cadwork 3D
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis
1. Grundbegriffe
1.1.1
1.1.2
1.2
1.3
1.4
Uebersicht Bildschirm 3D
Uebersicht Bildschirm 2D-Arbeitsebene / Statusfenster die Maus aktivieren
Unterschied Punkt - Position
2. Grundelemente
2.1 Knoten
2.2 Achse
2.3 Linie
2.4 Flächenelement
2.5 lineares Element
2.6 lineares Element ohne Liste
2.7 Rotationselement
2.8 Katalog-Elemente
2.9 hinzufügen Files (Dateien)
2.10 hinzufügen Dachelemente (Traufkanten, Dachausmittlung, Grat- und Kehlsparren, Sparren ...)
3. Menü rechts
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5.1
3.5.2
3.5.3
3.5.4
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10
3.11
3.12.1
3.12.2
3.13
3.14
3.15
UNDO
AKTIVIEREN ATTRIBUT
HINZUFUEGEN
LOESCHEN
KOPIEREN-TRANSLATION (Verschieben)
KOPIEREN-ROTATION (Verschieben)
KOPIEREN-SYMMETRIE (Verschieben)
KOPIEREN-TRANSROTATION (Verschieben)
VERSCHIEBEN
VERBINDEN GRUPPE
TRENNEN GRUPPE
STRECKEN
MODIFIZIEREN
SCHNEIDEN
HILFSLINIEN im 3D
Für die Menüpunkte die im Manual mit einem versehen sind, stehen HELP-BITMAPS zur Verfügung.
Diese Bitmaps werden aufgerufen, wenn der Usertyp HELP aktiviert wurde.
Der Aufruf der Bitmaps erfolgt automatisch, bzw. weist ein Fragezeichen-Cursor auf vorhandene Bitmaps hin, die Über die Taste `?` der Tastatur können diese aufgerufen werden.
HILFSLINIEN in der 2D-Arbeitsebene
OUTPUT (Ausgabe von 2D-Zeichnungen, Stücklisten ...)
FILE (Datensicherung)
ESZ NORMAL (BEM) (bemaßte Einzelstückzeichnungen)
4. Menü links
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7.1
4.7.2
4.8
4.9.1
4.9.2
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
PAN (Verschieben der Konstruktion am Bildschirm)
PER (Definition einer Perspektive)
E-2D, 3D (Definition einer 2D-Arbeitsebene, Rücksprung ins 3D)
AXO (Definition einer Axonometrie)
Xz, Yz, Zz, Az (Definition einer Ansicht mit aktuellem Zoom)
Z, X, -Y (Definition einer Ansicht parallel zu den Achsen)
1/5/30/ u.
(Rotation mit Winkel, dynamische Rotation, dynamischer Zoom)
CENTER (Definition des Rotationszentrums)
LASSOP (Lassopunkte)
V1-V4
Abspeichern und aufrufen von Ansichten (V=View) sowie von Modi (M=Mode)
M1-M4
ZOOM (Vergrößern und Verkleinern der Darstellung am Bildschirm)
MODE (Menü zur Wahl bestimmter Darstellungsmodi), sowie Hiddenlines (HID L.) und Shading (SHADE)
USERP (Menü zur Definition von Benutzereinstellungen)
ALPHA (Uebergang in den ALPHA-MODE (Betriebssystemebene)) nur auf UNIX-Betriebssystem
MESSEN (Menü zum Messen von Distanzen, Flächen, Winkeln und Volumina)
REDRAW (Neuzeichnen des kompletten Bildschirms)
5. Anhang
5.1
Tastaturbelegung
5.2
Erkennungspunkte mit Tastatur (bei Abfrage)
cadwork 3D
1. GRUNDBEGRIFFE
1.1.1 UEBERSICHT
3D-Bildschirm nach Programmstart:
Bildschirm 3D
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
4.6
4.7.1
4.7.2
4.7.1
4.11
4.8
4.9
4.1
4.3
4.2
4.4
4.5
HID L.
SHADE
LASSOP
V1 M1
V2 M2
V3 M3
V4 M4
Z+ Z-
ZP
ZALL
MODE
USERP.
ALPHA
MESSEN
REDRAW
X
Z
30
CADWORK 3D BEISPIEL
E-2D
Xz
Zz
PER
AXO
-Yz
Az
USER HOLZ/STAHLBAU LISTE: HOLZLISTE MATERIAL NH II EINHEIT CM DEG SWAP 31 MB
Mausklick mit der linken Maustaste (L) auf die Buttons öffnet die verschiedenen Menüs zur Definition der Benutzereinstellungen
Statuszeile
UNDO
AKTIVIEREN ATTRIBUT
HINZUFUEGEN
LOESCHEN
KOPIEREN
-Y
A
C
Mausklick mit der linken Maustaste (L) auf "CADWORK 3D" öffnet
Fenster mit der aktuellen Versionsnummer und dem Versionsdatum
Menü links : Hilfsfunktionen
Diese Funktionen sind ständig abrufbar
Menü rechts : Editierfunktionen
"Pulldown"-Menu mit logischer
Struktur
Curser
VERSCHIEBEN
VERBINDEN GRUPPE
TRENNEN GRUPPE
STRECKEN
MODIFIZIEREN
SCHNEIDEN/SCHWEISSEN
HILFSLINIEN
OUTPUT z
Nullpunkt
y x
Kommentarlinie:
Ein "HELP", das man nicht suchen muß
Graphikfenster
DATEI
Informationszone
(L) AKTIVIEREN (M) AKTIVIEREN - (R) AKTIVIEREN +
<0> Hilfsl. <1> Modif. <2> "COPY" <3> "PASTE" <4> Rot. <5> Transl.
?: HELP TASTATUROPTIONEN
<6> Kopieren <7> Strecken <8> Loeschen <9> Widerrufen
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10
3.11
3.12
3.13
3.14
1.1-1
UEBERSICHT
Nach dem Programmstart findet man links auf dem Bildschirm das Menü mit den Hilfsfunktionen und rechts das Menü mit den Editierfunktionen. Die Hilfsfunktionen sind ständig abrufbar. Mit der Maus können alle Funktionen erreicht werden. Eine Kommentarzeile unten auf dem Bildschirm erklärt zu jeder Zeit die im
Moment ausführbaren Funktionen (mitlaufendes
Benutzerhandbuch).
Folgende Ausdrücke werden in diesem
Manual verwendet:
Statuszeile
Menü links
Graphikfenster
Menü rechts
Kommentarzeile
cadwork 3D
Bildschirm 2D-Arbeitsebene/Statuszeile
1.1.2 UEBERSICHT / STATUSFENSTER
Bildschirm nach dem Aufruf einer 2D-Arbeitsebene:
CADWORK 3D BEISPIEL
E-2D
3D
RASTER
LASSOP
V1 M1
V2
V3
M2
M3
V4 M4
Sz Rz
Z+ Z-
ZV
Z ALL
MODE
USERP.
ALPHA
MESSEN
REDRAW z x y
Nullpunkt
USER HOLZ/STAHLBAU LISTE HOLZLISTE MATERIAL NH II EINHEIT CM DEG SWAP 31 MB
Statuszeile
UNDO
AKTIVIEREN ATTRIBUT
HINZUFUEGEN
LOESCHEN
Graphikfenster
Menü links : Hilfsfunktionen diese Funktionen sind ständig abrufbar
Kommentarlinie: ein "HELP", das man nicht suchen muss
Curser
Menü rechts : Editierfunktionen
"pulldown"-Menu mit logischer
Struktur
KOPIEREN
VERSCHIEBEN
VERBINDEN GRUPPE
TRENNEN GRUPPE
STRECKEN
MODIFIZIEREN
SCHNEIDEN/SCHWEISSEN
HILFSLINIEN
OUTPUT
DATEI
(L) AKTIVIEREN (M) AKTIVIEREN - (R) AKTIVIEREN +
<0> Hilfsl. <1> Modif. <2> "COPY" <3> "PASTE" <4> Rot. <5> Transl.
?: HELP TASTATUROPTIONEN
<6> Kopieren <7> Strecken <8> Loeschen <9> Widerrufen
1.1-2
UEBERSICHT
BILDSCHIRM 2D-ARBEITSEBENE
Nach der Definition einer 2D-Arbeitsebene
(Menüpunkt "E-2D") ist das Menü mit den Hilfsfunktionen an die Möglichkeiten der ebenen
Bearbeitung angepaßt s.o.
Durch das Wählen des Menüpunktes "3D" ist die Rückkehr zum 3D-Bildschirm möglich.
Grundsätzlich entsprechen die Funktionalitäten in der Arbeitsebene den Funktionalitäten des
3D-Bildschirms.
DIE STATUSZEILE
1.
mit (L) auf CADWORK 3D-> Versions-, Revisionsnummer und Datum wird angezeigt
2. Dateiname (auf Betriebssystemebene Dateiname.3d)
3.
4.
5.
USER: Benutzertyp (steuert Menülayout)
LISTE: aktuelle Listenart wird angezeigt
(siehe Listenmanual und Kap. 4.12 USERP.)
MATERIAL: Standardmaterial durch anklicken mit
(L) einstellbar (siehe Kap. 4.12 USERP.)
6. EINHEIT: aktuelle Längen und Winkeleinheit mit (L) einstellbar (s. Kap. 4.12 USERP.)
7. SWAP: vom Programm belegter virtueller Speicherplatz in MB; durch anklicken mit (L) werden die aktuellen Werte angezeigt
cadwork 3D
1.2 DIE MAUS
Mit der Maus steuert man den Curser auf dem Bildschirm. Die Maus hat drei Tasten, wobei (L) für die linke, (M) für die mittlere und (R) für die rechte Taste steht. Die aktuelle Bedeutung der drei Maustasten ist jeweils am unteren Bildschirmrand in der Kommentarlinie erklärt. Am Anfang steht (L) für "Aktivieren".
1.2-1
(L) AKTIVIEREN (M) (R)
(L) (M) (R) die Maus
MAUS IM MENUE RECHTS
Im Menü rechts nimmt der
Curser eine rechteckige
Form an.
TASTE LINKS (L)
= Menü wählen
Beispiel : Menü
KOPIEREN
TRANSLATION
ROTATION
SYMMETRIE
TRANS-ROT
ANZAHL KOPIEN
ZURUECK
TASTE RECHTS (R)
= zurück
Die rechte Maustaste führt immer den untersten Befehl des
Menüs aus (praktisch überall
"ZURUECK").
Oeffnet das
Untermenü
Geht zurück ins Hauptmenü
TRANSLATION
ROTATION
SYMMETRIE
TRANS-ROT
ANZAHL KOPIEN
ZURUECK
MAUS IM GRAPHIKFENSTER
Im Graphikfenster ist der Curser ein Fadenkreuz
Bedeutung der Maustasten : siehe Kapitel 1.3 Aktivieren und Kapitel 1.4 Punkt-Position
cadwork 3D
1.3 AKTIVIEREN
aktivieren
Element am Eckpunkt mit Curser anklicken aktives Element wird rosa angeklickter Punkt = aktiver
Punkt wird hervorgehoben aktivieren weiterer Elem.
aktiver Pkt.
bleibt erhalten aktivieren Lasso
(mit rechter Maustaste) kein aktiver
Punkt !!
aktivieren Lasso
(mit linker Maustaste)
Element auf der Kante mit Curser anklicken aktives Element wird rosa aktiver Punkt wird an das nächste Ende der Kante gesetzt angeklickte Kante = aktive Kante wird gestrichelt hervorgehoben
BEGRIFFE
- aktiver Punkt:
- aktive Kante
(aktives Segment)
- Maustasten:
- desaktivieren:
- aktivieren Lasso:
Der erste Punkt, den man mit der Maus (L) anklickt, wird der "aktive Punkt".
Der aktive Punkt gilt als Referenzpunkt für das "VERSCHIEBEN", "KOPIEREN" etc. "BIS ZUM PUNKT".
Die erste Kante, die man mit der Maus (L) anklickt, wird die " aktive Kante".
Der "aktive Punkt" wird an das am nächsten liegende Ende der Kante gesetzt. Aktiver Punkt und aktive Kante gemeinsam dienen als Referenzelemente für verschiedene Editierfunktionen.
Die Taste (L)inks:
- Aktiviert ein Element oder eine Gruppe. Man kann entweder auf einen
Punkt des Elements, oder auf eine Kante klicken.
- Wenn man zweimal auf denselben Punkt klickt, aktiviert das Programm
das nächste Element mit demselben Punkt.
- Desaktiviert alles, wenn man in den Bereich ohne Elemente klickt.
Die Taste (M)itte:
- Desaktiviert ein bereits aktives Element (aktivieren -). Gleiten eines Elements (G)
Die Taste (R)echts:
- Aktiviert zusätzlich, wenn schon ein oder mehrere Elemente aktiv sind
(aktivieren +). Aktivieren und Desaktivieren ist auch mit dem Lasso möglich.
Wenn man ein Element aktiviert, wird es rosa und der aktive Punkt wird vergrössert.
Ist noch kein Element aktiviert, kann durch anklicken mit der rechten Maustaste ein Element modifiziert werden.
Man desaktiviert alle Elemente, indem ein Ort mit (L) angeklickt wird, an dem es keine Elemente gibt.
Wenn die Maus mit niedergedrückter Taste bewegt wird, zeichnet sich ein entsprechendes Rechteck auf dem Bildschirm (s. Bild). Dieses Rechteck wird "Lasso" genannt. Mit diesem "Lasso" kann man alle Elemente aktivieren, die sich innerhalb des Lassos befinden (s. Kap. 4.8 "LASSOP").
1.3-1
cadwork 3D
1.3 AKTIVIEREN (Folge)
SUCHRADIUS DES CURSERS
Ausgehend von der Curser-Position sucht das cadwork im Umkreis von ungefähr 2 mm den nächsten Punkt oder die nächste Kante und aktiviert sie.
Punkt - Position
Radius 1 mm
Curser
1.4-1 aktiver Punkt
1.4 UNTERSCHIED PUNKT - CURSERPOSITION
(in der 2D-Arbeitsebene und in den Ansichten
Xz Yz Zz X -Y Z
)
Taste links (L)
Punkte zweite Curserposition erste Curserposition sucht vorhandenen
Punkt neue Achse
Taste mitte (M)
Punkte zweite Curserposition erste Curserposition
Anfangs- und Endpunkt sind die Punkte der
Curserposition neue Achse
Taste rechts (R)
Rechts = "Zurück" ( z.B. Ende eines Flächenpolygonzuges oder unterster Menüpunkt)
Rechts = "RETURN" nach Werteingaben und Abfragen Y/N (RETURN=Y)
Rechts = "MODIFIZIEREN", nur möglich wenn kein Element aktiviert ist
cadwork 3D
2. GRUNDELEMENTE
2.1 KNOTEN
Knoten
2.1-1
Knoten sind wie Achsen, Elemente ohne Oberfläche und Volumen.
Knoten können für Verbindunsmittelbeschreibungen stehen, die in eine Verbindungsmittelliste ausgegeben werden und die auf ein 2D-Katalogelement referenziert sind (z. B. Balkenschuh).
Aus Knoten und Achsen können z.B. Drahtmodelle aufgebaut werden, die man als statisches System aus dem cadwork ausgeben kann.
Weiter können die Knoten als Fangpunkte für das Hinzufügen von beliebigen Elementen im Raum dienen, z.B. für das Hinzufügen eines linearen Elementes über seine beiden Achspunkte.
Ein einzelner Knoten im Koordinatennullpunkt ist das standardmäßig erste und einzige Konstruktionselement nach dem Aufstarten einer neuen 3D-Konstruktion (insofern in der Datei "init.3d" abgespeichert)
HINZUFUEGEN
KNOTEN
TASTE:
<K>
Standardfarbe Gelb
Hinzufügen eines Knotens im 3D
KNOTEN NORMAL => Auswahl der Farbe für den Knoten => Anklicken Punkt
KOORDINATEN
AUF PUNKT
VERBINDUNGSMITTEL
Setzen des Knotens durch die Eingabe seiner
X-, Y- und Z-Koordinate, bezogen auf das globale Koordinatensystem (s. Beisp.)
Setzen des Knotens durch das Anklicken eines beliebigen, vorhandenen Eckpunktes anderer
Konstruktionselemente
=> Es kann aus einer Verbindungsmitteldatei (connector.db) eine Verbindungsmittelbeschreibung für den neuen Knoten gewählt werden.
Siehe nächste Seite...
HINZUFUEGEN
KNOTEN
TASTE:
<K>
Hinzufügen eines Knotens in der 2D-Arbeitsebene (s. Beisp.)
"KNOTEN NORMAL" oder "VERBINDUNGSMITTEL" =>"FARBE"=> "PUNKT"
KOORDINATEN
X=100, Y=100, Z=60
Knoten z y x
E-2D z y
Knoten auf Schnittpunkt mit <I>
Cadwork 3D
2.1 KNOTEN (Folge)
Knoten
2.1-2
MODIFIZIEREN
X
Y
Z
FARBE
MATERIAL
NUMMER
OPTIONEN ...
Modifizieren des Knotens nach dem Aktivieren
NAME
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
EDV-CODE
KOMMENTAR
WANDSITUATION
POSITIONSNUMMER
ANZAHL
BESCHREIBUNG DB
ABKUERZUNG TASTE:
Neue X-Koordinate
Neue Y-Koordinate
Neue Z-Koordinate
Neue Farbe
Zuordnung oder Aenderung des Materials (siehe Seite 2.5-7)
Zuordnung oder Aenderung der Knotennummer
<1>
Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll
Baugruppe
Bauuntergruppe
EDV-CODE
Kommentar
Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau.
Positionsnummer
Anzahl
Es wird auf die vom Benutzer beliebig festzulegende Beschreibung
(z.B. Verbindungsmittel) zurückgegriffen. Die Datei connector.db
muß im Verzeichnis .../userprofil/3d/connector stehen und und wie folgt formatiert sein:
2D-ELEMENTE REF
SYMBOL
Bei der Ausgabe einer 2D-Zeichnung können Referenzelemente ausgegeben werden. Referenzelemente verweisen mit einer
Nummer auf ein 2D-Katalogelement, z. B. Balkenschuhdraufsicht, das im Verzeichnis .../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/... unter dem Namen "Nummer".2dc abgelegt sein muß. Wird die 2D-Datei aufgestartet, werden die Katalogelemente automatisch an den
Referenzknoten gehängt.
Es können 9 verschiedene Symbole gewählt werden.
cadwork 3D
2.2 ACHSE
Achse
Achsen sind wie Knoten Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Achsen sind immer fest mit einem
Anfangs- und Endknoten verbunden.
Wird dieser Knoten verschoben, so ändert sich auch die Lage der zugehörigen Achse.
Als Anfangs- und Endpunkte einer Achse kann jeder Knoten angeklickt werden.
Werden gewöhnliche Eckpunkte von Elementen als Bezugspunkte gewählt, so wird auf diese Eckpunkte automatisch ein Knoten gelegt.
Achsen vom Typ "BOLZEN", "RECHTECK" und "RUND" können in die Stückliste ausgegeben werden und werden immer in Achsrichtung gestreckt.
2.2-1
NORMAL
BOLZEN
Hinzufügen einer Achse im 3D
Eingabe einer Achse durch Anfangs- und Endpunkt
FARBE ...
SYSTEMACHSEN (EL.LI
Standardfarbe Gelb
Wahl einer Farbe (s. Beisp.)
Einblenden der Systemachsen für die nicht aktivierten, linearen Elemente
TASTE:
Eingabe eines Bolzens durch die Definition seiner Achse
<A>
<B>
BAUTEILNAME Wahl der Farbe und Eingabe des Bolzendurchmessers
RECHTECK
RUND
BAUTEILNAME
Eingabe einer Achse mit Zuordnung eines Rechteckquerschnitts
Wahl der Farbe => Breite => Hoehe
Eingabe einer Achse mit Zuordnung eines Durchmessers
BAUTEILNAME Wahl der Farbe => Durchmesser
Eingabe einer parabelförmigen Achse im Raum durch drei Punkte. Die Achse wird gemäß der eingegebenen Anzahl der Unterteilungen in einzelne, gerade
Achsabschnitte aufgeteilt (s. Beisp.).
GELB GESTRICHELT
FARBE ...
Standardfarbe Gelb
Wahl einer Farbe z y x z y x
4. Anzahl der Unterteilungen
(hier 20)
cadwork 3D
2.2 ACHSE (Folge)
Achse
HINZUFUEGEN
ACHSE
GERADE 2 PT.
Hinzufügen einer Achse in der 2D-Arbeitsebene
GERADE 1 PT+LAENGE
BOLZEN 2 PT.
BOLZEN 1 PT+LAENGE
RECHTECK 2 PT.
RECHTECK 1 PT+LAEN
Eingabe Farbe => 2 Punkte
Standardfarbe Gelb
TASTE:
Eingabe Farbe => 1 Punkt und Länge senkrecht zur
Bildschirmebene
Eingabe Farbe => Bolzendurchmesser => 2 Punkte
Eingabe Farbe => 1 Punkt (Querschnittsmittelpunkt) und
Länge senkrecht zur Bildschirmebene
<A>
Eingabe Farbe => Breite => Hoehe => 2 Punkte
Eingabe Farbe => 1 Punkt (Mittelpunkt) => Breite =>Hoehe
RUND 2 PT.
RUND 1 PT+LAENGE
Eingabe Farbe => Durchmesser => 2 Punkte
Eingabe Farbe => 1 Punkt (Mittelpunkt) => Durchmesser
2.2-2
Modifizieren einer Achse
MODIFIZIEREN
ABKUERZUNG TASTE:
<1>
FARBE
TYP
ACHSE
DACHTRAUFE
BOLZEN
QUERS. RUND
QUERS. RECHTECKIG
MATERIAL
KNOTEN SICHTBAR
KNOTEN UNSICHTBAR
Verändern der Farbe
Verändern des Achstyps
Verbindungsm. Bolzen (Maschinenansteuerung und Einzelstückz.)
Achse mit zugeornetem Rundquerschnitt
Achse mit zugeornetem Rechteckquerschnitt
Endknoten einer Achse sichtbar machen
Endknoten einer Achse unsichtbar machen
OPTIONEN
NAME
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
EDV-CODE
KOMMENTAR
WANDSITUATION
Modifizieren einer Traufkante
Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll
Baugruppe
Bauuntergruppe
EDV-CODE
Kommentar
Wansituation, zur Definition der Situation im Elementbau.
ABKUERZUNG TASTE:
<1>
MODIFIZIEREN
FARBE
TYP s. Achse
DACHNEIGUNG
START TRAUFE
KNOTEN SICHTBAR
KNOTEN UNSICHTBAR
Fortsetzung nächste Seite
Verändern der Farbe
Verändern des Achstyps
Modifizieren der Dachneigung
Richtung der Traufkante
Endknoten einer Achse sichtbar machen
Endknoten einer Achse unsichtbar machen
cadwork 3D
2.2 ACHSE (Folge)
Achse
Modifizieren einer Traufkante (Folge)
OPTIONEN
NAME
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
EDV-CODE
KOMMENTAR
WANDSITUATION
Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll
Baugruppe
Bauuntergruppe
EDV-CODE
Kommentar
Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau.
Modifizieren eines Bolzens
ABKUERZUNG TASTE:
<1>
FARBE
TYP s. Achse
MATERIAL
DURCHMESSER
ZUGABE BOHRUNG
KNOTEN SICHTBAR
KNOTEN UNSICHTBAR
Verändern der Farbe
Verändern des Achstyps
Zuordnung des Materials und der Einheit
Modifizieren des Bolzendurchmessers
Zugabe für die automa. Berechnung des Bohrlochs (Maschinenansteuerung)
Endknoten einer Achse sichtbar machen
Endknoten einer Achse unsichtbar machen
2.2-3
NAME
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
EDV-CODE
KOMMENTAR
WANDSITUATION
POS.NR.
DB-BESCHREIBUNG
UEBERLAENGE
RUNDUNGSWERT
ANZAHL
Modifizieren eines runden Querschnitts
Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll
Baugruppe
Bauuntergruppe
Standardleistungsbuchnummer
Kommentar
Wansituation, zur Definition der Situation im Elementbau.
Manuelles modifizieren der Positionsnummer.
siehe Knoten
Ueberlänge für die Stückliste
Rundungswert für die Länge in der Stückliste
Anzahl in der Stückliste.
ABKUERZUNG TASTE:
<1>
s. Achse
DURCHMESSER
OPTIONEN s. Bolzen
Modifizieren des Querschnittsdurchmessers
cadwork 3D
2.2 ACHSE (Folge)
Modifizieren eines rechteckigen Querschnitts
Achse/Linie
ABKUERZUNG TASTE:
<1>
s. Achse
MATERIAL
BREITE
HOEHE
KNOTEN SICHTBAR
KNOTEN UNSICHTBAR s. Bolzen
Zuordnung des Materials und der Einheit (siehe Seite 2.5-7)
Querschnittsbreite
Querschnittshöhe
Endknoten einer Achse sichtbar machen
Endknoten einer Achse unsichtbar machen
2.3 Linie
Linien sind wie Achsen und Knoten Elemente ohne Oberfläche und Volumen.
Linien können nur in ihrer Farbe oder zum Typ Achse modifiziert werden.
Linien dienen zur Begrenzung der Flächen von eingelesenen DXF Files, sie benötigen wesentlich weniger Speicherplatz als Achsen die früher zur Begrenzung der Flächen genutzt wurden.
TASTE:
<A> + <L>
LINIE
FARBE ...
Hinzufügen einer Linie
Auswahl der Farbe
2.3-1
Modifizieren einer Linie
MODIFIZIEREN
GLOBALE GROESSE
FARBE
LINIE --> ACHSE
ABKUERZUNG TASTE:
Verändern der globalen Grösse über einen Faktor.
Verändern der Farbe
Modifizieren einer Linie zur Achse
ACHSE
DACHTRAUFE
BOLZEN
QUERS. RUND
QUERS. RECHTECKIG
<1>
Verbindungsm. Bolzen (Maschinenansteuerung und Einzelstückz.)
Achse mit zugeordnetem Rundquerschnitt
Achse mit zugeordnetem Rechteckquerschnitt
cadwork 3D
2.4 FLAECHENELEMENT
Flächenelement
2.4-1
Flächenelemente sind ebene Flächen, die geradlinig und kreisförmig begrenzt sein können. Sie können nachträglich in ein Plattenelement umgewandelt werden.
Flächen können sowohl in der 3D-Darstellung als auch in der 2D-Arbeitsebene in die Konstruktion eingefügt werden. In der 3D-Darstellung können keine kreisförmig begrenzten Flächen generiert werden.
Es können in der Arbeitsebene die aus dem 2D bekannten Tastaturoptionen für KONTUR verwendet werden.
HINZUFUEGEN
EL. FLAECHE
FARBE
Hinzufügen eines Flächenelements im 3D
Zuordnung einer Farbe
NAME
ABKUERZUNG TASTE:
<F>
Name des Flächenelements.
(Durch anklicken des Bauteilnamens mit der mittleren
Maustaste kann die Baugruppe und Untergruppe mitdefinert werden)
==> Eingabe eines geschlossenen Polygonzugs
E-3D EL. FLAECHE
Punkt 2
Punkt 3
E-2D EL. FLAECHE FLAECHE KONTUR
Pkt. 1 mit <I> Pkt. 2 mit <I>
Pkt. 6 mit (L) = Pkt. 1 ==> (R) für Ende
Pkt 5. mit <C> (Curser auf dem Kreis)
Pkt. 4 mit <I> Pkt. 3 mit <I>
Punkt 1
Punkt 4
FLAECHE KONTUR
FLAECHE KREIS
Hinzufügen eines Flächenelements in der 2D-Arbeitsebebne
Eingabe: Farbe, Bauteilname und Polygonzug
Eingabe Kreisfläche
WEITER TASTEN:
TASTE:
<F>
<M, D, C, X, Y, T, W, P>
Zentrum des Kreises und Punkt auf dem Kreis
(s. Beisp.)
FLAECHE MAUER
SPUR + TIEFE
Anklicken der Achspunkte einer Mauer und Eingabe der Mauerbreite (s. Beisp.)
Es wird eine Spurtiefe abgefragt. Die Fläche wird dann als Polygonzug gezeichnet und mit der Tiefe in die 3D-Darstellung übernommen.
cadwork 3D
2.4 FLAECHENELEMENT (Folge)
E-2D FLAECHE KREIS
Flächenelement
E-2D FLAECHE MAUER
Pkt. 2
Winkelsegment des Kreisbogens in Grad (hier 30)
Pkt. 1 (Zentrum) Pkt. 2
Mauerbreite
Pkt. 3
Pkt. 4 Pkt. 5
Pkt. 1
2.4-2
NAECHSTE POSITION
GLOBALE GROESSE
FARBE
MATERIAL
POSITIONSNUMMER
Modifizieren Flächenelement wechselt zur nächsten Postion
Vergrößerungsfaktor
Aenderung der Farbe
Zuordnung eines Materials (siehe Seite 2.5-7)
Vergabe oder Aenderung der Positionsnummer...
ABKUERZUNG TASTE:
PRODUKTIONSLISTE Vergabe oder Aenderung der Produktionsnummer
STUECKLISTE
MONTAGELISTE
Vergabe oder Aenderung der Stuecklistennummer
Vergabe oder Aenderung der Montagelistennummer
FLAECHE =>VOLUMEN
SEGMENT UNSICHTBAR
UNSICH.SEG-->SICHTB.
HOBELN
Das Eingeben einer Dicke modifiziert das Flächenelement automatisch zu einem ELEMENT LINEAR OHNE LISTE
Setzt aus mehreren Flaechen ein Volumen zusammen. Es müssen soviele Flächen vorhanden und aktiv sein, daß das Volumen damit geschlossen werden kann.
Unsichtbar machen einer Flächenkante
Alle Flächenkanten wieder sichtbar
BERUEHRUNGSFLAECHE
GEGENFLAECHEN
NACHBARFLAECHEN
HOBELABTRAG
Die von der Flaeche beruehrten linearen Elemente werden bei einer Maschinenuebergabe automatisch als
Hobelbearbeitung erkannt.
Die gegenüberliegenden Flächen der linearen Elemente werden bei einer Maschinenuebergabe automatisch als
Hobelbearbeitung erkannt.
Die angrenzenden Flächen der linearen Elemente werden bei einer Maschinenuebergabe automatisch als
Hobelbearbeitung erkannt.
Der Hobelabtrag kann eingestellt werden.
<1>
NAME
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
EDV-NUMMER
BEMERKUNG
WANDSITUATION
POS.NR
Modifizieren des Bauteilnamens
Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Baugruppe
Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Bauuntergruppe
Vergabe oder Aenderung der EDV-Nummer
Freie Bemerkungstexte zu dem aktiven Element
Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau.
Vergabe oder Aenderung der Positionsnummer
cadwork 3D
2.4 FLAECHENELEMENT (Folge)
Flächenelement
2.4-3
STRECKEN
AKTIVER PUNKT
LASSO PUNKTE
Strecken eines Flächenelements
Strecken auf einen neuen Punkt in der Ebene der Fläche
TASTE:
Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt
BIS ZUM PUNKT
GEMAESS X
GEMAESS Y
GEMAESS Z
GEM. AKT. KANTE Gemäß der aktiven Kante in Richtung aktiver Punkt (nur wenn auf einer Kante aktiviert wurde)
<7>
GEMAESS KANTE
GEMAESS GERADE
GEMAESS VEKTOR
VERLAENGERN
BIS ZUM PUNKT
WERT
Die Fläche wird entlang der aktiven Kante in Richtung aktiver Punkt gestreckt positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen
STRECKEN
AKTIVER PUNKT
2. angeklickter
Punkt
Strecken eines Flächenelements
LASSO PUNKTE
BIS ZUM PUNKT
3. angeklickter
Punkt
2. Lasso
LASSO PUNKTE
GEMAESS VEKTOR
2. Lasso
1. aktiver
Punkt
VERLAENGERN
WERT
WERT=-100
1. aktiver
Punkt aktive Kante
VERLAENGERN
BIS ZUM PUNKT
1. aktiver
Punkt aktive Kante
1. aktiver
Punkt
1. aktiver
Punkt
3. Vektor
2. angeklickter
Punkt
cadwork 3D
2.5 LINEARES ELEMENT
lineares Element
Lineare Elemente sind durch einen konstanten Querschnitt und ihre Länge gekennzeichnet.
Die Querschnittsform wird über das Menü gewählt. Mögliche Querschnittsformen sind: quadratisch rechteckig rund Plattenprofile beliebige Querschnittsprofile
Stahlprofile
(Standard) freie Kontur
2.5-1
Für die Querschnittsformen quadratisch, rechteckig und rund werden 3 AbsschnittsTypen unterschieden.
H
ANFANG ENDE
H
Bauteil wird an den Enden vertikal geschitten
H
H
Bauteil wird am Ende immer senkrecht zur Achse geschnitten
H
H
Bauteil wird am Ende immer horizontal geschnitten.
Die Abschnittte können für den Anfang und das Ende der
Elemente einzeln bestimmt werden.
Lineare Elemente zeichnen sich gegenüber den übrigen Konstruktionselementen dadurch aus, daß für sie standardmäßig ein lokales Achsensystem definiert ist.
Dadurch kann das cadwork auch nach der Veränderung des linearen Elements jederzeit die neuen Querschnittsabmessungen und Längen berechnen. Diese jeweils aktuellen Werte bilden die Grundlage für die automatische Stücklistenerzeugung.
Bei der Eingabe kann ueber die Tasten H, V und A gesteuert werden, wie die Bauteile eingefügt werden.
H bedeutet, die Elemente werden, bezogen auf die Ebene in der die Punkte angeben wurden, nach hinten generiert wird. Dementsprechend wird das Element bei V nach vorne generiert und bei A wird die Achse des Bauteils auf der Ebene generiert in der die Punkte angeben wurden.
Alle linearen Elemente können in der räumlichen Darstellung eingegeben werden.
Werden sie nur über zwei Punkte definiert, dann werden sie so ausgerichtet, daß die Querachse horizontal verläuft.
Lineare Elemente können nur generiert werden, wenn vorher der "TYP USER" in der Statuszeile über die Schaltfläche "USER" auf "HOLZ/STAHLBAU" geändert wurde.
cadwork 3D
lineares Element
2.5 LINEARES ELEMENT (Folge)
Hinzufügen eines linearen Elements im 3D
Q STANDARD
Lineares Element (Element mit Längsachse)
Querschnitt kann einer Standardliste entnommen werden
Querachse liegt parallel zur X-Y-Ebene
Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1
ANSICHT 3 P.
Q QUADRATISCH
- Auswahl des Querschnitts aus der Liste
- Auswahl der Farbe, des Bauteilnamens, der Bau- und Untergruppe
- 2 Punkte der Achse anklicken
2 Punkte der Länge anklicken. Dritter Punkt legt die
Richtung der Höhe fest. Umfahrungsrichtung legt die
Richtung der Breite fest (s. Beisp.).
Analog zu oben. Der dritte Punkt legt jedoch die
Richtung der Breite und die Umfahrungsrichtung die
Richtung der Höhe fest (s. Beisp.).
Nur die Breite des Querschnitts wird abgefragt
2.5-2
Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1
Analog zu STANDARD
ANSICHT 3 P.
DRAUFSICHT 3 P.
Q RECHTECKIG Breite und Höhe des Querschnitts wird abgefragt
Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1
TASTE:
<L>
Taste "L" springt direkt an diese
Stelle. Die zuletzt eingegebenen
Querschnittswerte können übernommen oder neue eingegeben werden.
Q RUND
ANSICHT 3 P.
DRAUFSICHT 3 P.
Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1
Analog zu STANDARD
Eingabe runder Querschnitte
Analog zu STANDARD
Eingabe des Durchmessers, der Farbe und der Anzahl der Punkte des Kreisquerschnitts
KONTUR ...
ANSICHT
DRAUFSICHT
QUERSCHNITT
Breite=> Kontur ist Ansichtsfläche => 2 Pkte. Längsachse
Höhe=> Kontur ist Draufsichtsfläche => 2 Pkte. Längsachse
Länge=> Kontur ist Querschnittsfläche =>2 Pkte. Höhe
Fortsetzung nächste Seite
TASTEN:
<M, D, T, X, Y, Z, H, V>
cadwork 3D
lineares Element
2.5 LINEARES ELEMENT (Folge)
LINEARE PLATTE
ANSICHT/STANDARD
WAHL PROFIL
GRAFISCH + DICKE
DRAUFSICHT
WAHL PROFIL
GRAFISCH
QUERSCHNITT
WAHL PROFIL
GRAFISCH + DICKE
Lineares Plattenelement
Aus einer Standardliste kann ein Plattenprofil gewählt werden. Mit dem Menüpunkt "........." können neue Plattenprofile eingegeben werden. Diese erscheinen dann ebenfalls in der Liste (siehe auch Kapitel 4.12).
2 Punkte der Länge anklicken. Ein dritter Punkt legt die
Richtung der Breite fest. Die Umfahrungsrichtung legt die
Richtung der Dicke fest (s. Beisp.).
2 Punkte der Länge anklicken. Ein dritter Punkt legt die
Richtung der Breite und die Breite selbst fest (s. Beisp.).
METALLPROFIL
PROFIL-KATALOG
WAND
Die Standardtypen für Metallprofile können aus einer Liste ausgewählt werden. Die Größe des Profils wird dann über die Nummer des Profils gewählt (s. Beisp.).
=> Auswahl der Farbe und des Namens
=> Anklicken der beiden Achspunkte
Hinzufügen eines linearen Elements aus dem Profil-Katalog
Generieren eines Wandelements (steht immer lotrecht)
=> Eingabe der Wandbreite und -höhe
=> Auswahl der Farbe und des Bauteilnamens
=> Anklicken des Anfangs- und des Endpunktes der Wand
=> Definition der Richtung der Wandbreite bezüglich der angegebenen Längsrichtung der Wand (s. Beisp.)
Q RECHTECKIG
ACHSE 2 P.
TYP PFETTE
2.5-3
RECHTECKIG ANSICHT 3 P.
B=6cm
H=16cm
RECHTECKIG DRAUFSICHT 3 P.
B=6cm
H=16cm
cadwork 3D
2.5 LINEARES ELEMENT (Folge)
LINEARE PLATTE GRAFISCH
lineares Element
LINEARE PLATTE
METALLPROFIL
Ele m m en t 2
Ele m m en t 1
WAHL PROFIL
Pk t. t.
1 1 u.
u.
2 2
(D ef ef ini tio n n de r L
än gs ric ht ht un g) g)
Pk t. t.
3 3
= =
D ef ef ini tio n de r P de r R ich tu tu lat te te ng
v v ne be on
B ne
B re re
u u ite nd
u u nd
D D e e
Pla tte ne lem en t m it it
St St an da rd rd m m aß
2 2
50
x x
6 6
2, 2,
5 5 x x
1,
5
1,
5
WAND
2.5-4
HINZUFUEGEN
EL. LINEAR
Hinzufügen eines linearen Elements in der 2D-Arbeitsebene
Q STANDARD
Lineares Element
Querschnitt kann einer Standardliste entnommen werden.
Q RUND
2 PT ANSICHT
2 PT DRAUFSICHT
1 PUNKT + LAENGE
3 PT ANSICHT
3 PT DRAUFSICHT
Q QUADRATISCH
Q RECHTECKIG
In der Arbeitsebene ist die Höhe sichtbar
In der Arbeitsebene ist die Breite sichtbar
In der Arbeitsebene ist der Querschnitt sichtbar. Es wird der
Mittelpunkt des Querschnitts positioniert.
Analog zu 3D
Analog zu 3D
Nur Breite des Querschnitts
Breite und Höhe des Querschnitts
Durchmesser des Querschnitts analog zu analog zu
STANDARD
STANDARD
2 PT
1 PUNKT + LAENGE
In der Arbeitsebene Längsachse über 2 Punkte positionieren
In der Arbeitsebene Mittelpkt. des Querschnitts positionieren
cadwork 3D
lineares Element
2.5 LINEARES ELEMENT E-2D (Folge)
2.5-5
HINZUFUEGEN
EL. LINEAR
KONTUR ...
Hinzufügen eines linearen Elements in der 2D-Arbeitsebene (Folge)
Lineares Element
Seitenansicht, Draufsicht oder Querschnitt definiert über freie Kontur
ANSICHT
DRAUFSICHT
QUERSCHNITT
Breite => Kontur ist Ansichtsfläche => 2 Pkte. Längsachse
Höhe => Kontur ist Draufsichtsfläche => 2 Pkte. Längsach.
Länge => Kontur ist Querschnittsfläche =>2 Pkte. Höhe
Die Kontur kann mit den aus dem 2D bekannten Tastaturoptionen oder über Hilfslinien eingegeben werden.
TASTEN:
<M, D, C, X, Y, T, W, P>
LINEARE PLATTE Lineares Plattenelement
WAHL PROFIL
GRAFISCH + DICKE
METALLPROFIL
Analog zu 3D
Analog zu 3D
Standard Stahlprofil => Eingabe der Nummer
2 PT ANSICHT
2 PT DRAUFSICHT
1 PUNKT + QUERSCHNITT
In der Arbeitsebene ist die Höhe sichtbar
In der Arbeitsebene ist die Breite sichtbar
In der Arbeitsebene ist der Querschnitt sichtbar. Es wird der
Mittelpunkt des Querschnitts positioniert.
Farbe => Name, Baugruppe, Bauuntergruppe => Positionierung
Wird ein neuer Name vergeben koennen diesem Namen ein Bearbeitungstyp (Siehe Kap. 3.15) und Zusatzeinstellungen (Siehe Seite 2.5-6) zugewiesen werden.
E-2D RECHTECKIG
Pkt. 1.1
Pkt. 1.2
Pkt. 2.2
Ele me nt
1
2 P
T A
NS
ICH
T
Ty p S pa rre n
Pkt. 3
1 PUNKT + QUERSCHNITT
Pkt. 2.2
z y x
cadwork 3D
2.5 LINEARES ELEMENT (Folge)
lineares Element
MODIFIZIEREN
NAECHSTE POSITION
FARBE
NAME
BAUGRUPPE
Modifizieren lineares Element
ABKUERZUNG TASTE:
Das Bauteil mit der nächst höheren Positionsnummer wird aktiviert
Aenderung der Farbe
Modifizieren des Bauteilnamens
Modifizieren des Baugruppe
Vergabe oder Aenderung der Positionsnummer...
<1>
PRODUKTIONSLISTE
STUECKLISTE
MONTAGELISTE
Vergabe oder Aenderung der Produktionsnummer
Vergabe oder Aenderung der Stuecklistennummer
Vergabe oder Aenderung der Montagelistennummer
RUNDEN
BEARBEITUNG
ZUSATZEINSTELLUNGEN
Die tatsächlich in der Konstruktion vorhandene Anzahl kann für die
Liste verändert werden.
Die "LAENGE LISTE" wird jeweils auf den Rundungswert aufgerundet
Siehe Kap. 3.15 ESZ NORMAL (BEM)
Zusatzeinstellung für Bauteile. Hier können die Ausgabeeigenschaften der einzelnen Bauteile eingestellt werden.
AUSGABE ESZ EINZEL
ESZ EINZEL UNBEMASST
AUSGABE ESZ WAND
AUSGABE ESZ GRUPPE
Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Einzelstück Autom.
Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Einzelstück Manuell
Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Wand
Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Gruppe
CHEFELEMENT
Über den Schalter CHEFELEMENT wird das Bauteil zum ausrichtenden Element in der Einzelstückzeichnung Gruppe
Automatik. Das heißt, alle drei Ansichten sowie die Lage im
2D wird über das Achssystem dieses Chefelements gesteuert.
AUSGABE WEIMANN
AUSGABE BLOCKBAUM.
AUSGABE RANDEK
Bauteilausgabe WEINMANN-Nagelbrücke
Bauteilausgabe Blockbaumaschine (KRUESI)
Bauteilausgabe RANDEK-Maschine
BREITE REEL
HOEHE REEL
UEBERBREITE
Die Breite wird in der Konstruktion und in der Liste geändert
Die Höhe wird in der Konstruktion und in der Liste geändert
Dem Bauteil kann für die Holzlistengenerierung eine Ueberbreite zugeordnet werden (z.B. wenn das Bauteil noch gehobelt werden soll).
Die "BREITE LISTE" wird sofort entsprechend angepaßt. Die "BREITE
REEL" bleibt unverändert.
UEBERHOEHE
UEBERLAENGE
UEBERHOEHUNG
TYP ELEMENTBAU
Wie "UEBERBREITE"
Der "LAENGE LISTE" wird eine Ueberlänge zugeschlagen und entsprechend angepaßt. Die "LAENGE REEL" bleibt unverändert.
Siehe Manual "MASCHINENANSTEUERUNG" und Kap. 4.12
nur als User "TEST"
Siehe Manual "ELEMENT"
Fortsetzung nächste Seite
2.5-6
cadwork 3D
lineares Element
MODIFIZIEREN
OPTIONEN ...
GLOBALE GROESSE Vergrößerungsfaktor (Breite und Höhe Liste werden nicht
angepaßt !!)
Zuordnung eines Materials.
Bei einem neuen Material wird ein Fenster geöffnet, in dem die Materialien definiert werden können.
EINSTELLUNGEN MATERIAL
NAME:
MATERIALCODE:
GEWICHT:
NH S10
6.00
KN/M^3
KN/M^2
KN/M
KN/STUECK
NH S10
NH S17
BSH I
BSH II
ST37
BETON B25
KVH
OSB
FERMACELL
ERWEITERT
2.5-7
E-MODUL 1:
E-MODUL 2:
E-MODUL 3:
12.00
0.00
0.00
SCHUBMODUL 1:
0.00
SCHUBMODUL 2:
0.00
KN/M^2
KN/M^2
KN/M^2
KN/M^2
KN/M^2
OK
NEUES MATERIAL LOESCHEN
ABBRECHEN UEBERNEHMEN
BAUUNTERGRUPPE
EDV CODE
WANDSITUATION
DREHEN LAENGSACHSE
Zuordnung zu einer vorhandenen od. neuen Bauuntergruppe
Vergabe einer EDV Nummer bis zu 9 Stellen
Bemerkung zum Bauteil
Wansituation, zur Definition der Situation im Elementbau.
Ausrichten der Längsachse (Maschinensteuerung)
90 GRAD
180 GRAD
270 GRAD
WERT
AUSRICHTEN 2 PUNKTE
DREHEN QUERACHSE
Längsachse wird um 90 GRAD gedreht.
Längsachse wird um 180 GRAD gedreht.
Längsachse wird um 270 GRAD gedreht.
Längsachse wird um einen Wert gedreht.
Längsachse kann über zwei beliebige Punkte ausgerichtet werden (nur im 3D).
Ausrichten der Querachse (siehe "Ausrichten der Längsachse")
--> LINEARE PLATTE
--> OHNE LISTE
VOLUMEN -> FLAECHE
GEO.LISTE=GEO.REEL
Modifiziert ein ELEMENT LINEAR in eine LINEARE PLATTE
Modifiziert ein ELEMENT LINEAR in ELE. LINEAR OHNE LISTE
Zerlegung des Volumens in seine Einzelflächen
Die Daten der Geometrie-Liste werden als Geometrie-
Reel übernommen.
cadwork 3D
lineares Element
2.5 LINEARES ELEMENT (Folge)
STRECKEN Strecken eines linearen Elements ABKUERZUNG TASTE:
<7>
AKTIVER PUNKT
LASSO PUNKTE
GEMAESS ACHSE
Strecken des aktiven Punktes gemäß der Achse.
Verschnittene Geometrie geht dabei verloren !!! (s. Beisp.)
Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt
Es wird entlang der Längsachse gestreckt (rote Achse)
BIS ZUM PUNKT
WERT Positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen
GEMAESS BREITE
GEMAESS HOEHE
WEITERE OPTIONEN ..
Strecken in Richtung der Querachse (blaue Achse)
Strecken in Richtung der Höhenachse (grüne Achse)
Streckoptionen bei denen die Achsen verlorengehen, wenn nicht in Richtung der Achsen gestreckt wird
BIS ZUM PUNKT
GEMAESS X
GEMAESS Y
GEMAESS Z
GEMAESS GERADE 2P.
GEMAESS ACHSE
GEMAESS VEKTOR
Achtung!!! Keine Listengenerierung für Elemente ohne Achsen möglich
AKTIVER PUNKT WERT LASSO PUNKTE GEMAESS ACHSE
WERT=30cm WERT WERT=30cm
2.5-6 eingeschnittene
Geometrie geht verloren
Lasso
LASSO PUNKTE
WERT=30cm
GEMAESS ACHSE WERT
Lasso
cadwork 3D
lineares Element
Bei der Eingabe der Linearen Elemente über 3 Punkte, oder der Eingabe eines Element Linear ohne Liste besteht die Möglichkeit, die Ausrichtung des Elementes zu beeinflussen.
Es stehen die Tasten <H> , <V> und <A> zu Verfügung.
<H>
Angewählte Punkte sind Vorderkante des Bauteils
(Generierung des Bauteils in die Bildschirmebene)
<V>
Angewählte Punkte sind Hinterkante des Bauteils
(Generierung des Bauteils aus der Bildschirmebene)
<A>
Angewählte Punkte sind Achse des Bauteils
(Generierung des Bauteils in und aus der Bildschirmebene)
2.5-7
cadwork 3D
lineares Element ohne Liste
2.6 ELEMENT LINEAR OHNE LISTE
Lineare Element ohne Liste (früher Plattenelemente) sind Volumenelemente mit konstanter Dicke.
Sie eignen sich besonders für die Generierung komplexer Querschnittsformen. Die Kontur Querschnitts wird dann in der Regel innerhalb einer 2D-Arbeitsebene mit Hilfslinien konstriuiert.
Ihr Name, ELEMENT LINEAR OHNE LISTE, ergbt sich aus der Tatsache, dass Sie nicht wie die normalen
LINEAREN ELEMENTE in Stück- oder Produktionslisten ausgegeben werden.
Bei der Generierung eines linearen Elementes ohne Liste wird jedoch analog zum linearen Element ein lokales Achssystem (Länge, Breite und Höhe) intern mitgeführt, welches jedoch ausgeblendet ist.
Die ersten beiden Punkte der Konturdefinition beschreiben die Längsachse und die einzugebende Dicke die Höhenachse des Bauteils.
Bei der Eingabe kann ueber die Tasten H, V und A gesteuert werden, wie die Bauteile eingefügt werden.
H bedeutet, die Elemente werden, bezogen auf die Ebene in der die Punkte angeben wurden, nach hinten generiert wird. Dementsprechend wird das Element bei V nach vorne generiert und bei A wird die Achse des Bauteils auf der Ebene generiert in der die Punkte angeben wurden.
Durch Modifizieren kann ein ELEMENT LINEAR OHNE LISTE per Mausklick in ein "normales" ELEMENT
LINEAR umgewandelt werden.
==> MODFIZIEREN ==> ELEMENT LINEAR
ABKUERZUNG TASTE:
<STRG>+<L>
2.6-1
EL.LIN. OHNE LISTE ABKUERZUNG TASTE:
<P>
NAME Name (Baugruppe und -untergruppe) des Elements linear ohne Liste
==> Eingabe eines geschlossenen Polygonzugs
E-2D
HINZUFUEGEN
EL.LIN. OHNE LISTE
FARBE
Hinzufügen eines lineare Elemets ohne Liste in der 2D-Arbeitsebene (s. Bsp.)
ABKUERZUNG TASTE:
Zuordnung einer Farbe ==> Plattendicke
NAME
<P>
Name (Baugruppe und -untergruppe) des Elements linear ohne Liste
==> Eingabe eines geschlossenen Polygonzugs
EL.LIN. OHNE LISTE
Pkt. 2 intern mitgeführte Längsachse
cadwork 3D
lineares Element ohne Liste
2.6 ELEMENT LINEAR OHNE LISTE (Folge)
E-2D
(Hilfskreis)
Pkt. 13 = Pkt.1 mit (L)
==> Ende mit (R)
MODIFIZIEREN Modifizieren eines linearen Elements ohne Liste ABKUERZUNG TASTE:
<1>
FARBE
NAME
BAUGRUPPE
BREITE REEL
HOEHE REEL
--> El. LINEAR
OPTIONEN
GLOBALE GROESSE
MATERIAL
BAUUNTERGRUPPE
EDV-CODE
BEMERKUNG
WANDSITUATION
VOLUMEN => FLAECHE
Aenderung der Farbe
Modifizieren des Bauteilnamens
Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Baugruppe
Modifizieren der reelen Breite
Modifizieren der reelen Hoehe
Das lokale Koordinatensystem kann nachträglich eingefügt werden.
Die Richtung der Achsen wird automatisch bestimmt.
Die Längsachse wird durch die ersten zwei Punkte der Eingabe gebildet
Die Höhenachse entspricht der eingegebenen Dicke des Elementes
Vergrößerungsfaktor
Zuordnung eines Materials (siehe Seite 2.5-7)
Zuordnung zu einer vorhandenen o. neuen Bauuntergruppe
Vergabe oder Aenderung der EDV-Nummer
Modifizieren der Bemerkung
Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau.
Das aktive Volumen wird in seine einzelnen Begrenzungsflächen zerlegt.
2.6-2
cadwork 3D
lineares Element ohne Liste
2.6 ELEMENT LINEAR OHNE LISTE (Folge)
2.6-3
STRECKEN Strecken eines linearen Elements ohne Liste ABKUERZUNG TASTE:
<7>
AKTIVER PUNKT
BIS ZUM PUNKT
GEMAESS X
GEMAESS Y
GEMAESS Z
GEM. AKT. KANTE
GEMAESS KANTE
GEMAESS GERADE 2P
GEMAESS VEKTOR
Strecken auf den angeklickten Punkt.
Das Strecken gemäss des aktiven Punkts ist immer nur dann möglich, wenn die
Facetten nach dem Strecken eben bleiben.
siehe Beispiel
Gemäß der aktiven Kante
LASSO PUNKTE Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt (Dicke bleibt unverändert) (s. Beisp.)
BIS ZUM PUNKT
GEMAESS X
GEMAESS Y
GEMAESS Z
GEM. AKT. KANTE Gemäß der aktiven Kante
GEMAESS KANTE
GEMAESS GERADE 2P
GEMAESS VEKTOR
VERLAENGERN
BIS ZUM PUNKT
WERT
Verlängerung in Richtung der aktiven Kante. Die Begrenzungsfläche, die gestreckt wird, wird an den Eckpunkten aktiviert (s. Beisp.).
positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen
STRECKEN
AKTIVER PUNKT
2. angeklickter
Punkt
1. aktiver
Punkt
LASSO PUNKTE
GEM. AKT. KANTE
3. angeklickter
Punkt
2. Lasso
VERLAENGERN
WERT
WERT=200 aktive
Kante
VERLAENGERN
WERT
1. aktiver
Punkt aktive
Kante
LASSO PUNKTE
GEMAESS Z
WERT=-200
1. aktiver
Punkt aktive
Kante
1. aktiver
Punkt
1. aktiver
Punkt
WERT=200
cadwork 3D
2.7 ROTATIONSELEMENT
Rotationselement
Rotationselemente sind rotationssymetrische Volumenelemente mit einem beliebigen, geradlinig oder kreisförmig begrenzten Querschnitt. Die Erzeugung eines Rotationselements ist der eines Plattenelements sehr ähnlich. Dabei wird zunächst in der 2D-Arbeitsebene die Querschnittskontur beschrieben. Anschließend ist eine beliebige Rotationsachse zu definieren.
Das Volumenelement wird vom cadwork durch Rotation des Querschnitts um die bezeichnete Achse generiert.
Die zu rotierende Querschnittskontur wird neu eingegeben und die Rotationsachse bestimmt.
Eine in der Arbeitsebene liegende Fläche wird als Querschnittskontur gewählt und um eine zu bestimmende
Achse rotiert.
2.7-1
NEUE KONTUR z.B
. 1
5.
0° z.B. 10.0°
Rotationswinkel des Querschnitts
NEUE KONTUR
cadwork 3D
2.7 ROTATIONSELEMENT (Folge)
Rotationselement
MODIFIZIEREN
NAECHSTE POSITION
GLOBALE GROESSE
FARBE
MATERIAL
NAME
OPTIONEN...
Modifizieren eines Rotationselements
Vergrößerungsfaktor
Aenderung der Farbe
Zuordnung eines Materials (siehe Seite 2.5-7)
Modifizieren des Namens
ABKUERZUNG TASTE:
<1>
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
EDV-CODE
POSITIONSNUMMER
Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Baugruppe
Zuordnung zu einer vorhandenen o. neuen Bauuntergruppe
Vergabe oder Aenderung der EDV-Nummer
Vergabe oder Aenderung der Positionsnummer
VOLUMEN -> FLAECHE
--> EL. LINEAR
Das aktive Volumen wird in seine einzelnen Begrenzungsflächen zerlegt.
Das lokale Koordinatensystem kann nachträglich eingefügt werden.
Die Längsachse wird durch das Anklicken von zwei Punkten festgelegt. Die Querachse wird durch einen dritten Punkt festgelegt.
Die Querachse muß senkrecht auf der Längsachse stehen und durch den zuerst angeklickten Punkt laufen.
2.7-2
MODIFIZIEREN --> EL. LINEAR
2. Punkt Längsachse
Längsachse
Breitenachse
Höhenachse
cadwork 3D
2.8 KATALOG-ELEMENTE
Katalog-Elemente
2.8-1
HINZUFUEGEN
OBJEKT KAT. <N>
KATALOG NAME
KATALOG FINDER
Katalogelemente können mit der mittleren Taste visualisiert werden.
Ist das richtige Element gefunden, kann es mit der linken Taste eingefügt werden.
Hinzufügen von Katalogelementen aus dem Katalog "catalog_3d"
über einen Namen des Elementes oder mit dem Finder.
KATALOG NAME <N> Hinzufügen von Katalogelementen aus dem im USERProfil
KATALOG FINDER <N> CONFIG <N> voreingestellten Katalog, mit Name oder Finder.
NAME AKT. DIR.
FINDER AKT. DIR.
Hinzufügen von Katalogelementen aus dem aktuellen Verzeichnis der gestarteten Zeichnung mit Name oder Finder.
Um Objekte in neuen Katalogverzeichnissen abspeichern zu können, müssen diese
Katalogverzeichnisse auf Betriebssystemebene angelegt werden.
Speichern von Katalogelementen in einem Katalog siehe Kapitel 3.13 ("OUTPUT")
1. Niveau
Verzeichnis catalog_3d
Der Objektkatalog befindet sich im Verzeichnis /users/user/cadwork.cat/catalog_3d
(für UNIX) bzw. im Verzeichnis cadwork.cat\catalog_3d (für Windows)
Mit "HINZUFUEGEN" "KATALOGE ..." "OBJEKT KAT. <N>" wird der Inhalt des
Kataloges aufgelistet.
Verzeichnis
Hallenbau
Verzeichnis
Holztafelbau
TASTE:
<N>
Es besteht die Möglichkeit, über "USERP."
"CONFIG <N>" einen Katalogpfad einzustellen.
Beim Drücken der Taste <N> wird dann direkt in den eingestellten Katalog gesprungen.
2. Niveau
Verzeichnis
Gauben
3. Niveau
Verzeichnis
Erker
Datei
Verzeichnis
Türen
Verzeichnis
Treppen
Verzeichnis
Innenwände
Datei sparrenlage.3dc
Datei wände.3dc
balkenlage.3dc
Positionieren in der Konstruktion über den Referenzpunkt z y x
cadwork 3D
hinzufügen Dateien
2.9-1 2.10-1
2.9 HINZUFUEGEN FILES
HINZUFUEGEN
DATEIEN... ....
OBJEKT EXTERN
<3>
<U>
NAME
"FINDER"
ASCII FILE
NAME
"FINDER"
FLAECHE EXT. (3ds)
NAME
"FINDER"
Hinzufügen von anderen 3D-Dateien aus dem aktuellen Arbeitsverzeichnis oder aus beliebigen anderen Verzeichnissen.
Es gibt beim Hinzufügen eines externen Objektes keinen Referenzpunkt zum Positionieren, sondern die Elemente werden so positioniert wie in der Originalkonstruktion.
Der Dateiname wird direkt eingegeben (ohne Index ".3d")
Die Datei wird aus der Liste gewählt
Hinzufügen einer ASCII-Datei
Der Dateiname wird direkt eingegeben
Die Datei wird aus der Liste gewählt
Hinzufügen eines Flächenfiles
Der Dateiname wird direkt eingeg. (o. Index ".3ds")
Die Datei wird aus der Liste gewählt
Es wird das Clipboard (2D-Zeichnung) mit der Nummer 1 bis 999 aus dem
Zwischenspeicher eingelesen (Ausgabe der 2D-Zeichnung in das Clipboard
SAT-DATEI Hinzufügen einer SAT-Datei (Volumen-Datei aus AUTOCAD)
Die Datei wird aus der Liste gewählt
HLI-DATEI Hinzufügen einer HLI-Datei (HIGH-LEVEL-INTERFACE)
Die Datei wird aus der Liste gewählt
PROHOLZ-DATEI
DTH-DATEI
Hinzufügen einer PROHOLZ-Datei
Die Datei wird aus der Liste gewählt
Hinzufügen einer DTH-Datei (Schnittstelle Holzbau)
Die Datei wird aus der Liste gewählt
DATEIEN ....
OBJEKT EXTERN "FINDER"
Wechselt in das nächst höhere Verzeichnis bzw. mit der mittleren Taste das Laufwerk
Zeigt das aktuelle Verzeichnis
Wechselt in das Unterverzeichnis
Lädt die Datei in die aktuelle Datei
Zurück zum Menü
(L) UP / (M) DRIVE projekt maier details schnitte werkpläne wandkonstrukt dachkonstrukt gaube
ZURUECK
cadwork 3D
hinzufügen Elementbau/Dachelemente
2.9 HINZUFUEGEN ELEMENTBAU
HINZUFUEGEN
2.11-1
ELEMENTBAU siehe Manual Elementbau
2.11 HINZUFUEGEN DACHELEMENTE
HINZUFUEGEN
DACH ....
TRAUFKANTE
Automatisierte Konstruktionshilfen für den Holzbau
DACHAUSMITTLUNG
Eingabe der Farbe, Anfangs- und Endpunkt sowie der Dachneigung
Jede Traufkante spannt eine Ebene im Raum auf, die bei der
Dachausmittlung mit anderen Ebenen verschnitten wird (s. Beisp.)
Automatische Generierung von Dachflächen
MODE MANUELL
MODE AUTOMATISCH
GRATSPARREN
Nur die zu den angeklickten Traufkanten gehörenden
Ebenen werden miteinander verschnitten. Als Schnittlinie der Ebenen wird eine 3D-Hilfslinie generiert.
Alle zu den aktivierten Traufkanten gehörenden
Ebenen werden miteinander verschnitten. Die entstehenden Dachflächen werden automatisch in der zu wählenden Farbe generiert (s. Beisp.).
Die gemeinsame Kante der linken und rechten Dachfläche, die der
Gratsparren verbindet, muß angeklickt werden (für die Festlegung der Seiten ist die Blickrichtung immer von der Traufe zum First).
Die Sparrenhöhe der linken und der rechten Dachfläche muß für die automatische Berechnung der minimalen Gratsparrenhöhe eingegeben werden.
GRAT = ACHSE
GRAT VERSCHIEBEN
Die Gratlinie liegt genau auf der Hälfte der Breite
=> Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe
Die Gratlinie wird bei unterschiedlichen Dachneigungen automatisch so aus der Mitte verschoben, daß die
Schifter unten bündig sind (s. Beisp.)
=> Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe
GRAT VERS. WAHL
KEHLSPARREN
Die Gratlinie kann beliebig aus der Mitte verschoben werden.
Analog zu Gratsparren
KEHLE = ACHSE
KEHLE VERSCHIEBEN
KEHLE VERS. WAHL
(s. Beisp.)
SPARRENLAGE Nur auf schrägen Flächen möglich
ABSTAND SPARREN
TYP SPARREN
TYP PFETTE
Verteilung der Sparren mit einem bestimmten Sparrenabstand über einen festzulegenden Verteilungsbereich.
An der Traufe vertikal geschnitten
An der Traufe senkrecht zur Achse geschn.
Anfangs- und Endpunkt der Traufkante anklicken.
Anfangs- und Enpunkt eines Verteilungsbereichs anklicken. Die Punkte werden senkrecht auf die
Traufkante projiziert und die Sparren über die Länge dieser Distanz mit dem einzugebenden Sparrenabstand gleichmäßig aufgeteilt.
Es können danach weitere Verteilungsbereiche mit anderen Sparrenabständen festgelegt werden.
Forzetzung nächste Seite
cadwork 3D
hinzufügen Dachelemente
2.11 HINZUFUEGEN DACHELEMENTE (Folge)
2.11-2
HINZUFUEGEN
DACH ....
Fortsetzung
SPARRENLAGE Nur auf schrägen Flächen möglich
ANZAHL SPARREN Verteilung der Sparren über einen Verteilungsbereich durch Eingabe der Sparrenanzahl und der Abstände vom Verteilungsbereichsanfang bzw Ende.
TYP SPARREN
TYP PFETTE
An der Traufe vertikal geschnitten
An der Traufe senkrecht zur Achse geschn.
Anfangs- und Endpunkt der Traufkante anklicken.
Anfangs- und Enpunkt eines Verteilungsbereichs anklicken.
Nur auf horizontalen Flächen möglich => Wahl des Querschnitts BALKENLAGE
ABSTAND BALKEN Eingabe des Abstandes, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante (legt die Richtung der Balken fest).
ANZAHL BALKEN
STAENDERLAGE
Eingabe der Anzahl, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante. Abstand des ersten Balkens links und des letzten Balkens rechts (s. Beisp.).
Nur auf vertikalen Flächen möglich => Wahl des Querschnitts
ABSTAND STAENDER
ANZAHL STAENDER
KOPPELPFETTE
Eingabe des Abstandes, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante. Dritter Punkt legt die Richtung der
Wandbreite fest.
Eingabe der Anzahl, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante. Abstand des ersten Balkens links und des letzten Balkens rechts. Dritter Punkt legt die
Richtung der Wandbreite fest (s. Beisp.).
Eingabe der Querschnitte für die Außen- und Innenfelder, Bauteilname, Farbe und Kopplungslängen für Innen- und Außenfelder.
- Kopplungslänge=0 => Die Pfetten werden genau auf der Mitte
der Binder gestoßen (s. Beisp.)
- Kopplungslänge<0 => Die Pfetten werden genau zwischen die
Binder gesetzt (s. Beisp.)
TRAUFKANTE DACHAUSMITTLUNG MODE AUTOMATISCH
Knoten der Eckpunkte
45.00
50.00
50.00
Traufkante mit Dachneigung
45.00
45.00
90.00
Umlaufrichtung der Traufkanten automatisch generierte Dachflächen
cadwork 3D
hinzufügen Dachelemente
2.11 HINZUFUEGEN DACHELEMENTE (Folge)
GRATSPARREN GRAT VERSCHIEBEN KEHLSPARREN gemeinsame Kante der Dachflächen
Schifter unten bündig linke Dachfläche rechte Dachfläche wird mit Ueberlänge generiert, damit die Knotenpunkte durchkonstruiert werden können
KEHLE = ACHSE gemeinsame Kante der Dachflächen
Schifter nicht bündig linke Dachfläche rechte Dachfläche wird mit Ueberlänge generiert, damit die Knotenpunkte durchkonstruiert werden können
2.11-3
Blickrichtung Traufe-First
Blickrichtung Traufe-First
SPARRENLAGE
TYP SPARREN
ABSTAND SPARREN aktive Fläche automatisch generierte Sparrenlage als Gruppe.
Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE" vertikaler Anschnitt => "TYP SPARREN"
SPARRENLAGE
ABSTAND SPARREN
=> Aktives Element als Original automatisch generierte Sparrenlage als Gruppe.
Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"
Pkt. 1 der Traufkante
1. Aktivieren des Sparrenoriginals und der Dachfläche
Pkt. 2 der Traufkante
STAENDERLAGE ANZAHL STAENDER aktive Fläche
BALKENLAGE ANZAHL BALKEN
Abstand rechts und links=0
Anzahl der Balken=9 automatisch generierte Ständerlage als Gruppe.
Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"
Pkt. 3 = Richtung der
Wandbreite aktive Fläche
Pkt. 2 der Bezugskante
Absta nd re chts
Pkt. 1 der Bezugskante
Pkt. 2 der Bezugskante automatisch generierte Balkenlage als Gruppe.
Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"
Pkt. 1 der Bezugskante
Absta nd lin ks
cadwork 3D
hinzufügen Dachelemente
2.11 HINZUFUEGEN DACHELEMENTE (Folge)
KOPPELPFETTE Überkopplungslänge > 0
A bs ta nd
o be n
Die erste Pfette wird immer dort positioniert, wo der aktive Punkt ist
(Abfrage: erste Pfette unterhalb der
Achse ? <Y/N> => hier N)
Achsen
Unten ist immer dort, wo die aktive
Kante der Fläche ist
Ab st an d un te n
KOPPELPFETTE ÜBERKOPPLUNGSLÄNGE = 0
Ab st an d ob en
Die erste Pfette wird immer dort positioniert, wo der aktive Punkt ist
(Abfrage: erste Pfette unterhalb der
Achse ? <Y/N> => hier N)
Achsen
Unten ist immer dort, wo die aktive
Kante der Fläche ist Ab st an d un te n
KOPPELPFETTE ÜBERKOPPLUNGLÄNGE < 0
A bs ta nd
u nt en
Unten ist immer dort, wo die aktive Kante der Fläche ist
Die erste Pfette wird immer dort positioniert, wo der aktive Punkt ist
(Abfrage: erste Pfette unterhalb der
Achse ? <Y/N> => hier Y)
2.11-4
Achsen
Ab st an d ob en
cadwork 3D
Menü rechts : Uebersicht Editierfunktionen / Widerrufen
3. MENUE RECHTS : EDITIERFUNKTIONEN
UEBERSICHT
Kap. 3.1
Kap. 3.2
Kap. 3.3
Kap. 3.4
Kap. 3.5
Kap. 3.6
Kap. 3.7
UNDO .....
AKTIVIEREN ATTRIBUT
HINZUFUEGEN
LOESCHEN
KOPIEREN
VERSCHIEBEN
VERBINDEN GRUPPE
Kap. 3.8
Kap. 3.9
Kap. 3.10
Kap. 3.11
Kap. 3.12
TRENNEN GRUPPE
STRECKEN
MODIFIZIEREN
SCHNEIDEN/SCHW.
HILFSLINIEN
Kap. 3.13
OUTPUT
Kap. 3.14
DATEI
Widerrufen der zuletzt ausgeführten Editierfunktion
Aktivieren der Elemente nach Attributen, z.B. nach Typ, nach Farbe, nach Baugruppe usw..
Hinzufügen von Grundelementen
Löschen aller aktiven Elemente
Kopieren der aktiven Elemente
Verschieben der aktiven Elemente
Verbinden der aktiven Elemente zu einer gemeinsam zu aktivierenden Gruppe
Trennen der aktivierten Gruppe
Strecken und Kürzen der aktivierten Elemente
Modifizieren der aktiven Elemente
Schneiden der aktiven Elemente
Hilfslinien als Werkzeuge zur rein graphischen Konstruktion eines Bauwerks
Ausgabemenü, um aus dem 3D z.B. 2D-Zeichnungen,
Katalogelemente, Listen, Hardcopys, Einzelstückzeichnungen
Maschinendaten usw. auszugeben
Menü zum Sichern und Beenden der 3D-Konstruktion
3.1-1
3.1 UNDO (WIDERRUFEN)
Widerruft die zuletzt ausgeführte Editierfunktion. Es koennen bis zu 10 ausgeführte Editierfunktion widerrufen werden. Einmal widerrufende Funktionen können nicht wieder hergestellt werden. Nach dem Schliessen der Zeichung sind die Schritte nicht mehr gespeichert.
Sollen mehr Editiierfunktionen wiederufen werden, kann die Anzahl der zu wiederufenden Funktionen im
USERPROFIL--> OPTIONEN --> UNDO-SCHRITTE eingestellt werden. z. B.
UNDO LOESCHEN X Widerrufen des Löschens z. B.
z. B.
z. B.
z. B.
UNDO KOPIEREN X
UNDO VERS. X
UNDO STRECKEN X
UNDO SCHN. X
Widerrufen des Kopierens
Widerrufen des Verschiebens
Widerrufen des Streckens
Widerrufen des Schneidens
ABKUERZUNG TASTE:
<9>
X= Nummer der Editierfunktion
cadwork 3D
3.2 AKTIVIEREN ATTRIBUT
Menü rechts : aktivieren Attribut
3.2-1
Neben der Möglichkeit, Elemente durch einfaches Anklicken oder mit Hilfe des Lassos zu aktivieren, können mittels der Funktion "AKTIVIEREN ATTRIBUT" mehrere Elemente gleichzeitig aktiviert werden. Es kann dabei grundsätzlich ausgewählt werden, welche Attribute bzw. Elementtypen durch das Lasso berücksichtigt und aktiviert werden.
Bei der Aktivierung mit Hilfe der Funktion "AKTIVIEREN ATTRIBUT" ist zu beachten, dass kein aktiver Punkt definiert wird. Das bedeutet, dass bei den Funktionen "VERSCHIEBEN", "KOPIEREN" und "STRECKEN" die die Option "BIS ZUM PUNKT" nicht verfügbar ist. Attribute können im " USERP." " AKTIVIEREN..." eingestellt werden.
AKTIVIEREN ATTRIBUT
ELEMENTTYP...
KNOTEN
Aktivieren nach Attributen. Nach dem Wählen des gewünschten Attributs wird ein Lasso gelegt, innerhalb dessen die Elemente aktiviert werden.
Es werden nur Elemente eines bestimmten Typs aktiviert
Knoten werden aktiviert
KNOTEN NORMAL
KNOTEN UNSICHTBAR
VERBINDUNGSM.
Normale Knoten
Unsichtbare Knoten
Knoten die für ein Verbindunsmittel stehen
ACHSEN Achsen werden aktiviert
ACHSE NORMAL
TRAUFKANTE
BOLZEN
QUERS. RUND
QUERS.RECHTECK
Achsen vom Typ "NORMAL"
Achsen mit Zuordnung einer Traufkannte
Achsen mit Zuordnung eines Bolzens (Durchmesser)
Achsen mit Zuordnung eines runden Querschnitts
Achsen mit Zuordnung eines rechteckigen Querschnitts
LINIEN
FLAECHEN
Linien werden aktiviert
Flächen werden aktiviert
El.LINEAR ...
RECHTECK
RUND
METALLPROFILE
PLATTE
+ alle
- alle
Lineare Elemente werden aktiviert
Nur lineare Elemente mit Rechteckquerschnitt werden aktiviert
Nur lineare Elemente mit Kreisquerschnitt werden aktiviert
Nur die Metallprofile werden aktiviert
Nur lineare Plattenelemente werden aktiviert
Alle linearen Elemente werden aktiviert
Alle linearen Elemente werden deaktiviert
EL.LINEAR O.LISTE
Alle linearen Elemente ohne Liste werden aktiviert
EL.ROTATION
EL.CADWORK
EL.SCHNITT GLOBAL
ELEMENTYP+FARBE ...
FARBE...
MATERIAL...
NAME...
Rotationselemente werden aktiviert
Alle CADWORK-Elemente mit einem Volumen werden aktiviert
SCHNITT-GLOBAL Elemente können aktiviert werden
Elemente werden, abhängig vom Typ (Knoten, Achsen, Flächen, Volumen), nach Farbe aktiviert
Elemente werden, unabhängig vom Typ, nach Farbe aktiviert
Elemente mit gleichem Material werden aktiviert
Elemente mit gleichem Namen werden aktiviert
Fortsetzung nächste Seite
cadwork 3D
Menü rechts : aktivieren Attribut
3.2 AKTIVIEREN ATTRIBUT (Folge)
AKTIVIEREN ATTRIBUT
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
POSITIONSNUMMER
Elemente der gleichen Baugruppe werden aktiviert
Elemente der gleichen Bauuntergruppe werden aktiviert
Elemente mit gleicher Positionsnummer werden aktiviert
EDV-CODE
BEARBEITUNGSTYP
BEMERKUNG
WANDSITUATION
ENDTYP
MASCHINENDATEN
PRODUKTIONSLISTE
STUECKLISTE
MONTAGELISTE
Aktivieren nach der Produktionsnummer
Aktivieren nach der Stuecklistennummer
Aktivieren nach der Montagelistennummer
Elemente mit gleicher EDV-Nummer werden aktiviert
Elemente mit gleichen Bearbeitungstypen werden aktiviert.
Elemente der gleichen Bemerkung werden aktiviert
Elemente der gleichen Wandsituation werden aktiviert
Elemente mit gleichen Endtypen werden aktiviert
Elemente mit Maschinendaten werden aktiviert
ABMESSUNGEN
QUERSCHNITT
HOEHE REEL
BREITE REEL
LAENGE REEL
HOEHE LISTE
BREITE LISTE
LÄNGE LISTE
ABMESSUNGEN ACHSEN
ACHSEN BOLZEN
ACHSEN RECHTECK
ACHSEN RUND
Elemente mit dem gleichen Querschnitt werden aktiviert
Elemente mit vorgegebener Höhe werden aktiviert
Elemente mit vorgegebener Breite werden aktiviert
Elemente mit vorgegebener Länge werden aktiviert
Elemente mit vorgegebner Listenhöhe werden aktiviert
Elemente mit vorgegebener Listenbreite werden aktiviert
Elemente mit vorgegebener Listenlänge werden aktiviert
Achsen vom Typ Bolzen mit gleichem Durchmesser oder gleicher Länge werden aktiviert
Achsen vom Typ Rechteck mit gleichen Abmessungen werden aktiviert
Achsen vom Typ Rund mit gleichem Durchmesser oder gleicher Länge werden aktiviert
Um die Element nach Abmessungen grösser oder kleiner als den eingegebenen Wert zu aktivieren können die Zeichen > oder < eingegeben werden.
3.2-2
cadwork 3D
3.3 HINZUFUEGEN
Menü rechts : hinzufügen / löschen
3.3-1/3.4-1
Ueber das Menü "HINZUFUEGEN" werden die verschiedenen Elemente in die Konstruktion eingefügt. Es wird dabei zwischen zwei Gruppen unterschieden. Einerseits die implementierten Elemente, die durch Konstruktion neu erzeugt werden. Andererseits die externen Elemente, die bereits früher durch Konstruktion mit implementierten Elementen erzeugt wurden. Dazu zählen beispielsweise andere Zeichnungs- und Katalogdateien, die nicht durch eine neue Konstruktion, sondern über einen einfachen Aufruf in die aktuelle Konstruktion übernommen werden.
Die unterschiedlichen Grundelemente, die über "HINZUFUEGEN" in die Konstruktion eingefügt werden können, sind im Kapitel 2 "Grundelemente" ausführlich beschrieben.
HINZUFUEGEN
KNOTEN
ACHSE
LINIE
EL. FLAECHE
EL. LINEAR
EL. LIN. OHNE LISTE
ELEM. ROTATION
FILE FLAECHE EXT.
OBJEKT KATALOG <N>
VARIANTE
DATEIEN...
ELEMENTBAU
DACH...
nur in E-2D nur in E-2D nur in E-2D nur in 3D nur in 3D siehe Kapitel 2 "Grundelemente"
3.4 LOESCHEN
LOESCHEN
ABKUERZUNG TASTE:
ABKUERZUNG TASTE:
ABKUERZUNG TASTE:
<8>
<DEL>
< >
Mit Hilfe der Funktion "LOESCHEN" werden alle aktiven Elemente gelöscht.
Mit Hilfe der Funktion "UNDO LOESCHEN" kann der letzte Löschvorgang rückgängig gemacht werden, insofern noch kein anderer Befehl ausgeführt wurde. (s. Kapitel 3.1).
cadwork 3D
3.5 KOPIEREN
Menü rechts : kopieren / translation
3.5-1
Die Funktion "KOPIEREN" dient der Vervielfältigung eines Elements im Raum. Die vervielfältigten Elemente erhalten gleichzeitig eine neue Position im Raum, die vom Anwender in Bezug auf die Ursprungselemente
(aktive Elemente) definiert wird.
KOPIEREN
TRANSLATION
ROTATION
SYMMETRIE
TRANS-ROT
ANZAHL KOPIEN s. Kapitel 3.5.1
s. Kapitel 3.5.2
s. Kapitel 3.5.3
s. Kapitel 3.5.4
ABKUERZUNG TASTE:
<6>
3.5.1 KOPIEREN-TRANSLATION
KOPIEREN Kopieren im 3D
ANZAHL KOPIEN
TRANSLATION
BIS ZUM PUNKT
GEMAESS X
Kopiert in der x-y Ebene
<H>
Die Elemente werden in gerader Linie kopiert
TASTE:
<6>
Element wird mit dem aktiven Punkt auf den angeklickten Punkt kopiert (s. Beisp.)
Kopieren parallel zur Achse X ==> Punkt oder Wert
<X>
BIS ZUM PUNKT
WERT
Taste <M> für Auswahl eines Mittelpunktes
<Y>
GEMAESS Y
BIS ZUM PUNKT
WERT
Analog zur X-Achse
Taste <M> für Auswahl eines Mittelpunktes
GEMAESS Z
BIS ZUM PUNKT
WERT
Analog zur X-Achse
Taste <M> für Auswahl eines Mittelpunktes
<Z>
GEMAESS GERADE 2 P Richtung der Kopie durch zwei Punkte ==> Wert der Translation oder Punkt (s. Beisp.)
BIS ZUM PUNKT
WERT
GEMAESS KANTE
BIS ZUM PUNKT
WERT
Richtung der Kopie durch Kante. Die kürzere Distanz vom angeklickten Punkt der Kante bis zu einem ihrer beiden
Endpunkte gibt die positive Richtung an, insofern die
Distanz über einen Wert eingegeben wird
wird (siehe Besispiel)
GEMAESS VEKTOR Durch den Vektor wird gleichzeitig die Richtung und die
Translationsdistanz festgelegt. Die Distanz kann also direkt am Bildschirm abgegriffen werden, indem man Anfangs- und Endpunkt des Vektors anklickt (s. Beisp.).
<W>
cadwork 3D
Menü rechts : kopieren / translation
Wird beim Kopieren-Translation die Tastaturfunktion "D" benutzt, wird die Distanz vom aktiven zum angeklickten Punkt ermittelt. Diese Distanz kann manipuliert werden, um die tatsächliche Distanz zu bestimmen. Dieses kann relativ zum aktiven Punkt (Wert mit der linken Maustaste editieren) oder relativ zum angeklickten Punkt (Wert mit der mittleren Maustaste editieren) geschehen.
3.5-2
cadwork 3D
Menü rechts : kopieren-translation
3.5.1 KOPIEREN-TRANSLATION (Folge)
GEMAESS KANTE BIS ZUM PUNKT GEMAESS GERADE 2 P WERT
Pkt. 2
Punkt
Kante
Pkt. 1
3.5-3
ANZAHL KOPIEN
Anzahl=2=>
GEMAESS VEKTOR BIS ZUM PUNKT
Pkt. 1 Vektor
Pkt. 2 Vektor aktiver Punkt
Punkt neue Position
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren in der 2D-Arbeitsebene
TRANSLATION
BIS ZUM PUNKT
Die Elemente werden in gerader Linie kopiert
Analog zu 3D bis Punkt
TASTE:
<6>
oder
<I>
Menüpunkte analog zu 3D
POSITION CURSER
<X>
horizontal bis Punkt
<Y>
vertikal bis Punkt
<W>
gemäß Vektor bis Punkt
<S>
symmetrisch bis Punkt
Element kann mit seinem aktiven Punkt auf die Curserposition kopiert werden
cadwork 3D
Menü rechts : kopieren-rotation
3.5.2 KOPIEREN-ROTATION
Bei der Erzeugung oder Verschiebung einer Position durch Rotation müssen Rotationsachse und Rotationswinkel definiert werden.
Wird diese Funktion in einer Arbeitsebene aufgerufen, so ist die Rotationsachse grundsätzlich eine Achse senkrecht zur Arbeitsebene, sodaß nur noch ein Punkt spezifiziert werden muss.
In der räumlichen Darstellung liegt die Achse nicht fest. Hier kann die Rotationsachse entweder durch das
Anklicken zweier Punkte ("ACHSE 2PT.") oder durch die Vorgabe einer Richtung ("X-, Y- oder Z-ACHSE") und das nachfolgende Anklicken eines Punktes zur Festlegung der räumlichen Lage definiert werden.
3.5-4
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren im 3D
ROTATION
X - ACHSE
Y - ACHSE
Z - ACHSE
ACHSE 2 PT
WINKEL WERT
WINKEL 2 P
ZENTRUM + 2 P
X-Achse = Rotationsachse ==> Eingabe eines Punktes der Achse
Analog zur X-Achse
Analog zur X-Achse
Die Rotationsachse läuft durch die beiden angeklickten
Punkte
Eingabe des Rotationswinkels mittels Wert (s. Beisp)
Eingabe des Rotationswinkels mittels zweier
Punkte
Rotationszentrum => Punkt im Winkelzentrum =>
Rotationswinkel mittels zweier Punkte
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren in der 2D-Arbeitsebene s. Beisp.
ROTATION
WINKEL WERT
WINKEL 2 P
ZENTRUM + 2 P
Rotationszentrum => Rotationswinkel mittels Wert
Rotationszentrum => Rotationswinkel mittels zweier
Punkte
Rotationszentrum => Punkt im Winkelzentrum =>
Rotationswinkel mittels zweier Punkte (s. Beisp.)
E-2D ZENTRUM + 2 P ANZAHL KOPIEN
Z - ACHSE
WINKEL WERT
Punkt der Rotationsachse z
=> WERT=7
Rotationsachse
Rotationswinkel=45°
Punkt im Winkelzentrum
Rotationszentrum
Pkt. 1
Pkt. 2
cadwork 3D
Menü rechts : kopieren-symmetrie
3.5.3 KOPIEREN-SYMMETRIE
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren im 3D
Bleibt unberücksichtigt, wenn danach "SYMMETRIE" gewählt wird
SYMMETRIE
EBENE X a a
EBENE SPUR
EBENE 3 PT a
EBENE KANTE + 1 PT
EBENE 2 KANTEN s. Beisp.
Die Elemente werden symmetrisch zu der definierten Ebene kopiert
ABKUERZUNG TASTE:
<6>
(s. Kapitel 4.3 "Definition einer Ebene")
TASTE:
<S>
<X>
<Y>
<Z>
3.5-5
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren in der 2D-Arbeitsebene
Bleibt unberücksichtigt wenn danach "SYMMETRIE" gewählt wird
SYMMETRIE
HORIZONTAL
VERTIKAL
EBENE SPUR
ABKUERZUNG TASTE:
Kopiert in der Arbeitsebene horizontal
Kopiert in der Arbeitsebene vertikal
Kopiert in der Arbeitsebe symmetrisch zur eingegebenen Spur
TASTE:
<6>
<S>
<X>
<Y>
Ebene senkrecht zu der der Y-Achse z y x
Punkt der Symmetrieebene z y x
cadwork 3D
Menü rechts : kopieren-transrotation
3.5.4 KOPIEREN-TRANSROTATION
Bei dieser Funktion wird die Kopie eines Elements dadurch erzeugt, daß das Element um eine vom Anwender zu bezeichnende Achse gedreht wird. Gleichzeitig erfolgt eine Verschiebung in Richtung der Rotationsachse
Rotationsachsen und Rotationswinkel werden wie bei der Unterfunktion "ROTATION" spezifiziert.
Die Größe der Verschiebung muß anschließend über die Tastatur eingegeben werden.
3.5-6
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren im 3D
TRANS-ROT.
X - ACHSE
Die Elemente werden entlang der anzugebenden Achse kopiert und dabei gleichzeitig um diese Achse rotiert
X-Achse = Rotationsachse ==> Eingabe eines Punktes dr Achse
Y - ACHSE
Z - ACHSE
ACHSE 2 PT
WINKEL WERT
WINKEL 2 P
ZENTRUM + 2 P
Analog zur X-Achse
Analog zur X-Achse
Die Rotationsachse läuft durch die beiden angeklickten
Punkte
Eingabe des Rotationswinkels mittels Wert
Eingabe des Rotationswinkels mittels zweier
Punkte
Eingabe des Zentrums und 2 Punkte
Wert der Translation
KOPIEREN
ANZAHL KOPIEN
Kopieren in der 2D-Arbeitsebene
TRANS-ROT.
Funktion steht in der 2D-Arbeitsebene nicht zur Verfügung
ANZAHL KOPIEN Z - ACHSE
Pkt. 1 der Rotationsachse
WINKEL WERT => Wert der Translation
Pkt. 2 der Rotationsachse
TRANSLATION
RESULTIERENDE KURVE
ROTATION
cadwork 3D
3.6 VERSCHIEBEN
Menü rechts : verschieben / verbinden Gruppe / trennen Gruppe
Die Funktion "VERSCHIEBEN" dient der Veränderung der Lage eines existierenden
Elements im Raum.
Grundsätzlich sind die Funktionen "TRANSLATION", "ROTATION", "SYMMETRIE" und
"TRANS-ROT" sinngemäß wie beim "KOPIEREN" zu verwenden (siehe Kapitel 3.5)
3.6/3.7
TASTE:
<5>
Die Taste <5> "VERSCHIEBEN" entspricht sinngemäß der Taste <6> "KOPIEREN"
TASTE:
<4>
Die Tastaturoption <4> (ROT.) springt direkt in das Menü "VERSCHIEBEN" => "RO-
TATION" => "WINKEL 2 P" bzw. "WINKEL WERT". Dabei ist die Rotationsachse immer die aktive Kante.
Wird das Element nicht auf einer Kante, sondern auf einem Eckpunkt aktiviert, dann wird beim Drücken der Taste <4> automatisch die Längsachse zur Rotationsachse.
3.7 VERBINDEN GRUPPE
Häufig müssen bestimmte Bauteile grundsätzlich gemeinsam aktiviert werden. In eine Gruppe zu definieren.
diesem Fall ist es sinnvoll,
Diese Aufgabe übernimmt die Funktion "VERBINDEN GRUPPE". Durch den Aufruf der Funktion werden alle aktiven Elemente zu einer Gruppe zusammengefasst. Dadurch ist es möglich, die gesamte
Gruppe durch das Anklicken eines ihrer Elemente zu aktivieren. Voraussetzung hierfür ist, dass im USERP.
--> AKTIVIEREN... der Menüpunkt AKTIVIEREN GRUPPE ausgewählt ist. Dieser Menüpunkt kann ebenfalls durch anklicken mit (M) auf Menü "VERBINDEN GRUPPE" aktiviert bzw. desaktiviert werden.
"VERBINDEN GRUPPE" weiss --> AKTIVIEREN GRUPPE ist aktiv
"VERBINDEN GRUPPE" rot --> AKTIVIEREN GRUPPE ist inaktiv
Verbinden Gruppen
Mit Hilfe der Funktion "TRENNEN GRUPPE" kann eine bestehende Gruppe wieder aufgelöst werden
(s. Kapitel 3.8). Durch drücken der Tastenkombination <SHIFT> + <-> können alle Elemente bis auf das Element mit dem aktiven Punkt desaktiviert werden.
Es ist möglich die einzelnen Gruppen zu verschachteln, also Gruppen auf verschiedenen
Ebenen zu erstellen.
cadwork 3D
3.8 TRENNEN GRUPPE
Menu rechts : strecken / modifizieren / schneiden
3.8/3.9/3.10/3.11-1
Zu einer Gruppe verbundene Bauteile (s. Kapitel 3.7) können über die Funktion "TRENNEN GRUPPE" wieder getrennt werden. Dabei werden die Verschachtelungen der einzeln Gruppen berücksichtigt.
Wird diese Funktion mit der mittleren Maustaste aufgerufen, werden ALLE Gruppen aufgelöst!
3.9 STRECKEN
STRECKEN Die Möglichkeiten des Streckens sind je nach Elementtyp sehr unterschiedlich und werden deshalb im Kapitel 2 für jeden Elementtyp getrennt erläutert.
ABKUERZUNG TASTE:
<7>
3.10 MODIFIZIEREN
MODIFIZIEREN Die Möglichkeiten des Modifizierens sind je nach Elementtyp sehr unterschiedlich und werden deshalb im Kapitel 2 für jeden Elementtyp getrennt erläutert.
ABKUERZUNG TASTE:
<1>
3.11 SCHNEIDEN
SCHNEIDEN
ABKUERZUNG TASTE:
<C>
WEGNEHMEN (AKT.=HAR)
WEGNEHMEN (AKT.=WEI)
ABSCHNEIDEN EBENEN
DURCHSCHNEIDEN EB.
WEGNEHMEN KONTUR
SCHN 2 EB. KONKAV
Funktion um zwei oder mehrere Körper miteinander zu verschneiden
(AKT.=HAR) -->aktives Element wird als Schneidkörper benutzt
<W>
(AKT.=WEI) -->inaktives Element wird als Schneidkörper benutzt (s. Beisp.)
Elemente werden mit der definierten Schnittebene abgeschnitten (s. Beisp.)
Elemente werden mit der definierten Schnittebene durchgeschnitten
Die aktiven Elemente werden mit einem über eine Kontur zu erzeugenden
Körper verschnitten (s. Beisp.)
Die Elemente werden gleichzeitig durch zwei unterschiedliche
Ebenen geschnitten. Es können mit dieser Funktion Innenecken
(konkav) hergestellt werden (s. Beisp.).
VERBINDUNGEN
UEBERBLATTUNG
GERBERSTOSS
KERVE
STIRNVERSATZ
FERSENVERSATZ
DOPPELVERSATZ
Fortsetzung nächste Seite
Automatische Ueberblattung, z.B Firstblatt oder Pfetten-
überblattung (s. Beisp.).
<V>
Automatische Generierung eines Gerberstosses
Automatische Generierung einer Kerve (s. Beisp.)
<V> <G>
Automatische Generierung eines Stirnversatzes (s. Beisp.)
Automatische Generierung eines Versenversatzes (s. Beisp.)
Automatische Generierung eines Doppelversatzes (s. Beisp.)
cadwork 3D
3.11 SCHNEIDEN (Folge)
Menu rechts : schneiden
3.11-2
SCHNEIDEN
BLOCKHAUSBAU ...
WAND
BALKENLAGE
SPARRENLAGE
BLOCKFENSTER
OPTIONEN ...
SCHNITT_GL.
Alle aktiven Elemente (mindestens zwei) werden entlang der definierten Ebene global abgeschnitten. Die Funktion beeinflußt nicht die ursprünglichen Elemente, sondern es wird ein zusätzliches Element "ELEM. SCHNITT_3D" erzeugt. Dieses wird unter dem eingegebenen Namen abgesichert und kann
über die Funktion "MODE" => "+/- ELEM. NACH TYP" ein- und ausgeblendet werden. Das "ELEM.SCHNITT_3D" wird zu einem Volumen verschweißt und kann deshalb nur noch weiter geschnitten werden. Die Originalelemente können über "MODE" => "+ ALLE ELEMENTE" wieder eingeblendet werden.
SCHNITT_GL.-->2DC Die gesamte aktivierte Konstruktion wird durch max. 6 Schnittebenen geschnitten und in das Clipboard (1-999) ausgegeben
SCHNITTE DEFINIEREN
(s. Beisp) a a
EBENE SPUR
EBENE 3 PT
EBENE KANTE + 1 PT
EBENE 2 KANTEN
Die Ebene soll senkrecht auf der X-Achse stehen a a
Die Schnittebene wird durch eine Spur definiert
Die Schnittebene wird durch das Anklicken von drei vorhandenen Punkten definiert
Die Schnittebene verläuft durch den ersten anzuklickenden Punkt und steht senkrecht auf dem durch zwei weitere Punkte anzugebenden Vektor
Die Schnittebene wird durch eine vorhandene
Bauteilkante und einen Punkt aufgespannt
Die Schnittebene wird durch zwei vorhandene
Kanten aufgespannt
Definition der Ebenen siehe auch Kap. 4.3 E-2D: Definition einer 2D-Arbeitsebene
EINSTELLUNGEN...
VERDECKTE LINIEN
SCHNITTFLAECHEN
SCHNITTABSTAND X
SCHNITTABSTAND Y
Fortsetzung nächste Seite
Die Schnitte werden mit oder ohne verdeckten
Linien ausgegeben
Die geschnittenen Elemente werden mit einer
Schnittfläche versehen
Horizontaler Abstand der Schnitte im 2dc File
Vertikaler Abstand der Schnitte im 2dc File
cadwork 3D
3.11 SCHNEIDEN (Folge)
Menu rechts : schneiden
3.11-3
SCHNITTMENGE
SCHWEISSEN
WEGNEHMEN 1 TEIL
SCH. KONTUR 1 TEIL
KORR. FACETTEN
KOLLISIONSKONTROLLE
BEARBEITUNG LOESCHEN
Nur das Durchdringungsvolumen zweier Körper bleibt stehen
Aktivierte Elemente können zusammengeschweisst werden.
Nach dem Schweissen ist das Element ein Typ CADWORK, ausser die zu verschweissenden Elemente sind lineare Elemente deren
Achsen auf dem gleichen Vektor liegen.
Das über Schneiden Wegnehmen geschnittene Bauteil, bleibt als ein Teil vorhanden, auch wenn das einzuschneidene Element komplett durchtrennt wurde.
Wie Wegnehmen 1 Teil, der Schneidkörper kann jedoch über eine beliebige Kontur erzeugt werden.
Korrigieren Facetten; durch mehrmaliges Verschneiden entstandene
überflüssige Facetten können mit dieser Funktion automatisch gelöscht werden (siehe Beispiel)
Mit Hilfe dieser Funktion werden alle aktiven Bauteile dahingehend überprüft, ob sie sich durchdringen. Werden Bauteile gefunden, die sich durchdringen, bleiben diese Aktiv, alle anderen werden desaktiviert.
Diese Kontrolle kann unter Umständen sehr lange dauern, da jedes Bauteil mit Jedem verschnitten und überprüft werden muss, ob eine Schnittmenge übrig bleibt.
Mit Hilfe dieser Funktion können Verschneidungen im Bauteil einzeln angewählt und gelöscht werden.
(z.B. Zapfenlöcher)
cadwork 3D
3.11 SCHNEIDEN (Folge)
WEGNEHMEN
Menu rechts : schneiden
1. Verbinden der 4 Sparren
zu einer Gruppe
2. Aktivieren der 3 Pfetten
3. "SCHNEIDEN" => "WEGNEHMEN"
(AKT.=HAR) Pfetten bilden die
Schneidkörper
4. Anklicken der Sparrengruppe mit (L)
5. Bestätigen mit (R) => Kerven werden
eingeschnitten
KORR. FACETTEN
Nach Aufruf von KORR.FACETTEN
Überflüssige Facette
3.11-4
cadwork 3D
Menu rechts : schneiden
3.11-5
3.11 SCHNEIDEN (Folge)
SCHNEIDEN
ABSCHNEIDEN EBENE
ABKUERZUNG TASTE:
Die aktiven Elemente werden entlang der definierten Ebene abgeschnitten. Es ist dabei darauf zu achten, mit welcher Maustaste die Ebene festgelegt wird !!
- linke Maustaste ==> Teil mit aktivem Punkt bleibt stehen
- mittlere Maustaste ==> Teil ohne aktiven Punkt bleibt stehen
<C>
<X>
<Y>
<Z>
Festlegung der Schnittebene siehe Kapitel 4.3
ABSCHNEIDEN EBENE
Pkt. 3 <L> (zweiter Punkt des auf der Schnittebene
senkrecht stehenden Vektors) aktiver Punkt
Pkt. 2 < L>(erster Punkt des auf der Schnittebene senkrecht stehenden Vektors)
Pkt. 1 (Punkt liegt in der Schnittebene)
SCHNEIDEN
WEGNEHMEN KONTUR
ABKUERZUNG TASTE:
<C>
Es kann sowohl in der 2D-Arbeitsebene als auch in der räum-
<C>
lichen Darstellung ein geschlossenner Polygonzug angeklickt werden, die
Punkte des Polygonzugs müssen alle in einer Ebene liegen. Dieses Kontur ist der Querschnitt eines Plattenelements (Hilfskörper), mit dem alle aktiven
Elemente verschnitten werden (s. Beisp.).
WEGNEHMEN KONTUR
Pkt. 1
Pkt. 5
Pkt. 2
Pkt. 3
Pkt. 4
Kontur als Schneidkörper
(Plattenelement)
cadwork 3D
3.11 SCHNEIDEN (Folge)
Menu rechts : schneiden
SCHNEIDEN
SCHN. 2 EB. KONKAV Das aktive Element wird von den definierten Ebenen konkav eingeschnitten. Es ist dabei darauf zu achten, mit welcher Maustaste die Ebene festgelegt wird !!
- linke Maustaste ==> Teil mit aktivem Punkt bleibt stehen
- mittlere Maustaste ==> Teil ohne aktiven Punkt bleibt stehen
Festlegung der ersten Schnittebene siehe Kapitel 4.3
Festlegung der zweiten Schnittebene
SCHN. 2 EB. KONKAV a aktiver Punkt
3.11-6
Pkt. 2 (Ebene senkrecht X) mit <L>
Pkt. 1 (Ebene senkrecht Y) mit <L>
SCHNITT_GL
Pkt. 1
Pkt. 2
Pkt. 3 aktiver Punkt auf der
Seite der Schnittebene, die stehen bleiben soll
(alles aktivieren)
cadwork 3D
Menu rechts : schneiden
3.11 SCHNEIDEN --> OPTIONEN (Folge)
SCHNITTMENGE
Volumen 1 als Plattenelement
Verbleibender Durchdringungskörper
VERBINDUNGEN
GERBERSTOSS
Volumen 2 als Plattenelement
TASTE <V> <G>
aktives Element wird dort, wo der aktive
Punkt ist, verlängert aktive Kante => Gerberstoß läuft über die Höhe
UEBERBLATTUNG
TASTE <V>
aktiver Punkt muß Endpunkt einer gemeinsamen Kante von Elem. 1 und Elem. 2 sein aktiver Punkt des Elements 1 auf der Seite, auf der das Blatt stehen bleiben soll
Punkt des Elementes, das mit Element
1 überblattet werden soll
Element 1
Element 2
3.11-7
cadwork 3D
Menu rechts : schneiden
3.11 SCHNEIDEN --> OPTIONEN (Folge)
KERVE
1. Element aktivieren, daß die Kerve erhalten soll
2. Definition der 1. und 2. Kervengrundkante
Aktives Element
1. Kante
2. Kante
Aktiver Punkt
Für den Stirn-, Fersen- und Doppelversatz stehen zwei Tastaturfunktionen zur Verfügung.
<S>
Die Stirn des Versatzes steht in einem Winkel von 90º zur Längsachse des Bauteils.
Die Kerve, die durch den Versatz erzeugt wird, hat einen Kervengrundwinkel von 90º .
STIRNVERSARTZ, FERSENVERSATZ, DOPPELVERSATZ
3.11-8
cadwork 3D
3.12.1 HILFSLINIEN IM 3D
Menü rechts : Hilfslinien
3.12-1
Hilfslinien sind ein sehr leistungsfähiges Werkzeug zur rein graphischen Konstruktion eines Bauwerks.
Da sie ausschließlich zum Konstruieren verwendet werden (beispielsweise bei der Konstruktion der
Querschnittskonturen eines linearen Elements ohne Liste) sind sie nie Bestandteil des tatsächlichen, durch Flächen- und Volumenelementen repräsentierten, räumlichen Bauwerks. Das Bedeutetauch, daß sie beim beenden der Datei (ENDE MIT SICHERN oder ENDE OHNE SICHERN) nicht gespeichert werden.
Die Hilfslinien, die in einer Arbeitsebene erzeugt wurden, sind automatisch nicht mehr sichtbar, wenn man in die räumliche Darstellung zurückkehrt oder eine neue Arbeitsebene definiert.
Gleiches gilt für die im Raum erzeugten Hilfslinien beim Wechsel in eine 2D-Arbeitsebene.
Wird eine bereits definierte Arbeitsebene erneut aufgerufen, so werden die dort erzeugten Hilfslinien wieder eingeblendet.
Die Hilfslinien können mittels der Hilfsfunktion "MODE" => "OPTIONEN" => "HILFS-
LINIEN" ein- bzw. ausgeblendet werden.
HILFSLINIEN
SCHN.PUNKT 2 G. PROJ.
PUNKTE VERHAELTNIS
MITTELPUNKT <M>
PUNKTE DIVIDIEREN
GERADE 2 PUNKTE
GERADE PARALLEL+D
GERADE PARALLEL+PT
GERADE X+PUNKT<X>
GERADE Y+PUNKT <Y>
GERADE Z+PUNKT <Z>
GERADE AUF KANTE <S> a
LOESCHEN PUNKTE
LOESCHEN GERADE
LOESCHEN ALLE
Hilfslinien im 3D
SCHN.PUNKT 2 GERADE
SCHN.PT EBENE+GERADE.
SCHN.PT EBENE-AKT.EL
Schnittpunkt zweier in die Bildschirmebene projizierter Geraden.
Die Projektionsebene geht durch den Nullpunkt.
Schnittpunkt zweier Geraden bzw. Kanten im Raum als Hilfspunkt.
Der Schnittpunkt wird nur dann gefunden, wenn sich die Geraden tatsächlich im Raum schneiden.
Hilfspunkt als Durchstoßpunkt einer Geraden oder Kante durch eine definierte Ebene
Hilfspunkte als Schnittpunkte aller Kanten des aktiven Elements mit einer definierten Ebene
Hilfspunkt durch beliebige Teilung einer Strecke
Hilfspunkt als Mittelpunkt einer Strecke
Hilfspunkte auf einer in beliebig viele Teilstrecken unterteilten
Strecke
TASTE:
Hilfsgerade durch zwei Punkte
Hilfsgerade als Parallele zu einer projizierten Kante oder einem
Segment mit einem einzugebenden Abstand D. Die Hilfsgerade wird dabei immer in die momentane Bildschirmebene als Projektionsebene gelegt. Sie ist also in der Regel nicht tatsächlich parallel zum räumlichen Segment bzw. zur räumlichen Kante.
Wie oben, die Hilfsgerade läuft jedoch durch einen anzuklickenden
Punkt
Hilfsgerade parallel zur X-Achse und durch einen Punkt
Hilfsgerade parallel zur Y-Achse und durch einen Punkt
Hilfsgerade parallel zur Z-Achse und durch einen Punkt
Hilfsgerade auf der angeklickten Körperkante
Hilfsgerade durch einen Punkt senkrecht zu einer Ebene die durch zwei Kanten oder drei Punkte definiert wird.
Löschen einzelner Hilfspunkte
Löschen einzelner Hilfslinien
Löschen aller Hilfspunkte und -linien auf einmal.
<M>
<X>
<Y>
<Z>
<S>
cadwork 3D
Menü rechts : Hilfslinien
3.12.2 HILFSLINIEN IN DER 2D-ARBEITSEBENE
3.12-2
EINH :[M] DEG
1
3
5
KOORD
DX,DY
SCHN.P
VERH.
DIVID.
2
4
6
7
9
<X>
11
13
15 d
<E> d1
<Q>
17
19 d d2
<Y> d2 d2 d1 d1 x
8
10
12
14
16
18
20
21
23
r r
22
24
25
<S>
26
27
30
LOE. P LOE.L. LOE.K.
LOE. P.L.K. LOE.ALLES
ZURUECK
28 29
31
GERADEN
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Horizontale Gerade durch einen Punkt
Vertikale Gerade durch einen Punkt
Gerade durch 2 Punkte
<X>
<Y>
Gerade parallel zu einem Segment durch einen
Punkt
Geraden mit Abstand D parallel zu mehreren
Segmenten
Geraden mit variablem Abstand d1,d2,... parallel zu einem Segment
Geraden mit variablem Abstand d parallel zu mehreren Segmenten
Geraden mit variablem Abstand d1,d2...
zu einem Segment
Gerade durch einen Punkt mit Winkel zu einem
Segment
<E>
Gerade durch einen Punkt oder tangential an einen Kreis mit Winkel zur Horzontalen
Gerade senkrecht auf einem Segment
Winkelhalbierende zwischen zwei Geraden
<Q>
Horizontale und vertikale Gerade durch einen Punkt oder einen Kreis
Gerade durch einen Punkt mit kürzester Distanz zum angegebenen Element
PUNKTE
1 MIDP : Mittelpunkt
1
1/2
2 SCHN.P : Schnittpunkt akzeptiert keine Schnittpunkte mit Kurven
3 KOORD : Koordinaten
1/2
2
Horiz.
4 VERH. : Verhältnis r:
Beispiel : wenn r=0.5 beträgt, entspricht der resultierende
Punkt dem MIDP.
1 r * l
3 l
5 DX,DY
DX
6 DIVID : Dividieren
Die Distanz zwischen zwei Punkten kann durch eine beliebige Anzahl unterteilt werden.
Beispiel :
Die Distanz zwischen 1 und 2 dividiert durch 4, fügt die
Punkte 3,4 und 5 hinzu.
1
3
4
5
<M>
2
2
KREISE
21 Kreis mit Zentrum und Radius
22 Kreis mit Zentrum + Punkt
23 Kreis mit zwei Punkten und Radius
24 Kreis mit drei Punkten
25 Hilfslinienelement symetrisch kopieren
26 Gerade auf ein Segment
<S>
LOESCHEN
27 LOE. P: Löschen einzelner oder aller <M> Hilfspunkte
28 LOE. G: Löschen einzelner oder aller <M> Geraden
29 LOE. K: Löschen einzelner oder aller <M> Kreise
30 LOE. P.L.K.: Löschen von Punkten, Linien und Kreisen durch anklicken der Elemente
31 LOE. ALLES: Löschen aller Hilfslinienelemente
(Punkte, Linien und Kreise)
cadwork 3D
3.13 OUTPUT
Menü rechts : Output
3.13-1
Mit Hilfe der Funktion "OUTPUT" können Daten der aktuell bearbeiteten Konstruktion (Geometrie und
Sachdaten) in verschiedensten Formen ausgegeben werden. Dazu zählen beispielsweise Eingabedaten für andere cadwork-Module, Hardcopies, Listen, Einzelstückzeichnungen, Maschinendaten, Shadings oder Daten für spezielle Schnittstellen.
OUTPUT
-> 2D-ZEICHNUNG Ausgeben einer 2D-Zeichnung. Die Zeichnung wird unter dem einzugebenden
Dateinamen im aktuellen Arbeitsverzeichnis mit der Extension .2dc
abgespeichert. Das Ausgeben einer 2D Zeichnung ist ebenfalls über die
Tastaturoption <,> möglich. Es wird ein Clipboard-File mit einer anzugebenden Nummer (1-999) erstellt, dass im 2D über die Taste < 3 > wieder eingelesen werden kann. Sind POSITIONSNUMMERN ETC sichtbar werden nur die Attribute der aktiven Elemente in die 2DC-Datei geschrieben.
Falls nur die Baugruppe und/oder Bauuntergruppe eingeblendet sind, werden diese Attribute für alle Elemente ausgegeben.
OBJEKT -> KATALOG
PROFIL -> KATALOG
Alle aktivierten Elemente werden im 3D-Objektkatalog gesichert. Der aktive Punkt dient dabei als Referenzpunkt, wenn das Katalogelement später in eine beliebige 3D-Konstruktion geladen wird (s. Kap. 2.7).
Genau ein aktives lineares Element kann hier ausgegeben werden und
über HINZUFUEGEN wieder eingelesen werden. Es werden ausser den
Maschinendaten alle Elementdaten abgespeichert.
-> SHADING
SHADING
SHADING 4- ECK
Siehe Manual zum Modul Shading
EINSTELLUNGEN...
KOORDINATEN
LICHT
SCHATTEN
SPOT 1,2,3
Fragt nach dem Namen des Shadingfiles und erstellt einen .SHA File, bzw. einen
.SHAC File
Nur bei USERTYP TEST, zerlegt Facetten in Flächen mit max.
4 Ecken erlaubt das Eingeben von mehreren Beobachtungsund Standpunkten um eine Abfolge von mehreren
TIFF-Bildern (SHOW) zu erzeugen
an- (aus) schalten der Beleuchtungsquelle
an- (aus) schalten der Funktion Schatten
an- (aus) schalten der Spots 1, 2 und 3
LICHTWINKEL
LICHTFARBE
STANDPUNKT
ZIELPUNKT
Öffnungswinkel des Spots
Mischen der Lichtfarbe (grün,blau und rot)
Stand und Zielpunkt des Spots über vorhandene Punkte oder Koordinaten
DEF. GLAETTEN...
Glättet Objekte z.B. Kugeln
AUSWAHL ELEMENT
LÖSCHEN
Auswahl der Elemente für das Smooth Shading
Löschen der gewählten Smooth Shading Elemente
Fortsetzung nächste Seite
cadwork 3D
3.13 OUTPUT (Folge)
Menü rechts : Output
3.13-2
OUTPUT
-> SPLINES
-> LISTEN
-> STUECKLISTE
-> PRODUKTIONSISTE
-> MONTAGELISTE
->LISTENMODUL
-> ENDTYPENLISTE
-> KNOTENLISTE
Siehe Manual "Liste"
-> MASCHINE Siehe Manual "Maschinenansteuerung"
<STRG> + <Q>
-> EINZELSTUECKZ.
EINZELSTUECK
GRUPPE MANUELL
Ausgabe von Einzelstückzeichnungen in das 2D Clipboard (1-999)
Es können einzeln vermaßte Bauteile, sowie Gruppen von Bauteilen und vermaßte Einzelstückzeichnungen von Wandtafeln ausgegeben werden. (s. Kapitel 3.15)
Einzelstückzeichnung bemaßt und formatiert (s. Kapitel 3.15)
Erzeugt eine 2D Zeichnung der aktivierten Elemente in drei
Ansichten, der aktuellen Axonometrie und eine Explosionszeichnunng (sofern im USERProfil Einzelstückzeichnung Gruppe eingestellt) Die Ansichten koennen einzeln gewählt werden.
GRUPPE AUTOMATISCH Erzeugt eine 2D Zeichnung der aktivierten Elemente in drei
Ansichten, der aktuellen Axonometrie und eine Explosionszeichnunng (sofern im USERProfil Einzelstückzeichnung Gruppe eingestellt) Die Ansichten richten sich nach dem definiertem
Chefelement. Für jede Baugruppe wird, sofern ein Chefelement vorhanden ist, eine einzelne Einzelstückzeichnung ausgegeben.
MANUELL EINZELN Einzelstückzeichnung ohne Bemassung. Die Ansichten koennen fuer jedes Bauteil frei gewählt werden.
MANUELL GESAMT Einzelstückzeichnung ohne Bemassung. Die Ansichten werden an einem Bauteil definiert und für alle anderen
übernommen.
WAND Siehe Manual ELEMENTBAU
EINSTELLUNGEN ...
EINZELSTUECK ...
GRUPPE MANUELL...
GRUPPE AUTOM...
WAND...
Siehe Kapitel 4.12-2 USERPROFIL
-> MODELLKOPPLUNG Verschiedene Bauteile (z.B Schwellen) können gekoppelt werden, damit sie aus einem Stück gefertigt werden
(Maschinenausgabe Hundegger P8/P10)
cadwork 3D
3.13 OUTPUT (Folge)
Menü rechts : File (Datensicherung)
-> HARDCOPY
-> HARDCOPY IN DATEI
-> TIF-DATEI
Es werden alle auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente auf den eingestellten Windows-Drucker ausgegeben.
Es kann mit der linken Maustaste ein Bereich (Lasso) gewählt werden oder mit der mitttleren Maustatste der komplette Bildschirminhalt ausgegeben werden.
Es werden alle auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente in ein *.las-File geschrieben.
Das File kann dann mit einem Doppelklick auf den im ci-start eingestellten LASER-Drucker oder einen anderen HPGL-faehigen
Drucker ausgegeben werden. Die Qualität ist besser als das normale HARDCOPY
Es wird für die auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente eine tif-Datei mit dem Namen der Zeichnug im aktuellen Verzeichnis erzeugt.
OPTIONEN
DEMO
-> DEBUG
OBJEKT -> EXTERN
-> IGES - FILE
-> DXF - FILE
-> ACIS-SAT-DATEI
-> FILE WAVE FR.
-> DTH DATEI
-> STAT. SYSTEM
Ausgabe von Datenbankauszügen
Alle eingeblendeten Elemente werden im aktuellen Verzeichnis in einer neuen 3D-Datei gesichert
Ausgabe der Datei im IGES-Format
Ausgabe der Datei im DXF-Format
Ausgabe der Datei im SAT-Format(Z.B. AUTOCAD-VOLUMEN)
Ausgabe der Daten für das Programm WAVE FRONT
Ausgabe der Daten für die DTH Schnittstelle (USER TEST)
Ausgabe eines Knoten-Elementeverzeichnis für die Statik
Funktionen die nur dem USER TEST zur Verfügung stehen
3.14-1
cadwork 3D
Menü rechts : Einzelstückzeichnung
3.14 DATEI (DATENSICHERUNG)
3.15-1
DATEI
ENDE MIT SICHERN
SICHERN
SICHERN ...
Datensicherung
Beenden und abspeichern der Datei.
Sichern der Datei zu jedem beliebigen Zeitpunkt
<STRG> + <S>
SICHERN NEUER NAME
ASCII-DATEI
INIT. 3D
SICHERN VERSION 8
ASCII VERSION 5
SICHERN ***.3.mem
ALLGEMEINES
MATERIAL
LISTENLAYOUTS
QUERSCHNITTE
PROFILDATEN
ENDTYPEN
NAMEN
Sichern der aktuellen Datei unter einem anderen Namen (Kopie)
Sichern der Datei im ASCII-Format
Sichern der Datei als INIT-Datei. Die Datei INIT.3D wird jedesmal geladen, wenn eine neue Datei erzeugt wird.
Grundeinstellungen, die in jeder neuen Datei von vornherein eingestellt sein sollen (z.B. Einheit), sollten hier unbedingt gesichert werden.
Sichern der Datei unter Version 8
Sichern der Datei unter Version 5 (ASCII-DATEI *.3da)
Sichern der Datei unter einer bestimmten Speicherkonfiguration
VOREINSTELLUNGEN...
AKTUELL
SMALL
NORMAL
BIG
Mit SICHERN ***.3d.mem kann der Speicher für die aktuelle Datei beeinflusst werden.
Nachdem eine Konfiguration (AKTUELL,SMALL ...) ausgewählt wurde, muss die Datei beendet und neu aufgestartet werden. Jetzt wird die zuvor gewählte Speicherkonfiguration berücksichtigt, dieses ist an der Grösse des
SWAP erkennbar. Der Button SWAP (oben rechts in der Statuszeile) kann angeklickt werden, es erscheint eine Tabelle, aus der ersichtlich wird, wie viele
Elemente in den verschieden Konfigurationen bzw. in der Aktuellen erlaubt sind, sowie wie viele Elemente in der aktuellen Datei vorhanden sind.
Ab Version 8.0 erfolgt die Konfiguration des Speichers automatisch. Lediglich für die Maschinenbearbeitungen müssen die ZAPFENLOECHER, SCHWALBEN-
SCHWANZNUTEN UND BOHRUNGEN die pro Bauteil vorhanden sein dürfen manuell konfiguriert werden. (USERPROFIL --> HOLZ --> MEMORY)
Die Standardkonfiguration beträgt jeweils 50 Zapfenlöcher und Schwalbenschwanznuten und 100 Bohrungen pro Bauteil.
SICHERN
LADEN
Sichern der aktuellen Einstellungen als Voreinstellungen unter einem bestimmten Namen
Laden der Voreinstellungen
BAUGRUPPEN
BAUUNTERGRUPPEN
BEMERKUNGEN
EDV-CODES
EINSTELLUNGEN ESZ
3D-SCHNITT->2DC
MAKIERUNGSKRIT.
ELEMENTBAU
Auswahl der zu ladenen Menüpunkte
( wird geladen)
WEITER
ANZEIGEN
Auswahl einer Voreinstellung aus einem Katalog
(insofern bereits eine Voreinstellung gespeichert wurde)
Anzeigen der Voreinstellungen
ENDE OHNE SICHERN Beenden der Datei ohne vorheriges sichern
cadwork 3D
Menü rechts : Einzelstückzeichnung
3.15 EINZELSTUECKZEICHNUNG
LINEARE Bauteile können aus dem 3D-Modul als fertig bemaßte und formatierte Einzelstückzeichnungen ausgegeben werden. Die notwendigen Voreinstellungen im Userprofil können der folgenden Menüstruktur und den Beispielen entnommen werden.
Alle Einzelteile können vor der Ausgabe über "MODIFIZIEREN" "BEARBEITUNG" den Bearbeitungstypen
"FREI" (keine Ausgabe), "PFETTE", "STIEL", "SPARREN", "SCHIFTER", "GRAT/KEHLSPARREN", "BINDER",
"PLATTE", "STUFE" oder USER 1 - 4 zugeordnet werden (siehe Beispiele).
Neben der durchkonstruierten Geometrie werden auch Zapfen und Zapfenlöcher, die über "MODIFIZIEREN"
"ENDTYP" "ZAPFEN" für einen Stab generiert wurden, in der Einzelstückzeichnung komplett dargestellt.
Bolzen, die als "ACHSE BOLZEN" ein als Einzelstück ausgegebenes Element durchdringen, werden ebenfalls komplett dargestellt.
Einzelstückzeichnungen können nur für Bauteile mit einer Produktionslistennummer ausgegeben werden.
Alle Bauteile die ausgegeben werden sollen, müßen vorher aktiviert werden.
3.15-2
USERP.
Userprofil
HOLZ ...
EINZELSTUECKZ. ...
OUTPUT
EINZELSTUECKZ.
EINZELSTUECK oder
Einzelstückzeichnung
EINSTELLUNGEN
EINZELSTUECK...
cadwork 3D
Menü rechts : Einzelstückzeichnung
EINZELSTUECK...
BAUTEILTYP: GRAT-/KEHLSPARREN
GRAT-/KEHLSPARREN
BEARBEITUNGEN
Auswahl des Bearbeitungstyps
ENDTYP STANDARD
GEGENSTUECK
BOHRUNG
TRENNENDER SCHNITT
AUSBLATTUNG
GERBERSTOSS
KERVE
HEXENSCHNITT
GRAT/KEHLSCHNITT
LAENGSSCHNITT
MARKIERUNG
ENDTYP GMI
GEGENSTUECK GMI
ANSICHT
DRAUSICHT/
GRUNDRISS
+/-ALLE +/-ALLE
ANSICHT
DRAUFSICHT
ORIGINAL BAUTEILLAGE
GRUNDRISS
QUERSCHNITT
90° DrDREHEN
VERMASSUNG AUF GRAT/KEHLLINIE BEZIEHEN
H
ALLGEMEIN
OK
KONFIG 2D
ABBRECHEN
MARKIERUNG
UEBERNEHMEN
3.15-3
ALLGEMEIN
NAME
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
'
QUERSCHNITT
LAENGE
MATERIAL
ANZAHL
HOLZLISTE
PRODUKTIONSLISTE
MONTAGELISTE
BEMERKUNG
KERVENTIEFE
OBHOLZ WINKELRECHT
OBHOLZ SENKRECHT
OBHOLZ HORIZONTAL
WINKELMASSE AN SCHRAEGEN
VERSTICHMASSE AN SCHRAEGEN
OK ABBRECHEN
EINSTELLEN DES MASSTABES
FUER DIE ÜBERGABE IN DEN MODUL 2D
EINSTELLEN DER MARKIERUNGEN
DIE AUTOMATISCH ERKANNT WERDEN
(siehe Seite 4.12-9)
Im Konfigurationsfenster für die Einzelstückzeichnung kann gezielt für jeden Bearbeitungstyp die
Darstellung der Bemaßung eingestellt werden.
Das Übersichtfenster bietet eine Vorschau auf die Einzelstückzeichnung mit den momentanen
Einstellungen.
In der linken Spalte können die Einstellungen für die automatische Erkennung der Bearbeitungen gemacht werden, die in der Ansicht und/oder Draufsicht/Grundriss dargestellt werden.
Mit dem Knopf ALLGEMEIN gelangt man in ein Fenster wo allgemeine Einstellungen für den
Titelkopf gemacht werden können.
Es kann außerdem gewählt werden, ob die Kerverntiefe, das senkrechte, das waagerechte oder das horizontale Obholz vermaßt werden soll.
Mit dem Knopf KONFIG 2D kann man den Ausgabemassstab und den Abstand der Zeichnungselmente untereinander einstellen.
cadwork 3D
Menü rechts : Einzelstückzeichnung bemasst
BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "PFETTE"
3.15-4
BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "SPARREN"
postive Bauteillängsachse postive Bauteillängsachse
Die Richtung der Vermassung läuft gegen die positive Bauteillängsachse.
cadwork 3D
Menü rechts : Einzelstückzeichnung bemasst
BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "SCHIFTER"
3.15-5 postive Bauteillängsachse postive Bauteillängsachse
cadwork 3D
Menü rechts : Einzelstückzeichnung bemasst
3.15-6
BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "GRAT-/KEHLSPARREN"
cadwork 3D
Menü rechts : Einzelstückzeichnung bemasst
3.15-7
BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "GRAT-/KEHLSPARREN"
cadwork 3D
Menü rechts : Einzelstückzeichnung Gruppe
3.15-8
BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Gruppe
Es werden drei zuvor bestimmte Ansichten, eine Axonometrie und eine Explosionszeichnung, insofern diese im USERProfil eingestellt wurde, ausgegeben
Definition der positiven
Vertikalrichtung
1. Pkt.
Definition der horizontalen
Ausrichtungsachse 1. Pkt.
2. Pkt.
Definition 1. Ansicht
2. Pkt.
1. Pkt.
Definition 3. Ansicht
1. Pkt.
2. Pkt.
Definition 2. Ansicht
2. Pkt.
1. Pkt.
C
A
X
Definition der Standardansichten
Ansicht zur X-Achse a a
Es wird nur die aktuelle Axonometrie ausgegeben
Definition eines Chefelementes.
Die Ausgabe der ESZ Gruppe richtet sich nach den Achsen dieses Elementes.
1. Ansicht 2. Ansicht 3. Ansicht
Axonometrie
horizontale Ausrichtungsachse positive Vertikalrichtung
Explosionszeichnung
cadwork 3D
Menü links : PAN(orama) / PER(spektive)
4. MENUE LINKS : HILFSFUNKTIONEN
4.1 PAN(ORAMA) : Verschieben der Konstruktion am Bildschirm
4.1/4.2-1
Das Verschieben der Konstruktion ist ebenfalls über die Cursor-Tasten möglich.
Durch anklicken des Menüpunkts mit der mit der mittleren (M) Maustaste, kann der
Verschiebungswert eingestellt werden.
1/4 des Bildschirms
Punkt 2
1/2 des Bildschirms
3/4 des Bildschirms
Punkt 1
4.2 PER(SPEKTIVE)
PER
VORHERIGE PER.
PER 2 PUNKTE
PER WERT
ANIMATION (.shac)
BLICKWINKEL
PER 2 PUNKTE
Die zuletzt definierte Perspektive wird erneut aufgerufen
Es wird zuerst der Punkt des Beobachters und dann der anvisierte Punkt angeklickt
Der Punkt des Beobachters und der anvisierte Punkt werden durch die Eingabe der X-, Y- und Z-Koordinaten, bezogen auf das globale Koordinatensystem, angegeben
Perspektive wird als Shading gerechnet (fotorealistisch ohne Schatten)
Der Blickwinkel kann zwischen 0° und 180° gewählt werden
Perspektive
PER
1.) Punkt Beobachter
2.) anvisierter Punkt
cadwork 3D
Menü links : E-2D (2D-Arbeitsebene)
4.3 E-2D : Definition einer 2D-Arbeitsebene
4.3-1
E-2D Definition einer 2D-Arbeitsebene im Raum, um neue Bauteile in die Konstruktion einzufügen.
Die Ebene soll senkrecht auf der X-Achse stehen
ALT +<X>
VORHERIGE EBENE
DURCH DEN PUNKT
WERT VON X
Die zuletzt, senkrecht auf der X-Achse definierte
Ebene wird erneut aufgerufen
Die Ebene geht durch den angeklickten Punkt
Die Ebene läuft durch die, mittels Wert angegebene,
X-Koordinate (bezogen auf das globale Koordinatensystem)
Die Ebene wird unter einem Namen abgespeichert.
Die Ebene wird unter einem Namen abgespeichert.
PUNKT SPEICHERN
WERT SPEICHERN
Die Arbeitsebenen können über PUNKT bzw. WERT SPEICHERN und einen einzugebenen Namen gespeichert werden. Die Hilslinien werden ebenfalls mit abgespeichert. Die abgespeicherten Ebenen bleiben auch nach verlassen des Programmes erhalten .
Durch Anklicken des Menüpunkts E2-D mit der mittleren Maustaste gelangt man direkt in die "GESPEICHERTEN EBENEN".
Durch Anklicken des Menüpunkts E2-D mit der rechten Maustaste gelangt man direkt in die
"GESPEICHERTEN EBENEN" und kann diese mit einer um 180º gedrehten Blickrichtung aufrufen.
Befindet man sich in einer Arbeitsebene, kann man durch Anklicken des rot dargestellten
Menüpunkts E-2D mit der linken Maustaste wiederum in das Menü "GESPEICHERTE EBENE" gelangen. Klickt man E-2D mit der mittleren Maustaste an, können die gespeicherten Ebenen um 180º gedreht aufgerufen werden.
ALT +<Y>
ALT +<Z>
EBENE 3 PT Die 2D-Arbeitsebene wird durch das Anklicken von drei vorhandenen Punkten definiert
ALT +<Q>
Die Arbeitsebene verläuft durch den ersten anzuklickenden
Punkt und steht senkrecht auf dem durch zwei weitere Punkte anzugebenden Vektor (Gegenblickrichtung) (s. Beisp.)
Alternativ kann eine Kante mit der linken oder mittleren Maustaste angeklickt werden. Die Blickrichtung ist dann entgegen (L) oder in Richtung (M) des nächstgelegenen Bauteilendpunktes.
EBENE KANTE + 1 PT
EBENE 2 KANTEN
Die Arbeitsebene wird durch eine vorhandene Bauteilkante und einen Punkt aufgespannt (s. Beisp.)
Die Arbeitsebene wird durch zwei vorhandene Kanten aufgespannt (s. Beisp.)
Die Arbeitsebene wird durch 2 Punkte aufgespannt (Vektor)
Der Vektor wird so projiziert, daß die Arbeitsebene immer senkrecht auf der X-Y-Ebene steht (s. Beisp.)
GESPEICHERTE EBENE Die gespeicherten Ebenen werden aufgelistet und können aufgerufen werden.
cadwork 3D
Menü links : E-2D (2D-Arbeitsebene)
E-2D
Pkt 3
Pkt 1 (liegt in der Ebene)
Pkt 2
EBENE 2 KANTEN E-2D
Kante 1 der Ebene
Kante 2 der Ebene
EBENE KANTE + 1 PT
Pkt. der Ebene
E-2D
Kante der Ebene
E-2D
Pkt. 2 der Blickrichtung projizierte
Blickrichtung z x y
Pkt. 1 der Blickrichtung x z y
Es gilt: In der Arbeitsebene sind grundsätzlich alle Flächen, Kanten und Punkte sichtbar, die genau in der definierten Arbeitsebene liegen.
Möchte man das gesamte Bauteil oder andere Bauteile in der Arbeitsebene sichtbar machen, so müssen diese Elemente vor der Definition der Ebene aktiviert werden.
Verlassen der 2D-Arbeitsebene
Möchte man eine 2D-Arbeitsebene verlassen und wieder in das 3D zurückkehren,
3D
4.3-2
cadwork 3D
Menü links : AXO(nometrie) und Ansichten
4.4/4.5/4.6-1
4.4/4.5 AXO(NOMETRIE) UND ANSICHTEN MIT ZENTRUM
AXO
AXO STANDARD
AXO WERT
AXO 3 PUNKTE
ZEIGEN WERT
Standardaxonometrie
Definition der Axonometrie durch Eingabe der Koordinaten
Ansichtsebene der Axonometrie über drei Punkte (gegen den Uhrzeigersinn)
Anzeigen der Koordinaten für die momentane Axonometrie
Standardaxonometrie
Zz
Ansicht parallel zur Achse Z mit Eingabe des Punktes, der im Bildschirmzentrum liegen soll.
Der Zoomfaktor wird beibehalten
, und (Axonometrie) analog.
Zz
Mit der mittlerern Maustaste bekommt man eine um 180° gedrehte Ansicht.
AXO STANDARD
AXO z y x
Zz z y x vorher nachher
Punkt der im Zentrum des Bildschirms liegen soll
4.6 ANSICHTEN
Z
A
Standardaxonometrie
Mit der mittlerern Maustaste bekommt man eine um 180° gedrehte Ansicht.
Blickrichtung senkrecht zu einer Ebene durch drei Punkte, die gegen den Uhrzeigersinn eingegeben werden müssen.
AXO 3 PUNKTE
AXO
Z z y x
Pkt.1
Pkt.3
Pkt.2
Ebene durch
3 Punkte. Blickrichtung senkrecht dazu. Punkte liegen in der Bildschirmebene
cadwork 3D
Menü links : CENTER / ROTATION
4.7.1 STANDARDROTATION / DYNAM. ROTATION UND -ZOOM
4.7-1
C dynamisches Rotationszentrum ein/aus
2./3.
Drehen der Konstruktion um die Z-Achse und um die horizontale
Bildschirmachse, mit den Tasten <SCHIFT/GROSS> + <CURSORTASTEN>
(SHIFT/GROSS)
4. Dynamisches Zoomen und Drehen der Konstruktion (muß im Userprofil eingeschaltet werden)
linke Maustaste => Konstruktion bleibt sichtbar das Zoomen/Drehen ist sehr langsam
mittlere Maustaste =>Konstruktion wird durch einen Kubus ersetzt =>schnelles Zoomen/Drehen
Elemente die vorher aktiviert wurden bleiben im Kubus sichtbar
linke Maustaste in der Funktion =>Umschalten von Zoomen/Drehen auf PAN (Verschieben)
Das Drehen ist weiterhin über die Tasten <SCHIFT/GROSS> + <CURSORTASTEN> möglich
30 z
Rotationszentrum
Problem: Die Konstruktion dreht sich aus dem Bildschirmbereich x y z
Rotationszentrum horizontale Bildschirmachse
4.7.2 CENTER : ROTATION UM EIN BENUTZERGESTEUERTES ZENTRUM
Durch klicken auf Center mit der mittleren Maustaste kann ein neues, benutzerdefiniertes Rotationszentrum definiert werden
30
C
Lösung: Rotation um ein neu gewähltes Zentrum z y x
Rotationszentrum
Rotationszentrum z
cadwork 3D
4.8 LASSOP (Lassopunkte)
Menü links : LASSOP / VIEW
4.8/4.9-1
LASSOP LASSOP = weiß: Es werden alle Elemente aktiviert, die sich vollständig innerhalb des Lassos befinden.
=> Umschalten auf Rot durch Anklicken
LASSOP = rot: Es werden alle Elemente aktiviert, die sich teilweise oder vollständig innerhalb des Lassos befinden
4.9.1 VIEW
V1
V2
V3
V4
Die Menüpunkte V1-V4 dienen zum Abspeichern von Ansichten. Es wird der aktuelle Zoom sowie die aktuelle Axonometrie bzw. Perspektive gespeichert.
Durch anklicken der Menüpunkte mit der mittleren (M) Maustaste wird die Ansicht gespeichert, mit der linken (L) Maustaste kann sie jederzeit wieder aufgerufen werden.
V1 mit der mittleren (M) Maustaste anklicken!
Z+ z y x
V1
Z ALL
V1 z y x
V1 mit der linken (L) Maustaste anklicken!
cadwork 3D
Menü links : MODE (Speichern und abrufen)
4.9.2 MODE (Abspeichern der über Mode durchgeführten Einstellungen)
4.9-2
M1
M2
M3
M4
Während des Konstruierens ist es oft notwendig, Elemente, die im Moment nicht gebraucht werden auszublenden, um die Konstruktion übersichtlich zu halten. Dazu müssen die entsprechenden Elemente ausgewählt und ausgeblendet werden (siehe MODE)
Damit man nach einem Einblenden aller Elemente nicht erneut beginnen muß die Elemente auszuwählen und auszublenden, kann vor dem Einblenden aller Elemente der momentane
Stand (MODE) unter M1 - M4 gesichert und jederzeit wieder aufgerufen werden.
Das Speichern und Abrufen erfolgt anlog zu V1-V4, mit der mittleren (M) Maustaste wird der aktuelle MODI gespeichert und mit der linken (L) wieder aufgerufen.
Nach dem Aufruf von beispielsweise M2, können neue Elemente in die Konstruktion eingefügt werden. Sollen einige dieser Elemente zu dem unter M2 abgespeicherten MODI zugefügt werden, so müssen diese aktiviert werden. Durch Anklicken von M2 mit der mittleren Maustaste werden diese Elemente dem MODI M2 zugefügt.
1.
Aktivieren der Elemente die ausgeblendet werden sollen
2.
Ausblenden der Elemente
über und
- AKT. ELEM oder mit
3. Den Menüpunkt mit der mittleren (M) Maustaste anklicken, um den aktuellen
MODI zu speichern.
4.
Aktivieren und Ausblenden der Dachgaubensparren
5. Abspeichern der jetzt sichtbaren Elemente unter
M2
6. Aufrufen aller Elemente:
Über und
+ ALLE ELEMENTE oder über die Taste
J
7. Aufruf der unter abgespeicherten Elemente durch Anklicken von mit der linken (L) Maustaste
M2
8. Aufruf der unter abgespeicherten Elemente durch Anklicken von mit der linken (L) Maustaste
M1
cadwork 3D
4.10 ZOOM
Menü links : ZOOM
1.
Z ALL
2.
Z+
Alle eingeblendeten Elemente werden auf dem Bildschirm sichtbar, wird mit der mittleren
Maustaste auf Z ALL geklickt, erfolgt ein Zoom auf die aktiven Elemente.
Nach dem Anklicken von "Z+" kann mit der linken Maustaste die linke untere Ecke eines Zoomlassos definiert werden. Die Maustaste bleibt solange gedrückt, bis das Lasso in der korrekten Grösse aufgespannt ist.
Wird auf der Tastatur die Taste <+> gedrückt, erfolgt ein ZOOM+ um den Faktor 2.
Der ZOOM wird an der Position des Fadenkreuzes ausgeführt.
Wird der Menüpunkt Z+ mit der rechten Maustaste angeklickt, erfolgt ein globaler ZOOM mit einem Faktor 2.
Z ALL
4.10-1
Z+
Punkt 1
Punkt 2
3.
ZDurch Verschieben der Maus nach rechts kann die Darstellungsgröße wieder verkleinert werden. Das Drücken und wieder
Loslassen der Maustaste bewirkt das
Ausführen der Funktion. Solange die
Maustaste gedrückt ist, kann der Rahmen verschoben werden. Wird Z- mit der rechten
Maustaste aufgerufen, oder auf der
4.
Tastatur die Taste <-> gedrückt, erfolgt ein ein ZOOM- um den Faktor 0,5
Zv Die zuletzt definierte Darstellung wird erneut aufgerufen.
Die vier letzten Darstellungen sind gesichert.
Z-
ZV
cadwork 3D
Menü links : HIDDEN LINES
4.11-1
4.11 HIDDEN LINES
HID L.
HIDDEN LINES - mit dieser Funktion können verdeckte Linien weggerechnet werden.
Der Rechner ist während dieser Zeit blockiert.
Während der Berechnung der HIDDEN LINES kann mit der Tatstenkombination
"ALT"+"TABULATOR" die Datei verlassen werden und in einer anderen Datei gearbeitet werden.
Vor dem Starten der Berechnung wird überprüft ob Flächen eingeblendet sind.
Diese können dann auf Wunsch ausgeblendet werden.
ALLE L.
KEIN GLAETTEN
GLAETTEN 10 DEG
GLAETTEN 30 DEG
GLAETTEN 50 DEG
WERT
UNSICHTB. GESTRICH.
Alle Mantellinien bleiben sichtbar
Ist der Winkel der beiden Ebenennormalen (Gerade senkrecht auf der Fläche) zweier benachbarter Mantelflächen kleiner als der eingegebene Winkel, so werden die entsprechenden Mantelflächen ausgeblendet (s. Beisp.).
Die verdeckten Linien werden als gestrichelte Linien wieder eingeblendet.
ALLE LINIEN - wurden verdeckte Linien gerechnet, werden mit dem Menüpunkt "ALLE L.", der an der gleichen Stelle wie zuvor "HID L." steht, alle Linien wieder eingeblendet.
Fortsetzung nächste Seite
HIDDEN-LINES
1. Alle Linien sichtbar
HIDDEN-LINES
2. Nach dem Wegrechnen der verdeckten
Linien
GLAETTEN 10 DEG
3. Nach dem Glätten mit 10 Grad
WERT -> 20
4. Nach dem Glätten mit 20 Grad
Winkel zwischen den
Ebenennormalen benachbarter Flächen < 10° => Mantellinien werden nicht dargestellt
Winkel zwischen den beiden
Ebenennormalen benachbarter
Flächen > 10° => Mantellinien werden dargestellt
Winkel zwischen den
Ebenennormalen benachbarter Flächen < 20° => Mantellinien werden nicht dargestellt
cadwork 3D
4.11 SHADING
Menü links : SHADING
4.11-2
SHADE Es wird eine Shading-Darstellung berechnet (flat shading)
Wurde bereits ein Shading berechnet kann ausgewählt werden ob es neu gerechnet werden soll, oder ob das bereits gerechnete Shading aufgerufen wird. Ebensfalls kann entschieden werden ob in der Konstruktion vorhandene Achsen beim Shading berücksichtigt werden sollen.
LICHTWINKEL
--> TIFF
ANIMATION SHAC
Einstellung der Beleuchtungsquelle über globale Koordinaten
Ausgabe des Shadings als TIFF-File (shade.tif)
Einlesen von Koordinaten aus einem zuvor durch " OUTPUT"
"SHADING" erstellten SHAC-File
Fortsetzung nächste Seite
SHADING
1. Alle Linien sichtbar
SHADING
2. Nach dem Aufruf von SHADING
cadwork 3D
4.11 MODE
Menü links : MODE
4.11-3
MODE
ELEM.NACH ATTRIBUT
<J>
<*>
</>
-
-
-
KNOTEN/ACHSEN FARBE
KNOTEN
TRAUFKANTEN
ACHSE QUERS./BOLZEN
MATERIAL ACHSE
-
ALLE ELEM. <J>
- AKT. ELEM
- INAKT. ELEM. </>
POSITIONSNR. ETC
Aus- und Einblenden nach "FARBE", "MATERIAL", "NAME", "BAUGRUPPE" und "BAUUNTERGRUPPE"
Aus- und Einblenden von Achsen und Knoten nach Farbe
Aus- und Einblenden von Knoten
Aus- und Einblenden der Traufkanten
Aus- und Einblenden der Achsen vom Typ Bolzen, Rechteck, Rund
Aus- und Einblenden der Materialisierung um die Achse
Alle Elemente werden eingeblendet (wenn kein Element ausgbelendet ist, können über diesen Menüpunkt alle Elemente ausgebelendet werden)
Alle aktiven Elemente werden ausgeblendet.
Alle nicht aktivierten Elemente werden ausgeblendet
Einblenden und Ausblenden der Positionsnummern, der Namen, der Baugruppen der Bauuntergruppen usw. Bei Position Text kann der Abstand des Textes vom ersten Achspunkt eigegeben werden. (siehe Bild)
<B>
Die Sichtbar- bzw. Nichtsichbarkeit der ausgewählten Attribute kann sehr schnell umgeschaltet werden, indem mit der mittleren Maustaste (M) auf MODE geklickt wird.
-
+
SYMBOL ENDTYP
-+
ACHSPUNKTE .LIN.EL.
Die Symbole oder Beschriftungen der Endtypen können ein- bzw. ausgeblendet werden.
Achspunkte der linaren Elemente können ein- oder ausgeblendet werden.
-
+
LOKALE ACHSEN
-
+
BUNDSEITE WAND lokale Achsen (Längs-, breiten-, Höhenachse) wird im MODIFIZIEREN-Menu nicht eingeblendet.
Referenzflächen der Wände bzgl. des Elementbaumoduls werden einoder ausgebelndet. (siehe Elementbaumanual)
Fortsetzung nächste Seite
cadwork 3D
4.11 MODE
Menü links : MODE
<T>
<H>
OPTIONEN ...
ELEM.NACH TYP <T> Die Elemente können nach Typ ein- und ausgeblendet werden
PT. ELEMENTE
HILFSLINIEN
Alle Punkte werden vergrößert dargestellt
Die Hilfslinien werden aus- und eingeblendet
-+
NULLPUNKT
HILFSNULLP.
-+
KNOTENNR. DATENBANK
Der Nullpunkt wird aus- und eingeblendet
Der Hilfsnullpunkt wird aus- und eingeblendet
Die Nummern der Knoten werden mit ihrer
Datenbanknummer ein- oder ausgebelndet.
-+
KNOTENNR. ATTRIBUT Die Nummern der Knoten werden mit ihrer Nummer, die über MODIFIZIEREN -> OPTIONEN definiert wurden ein- oder ausgeblendet.
-+
ACHSENNR. DATENBANK
Die Höhenkoten der Knoten werden, bezogen auf den Nullpunkt des globalen Koordinatensystems, einoder ausgeblendet
Die Nummern der Achsen werden werden mit ihrer
Datenbanknummer ein- oder ausgebelndet.
Die längste Kante einer Dreiecksfläche wird ausgeblendet. So läßt sich beispielsweise die, standardmäßig aus
Dreiecksflächen zusammengesetzte, Terrainoberfläche eines Geländes übersichtlicher darstellen.
Die Linearen Elemente, die als Chefelement definiert sind, werden gestrichelt oder durchgezogen dargestelllt.
4.11-3
MAX.DREIECKSKANTE
cadwork 3D
4.12 USERP(ROFIL)
Menü links : USERP(rofil)
4.12-1
Die Menüpunkte USERTYP, DEFAULT MATERIAL und EINHEITEN die bis zur Version 6.2 im
USERProfil vorhanden waren, sind jetzt direkt über die Button USER, MATERIAL und EINHEIT in der
Statuszeile zu erreichen.
USERP.
Hier werden die wesentlichen Grundeinstellungen für das Programm vorgenommen
EINHEIT
(STATUSZEILE)
(MM)
(CM)
(M)
(IN)
Einstellung der gewünschten Längen- und Winkeleinheiten (aktuelle
Einheiten werden in der Statuszeile angezeigt)
aktiviert
kann immer nur ein Objekt gewählt werden.
(DEG)
(GON)
(RAD)
(%)
GRAD
GON
RADIANT
PROZENT aktiviert deaktiviert
Bei Auswahl über die Kästchen mit Kreuz, sind
mehrere Objekte wählbar.
AKTIVIEREN ...
Nach Elementtypen...
AKTIVIEREN GRUPPE
Die mit versehenen Elementtypen können durch direktes anklicken oder durch ein Lasso gemeinsamaktiviert werden.
Ist aktivieren Gruppe eingeschaltet, werden Gruppen, die
über "VERBINDEN GRUPPEN" erzeugt wurden komplett aktiviert.
Bei desaktivierten Menüpunkt besteht die Möglichkeit, einzelne
Elemente aus einer Gruppe zu aktivieren.
USER
(STATUSZEILE)
ALLGEMEIN
Steuert Arbeitsmöglichkeiten über den Inhalt der Menüs
HOLZ-/STAHLBAU
NILIST
ANFAENGER
TEST
HELP
Nur die Elementtypen Knoten, Achse, Fläche und
Volumen stehen zur Verfügung (Architektur)
Alle Elementtypen stehen zur Verfügung
Statikausgabe für FE-Progr. Nilist ist möglich
Nur wenige einfache Funktionen stehen im Menü zur Verfügung
Freigabe von nicht ausgetesteten Programmteilen
? ruft Help Bitmaps in verschieden Menüs auf.
CONFIG <N>
HOLZ ...
Es besteht die Möglichkeit über die Tastaturoption "N" direkt in einen voreingestellten Katalog zu springen. Im CONFIG <N> kann der gewünschte Katalog aus einer Liste der vorhandenen Kataloge ausgewählt werden, oder auf das aktuelle Verzeichnis eingestellt werden.
Dieses Menü wird nur dann unterstützt, wenn über den Button "USER" der Usertyp "HOLZ-/STAHLBAU" eingestellt wurde.
Fortsetzung nächste Seite
cadwork 3D
4.12 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
4.12-2
USERP.
HOLZ ...
ENDTYPEN Definition der Endtypen :
ZAPFEN DURCHLAUFEND
ZAPFEN SYM: ABGEST.
Definieren bzw. löschen eines Zapfentyps.
Definieren bzw. löschen eines Zapfentyps.
ZAPFEN UNSYM. ABGST: Definieren bzw. löschen eines Zapfentyps.
ZAPFEN UNSYM.+VERS. Definieren bzw. löschen eines Zapfentyps.
VERLAENGERUNG
STIRNNUT
Definieren bzw. löschen eines Endtyps Verlängerung
Definieren bzw. löschen einer Stirnnut.
SS. - NUT
SCHWALBENS.
USER
Definieren bzw. löschen einer Schwalbenschwanznut.
Definieren bzw. löschen eines Schwalbenschwanzes.
SCHWALBENS.ALLGEM.
Definieren bzw. löschen eines Schwalbenschwanzes.
Definieren bzw. löschen eines ENDTYP USER.
USER M. GEGENSTUECK
Definieren bzw. löschen eines ENDTYP USER mit GEGENSTUECK.
GMI Definieren bzw. löschen eines ENDTYP GMI.
GMI M. GEGENSTUECK
Definieren bzw. löschen eines ENTYP GMI mit GEGENSTUECK.
ZAPFEN DURCHLAUFEND (ZAPFEN 1)
über die Höhe oder über die Breite durchlaufender
Zapfen. Es wird die Zapfenlänge L, das Zugabemass Z für das Zapfenloch (z. B. 2cm für ein 4cm langen Zapfen und ein gewünschte Zapfenlochtiefe von 6cm) die
Zapfendicke D und ein Zugabemass (nicht erforderlich für Hundegger)abgefragt. Die Höhen-(rot) und
Breitenachsen (blau) werden beim Aktivieren am Bauteil eingeblendet.
ZAPFEN SYMETRISCH ABGESTECKT
(ZAPFEN 2)
Wie Zapfen 1. Es wird jedoch ein Absteckmass (A1) abgefragt, um dass von beiden Seiten zurückgesteckt wird
Fortsetzung nächste Seite
cadwork 3D
4.12 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
ZAPFEN UNSYMETRISCH ABGESTECKT
(ZAPFEN 3)
Wie Zapfen 2. Es werden jedoch zwei Absteckmasse abgefragt. Die positive Querachsrichtung der Höhe (H+) entspricht dabei der Seite in die die rote Achse zeigt. Hier wird das Absteckmass A1 definiert (bei Zapfen gem. Höhe).
Die negative Querachsrichtung (H-) entspricht der entgegengesetzten Richtung. Hier wird das Absteckmass
A2 definiert. Läuft der Zapfen über die Breite (Achse blau) gilt obiges sinngemäss.
Das Absteckmass darf auch den Betrag NULL haben.
4.12-3
ZAPFEN UNSYMETRISCH UND VERSCHOBEN
(ZAPFEN 4)
Wie Zapfen 3. Es wird jedoch eine seitliche Verschiebung V1 abgefragt.
VERLAENGERUNG
Verlängert lineare Elemente um das einzugebende
Mass "L". Es werden nur Elemente mit senkrecht zur
Längsachse verlaufenden Abschnitten und positiven
Werten akzeptiert.
Der Endtyp Verlängerung erzeugt im Gegenstück ein durchlaufendes Blatt (siehe Beispiel).
ENDTYP
VERLAENGERUNG
Der grössere Winkel zur Längsachse gibt die Richtung für das durchlaufende Blatt im Gegenstück vor.
cadwork 3D
4.12 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
STIRNNUT
über die Höhe durchlaufende Stirnnut.
Es werden die Einfrästiefe T, die Position der Einfräsung P, bezogen auf den roten Punkt (siehe links) und die Einfräsbreite B abgefragt.
Die Stirnnut wird als Doppelstrich symbolisiert. Dieses
Sysmbol kann über <MODE> <+SYMBOL ENDTYP> eingeblendet werden.
4.12-4
SCHWALBENSCHWANZ ALLGEMEIN
SCHWALBENSCHWANZ ALLGEMEIN - ABFRAGEN
cadwork 3D
4.12 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
Wird mit der linken Maustaste auf einen Endtyp geklickt, öffnet sich ein Fenster, in dem alle vorhandenen Endtypen aufgelistet sind.
Mit der Auswahl der Zapfenart und des Schalters NEUER ENDTYP können weitere Zapfen hinzugefügt werden.
ENDTYPEN
ENDTYP
ZAPFEN UNSYM: ABGEST.
NAME: zapfenx zapfen x
4.12-5
FORM:
RICHTUNG:
LAENGE:
UEBERLAENGE:
BREITE:
ZUGABE ZAPFENLOCH
DURCHMESSER BOHRUNG:
ABSTAND STIRNFL:_BOHRUNG:
VERSATZ BOHRUNG:
POS. ABSTECKUNG:
NEG. ABSTECKUNG:
OK
NEUER ENDTYP LOESCHEN
ABBRECHEN
UEBERNEHMEN
ZAPFEN DURCHLAUFEND
FORM: Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung
RICHTUNG: Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils
LAENGE: Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt.
UEBERLAENGE: Zugabelänge des Zapfenlochs.
BREITE: Breite des Zapfens.
ZUGABE ZAPFENLOCH: Zugabemaß für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein
Zugabemaß nicht erforderlich.
DURCHMESSER BOHRUNG: Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des
Zapfens eine Bohrung generiert.
ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG: Abstand der Bohrung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils.
VERSATZ BOHRUNG: Versatzmaß zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung)
ZAPFEN SYMETRISCH ABGESTECKT
FORM: Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung
RICHTUNG: Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils
LAENGE: Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt.
UEBERLAENGE: Zugabelänge des Zapfenlochs.
BREITE: Breite des Zapfens.
ZUGABE ZAPFENLOCH: Zugabemaß für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein
Zugabemaß nicht erforderlich.
DURCHMESSER BOHRUNG: Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des
Zapfens eine Bohrung generiert.
ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG: Abstand der Bohrung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils.
VERSATZ BOHRUNG: Versatzmaß zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung)
POS. ABSTECKUNG: Maß der symetrischen Absteckung
cadwork 3D
4.12 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
4.12-5
ZAPFEN UNSYMETRISCH ABGESTECKT
FORM: Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung
RICHTUNG: Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils
LAENGE: Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt.
UEBERLAENGE: Zugabelänge des Zapfenlochs.
BREITE: Breite des Zapfens.
ZUGABE ZAPFENLOCH: Zugabemaß für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein
Zugabemaß nicht erforderlich.
DURCHMESSER BOHRUNG: Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des
Zapfens eine Bohrung generiert.
ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG: Abstand der Bohrung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils.
VERSATZ BOHRUNG: Versatzmaß zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung)
POS. ABSTECKUNG: Maß der oberen Absteckung. Das Maß wird an der positiven Höhen- bzw. Breitenachse angetragen
NEG. ABSTECKUNG: Maß der unteren Absteckung. Das Maß wird an der negativen Höhen- bzw. Breitenachse angetragen.
ZAPFEN UNSYMETRISCH ABGESTECKT UND VERSCHOBEN
FORM: Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung
RICHTUNG: Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils
LAENGE: Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt.
UEBERLAENGE: Zugabelänge des Zapfenlochs.
BREITE: Breite des Zapfens.
ZUGABE ZAPFENLOCH: Zugabemaß für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein
Zugabemaß nicht erforderlich.
DURCHMESSER BOHRUNG: Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des
Zapfens eine Bohrung generiert.
ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG: Abstand der Bohrung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils.
VERSATZ BOHRUNG: Versatzmaß zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung)
POS. ABSTECKUNG: Maß der oberen Absteckung. Das Maß wird an der positiven Höhen- bzw. Breitenachse angetragen
NEG. ABSTECKUNG: Maß der unteren Absteckung. Das Maß wird an der negativen Höhen- bzw. Breitenachse angetragen.
AUSMITTE: Maß der Verschiebung senkrecht zur Laufrichtung des Zapfens. Ausgehend von der Mitte des Bauteils.
VERLAENGERUNG
RICHTUNG: Richtung der Verlaengerung. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils
VERLAENGERUNG: Zugabelänge des Bauteils.
STIRNNUT (IMMER IN RICHTUNG DER HÖHE)
NUTTIEFE: Maß der Nuttiefe
POSITION EINFRÄSUNG: Abstand der Einfräsung von der Kante des Bauteils. Ausgehend von der negativen Breitenachse
NUTBREITE: Breite der Nut
SCHWALBENSCHWANZNUT
RICHTUNG: Richtung der Nut. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils
NUTTIEFE: Maß der Nuttiefe
MAX. NUTBREITE: Maß der Nut an der Eintrittskante
MIN. NUTBREITE: Maß der Nut an der Außtrittskante
SCHWALBENSCHWANZ
RICHTUNG: Richtung der Nut. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils
LAENGE: Laenge des Schwalbenschwanzes. Die Länge wird bei der Berechnung einer Liste Berücksichtigt.
BREITE: Breite des Schwalbenschwanzes.
EINFRAESTIEFE: Einfrästiefe des Schwalbenschanzes im Schwalbenschwanzgrund.
SCHWALBENSCHWANZ ALLGEMEIN
Parameter siehe Seite 4.12-4
cadwork 3D
4.12 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
USERP.
Fortsetzung (HOLZ)
EINZELSTÜCKZ. ...
EINZELSTÜCK ...
Einstelloptionen zur Einzelstückzeichnung.
--> Konfigurationsfenster für die Einzelstückzeichnung
EINZELSTUECK...
BAUTEILTYP: GRAT-/KEHLSPARREN
GRAT-/KEHLSPARREN
BEARBEITUNGEN
Auswahl des Bearbeitungstyps
ENDTYP STANDARD
GEGENSTUECK
BOHRUNG
TRENNENDER SCHNITT
AUSBLATTUNG
GERBERSTOSS
KERVE
HEXENSCHNITT
GRAT/KEHLSCHNITT
LAENGSSCHNITT
MARKIERUNG
ENDTYP GMI
GEGENSTUECK GMI
ANSICHT
DRAUSICHT/
GRUNDRISS
+/-ALLE +/-ALLE
ANSICHT
DRAUFSICHT
ORIGINAL BAUTEILLAGE
GRUNDRISS
QUERSCHNITT
90° DREHEN
VERMASSUNG AUF GRAT/KEHLLINIE BEZIEHEN
H
ALLGEMEIN
OK
KONFIG 2D
ABBRECHEN
MARKIERUNG
UEBERNEHMEN
ALLGEMEIN
NAME
BAUGRUPPE
BAUUNTERGRUPPE
'
QUERSCHNITT
LAENGE
MATERIAL
ANZAHL
HOLZLISTE
PRODUKTIONSLISTE
MONTAGELISTE
BEMERKUNG
KERVENTIEFE
OBHOLZ WINKELRECHT
OBHOLZ SENKRECHT
OBHOLZ HORIZONTAL
WINKELMASSE AN SCHRAEGEN
VERSTICHMASSE AN SCHRAEGEN
OK ABBRECHEN
EINSTELLEN DES MASSTABES
FUER DIE ÜBERGABE IN DEN MODUL 2D
EINSTELLEN DER MARKIERUNGEN
DIE AUTOMATISCH ERKANNT WERDEN
(siehe Seite 4.12-9)
4.12-6
Fortsetzung nächste Seite
cadwork 3D
Menü links : USERP(rofil)
Im Konfigurationsfenster für die Einzelstückzeichnung kann gezielt für jeden Bearbeitungstyp die
Darstellung der Bemaßung eingestellt werden.
Das Übersichtfenster bietet eine Vorschau auf die Einzelstückzeichnung mit den momentanen
Einstellungen.
In der linken Spalte können die Einstellungen für die automatische Erkennung der Bearbeitungen gemacht werden, die in der Ansicht und/oder Draufsicht/Grundriss dargestellt werden.
Mit dem Knopf ALLGEMEIN gelangt man in ein Fenster wo allgemeine Einstellungen für den
Titelkopf gemacht werden können.
Es kann außerdem gewählt werden, ob die Kerverntiefe, das senkrechte, das waagerechte oder das horizontale Obholz vermaßt werden soll.
Mit dem Knopf KONFIG 2D kann man den Ausgabemassstab und den Abstand der
Zeichnungselmente untereinander einstellen.
4.12-7
cadwork 3D
4.12 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
4.12-8
USERP.
Fortsetzung (HOLZ - Einzelstückzeichnung...)
EINZELSTÜCKZ. ...
GRUPPE MANUELL+AUTOMATISCH
KONFIG 2D
POS.NR. ETC.
HL ANSICHT
AXONOMETRIE
HL AXO
TEILELISTE
Einstellungen zur Einzelstückzeichnung-Gruppe
Einstellen des Masstabes fuer die ESZ-Gruppe siehe Pos. Nr. etc.
Werden, wenn sie mit versehen sind, in die Einzelstückzeichnung mit ausgegeben.
EXPLO. EINZEL
EXPLO. FARBE
EXPLO. NAME
EXPLO. BAUGRUPPE
EXPLO. UNTERGRUPPE
HL EXPLO.
FAKTOR EXPLO.
GLAETTEN
Kriterium nach denen die Explosion ausgeführt wird
Wird, wenn sie mit versehen ist, in die Einzelstückzeichnung mit ausgegeben.
Faktor um den die einzelnen Bauteile explodiert werden
Glättet runde Elemente in der Hidden-Line Darstellung
WAND ...
ELEMENTBAU ...
Einstellungen zur Einzelstückzeichnung-Wand
(siehe Manual ELEMENTBAU)
Einstellungen für den Elementbau (siehe Manual ELEMENTBAU)
BLOCKBAU ...
GEWAETT TYP 1
GEWAETT TYP 2
ZUGABEMASS GEWAET
BALKENLAGE...
Zugabe eines Übermasses, nur bei Gewaett TYP 2
Definition Ausblattung der Balkenlage.
MASS A, C, D, E, F Masse zur Bestimmung der Geometrie.
SPARRENLAGE...
MASS A, C, D, E
Definition Ausblattung der Sparrenlage.
Masse zur Bestimmung der Geometrie.
LISTE
(STATUSZEILE)
Der Button LISTE ist nicht mehr in der Statuszeile vorhanden. Es wird lediglich angezeigt, welche Listennummern aktuell eingeblendet sind (PRODUKTION, STUECK oder MONTAGE) sind mehrere Nummern eingeblendet, wird DIVERSE angezeigt.
Das Einblenden der Nummern sowie der anderen Attribute erfolgt
über MODE POSITIOSNUMMERN ETC.
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cadwork 3D
4.12 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
4.12-9
USERP.
Fortsetzung (HOLZ)
MASCHINENPARAM. ...
Einstellung der Parameter für die Maschinenansteuerung
DEF. MARKIERUNG Einstellung für die Erzeugung von Markierungen
Flächekriterium das Markierungen erzeugt
--> Konfigurationsfenster zur Definition der Markierungskriterien
EINSTELLUNGEN MARKIERUNG
FLAECHENANFORDERUNG FUER MARKIERENDES BAUTEIL
DEFINITION 1
DEFINITION 2
DEFINITION 3
HORIZONZTAL
Vorhandene Definitionen
Bauteilfarbe die Markierungen erzeugt
FARBE X
Bauteilfarbe die Markierungen erhält FARBE Y
Flächekriterium das Markierungen erhält
FLAECHENANFORDERUNG DES ZU MARKIERENDEN BAUTEILS:
HORIZONTAL
LOESCHEN
NEUE DEFINITION OK ABBRECHEN
Im Konfigurationsfenster für die Markierungen können gezielt Kriterien eingestellt werden. Die
Definition erfolgt so, daß die Farbe und das entsprechende Flächenkriterium des Bauteils, das
Markierungen ezeugen soll eingestellt wird. Im zweiten Schritt werden die entsprechenden
Kriterien für die Bauteile die markiert werden sollen, eingestellt.
Über die Schaltfläche NEUE DEFINITION können neue Kriterien erzeugt werden, mit der
Schaltfläche LOESCHEN können bereits vorhande Definitionen gelöscht werden.
Mit der Schaltfläche OK werden Aenderungen an vorhandenen oder neuen Definitionen gespeichert. Mit der Schaltfläche ABBRECHEN werden die Änderungen nicht übernommen.
Liste der Flächenkriterien
0 OHNE ANFORDERUNG
1 FLAECHE HORIZONTAL
2 FLAECHE VERTIKAL
3 FLAECHE NICHT HORIZONTAL
4 FLAECHE NICHT VERTIKAL
5 FLAECHE NICHT VERTIKAL UND NICHT HORIZONTAL
6 FLAECHE SENKRECHT ZUR LAENGSACHSE (STIRNFLAECHE)
7 FLAECHE SENKRECHT ZUR HOEHENACHSE (DRAUFSICHTSFLAECHE)
8 FLAECHE SENKRECHT ZUR BREITENACHSE (ANSICHTSFLAECHE)
9 FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR LAENGSACHSE
10 FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR HOEHENACHSE
11 FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR BREITENACHE
12 FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR HOEHENACHSE UND NICHT
SENKRECHT ZUR BREITENACHSE
13 FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR LAENGSACHSE UND NICHT
SENKRECHT ZU EINER QUERACHSE
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cadwork 3D
4.12 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
4.12-10
USERP.
Fortsetzung (HOLZ)
MASCHINENPARAM. ...
EDIT GMI-VARIANTEN
INSTALL GMI-STANADRD
Editieren der GMI-VARIANTEN
Es öffnet sich ein Fenster in dem die GMI-Varinaten direkt editiert werden können. (siehe Manual GMI)
Installieren und konvertieren der GMI-Varianten bis Version 8.1
für die Version 9.0.
KRUESII BLOCKBAU
FRAESER SS-NUT
FRAESER SS-NUT STRIN
FRAESER GEWAETT
Einstellung der Fraeserbreite für die Bearbeitung
Schalbenschwanznut.
Einstellung der Fraeserbreite für die Bearbeitung
Schalbenschwanznut auf Bauteilstirnseite.
Einstellung der Fraeserbreite für die Bearbeitung
Gewaett.
Der Schwalbenschwanzfraeser fuer die Kruesi-Blockbaumaschine wird bei Bearbeitungen, die breiter als das Werkzeug selber sind, um den Werkzeugradius versetzt.
LISTEN ...
Hinzufügen, Löschen und Modifizieren (nur bei Material) der Listen von den unten aufgeführten Attributen.
MATERIAL
PLATTENPROFILE
QUERSCHNITTE
NAMEN
BAUGRUPPEN
BAUUNTERGRUPPEN
Für diese Attribute können Listeneinträge erstellt und gelöscht werden. Die Listen werden in der 3D-Datei gespeichert.
BEMERKUNGEN
EDV-CODE
MATERIAL <-> FARBE Ermöglicht die Zuordnung eines Materials zu einer Farbe.
KNOTEN
ACHSEN STANDARD
ACHSE BOLZEN
ACHSE QUERSCHNITT
LINEARE ELEMENTE
LINEARE PLATTE
PLATTENELEMENTE
FLAECHENELEMENTE
Für jeden dieser Elementtypen kann eine gezielte Zuordnung der Farbe zum Material vorgenommen werden.
ALLE ELEMENTE Die Zuordnung erfolgt für alle Elementtypen gleich.
Fortsetzung nächste Seite
cadwork 3D
4.12 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
USERP.
Fortsetzung (HOLZ)
4.12-11
MATERIAL
(STATUSZEILE)
Einstellung des Materials das standardmäßig im Statusfenster erscheint und welches an Bauteile vergeben wird die nicht über
Material<-> Farbe eine Materialzuordnung erhalten haben.
POSITION TEXT
MEMORY ...
Definiert den Abstand der eingeblendeten Postionsnummern vom
Anfang des Bauteis, entweder in % oder in geplotteten mm.
Einstellung der Memorykonfiguration für Datenfelder die nicht dynamisch erweitert werden könnnen.
ZAPFENLOECHER
SCHWALBENSCHWANZNUTE
BOHRUNGEN max. zulässige Bearbeitungen pro Bauteil. STANDARD
LISTE AKTUALI.
Wenn die Option aktiv ist werden nur die tatsächlich in der
Konstruktion verwendeten Einträge Berücksichtigt.
OPTIONEN ...
Optionen zum USERPROFIL HOLZ
LESEN NAMEN
LESEN QUERSCHNITTE
LESEN MARKIERUNGEN
Einlesen der entsprechenden Listen, die bis zur
Version 7.1 in externen Dateien vorhanden waren, und somit in die Versionen ab 8.0 übertragen werden können.
50
50
100
cadwork 3D
4.12 USERP(ROFIL) (Folge)
Menü links : USERP(rofil)
USERP.
KONFIG 2D AUSGABE Ermöglicht es, Voreinstellungen für die Übergabe in den 2D-Modul vorzunehmen.
--> Konfigurationsfenster für die Einstellungen zur Übergabe in den 2D-Modul
Massstab in dem die
Konstruktion in den
2D-Modul
übergeben wird
KONFIG 2D AUSGABE
M 1: 10.0
1:1
1:10
1:20
1:33
1:50
1:100
1:200
Grafikmodi G1 - G8 der bei dem einlesen des Clipboards in eine
2D-Zeichnung beruecksichtigt wird.
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
Ausdrucken der Einstellungen auf einen Windows-Drucker
DRUCKEN
RUECKGAENGIG
OK
ABBRECHEN
Im Fenster KONFIG 2D AUSGABE können generelle Einstellungen für die Übergabe der
Konstruktion in den 2D-Modul vorgenommen werden.
In der linken Hälfte des Fensters kann ein Grafikmodi G1-G8 ausgewählt werden. Dieser
Modi bezieht sich auf die Grafik- einstellungen im 2D-Modul. Es werden die Bemaßungs- und Texteinstellungen sowie der Massstab übernommen.
4.13-1
OPTIONEN ...
INTERVALL SICHERN
FARBE HILFSLINIEN
GROSSE BUCHSTABEN
ROTATION DYN.
INFO MODIFIFIZIEREN
INFO AKTIVIEREN
CURSOR MENU
SPRACHE
AUTORISATIONSCODE
NAME USER
Zeitintervall in Minuten für die automatische Sicherungsabfrage
Einstellung der Farbe für die 2D- und 3D-Hilfslinien
Darstellung der Menüleisten mit großen Buchstaben und Buttons.
Der Grafikbildschirm wird dadurch etwas kleiner
Im Hilfsmenü werden die Pfeile für Winkelrotation durch das
Symbol für die dynamische Rotation ausgetauscht (s. Kap. 4.7.1).
die Winkelrotation ist über die Pfeiltasten der Tastatur weiterhin möglich.
Aktiviert: Es erscheint beim Anwählen des Menüpunktes
"MODIFIZIEREN" eine Liste mit den aktuellen Geometrie- und
Sachdaten für die aktiven Elemente
Aktiviert: Es erscheint beim Aktivieren eines Bauteils ein kleines
INFO-Fenster in der rechten unteren Ecke des Bildschirms.
Ändert die Darstellung des Cursors im rechten Menu.
Es kann zwischen Cursor mit Rahmen oder ausgefüllten Cursor mit invers dargestellten Text gewählt werden.
Ermöglicht eine Sprachauswahl der Bildschirmmenüs.
Ermöglicht die Eingabe eines neuen Autorisationscodes.
Es kann ein max. 16-Stelliger Username eingeben werden.
cadwork 3D
4.13 ALPHA (NUR BETRIEBSSYSTEM HP-UX oder als USER TEST)
Mit der Funktion "ALPHA" kann, ohne die cadwork-
Datei zu beenden, auf die Betriebssystemebene gewechselt werden, um dort z.B. einen Plot zu starten. Mit <RETURN> kommt man wieder zurück in die cadwork-Arbeitsoberfläche.
Gleiches funktioniert über die Tastenkombination
<ALT> + <LEERSCHLAG>
ALT
+
Im cadwork
HP-UX-Computer
File-Manager
CAD_3D
CADWORK 3D OBJEKT: ....
<RETURN> DRUECKEN UM
IN DEN GRAPHIK-MODUS
ZURUECKZUKOMMEN
HP-Term
HP>
ALPHA
WINDOWS Computer
Explorer
CAD_3D
CADWORK 3D OBJEKT: ....
<RETURN> DRUECKEN UM
IN DEN GRAPHIK-MODUS
ZURUECKZUKOMMEN
START 3D Explorer
Unter dem Betriebsystem WINDOWS steht die Funktion ALPHA nur dem USER TEST zur Verfügung!!
Wird die Funktion "ALPHA" anstatt mit der linken mit der mittleren Maustaste angeklickt, dann wird die Datei vor dem Verlassen der cadwork-Arbeitsoberfläche zuerst gesichert.
cadwork 3D
4.14 MESSEN
Menü links : MESSEN / REDRAW
4.14/4.15-1
MESSEN Diese Funktion bietet die Möglichkeit des räumlichem Messens von Koordinaten, Distanzen, Winkeln, Flächen, Volumen und Schwerpunkten.
Die gemessene Größe wird in der aktuellen Einheit ausgegeben !!
DIREKTE DISTANZ
PROJIZIERTE DISTANZ
Ausgabe der direkten Distanz und der Distanz gem. der
X-, Y- und Z-Achse (s. Beisp.)
Ausgabe der auf eine Projektionsgerade projizierten Distanz im Raum (s. Beisp.)
KOORDINATEN
WINKEL 3 PT
WINKEL GER.-EBENE
DACHNEIGUNG
Ausgabe der X-, Y- und Z-Koordinate des angeklickten Punktes, bezogen auf das räumliche Koordinatensystem (s. Beisp.)
Ausgabe des Winkels im Raum. Anklicken des Achspunktes und zweier Punkte des Winkels (s. Beisp.)
Winkel zwischen einer Geraden (Kante) und einer Ebene im Raum
Erster Punkt = Achspunkt (z.B. Traufpunkt). Zweiter Punkt = Höhenpunkt (z.B. Firstpunkt). Winkel = Winkel zwischen eingegebener Geraden und der X-Y-Ebene. (s. Beisp.)
FLAECHE
OBERFLAECHE
VERT. FLAECHE
HOR. FLAECHE
VOLUMEN AKT. EL.
SCHWERPUNKT
Fläche des aktiven Flächenelementes wird ausgegeben
Die Oberfläche aller aktiven Elemente wird ausgegeben
Die Größe aller vertikalen Flächen der aktiven Elemente wird ausgegeben
Die Größe aller horizontalen Flächen der aktiven Elemente wird ausgegeben
Das Volumen der aktiven Elemente wird überprüft und ausgegeben
Der Schwerpunkt aller aktiven Elemente wird berechnet und in der
Konstruktion als Knoten sichtbar gemacht
DIREKTE DISTANZ PROJIZIERTE DISTANZ KOORDINATE
Punkt z y x
WINKEL 3 PT di re kt e
Di st an z
DY
DX
D is ta nz z
Projektionsgerade y x
Projektionsdistanz
DACHNEIGUNG
Pkt.3
z
Y
X y x
Pkt.2
z y x
Pkt.1
(Achspunkt)
W in ke l
Pkt.2
z
D ac y x
Pkt.1
(Achspunkt) hn eig un g
4.15 REDRAW
Funktion baut den Bildschirm neu auf (z. B. nach dem Löschen von Elementen)
< Leerschlagtaste/SPACE >
cadwork 3D
Anhang : Abkürzungen Tastatur
5.1-1
5. ANHANG
5.1 TASTATURBELEGUNG
$
?
SPACE
/
*
L
M
N
O
J
K
G
H
D
E
F
A
B
C
T
U
V
W
R
S
P
Q
,
9
-
+
7
8
5
6
3
4
1
2
Z
0
X
Y
"HINZUFUEGEN" "ACHSE" (B: Hinzufügen eines Bolzens, L: Hinzufügen einer Linie)
Bundseite (Bezugsseite) im Elementbaumodul wird ein- oder ausgebelendet
"SCHNEIDEN" (D: Durschneiden)
"SCHWEISSEN" (Alle aktiven Volumenelemente werden zu einem Element Typ cadwork zusammengeschweißt).
zeichnet eine Hilfsgerade parallel zu einer Kante/Segment mit wählbarem Abstand (2D-Arbeitsebene)
"HINZUFUEGEN" "FLAECHE"
"VERSCHIEBEN" "GLEITEN TRANS." von aktiven Elementen oder Gruppen
+/- Höhenkoten
"MODE" "+ALLE ELEMENTE"
"HINZUFUEGEN" "KNOTEN"
"HINZUFUEGEN" "LINEARES ELEMENT" / "VOLUMEN"
Hinzufügen Hilfspunkt als MITTELPUNKT.
"HINZUFUEGEN" "KATALOG" ->aus dem im Userprofil voreingestelltem Verzeichnis.
"MESSEN" "DIREKTE DISTANZ"
"HINZUFUEGEN" "ELEMENT LINEAR OHNE LISTE" zeichnet eine Hilfsgerade als Lot zeichnet einen Hilfskreis mit Zentrum und Radius (2D) zeichnet eine Hilfsgerade auf eine Kante/Segment
+/- Element nach Typ
"HINZUFUEGEN" "OBJEKT EXTERN"
"SCHNEIDEN" "VERBINDUNGEN: G: Gerberstoß, Überblattung, Versätze etc."
Drehen der Längsachse von aktivierten linearen Elementen um 90º (neu,nicht mehr 180º ).
zeichnet eine Hilfsgerade gemäss X (3D) bzw. horizontal (2D) zeichnet eine Hilfsgerade gemäss Y (3D) bzw. vertikal (2D) zeichnet eine Hilfsgerade gemäss Z (3D)
"HILFSLINIEN"
"MODIFIZIEREN" kopiert aktive Elemente in das 3D Clipboard, es wird eine Clipboard Nr. zwischen 1 (Default) und 999 abgefragt.
fügt Elemente aus dem Clipboard ein. Es wird widerum eine Clipboard Nr. zwischen 1 (Default) und 999 abgefragt.
"VERSCHIEBEN" "ROTATION"
"VERSCHIEBEN" "TRANSLATION"
"KOPIEREN"
"STRECKEN"
"LOESCHEN"
"WIDERRUFEN" letzter Operation kopiert aktive Elemente in das 2D Clipboard, es wird eine Clipboardnummer zwischen 1 (Default) und 999 abgefragt.
"Z+" (ZOOM) um den Faktor 2 an der aktuellen Position des Fadenkreuzes
"Z-" (ZOOM) um den Faktor 0.5 an der aktuellen Position des Fadenkreuzes
"MODE" "- ELEM INAKTIV"
"MODE" "- ELEM AKTIV"
Umschalten auf USER TEST (zum ausprobieren von neuen Funktionen) zeigt diese Liste der Tastaturbelegung am Bildschirm, kann ausgedruckt werden führt einen REDRAW (Bildschirmneuaufbau) aus.
Verschieben der Bildschirmdarstellung (PAN) um den im Hilfsmenü eingestellten Wert.
Rotation der Konstruktion mit dem im Hilfsmenü eingestellten Winkel um die Z-Achse oder horizontale Bildschirmachse bzw. um ein berechnetes Rotationszentrum wenn "C" angklickt ist (rot) oder um ein definiertes Rotationszentrum das durch Anklicken der Schaltfläche "C" mit der mittleren Maustaste bestimmt werden kann.
cadwork 3D
Anhang : Abkürzung Tastatur/Erkennungspunkte
SHIFT+ N
SHIFT+ "-"
STRG+ A
Hinzufuegen einer Variante (E-2D)
Desaktiviert sämtliche Elemente bis auf das zuerst aktivierte. (Erspart das Trennen von Gruppen)
Wenn ein Bauteil aktiviert wird können andere Bauteile mit gleichen Attributen aktiviert werden.
+ N: aktivieren der gleichen Namen
+ A: aktivieren der Baugruppe
+ U: aktivieren der Bauuntergruppe
+ B: aktivieren der Bemerkung
+ F: aktivieren der gleichen Farbe
+ Y: aktivieren der Wandsituation
+ P: aktivieren der gleichen Posittionsnummer
STRG+ C
kopieren der aktiven Elemente in das 3D Clipboard ohne Abfrage der Clipboard Nr.
es wird automatisch die Clipboard Nr.1 gewählt. (siehe auch "2")
Elementeigenschaften für den Elementbau können vergeben werden.
STRG+ E
STRG+ V
einfügen der Elemente aus dem Clipboard ohne Abfrage der Clipboard Nr.
es wird automatisch die Clipboard Nr.1 gewählt. (siehe auch "3")
STRG+ S
STRG+ W
Sichern der Datei unter dem aktuellen Namen, ohne Abfrage ob wirklich gesichet werden soll.
Dreht die Querachse um jeweils 90º.
STRG+ Q - OUTPUT -- MASCHINE
Aktuelle Maschine (zuletzt gewählte Maschine) .
STRG+ X
ausschneiden der aktiven Elemente in das 3D Clipboard ohne Abfrage der Clipboard Nr. es wird automatisch die Clipboard Nr.1 gewählt. (siehe auch "2")
nur WINDOWS NT:
ALT+A
ALT+D
ALT+S
ALT+R
ALT+E
ALT+Q
ALT+X
ALT+Y
Ansicht der aktiven Elemente. Die Blickrichtung gibt die Breitenachse des Bauteils mit dem aktiven
Punkt vor (Blickrichtung immer auf die positive Achse). Befindet sich unter den aktiven Elementen eine Wandhülle, gibt diese die Blickrichtung vor. Zusätzlich erfolgt ein Zoom auf die aktiven Elemente.
Draufsicht der aktiven Elemente. Die Blickrichtung gibt die Höhenachse des Bauteils vor (siehe ALT+A).
Querschnitt der aktiven Elemente. Die Blickrichtung gibt die Längsachse des Bauteils vor (siehe ALT+A).
Dreht die aktuelle Axonometrie um 180 Grad.
Hinzufuegen --> Elementbau --> Berechnung.
Arbeitsebene (E-2D) durch 3 Punkte
Arbeitsebene (E-2D) senkrecht zur Achse X
Arbeitsebene (E-2D) senkrecht zur Achse Y
ALT+Z
Arbeitsebene (E-2D) senkrecht zur Achse Z
5.2 ERKENNUNGSPUNKTE MIT TASTATUR (bei Abfrage)
5.2-1
A.) MAUS
(wenn nichts anderes in der Kommentarlinie steht)
(L)
(M)
(R)
geht auf den nächstgelegenen Konstruktionspunkt
übernimmt die Curserposition auf dem Bildschirm (es wird kein vorhandener Pkt. benötigt, nur in
E-2D möglich).
zurück zum Menü
B.) TASTATUR
X
Y
P
V
Z
C
D
I
M
gibt Globalkoordinaten an gibt Relativkoordinaten zum nächstgelegenen Punkt des Cursers an
Schnittpunkt zwischen 2 Linien/Segmenten in Cursernähe
Mittelpunkt aus 2 Punkten fixiert den am Curser nächstliegenden Punkt einfügen einer Grösse in X- , Y- oder Z-Richtung oder gemäss aktiver Kante verschieben parallel X-Achse verschieben parallel Y-Achse verschieben parallel Z-Achse