Utilisation des marqueurs. Steinberg Nuendo 4

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Utilisation des marqueurs. Steinberg Nuendo 4 | Manualzz

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Utilisation des marqueurs

À propos des marqueurs

Les marqueurs servent à trouver rapidement certaines positions. Si vous devez souvent passer d’une position à une autre dans un projet, vous pouvez y placer des marqueurs.

Il existe deux types de marqueurs:

• Des marqueurs de cycle permettant de stocker les positions de début et de fin d’une plage.

• Les marqueurs standard qui repèrent une position spécifique.

Les marqueurs peuvent être créés et édités de plusieurs manières :

• Via la fenêtre Marqueurs (voir ci-dessous).

• Au moyen d’une piste Marqueur (voir “Usage de la piste Marqueur” à la page 117

).

• Au moyen des raccourcis clavier (voir “Raccourcis clavier des marqueurs” à la page 120

).

• Au moyen de l’Explorateur de Projet (voir

“Édition de marqueurs dans l’Explorateur de Projet” à la page 120 ).

Ö

Les délimiteurs gauche et droit sont traités séparément

– voir

“Les délimiteurs gauche et droit” à la page 64 .

La fenêtre Marqueurs

Dans la fenêtre Marqueurs vous pouvez effectuer toutes les opérations concernant les marqueurs. Les marqueurs sont affichés dans l’ordre dans lequel ils se produisent dans le projet, en partant du haut de la fenêtre. La plupart des fonctions de la fenêtre Marqueurs sont également disponibles dans l’Inspecteur lorsque l’on sélectionne la piste Marqueur.

Pour ouvrir la fenêtre Marqueurs, vous pouvez :

• Sélectionnez Marqueurs dans le menu Projet,

• Cliquez sur le bouton “Show” de la section Marqueurs de la palette Transport

• Utilisez le raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/[Commande]-[M]).

Les colonnes de la fenêtre Marqueurs

La fenêtre Marqueurs est divisée en quatre colonnes, qui servent à effectuer les opérations suivantes :

• La plus à gauche est la colonne de Calage.

Cliquez dans cette colonne afin de déplacer le curseur de projet sur la position du marqueur correspondant. Une flèche bleue indique le marqueur le plus près du curseur de projet (ou le marqueur le plus près situé avant le curseur de projet).

• La colonne ID sert à éditer les numéros des marqueurs.

Voir

“À propos des numéros (ID) des marqueurs” à la page 117

.

• La colonne Position affiche les positions temporelles des marqueurs (ou les positions de départ des marqueurs de cycle).

Les positions des marqueurs peuvent être éditées directement dans cette colonne.

• Les colonnes Fin et Longueur affichent les positions de fin et la longueur de marqueurs de cycle – voir

“À propos des marqueurs de cycle” à la page 118

.

Il est aussi possible d’éditer directement ces valeurs dans leurs colonnes respectives.

• La colonne Description sert à entrer un nom ou une description adéquate du marqueur.

Cliquez sur un entête de colonne pour trier la liste des marqueurs selon cet ordre. Les colonnes peuvent aussi

être réordonnées en faisant glisser leur entête.

Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fenêtre

Marqueurs

Vous pouvez ajouter des marqueurs (en mode Arrêt, pendant la lecture ou l’enregistrement) en cliquant sur bouton

Ajouter ou en appuyant sur la touche [Insert] (Windows uniquement) du clavier de l’ordinateur. Les marqueurs sont toujours ajoutés sur l’emplacement actuel du curseur de projet.

• Pour ajouter un marqueur de cycle, sélectionnez “Marqueurs de cycle” depuis le menu local Montrer et cliquez sur le bouton Ajouter.

Vous ajoutez ainsi un marqueur de cycle entre les délimiteurs gauche et droit. Vous pouvez aussi dessiner des marqueurs de cycle sur la piste Mar-

queur (voir “Édition des marqueurs dans la piste Marqueur” à la page 118 ).

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Utilisation des marqueurs

• Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer.

Ö

Notez que vous pouvez affecter des raccourcis-clavier aux diverses commandes de Marqueur dans le dialogue des Raccourcis-clavier (voir

“Raccourcis clavier des marqueurs” à la page 120 ).

Déplacer des positions de marqueur dans la fenêtre

Marqueurs

Le bouton Déplacer de la fenêtre Marqueurs sert à “reprogrammer” les positions des marqueurs. Procédez comme ceci :

1.

Réglez le curseur de projet sur la position à laquelle vous voulez déplacer (ou reprogrammer) un marqueur.

2.

Sélectionnez le marqueur dont vous voulez changer la position dans la fenêtre Marqueurs.

Ne sélectionnez pas le marqueur en cliquant dans la colonne la plus à gauche, car cela déplacerait le curseur de projet sur ce marqueur.

• Si vous sélectionnez un marqueur de cycle, l’opération de déplacement affecte la position de départ du marqueur de cycle.

La longueur de l’étendue n’est pas affectée.

3.

Cliquez sur le bouton Déplacer.

Vous pouvez aussi déplacer des marqueurs en modifiant leur position numériquement dans la colonne Position.

À propos des numéros (ID) des marqueurs

Chaque fois que vous ajoutez un marqueur il lui est automatiquement et séquentiellement attribué un numéro ID, en commençant par 1. Ces numéros peuvent être changés à tout moment, ce qui permet d’assigner des marqueurs spécifiques aux raccourcis clavier (voir ci-dessous).

Les numéros d’identification de marqueurs de cycle apparaissent entre crochets et démarrent à [1]. Il est aussi possible de les changer.

Assigner des marqueurs aux raccourcis clavier

Comme expliqué précédemment, les numéros des marqueurs sont automatiquement et séquentiellement assignés

à chaque ajout de marqueur. Le neuf premiers marqueurs

(1 à 9) peuvent être rappelés par des raccourcis clavier – par défaut [Maj.]-[1] à [9] sur le clavier alphanumérique.

Ö

Si vous avez plus de 9 marqueurs dans un projet, vous ne pourrez pas utiliser de raccourcis-clavier pour accéder aux marqueurs assignés aux numéros 10 et plus.

Si vous voulez conserver tous les marqueurs en cours, mais que vous voulez que ces marqueurs soient accessibles via des raccourcis clavier, la solution consiste à réassigner les numéros de marqueur. Procédez comme ceci :

1.

Décidez d’abord quels seront les marqueurs qui auront un numéro de 1 à 9 que vous allez réassigner à un nouveau numéro, puis supprimez son assignation au raccourci clavier.

Mémorisez le numéro.

2.

Tapez ce numéro dans la colonne ID du marqueur que vous voulez assigner à la touche du pavé numérique et appuyez sur [Entrer].

Les deux numéros de marqueur sont intervertis et le raccourci clavier vous amène désormais au marqueur sélectionné ici.

3.

Répétez cette manœuvre pour les autres marqueurs.

• Vous pouvez aussi tout simplement supprimer un des marqueurs ayant un numéro de 1 à 9 afin de libérer une tou-

che, voir “Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fenêtre Marqueurs” à la page 116

.

• Pour en savoir plus sur les raccourcis clavier des mar-

queurs, voir “Raccourcis clavier des marqueurs” à la page

120

.

Usage de la piste Marqueur

Marqueur Marqueur de cycle

Délimiteurs

La piste Marqueur offre une alternative pour voir et éditer les marqueurs. Les marqueurs affichés sur la piste Marqueur sont exactement les mêmes que ceux de la fenêtre

Marqueur, et tout changement effectué sur la piste Marqueur sera reflété dans la fenêtre Marqueurs et vice versa.

Les marqueurs de position standard sont représentés comme des événements marqueur, par des lignes verticales avec leur nom (si vous leur en avez donné un) et leur numéro à côté. Si vous sélectionnez la piste Marqueur, tous les marqueurs apparaissent dans l’Inspecteur, comme dans la fenêtre Marqueurs.

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Utilisation des marqueurs

À propos des marqueurs de cycle

Les marqueurs de cycle apparaissent sur la piste Marqueur sous la forme de deux marqueurs liés par une ligne horizontale. Les marqueurs de cycle sont idéals pour la mémorisation des sections d’un projet. En posant des marqueurs de cycle pour repérer les sections d’une chanson, par exemple “Intro”, “Couplet”, “Refrain”, il vous est possible de naviguer parmi ces sections et aussi, si nécessaire, de répéter l’une des sections (en activant cycle sur la palette transport).

De plus, les marqueurs de cycle apparaissent dans le menu local de Zoom horizontal dans la fenêtre Projet (voir ciaprès).

Ajouter la piste Marqueur

Pour ajouter la piste Marqueur au projet, sélectionnez

“Marqueur” dans le sous-menu Ajouter une Piste du menu

Projet ou faites un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez “Ajouter une piste Marqueur” dans le menu contextuel. Il n’y a qu’une seule piste Marqueur par projet.

Édition des marqueurs dans la piste Marqueur

Les fonctions d’édition suivantes peuvent être exécutées directement sur la piste Marqueur :

• Ajouter des marqueurs “À la volée”.

Utilisez la touche [Insert] (Win) ou le bouton “Ajouter Marqueur” de la liste des pistes pour que la piste de Marqueur ajoute des marqueurs de positions à la position actuelle du curseur, durant la lecture.

• Dessiner des marqueurs de position.

À l’aide de l’outil Crayon (ou en appuyant sur [Alt]/[Option] et en utilisant l’outil Flèche), vous pouvez créer ou “dessiner” des marqueurs de position à n’importe quelle position sur la piste. Si le Calage est activé dans la barre d’outils, il détermine alors à quelles positions vous pouvez tracer des marqueurs.

• Dessiner des marqueurs de cycle

Pour délimiter l’étendue d’un marqueur de cycle, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez l’outil Crayon. S’ils sont actifs, les réglages de Calage sont appliqués.

Ö

Les marqueurs de cycle peuvent se superposer.

• Redimensionner un marqueur de cycle

Sélectionnez un marqueur de cycle en cliquant dessus. Deux poignées apparaissent au bas des événements de départ et de fin. Si vous cliquez tout en maintenant l’une des poignées, vous pouvez tirer l’événement vers la gauche ou vers la droite afin de redimensionner le marqueur de cycle. Vous pouvez superviser la position numérique sur la ligne d’infos.

• Déplacer les marqueurs.

Cliquez et faites glisser pour déplacer les marqueurs sélectionnés, ou modifier les positions des marqueurs dans la ligne d’infos. Comme d’habitude, le Calage sera pris en compte s’il est activé.

• Supprimer des marqueurs.

Comme pour les autres événements : sélectionnez-les et appuyez sur

[Suppr.], ou utilisez la Gomme, etc.

• Nommer des marqueurs.

Le nom du marqueur sélectionné peut être édité en cliquant dans la ligne d’infos.

Boutons Ajouter Marqueur/Ajouter Marqueur de Cycle

• Ajouter un marqueur de cycle aux positions des délimiteurs gauche et droit.

Cliquez sur le bouton “Ajouter Marqueur de Cycle” dans la liste des pistes pour que la piste de Marqueur ajoute un marqueur de cycle délimitant la zone comprise entre les délimiteurs gauche et droit.

• Sélectionner des marqueurs.

Vous pouvez utiliser des techniques de sélection standard tel que le cliquer-étirer afin de tracer un rectangle de sélection ou utiliser [Maj] pour sélectionnez des marqueurs séparés.

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Utilisation des marqueurs

Naviguer en utilisant des marqueurs de cycle

Les marqueurs de cycle représentent des zones plus que des positions. Donc, vous n’allez pas les utiliser pour déplacer le curseur de projet, mais plutôt pour déplacer les délimiteurs gauche et droit :

• Si vous faites un double-clic sur un marqueur de cycle, ou si vous le sélectionnez depuis le menu local Cycle de la liste des pistes, les délimiteurs gauche et droit sont déplacés afin de couvrir le marqueur de cycle.

Pour déplacer la position du curseur de projet au début ou à la fin du marqueur de cycle, déplacez-le sur le délimiteur correspondant (par ex. en utilisant les touches du pavé numérique [1] et [2]).

• Vous pouvez aussi utiliser les raccourcis clavier, voir

“Raccourcis clavier des marqueurs” à la page 120

.

Zoomer sur les marqueurs de cycle

• En sélectionnant un marqueur de cycle sur le menu local de Zoom, l’affichage des événements est agrandi de manière à couvrir uniquement l’étendue sélectionnée (voir la section

“Préréglages de Zoom et marqueurs de cycle” à la page 36 ).

Vous obtenez le même résultat en appuyant sur [Alt]/[Option] tout en double-cliquant sur le marqueur de cycle dans l’affichage des événements.

Édition des marqueurs de cycle à l’aide d’outils

Il est possible d’éditer les marqueurs de cycle sur la piste

Marqueur en utilisant les outils suivants (le Calage s’applique, comme d’habitude) :

Outil

Crayon

Gomme

Intervalle de sélection

Usage

Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez l’outil Crayon pour créer de nouveaux marqueurs de cycle (comme décrit ci-dessus).

Cliquez avec la gomme pour effacer un marqueur de cycle. Si vous maintenez [Alt]/[Option] enfoncé au moment du clic, tous les marqueurs suivants sont également effacés.

Cette fonction est décrite ci-dessous.

Utilisation de marqueurs pour sélectionner des intervalles dans la fenêtre Projet

Les marqueurs n’ont pas pour seul usage de vous aider à déplacer rapidement le curseur de projet et les délimiteurs ; ils peuvent être utilisés avec l’outil de sélection d’intervalle pour opérer de telles sélection dans la fenêtre Projet. C’est utile si vous désirez opérer rapidement une sélection qui s’étend sur toutes les pistes du projet.

• Faites un double-clic avec l’outil de Sélection d’Intervalle entre deux marqueurs – ce qui sélectionne tout ce qui est situé à l’intérieur des marqueurs, en englobant toutes les pistes du projet (comme si vous aviez utilisé l’outil de Sélection d’Intervalle pour dessiner un rectangle).

Toute fonction ou traitement effectué affectera alors cette seule sélection.

Déplacer et copier des sections

Voici une méthode rapide pour déplacer ou copier des sections entières d’un projet (sur toutes les pistes) :

1.

Placez des marqueurs au début et à la fin de la section que vous désirez déplacer ou copier.

2.

Sélectionnez l’outil de Sélection d’Intervalle et doublecliquez sur la piste Marqueur entre les marqueurs.

Tout ce qui se trouve dans le projet à l’intérieur des limites du marqueur de cycle sera sélectionné.

3.

Cliquez sur la piste Marqueur dans la zone sélectionnée et faites glisser cette section sur une nouvelle position.

La sélection dans la fenêtre Projet sera déplacée à la même position.

• Si vous maintenez les touches [Alt]/[Option] tout en faisant glisser la section, celle-ci sera copiée au lieu d’être seulement déplacée.

Les autres outils ne peuvent être utilisés avec les marqueurs de cycle.

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Utilisation des marqueurs

Raccourcis clavier des marqueurs

Vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour les opérations suivantes :

Opération Description Touche par défaut

Insérer marqueur

Se caler sur le marqueur suivant

Crée un nouveau marqueur à la position actuelle du curseur de projet

[Insert]

(Windows uniquement)

Déplace le curseur de projet vers la droite à la position du marqueur

[Maj.]+[N] suivant (s’il existe).

Se caler sur le marqueur précédent

Déplace le curseur de projet vers la gauche à la position du marqueur précédent (s’il existe).

[Maj.]+[B]

Au marqueur 1 à 9 Déplace le curseur de projet sur le [Maj.]+[1] à [9] marqueur spécifié (numéro 1 à 9).

Poser marqueur

1 à 9

Place le marqueur spécifié (numéro 1 à 9) à la position actuelle du curseur de projet.

[Ctrl]/[Commande]+[1] à [9]

Rappeler marqueur de cycle 1 à 9

Déplace les délimiteurs gauche et [Maj.]+[Pavé 1] à droit de chaque côté du marqueur [Pavé 9] de cycle spécifié (1 à 9).

Si vous avez besoin de vérifier les assignations des raccourcis clavier, les commandes concernant les marqueurs se trouvent dans la catégorie Transport du dialogue des

Raccourcis clavier.

Ö

Pour que les commandes [Maj.]+[Pavé 1] à [Pavé 9] fonctionnent, il faut que Verrou Num soit désactivé sur le clavier de l’ordinateur !

Édition de marqueurs dans l’Explorateur de Projet

!

Pour visualiser et éditer des marqueurs dans l’Explorateur de Projet, il faut ajouter la piste de marqueur dans la fenêtre Projet.

Si vous avez placé une piste de Marqueurs dans la fenêtre

Projet, vous pouvez créer et éditer tous les paramètres de marqueurs, y compris leurs numéros, dans l’Explorateur de Projet. Voici comment faire :

1.

Ouvrez l’Explorateur de Projet en le sélectionnant sur le menu Projet.

2.

Sélectionnez “Marqueurs” dans la fenêtre Structure du Projet.

Une liste des marqueurs apparaît dans la fenêtre principale de l’Explorateur.

3.

Vous pouvez à présent éditer les noms de marqueurs, leurs positions et numéros, en sélectionnant un élément et en tapant des valeurs dans la fenêtre de l’Editeur principal.

Pour plus de détails sur l’édition dans l’Explorateur de Projet, voir

“Éditer la piste Marqueur” à la page 460

.

• Vous pouvez utiliser le menu local Ajouter associé au bouton Ajouter pour insérer de nouveaux marqueurs ou marqueurs de cycle lorsque la piste de Marqueurs est sélectionnée dans l’Explorateur de Projet.

Le fonctionnement est identique à celui du bouton Ajouter de la fenêtre de Marqueurs, voir

“Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fenêtre

Marqueurs” à la page 116 .

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Utilisation des marqueurs

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