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4.15.1.7 Moduswechsel Ende
Das Makro Moduswechsel Ende beendet einen Moduswechsel, der durch das Makro Moduswechsel Anfang begonnen wurde.
Hinweis
Ein Moduswechsel kann immer nur innerhalb eines Schritts vorgenommen werden. Beachten Sie daher, dass das Makro Moduswechsel Anfang und das Makro Moduswechsel Ende im selben Schritt liegen.
4.15.1.8 Text-zu-Sprache überschreiben
Mithilfe des Makros Text-zu-Sprache überschreiben können Sie den vorgegebenen gesprochenen Text für einen
Schritt mit einem eigenen Text ersetzen.
Fügen Sie das Makro Text-zu-Sprache überschreiben in einen Schritt ein, nachdem Sie für diesen den gesprochenen Text konvertiert haben. Dadurch ist der gesprochene Text mit dem Bubble-Text vorbelegt. Sie können den Text nun entsprechend Ihrer Vorstellungen ändern.
Möchten Sie wieder den ursprünglichen Bubble-Text in dem Textfeld herstellen, dann können Sie über die
Funktion Text aus Bubble einfügen den aktuellen Text mit diesem überschreiben.
4.15.2 Interaktionen
Die Interaktionen sind für das Aufzeichnen, die Anzeige und die Steuerung des Inhalts der Simulation im
Browser-Fenster zuständig. Sie bilden alle üblichen Aktionen ab, die ein Nutzer in einer Anwendung durchführen kann.
Icon Name
Bildschirm
Erklärung
Maus-Aktion
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Icon Name
Tastendruck
Texteingabe
Einfachauswahl
Optionsfeld
4.15.2.1 Bildschirm
Das Makro steht in der Regel am Anfang eines jeden Schritts, da sich alle danach beschriebenen Aktionen auf ihn beziehen bis sich der dargestellte Inhalt ändert und deshalb ein neuer Schritt und somit ein neues Makro
Bildschirm aufgezeichnet wird. Bei der Aufnahme wird dieses Makro immer zusammen mit einem neuen Schritt angelegt, sobald eine Aktion ausgeführt wird.
Neben dem Schrittname beinhaltet das Makro Dokumentationsparameter, deren Einstellungen die Darstellung in einer potentiellen Dokumentationsdatei beeinflussen.
Empfehlung
Möchten Sie den Screenshot für ein Makro Bildschirm bearbeiten, dann besteht die Möglichkeit, diesen in einem externen Bildbearbeitungsprogramm zu öffnen. Wählen Sie hierfür die Funktion Seite -> Bild ersetzen -> Externer Editor... aus.
4.15.2.2 Erklärung
Das Makro Erklärung zeigt auf Wunsch im Demo-, Übung- oder Praxis-Modus eine allgemeine Erklärung auf der dargestellten Seite an und hebt den zu erklärenden Bereich im Demo- und Übungs-Modus durch eine
Markierung hervor.
Das Makro Erklärung kann während der Aufnahme oder Erneuten Aufnahme über die Aufnahmeleiste eingefügt werden sowie über die Werkzeugleiste im Projekt-Editor.
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Um Zeit bei der Erstellung eines Projekts zu sparen, sorgt die Option Erklärung Übung wie Demo dafür, dass für die Bubble im Übungs-Modus ebenfalls der unter Text (Demo-Modus) eingegebene Text verwendet wird, ohne dass dieser erneut eingegeben werden muss.
Im Makro-Editor werden, neben den zu verwendenden Texten im Demo- und im Übungs-Modus, die Position der
Bubble und die Objektposition für den zu erklärenden Bereich festgelegt. Diese Positionen sind im Demo-,
Übung-, Praxis- und Test-Modus gleich. Zusätzlich kann bestimmt werden, ob die Erklärung im Demo-Modus- oder im Übungs-Modus angezeigt werden soll. Hierbei gilt zu beachten, dass die Auswahl für den Demo-Modus auch den Praxis-Modus sowie für den Übungs-Modus auch den Test-Modus betrifft.
Mit dem Befehl Dokument Markierung kann die in der generierten Dokumentation verwendete
Markierungsposition in einem Editor weiter verfeinert werden.
Für eine Bubble lässt sich über die Auswahl Steuerung anzeigen eine Navigation einblenden. Bei deren
Aktivierung pausiert die Simulation mit der Anzeige der Bubbles und wird erst dann fortgesetzt, wenn die eingeblendete Schaltfläche
Weiter
geklickt wird. Dies ist besonders bei längeren Texten in einer Bubble nützlich, um dem Nutzer die Möglichkeit zu geben, sich diese in Ruhe durchzulesen.
Icon
Über die Funktion Typ (Symbol) wird zusätzlich in der Bubble ein Icon angezeigt. Zur Verfügung stehen die
Typen:
Typ Icon
Tipp
Bemerkung
Info
Warnung
Die Icons werden auch in einer generierten Dokumentation mit angezeigt. Die verwendeten Bilder befinden sich in der Ressource Konfiguration/Stile . Diese können durch eigene Bilder ausgetauscht werden.
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4.15.2.3 Maus-Aktion
Mit diesem Makro wird im Demo-Modus die Maus-Aktion auf einen Link oder eine Schaltfläche simuliert beziehungsweise der Nutzer im Übungs-Modus dazu aufgefordert, auf den hervorgehobenen Link oder die
Schaltfläche zu klicken. Es wird in beiden Modi eine Bubble angezeigt, die einen Erklärungstext beinhaltet.
Falls die Aktion auch durch ein Tastaturkürzel ausgelöst werden kann, kann in Hotkey die entsprechende
Tastenkombination im Nachhinein eingetragen werden. Hierbei werden die Bezeichner der Tasten durch
Leerzeichen getrennt angegeben, zum Beispiel: ctrl k. Der Parameter Aktion legt fest, welche Art von Aktion mit der Maus durchgeführt werden soll. Die Option Markierung in Übung sorgt dafür, dass im Demo-Modus eine
Markierung um das geklickte Objekt angezeigt wird.
4.15.2.4 Tastendruck
Durch dieses Makro kann das Drücken einer Taste oder Tastenkombination vom Nutzer gefordert werden, um die Simulation fortzusetzen.
Mit diesem Makro wird im Demo-Modus das Drücken einer Taste oder Tastenkombination simuliert beziehungsweise der Nutzer im Übungs-Modus dazu aufgefordert, auf den hervorgehobenen Link oder die
Schaltfläche zu klicken. Es wird in beiden Modi eine Bubble angezeigt, die einen Erklärungstext beinhaltet.
Gehen Sie wie folgt vor, um einen Hotkey anzulegen:
1. Wählen Sie den Parameter Hotkey aus.
2. Klicken Sie auf die Bearbeiten -Schaltfläche.
Ein Dialog wird geöffnet.
3. Drücken Sie die Taste oder Tastenkombination, die eingefügt werden soll.
Das Textfeld wird automatisch ausgefüllt.
4. Bestätigen Sie den Dialog mit OK .
In Hotkey wird die verwendete Taste oder Tastenkombination eingetragen.
4.15.2.5 Texteingabe
Dieses Makro simuliert im Demo-Modus die Eingabe in ein bestimmtes Textfeld einer Eingabemaske. Im Test-
Modus wird der Nutzer aufgefordert, einen bestimmten Text in das Feld einzugeben. Es wird in beiden Modi eine
Bubble angezeigt, die einen Erklärungstext beinhaltet.
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Zusätzliche benötigte Parameter, die auch beim manuellen Aufzeichnen über einen Dialog abgefragt werden, sind der Eingabetext und die Art und Weise, wie die Eingabe bestätigt werden muss. Als Optionen stehen
Bestätigung mit Tab , Bestätigung mit Enter und Bestätigung mit Button zur Verfügung. Es kann mehr als eine
Option ausgewählt werden.
Ist die Option Bestätigung mit Button ausgewählt, muss diesem ebenfalls eine Objektposition zugewiesen sein. Es ist auch möglich, eine Eingabe ohne Bestätigung ( Enter, Tab, Button ) auslesen zu lassen. Dafür müssen die drei Bestätigungsmöglichkeiten deaktiviert werden.
Hinweis
Wird der Parameter Bestätigung für die Eingabe eines Texts geändert oder eine Eingabe ohne Bestätigung ausgelesen, dann ist in der Übung-Bubble die Anweisung zur Bestätigung der Eingabe manuell anzupassen.
Im Dialog wird zusätzlich der Feldname abgefragt, da dieser für die automatische Generierung des
Beschreibungstextes in den Bubbles verwendet wird.
Die Option Markierung in Übung sorgt dafür, dass analog zum Demo-Modus eine Markierung um das Eingabefeld angezeigt wird, wenn dies erwünscht ist.
Im Bereich Simulation im Makro-Editor wird zusätzlich der Parameter Fokus setzen angeboten. Dieser gibt an, ob beim Abspielen der Simulation der Fokus automatisch auf das entsprechende Eingabefeld innerhalb der Seite gesetzt werden soll oder ob der Nutzer diesen selber setzen muss, was eher dem Verhalten der Live-Applikation entspricht.
Der Eintrag im Feld Eingabetext enthält den beim automatischen Aufnahmeprozess eingegebenen Wert. Dieser wird als Textbaustein für die automatisch generierten Bubble-Texte verwendet. Änderungen in diesem Feld werden in die automatisch generierten Bubble-Texte übernommen.
Der Parameter Endgültige Eingabe unterstützt die Eingabe von Texten in mehrzeilige Textfelder. Während über den Parameter Eingabetext nur einzeilige Texte eingegeben werden können, erzeugt der Parameter Endgültige
Eingabe Textumbrüche und zeigt den Text so vollständig in dem Texteingabefeld an.
Wird für eine Applikation eine Auswahlliste aufgenommen, dann speichert der Producer die gesamten Optionen der Auswahlliste in den Parameter Alle Werte . Der gewählte Eintrag wird durch einen Stern {*} markiert.
Während der Bearbeitung des Projekts kann der Wert geändert werden, in dem die Markierung dem entsprechenden Eintrag zugeordnet wird.
Regulärer Ausdruck
Ein Regulärer Ausdruck (Regular Expression) ist ein genau definiertes Suchmuster, für das eine
Übereinstimmung gesucht wird (Pattern Matching). Im Zusammenhang mit einem Eingabefeld ermöglicht die
Verwendung eines regulären Ausdrucks, dass die Eingabe bei der Simulation nicht exakt dem ursprünglich aufgenommenen Wert entsprechen muss, sondern einem Wert entspricht, der durch den regulären Ausdruck beschrieben wird und somit zulässig ist. Der reguläre Ausdruck muss JavaScript-konform sein. Beispiele: beliebige Eingabe: /.*/
Eingabe (Groß- Kleinschreibung egal): /Eingabetext/i
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