L’éditeur d’échantillons. Steinberg Nuendo 4

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L’éditeur d’échantillons

Présentation

L’éditeur d’échantillons permet de voir et de manipuler l’audio au niveau du clip audio, en coupant, collant, supprimant ou en dessinant des données audio, ou encore par traitement ou application d’effets (voir

“Traitements et fonctions audio” à la page 253

). Cette édition peut être appelée “non-destructive”, en ce sens que vous pouvez annuler tous les changements et revenir aux versions originales à tout moment grâce à l’Historique des Modifica-

tions (voir “Historique des Traitements Hors Ligne” à la page 266 ), et parce que le fichier audio réel (s’il a été créé

en dehors du projet ou importé) restera inchangé.

L’éditeur d’échantillons contient également la plupart des fonctions relatives à l’Audio Warp, c’est-à-dire les fonctions de modification de la durée et de la hauteur en temps réel de Nuendo. Elles sont utiles pour adapter temporellement

les boucles audio au tempo du projet (voir “Traitement en temps réel Audio Warp/Adaptation du tempo audio au tempo du projet” à la page 288 ).

Autre caractéristique spécial de l’éditeur d’échantillons est la détection des repères. Les repères permettent de créer des “tranches”, qui servent à modifier le tempo sans affecter la hauteur (voir

“Travailler avec des repères et des tranches” à la page 293 ).

Ouvrir l’éditeur d’échantillons

Vous ouvrez l’éditeur d’échantillons en double-cliquant sur un événement audio dans la fenêtre de Projet ou dans l’éditeur de conteneurs audio ou encore en double-cliquant sur un clip audio dans la Bibliothèque. Il peut y avoir plusieurs

éditeurs d’échantillons ouverts en même temps.

• Notez que le fait de double-cliquer sur un conteneur audio dans la fenêtre de Projet ouvrira l’éditeur de conteneurs audio, même si le conteneur ne contient qu’un seul

événement audio.

Tout ceci est décrit dans un autre chapitre, voir “L’éditeur de Conteneurs

Audio” à la page 307 .

275

L’éditeur d’échantillons

Description de la fenêtre

Le menu Éléments La barre d’outils

La barre d’outils contient des outils...

Outils de l’éditeur d’échantillons

Boutons Audition,

Boucle & Volume

Défilement automatique

Afficher Inspecteur

Montrer l’événement audio

Montrer les régions

Utiliser

Calage

… et des informations sur le clip audio édité :

Format audio et durée

Transposition Globale

Si vous faites un clic droit dans l’éditeur d’échantillons afin d’afficher le menu contextuel, vous verrez un sous-menu appelé “Éléments”. En activant ou désactivant les options de ce sous-menu, vous pouvez choisir ce qui sera affiché dans la fenêtre de l‘éditeur. Certaines de ces options sont

également disponibles sous forme d’icônes dans la barre d’outils.

Temps réel

Format d’affichage choisi (pour la ligne d’infos et la règle)

Nombre d’éditions effectuées sur le clip

Intervalle de sélection actuel Facteur de zoom

276

L’éditeur d’échantillons

Au départ, les valeurs de durée et de position sous affichées dans le format choisi dans le dialogue Configuration du Projet. Si vous cliquez dans le champ du milieu, un menu apparaît dans lequel vous pouvez sélectionner un autre format d’affichage. Cette sélection affectera aussi la règle de l’éditeur d’échantillons.

• Pour personnaliser la barre d’outils, faites un clic droit dessus puis utilisez le menu local pour choisir les éléments

à afficher ou cacher.

• L’option Configurer du menu local permet de réorganiser les sections de la barre d’outils, mémoriser des préréglages, etc. Voir

“Les dialogues de Configuration” à la page 538

.

L’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons

Sur la gauche l’éditeur d’échantillons se trouve l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons. Il contient tous les outils et fonctions nécessaires pour travailler dans l’éditeur d’échantillons.

Vous ouvrez un onglet en cliquant dessus. Pour en ouvrir un autre sans fermer le premier, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic dessus. Pour ouvrir tous les onglets de l’Inspecteur faites un [Alt]/[Option]-clic sur un des onglets.

Ö

Vous pouvez afficher/cacher des sections de l’Inspecteur en faisant un clic droit sur un des onglets de Inspecteur et en activant/désactivant la ou les option(s).

Il faut faire un clic droit sur un onglet de l’inspecteur et non pas dans ne zone vide située sous l’Inspecteur, car ceci ouvre le menu contextuel.

L’onglet Définition

L’onglet situé tout en haut de l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons sert à définir le contexte musical de l’audio.

Vous pouvez ici définir la grille, c’est-à-dire la mesure du tempo et du groove audio. Ouvrez cet onglet si vous désirez utiliser l’audio dans un contexte musical, afin de pouvoir ultérieurement activer le mode Ordonner, créer une table de quantification ou des tranches.

La section supérieure de l’onglet Définition vous aidera à régler la grille audio. Vous pouvez choisir une résolution de grille dans le menu local et régler la grille manuellement en activant l’outil de Réglage Manuel, ou automatiquement en cliquant sur le bouton Réglage Auto. Lorsque vous cliquez sur le bouton Réglage Auto, l’outil de Réglage Manuel sera activé, afin que vous puissiez ensuite vérifier et changer la grille manuellement, si nécessaire. Le mode Pré-écoute doit être activé (réglage par défaut) pour pouvoir utiliser la grille pour la lecture. La Pré-écoute est liée au mode Ordonner et au menu Quantification de l’onglet Lecture. Si vous voulez seulement créer des tranches ou des grooves de quantification, vous pouvez désactiver le mode Pré-écoute.

La section inférieure affiche la durée du fichier audio en mesures et battements (PPQ) ainsi que le tempo estimé et le chiffrage de mesure. Vous pouvez toujours vérifier que la durée en mesures correspond au fichier audio importé. Si nécessaire, écoutez l’audio et entrez la durée en mesures correcte.

!

Si vous travaillez sur de l’audio avec des triolets, réglez la résolution de base de la grille sur 1/8 ou 1/16 et le chiffrage de mesure sur 12/8. Notez que vous pourrez ensuite régler le chiffrage de mesure du projet sur 12/8 (dans la palette Transport).

277

L’éditeur d’échantillons

L’onglet Lecture

Si vous cliquez sur le bouton Mettre à plat, le traitement

Warp temps réel sera appliqué au clip, ce qui rendra définitifs les réglages effectués (voir

“Mettre à plat le traitement en temps réel” à la page 305

).

!

Les onglets Warp ne seront affichés que dans la forme d’onde, si cet onglet est ouvert.

L’onglet Repères

Dans cet onglet, la grille et le tempo de l’audio peuvent être adaptés à la grille du projet en activant le mode Ordonner.

Dans le menu Algorithme vous pouvez choisir un algorithme pour la modification de durée en temps réel.

Si vous activez le mode Ordonner, le fichier audio sera calé sur la grille du projet. Le menu local Quantifier permet de sélectionner une résolution pour l’audio, ce qui permet de préciser l’exactitude de la quantification. Si vous sélectionnez l’option “Mesure”, l’audio sera synchronisé au tempo sans quantification. Le curseur Swing permet de décaler chaque seconde de la grille afin de créer une sensation de swing ou de syncopé.

En mode Warp Libre vous pouvez changer manuellement le rythme de l’audio. Lorsque ce bouton est activé, vous pouvez faire glisser les battements sur des positions temporelles de la grille. Tout ceci est décrit dans la section

“Warp libre” à la page 301

.

Si la piste de Transposition a été ajoutée au projet, ou si la fondamentale de l’événement a été définie et que la fondamentale du projet est réglée, vous pourrez suivre la transposition globale en activant le mode Suivi Global

(voir “Correction de hauteur en temps réel d’événements audio” à la page 305

). Notez que la fonction Transposition de l’onglet Lecture est disponible si vous avez ouvert l’éditeur d’échantillons en double-cliquant sur un événement dans la Bibliothèque.

Dans cet onglet les transitoires d’attaque de l’audio peuvent être marqués au moyen des Repères.

Réglez le curseur de sensibilité pour déterminer combien de repères seront affichés, puis pour les éditer avec l’outil d’édition des Repères, si nécessaire. Si vous désirez supprimer tous les Repères, par exemple pour les détecter à nouveau, cliquez sur le bouton Tout Supprimer.

Cliquez sur le bouton Trancher et Fermer, si vous désirez trancher l’audio afin de quantifier séparément le rythme des différentes tranches (voir

“Créer des tranches” à la page 299

).

Cliquez sur le bouton Créer Groove, si vous désirez créer un groove audio afin de quantifier un autre enregistrement

selon le groove de l’audio (voir “Créer des tables de

Quantification Groove” à la page 300

).

Cliquez sur le bouton Créer Marqueurs, si vous désirez pla-

cer des marqueurs sur les repères (voir “Créer Marqueurs”

à la page 300 ).

Utilisez le bouton Créer Régions, si vous désirez créer des régions, par ex. pour un usage ultérieur dans un sampler

(voir “Créer des Régions” à la page 300 ).

278

L’éditeur d’échantillons

Utilisez le bouton Créer Événements, si vous désirez créer des événements séparés en fonction des repères pour un

fichier (voir “Créer des événements” à la page 301 ).

Avant de pouvoir utiliser les boutons Créer Groove et

Trancher et Fermer, le tempo et le chiffrage de mesure de l’audio doivent être définis. Si c’est le cas, une fenêtre est affiché dans laquelle vous pouvez entrer le tempo original du fichier audio.

!

Les repères ne seront affichés que dans la forme d’onde, si cet onglet est ouvert.

L’onglet Intervalle

Dans cet onglet se trouvent quelques fonctions utilitaires pour travailler sur les intervalles et les sélections (voir

“Faire des sélections” à la page 283 ).

L’onglet Traitement

Cet onglet regroupe les commandes d’édition audio les plus importantes des menus Audio et Édition. Pour de plus amples informations sur les menus Sélectionner un

Traitement et Sélectionner un Plug-in, voir le chapitre

“Traitements et fonctions audio” à la page 253

.

L’affichage miniature

L’affichage miniature fournit un aperçu du clip. La section se trouvant présente dans l’affichage de forme d’onde de l’Éditeur d’Échantillons est indiquée par un rectangle bleu dans l’affichage miniature, alors que l’intervalle sélectionné est indiqué en bleu.

• Vous pouvez déplacer le rectangle bleu dans l‘affichage miniature afin de voir les autres parties du clip.

Pour cela, cliquez dans la moitié inférieure du rectangle et faites-le glisser à gauche ou à droite pour le déplacer.

• En redimensionnant le rectangle bleu (faire glisser ses bords gauche et droit) vous pouvez zoomer en avant ou en arrière, horizontalement.

• Pour définir une nouvelle zone de visualisation, cliquez dans la moitié supérieure de l‘affichage miniature et tracez un rectangle avec le pointeur.

La règle

La règle de l’éditeur d’échantillons se trouve entre l‘affichage miniature et l’affichage de forme d’onde. Elle représente l’échelle temporelle dans le format d’affichage spécifié dans le dialogue de Configuration du Projet (voir

“Le dialogue Configuration du Projet” à la page 33

). Si vous préférez, vous pouvez choisir un format d’affichage indépendant pour la règle en cliquant sur le bouton fléché situé à droite de celle-ci et en sélectionnant une option dans le menu local qui apparaît (ceci affectera aussi les valeurs dans la ligne d’infos). Les options de format d’affi-

chage sont décrites dans la section “La règle” à la page 31 .

279

L’éditeur d’échantillons

L’affichage de la forme d’onde et l’échelle de niveau

• Ce sous-menu permet également de choisir si l’Axe

Zéro et/ou les Axes de Demi-Niveau seront visibles dans l’affichage de forme d’onde.

Axe

Zéro

Axes de demi-niveau

L’affichage de forme d’onde montre l’image de la forme d’onde du clip audio édité – dans le style sélectionné dans les Préférences (page Affichage d’Événements–

Audio), voir “Ajuster l’aspect des conteneurs et des événements” à la page 37 . À sa gauche, se trouve une

échelle de niveaux indiquant l’amplitude de l’audio.

• Lorsque l’échelle de niveaux est visible, vous pouvez choisir d’afficher le niveau en pourcentage ou en dB.

Ceci en cliquant sur l’icône située au-dessus de l’échelle de niveaux et en sélectionnant une des options dans le menu local qui apparaît. Cette icône permet aussi de cacher l’échelle de niveaux.

• Pour afficher l’échelle de niveaux après l’avoir cachée, faites un clic droit pour faire apparaître le menu contextuel et activez “Échelle de Niveaux” dans le sous-menu Éléments.

Opérations globales

Zoomer

Zoomer dans l’éditeur d’échantillons s’effectue à l’aide des procédures de zoom standard, avec quelques nuances :

• Le curseur de zoom vertical change l’échelle verticale relativement à la hauteur de la fenêtre de l’éditeur, d’une fa-

çon similaire au Zoom sur la forme d’onde dans la fenêtre

Projet (voir

“Zoom et Options de Visualisation” à la page

34

).

Le zoom vertical sera aussi affecté si l’option “Outil Zoom en Mode Standard” est désactivée dans les Préférences (page Édition–Outils) et que vous tracez un rectangle avec l’outil Zoom.

• Les options suivantes, concernant l’éditeur d’échantillons, sont disponibles dans le sous-menu Zoom (du menu Édition et du menu contextuel) :

Option Description

Zoom Avant

Zoom Arrière

Zoom Arrière

Complet

Zoomer sur la

Sélection

Zoom avant d’un cran, centré sur la position du curseur.

Zoom arrière d’un cran, centré sur la position du curseur.

Zoom arrière afin que tout le clip soit visible dans l’éditeur.

Zoom avant de façon à ce que la sélection occupe tout l’écran.

Zoomer sur la Zooms avant horizontal de façon à ce que la sélection

Sélection (Horiz.) occupe tout l’écran.

(menu Édition uniquement)

280

L’éditeur d’échantillons

Option

Zoomer sur l’événement

(menu Édition uniquement)

Zoom Avant/ arrière Vertical

(menu Édition uniquement)

Description

Zooms avant de façon à ce que l’éditeur affiche la section du clip correspondant à l’événement audio édité.

Cette option n’est pas disponible si vous avez ouvert l’éditeur d’échantillons depuis la Bibliothèque (auquel cas tout le clip sera ouvert pour être édité, et non pas un événement).

Identique, mais en utilisant le curseur de zoom vertical

(voir-ci-dessus).

• Vous pouvez aussi zoomer en redimensionnant le rectangle bleu dans l’affichage miniature. Voir

“L’affichage miniature” à la page 279 .

• Le réglage de zoom actuel est indiqué dans la ligne d’infos, sous la forme d’une valeur en “échantillons par pixel”.

• Notez que vous pouvez faire un zoom avant horizontal jusqu’à une échelle inférieure à un échantillon par pixel !

C’est nécessaire pour dessiner à l’aide du Crayon, voir “Dessiner dans l’éditeur d’échantillons” à la page 287 .

• Si vous avez fait un zoom avant jusqu’à un échantillon par pixel ou moins, l’aspect des échantillons dépendra de l’option “Interpoler les Images Audio” dans les Préférences (Affichage d’Événements–Audio).

Si l’option est désactivée, les valeurs d’échantillons seront dessinées comme des “marches”. Si elle est activée, elles seront interpolées de façon à former des “courbes”.

Écoute (Audition)

Bien que vous puissiez utiliser les commandes de lecture habituelles pour relire de l’audio alors que l’éditeur d’échantillons est ouvert, il est souvent pratique de pouvoir écouter uniquement l’audio édité.

Ö

Lors de l’écoute, l’audio sera dirigé directement vers la

Cabine de Contrôle (si elle est activée) ou vers le bus de

Mixage principal (bus de sortie par défaut). Pour en savoir

plus sur le routage, voir le chapitre “Connexions VST :

Configurer les bus d’entrée et de sortie” à la page 10

.

Ö

Vous pouvez régler le niveau d’écoute à l’aide du fader de niveau miniature dans la barre d’outils.

Au moyen des raccourcis clavier

Si vous activez l’option “Espace déclenche la pré-écoute locale” dans les Préférences (page Transport), vous pouvez utiliser la [Espace] pour l’audition. Cela revient à cliquer sur l’icône Audition de la barre d’outils.

Au moyen de l’outil Audition

Le fait de cliquer sur l’outil Audition de la barre d’outils relit l’audio édité, en respectant les règles suivantes :

• Si vous avez fait une sélection, celle-ci sera relue.

• S’il n’y a pas de sélection, mais que l’option “Montrer l’Événe-

ment Audio” est activée (voir “Montrer l’événement audio” à la page 287

), la section du clip correspondant à cet événement sera relue.

• S’il n’y a pas de sélection et que l’option “Montrer l’Événement

Audio” est désactivée, le clip entier sera relu.

• Si l’icône Boucler est activée, la lecture continuera de manière répétitive jusqu’à ce que vous désactiviez l’outil Jouer. Sinon, la section n’est relue qu’une seule fois.

Ö

Notez qu’il y a un bouton Jouer séparé pour les régions, voir

“Écouter des régions” à la page 286 .

Au moyen de l’outil Haut-Parleur

Si vous cliquez quelque part dans l’affichage de forme d’onde avec l’outil Haut-Parleur ("Lecture") en laissant le bouton de la souris appuyé, le clip sera relu à partir de l’endroit où vous avez cliqué. La lecture continuera jusqu’au relâchement du bouton.

281

L’éditeur d’échantillons

Scrub (Écoute dynamique)

L’outil Scrub (Écoute dynamique) permet de repérer des positions dans l’audio en l’écoutant, en le faisant défiler vers l’avant ou l’arrière à n’importe quelle vitesse :

1.

Sélectionnez l’outil Scrub.

2.

Cliquez dans l’affichage de forme d’onde et maintenez le bouton de la souris enfoncé.

Le curseur de projet se place sur la position où vous avez cliqué.

3.

Faites glisser vers la gauche ou la droite.

Le curseur de projet suit le pointeur de la souris et l’audio est relu. La vitesse et la hauteur de lecture dépendent de la vitesse à laquelle vous déplacez le pointeur.

• Vous réglez la réponse de l’outil Scrub à l’aide du réglage “Vitesse de Réponse du Scrub” des Préférences

(page VST–Scrub).

Vous y trouverez aussi un réglage de volume pour l’outil Scrub.

Réglage du point de synchro

Le point de synchro est un marqueur placé dans un événement audio (ou clip – voir ci-dessous). Il sert de position de référence lorsque vous déplacez des événements avec le Calage activé, afin que ce point de synchro soit

“magnétique” en fonction de la valeur calage choisie.

Par défaut, le point de synchro est placé au début de l’événement audio, mais il est souvent utile de la placer à un endroit “significatif” de l’événement, comme un temps fort, etc.

1.

Activez l’option “Événement Audio” afin que l’événement soit affiché dans l’éditeur.

2.

Faites défiler jusqu’à ce que l’événement soit visible, puis repérez l’étiquette “P” dans l’événement.

Si vous n’avez pas encore réglé le point de synchro, elle est placée au début de l’événement.

3.

Cliquez sur le fanion “P” et déplacez-le à l’endroit désiré.

Lorsque vous faites glisser le point de synchro, une bulle d’aide indique sa position actuelle (au format sélectionné dans la règle de l’éditeur d’échantillons).

• Si l’outil Scrub est sélectionné lorsque vous déplacez le point de synchro, vous entendrez l’audio pendant le déplacement (comme pour l’écoute dynamique).

Ceci facilite la recherche de la position correcte.

Vous pouvez également régler le point de synchro en déplaçant le curseur de projet :

1.

Placez le curseur de projet à l’endroit désiré (en intersection avec l’événement).

Pour plus de précision dans le positionnement, vous pouvez utiliser la fonction Scrub.

2.

Faites un clic droit pour ouvrir le menu contextuel et sélectionnez “Point de Synchronisation au Curseur” dans le sous-menu Audio.

Le point de synchro sera alors placé là où se trouve le curseur de projet.

Cette méthode peut également être utilisée dans la fenêtre Projet et l’éditeur de Conteneurs Audio.

!

Lorsque vous réglez le départ de la Grille dans l’onglet Définition, le point de synchro est placé sur le

départ de la Grille (voir “Régler manuellement la grille et le tempo de l’audio” à la page 291 ).

282

L’éditeur d’échantillons

• Il est également possible de définir un point de synchro pour un clip (pour lequel il n’existe encore aucun événement).

Pour ouvrir un clip dans l’Éditeur d’Échantillons, double-cliquez dessus dans la Bibliothèque. Après avoir défini le point de synchro via la procédure décrite ci-dessus, vous pouvez insérer le clip dans le projet depuis la Bibliothèque ou l’Éditeur d’Échantillons, en tenant compte de la position du point de synchro.

Faire des sélections

Pour sélectionner une partie de l’audio dans l’éditeur d’échantillons, il faut cliquer et faire glisser avec l’outil de

Sélection d’Intervalle.

Un intervalle sélectionné

• Si l’option “Caler sur un Passage à Zéro” est activée dans la barre d’outils, le début et la fin de la sélection seront toujours sur des points de passage à zéro (voir

“Caler sur un passage à zéro” à la page 287

).

• Vous pouvez redimensionner la sélection en faisant glisser son bord gauche ou droit ou en cliquant avec la touche [Maj] enfoncée.

• La sélection actuelle est indiquée au moyen des commandes de sélection dans la barre d’outils.

Vous pouvez régler avec précision la sélection en modifiant ces valeurs de manière numérique. Notez que les valeurs sont relatives au point de départ du clip, et non à l’échelle temporelle du projet.

Au moyen du sous-menu Sélectionner

Dans le menu Sélectionner de l’onglet Intervalle et le sousmenu Sélectionner du menu Édition se trouvent les options suivantes :

Fonction Description

Tout sélectionner Sélectionne le clip entier.

Désélectionner Rien n’est sélectionné (la durée de sélection est à “0”).

Sélectionner la boucle

Sélectionne tout l’audio situé entre les délimiteurs gauche et droit.

Sélectionner l’événement

Sélectionne uniquement l’audio dans l’événement édité.

Cette option n’est pas disponible si vous avez ouvert l’éditeur d’échantillons à partir de la Bibliothèque, dans ce cas, c’est le clip entier qui est ouvert pour l’édition et non pas un événement).

Délimiteurs à la sélection (onglet

Intervalle seul)

Place les délimiteurs afin d’englober la sélection actuelle.

Disponible si vous avez sélectionné un ou plusieurs événements ou fait une sélection d’intervalle.

Se caler sur la sélection (onglet

Intervalle seul)

Déplace le curseur de projet au début ou à la fin de la sélection actuelle. Disponible si vous avez sélectionné un ou plusieurs événements/conteneurs ou fait une sélection d’intervalle.

Jouer en boucle la sélection

(onglet Intervalle seul)

Déclenche la lecture depuis le début de la sélection actuelle et reprend au début quand la fin de la sélection est atteinte.

Du Début Sélectionne tout l’audio situé entre le début du clip et le jusqu’au Curseur curseur de projet.

(menu Édition seul)

Du Curseur jusqu’à la Fin

(menu Édition seul)

Sélectionne tout l’audio situé entre le curseur de projet et la fin du clip. Pour cela il faut que le curseur de projet soit placé dans les limites du clip.

Du Bord Gauche Déplace le bord gauche de l’intervalle de sélection actuel de la Sélection jusqu’au curseur de projet. Pour cela il faut que le curseur jusqu’au Curseur soit placé dans les limites du clip.

(menu Édition seul)

Du Bord Droit de la Sélection jusqu’au curseur de projet ou jusqu’à la fin du clip (si le jusqu’au Curseur

(menu Édition curseur se trouve à la droite du clip).

seul)

Déplace le bord droit de l’intervalle de sélection actuel

283

L’éditeur d’échantillons

Édition des intervalles de Sélection

Les sélections dans l’éditeur d’échantillons peuvent être manipulées de plusieurs manières. Veuillez noter que :

• Si vous tentez d’éditer un événement qui est une copie partagée (c’est-à-dire un événement faisant référence à un clip utilisé dans d’autres événements du projet), il vous sera demandé si vous voulez créer une nouvelle version du clip.

Sélectionnez “Nouvelle Version” si vous désirez que l’édition n’affecte que l’événement sélectionné. Sélectionnez “Continuer” pour que l’édition affecte toutes les copies partagées.

Remarque : Si vous activez l’option “Ne plus afficher ce message” dans le dialogue, toutes les manipulations d’édition ultérieures seront conformes à la méthode sélectionnée (“Continuer” ou “Nouvelle Version”). Vous pouvez modifier ce réglage à tout moment via le menu local “En cas de Traitement de Clips Partagés” des Préférences (page Édition–Audio).

• Toute modification du clip apparaît dans l’Historique des Traitements Hors Ligne, ce qui rend possible de les annuler ultérieurement (voir

“Historique des Traitements

Hors Ligne” à la page 266 ).

Couper, Copier et Coller

Les commandes Couper, Copier et Coller (du menu Édition de l’onglet Traitement de l’Inspecteur dans l’éditeur d’échantillons ou du menu principal Édition) fonctionnent selon les règles suivantes :

• Sélectionner Copier copie la sélection dans le pressepapiers.

• Sélectionner Couper supprime la sélection du clip et la place dans le presse-papiers.

La partie située à droite de la sélection est déplacée vers la gauche pour remplir le vide.

• Sélectionner Coller copie les données du Presse-Papiers dans le clip.

S’il y a une sélection dans l’éditeur, celle-ci sera remplacée par les données collées. S’il n’y a pas de sélection (si la durée de la sélection est à

“0”), les données collées seront insérées en commençant sur la ligne de sélection grise. La partie située à droite de cette ligne sera déplacée afin de faire de la place aux données collées.

Les données collées seront insérées sur la ligne de sélection.

Supprimer

Sélectionner Supprimer (dans menu Édition de l’onglet

Traitement de l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons, dans le menu principal Édition ou appuyer sur [Supprimer]) supprimera la sélection du clip. La partie située à droite de la sélection sera déplacée vers la gauche afin de remplir le vide.

Insérer un Silence

Sélectionner “Insérer un Silence” (dans le menu Édition de l’onglet Traitement de l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons ou dans le sous-menu Intervalle du menu Édition) insérera un silence ayant la même durée que la sélection actuelle, au début de la sélection.

• La sélection ne sera pas remplacée, mais déplacée vers la droite pour faire de la place.

Si vous voulez remplacer la sélection, utilisez la fonction “Silence” (voir

“Silence” à la page 263 ).

Traitement

Les fonctions de Traitement (du menu Sélectionner un

Traitement dans l’onglet Traitement de l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons ou du sous-menu Traitement du menu Audio) peuvent être appliquées aux sélections dans l’éditeur d’échantillons, tout comme les effets (du menu

Sélectionner un Plug-in dans l’onglet Traitement de l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons ou du sous-menu Plug-

ins du menu Audio. Voir le chapitre “Traitements et fonctions audio” à la page 253 .

284

L’éditeur d’échantillons

Créer un nouvel événement à partir de la sélection

Vous pouvez créer un nouvel événement qui ne jouera que l’intervalle de sélection, en employant cette méthode :

1.

Définissez un intervalle de sélection.

2.

Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et faites glisser l’intervalle de sélection sur la piste Audio désirée dans la fenêtre Projet.

Créer un nouveau clip ou fichier audio à partir de la sélection

Vous pouvez extraire une sélection d’un événement et créer un nouveau clip ou un nouveau fichier audio, de la manière suivante :

1.

Définissez un intervalle de sélection.

2.

Faites un clic droit pour ouvrir le menu contextuel et sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier” dans le sous-menu Audio.

Un nouveau clip est créé et ajouté à la Bibliothèque, et une autre fenêtre de l’Éditeur d’Échantillons s’ouvrira avec le nouveau clip. Ce nouveau clip fera référence au même fichier audio que le clip d’origine, mais ne contiendra que l’audio correspondant à l’intervalle de sélection.

Travail sur les régions

Les régions sont des sections à l’intérieur d’un clip. Le principal intérêt des régions est l’enregistrement en Cycle, dans lequel différentes “prises” sont mémorisées sous forme de régions (voir

“Enregistrer de l’audio en mode cycle” à la page 78

). Vous pouvez aussi utiliser cette fonction pour marquer des sections importantes dans le clip audio. Vous pouvez faire glisser les régions dans la fenêtre Projet depuis l’éditeur ou la Bibliothèque, afin de créer de nouveaux événements audio. Vous pouvez également exporter une région vers le disque sous la forme d’un nouveau fichier audio, depuis la Bibliothèque.

Les régions sont principalement créées, éditées et gérées dans l’Éditeur d’Échantillons :

Créer une région

1.

Sélectionnez l’intervalle à convertir en région.

2.

Cliquez sur l’icône “Montrer les Régions” dans la barre d’outils, ou activez “Régions” dans le sous-menu Éléments du menu contextuel.

La liste des régions sera affichée à droite dans la fenêtre de l’éditeur d’échantillons.

3.

Cliquez sur le bouton Ajouter Région situé au-dessus de la liste des régions (ou sélectionnez “Événement ou

Sélection comme Régions” dans le sous-menu Avancé du menu Audio).

Une région sera créée, correspondant à l’intervalle sélectionné.

4.

Pour nommer la région, double-cliquez dessus dans la liste et tapez un nouveau nom.

Les régions peuvent être renommées à tout moment par cette procédure.

• Lorsqu’une région est sélectionnée dans la liste des régions, elle est instantanément affichée et sélectionnée dans l’éditeur d’échantillons.

Créer des régions à partir des repères

Si l’événement audio contient des repères calculés, vous pouvez choisir de créer des régions automatiquement à partir de ces repères. Cela peut s’avérer utile pour isoler des sons enregistrés. Pour de plus amples informations

sur les repères, voir “Travailler avec des repères et des tranches” à la page 293 .

285

L’éditeur d’échantillons

Édition des régions

La région sélectionnée dans la liste est affichée en gris dans l’affichage de forme d’onde et dans l‘affichage miniature.

Il y a deux moyens d’éditer les positions de début et de fin d’une région :

• Cliquer et faire glisser ses poignées de début et de fin dans l’affichage de forme d’onde (avec n’importe quel outil).

Lorsque vous déplacez le pointeur sur les poignées, il se transforme automatiquement en flèche pour indiquer que vous pouvez agir sur les poignées.

• Éditer les positions de début et de fin numériquement dans la liste des régions.

Les positions sont affichées dans le format d’affichage sélectionné pour la règle et la ligne d’infos, mais sont relatives au point de départ du clip audio, et non à l’échelle temporelle du projet.

Écouter des régions

Vous pouvez écouter une région en la sélectionnant dans la liste et en cliquant sur le bouton Jouer Région (au-dessus de la liste). Les régions seront relues une fois ou en boucle, en fonction du réglage de l’outil Boucler de la barre d’outils.

Faire des sélections à partir des régions

Si vous sélectionnez une région dans la liste et cliquez sur le bouton Sélectionner Région (au-dessus de la liste), la section correspondant du clip audio sera sélectionnée

(comme si vous l’aviez sélectionnée avec l’outil de Sélection d’Intervalle). C’est très pratique si vous voulez appliquer un traitement uniquement à une région, etc.

• Veuillez noter que vous pouvez également double-cliquer sur une région dans la Bibliothèque, afin de voir son clip audio ouvert dans l’éditeur d’échantillons avec la zone de la région automatiquement sélectionnée.

Créer de nouveaux événements à partir de régions

Vous pouvez créer de nouveaux événements audio à partir de régions, en employant la méthode suivante :

1.

Cliquez dans la colonne la plus à gauche de la liste des régions et maintenez le bouton de la souris enfoncé.

2.

Dans la fenêtre Projet, placez le pointeur sur la piste

Audio voulue à la position exacte.

3.

Relâchez le bouton de la souris.

Un nouvel événement est créé.

• Vous pouvez aussi utiliser la fonction “Convertir les Régions en Événements” (voir

“Opérations sur les régions” à la page 58

).

Supprimer des régions

Pour supprimer une région d’un clip, sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton Supprimer Région, au-dessus de la liste.

Exporter des régions sous forme de fichiers audio

Si vous créez une région dans l’éditeur d’échantillons, la région peut ensuite être exportée sur le disque sous forme d’un nouveau fichier audio. Cette opération s’effectue de-

puis la Bibliothèque, voir “Exporter des régions sous forme de fichiers audio” à la page 325 .

286

L’éditeur d’échantillons

Dessiner dans l’éditeur d’échantillons

Il est possible d’éditer le clip audio au niveau de l’échantillon, en dessinant à l’aide de l’outil Crayon. Ceci peut être utile pour éditer manuellement un défaut ou un clic, etc.

1.

Faites un Zoom avant jusqu’à avoir une valeur de Zoom inférieure à 1.

Cela signifie qu’il y aura plus d’un pixel par échantillon.

2.

Sélectionnez le Crayon.

3.

Cliquez et dessinez à la position désirée dans l’affichage de forme d’onde.

Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la section éditée est automatiquement sélectionnée.

!

Tout changement créé par dessin apparaîtra dans l’Historique des Traitements Hors Ligne, il est donc possible de les annuler par la suite (voir

“Historique des Traitements Hors Ligne” à la page 266 ).

• Dans ce mode, vous pouvez régler le début et la fin de l’événement dans le clip, en faisant glisser des poignées de l’événement dans l’affichage de forme d’onde.

Lorsque vous déplacez le pointeur sur les poignées, il se transforme automatiquement en flèche (quel que soit l’Outil choisi) pour indiquer que vous pouvez agir sur les poignées.

Caler sur un passage à zéro

Options et réglages

Montrer l’événement audio

!

Cette option n’est disponible que si vous avez ouvert l’éditeur d’échantillons en double-cliquant sur un événement audio depuis la fenêtre de Projet ou l’éditeur de Conteneurs Audio et non pas depuis la Bibliothèque.

Lorsque le bouton “Montrer l’événement Audio” est activé dans la barre d’outils (ou que l’option “Événement Audio” est activée dans le sous-menu Éléments du menu contextuel), la section correspondant à l’événement édité est affichée avec un fond blanc dans l’affichage de forme d’onde et l‘affichage miniature. Les sections du clip audio qui sont “en dehors” de l’événement sont affichées sur un fond gris.

Option “Caler sur un Passage à Zéro” activée

Lorsque cette option est activée, toutes les éditions audio s’effectuent sur des points de passage à zéro (positions dans l’audio où l’amplitude est à zéro). Ceci vous aidera à

éviter les bruits parasites qui pourraient apparaître du fait de brusques changements d’amplitude.

• Ce réglage affecte uniquement l’éditeur d’échantillons.

Dans la fenêtre Projet ou les autres éditeurs, c’est le réglage “Caler sur un Passage à Zéro” de la barre d’outils

Projet ou des Préférences (page Édition–Audio) qui est utilisé.

Ö

Si des repères ont été calculés, ils seront aussi calés sur des passages à zéro.

Défilement automatique

Le défilement automatique activé

Lorsque cette option est activée, l’affichage de forme d’onde défilera pendant la lecture, afin que le curseur de projet soit toujours visible dans l’éditeur.

287

L’éditeur d’échantillons

Traitement en temps réel Audio

Warp/Adaptation du tempo audio au tempo du projet

“Audio Warp” est un terme générique utilisé pour désigner dans Nuendo les opérations de modification de durée et de correction de hauteur en temps réel. Les principales fonctions Audio Warp servent à adapter le tempo de toute boucle audio au tempo du projet (voir

“Déterminer le tempo d’une boucle audio et trancher l’audio” à la page 293

) et à faire correspondre un clip audio ayant un tempo fluctuant à un tempo fixe.

Pour adapter le tempo d’une boucle audio à celui du projet, vous devez normalement travailler avec des boucles au battement régulier. Dans ce cas, il vous suffira d’activer le mode Ordonner.

Procédez comme ceci :

1.

Importez la boucle dans le projet et double-cliquez dessus pour l’ouvrir dans l’éditeur d’échantillons.

Déterminer automatiquement le tempo audio et modifier la durée de l’audio

Si vous souhaitez utiliser un fichier audio dont le tempo est inconnu dans le contexte de votre projet, le moyen le plus simple de déterminer le tempo consiste à définir une boucle. Vous pourrez ensuite déterminer automatiquement (ou manuellement) le tempo de la boucle puis finalement faire correspondre le tempo de cette boucle à celui du projet dans Nuendo.

1.

Importez un fichier audio adéquat, par exemple une boucle de batterie et double-cliquez dessus pour l’ouvrir dans l’éditeur d’échantillons.

2.

Vérifiez que le premier temps fort du clip audio est aligné sur le premier temps de la première mesure dans l’éditeur d’échantillons.

Si votre fichier audio est une boucle de deux ou quatre mesures, vous pouvez l’importer dans le projet et passer à l’étape 3, si c’est un fichier audio plus long, qui démarre

éventuellement sur un temps faible, vous avez les deux possibilités suivantes pour définir une boucle :

• Redimensionner l’événement en réglant les fanions Début et Fin de l’événement et vérifier que le mode Pré-écoute est activé.

2.

Ouvrez l’onglet Lecture de l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons et activez le mode Ordonner.

Votre boucle sera automatiquement adaptée au tempo du projet.

Si vous utilisez un fichier audio à la place, ou si le battement de la boucle n’est pas régulier, d’autres réglages peuvent s’avérer nécessaires. Ils sont décrits dans les sections suivantes.

Ou

288

L’éditeur d’échantillons

• Faire une sélection dans un clip plus long et cliquer sur le bouton Audition Boucle.

Régler l’intervalle de sélection jusqu’à ce que la boucle soit parfaite.

Lorsque vous cliquez sur Réglage Auto, voilà ce qu’il se produit :

• Si vous avez créé une boucle en définissant une sélection dans un fichier audio plus long, le point de Synchro (symbole P) sera placé au début de la boucle.

• Des lignes verticales seront affichés dans la forme d’onde.

Les lignes épaisses doivent correspondre aux positions des mesures et les lignes fines aux positions des temps. Vous pouvez régler ces lignes à l’aide de l’outil Réglage Manuel, voir ci-après.

• L’outil Réglage Manuel sera activé dans l’onglet Définition (voir

“Régler manuellement la grille et le tempo de l’audio” à la page

291 ).

Une boucle de 4 mesures a été sélectionnée.

3.

Ouvrez l’onglet Définition et vérifiez que le nombre de

Mesures correspond respectivement à la durée du fichier audio ou de la sélection.

Si nécessaire, écoutez l’audio afin de déterminer la longueur en mesures correcte.

• Dans l’onglet Lecture, le bouton Ordonner sera allumé (voir “À propos du mode Ordonner” à la page 290 ).

5.

Ouvrez l’onglet Lecture pour choisir un algorithme qui pourra être appliqué à la lecture en temps réel.

4.

Cliquez sur le bouton Réglage Auto afin de régler automatiquement la grille sur le fichier audio.

289

L’éditeur d’échantillons

Dans ce menu local se trouvent diverses options qui agissent sur la qualité audio de la modification de durée en temps réel. Il s’agit de préréglages pour des types de matériels audio communs et d’une option Avancé où vous pouvez régler manuellement les paramètres Warp :

Option Description

Batterie Ce mode convient aux sons de percussion, car il ne changera pas le timing de l’audio. Utiliser cette option pour de l’audio modulé en hauteur conduirait à des effets indésirables. Dans ce cas, vous pouvez essayer le mode Mix.

Pincé

Pads

À utiliser pour l’audio avec des transitoires et un spectre sonore relativement stable (ex. instruments à cordes pincées).

Utilisez ce mode pour de l’audio modulé en hauteur avec un rythmique lente et un spectre sonore stable. Ceci réduit les effets indésirables, mais la précision rythmique ne sera pas conservée.

Chant

Mix

Ce mode a été optimisé pour les signaux lents avec des transitoires et un caractère sonore bien marqué (comme les voix).

Ce mode préservera le rythme et réduira les effets indésirables de l’audio modulé en hauteur ne correspondant pas aux critères précédents (c’est-à-dire ayant un caractère sonore moins homogène.

Option sélectionnée par défaut pour l’audio inclassable.

Avancé Permet un triturage manuel des paramètres de modification de la durée. Par défaut, les réglages qui sont affichés lorsque vous ouvrez ce dialogue sont ceux utilisés par le dernier préréglage

(sauf si le mode Solo a été sélectionné, voir ci-dessous). Les réglages Avancé sont décrits en détails à la suite de ce tableau.

Solo Ce mode préservera les formants de l’audio. Il ne doit être utilisé que pour les enregistrements monophoniques (solo d’instruments à vent/bois/cuivre ou solo vocaux, synthés monophoniques ou instruments à cordes ne jouant pas d’harmonies).

Si vous avez sélectionné l’option Avancé, un dialogue s’ouvre, dans lequel vous pouvez régler manuellement les trois paramètres qui agissent sur la qualité sonore de la modification de hauteur :

Paramètre Description

Granulation L’algorithme de modification de durée en temps réel scinde l’audio en petits morceaux appelés “grains”. Ce paramètre détermine la taille des grains. S’il y a beaucoup de transitoires dans l’audio, vous devrez réduire la valeur de Granulation pour obtenir de meilleurs résultats.

Chevauchement

Variance

Le chevauchement est le pourcentage des grains qui se superposent aux autres grains. Utiliser des valeurs élevées pour l’audio ayant un caractère sonore stable.

La variance est aussi un pourcentage de la durée totale des grains qui définit une variation de positionnement afin que la surface de chevauchement sonne de manière régulière. Un réglage de Variance de 0 produira un son qui ressemble au time-stretch utilisé dans les premiers samplers, alors que des valeurs plus élevées produiront des effets plus diffus

(rythmiques) mais avec moins de parasites audio.

6.

Si vous êtes satisfait du résultat, donc que les lignes verticales correspondent aux positions des mesures et des temps, fermez l’éditeur d’échantillons et activez la lecture.

Si votre fichier audio contenant un démarrage sur un temps faible et que vous avez redimensionné l’événement audio pour obtenir une boucle sans accroc avec les poignées d’événement, il vous faudra placer l’événement audio au début du projet :

La boucle sera automatiquement ajustée au tempo du projet et suivra tout autre changement de tempo que vous effectuerez ! Dans la fenêtre de Projet, l’événement audio aura un symbole de note avec deux flèches en haut à droite. Le symbole de note indique le mode Ordonner et les flèches que le fichier a été étiré.

À propos du mode Ordonner

Le mode Ordonner est une des clés de voûte des fonctions Audio Warp. Il vous permet de verrouiller les clips audio sur le tempo du projet au moyen de la modification de durée en temps réel. C’est très utile si vous souhaitez utiliser des boucles dans votre projet sans vous soucier du timing.

Le mode Ordonner est automatiquement activé si le bouton Pré-écoute de l’onglet Définition est activé et que le tempo du fichier ou de la boucle audio a été spécifié, soit automatiquement en cliquant sur le bouton Réglage Auto ou manuellement en utilisant outil Réglage Manuel.

Lorsque ce mode est activé, les événements audio sont adaptés à tout changement de tempo dans Nuendo, tout comme les événements MIDI. Toutefois, l’usage de la fonction Ordonner ne doit pas être confondu avec la quantification : le timing, c’est-à-dire la sensation rythmique sera maintenue.

290

L’éditeur d’échantillons

Le mode Ordonner dans l’onglet Lecture est automatiquement activé, lorsque le tempo audio (positions temporelles) est spécifié et que la quantification audio interne (positions musicales) a été définie.

Il est également possible d’activer/désactiver le mode Ordonner depuis la Bibliothèque en cliquant dans la case adéquate de la colonne Ordonner.

Lorsque vous avez correctement réglé le tempo ou la durée d’un clip audio, cette information est sauvegardée avec le projet. Ceci vous permet d’importer des fichiers dans le projet avec le mode Ordonner déjà activé. Le tempo (s’il a été réglé) est aussi sauvegardé lors de l’exportation de fichiers.

!

Nuendo est compatible avec les boucles ACID®.

Ces boucles sont des fichiers audio standard, mais intégrant des informations de tempo/durée. Lorsque vous importez des fichiers au format ACID® dans

Nuendo, le mode Musical est automatiquement activé, et les boucles s’adaptent d’elles-mêmes au tempo entré dans le projet.

Régler manuellement la grille et le tempo de l’audio

Si vous voulez régler manuellement la grille et le tempo du fichier audio, parce qu’il s’agit d’une boucle spéciale et que les fonctions automatiques ne donnent pas des résultats satisfaisants, procédez comme ceci :

1.

Ouvrez l’onglet Définition dans l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons et activez l’outil Réglage Manuel.

La règle de l’éditeur d’échantillons ne reflète pas la position de l’événement audio dans la fenêtre de Projet, mais donne la longueur du fichier audio en mesures et battements. Avec l’outil Réglage Manuel vous pouvez manipuler cette grille temporelle du fichier audio. Si vous sélectionnez l’outil Réglage Manuel et déplacez la souris dans l’éditeur d’échantillons le pointer deviendra un fanion. En fonction de sa position, l’outil peut avoir les fonctions suivantes :

Fonction Description

Régler Début de la grille

(vert)

Cet outil apparaît au début du clip. Lorsqu’il est affiché, vous pouvez le faire glisser avec la souris sur le premier temps fort afin de régler le début de la grille sur cette position.

Étirer Mesures

(rouge)

Cet outil apparaît sur des battements. Lorsqu’il est affiché, vous pouvez le faire glisser avec la souris sur des positions de battement afin de régler le début de la mesure suivante. Toutes les positions de grille seront étirées.

Étirer précéCet outil apparaît sur des positions de mesures lorsque dent - Déplacer vous maintenez [Alt]/[Option]. Lorsqu’il est affiché, vous suivant (rose) pouvez le faire glisser avec la souris sur des positions de mesures afin de régler le début de la mesure suivante. Le tempo de la dernière mesure sera modifié, c’est-à-dire que les positions de mesure/grille de la dernière mesure seront étirées, alors que les positions de grille suivantes seront déplacées.

Ajuster

Position temporelle - une fois (bleu)

Cet outil apparaît sur des positions de battements lorsque vous maintenez [Ctrl]/[Commande]. Lorsqu’il est affiché, vous pouvez le faire glisser avec la souris pour régler une position de battement à la fois, les positions de battements précédentes et suivantes seront verrouillées. Les battements édités ou verrouillés seront affichés en rouge.

!

Vous pouvez changer les touches mortes de cette fonction dans la catégorie “Définir Grille Auto” du dialogue des Préférences (page Edition–Touches mortes Outils).

2.

Écoutez le fichier pour déterminer où se situe le premier temps fort.

3.

Déplacez le pointeur de la souris au début du fichier audio jusqu’à ce que le pointeur devient un fanion vert

(Régler Début de la Grille).

291

L’éditeur d’échantillons

4.

Cliquez et faites glisser le fanion vert vers la droite jusqu’à ce qu’il soit sur le premier temps fort dans l’échantillon puis relâchez le bouton de la souris.

Maintenant la règle est décalée afin de démarrer sur le premier temps fort de l’échantillon.

9.

Vérifiez les autres battements et maintenez [Alt]/[Option] pour utiliser le fanion rose (Étirer précédent - Déplacer suivant) si nécessaire.

Ce fanion est affiché sur les positions de mesure. Lorsque vous le faites glisser à l’aide de la souris, le début de la mesure suivante est réglé, et le tempo de la dernière mesure est changé.

5.

Vérifiez que la durée en mesure affichée dans la partie inférieure de l’onglet Définition correspond à vos réglages.

6.

Écoutez le fichier pour déterminer où se situe le temps fort suivant, c’est-à-dire le premier temps de la seconde mesure dans l’échantillon.

7.

Placez le pointeur de la souris au début de la seconde mesure dans l’affichage de la forme d’onde.

8.

Cliquez et faites glisser le fanion rouge (Étirer mesures) vers la gauche ou la droite jusqu’à ce que la seconde mesure dans règle soit alignée avec la position du second temps fort de l’échantillon, puis relâchez le bouton de la souris.

Le début de la mesure suivante est réglé, et toutes les positions de la grille ont été étirées.

10.

Voyons maintenant les temps situés entre les mesures, et, si nécessaire, maintenez [Ctrl]/[Commande] pour utiliser le fanion bleu (Ajuster Position temporelle - une fois) pour les régler.

Faites glisser le fanion jusqu’à ce que la position du battement soit aligné sur la forme d’onde, puis relâchez le bouton de la souris.

11.

Déclenchez la lecture.

Si vous trouvez que le battement est trop rigide, vous pouvez régler la valeur de Quantification dans l’onglet Lecture ou déplacer le curseur

Swing pour ajouter du swing.

292

L’éditeur d’échantillons

La boucle sera automatiquement ajustée au tempo du projet, et suivra tout autre changement de tempo que vous ferez par la suite ! Dans la fenêtre de Projet, l’événement audio aura un symbole de note avec deux flèches en haut

à droite. Le symbole de note indique le mode Ordonner et les flèches que le fichier a été étiré.

Déterminer le tempo d’une boucle audio et trancher l’audio

1.

Importez un fichier audio adéquat, par exemple ne boucle de batterie.

2.

Double-cliquez sur la boucle pour l’ouvrir dans l’éditeur d’échantillons.

Si vous désirez travailler sur un fichier audio plus long, qui démarre éventuellement sur un temps faible, définissez une boucle ou redimensionnez

l’événement comme décrit dans la section “Déterminer automatiquement le tempo audio et modifier la durée de l’audio” à la page 288

.

3.

Ouvrez l’onglet Définition et vérifiez que la longueur en mesures correspond au fichier audio réel.

Si nécessaire, écoutez-le et entrez la longueur en mesures correcte.

4.

Dans l’onglet Repères, ouvrez le menu local “Utiliser” et sélectionnez l’option désirée.

Ce réglage définit quels repères seront affichés lorsque le curseur Sen-

sibilité sera déplacé (voir “Réglage de la sensibilité” à la page 296 ).

5.

Réglez le curseur Sensibilité.

Les repères apparaissent.

6.

Si nécessaire, sélectionnez l’outil d’édition des Repères pour éditer manuellement les repères.

Vous pouvez ajouter, supprimer et écouter des repères en pressant [Alt]/

[Option] et en cliquant dans la forme d’onde. Pour avoir des informations détaillées sur les repères et leur édition, voir ci-après.

7.

Maintenant, cliquez sur le bouton Trancher & Fermer dans l’onglet Repères afin de créer des tranches audio à partir des repères.

La boucle sera tranchée et ajustée au tempo du projet. L’éditeur d’échantillon sera fermé.

Dans les sections suivantes, vous trouverez d’autres informations détaillées sur l’édition et l’usage des repères.

Travailler avec des repères et des tranches

La détection de repères est une fonction spécifique de l’éditeur d’échantillons. Elle permet de détecter les attaques et les transitoires dans un fichier audio, puis d’attacher un marqueur spécifique, un “repère”, à chacun de ces transitoires. Ces repères permettent ensuite de créer des “tranches”, chacune représentant, en théorie, un son séparé ou un “temps” dans une boucle (de batterie ou toute autre boucle rythmique, le type de son sur lequel cette fonction donne les meilleurs résultats). Une fois que vous avez découpé avec succès les tranches de son, vous pouvez accéder à toute une série de fonctions utiles :

• Changer le tempo sans modifier la hauteur.

• Extraire le timing (une sorte de “carte du groove”) d’une boucle de batterie, que vous pouvez ensuite appliquer pour quantifier d’autres événements.

• Remplacer tel ou tel son isolé dans une boucle de batterie.

• Modifier le jeu d’une boucle de batterie sans pour autant modifier le feeling de base.

• Extraire des sons d’une boucle.

293

L’éditeur d’échantillons

Ö

Le terme “boucle” (

loop

en anglais) reviendra souvent dans cette section. Dans ce contexte, ce mot désigne habituellement un fichier audio musical dont la durée est exprimée en mesures et/ou temps, à une certaine valeur de tempo. Lire ce fichier en boucle de la durée correspondante, au tempo approprié, donne un son ininterrompu et en mesure, sans aucun trou ni rupture rythmique.

!

Lorsqu’un intervalle de sélection est défini, les repères ne sont détectés que dans cet intervalle.

Utilisation des repères

Pourquoi utiliser des repères pour découper une boucle ?

Pour l’adapter au tempo d’un morceau, ou encore pour créer une situation permettant de modifier le tempo du morceau tout en respectant le timing d’une boucle audio rythmique, exactement comme quand on utilise des fichiers MIDI.

De quels fichiers audio peut-on partir ?

Voici quelques indications concernant les types de fichiers audio pouvant convenir à la pose de repères :

• Chaque son séparé dans la boucle doit posséder une attaque assez marquée.

Les attaques lentes, les passages joués en legato, etc. peuvent ne pas donner les résultats désirés.

• Un fichier audio mal enregistré peut se révéler difficile à découper correctement.

Dans ce cas, essayez de normaliser le fichier ou de supprimer la Composante DC.

• Si les sons sont “noyés” dans des effets (par ex. délai ou écho), des problèmes peuvent apparaître.

Calculer des repères et trancher une boucle

Avant de vous lancer, trouvez une boucle remplissant les critères mentionnés ci-dessus. Procédez comme ceci :

1.

Ouvrez l’événement ou le clip pour l’éditer dans l’éditeur d’échantillons.

Il suffit de double-cliquer sur un événement se trouvant sur une piste audio dans la fenêtre Projet ou sur un clip dans la Bibliothèque. Dans cet exemple, nous supposons que vous travaillez sur un événement se trouvant sur une piste.

2.

Ouvrez l’onglet Repères dans l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons et sélectionnez une des options du menu local Utiliser.

Ces réglages n’affectent la détection elle-même, mais plutôt quels repères seront affichés après coup. Par exemple, si vous savez que votre boucle est basée sur des doubles-croches (1/16 de ronde), sélectionnez “1/16”. Si vous n’êtes pas certain, réglez-le sur “Tout” – vous pour-

rez le changer après, si nécessaire (voir “Réglage de la sensibilité” à la page 296 ).

Le menu local Utiliser

3.

Réglez le curseur Sensibilité.

Comme vous pouvez le voir, les repères ont été placés au début de chaque son de la boucle.

4.

Si, à présent, vous déplacez le curseur Sensibilité vers la gauche, vous cachez progressivement les repères. Déplacer le curseur vers la droite augmente la sensibilité, ce qui fait apparaître des repères supplémentaires, détectés lors du processus de calcul.

Le but principal est d’ajouter, de supprimer ou de modifier d’une façon ou d’une autre les repères obtenus de façon à ce que chaque paire de repères n’englobe qu’un seul son. Cette procédure est décrite de façon détaillée dans la section

“Édition des repères” à la page 295 .

294

L’éditeur d’échantillons

5.

Vérifiez le tempo et les mesures dans l’onglet Définition.

L’étape suivante consiste à adapter la boucle au tempo du projet réglé dans Nuendo.

6.

Dans l’onglet Repères, cliquez sur le bouton Trancher

& Fermer afin de créer des tranches audio à partir des repères.

Il se produit ceci :

• L’Éditeur d’Échantillons se referme.

• L’événement audio est “découpé en tranches”, de façon à faire correspondre un événement séparé à chaque repère.

• L’événement audio est remplacé par un conteneur audio, contenant les tranches (double-cliquez sur le conteneur pour visualiser les tranches dans l’éditeur de Conteneurs Audio).

• La boucle est automatiquement adaptée au tempo du projet.

• Notez que si le tempo du projet tempo est inférieur au tempo d’origine, on peut percevoir des “blancs” audibles entre chaque événement de tranche dans le conteneur.

Pour y remédier, il faut utiliser la fonction Réduire les Espaces vides dans le sous-menu Avancé du menu Audio – voir

“Réduire les Espaces Vides”

à la page 301 . Vous pouvez aussi activer des fondus auto pour la piste

audio correspondante– des fondus de sortie d’environ 10 ms aideront à

éliminer les clics entre les tranches lors de la lecture du conteneur. Voir .

• Si le tempo du projet est plus élevé que le tempo d’origine de la boucle, vous pouvez activer le fondu enchaîné automatique pour la piste.

Vous pouvez aussi utiliser la fonction Réduire les Espaces vides dans ce cas, voir

“Réduire les Espaces Vides” à la page 301 .

Les tranches (slices) dans l’éditeur de Conteneurs Audio. Ici, le tempo du projet était plus élevé que le tempo d’origine de la boucle – c’est pourquoi les tranches se superposent légèrement.

• Les clips tranchés sont représentés par une icône différente dans la Bibliothèque.

Édition des repères

Dans ce paragraphe, nous revenons un peu en arrière, et envisageons ce qu’on peut faire avec des repères dans l’éditeur d’échantillons. Il existe deux façons de se livrer à des calculs sur les repères :

• Utiliser le curseur Sensibilité de l’onglet Repères de l’Inspecteur dans l’éditeur d’échantillons.

• Sélectionner Calculer Repères depuis le sous-menu

Repères du menu Audio.

Pour certaines boucles, cette manipulation suffira peut-

être à régler les repères de façon à ce que chaque tranche créée ne contienne qu’une seule “frappe” ou son. Il est toutefois plus fréquent que le calcul automatique ajoute un repère là où il n’est pas nécessaire, ou, à l’inverse, en “oublie” un à un endroit précis, même en réglant le curseur de sensibilité au maximum. S’il y a trop ou pas assez de repères dans une boucle, les trances crées ne seront sans doute pas lues correctement.

Dans ce cas, il faut éditer les repères “à la main”, dans l’éditeur d’échantillons.

• Faire glisser le clip tranché de la Bibliothèque vers une piste audio créera un conteneur audio avec les tranches adaptées au tempo du projet, comme ci-dessus.

7.

Si vous activez la lecture en boucle (Cycle) dans la palette Transport, la boucle doit à présent être lue sans problème au tempo réglé dans le programme.

8.

Pour que la boucle suive toute modification ultérieure de tempo, vérifiez qu’elle est réglée sur une “base Musicale” en utilisant le bouton adéquat dans la liste des pistes ou l’Inspecteur (ce bouton doit indiquer un symbole de note – voir

“Passer d’une base de temps musicale à linéaire” à la page 41

).

295

L’éditeur d’échantillons

Écouter les tranches

Une tranche est une partie de forme d’onde, qui s’étend d’un repère au suivant.

Première chose à faire avant d’éditer des repères : écouter chaque tranche dans l’éditeur d’échantillons, afin de déterminer ce qu’elles contiennent. Le but est d’éviter les

“doubles frappes”, par exemple un coup de caisse claire suivi d’un coup de charleston dans la même tranche. Il faut aussi déterminer si certains repères ajoutés doivent être supprimés :

1.

Ouvrez une boucle dans l’éditeur d’échantillons.

Si vous avez déjà créé des tranches, vous pouvez les ouvrir dans l’éditeur d’échantillons en double-cliquant sur n’importe quel événement dans l’éditeur de Conteneurs Audio. S’il s’agit d’une nouvelle boucle, suivez les instructions ci-après.

2.

Ouvrez l’onglet Repères and sélectionnez l’outil Édition de Repères.

Lorsque vous pointez dans l’affichage de la forme d’onde, le pointeur devient une icône de Haut-parleur.

3.

Il suffit à présent de pointer puis de cliquer sur n’importe quelle tranche, et celle-ci sera relue du début à la fin.

Écoutez attentivement, afin de repérer tout “doublé” ou toute tranche ne contenant qu’une partie de son.

Si vous trouvez des repères qui doivent être supprimés ou des endroits où il faut ajouter un repère, la première manipulation à envisager est de modifier la valeur de la sensibilité – voir la section suivante.

Réglage de la sensibilité

La boucle subit d’abord une analyse, afin de déterminer l’endroit où les repères doivent apparaître (autrement dit, où les “temps” individuels se trouvent dans la boucle) ; il faut ensuite régler manuellement la sensibilité avec le curseur correspondant, de façon à déterminer le nombre de repères désirés.

• S’il “manque” des repères, essayez d’augmenter la valeur de sensibilité ; dans le cas contraire, réduisez cette valeur afin de supprimer des repères superflus.

Cette méthode fonctionne plus ou moins selon la situation, mais de fa-

çon générale, il faut l’essayer en premier.

• Écoutez de nouveau les tranches, afin de déterminer si la modification de la valeur de sensibilité a plutôt eu des effets bénéfiques ou non.

Cliquez sur ce bouton pour éditer les repères

296

L’éditeur d’échantillons

Le menu local “Utiliser” de l’onglet Repères dans l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons détermine quels repères seront visibles, c’est un outil pratique pour supprimer des repères inutiles. Les options de ce menu local sont les suivantes :

Option

Tout

Description

Tous les repères seront visibles (en prenant en compte le réglage du curseur Sensibilité).

1/4, 1/8,

1/16, 1/32

Seuls les repères situés à l’intérieur de la boucle qui sont proches des positions de la valeur de note sélectionnée seront visibles (c’est-à-dire proches des positions exactes des doubles-croches, si vous aviez choisi l’option “1/16“).

Là aussi, le curseur Sensibilité est pris en compte.

Biais (métrique) Comme le mode “Tout”, mais tous les repères qui sont proches des divisions métriques paire (noires, croches, doubles-croches, etc.) ont un “regain de sensibilité” – ils sont visibles même avec des réglages faibles du curseur de sensibilité. C’est pratique si vous travaillez sur un enregistrement dense ou complexe avec beaucoup de repères, tout en sachant qu’il est basé sur une métrique stricte. En sélectionnant le mode Biais (métrique) il sera plus facile de trouver des repères proches des positions métriques (tout en gardant les autres repères disponibles, avec des réglages de sensibilité plus élevés).

Si le but de ce découpage est de changer le tempo, vous aurez généralement besoin d’avoir autant de tranches que possible, mais jamais plus d’une par “frappe” dans la boucle.

Si vous désirez créer un groove (voir

“Créer des tables de

Quantification Groove” à la page 300 ), il faut essayer de

créer environ une tranche par croche, double croche, voire davantage si la boucle l’exige.

Désactiver des tranches

Vous pourrez rencontrer des situations où il existe trop de tranches – par exemple, lorsqu’un seul son s’est vu découpé en deux tranches. Vous pourriez bien sûr réduire la valeur de sensibilité, de façon à vous débarrasser des repères dont vous ne voulez pas, mais c’est au risque de faire disparaître également d’autres repères – un effet secondaire indésirable. Dans une telle situation, il suffit de désactiver une tranche spécifique, en utilisant l’outil d’Édition des Repères en mode Désactiver :

1.

Ouvrez l’onglet Repères dans l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons et sélectionnez l’outil d’édition des Repères.

2.

Pressez [Alt]/[Option] et déplacez le pointeur sur la poignée (le triangle).

Le pointeur devient une croix.

3.

Cliquez sur la poignée (le triangle) du repère que vous désirez désactiver.

La poignée du repère est alors réduite, et sa ligne verticale disparaît pour indiquer que le repère est désactivé.

4.

Dès lors, ce repère ne sera plus pris en compte lorsque vous créerez des tranches.

• Pour réactiver un repère désactivé, faites un [Alt]/[Option]-clic sur la poignée du repère avec l’outil d’édition des

Repères.

Verrouiller les tranches

Si vous verrouillez un repère en cliquant sur sa poignée avec l’outil d’édition des Repères, il reste en place même si vous faites glisser le curseur de sensibilité jusqu’à zéro.

Cela peut servir lorsque une ou plusieurs tranches contiennent des coups doublés, mais qu’augmenter la sensibilité ajoute beaucoup de tranches non désirées.

1.

Repérez l’endroit où vous entendez des coups doublés lors de l’écoute.

2.

Notez le réglage actuel du curseur.

3.

Augmentez la valeur du curseur de sensibilité de façon

à faire apparaître un repère séparant les deux sons.

Il est très probable que de nombreux autres repères non désirés apparaîtront également.

4.

Écoutez le résultat, afin de vous assurer que vous avez obtenu ce que vous désiriez.

5.

Avec l’outil d’édition des Repères, pointez sur la poignée.

L’icône Haut-parleur redevient un pointeur Flèche normal.

6.

Verrouillez la nouvelle tranche en cliquant sur sa poignée.

Les repères verrouillés sont affichés en couleur sombre.

297

L’éditeur d’échantillons

7.

Remettez le curseur de sensibilité à sa valeur d’origine.

Le repère verrouillé reste affiché.

• Pour déverrouiller un repère verrouillé, cliquez de nouveau dessus avec l’outil d’édition des Repères.

Poser des repères manuellement

Si vous n’arrivez pas à obtenir les résultats désirés en jouant sur la valeur de sensibilité, en désactivant ou en verrouillant, vous pouvez poser, ajouter, déplacer ou supprimer des repères manuellement.

!

L’option “Utiliser Calage” peut altérer le timing. Dans certains cas, il vaut mieux la désactiver, surtout si vous voulez juste créer une quantification Groove.

Mais, si vous faites des tranches par la suite, des fondus auto seront nécessaires.

Ajouter des repères à la main peut être intéressant dans des situations où il manque un repère en un endroit précis, et qu’il refuse d’apparaître même en réglant la sensibilité à sa valeur maximale.

1.

Zoomez dans la forme d’onde à l’endroit où vous désirez ajouter un repère.

2.

Écoutez cette région avec l’outil d’édition des Repères, afin de vérifier que le début du son se trouve dans la vue.

3.

Activez l’option Caler sur un Passage à Zéro dans la barre d’outils de l’éditeur d’échantillons.

En trouvant des points de passage par zéro dans la forme d’ondes (endroits où l’amplitude est proche de zéro), ajouter manuellement des tranches n’introduira aucun bruit parasite. Tous les repères calculés par le programme Calculer sont automatiquement placés en des points de passage par zéro.

4.

Appuyez sur [Alt]/[Option] avec l’outil d’édition des

Repères, afin que le pointeur devienne un outil Crayon, puis cliquez juste avant le début du son.

Un nouveau repère apparaît. Les repères ajoutés manuellement sont verrouillés par défaut.

• Si vous cliquez puis maintenez enfoncé le bouton de la souris, vous pouvez modifier la position du nouveau repère en le faisant glisser.

Pour ajouter le repère, il suffit de relâcher le bouton de la souris.

5.

Écoutez la nouvelle tranche avec l’outil Lecture, afin de vérifier que vous avez obtenu le résultat désiré.

Si vous avez ajouté manuellement un repère, et qu’il se trouve en fait placé trop loin du début ou trop à l’intérieur du son, vous pouvez le déplacer manuellement. Il est aussi possible de déplacer les repères calculés de cette manière.

1.

Vérifiez que la fonction Caler sur un Passage à Zéro est activée dans la barre d’outils de l’éditeur d’échantillons.

2.

Sélectionnez l’outil d’édition des Repères.

3.

Cliquez sur la poignée du repère, puis faites-le glisser

à son nouvel emplacement.

Pour supprimer un repère, sélectionnez l’outil d’édition des Repères, puis faites glisser le repère en dehors de la fenêtre de l’éditeur d’échantillons. Les repères que vous avez créés manuellement peuvent aussi être supprimés en cliquant sur leur poignée.

298

L’éditeur d’échantillons

À propos des points de quantification (Q)

!

Les sons ayant une attaque lente ont leur centre rythmique placé un peu avant la crête.

Les repères peuvent éventuellement avoir des points de

Quantification ou (points Q). Ils servent principalement à la quantification audio. Leur fonction est de définir le point sur lequel s’applique la quantification. Une tranche peut parfois avoir une attaque lente, et une crête qui se produit un peu plus loin et que vous désirez utiliser comme point

Q. Lorsque vous appliquez la quantification, le point Q définira l’endroit où l’onglet Warp sera ajouté et donc le point qui sera étiré ou compressé selon la position de la grille lors de la quantification.

• Pour activer les points Q, ouvrez les Préférences (page

Édition–Audio) et activez l’option “Les repères ont des

Points Q”.

La prochaine fois que vous utiliserez la fonction Calculer Repères, ceuxci auront des points Q. Les repères ajoutés manuellement n’ont pas de points Q.

• Pour décaler la position d’un point Q en relation avec le

Repère, il suffit de cliquer sur l’icône “Q” puis de la déplacer vers la droite à la position voulue.

Créer des tranches

!

C’est seulement après avoir défini le tempo audio et que la grille audio correspond au tempo du projet, que vos tranches seront régulières (quantifiés).

Après avoir spécifié la durée de la boucle ainsi que son chiffrage de mesure, et avoir travaillé sur les repères dans l’éditeur d’échantillons de façon à n’entendre qu’un son par tranche, il est temps de “découper” effectivement le fichier en tranches (si c’est ce que vous désirez faire – les repères peuvent servir à autres choses, comme décrit dans les pages suivantes). Ceci s’effectue soit en cliquant sur le bouton Trancher & Fermer dans l’onglet Repères de l’Inspecteur dans l’éditeur d’échantillons soit en sélectionnant “Créer des Slices audio à partir des Repères” dans le sous-menu Repères du menu Audio.

Il se produit ceci :

• Si vous avez édité un événement sur une piste audio, l’éditeur d’échantillons se referme.

• L’événement audio est “découpé en tranches”, de façon

à ne compter qu’un seul événement séparé par repère.

Autrement dit, les sections d’audio comprises entre les repères deviennent des événements séparés, se référant tous au même fichier d’origine.

• Sur la piste audio, l’événement audio est remplacé par un conteneur audio contenant les tranches.

Si vous avez édité un clip dans la Bibliothèque, il vous faudra le déplacer sur une piste audio pour obtenir un conteneur avec les tranches.

!

Lorsque vous créez des tranches, tous les événements contenant le clip édité seront aussi remplacés.

Voir aussi la section

“Calculer des repères et trancher une boucle” à la page 294

.

• La boucle est automatiquement adaptée au tempo de

Nuendo.

La durée de boucle que vous avez définie est prise en compte. Si, par exemple, la boucle durait une mesure, le conteneur est redimensionné temporellement de façon à “tenir” en exactement une mesure au tempo réglé dans Nuendo. Pour ce faire, les tranches sont déplacées tout en conservant intacts leurs emplacements relatifs dans le conteneur.

Dès que vous changez la valeur de tempo, la boucle suit

(à condition que la piste soit réglée pour une référence

temporelle musicale – voir “Passer d’une base de temps musicale à linéaire” à la page 41

). De plus, vous pouvez encore, en double-cliquant sur le conteneur, modifier les tranches dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, de façon à :

• Supprimer ou rendre muettes des tranches.

• Changer la boucle en modifiant l’ordre des tranches, en en remplaçant certaines, ou en quantifiant.

• Appliquer certains traitements ou effets à des tranches.

• Créer de nouveaux fichiers à partir de tranches séparées, en utilisant la fonction “Convertir sélection en fichier” du menu

Audio.

• Transposer et modifier la durée des tranches en temps réel.

• Éditer les enveloppes des tranches.

299

L’éditeur d’échantillons

Créer des tables de Quantification Groove

Vous pouvez générer des tables de Quantification Groove basées sur les repères que vous avez créés dans l’éditeur d’échantillons. Cette quantification de Groove n’est pas destinée à corriger des erreurs, mais à “prendre l’empreinte” d’un feeling rythmique. Pour cela, cette fonction compare les données musicales que vous avez enregistrées avec un “groove” (une sorte de “grille temporelle” générée d’après le fichier), puis déplace, dans votre musique, les notes appropriées de façon à faire correspondre leur timing à celui du groove. Autrement dit, vous pouvez extraire le timing d’une boucle audio et l’utiliser pour quantifier des conteneurs MIDI (ou d’autres boucles audio, après les avoir découpées).

Procédez comme ceci :

1.

Vérifiez le tempo audio et définissez la grille audio comme décrit précédemment.

2.

Créez et modifiez les repères comme décrit précédemment dans ce chapitre.

Pas la peine de créer des tranches – contentez-vous de poser des repères.

• Lors de la pose des repères, essayez d’obtenir environ une tranche par croche, double croche ou toute autre valeur requise par la boucle, lorsque vous réglez les repères pour extraire un groove.

Il peut être utile d’employer une des options basées sur les valeurs de

notes du menu local “Utiliser” lorsque vous posez les repères (voir “Réglage de la sensibilité” à la page 296 ).

3.

Une fois la pose des repères terminée, cliquez sur le bouton Créer Groove dans l’onglet Repères de l’Inspecteur dans l’éditeur d’échantillons ou sélectionnez “Créer

Quantification Groove à partir des Repères” dans le sousmenu Repères du menu Audio.

Le groove est alors extrait.

4.

Si vous déroulez à présent le menu local de type de

Quantification dans la fenêtre Projet, vous trouverez en bas de la liste une option supplémentaire, portant le même nom que le fichier dont vous avez extrait le groove.

Ce groove peut à présent être sélectionné comme base de quantifica-

tion, comme toute autre valeur de quantification. Voir “Les fonctions de quantification” à la page 372 .

5.

Si vous déroulez à présent le menu local de type de

Quantification dans la fenêtre Projet, vous trouverez en bas de la liste une option supplémentaire, portant le même nom que le fichier dont vous avez extrait le groove.

Ce groove peut à présent être sélectionné comme base de quantification, comme toute autre valeur de quantification. Voir

“Les fonctions de quantification” à la page 372 .

6.

Si vous voulez sauvegarder ce Groove, ouvrez le dialogue Réglage de la Quantification et sauvegardez-le sous forme d’un préréglage.

Ö

Vous pouvez aussi créer des Grooves à partir d’un conteneur MIDI en le faisant glisser sur la grille située au milieu du dialogue Réglage de la Quantification ou en sélectionnant “Conteneur vers Groove” dans le sous-menu

Quantification Avancée du menu MIDI.

Autres fonctions concernant les Repères

Dans l’onglet Repères de l’Inspecteur dans l’éditeur d’échantillons et dans les divers s sous-menus du menu

Audio, vous trouverez également les fonctions suivantes :

Créer Marqueurs

Si un événement audio contient des repères calculés, cette fonction peut servir à ajouter des marqueurs – un par repère – sur une piste de Marqueur existante ou créée automatiquement (voir

“Usage de la piste Marqueur” à la page 117

). Ce peut être utile pour localiser les repères, et

pour employer l’outil Time Warp (voir “L’outil Time Warp”

à la page 448 ) pour se caler sur ces repères.

Créer des Régions

Si un événement audio contient des repères calculés, vous pouvez cliquer sur le bouton Créer des Régions dans l’onglet Repères afin de créer automatiquement des régions à partir des repères. Ce peut être utile pour isoler des sons enregistrés afin de les récupérer, par ex. dans

HALion comme vélocité ou tessitures.

Lorsque vous faites une sélection, les régions seront calculées seulement à partir des repères qui sont contenus dans la sélection.

300

L’éditeur d’échantillons

Créer des événements

Si vous désirez simplement créer des événements séparés en fonction des repères, il suffit de cliquer sur le bouton

“Créer des événements” dans l’onglet Repères. Ce qui signifie que les considérations s’appliquant à la découpe en tranches pour modification ultérieure de tempo ne s’appliquent pas forcément. Vous pouvez utiliser la méthode de votre choix pour poser les repères.

• Les tranches ainsi créées apparaîtront dans la fenêtre

Projet, sous forme d’événements séparés.

Réduire les Espaces Vides

Cette fonction du sous-menu Avancé est utile si vous avez découpé une boucle en vue d’en modifier le tempo. Ajuster le tempo à une valeur inférieure au tempo d’origine crée un espace entre les tranches. Plus la différence de tempo est grande, plus ces espaces s’agrandissent. Ce problème peut être résolu en utilisant la fonction “Réduire les Espaces Vides”.

1.

Réglez le tempo désiré.

2.

Sélectionnez le conteneur dans la fenêtre Projet.

3.

Sélectionnez “Réduire les Espaces Vides” dans le sous-menu Avancé.

Une modification temporelle est alors appliquée à chaque tranche de fa-

çon à combler les trous apparus suite au ralentissement du tempo. Selon la durée du conteneur et l’algorithme choisi dans les Préférences, ce processus peut prendre un certain temps.

4.

La forme d’onde est redessinée, et les trous sont à présent comblés !

• Notez que cette fonction crée de nouveaux clips dans la

Bibliothèque – un par tranche.

• La fonction “Réduire les Espaces Vides” ne doit être utilisée que lorsque le tempo du projet est plus élevé que celui de la boucle.

La fonction Modification de la Durée en temps réel servira alors à rétrécir les tranches pour les adapter.

• Si vous décidez de changer à nouveau le tempo après avoir utilisé la fonction “Réduire les Espaces Vides”, vous pourrez annuler cette opération et recommencer, en utilisant le fichier d’origine non modifié.

• Vous pouvez aussi utiliser cette fonction sur des événements séparés (dans l’éditeur de Conteneurs Audio ou la fenêtre Projet).

Ces événements n’ont pas besoin d’avoir été découpés – vous pouvez employer “Réduire les Espaces Vides” simplement pour modifier la durée d’un événement audio jusqu’à la position de départ de l’événement suivant.

Warp libre

Les onglets Warp (Warp Tabs) sont une sorte de marqueur, de point d’ancrage, qu’on peut placer aux emplacements temporels musicalement significatifs dans un

événement audio, par exemple le premier temps de chaque mesure. Si vous faites glisser des onglets Warp sur certains emplacements temporels dans le projet, l’audio sera étiré en conséquence.

Application des onglets Warp : recaler à un tempo fixe un fichier audio dont le tempo varie. En utilisant cette méthode, toute interprétation enregistrée “live” sans clic, avec ses variations naturelles de tempo, peut être conformée à une valeur exacte, spécifique, de tempo.

Une application des onglets Warp consiste à les utiliser pour synchroniser de l’audio à l’image.

Vous pouvez employer les onglets warp pour effectuer d’autres “triturages” après avoir appliqué la fonction Ordonner (voir

“À propos du mode Ordonner” à la page 290

).

!

Lorsque vous changez le mode Ordonner, sélectionnez une autre valeur de Quantification ou déplacez le curseur Swing, toutes vos éditions Warp sont perdues.

301

L’éditeur d’échantillons

Usage de l’outil Warp Libre

Les onglets Warp sont créés au moyen de l’outil Warp Libre dans l’éditeur d’échantillons, mais peuvent aussi provenir de repères (voir

“Créer des onglets Warp à partir de repères” à la page 304

). Dans cet exemple, nous allons montrer comment recaler un fichier dont le tempo varie légèrement sur un tempo régulier, en utilisant les onglets

Warp.

1.

Ouvrez dans l’éditeur d’échantillons un fichier que vous désirez traiter.

2.

Activez le bouton “Utiliser calage” dans la barre d’outils l’éditeur d’échantillons.

Lorsque vous activez ce bouton, les onglets warp se calent sur les points de passage à zéro et sur les repères (s’ils sont affichés).

3.

Déterminez le tempo original (s’il ne varie pas) ou la durée du fichier (voir

“Déterminer automatiquement le tempo audio et modifier la durée de l’audio” à la page 288

).

4.

Cliquez sur le bouton Réglage Auto afin que l’événement audio soit adapté au tempo du projet.

Le mode Ordonner est automatiquement activé.

5.

Sélectionnez l’outil Warp Libre en cliquant dessus.

Pour aligner le tempo, mieux vaut utiliser Mesures/Temps pour la résolution de la règle. Lorsque vous placez le pointeur de la souris dans l’affichage de la forme d’onde, il se transforme en horloge, avec des flèches de chaque côté, et une ligne verticale au milieu, matérialisant le pointeur.

Lorsque vous déplacez le pointeur dans la fenêtre de la forme d’onde, il indique son emplacement en mesures/temps et tics, et en secondes.

6.

Alignez le fichier audio de façon à ce que le premier temps de la première mesure (dans l’événement audio) démarre sur le premier temps d’une mesure dans le projet.

• Si le fichier audio ne commence pas sur un temps fort, utilisez la poignée de début d’événement dans l’éditeur d’échantillons, puis modifiez son emplacement dans la fenêtre Projet, de façon à ce que le premier temps fort de l’échantillon soit aligné, dans la grille, avec le premier temps d’une mesure.

À présent, le premier temps musical est aligné avec le premier temps d’une mesure du projet. L’étape suivante consiste à déterminer s’il est nécessaire d’ajouter un onglet Warp. Il peut être utile d’écouter le clic du métronome, afin de vérifier si le tempo du clip audio dévie par rapport à celui du projet. Pour entendre le métronome, il faut activer Click sur la palette

Transport puis lancer la lecture (avec les commandes de transport).

7.

Relisez le fichier audio, soit depuis l’éditeur d’échantillons, soit via la palette Transport, et déterminez si le premier temps de la mesure dans l’événement audio correspond bien ou non à l’emplacement adéquat dans la règle du projet.

Si vous trouvez difficile de repérer précisément l’emplacement d’un événement audio, vous pouvez passer à l’outil Scrub et/ou zoomer dans la visualisation. Une fois l’emplacement repéré, revenez à l’outil Warp Libre.

8.

Dans notre exemple, le premier temps de la troisième mesure de l’événement audio est légèrement décalé par rapport à l’emplacement correspondant sur la grille : il faudra donc le reculer légèrement.

Le troisième temps fort dans l’événement audio.

9.

Placez le pointeur à l’emplacement du premier temps de la troisième mesure dans l’événement audio, cliquez puis maintenez enfoncé le bouton de la souris.

Cliquer ajoute un onglet Warp. Si vous n’avez pas cliqué au bon endroit, vous pouvez déplacer l’onglet dans la règle.

302

L’éditeur d’échantillons

10.

Le bouton de la souris restant enfoncé, faites glisser l’onglet Warp de façon à aligner sa position avec le premier temps de la mesure dans la règle.

11.

Relâchez le bouton de la souris.

À présent, le premier temps dans l’événement audio est parfaitement aligné avec l’emplacement correspondant dans le projet !

• Si vous préférez, vous pouvez ajouter d’abord les onglets aux emplacements musicaux désirés, puis modifier leurs emplacements ultérieurement – voir

“Édition des onglets Warp” à la page 304

.

À côté de la poignée de l’onglet Warp, un numéro apparaît dans la règle. Il indique le facteur de Warp, autrement dit l’intensité du traitement de timestretching. Des valeurs supérieures à 1,0 indiquent que la région audio située avant l’onglet est “dilatée”, tandis que des valeurs inférieures à 1,0 indiquent une “compression”.

Ö

Notez que ce facteur doit être compris entre 0.1 et 10.

Ce facteur est mis à jour lorsque vous activez/désactivez le mode musical, modifiez le tempo du projet alors que le mode musical est activé ou que vous employez l’outil Time

Warp.

12.

Utilisez la même méthode pour aligner le premier temps de chaque mesure sur l’emplacement correspondant dans la règle.

Il n’est nécessaire d’ajouter des onglets Warp qu’aux endroits où les premiers temps dérivent dans le temps par rapport aux emplacements dans la règle, et/ou si vous voulez fixer un onglet Warp de façon à ce qu’il ne soit pas déplacé lors de l’édition d’autres points.

Une fois cette manipulation effectuée, les temps de l’événement audio, qui variaient précédemment, seront bien alignés sur le tempo du métronome, et s’adapteront à n’importe quel tempo dans Nuendo.

Cet exemple illustre les méthodes générales d’utilisation des onglets Warp et de l’outil Warp Libre. Mais vous pouvez bien sûr utiliser les onglets Warp pour d’autres opérations que l’alignement de premiers temps sur des emplacements de grille. L’outil Warp Libre vous permet de littéralement “mettre aux dimensions” n’importe quelle région à l’intérieur d’un échantillon, à n’importe quel emplacement !

303

L’éditeur d’échantillons

Édition des onglets Warp

Déplacer l’emplacement de destination d’onglets Warp existants

Pour déplacer l’emplacement d’un onglet Warp (et donc

étirer l’audio), sélectionnez l’outil Warp Libre puis placez le pointeur sur la ligne Warp dans la forme d’onde, de fa-

çon à ce que la ligne située au milieu du pointeur passe au bleu. Puis cliquez et faites glisser l’emplacement de l’onglet Warp.

Déplacer l’emplacement source d’onglets Warp existants

Si vous désirez simplement changer la position d’un onglet Warp sans pour autant modifier les données audio, cliquez sur l’en-tête de l’onglet Warp dans la règle puis faites-le glisser.

Supprimer des onglets Warp

Pour supprimer un onglet Warp, appuyez sur [Majuscule]

(le pointeur prend alors la forme d’une gomme), puis cliquez sur l’onglet Warp.

Déstretcher des fichiers audio

En sélectionnant “Audio non stretché” depuis le sousmenu Traitement Temps Réel du menu Audio, vous pouvez supprimer toute modification de durée temps réel (obtenu par redimensionnement ou par onglets Warp).

Ö

Notez que la transposition en temps réel (dans la ligne d’infos) et le mode Ordonner ne supprime pas cela.

Vous pouvez ou non sélectionner l’option de menu “Audio non stretché” selon que vous avez appliqué la modification de durée au niveau de l’événement ou du clip :

• Si vous avez redimensionné un événement audio dans la fenêtre Projet, en utilisant “Changement de Taille avec

Modification de la Durée” (voir

“Changement de Taille avec Modification de la Durée” à la page 51 ), il suffit, pour

annuler la modification de durée, de sélectionner l’événement dans la fenêtre Projet puis d’appliquer la fonction

“Audio non stretché”.

Vous supprimez ainsi toute modification de durée et tous les onglets

Warp.

• Si vous avez entré un tempo et/ou une durée via l’onglet

Définition, cette information est enregistrée pour le clip source et tous les événements qui l’utilise.

Créer des onglets Warp à partir de repères

Vous pouvez également créer des onglets Warp depuis des repères, en sélectionnant “Créer Warp Tabs à partir des Repères” dans le sous-menu Traitement Temps Réel du menu Audio.

Pour plus de détails sur la création et l’édition des repè-

res, reportez-vous à la section “Utilisation des repères” à la page 294

.

304

L’éditeur d’échantillons

Correction de hauteur en temps réel d’événements audio

Vous pouvez transposer en temps réel des événements audio – exactement comme des événements MIDI. La marche à suivre est très simple :

1.

Ouvrez l’événement audio dans l’éditeur d’échantillons puis ouvrez l’onglet Lecture.

2.

Entrez une valeur dans le champ correspondant de la section Transposition.

L’amplitude de transposition est de deux octaves vers le haut/vers le bas, par pas d’un demi-ton.

3.

Appuyez sur [Entrée].

L’événement audio sélectionné est à présent transposé de la valeur indiquée, en utilisant la correction de hauteur.

4.

Si une fondamentale a été spécifiée ou si la piste de

Transposition a été ajoutée, vous pouvez cliquer sur le mode Suivi Global pour activer/désactiver la Transposition Globale.

L’événement de transposition sera ajouté à la valeur de Transposition

Globale.

Pour de plus amples informations sur les fonctions de transposition et la piste de Transposition, voir le chapitre

“Les fonctions de transposition” à la page 121 .

• Vous pouvez aussi sélectionner l’événement audio dans la fenêtre de Projet et changer la valeur Transposer dans la ligne d’info. Dans ce cas, vous avez la possibilité de régler avec précision les événements audio sélectionnés par pas de un centième (1/100 de demi-ton) en entrant une valeur dans le champ Accord Fin à droite.

!

Les événements audio et MIDI ne peuvent pas être transposé simultanément.

Mettre à plat le traitement en temps réel

Vous pouvez “mettre à plat” tout traitement en temps réel à tout moment. Il peut y avoir deux buts à cela ; économiser de la puissance de calcul et optimiser la qualité sonore du traitement.

• Sélectionnez le ou les événement(s) audio à traiter puis sélectionnez “Mettre à Plat Timestretch et Transposition” dans le sous-menu Traitement en Temps Réel du menu

Audio.

Mieux vaut également utiliser cette fonction avant d’appliquer un traitement offline. Si vous appliquez la fonction Mettre à Plat, le logiciel crée automatiquement une copie du fichier d’origine dans la Bibliothèque, ce qui vous permet toujours de retrouver si désiré l’état antérieur du clip audio.

Choix d’un algorithme pour la mise à plat

Si vous aplatissez le traitement, vous pouvez utiliser l’algorithme MPEX 3 pour traiter les données audio, qui donne souvent une meilleure qualité audio que le traitement en temps réel. C’est aussi la seule façon d’obtenir un formant polyphonique, en conservant la correction de hauteur, en dehors du traitement hors-ligne. Procédez comme ceci :

1.

Sélectionnez le ou les événement(s) audio à traiter.

2.

Cliquez sur le bouton Mettre à Plat de l’onglet Lecture de l’Inspecteur dans l’éditeur d’échantillons, ou sélectionnez “Mettre à Plat Modification Temporelle et Transposition” depuis le sous-menu Traitement Temps Réel du menu Audio.

Un dialogue apparaît alors – qui vous permet de sélectionner un algorithme pour le traitement. Vous pouvez choisir soit l’algorithme MPEX 3, qui donne la meilleure qualité audio possible, soit l’algorithme Realtime, beaucoup plus rapide et économe en ressources processeur, mais d’une qualité audio moindre.

305

L’éditeur d’échantillons

avez déterminé le tempo ou la tonalité d’un projet, mais vous pouvez bien sûr toujours adapter les données audio

à une nouvelle tonalité ou à un nouveau tempo, si jamais vous changez d’avis après coup. Si c’est le cas, il vaut toujours mieux revenir au clip audio d’origine plutôt que de relancer un traitement sur le fichier déjà traité.

L’algorithme MPEX3 vous permet de choisir parmi sept niveaux de qualité différents :

Option

Pré-écoute

Mix Rapide

Solo Rapide

Solo Musical

Poly Rapide

Description

Ce mode ne sert que pour la pré-écoute.

Mode très rapide pour la pré-écoute. Fonctionne bien pour des signaux musicaux mono ou stéréo composites.

Utiliser ce mode pour des instruments solo (en mono) et pour la voix.

Comme ci-dessus mais de meilleure qualité.

Utiliser ce mode pour traiter des enregistrements mono et polyphoniques. C’est le réglage le plus rapide donnant de très bons résultats. Utilisez-le pour les boucles de batterie, les mixages, les accords.

Poly Musical Utiliser ce mode pour traiter des enregistrements mono et polyphoniques. Qualité de réglage par défaut recommandée par MPEX. Utilisez-le pour les boucles de batterie, les mixages, les accords.

Poly Complexe Réglage de haute qualité nécessitant une grande puissance de calcul, à réserver pour traiter les cas les plus difficiles ou pour des facteurs d’étirement au-delà de 1,3.

Ö

Notez que vous ne pouvez sélectionner l’algorithme

MPEX 3 pour tout l’événement que si le facteur de Modification de la Durée est compris entre 0.5 et 2. Si l’audio a

été modifié selon un facteur en dehors de ses limites, seul l’algorithme Temps Réel pourra être utilisé.

• Si l’audio a été transposé, ce dialogue contiendra aussi l’option “Correction du Formant”. Activez-la si vous désirez éviter l’effet déformant de type “Mickey Mouse”.

3.

Sélectionnez un algorithme, puis cliquez sur OK.

Une fois le traitement appliqué, toute boucle précédemment timestretchée en temps réel ou transposée sera lue exactement de la même fa-

çon, mais le mode Ordonner sera désactivé, et la correction de hauteur en temps réel sera réglée sur 0.

Le clip audio est à présent redevenu comme tout autre clip audio avant application d’un traitement en temps réel : autrement dit, il ne suit plus les changements de tempo.

La fonction de mise à plat est très utile une fois que vous

306

L’éditeur d’échantillons

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