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154 Kapitel 9: Bearbeiten-Menü
9.5 Anmerkungen zum
„Undo/Redo“
9.5.1 Der Undo-Puffer
Über alles, was Sie in BodyPaint 3D tun, zu jeder Funktion, die Sie aufrufen, wird Protokoll geführt. Entsprechende Informationen werden in einen Speicherbereich geschrieben, der von den Funktionen „Rückgängig“ (Undo) und
„Wiederherstellen“ (Redo) durchwandert werden kann, um wieder an einen bereits vergangenen Bearbeitungszeitpunkt zurückkehren zu können.
Dieser Speicherbereich stellt einen Puffer dar, der sich zwischen dem tatsächlichen Aussehen
Ihrer Szene und dem Beginn Ihrer Aktionen befindet. Da dieser Bereich nur für Rückgängig/
Wiederherstellen dient, wird er auch „Undo-
Puffer“ genannt.
Ein kleines Beispiel:
Sie laden ein Objekt, skalieren es anschließend auf eine Größe von (400/400/400) Einheiten und verschieben es danach auf die Koordinaten
(100/-300/0). Nach der dritten Aktion, dem Verschieben, sieht der Undo-Puffer (vereinfacht) wie folgt aus:
1.Erzeuge Objekt in Position (0/0/0)
2.Skaliere Objekt auf Größe (400/400/400)
3.Verschiebe Objekt nach Position (100/–300/0)
Die aktuelle Position im Puffer befindet sich an Stelle 3, dem Verschieben. Wenn Sie jetzt
„Rückgängig“ aufrufen, sieht BodyPaint 3D nach, was sich eine Stelle vorher befindet, nimmt die derzeit aktuelle Aktion (das Verschieben) zurück und setzt eine neue aktuelle Position auf das Skalieren.
Genauso verfährt das Undo, wenn es nun noch einmal aufgerufen wird. Es setzt sich dann auf die erste Position, das Erzeugen. Die Skalierung wird ungeschehen gemacht.
Der Clou ist, daß nach einem Undo der Puffer zunächst nicht verändert wird. Die Aktion „Verschieben“ existiert nach wie vor und kann mit
„Wiederherstellen“ erneut angesprungen werden.
Sie bewegen sich also im Undo-Puffer mit der
Funktion „Rückgängig“ rückwärts, mit „Wiederherstellen“ vorwärts.
Der Puffer wird dynamisch angelegt, d.h. es wird eigentlich nichts daraus gelöscht, sondern immer nur dazugenommen. Sie können sich vorstellen, daß man das nicht uferlos treiben sollte (Funktionen wie z.B. das Unterteilen führen sehr schnell zu sehr großen Objekten, die zusätzlich zum Szenen-Speicher auch im Undo-
Puffer mitgeführt werden). Wir haben aus diesem Grund der Größe des Puffers eine Grenze gesetzt. In den Programm-Voreinstellungen
(siehe Kapitel 3.3.1 „Allgemein-Seite“) können
Sie festlegen, wieviele Aktionen im Undo-Puffer protokolliert werden.
Hinweis
Es gibt verschiedene Funktionen, die nicht in den Undo-Puffer aufgenommen werden, und daher auch nicht zurückgenommen werden können. Hierunter fallen z.B. das Speichern von Dateien oder das Ändern von Voreinstellungen.
155
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Table of contents
- 28 1. Bedienung
- 28 1.1 Starten
- 28 1.2 Beenden
- 28 1.3 Maustechniken
- 28 1.4 Grafik-Tablett
- 29 1.5 Hotkeys 1 bis
- 29 1.6 Die Oberfläche
- 30 1.7 Die Oberfläche im Schnelldurchlauf
- 30 1.7.1 Manager
- 30 1.7.2 Fenster und Hauptfenster
- 31 1.7.3 Menüleisten
- 32 1.7.4 Befehls-Paletten/Icons
- 32 1.7.5 Tabs
- 32 1.7.6 Kontextmenü
- 32 1.7.7 Eingabefelder
- 33 1.7.8 3D-Ansicht
- 33 1.7.9 Textur-Ansicht
- 33 1.7.10 Material-Manager
- 33 1.7.11 Farb-Presets
- 33 1.7.12 Pinsel-Presets
- 33 1.7.13 Ebenen-Manager
- 33 1.7.14 Aktives Werkzeug
- 33 1.7.15 Objekt-Manager
- 33 1.7.16 Der Attribute-Manager
- 36 2. 3D-Ansicht
- 36 2.1 Bedienelemente
- 36 2.2 Bearbeiten
- 36 2.2.1 Ansicht rückgängig / wiederherstellen
- 36 2.2.2 Zoom
- 37 2.2.3 Als Render-Ansicht nutzen
- 37 2.2.4 Neuzeichnen
- 37 2.2.5 Ansichts-Voreinstellungen
- 39 2.3 Kameras
- 39 2.3.1 Szene-Kameras
- 39 2.3.2 Aktives Objekt als Kamera
- 39 2.3.3 Editor-Kamera
- 40 2.4 Perspektiven
- 41 2.4.1 Zentralperspektive
- 41 2.4.2 Parallelperspektive
- 41 2.4.3 Links
- 42 2.4.4 Rechts
- 42 2.4.5 Vorne
- 42 2.4.6 Hinten
- 42 2.4.7 Oben
- 43 2.4.8 Unten
- 43 2.4.9 Militärperspektive
- 43 2.4.10 Froschperspektive
- 43 2.4.11 Vogelperspektive
- 44 2.4.12 Kavalierperspektive
- 44 2.4.13 Isometrie
- 44 2.4.14 Dimetrie
- 45 2.5 Darstellung
- 45 2.5.1 Detailstufe
- 45 2.5.2 Standartlicht
- 46 2.5.3 Gouraud-Shading
- 46 2.5.4 Quick-Shading
- 46 2.5.5 Drahtgitter
- 46 2.5.6 Isobaten
- 47 2.5.7 Schattierte Quader
- 47 2.5.8 Quader
- 47 2.5.9 Skelett
- 47 2.5.10 Darstellungs-Tag auswerten
- 48 2.5.11 Backface-Culling deaktivieren
- 48 2.5.12 Texturen deaktivieren
- 48 2.5.13 X-Ray
- 49 2.6 Ansicht
- 49 2.6.1 Ansichten-Anordnung
- 49 2.6.2 Aktive Ansicht umschalten
- 49 2.6.3 Ansicht 1 – Ansicht 4 Alle Ansichten
- 50 2.7 Textur-Ansicht
- 50 2.7.1 Allgemeines
- 51 2.7.2 Ansicht
- 51 2.7.3 UV Mesh
- 51 2.7.4 Texturen
- 52 2.7.5 Textur-Ansicht verriegeln
- 54 3. BodyPaint 3D konfigurieren
- 54 3.1 Übersicht
- 54 3.1.1 Voreinstellungen-Dialoge
- 56 3.1.2 Voreinstellungen-Manager
- 56 3.1.3 Weitere Einstellungen
- 57 3.2 Die Bedienoberfläche
- 57 3.2.1 Das Hauptfenster
- 60 3.2.2 Tab (Karteireiter)
- 61 3.2.3 Befehls-Paletten
- 64 3.2.4 Der Befehls-Manager
- 67 3.2.5 Der Menü-Manager
- 68 3.2.6 Das Reißnagel-Menü
- 69 3.3 Programm-Voreinstellungen
- 69 3.3.1 Allgemein-Seite
- 72 3.3.2 Interface
- 73 3.3.3 Ansicht
- 79 3.3.4 BodyPaint
- 83 3.3.5 Dokument
- 84 3.3.6 Einheiten
- 90 3.3.7 Import/Export
- 99 3.3.8 Textur-Pfade-Seite
- 104 4. Den Workflow steigern
- 104 4.1 Einführung
- 104 4.2 Verbesserungen in BodyPaint 3D
- 104 4.2.1 Allgemeines
- 105 4.2.2 Asynchroner Zugriff auf Parameter
- 105 4.2.3 Selektion durch Sehstrahl
- 106 4.2.4 Smartpointer
- 106 4.2.5 Mehrfachselektion
- 106 4.2.6 Anderes
- 107 4.3 BodyPaint 3D und der Workflow
- 108 4.4 Arbeiten mit Layouts
- 109 4.4.1 Layout laden
- 109 4.4.2 Layout zurücksetzen
- 109 4.4.3 Start-Layout speichern
- 109 4.4.4 Layout speichern als
- 109 4.4.5 Weitere Menü-Einträge
- 110 4.5 Der Browser
- 110 4.5.1 Arbeiten mit dem Browser
- 112 4.5.2 Datei-Menü
- 115 4.5.3 Bearbeiten-Menü
- 116 4.5.4 Funktion-Menü
- 118 4.6 Spezielle Initialisierungs-Dateien
- 118 4.6.1 Template.c4d
- 118 4.6.2 New.c4d
- 118 4.6.3 Template.cat
- 119 4.6.4 Template.l4d
- 122 5. Erste Schritte
- 122 5.1 Allgemeines
- 122 5.2 Der Paint-Assistent
- 122 5.2.1 Für die ganz Ungeduldigen
- 123 5.2.2 Allgemeines
- 123 5.2.3 Schritt
- 124 5.2.4 Schritt
- 125 5.2.5 Schritt
- 127 5.3 Problembehandlung
- 129 5.4 Texturieren leicht gemacht
- 132 6. Farbe
- 132 6.1 Der Farb-Manager
- 132 6.1.1 Allgemein
- 132 6.1.2 Kanäle
- 134 6.1.3 Blendemodus
- 136 6.1.4 Farbe
- 136 6.1.5 Textur
- 139 6.1.6 Hintergrund
- 140 6.1.7 Datei-Menü
- 141 6.1.8 Bearbeiten
- 141 6.2 Die Farb-Presets
- 142 6.2.1 Datei-Menü
- 143 6.2.2 Bearbeiten-Menü
- 143 6.2.3 Ordner
- 144 6.2.4 Ansicht
- 147 7. Pinsel
- 147 7.1 Pinsel-Einstellungen
- 147 7.1.1 Allgemein
- 148 7.1.2 Farbe behalten
- 148 7.1.3 Als Preset abspeichern
- 148 7.1.4 Pinseltyp Generiert
- 153 7.1.5 Effektoren
- 156 7.1.6 Pinseltyp Bitmap
- 157 7.1.7 Filter
- 158 7.2 Die Pinsel-Presets
- 158 7.2.1 Allgemein
- 159 7.2.2 Datei-Menü
- 160 7.2.3 Bearbeiten-Menü
- 160 7.2.4 Ordner
- 160 7.2.5 Ansicht
- 161 7.2.6 Mitgelieferte Pinsel-Presets
- 163 7.3 Mini-Tutorial: Wie erstelle ich mein eigenes geniales Pinsel-Preset?
- 167 8. Datei-Menü
- 167 8.1 Start
- 167 8.1.1 Die Datei „New.c4d
- 167 8.1.2 Die Datei „Template.c4d
- 167 8.2 Neu
- 167 8.3 Öffnen
- 168 8.4 Hinzuladen
- 168 8.5 Alte Fassung
- 168 8.6 Schließen
- 168 8.7 Alles Schließen
- 168 8.8 Speichern
- 168 8.9 Speichern als
- 168 8.10 Alles Speichern
- 169 8.11 Projekt speichern
- 169 8.12 Neue Textur
- 171 8.13 Textur öffnen
- 171 8.14 Alte Fassung
- 171 8.15 Textur schließen
- 171 8.16 Alle Texturen schließen
- 172 8.17 Textur speichern
- 172 8.18 Textur speichern als
- 172 8.19 Textur als Kopie speichern
- 172 8.20 Alle Texturen speichern
- 172 8.21 Szene zurückschicken
- 168 8.22 Exportieren
- 168 8.22.1 3D Studio R4 (.3DS)
- 168 8.22.2 Direct3D / DirectX (.X)
- 168 8.22.3 DXF (.DXF)
- 168 8.22.4 QuickDraw 3D (.3DM)
- 168 8.22.5 VRML 1 (.WRL)
- 168 8.22.6 VRML 2 (.WRL)
- 168 8.22.7 UZR (.uzr)
- 169 8.22.8 STL
- 169 8.22.9 CINEMA 4D XML
- 169 8.23 Zuletzt geöffnete Dateien
- 172 9. Bearbeiten-Menü
- 172 9.1 Allgemeines
- 172 9.2 Rückgängig
- 172 9.3 Wiederherstellen
- 172 9.4 Rückgängig (Textur)
- 173 9.5 Anmerkungen zum „Undo/Redo
- 173 9.5.1 Der Undo-Puffer
- 174 9.5.2 Die verschiedenen Undos
- 175 9.6 Ausschneiden
- 175 9.7 Kopieren
- 175 9.8 Aus allen Ebenen kopieren
- 175 9.9 Einfügen
- 176 9.10 In Selektion einfügen
- 176 9.11 Löschen
- 176 9.12 Ebene füllen
- 176 9.13 Anmerkungen zur Zwischenablage
- 177 9.14 Kacheln U / Kacheln V
- 177 9.15 MultiBrush-Modus
- 177 9.16 Aktive Material-Kanäle darstellen
- 177 9.17 Programm-Voreinstellungen
- 180 10. Bild-Menü
- 180 10.1 Allgemeines
- 181 10.2 Textur-Größe
- 183 10.3 Arbeitsflächen-Größe
- 184 10.4 Textur freistellen
- 184 10.5 Textur drehen
- 185 10.6 Textur horizontal/vertikal spiegeln
- 186 10.7 Zu 8-Bit-Graustufe konvertieren
- 186 10.8 Zu 24-Bit-RGB konvertieren
- 186 10.9 Bitmap-Eigenschaften
- 186 10.9.1 Ebenen
- 188 10.9.2 Textur
- 198 11. Ebenen
- 198 11.1 Allgemeines
- 198 11.2 Neue Ebene
- 198 11.3 Ebene duplizieren
- 198 11.4 Ebene löschen
- 199 11.5 Mit darunterliegender Ebene verschmelzen
- 199 11.6 Sichtbare Ebenen reduzieren
- 199 11.7 Ebenen reduzieren
- 199 11.8 Ebenen-Maske einfügen
- 200 11.9 Selektion zur Ebenen-Maske hinzufügen
- 200 11.10 Selektion von Ebenen-Maske subtrahieren
- 200 11.11 Polygone füllen
- 201 11.12 Polygon-Kanten füllen
- 201 11.13 Neuer Alpha-Kanal
- 201 11.14 Der Ebenen-Manager
- 201 11.14.1 Ansicht
- 201 11.14.2 Funktionen
- 204 12. Bitmap-Selektionen
- 204 12.1 Alles selektieren
- 204 12.2 Alles deselektieren
- 204 12.3 Alles invertieren
- 205 12.4 Rechteck-Selektion
- 206 12.5 Kreis-Selektion
- 207 12.6 Polygon-Selektion
- 207 12.7 Freihand-Selektion
- 208 12.8 Zusätzliche Optionen
- 209 12.9 Zauberstab
- 209 12.10 Farbbereich selektieren
- 210 12.11 Optionen für Zauberstab, Farbbereich selektieren
- 210 12.12 Weiche Kanten
- 210 12.13 Selektion vergrössern
- 211 12.14 Selektion verkleinern
- 211 12.15 Selektion aus Ebene erstellen
- 211 12.16 Selektion aus Ebene erstellen (Addieren)
- 211 12.17 Selektion aus Ebene erstellen (Subtrahieren)
- 211 12.18 Selektion aus Polygon-Selektion erstellen
- 211 12.19 Selektion ausblenden
- 212 12.20 Der Maskierungsmodus (Selektion bearbeiten)
- 214 13. Filter
- 214 13.1 Allgemein
- 215 13.2 Die Filter
- 216 13.2.1 Farbkorrekturfilter
- 216 13.2.2 Scharfzeichnungsfilter
- 217 13.2.3 Sonstige Filter
- 218 13.2.4 Stilisierungsfilter
- 219 13.2.5 Störungsfilter
- 219 13.2.6 Vergröberungsfilter
- 220 13.2.7 Verzerrungsfilter
- 220 13.2.8 Weichzeichnungsfilter
- 221 13.3 Photoshop-Filter
- 224 14. Selektion-Menü
- 224 14.1 Grundlagen
- 224 14.1.1 Polygone
- 225 14.1.2 Polygon-Objekte
- 226 14.2 Alles selektieren
- 226 14.3 Alles deselektieren
- 226 14.4 Selektion invertieren
- 226 14.5 Zusammenhang selektieren
- 226 14.6 Selektion vergrößern
- 227 14.7 Selektion verkleinern
- 227 14.8 Selektion umwandeln
- 228 14.9 Selektierte verbergen
- 228 14.10 Deselektierte verbergen
- 228 14.11 Alles sichtbar machen
- 228 14.12 Sichtbarkeit invertieren
- 228 14.13 Selektion einfrieren
- 232 15. UV-Werkzeuge
- 232 15.1 Allgemeines
- 234 15.2 Der UV Manager
- 234 15.2.1 Mapping
- 237 15.2.2 UV entspannen
- 238 15.2.3 Projektion
- 239 15.2.4 Transformieren
- 239 15.2.5 UV Befehle
- 240 15.3 UV speichern
- 240 15.4 UV zurücksetzen
- 242 15.5 Remap
- 243 15.6 Anordnen, UV entspannen und Optimales Mapping
- 244 15.7 Arbeitsfläche an UV-Mesh anpassen
- 244 15.8 UV verbinden
- 245 15.9 UV-Punkte kopieren/einfügen
- 245 15.10 UV-Polygone löschen
- 246 15.11 Sequenz hoch/runter
- 246 15.12 Sequenz umkehren
- 246 15.13 Max UV
- 246 15.14 UV Mesh anpassen
- 247 15.15 Horizontal/Vertikal spiegeln
- 247 15.16 Transformieren
- 247 15.17 Interaktives Mapping beginnen
- 248 15.18 Interaktives Mapping beenden
- 252 16.1 Mal-Werkzeuge
- 252 16.1.1 3D-Mal-Modus
- 252 16.1.2 Ebene verschieben
- 252 16. Werkzeuge-Menü
- 252 16.1.3 Lupe
- 253 16.1.4 Pipette
- 253 16.1.5 Pinsel
- 254 16.1.6 Stempel
- 255 16.1.7 Radiergummi
- 255 16.1.8 Schmieren
- 255 16.1.9 Abwedler
- 256 16.1.10 Nachbelichter
- 256 16.1.11 Schwamm
- 257 16.1.12 Füll-Werkzeug
- 258 16.1.13 Verlaufswerkzeug
- 262 16.1.14 Bitmap transformieren
- 263 16.1.15 Linien-Werkzeug
- 264 16.1.16 Text-Werkzeug
- 266 16.1.17 Polygon-Werkzeug
- 268 16.1.18 Pinsel-Kurzbefehle
- 269 16.2 UV-Werkzeuge
- 269 16.2.1 UV-Punkte
- 269 16.2.2 UV-Polygone
- 270 16.2.3 Selektionen
- 272 16.2.4 UV-Polygone manipulieren
- 280 16.3 C4D-Werkzeuge
- 280 16.3.1 Verschieben
- 282 16.3.2 Skalieren
- 284 16.3.3 Drehen
- 286 16.3.4 Lupe
- 286 16.3.5 Selektion
- 289 16.3.6 Kamera
- 291 16.3.7 Objekt
- 291 16.3.8 Punkte
- 292 16.3.9 Polygone
- 292 16.3.10 Kanten
- 293 16.3.11 Objekt-Achse
- 293 16.3.12 Modell
- 295 16.3.13 Textur
- 296 16.3.14 Textur-Achse
- 297 16.3.15 UV-Punkte
- 297 16.3.16 UV-Polygone
- 297 16.3.17 Die Achsen
- 297 16.3.18 Welt-Koordinaten
- 298 16.4 Objekte
- 298 16.5 Struktur-Menü
- 299 16.5.1 Grundobjekt konvertieren
- 299 16.5.2 Normalen ausrichten
- 301 16.5.3 Normalen umdrehen
- 301 16.5.4 Optimieren
- 302 16.5.5 Triangulieren
- 303 16.5.6 Un-triangulieren
- 303 16.6 Paint-Assistent
- 304 16.7 Projection Painting
- 304 16.7.1 Vorteile von Projection Painting
- 305 16.7.2 Funktionsweise
- 306 16.7.3 Projection Painting aktivieren
- 306 16.7.4 Projektion anwenden
- 306 16.7.5 Projektion verwerfen
- 306 16.8 Vorder-/Hintergrund tauschen
- 309 17. Plug-ins-Menü
- 309 17.1 Plug-in erneut ausführen
- 309 17.2 Unterverzeichnisse
- 309 17.3 SpaceMouse
- 312 18. Rendern-Menü
- 312 18.1 RayBrush-Modus
- 312 18.1.1 Allgemein
- 313 18.1.2 RayBrush-Rendern der aktiven Ansicht
- 313 18.1.3 RayBrush-Rendern des aktiven Objekts
- 313 18.1.4 RayBrush-Rendern eines Ausschnitts
- 314 18.2 Fehlermeldungen beim Rendern
- 314 18.3 Aktuelle Ansicht rendern
- 314 18.4 Aktives Objekt rendern
- 315 18.5 Ausschnitt rendern
- 315 18.6 Im Bild-Manager rendern
- 316 18.7 Render-Voreinstellungen
- 316 18.8 Neue Render-Voreinstellungen
- 316 18.9 Render-Voreinst. löschen
- 317 18.10 Render-Voreinst.-Dialog
- 317 18.10.1 Allgemein-Seite
- 320 18.10.2 Ausgabe-Seite
- 321 18.10.3 Speichern-Seite
- 325 18.10.4 Antialiasing
- 330 18.10.5 Radiosity
- 330 18.10.6 Caustics
- 331 18.10.7 Post-Effekte
- 337 18.10.8 Optionen-Seite
- 341 18.10.9 Multi-Pass-Rendering
- 348 18.10.10 QuickTime VR-Seite
- 349 18.11 Filmformate
- 352 19. Fenster-Menü
- 352 19.1 Layout
- 352 19.1.1 Neue Befehls-Palette
- 352 19.1.2 Neues Gruppen-Fenster
- 352 19.1.3 Palette laden
- 352 19.1.4 Paletten bearbeiten
- 352 19.1.5 Layout laden
- 352 19.1.6 Layout zurücksetzen
- 353 19.1.7 Als Start-Layout speichern
- 353 19.1.8 Layout speichern als
- 353 19.1.9 Standard-Layouts/Menüs
- 353 19.1.10 Befehls-Manager
- 354 19.1.11 Menü-Manager
- 354 19.1.12 Standard-Layouts
- 354 19.1.13 Standart-Menüs
- 356 19.2 CINEMA 4D
- 356 19.2.1 Bild-Manager
- 356 19.2.2 Koordinaten-Manager
- 356 19.2.3 Struktur-Manager
- 357 19.2.4 Konsole
- 357 19.2.5 Globale Statusanzeige
- 357 19.3 Neue 3D-Ansicht
- 357 19.4 Neue Textur-Ansicht
- 357 19.5 Ebenen-Manager
- 358 19.6 Attribute-Manager
- 358 19.7 Aktives Werkzeug-Manager
- 358 19.8 Farb-Manager
- 359 19.9 Pinsel-Presets
- 359 19.10 Farb-Presets
- 359 19.11 Objekt-Manager
- 360 19.12 Material-Manager
- 360 19.13 Browser
- 360 19.14 Weitere Einträge
- 363 20. Hilfe-Menü
- 363 20.1 MAXON-Online
- 363 20.2 Hilfe
- 363 20.3 Registrieren
- 363 20.4 Info
- 367 21. Objekt-Manager
- 370 21.1 Datei-Menü
- 370 21.1.1 Neues Tag
- 379 21.1.2 Neue Expression
- 379 21.1.3 Selektion wiederherstellen
- 379 21.1.4 Objekt hinzuladen
- 379 21.1.5 Objekt speichern als
- 379 21.1.6 Tags anzeigen
- 379 21.1.7 Schließen
- 380 21.2 Bearbeiten-Menü
- 380 21.2.1 Rückgängig
- 380 21.2.2 Wiederherstellen
- 380 21.2.3 Ausschneiden
- 380 21.2.4 Kopieren
- 380 21.2.5 Einfügen
- 380 21.2.6 Löschen
- 380 21.2.7 Alles selektieren
- 380 21.2.8 Alles deselektieren
- 380 21.2.9 Unterobjekte auswählen
- 381 21.3 Objekte-Menü
- 381 21.3.1 Objekt-Anzeige
- 382 21.3.2 Objekt bearbeiten
- 382 21.3.3 Objekt umbenennen
- 382 21.3.4 Objekte gruppieren
- 382 21.3.5 Objektgruppe auflösen
- 382 21.3.6 Grundobjekt konvertieren
- 382 21.3.7 Verbinden
- 382 21.3.8 Unterobjekte auswählen
- 382 21.3.9 Objekt Information
- 382 21.3.10 Szene-Information
- 383 21.3.11 Aktives Objekt suchen
- 383 21.3.12 Alles einklappen
- 383 21.3.13 Alles aufklappen
- 383 21.4 Tags-Menü
- 383 21.4.1 Tag bearbeiten
- 383 21.4.2 Tag auf Unterobjekte
- 383 21.4.3 Identische Unterobjekte-Tags selektieren
- 384 21.5 Textur-Menü
- 384 21.5.1 UVW-Tag erzeugen
- 385 21.5.2 UVW-Koordinaten zuweisen
- 385 21.5.3 Auf Objekt anpassen
- 386 21.5.4 Auf Texturbild anpassen
- 386 21.5.5 Auf Rahmen anpassen
- 386 21.5.6 Auf Objekt-Achse anpassen
- 387 21.5.7 Auf Welt-Achse anpassen
- 387 21.5.8 Auf Ansicht anpassen
- 387 21.5.9 Horizontal spiegeln
- 387 21.5.10 Vertikal spiegeln
- 391 22. Objekte
- 392 22.1 Null-Objekt
- 394 22.2 HyperNURBS
- 397 22.3 Symmetrie-Objekt
- 398 22.4 Würfel
- 400 22.5 Zylinder
- 403 22.6 Kugel
- 404 22.7 Ebene
- 405 22.8 Kegel
- 409 22.9 Kamera
- 413 22.10 Ziel-Kamera
- 414 22.11 Lichtquelle / Beleuchtung
- 458 22.12 Ziel-Lichtquelle
- 458 22.13 Turbo Squid
- 461 23. Material-Manager
- 461 23.1 Allgemein
- 461 23.1.1 Übersicht
- 463 23.1.2 Bedienung beim Malen
- 467 23.2 Datei-Menü
- 467 23.2.1 Neues Material
- 467 23.2.2 bhodiNUT Volume
- 467 23.2.3 Shader
- 467 23.2.4 Hinzuladen
- 468 23.2.5 Material speichern als
- 468 23.2.6 Alles speichern als
- 468 23.2.7 Schließen
- 468 23.3 Bearbeiten-Menü
- 468 23.3.1 Rückgängig
- 468 23.3.2 Wiederherstellen
- 469 23.3.3 Ausschneiden
- 469 23.3.4 Kopieren
- 469 23.3.5 Einfügen
- 469 23.3.6 Löschen
- 469 23.3.7 Alles selektieren
- 469 23.3.8 Alles deselektieren
- 469 23.3.9 Anzeige-Modi
- 471 23.3.10 Vorschau-Icons
- 471 23.4 Funktion-Menü
- 471 23.4.1 Bearbeiten
- 471 23.4.2 Zuweisen
- 472 23.4.3 Umbenennen
- 472 23.4.4 Materialien der aktiven Objekte selektieren
- 472 23.4.5 Erstes aktives Material anzeigen
- 472 23.4.6 Textur-Tags/Objekte selektieren
- 472 23.4.7 Aktives Material berechnen
- 472 23.4.8 Alle Materialien berechnen
- 472 23.4.9 Materialien sortieren
- 473 23.4.10 Materialgruppen
- 473 23.4.11 Unbenutzte Materialien löschen
- 473 23.4.12 Doppelte Materialien löschen
- 474 23.5 Textur
- 474 23.5.1 Textur-Kanal
- 475 23.5.2 Texturen laden/entladen (BodyPaint 3D)
- 475 23.6 Der Material-Editor
- 477 23.6.1 Der Farbe-Bereich
- 478 23.6.2 Der Textur-Bereich
- 485 23.7 Material-Editor-Seiten
- 485 23.7.1 Farbe-Seite
- 486 23.7.2 Diffusion-Seite
- 487 23.7.3 Leuchten-Seite
- 488 23.7.4 Transparenz-Seite
- 488 Einige Brechungsindizes
- 492 23.7.5 Spiegelung-Seite
- 494 23.7.6 Umgebung-Seite
- 496 23.7.7 Nebel-Seite
- 497 23.7.8 Relief-Seite
- 499 23.7.9 Alpha-Seite
- 502 23.7.10 Glanzlicht-Seite
- 503 23.7.11 Glanzfarbe-Seite
- 504 23.7.12 Glühen-Seite
- 505 23.7.13 Displacement-Seite
- 506 23.7.14 Illumination
- 508 23.8 Die Shader
- 508 23.8.1 Channel-Shader
- 526 23.8.2 3D-Volumen-Shader
- 529 23.9 Die SLA-Shader
- 529 23.9.1. Allgemeines
- 533 23.9.2 Die Channel-Shader
- 557 23.9.3 Die Volumen-Shader
- 614 23.10 Textur-Mapping
- 614 23.10.1 Texturgeometrie
- 614 23.10.2 Textur zuweisen
- 615 23.10.3 Tag-Name (Basis-Eigenschaften)
- 615 23.10.4 Material (Tag-Eigenschaften)
- 615 23.10.5 Auf Selektion beschränken
- 616 23.10.6 Offset/Länge/Kacheln
- 617 23.10.7 Mapping-Arten (Projektion)
- 624 23.10.8 Seite (Decal-Mapping)
- 627 23.10.9 Texturen kacheln
- 629 23.10.10 Position / Größe / Winkel (Koordinaten)
- 630 23.10.11 Unterschiedliche Materialien auf Hülle, Deckel, Fasen
- 631 24. Der Attribute-Manager
- 631 24.1 Allgemein
- 632 24.2 Bedienung
- 632 24.2.1 Änderung von Parametern
- 632 24.2.2 Navigieren im Attribute-Manager
- 634 24.2.3 Kontext-Menü rechte Maustaste
- 635 24.3 Mehrfachselektion
- 636 24.4 Modus
- 636 24.4.1 Element verriegeln
- 636 24.4.2 Neuer Attribute-Manager
- 636 24.4.3 Definieren des Anzeige-Modus
- 637 24.4.4 Modus konfigurieren
- 637 24.5 Bearbeiten
- 637 24.5.1 Kopieren, Einfügen
- 637 24.5.2 Alles selektieren, Alles deselektieren
- 638 24.6 Benutzerdaten
- 641 25. Bild-Manager
- 641 25.1 Allgemeines
- 642 25.2 Datei-Menü
- 642 25.2.1 Öffnen
- 642 25.2.2 Bild speichern als
- 642 25.2.3 Berechnung abbrechen
- 642 25.2.4 Schließen
- 643 25.3 Bearbeiten-Menü
- 643 25.3.1 Kopieren
- 643 25.4 Kanäle
- 643 25.4.1 Multi-Kanal-Anzeige
- 644 25.5 Komponenten
- 644 25.6 Ansicht-Menü
- 644 25.6.1 Anpassen, Zoom-Stufen
- 644 25.6.2 Vergrößern, Verkleinern
- 644 25.6.3 Renderlinie anzeigen
- 647 26. Struktur-Manager
- 648 26.1 Navigation im Struktur-Manager
- 648 26.1.1 Selektion
- 648 26.1.2 Selektionsrahmen
- 648 26.1.3 Drag & Drop
- 649 26.2 Datei-Menü
- 649 26.2.1 Neue Zeile
- 649 26.2.2 ASCII-Datei hinzuladen
- 650 26.2.3 ASCII-Datei exportieren
- 650 26.2.4 Schließen
- 648 26.3 Bearbeiten-Menü
- 648 26.3.1 Rückgängig
- 648 26.3.2 Wiederherstellen
- 648 26.3.3 Ausschneiden
- 648 26.3.4 Kopieren
- 648 26.3.5 Einfügen
- 648 26.3.6 Löschen
- 648 26.3.7 Alles selektieren
- 649 26.3.8 Alles deselektieren
- 649 26.3.9 Alles invertieren
- 649 26.3.10 Bereich selektieren
- 649 26.4 Ansicht
- 649 26.4.1 Letzte Selektion
- 649 26.4.2 Nächste Selektion
- 649 26.4.3 Seite aufwärts
- 649 26.4.4 Seite abwärts
- 649 26.4.5 Zum Anfang
- 649 26.4.6 Zum Ende
- 650 26.5 Modus
- 650 26.5.1 Punkte (Standard)
- 650 26.5.2 Polygone
- 650 26.5.3 UVW
- 653 27. Koordinaten-Manager
- 657 28. Anhänge
- 657 28.1 Formeln
- 657 28.1.1 Einheiten
- 657 28.1.2 Rechen-Operatoren
- 658 28.1.3 Funktionen
- 658 28.1.4 Konstanten
- 659 28.2 Programmierung
- 659 28.2.1 Die Programmiersprache C.O.F.F.E.E
- 659 28.2.2 Die Schnittstellen
- 660 28.2.3 Das C.O.F.F.E.E.-SDK
- 660 28.3 Dateiformate
- 660 28.3.1 Bildformate
- 662 28.3.2 Animationsformate
- 663 28.3.3 3D-Formate
- 667 28.4 Support
- 671 29. Index