Rotationszentrum gedreht.
Durch klicken auf Center mit der mittleren Maustaste kann ein neues benutzerdefiniertes Rotationszentrum definiert werden.
30
C
Lösung: Rotation um ein neu gewähltes Zentrum z y x
Rotationszentrum
Rotationszentrum z x y
cadwork 3D
Menü links : HIDDEN (Verdeckte Linien)
6.8-1
6.8. HIDDEN (Verdeckte Linien)
Im Hidden Line Modus können die Bauteile mit verdeckten Linien dargestellt werden. Dies kann bei unübersichtlichen
Konstruktionsdetails sehr hilfreich sein. Im Hidden Line Modus können keine Elemente aktiviert, oder bearbeitet werden.
Beim Berechnen der HIDDEN LINES werden nur noch die im sichtbaren Bereich liegenden Achsen berücksichtigt. Gleiches gilt für eingeblendete Attribute wie z.B die Positionsnummern.
Die Übergabe ins Cadwork 2D, oder der Export von Bilddateien (*.tif) ist auch möglich. Entweder über < , > und Clipboard, oder über EXPORTIEREN --> TIF-DATEI.
Funktionen der 3 Maustasten:
(L) Berechnung der verdeckten Linien für die Elemente die im aktuellen Fenster mindestens einen Pkt. aufweisen. Das hat den
Vorteil das z.B. lange Pfetten, die nicht vollständig im Fenster zu sehen sind nicht abgebildet werden.
(M) Die Berechnung erfolgt für alle eingeblendeten Bauteile in der Zeichnung.
(R) Die Berechnung der verdeckten Linien erfolgt im OPEN GL., daß hat den Vorteil, daß ohne Neuberechnung gedreht werden
kann. Hinzu kommt die Möglichkeit, daß im Open GL Shading Elemente bearbeitet werden können. Eine Ausgabe ins 2D ist
nicht möglich, jedoch die Erstellung einer TIF-Datei.
HIDDEN
1. Alle Linien sichtbar
2. Nach dem Wegrechnen der verdeckten
Linien
HIDDEN
Menüfenster nach Aktivierung von HIDDEN mit (L)
Segmentierte Konturen werden nicht geglättet
Ist der Winkel der beiden Ebenennormalen (Gerade senkrecht auf der Fläche) zweier benachbarter Mantelflächen kleiner als der eingegebene Winkel, so werden die entsprechenden Mantelflächen ausgeblendet (s. Beisp.).
Eingabe eines Glättwinkels (0°- 90°)
Darstellung der verdeckten Linien als gestrichelt
cadwork 3D
Menü links : HIDDEN (Verdeckte Linien)
6.8. HIDDEN (Verdeckte Linien)
GLAETTEN 10 DEG
3. Nach dem Glätten mit 10 Grad
WERT -> 20
4. Nach dem Glätten mit 20 Grad
Winkel zwischen den beiden
Ebenennormalen benachbarter
F lächen > 10° => Mantellinien werden dargestellt
Winkel zwischen den
Ebenennormalen benachbarter Flächen < 10° => Mantellinien werden nicht dargestellt
HIDDEN Line Modus (Open Gl):
USERP
OPEN GL...
Winkel zwischen den
Ebenennormalen benachbarter Flächen < 20° => Mantellinien werden nicht dargestellt
6.8-2
Aktivierung des Open Gl Modus.
Darstellung als Drahtmodell
Darstellung mit verdeckten Linien
Das Shading hat keine Kontur
Die Kanten (Konturen) des Bauteils werden als schwarze Linie dargestellt
Die Kanten (Konturen) des Bauteils werden als farbige Linie dargestellt
Einstellung der Visualisierungsoptionen für Open GL, wie z.B. Lichtwinkel,
Farbanteil...
cadwork 3D
Menü links : SHADING (Flatshading)
6.9 SHADING
Funktionen der 3 Maustasten:
(L) Berechnung des Shadings als Flatshading
(M) Startet das externe Shading-Modul
(R) Konfiguration des Flatshadings hinsichtlich der Kontur. Dabei kann ausgewählt werden zwischen Shading ohne Kontur,
Shading mit schwarzer Kontur und Shading mit farbiger Kontur.
6.9-1
SHADE (L)
Es wird eine Shading-Darstellung berechnet (flat shading)
Wurde bereits ein Shading berechnet kann ausgewählt werden ob es neu gerechnet werden soll, oder ob das bereits gerechnete Shading aufgerufen wird. Ebenfalls kann entschieden werden ob in der Konstruktion vorhandene Achsen beim Shading berücksichtigt werden sollen.
Öffnet das Fenster für die Konfiguration im Open GL
Ausgabe des Shadings als TIFF-File (shade.tif)
SHADING (L)
1. Alle Linien sichtbar
SHADING
2. Nach dem Aufruf von SHADING
cadwork 3D
Menü links : SHADING (Shadingmodul)
6.9 SHADING (Shadingmodul)
Ausgabe einer 3D Konstruktion in das Shadingmodul
--> Mit der mittleren Maustaste (M) auf SHADE klicken und alle sichtbaren Elemente werden im Shadingmodul geladen.
Rechte Menüleiste des Shadingmoduls:
6.9-2
Im Kamera fenster kann der Kamerastandpunkt definiert werden. Lichteffekte können in
Form von zusätzlichen Lichtquellen in Intensität und Position festgelegt werden.
In diesem Menü können sie den verschiedenen Farben Materialien zuweisen. Einige
Materialien, wie z.B. Glas, Beton, oder Holz sind schon in einer Liste vorhanden und brauchen nur noch der entsprechenden Farbe zugeordnet werden.
Darstellung der Elemente als Linienelemente. Die Materialzuweisung, sowie Lichteffekte können nicht eingesetzt werden. Bei umfangreichen Konstruktionen können Sie im Linienmodus aber erstmal ohne viel Zeitaufwand die Ansicht kontrollieren. Das PHONG Shading bietet die beste Qualität der Schattierungsart.
Bedenken Sie aber auch, daß die Zuweisung von Materialien und Lichteffekten zusätzlichen
Rechenaufwand für den Computer bedeutet und dementsprechend die Berechnung eines solchen Shadings mehr Zeit in Anspruch nimmt.
Bei Verwendung eines Bitmaps können Sie unter EINSTELLUNGEN --> HINTERGRUND -->
HINTERGRUNDBILD... ein Bitmap einfügen.
DATEI
Einfügen einer Shading Datei zur aktuellen Datei.
Sichern des Shadings unter neuen Namen.
Zuvor gespeicherte Einstellungen (Licht, Blickpunkt..) können wieder geladen werden
Speichert die aktuellen Einstellungen des Shadings als (*.shsi) Datei.
Speichert das Shading als Bild im tif, oder jpg Format.
Drucken des aktuellen Shadings
cadwork 3D
Menü links : SHADING (Shadingmodul)
6.9-3
6.9 SHADING (Shadingmodul)
DATEI
Einstellung der Hintergrundfarbe, oder des Hintergrundbildes
Hier kann die Rechengenauigkeit in drei Stufen festgelegt werden.
1.Stufe (ohne Oversampling) = einfache Rechenzeit
2.Stufe (Dual Oversampling) = vierfache Rechenzeit
3.Stufe (Trippel Oversampling) = neunfache Rechenzeit
Bei der Bildgrösse stehen verschiedene Formate zur Verfügung, die je nach
Anforderung entsprechend ausgewählt werden können. Wollen Sie Bilder im großen Format ausdrucken, dann empfiehlt sich eine hohe Auflösung (1280x1024), die dann mit dem Faktor 1x, 2x, oder auch 3x kombiniert wird.
Genaue Einstellungen des Öffnungswinkels, des Standpunktes usw. kann der Benutzer hier durch Koordinateneingabe vornehmen. Bei Erstellung einer möglichst realitätsnahen Fotomontage muß gegebenenfalls der Öffnungswinkel
(Brennweite des Objektivs) solange geändert werden, bis man die optimale
Einstellung für diese Kamera gefunden hat.
Zuordnung des Materials ist für 12 Grundfarben möglich.
Auswahl der Primär- und Sekundärfarbe aus der Farbtabelle, wenn z.B. Holz als Material gewählt wurde.
Darstellung des gewählten
Materials
cadwork 3D
6.10 LASSOP (Lassopunkte)
Menü links : LASSOP / VIEW
6.10 / 6.11.1-1
LASSOP
LASSOP = weiß: Es werden alle Elemente aktiviert, die sich vollständig innerhalb des Lassos befinden
=> Umschalten auf Rot durch Anklicken
LASSOP = rot: Es werden alle Elemente aktiviert, die sich teilweise oder vollständig innerhalb des
Lassos befinden
6.11.1 VIEW
V1
V2
V3
V4
Die Menüpunkte V1-V4 dienen zum Abspeichern von Ansichten. Es wird der aktuelle Zoom sowie die aktuelle Axonometrie bzw. Perspektive gespeichert.
Durch anklicken der Menüpunkte mit der mittleren (M) Maustaste wird die Ansicht gespeichert, mit der linken (L) Maustaste kann sie jederzeit wieder aufgerufen werden.
V1 mit der mittleren (M) Maustaste anklicken!
Z+ z y x
V1
Z ALL
V1 z y x
V1 m it der linken (L) Maustaste anklicken!
cadwork 3D
6.11.2 M1 - M4 / MAUTO
Menü links : M1-M4 (Speichern und Abrufen)
6.11.2-1
1.
M1
M2
M3
M4
Während des Konstruierens ist es oft notwendig, Elemente, die im Moment nicht gebraucht werden auszublenden, um die Konstruktion übersichtlich zu halten. Dazu müssen die entsprechenden Elemente ausgewählt und ausgeblendet werden (siehe MODE)
Damit man nach einem Einblenden aller Elemente nicht erneut beginnen muß die Elemente auszuwählen und auszublenden, kann vor dem Einblenden aller Elemente der momentane
Stand (MODE) unter M1 - M4 gesichert und jederzeit wieder aufgerufen werden.
Das Speichern und Abrufen erfolgt anlog zu V1-V4, mit der mittleren (M) Maustaste wird der aktuelle MODI gespeichert und mit der linken (L) wieder aufgerufen.
Nach dem Aufruf von beispielsweise M2, können neue Elemente in die Konstruktion eingefügt werden. Sollen einige dieser Elemente zu dem unter M2 abgespeicherten MODI zugefügt werden, so müssen diese aktiviert werden. Durch Anklicken von M2 mit der mittleren Maustaste werden diese Elemente dem MODI M2 zugefügt.
Mit der MAUTO Funktion können die zuletzt sichtbaren Elemente wieder eingeblendet werden.
MAUTO
M1
M2
M3
M4
linke Maustaste + <shift> Ein-/Ausblenden des Modus MX. Ist der Modus aktiv (Button ist gedrückt) werden alle neu hinzugefügten Elemente automatisch im Modus MX gespeichert
(eine Kombination der Modi M1-M4 ist möglich).
Aktivieren der Elemente die ausgeblendet werden sollen
5. Abspeichern der jetzt sichtbaren Elemente unter
M2
2.
Ausblenden der Elemente oder mit
- AKT. ELEM der mittleren (M) Maustaste anklicken, um den aktuellen
MODI zu speichern.
4.
Aktivieren und Ausblenden der Dachgaubensparren
6. Aufrufen aller Elemente:
+ ALLE ELEMENTE oder über die Taste
J gespeicherten Elemente linken (L) Maustaste gespeicherten Elemente linken (L) Maustaste
cadwork 3D
6.12 ZOOM
(Siehe auch Kapitel 1.2)
Menü links : ZOOM
1.
Z ALL
2.
Z+
Alle eingeblendeten Elemente werden auf dem Bildschirm sichtbar. Wird mit der rechten
Maustaste auf Z ALL geklickt, erfolgt ein Zoom auf die aktiven Elemente.
Nach dem Anklicken von "Z+" kann mit der linken Maustaste die erste Ecke eines Zoomlassos definiert werden. Die Maustaste bleibt solange gedrückt, bis das Lasso in der korrekten Grösse aufgespannt ist.
Wird auf der Tastatur die Taste <+> gedrückt, erfolgt ein ZOOM+ um den Faktor 2.
Der ZOOM wird an der Position des Fadenkreuzes ausgeführt.
Wird der Menüpunkt Z+ mit der rechten, oder der mittleren Maustaste angeklickt, erfolgt ein globaler
ZOOM mit einem Faktor 2.
Shift (L) Lasso aufspannen =
Z+
Z ALL
6.12-1
Punkt 2
Punkt 1
3.
Z-
Durch Verschieben der Maus nach rechts kann die Darstellungsgröße wieder verkleinert werden. Das Drücken und wieder
Loslassen der Maustaste bewirkt das
Ausführen der Funktion. Solange die
Maustaste gedrückt ist, kann der Rahmen verschoben werden. Wird Z- mit der rechten
Maustaste aufgerufen, oder auf der
4.
Tastatur die Taste <-> gedrückt, erfolgt ein ein ZOOM- um den Faktor 0,5
Zv
Die zuletzt definierte Darstellung wird erneut aufgerufen.
Die vier letzten Darstellungen sind gesichert.
cadwork 3D
6.13 ANSICHT
Menü links : ANSICHT
6.13-1
<J>
<*>
</>
ANSICHT
ELEM.NACH ATTRIBUT
ELEM.NACH TYP... <T>
KNOTEN/ACHSEN FARBE
KNOTEN
ACHSEN NORMAL
TRAUFKANTEN
ACHSE QUERS./BOLZEN
MATERIAL ACHSE
RICHTUNG BOLZEN
- ALLE ELEMENTE <J>
- AKT. ELEMENTE <*>
- INAKT. ELEMENTE </>
POSITIONSNR. ETC...
Aus- und Einblenden nach "FARBE", "MATERIAL", "NAME", "BAUGRUPPE",
"BAUUNTERGRUPPE" und "USER 1- 5"
Aus- und Einblenden nach Elementtyp z.B. "KNOTEN NORMAL", "ACHSE
BOLZEN", "EL. LINIE", " EL. LINEAR RECHTECK", "EL. ROTATION" ...
Aus- und Einblenden von Achsen und Knoten nach Farbe
Aus- und Einblenden von Knoten
Aus- und Einblenden der normalen Achsen
Aus- und Einblenden der Traufkanten
Aus- und Einblenden der Achsen vom Typ Bolzen, Rechteck, Rund
Aus- und Einblenden der Materialisierung um die Achse
Aus- und Einblenden der Richtung eines Bolzens (Achse Bolzen)
Alle Elemente werden eingeblendet (wenn kein Element ausgbelendet ist, können über diesen Menüpunkt alle Elemente ausgebelendet werden)
Alle aktiven Elemente werden ausgeblendet.
Alle nicht aktivierten Elemente werden ausgeblendet
Einblenden und Ausblenden der Positionsnummern, der Namen, der Baugruppen der Bauuntergruppen usw. Bei Position Text kann der Abstand des Textes vom ersten Achspunkt eigegeben werden. (siehe Bild)
Die Attribute im rechten Fenster werden angezeigt, wenn das Kästchen
"SICHTBAR" angehakt ist. In der
Beispielzeile ist dann zu sehen, wie die entsprechenden Attribute angezeigt werden.
Die Sichtbar- bzw. Nichtsichbarkeit der ausgewählten Attribute kann sehr schnell umgeschaltet werden, indem mit der mittleren Maustaste (M) auf ANSICHT geklickt wird. Endtypen können über die rechte Maustaste eingeblendet bzw. ausgeblendet werden.
ENDTYPEN...
KOTE KNOTEN <H>
Die Endtypen können als Symbol, Name, Materialisierung sichtbar gemacht werden. Ist z.B. Matrialisierung aktiviert, dann ist der Zapfen als Volumen sichtbar.
Die Höhenkoordinaten der Knoten werden angezeigt. Analog kann auch einfach die Taste <H> gedrückt werden.
Fortsetzung nächste Seite
cadwork 3D
6.13 ANSICHT (FOLGE)
Menü links : ANSICHT
<B>
<H>
Fortsetzung von der vorigen Seite
BUNDSEITE WAND <B>
BUNDSEITE <Strg B>
Referenzflächen der Wände bzgl. des Elementbaumoduls werden einoder ausgebelndet. (siehe Manual Elementbau)
Referenzflächen der Bundseite werden ein- oder ausgeblendet und violett dargestellt.
Die Bundseite stellt die Auflageseite bei der Maschinenübergabe dar, welche auf dem Maschinentisch aufliegt. Des weiteren entspricht die
Bundseite der Ansicht bei der Ausgabe in eine Einzelstückzeichnung.
OPTIONEN ...
PT. ELEMENTE
HILFSLINIEN
NULLPUNKT
HILFSNULLP.
KNOTENNR. DATENBANK
Alle Punkte werden vergrößert dargestellt
Die Hilfslinien werden aus- und eingeblendet
Der Nullpunkt wird aus- und eingeblendet
Der Hilfsnullpunkt wird aus- und eingeblendet
Die Nummern der Knoten werden mit ihrer
Datenbanknummer ein- oder ausgebelndet.
KNOTENNR. ATTRIBUT
Die Nummern der Knoten werden mit ihrer Nummer, die über MODIFIZIEREN -> OPTIONEN definiert wurden ein- oder ausgeblendet.
ACHSPUNKTE L. ELEMENT
Achspunkte des linearen Elementes können ein- oder ausgeblendet werden.
LOKALE ACHSEN
Höhen-, Breiten- und Längsachse der Elemente können ein- oder ausgeblendet werden.
ACHSENNR. DATENBANK
MAX.DREIECKSKANTE
Die Nummern der Achsen werden werden mit ihrer
Datenbanknummer ein- oder ausgebelndet.
Die längste Kante einer Dreiecksfläche wird ausgeblendet. So läßt sich beispielsweise die, standardmäßig aus
Dreiecksflächen zusammengesetzte, Terrainoberfläche eines Geländes übersichtlicher darstellen.
CHEFELEMENT <Alt+C>
Die linearen Elemente, die als Chefelement definiert sind, werden gestrichelt oder durchgezogen dargestelllt. Ein Element kann über Modifizieren --> Zusatzeinstellungen als Chefelement definiert werden.
MAX.DREIECKSKANTE
6.13-2
cadwork 3D
6.14 USERP(ROFIL)
Menü links : USERP(rofil)
Userp
CONFIG <N>
Es besteht die Möglichkeit über die Tastaturoption "N" direkt in einen voreingestellten Katalog zu springen. Im CONFIG <N> kann der gewünschte Katalog aus einer Liste der vorhandenen Kataloge ausgewählt werden, oder auf das aktuelle Verzeichnis eingestellt werden.
OPTIONEN ...
AKTIVIEREN ...
Vol. und Flächen
Knoten normal
Knoten verb.
Achsen normal
Achsen Bolzen
Achsen Querschnitt
+ alle
- alle
Die mit versehenen Elementtypen können durch direktes anklicken oder durch ein Lasso gemeinsam aktiviert werden.
AKTIVIEREN GRUPPE
Ist aktivieren Gruppe eingeschaltet, werden Gruppen, die
über "VERBINDEN GRUPPEN" erzeugt wurden komplett aktiviert.
Bei desaktivierten Menüpunkt besteht die Möglichkeit, einzelne
Elemente aus einer Gruppe zu aktivieren.
6.14-1
HOLZ ...
ENDTYPEN
Dieses Menü wird nur dann unterstützt, wenn über den Button "USER" der Usertyp "HOLZ-/STAHLBAU" eingestellt wurde.
Definition der Endtypen :
ZAPFEN DURCHLAUFEND
ZAPFEN SYM: ABGEST.
ZAPFEN UNSYM. ABGST:
Definieren bzw. löschen eines Zapfentyps.
Definieren bzw. löschen eines Zapfentyps.
ZAPFEN UNSYM.+VERS.
Definieren bzw. löschen eines Zapfentyps.
VERLÄNGERUNG
Definieren bzw. löschen eines Endtyps Verlängerung
STIRNNUT
SS. - NUT
SCHWALBENS.
SCHWALBENS.ALLGEM.
Definieren bzw. löschen einer Stirnnut.
Definieren bzw. löschen einer Schwalbenschwanznut.
Definieren bzw. löschen eines Schwalbenschwanzes.
Definieren bzw. löschen eines Schwalbenschwanzes.
USER
USER M. GEGENSTÜCK
GMI
GMI M. GEGENSTÜCK
Definieren bzw. löschen eines Zapfentyps.
Definieren bzw. löschen eines ENDTYP USER.
Definieren bzw. löschen eines ENDTYP USER mit GEGENSTÜCK.
Definieren bzw. löschen eines ENDTYP GMI.
Definieren bzw. löschen eines ENTYP GMI mit GEGENSTÜCK.
GMI - FIX
GMI - FIX M. GEGENSTÜCK
Definieren bzw. löschen eines ENDTYP GMI - Fix.
Definieren bzw. löschen eines ENTYP GMI - Fix mit GEGENSTÜCK.
Fortsetzung nächste Seite
cadwork 3D
6.14 USERP(ROFIL) (Folge)
ZAPFEN DURCHLAUFEND (ZAPFEN 1)
Menü links : USERP(rofil)
über die Höhe oder über die Breite durchlaufender
Zapfen. Es wird die Zapfenlänge L, das Zugabemass Z für das Zapfenloch (z. B. 2cm für ein 4cm langen Zapfen und ein gewünschte Zapfenlochtiefe von 6cm) die
Zapfendicke D und ein Zugabemass (nicht erforderlich für Hundegger)abgefragt. Die Höhen-(rot) und
Breitenachsen (blau) werden beim Aktivieren am Bauteil eingeblendet. Bohrungen können mit Hilfe der Bitmaps definiert werden.
ZAPFEN SYMETRISCH ABGESTECKT
(ZAPFEN 2)
Wie Zapfen 1. Es wird jedoch ein Absteckmass (A1) abgefragt, um dass von beiden Seiten zurückgesteckt wird
6.14-2
ZAPFEN UNSYMETRISCH ABGESTECKT
(ZAPFEN 3)
Wie Zapfen 2. Es werden jedoch zwei Absteckmasse abgefragt. Die positive Querachsrichtung der Höhe (H+) entspricht dabei der Seite in die die rote Achse zeigt. Hier wird das Absteckmass A1 definiert (bei Zapfen gem. Höhe).
Die negative Querachsrichtung (H-) entspricht der entgegengesetzten Richtung. Hier wird das Absteckmass
A2 definiert. Läuft der Zapfen über die Breite (Achse blau) gilt obiges sinngemäss.
Das Absteckmass darf auch den Betrag NULL haben.
ZAPFEN UNSYMETRISCH UND VERSCHOBEN
(ZAPFEN 4)
Wie Zapfen 3. Es wird jedoch eine seitliche Verschiebung V1 abgefragt.
cadwork 3D
6.14 USERP(ROFIL) (Folge)
VERLÄNGERUNG
Menü links : USERP(rofil)
Verlängert lineare Elemente um das einzugebende
Mass "L". Es werden nur Elemente mit senkrecht zur
Längsachse verlaufenden Abschnitten akzeptiert.
Der Endtyp Verlängerung erzeugt im Gegenstück ein durchlaufendes Blatt (siehe Beispiel). Hierbei kann im Gegenstück eine Blattzugabe eingegeben werden.
6.14-3
ENDTYP
VERLÄNGERUNG
Der grössere Winkel zur Längsachse gibt die Richtung für das durchlaufende Blatt im Gegenstück vor.
STIRNNUT
über die Höhe durchlaufende Stirnnut.
Es werden die Einfrästiefe T, die Position der Einfräsung P, bezogen auf den roten Punkt (siehe links) und die Einfräsbreite B abgefragt.
Die Stirnnut wird als Doppelstrich symbolisiert. Dieses
Symbol kann über <ANSICHT> <ENDTYPEN...> eingeblendet werden.
SCHWALBENSCHWANZ ALLGEMEIN
cadwork 3D
6.14 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
SCHWALBENSCHWANZ ALLGEMEIN - ABFRAGEN
6.14-4
Jedes Mass, dass der Benutzer eingeben muss, wird durch Hilfsbilder erklärt.
cadwork 3D
6.14 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
Name des neuen Endtyps
Wahl des Endtyps
Vorschau des gewählten Endtyps
Namen der bereits definierten Endtypen
Hilfebitm ap zum rech ts einzugebenden Wert
Eingabefenster der
Variablen
Eingabe eines neuen Endtyps
Löschen eines Endtyps
Überneh men der Maße
Abbrech en End typ
Auswahl des En typs bestätigen
ZAPFEN DURCHLAUFEND
FORM:
RICHTUNG:
Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung
Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils
LÄNGE:
ÜBERLÄNGE:
BREITE:
ZUGABE ZAPFENLOCH:
Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt.
Zugabelänge des Zapfenlochs.
Breite des Zapfens.
Zugabemass für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein Zugabemass nicht erforderlich.
DURCHMESSER BOHRUNG: Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des
Zapfens eine Bohrung generiert.
VERSATZ BOHRUNG: Versatzmass zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung)
ZAPFEN SYMMETRISCH ABGESTECKT
FORM: Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung
RICHTUNG:
LÄNGE:
Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils
Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt.
ÜBERLÄNGE:
BREITE:
ZUGABE ZAPFENLOCH:
DURCHMESSER BOHRUNG:
Zugabelänge des Zapfenlochs.
Breite des Zapfens.
Zugabemass für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein Zugabemass nicht erforderlich.
Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des
Zapfens eine Bohrung generiert.
Abstand der Bohrung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils.
ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG:
VERSATZ BOHRUNG:
POS. ABSTECKUNG:
Versatzmaß zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung)
Mass der symmetrischen Absteckung
6.14-5
cadwork 3D
6.14 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
ZAPFEN UNSYMMETRISCH ABGESTECKT
FORM: Auswahl der Zapfenfor m. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung
RICHTUNG:
LÄNGE:
ÜBERLÄNGE:
BREITE:
ZUGABE ZAPFENLOCH:
DURCHMESSER BOHRUNG:
Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils
Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt.
Zugabelänge des Zapfenlochs.
Breite des Zapfens.
Zugabemass für das i m Gegenstück generier te Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein Zugabemass nicht erforderlich.
Dur chmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wir d automatisch in der Mitte des
ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG:
VERSATZ BOHRUNG:
POS. ABSTECKUNG:
NEG. ABSTECKUNG:
Zapfens eine Bohrung generiert.
Abstand der Bohr ung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils.
Versatzmass zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung)
Mass der oberen Absteckung. Das Mass wird an der positiven Höhen- bzw. Breitenachse angetragen.
Mass der unteren Absteckung. Das Mass wird an der negativen Höhen- bzw. Breitenachse angetragen.
ZAPFEN UNSYMMETRISCH ABGESTECKT UND VERSCHOBEN
FORM:
RICHTUNG:
Auswahl der Zapfenfor m. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung
Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils
LÄNGE:
ÜBERLÄNGE:
BREITE:
ZUGABE ZAPFENLOCH:
DURCHMESSER BOHRUNG:
Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt.
Zugabelänge des Zapfenlochs.
Breite des Zapfens.
Zugabemass für das i m Gegenstück generier te Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein Zugabemass nicht erforderlich.
Dur chmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wir d automatisch in der Mitte des
Zapfens eine Bohrung generiert.
ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG:
VERSATZ BOHRUNG:
POS. ABSTECKUNG:
Abstand der Bohr ung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils.
Versatzmass zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung)
Maß der oberen Absteckung. Das Mass wird an der positiven Höhen- bzw. Breitenachse angetragen
NEG. ABSTECKUNG: Maß der unteren Absteckung. Das Mass wird an der negativen Höhen- bzw. Breitenachse angetragen.
AUSMITTE: Mass der Verschiebung senkrecht zur Laufrichtung des Zapfens. Ausgehend von der Mitte des Bauteils.
VERLÄNGERUNG
RICHTUNG: Richtung der Verlaengerung. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils
VERLÄNGERUNG: Zugabelänge des Bauteils.
STIRNNUT (IMMER IN RICHTUNG DER HÖHE)
NUTTIEFE: Maß der Nuttiefe
POSITION EINFRÄSUNG: Abstand der Einfräsung von der Kante des Bautei ls. Ausgehend von der negativen Breitenachse
NUTBREITE: Breite der Nut
SCHWALBENSCHWANZNUT
RICHTUNG: Richtung der Nut. Entweder in Richtung der Br eiten- oder Höhenachse des Bauteils
NUTTIEFE: Maß der Nuttiefe
MAX: NUTBREITE: Maß der Nut an der Eintrittskante
MAN: NUTBREITE: Maß der Nut an der Austrittskante
SCHWALBENSCHWANZ
RICHTUNG: Richtung der Nut. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils
LÄNGE: Laenge des Schwalbenschwanzes. Die Länge wird bei der Berechnung einer Liste Berücksichtigt.
BREITE: Breite des Schwalbenschwanzes.
EINFRÄSTIEFE: Einfr ästiefe des Schwalbenschanzes im Schwalbenschwanzgrund.
SCHWALBENSCHWANZ ALLGEMEIN
Parameter siehe Seite 6.14.4
4.14-6
cadwork 3D
6.14 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
USERP.
Fortsetzung (HOLZ - Einzelstückzeichnung...)
EINZELSTÜCKZ. ...
EINZELSTÜCKZ. ...
(Siehe Manual Einzelstückzeichnung)
GRUPPE MANUELL+AUTOMATISCH
Einstellungen zur Einzelstückzeichnung-Gruppe
Einstellen des Masstabes für die ESZ-Gruppe siehe Pos. Nr. etc.
KONFIG 2D
POS.NR. ETC.
HL ANSICHT
AXONOMETRIE
HL AXO
TEILELISTE
Werden, wenn sie mit versehen sind, in die Einzelstückzeichnung mit ausgegeben.
EXPLO. EINZEL
EXPLO. FARBE
EXPLO. NAME
EXPLO. BAUGR.
EXPLO. UNTERGR.
HL EXPLO.
Kriterium nach denen die Explosion ausgeführt wird
FAKTOR EXPLO.
GLÄTTEN
TEILELISTE
Wird, wenn sie mit versehen ist, in die Einzelstückzeichnung mit ausgegeben.
Faktor um den die einzelnen Bauteile explodiert werden.
Glättet runde Elemente in der Hidden-Line Darstellung
Ausgabe der Teileliste von den aktiven Elementen.
Dabei ist es wichtig, dass schon vorher eine Liste im lstm oder lsti Format erzeugt wurde.
WAND ...
Einstellungen zur Einzelstückzeichnung-Wand
(siehe Manual ELEMENTBAU)
Einstellungen für den Elementbau (siehe Manual ELEMENTBAU)
ELEMENTBAU ...
BLOCKBAU ...
GEWÄTT ALLGEMEIN...
BALKENLAGE...
MASS A, C, D, E, F
Definition Ausblattung der Balkenlage.
Masse zur Bestimmung der Geometrie.
SPARRENLAGE...
MASS A, C, D, E
Definition Ausblattung der Sparrenlage.
Masse zur Bestimmung der Geometrie.
Mit der Taste (?) lassen sich für die Maßdefinitionen Help Bitmaps aufrufen.
LISTE
(STATUSZEILE)
Der Button LISTE ist nicht mehr in der Statuszeile vorhanden. Es wird lediglich angezeigt, welche Listennummern aktuell eingeblendet sind (PRODUKTION, STÜCK oder MONTAGE) sind mehrere Nummern eingeblendet, wird DIVERSE angezeigt.
Das Einblenden der Nummern sowie der anderen Attribute erfolgt
über ANSICHT POSITIOSNUMMERN ETC. (siehe auch unter STATUSZEILE 4.4)
Fortsetzung nächste Seite
6.14-7
cadwork 3D
6.14 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
6.14-8
USERP.
Fortsetzung (HOLZ)
MASCHINENPARAM. ...
Einstellung der Parameter für die Maschinenansteuerung
DEF. MARKIERUNG
Einstellung für die Erzeugung von Markierungen
--> Konfigurationsfenster zur Definition der Markierungskriterien
Lage der Fläche die Markierung erzeugt
Bauteilfarbe die Markierungen erzeugt
Vorhandene Definitionen
Bauteilfarbe die Markierungen erhält
Lage der zu markierenden Fläche
Ausgabekriterien der Fläche auf dem Bauteil
Im Konfigurationsfenster für die Markierungen können gezielt Kriterien eingestellt werden. Die Definition erfolgt so, daß die Farbe und das entsprechende Flächenkriterium des Bauteils, das Markierungen erzeugen soll eingestellt wird. Im zweiten Schritt werden die entsprechenden Kriterien für die Bauteile die markiert werden sollen, eingestellt.
Über die Schaltfläche NEUE DEFINITION können neue Kriterien erzeugt werden, mit der
Schaltfläche LÖSCHEN können bereits vorhande Definitionen gelöscht werden.
Mit der Schaltfläche OK werden Änderungen an vorhandenen oder neuen Definitionen gespeichert. Mit der Schaltfläche ABBRECHEN werden die Änderungen nicht übernommen.
Liste und Beispiele der Flächenkriterien siehe nächste Seite
Fortsetzung Seite 6.14-9
cadwork 3D
Beispiele für die Flächenkriterien
0 OHNE ANFORDERUNG
1 FLÄCHE HORIZONTAL
Länge
Höhe
Breite
6 FLÄCHE SENKRECHT ZUR LÄNGSACHSE (STIRNFLÄCHE)
Länge
Höhe
Breite
7 FLÄCHE SENKRECHT ZUR HÖHENACHSE (DRAUFSICHTSFLÄCHE)
2 FLÄCHE VERTIKAL
5 FLÄCHE NICHT VERTIKAL UND NICHT HORIZONTAL
Länge
Höhe
Breite
8 FLÄCHE SENKRECHT ZUR BREITENACHSE (ANSICHTSFLÄCHE)
Liste der Flächenkriterien
0 OHNE ANFORDERUNG
1 FLÄCHE HORIZONTAL
2 FLÄCHE VERTIKAL
3 FLÄCHE NICHT HORIZONTAL
4 FLÄCHE NICHT VERTIKAL
5 FLÄCHE NICHT VERTIKAL UND NICHT HORIZONTAL
6 FLÄCHE SENKRECHT ZUR LÄNGSACHSE (STIRNFLÄCHE)
7 FLÄCHE SENKRECHT ZUR HÖHENACHSE (DRAUFSICHTSFLÄCHE)
8 FLÄCHE SENKRECHT ZUR BREITENACHSE (ANSICHTSFLÄCHE)
9 FLÄCHE NICHT SENKRECHT ZUR LÄNGSACHSE
10 FLÄCHE NICHT SENKRECHT ZUR HÖHENACHSE
11 FLÄCHE NICHT SENKRECHT ZUR BREITENACHE
12 FLÄCHE NICHT SENKRECHT ZUR HÖHENACHSE UND NICHT
SENKRECHT ZUR BREITENACHSE
13 FLÄCHE NICHT SENKRECHT ZUR LÄNGSACHSE UND NICHT
SENKRECHT ZU EINER QUERACHSE
cadwork 3D
6.14 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
USERP.
Fortsetzung (HOLZ)
MASCHINENPARAM. ...
EDIT GMI-VARIANTEN
INSTALL GMI-STANADRD
Editieren der GMI-VARIANTEN
Es öffnet sich ein Fenster in dem die GMI-Varinaten direkt editiert werden können. (siehe Manual GMI)
Installieren und konvertieren der GMI-Varianten bis Version 8.1
für die Version 9.0.
KRÜSI BLOCKBAU
FRÄSER SS-NUT
FRÄSER SS-NUT STRIN
FRÄSER GEWÄTT
Einstellung der Fräserbreite für die Bearbeitung
Schalbenschwanznut.
Einstellung der Fräserbreite für die Bearbeitung
Schalbenschwanznut auf Bauteilstirnseite.
Einstellung der Fräserbreite für die Bearbeitung
Gewätt.
Der Schwalbenschwanzfräser für die Krüsi-Blockbaumaschine wird bei Bearbeitungen, die breiter als das Werkzeug selber sind, um den Werkzeugradius versetzt.
LISTEN ...
NAMEN
BAUGRUPPEN
BEMERKUNGEN
EDV-CODE
MATERIAL
QUERSCHNITTE
Hinzufügen, Löschen und Modifizieren (nur bei Material) der Listen von den unten aufgeführten Attributen.
Für diese Attribute können Listeneinträge erstellt und gelöscht werden. Die Listen werden in der 3D-Datei gespeichert.
PLATTENPROFILE
UNTERGRUPPEN
MATERIAL <-> FARBE
Ermöglicht die Zuordnung eines Materials zu einer Farbe.
KNOTEN
ACHSEN STANDARD
ACHSEN BOLZEN
ACHSE QUERSCHNITT
LINEARE ELEMENTE
LINEARE PLATTE
LIN.EL.OHNE LISTE
FLÄCHENELEMENTE
Für jeden dieser Elementtypen kann eine gezielte Zuordnung der Farbe zum Material vorgenommen werden.
ALLE ELEMENTE
Die Zuordnung erfolgt für alle Elementtypen gleich.
6.14-9
Fortsetzung nächste Seite
cadwork 3D
6.14 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
6.14-10
USERP.
Fortsetzung (HOLZ)
BENENNUNG ATTRIB...
Defintion userabhängiger Attribute (User 1 - User 5)
MATERIAL
(STATUSZEILE siehe auch 4.4)
Einstellung des Materials das standardmäßig im Statusfenster erscheint und welches an Bauteile vergeben wird die nicht über
Material<-> Farbe eine Materialzuordnung erhalten haben.
POSITION TEXT
MEMORY ...
Definiert den Abstand der eingeblendeten Postionsnummern vom
Anfang des Bauteis, entweder in % oder in geplotteten mm.
Einstellung der Memorykonfiguration für Datenfelder die nicht dynamisch erweitert werden könnnen.
ZAPFENLÖCHER
SCHWALBENSCHWANZNUTE
BOHRUNGEN
max. zulässige Bearbeitungen pro Bauteil. STANDARD
LISTE AKTUALI.
Wenn die Option aktiv ist werden nur die tatsächlich in der
Konstruktion verwendeten Einträge Berücksichtigt.
OPTIONEN ...
Optionen zum USERPROFIL HOLZ
LESEN NAMEN
LESEN QUERSCHNITTE
LESEN MARKIERUNGEN
Einlesen der entsprechenden Listen, die bis zur
Version 7.1 in externen Dateien vorhanden waren, und somit in die Versionen ab 8.0 übertragen werden können.
50
50
100
cadwork 3D
Menü links : USERP(rofil)
6.14 USERP(ROFIL) (Folge)
USERP.
KONFIG 2D AUSGABE
Ermöglicht es, Voreinstellungen für die Übergabe in den 2D-Modul vorzunehmen.
--> Konfigurationsfenster für die Einstellungen zur Übergabe in den 2D-Modul
Massstab in dem die
Konstruktion in den
2D-Modul
übergeben wird
KONFIG 2D AUSGA BE
M 1: 10.0
1:1
1:10
1:20
1:33
1:50
1:100
1:200
Grafikmodi G1 - G8 der bei dem einlesen des Clipboards in eine
2D-Zeichnung berücksichtigt wird.
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
Ausdrucken der Einstellungen auf einem Windows-Drucker
DRUCK EN OK ABB RECHEN
RÜCKGÄNGIG
6.14-11
Im Fenster KONFIG 2D AUSGABE können generelle Einstellungen für die Übergabe der
Konstruktion in den 2D-Modul vorgenommen werden. Dies gilt für die Übergabe mit der Taste
<,> und Schnittglobal --> 2dc.
In der linken Hälfte des Fensters kann ein Grafikmodi G1-G8 ausgewählt werden. Dieser Modi bezieht sich auf die Grafikeinstellungen im 2D-Modul. Es werden die Bemassungs- und
Texteinstellungen sowie der Masstab übernommen.
OPEN GL ...
Öffnet das Menüfenster für die OPEN GL Einstellungen.
Aktiviert OPEN GL
Darstellung des Modells mit Linien
Darstellung des Modells mit verdeckten Linien (HIDDEN)
Darstellung des Modells als Shading ohne Konturen
Darstellung des Modells als Shading mit schwarzen Konturen, d.h. Kanten werden als schwarze Linien dargestellt.
Darstellung des Modells als Shading mit farbigen Konturen, d.h. Kanten werden als farbige Linien dargestellt. Die Farbe der
Linie richtet sich nach der Farbe des Elementes.
Öffnet Einstellungen für die Visualisierung z.B. Lichtwinkel,
Hintergrundbild, Cadwork Movie...
Fortsetzung auf der nächsten Seite
cadwork 3D
6.14 USERP(ROFIL) (Folge)
Fortsetzung der vorigen Seite
Menü links : USERP(rofil)
AUTORISATIONSCODE
Öffnet ein Fenster mit dem aktuellen Autorisationscode und der
Computer ID. Zusätzlich ist das aktuelle Verzeichnis in der der Autorisationscode gespeichert ist zu sehen.
Auswahl der Sprache
SPRACHE
OPTIONEN...
6.14-12
INTERVALL SICHERN
FARBE HILFSLINIEN
ANPASSEN...
Zeitintervall in Minuten für die automatische Sicherungsabfrage
Einstellung der Farbe für die 2D- und 3D-Hilfslinien
Rahmen Cadwork: Graue Menüflächen (Standard)
Rahmen Windows: Hellgraue Menüflächen
Hintergrund weiss
Kleiner Zeichenabstand und kleine Zeichenhöhe
Font Cadwork (Standard)
Wahl zwischen 2D Fadenkreuz oder 3D Fadenkreuz. und der Darstellung der Menüfelder bei Aktivierung.
Im Hilfsmenü werden die Pfeile für Winkelrotation durch das
Symbol für die dynamische Rotation ausgetauscht (s. Kap. 6.7.1).
die Winkelrotation ist über die Pfeiltasten der Tastatur weiterhin möglich.
Aktiviert: Es erscheint beim Aktivieren eines Bauteils ein kleines
INFO-Fenster in der rechten unteren Ecke des Bildschirms (siehe1.1.1).
Aktiviert: Es erscheint ein Eigenschaftsfenster eines Elementes, wenn der Cursor auf dem Element steht (Kontextmenü).
Öffnet ein Menüfenster in dem die Kurzbefehle definiert werden können.
cadwork 3D
6.14 USERP(ROFIL) (Folge)
USERP.
Menü links : USERP(rofil)
6.14-13 / 6.15-1
OPTIONEN ...
INTERVALL SICHERN
FARBE HILFSLINIEN
NAME USER
UNDO - SCHRITTE
AKTIVIEREN...
KOPIEREN...
OPTIONEN TEST ...
(Nur unter USER TEST verfügbar)
Zeitintervall in Minuten für die automatische Sicherungsabfrage
Einstellung der Farbe für die 2D- und 3D-Hilfslinien
Es kann ein max. 16-Stelliger Username eingeben werden.
Anzahl der möglichen UNDO - SCHRITTE kann hier definiert werden.
Aktivieren verschiedener Elemente (Knoten, Achsen, Gruppe..)
Mehrfach: Nach Ausführen der Kopierfunktion bleibt die Kopierfunktion aktiv und der Benutzer kann einen neuen Wert für das Kopieren eingeben.
Verbinden: Die durch die Kopierfunktion erzeugten Elemente sind automatisch als Gruppe definiert.
6.15 MESSEN
MESSEN
Diese Funktion bietet die Möglichkeit des räumlichem Messens von Koordinaten, Distanzen, Winkeln, Flächen, Volumen und Schwerpunkten.
Die gemessene Größe wird in der aktuellen Einheit ausgegeben !!
DIREKTE DISTANZ
Ausgabe der direkten Distanz und der Distanz gem. der
X-, Y- und Z-Achse (s. Beisp.)
PROJIZIERTE DISTANZ
KOORDINATEN
WINKEL 2 KANTEN
Ausgabe der auf eine Projektionsgerade projizierten Distanz im Raum (s. Beisp.)
Ausgabe der X-, Y- und Z-Koordinate des angeklickten Punktes, bezogen auf das räumliche Koordinatensystem (s. Beisp.)
Ausgabe des Winkels in der durch zwei Kanten definierten Ebene.
WINKEL 3 PT
WINKEL GER.-EBENE
DACHNEIGUNG
FLÄCHE
OBERFLÄCHE
VERT. FLÄCHE
HOR. FLÄCHE
VOLUMEN REAL
VOLUMEN ROHLING
SCHWERPUNKT
Ausgabe des Winkels im Raum. Anklicken des Achspunktes und zweier Punkte des Winkels (s. Beisp.)
Winkel zwischen einer Geraden (Kante) und einer Ebene im Raum
Erster Punkt = Achspunkt (z.B. Traufpunkt). Zweiter Punkt = Höhenpunkt (z.B. Firstpunkt). Winkel = Winkel zwischen eingegebener Geraden und der X-Y-Ebene. (s. Beisp.)
Fläche des aktiven Flächenelementes wird ausgegeben
Die Oberfläche aller aktiven Elemente wird ausgegeben
Die Größe aller vertikalen Flächen der aktiven Elemente wird ausgegeben
Die Größe aller horizontalen Flächen der aktiven Elemente wird ausgegeben
Messen des tatsächlichen Volumens inkl. der Bearbeitungen im Element.
Das Volumen des Rohlings ohne Bearbeitungen am Element wird gemessen.
Der Schwerpunkt aller aktiven Elemente wird berechnet und in der
Konstruktion als Knoten sichtbar gemacht
cadwork 3D
Menü links : MESSEN / REDRAW
6.15-2 / 6.16-1
DIREKTE DISTANZ PROJIZIERTE DISTANZ
2 Punkt Distanz
KOORDINATE
Punkt z y x d ir ek te
D is ta nz
D
Y
DX
D is ta n z z
1 Punkt Distanz y
Projektionsgerade x
Projektionsdistanz
1 Punkt P.-Gerade 1 Punkt P.-Gerade z
Y
X y x
Vorgehensweise (Projizierte Distanz):
MESSEN --> PROJIZIERTE DISTANZ
--> 1.Punkt P.-Gerade --> 2 Pkt. P.-Gerade --> 1 Pkt. Distanz --> 2 Pkt. Distanz
Jede Messfunktion wird durch Hilfsgrafiken (Bitmaps) unterstützt, die durch Drücken der Taste "?" angezeigt werden.
WINKEL 3 PT
Pkt.3
z y x
Pkt.1
(Achspunkt)
W in k e l
Pkt.2
DACHNEIGUNG
z y x
Pkt.1
(Achspunkt)
D a c h n e ig u n g
Pkt.2
6.16 REDRAW
Funktion baut den Bildschirm neu auf (z. B. nach dem Löschen von Elementen)
< Leertaste / SPACE >