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Handbuch | Manualzz

220 Kapitel 15: UV-Werkzeuge-Menü

15.11 Sequenz hoch/ runter

15.13 Max UV

221

Hiermit wird die Punktreihenfolge der selektierten UV-Polygone (die aus 3 oder 4 Punkten bestehen) um jeweils eine Postion nach oben oder unten verschoben. In der Textur-Ansicht werden

Sie keinen Unterschied feststellen, während es auf dem gemappten Objekt zu einer Drehung (je nach Befehl im oder gegen den Uhrzeigersinn) des Polygon-Inhaltes kommt.

15.12 Sequenz umkehren

Diese Funktion vergrößert alle selektierten UV-

Polygone auf die maximale Größe, sprich auf die Eckpunkte der Textur. Jedes einzelne UV-Polygon bildet also die komplette Textur ab.

15.14 UV Mesh anpassen

Diese Funktion kehrt für UV-Polygone die

Punkt-Reihenfolge um. Das Resultat ist eine

Spiegelung des Texturabbildes.

Diese Funktion vergrößert die selektierten UV-

Polygone soweit, bis sie an die Texturgrenzen stoßen.

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