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Handbuch | Manualzz

96 Kapitel 5: Erste Schritte 97

5. Erste Schritte

5.1 Allgemeines

Sie haben ein Objekt modelliert (oder importiert) und wollen dieses jetzt bemalen.

In früheren Versionen von BodyPaint 3D waren die Vorbereitungen dafür relativ aufwendig.

Seit BodyPaint 3D 2 brauchen Sie jedoch (fast) nur noch den nachfolgend beschriebenen

Paint-Assistenten.

5.2 Der Paint-Assistent

5.2.1 Für die ganz

Ungeduldigen

Die zu bemalenden Objekte sind geladen. Gehen Sie so vor:

1. Rufen Sie den Paint-Assistenten auf (Hauptmenü: „Werkzeuge / Paint-Assistent“, oder entsprechendes Icon aus der linken Palette).

2. Wählen Sie die Objekte oder Materialien aus, die Sie bemalen wollen. Klicken Sie auf

„Weiter“

3. Lassen Sie die voreingestellten Parameter/

Optionen so wie sie sind. Wollen Sie für jedes zu bemalende Objekt eine separate

Textur, deaktivieren Sie „Einzel-Material-Modus“. Klicken Sie auf „Weiter“.

4. Lassen Sie die voreingestellten Parameter/

Optionen so wie sie sind. Aktivieren Sie lediglich die Material-Kanäle, in denen Sie später malen wollen. Klicken Sie auf „Ende“.

Der Paint-Assistent legt alle benötigten

Materialien/Texturen an. Das kann einen

Moment dauern.

5. Wählen Sie das Pinsel-Werkzeug (Hauptmenü: „Werkzeuge / Mal-Werkzeuge / Pinsel“, oder entsprechendes Icon aus der linken

Palette).

6. Malen Sie.

Hinweis:

Für parametrische Objekte wird keine UV-Entzerrung durchgeführt. Machen Sie diese bearbeitbar (markieren und Taste „C“ drücken).

Eine ausführliche Beschreibung der einzelnen

Parameter/Optionen des Paint-Assistenten finden Sie in den folgenden Abschnitten.

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