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4.
El control de hardware está ahora vinculado al control de software. Al manipular el control de hardware manipulará el control de software.
Otra forma de vincular los controles de hardware y software es la siguiente:
1.
Haga doble clic en el panel “Externa” de la consola para abrir el mapa de control para el teclado deseado.
2.
Manipule el control de software deseado con el mouse.
3.
Haga clic en el ícono de la mano en la ventana izquierda de parámetros y arrástrela sobre el control de hardware en el mapa de control, luego suelte el botón del mouse.
4.
El control de hardware está ahora vinculado al control de software. Al manipular el control de hardware manipulará el control de software.
Finalmente, usted puede hacer clic+[Derecho]/[Ctrl] en cualquier perilla o fader de la consola, o en el editor de plugin, para vincular el control de hardware con el de software. Para lograrlo haga lo siguiente:
1.
Manipule el control de hardware deseado; Por ejemplo, gire una perilla. Ese control debería aparecer en la ventana derecha de parámetros.
2.
Haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en el parámetro de software y elija “Asignar X a Y,” donde X es el parámetro de software e Y es el control de hardware que acaba de manipular.
3.
El control de hardware está ahora vinculado al control de software. Al manipular el control de hardware manipulará el control de software.
Mapeo global y mapeo en foco
Existen dos modos para mapear los controles de hardware y software: el modo mapeo global y el mapeo en foco
Mapeo global
Con el mapeo global, el hardware y software mantienen una relación uno-a-uno, donde se vincula un control de hardware directamente a un control de software. Algunos controles, como el fader de la pista, paneo, y el muteo, sólo pueden ser mapeados globalmente. Para mapear un control de plugin globalmente, asegúrese de que el “Foco” esté deshabilitado desde la ventana plugin haciendo clic sobre el botón “Foco” para el teclado que está utilizando.
Mapeo enfocado
Mientras que solamente un control de software puede ser manipulado a la vez con un control de hardware, un control de hardware puede ser vinculado a varios controles de software, basado en el contexto, utilizando el mapeo en foco. Por ejemplo, una perilla de hardware individual podría controlar la liberación en un plugin de compuerta, o la ganancia en un plugin de distorsión, o cualquier cantidad de otros parámetros, dependiendo del plugin en foco.
El proceso de mapeo en foco es idéntico al mapeo global, sólo con una diferencia crítica. Para verla, abra la interfaz para cualquier instrumento virtual o efecto. Por defecto, todos los instrumentos virtuales y efectos abren en el modo “Foco”, y el botón “Foco” en la ventana del plugin es resaltado. El botón "Foco" le mostrará el nombre del teclado relacionado.
Solamente una ventana de plugin puede estar en modo “Foco” a la vez. Haga clic sobre el botón “Foco” para habilitarlo en cualquier ventana de plugin abierta.
Cuando un parámetro ha sido mapeado en Foco, el ícono del vínculo usado en la ventana de parámetros es diferente al usado cuando un parámetro es mapeado globalmente.
Los mapas de control solamente se aplican a la ventana de plugin que está en foco. Por ejemplo, una perilla de hardware puede estar vinculada a una perilla software en un plugin de EQ que se encuentra en foco. Cuando otros plugins están en foco, la perilla de hardware ya no afectará a la perilla software en el EQ, entonces es posible vincular esta perilla de hardware a un control diferente para el plugin que se encuentre en foco.
De esta manera, el mapeo en Foco permite crear diferentes mapas de control para cada plugin, usando los mismos controles de hardware para cada uno. Cada mapa en foco es almacenado con el plugin, haciéndolo utilizable en cualquier canción. Por lo tanto, puede hacer mapas con Foco para cada uno de sus plugins favoritos y no preocuparse por ellos nunca más. Lo que en la práctica significa, que su hardware externo siempre controla el plugin que está actualmente en foco.
Algunos parámetros no pueden ser mapeados en foco, incluyendo controles de pista como el fader, paneo y muteo.
Control Link con instrumentos externos
Usando el sistema Control Link, es posible controlar su instrumento de hardware MIDI externo como si fuera un instrumento de software. El primer paso en este proceso es agregar su instrumento de hardware como un dispositivo externo, como se trata en la sec-
Mapeo global y mapeo en foco 330
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Table of contents
- 8 Instalación
- 9 Activación
- 14 Instalación de contenido
- 17 Requisitos del sistema
- 17 Configurar su dispositivo de audio
- 22 Configuración de entrada/salida del dispositivo de audio
- 25 Configurar dispositivos MIDI
- 30 Gestionando el contenido
- 32 Creación de una nueva canción
- 35 Trabajar con el software Notion de PreSonus
- 37 Opciones de recuperación
- 39 Opciones generales
- 40 Opciones avanzadas
- 45 Edición no destructiva y deshacer/rehacer
- 45 Grabación retrospectiva
- 47 Motor de mezcla de alta precisión
- 47 Compensación automática de delay
- 47 Protección contra cortes del audio
- 48 MIDI—y más allá del MIDI.
- 48 Arrastrar y soltar
- 48 Controles de transporte
- 48 Comandos de teclado
- 51 Ayuda e información de Studio One
- 51 Control de parámetro flexible
- 52 Control Link
- 52 Integración Hardware de PreSonus
- 53 Opciones de Vista
- 57 Monitor de rendimiento
- 58 Repetición de notas
- 59 Reproductor de vídeo
- 61 Inicio
- 64 Canción
- 65 Actuación
- 66 Proyecto
- 67 Cambio rápido
- 68 Pistas de audio
- 72 Pistas de instrumentos
- 77 Activación de grabación
- 79 Control del metrónomo
- 81 Grabación en Loop en pistas de Audio
- 82 Modos de grabación de una pista de instrumento
- 84 Grabación por pasos
- 85 Capas de pista
- 86 Formato de grabación de audio
- 86 Creación de una buena mezcla de monitorización
- 86 Mezclas Cue y monitorización de baja latencia
- 89 Impresión de efectos durante la grabación
- 91 Eventos
- 92 Herramientas del ratón en la vista de arreglos
- 97 Clips y envolventes de ganancia de clip
- 101 La rejilla
- 102 Acciones comunes de edición
- 109 Bloqueo de pistas o eventos
- 110 Convertir una Parte en un Patrón
- 112 Audioloops y Musicloops
- 113 Editar grupos
- 114 Timestretching
- 116 Comping (combinación de tomas)
- 119 Detección y edición de transitorios
- 123 Transformación de pista
- 126 Inspectores de eventos y pista
- 132 Vista de edición de eventos
- 144 Variaciones de sonido
- 159 Menú de acciones
- 161 Patrones
- 171 Corrección de tono (pitch) con la integración de Melodyne
- 173 El historial de Deshacer
- 173 Navegando con Zoom
- 174 Barra de herramientas Macro
- 179 Sugerencias de edición
- 181 Descripción general
- 182 Barra de herramientas del Editor de partituras
- 186 Inspector del Editor de notas (Vista Partitura)
- 191 Edición de la partitura usando tipos de pentagrama estándar
- 195 Edición de partituras en notación para baterías
- 196 Edición de partituras con los tipos de pentagrama Tablatura y Estándar + TAB
- 199 Buscando archivos en el navegador
- 199 Pestañas del navegador y búsqueda
- 200 La vista miniatura
- 200 La barra de navegación
- 202 Instrumentos y efectos de audio
- 202 Navegando para buscar instrumentos
- 207 La pestaña Loops
- 209 La pestaña Archivos
- 213 La pestaña Nube
- 215 La pestaña Tienda
- 216 La Pool
- 216 Navegando el Pool
- 218 Navegación del contenido de la Canción, del Proyecto y de la Actuación
- 219 Duplicar eventos rápidamente
- 219 Duplicar pistas
- 219 Pistas globales
- 221 Pista de arreglos
- 224 Pista de acordes
- 236 Pista de armadura
- 239 Pista del tempo
- 241 Scratch Pad
- 243 Volcado (bouncing)
- 245 Selección de submezcla
- 245 Añadiendo tiempo en el Arreglo
- 245 Eliminar tiempo del Arreglo
- 245 Carpeta de pistas
- 247 Lista de pistas
- 249 The Console
- 259 Enrutamiento de la señal de efectos
- 267 Editor de canales
- 273 Grupos
- 275 Escenas
- 277 Canales VCA
- 280 Bus de escucha
- 282 Medición
- 284 Compensación automática del retardo del plug-in
- 284 Retardo manual de la pista de Audio
- 285 Utilización de la pista de marcadores
- 286 Haciendo Loop durante la mezcla
- 287 Mezcla
- 290 Exportación de stems desde su canción
- 291 Sugerencias de mezcla
- 294 Una vuelta por la página Actuación
- 295 Gestión de la Actuación
- 295 Crear una Nueva Actuación
- 296 Añadir una Canción abierta a una Actuación
- 296 Añadir contenido a la Actuación
- 297 Configuración de la Actuación
- 297 El Repertorio de canciones (Setlist)
- 300 Reproductores y patches
- 306 La barra de herramientas de la página Actuación
- 306 The Show Timeline
- 311 Los controles de Actuación
- 316 La Vista Performance
- 323 ¿Qué es la automatización?
- 323 Tipos de automatización
- 325 Edición de envolventes de automatización
- 328 Modos de automatización
- 329 Automatización de Parte de instrumento
- 332 ¿Qué es Control Link?
- 332 Configurar sus dispositivos externos
- 332 Mapee su teclado
- 334 Control Linking
- 335 Mapeo global y mapeo en foco
- 336 Automatización con controladores hardware
- 337 Soporte Mackie Control
- 342 Creación de un nuevo proyecto
- 343 Herramientas de la página de proyecto
- 344 Agregando pistas
- 348 Secuenciación de pistas
- 348 Edición de pistas
- 352 Bus de escucha
- 352 Uso de efectos Insert
- 353 Rack de dispositivos master
- 354 Automatización en la Página del Proyecto
- 355 Medición
- 356 Publicación de su proyecto
- 361 Integración de canción y proyecto
- 363 Microvistas de efectos integrados
- 365 Análisis y herramientas
- 372 Delay
- 376 Distorsión
- 386 Dynamics (Dinámica)
- 392 Pro EQ²
- 394 Mix Engine FX (Studio One Professional solamente)
- 399 Cómo conseguir más Mix Engine FX
- 399 Masterización
- 402 Mezcla
- 414 Modulation (Modulación)
- 419 Reverb
- 423 Pipeline XT
- 427 SampleOne XT
- 438 Presence XT
- 450 Editor de Presence XT
- 459 Impact XT
- 465 Mai Tai
- 477 Mojito
- 479 Multi instrumentos
- 483 Note FX
- 489 Interfaz del reproductor de vídeo
- 489 Importar vídeo
- 490 Sincronización para vídeo
- 491 Time Offset to Cursor (Desplazamiento de tiempo a Cursor)
- 491 Exportación de archivos de vídeo
- 493 Importar datos de canción
- 493 Exportar archivos de Audio y MIDI
- 494 Importación y exportación de archivos AAF
- 495 Importar archivos de proyecto desde otras aplicaciones
- 495 Opciones de Guardar
- 497 Exportar a Zip