- No category
advertisement
220 Kapitel 15: UV-Werkzeuge-Menü
15.11 Sequenz hoch/ runter
15.13 Max UV
221
Hiermit wird die Punktreihenfolge der selektierten UV-Polygone (die aus 3 oder 4 Punkten bestehen) um jeweils eine Postion nach oben oder unten verschoben. In der Textur-Ansicht werden
Sie keinen Unterschied feststellen, während es auf dem gemappten Objekt zu einer Drehung (je nach Befehl im oder gegen den Uhrzeigersinn) des Polygon-Inhaltes kommt.
15.12 Sequenz umkehren
Diese Funktion vergrößert alle selektierten UV-
Polygone auf die maximale Größe, sprich auf die Eckpunkte der Textur. Jedes einzelne UV-Polygon bildet also die komplette Textur ab.
15.14 UV Mesh anpassen
Diese Funktion kehrt für UV-Polygone die
Punkt-Reihenfolge um. Das Resultat ist eine
Spiegelung des Texturabbildes.
Diese Funktion vergrößert die selektierten UV-
Polygone soweit, bis sie an die Texturgrenzen stoßen.
advertisement
Related manuals
advertisement
Table of contents
- 28 1. Bedienung
- 28 1.1 Starten
- 28 1.2 Beenden
- 28 1.3 Maustechniken
- 28 1.4 Grafik-Tablett
- 29 1.5 Hotkeys 1 bis
- 29 1.6 Die Oberfläche
- 30 1.7 Die Oberfläche im Schnelldurchlauf
- 30 1.7.1 Manager
- 30 1.7.2 Fenster und Hauptfenster
- 31 1.7.3 Menüleisten
- 32 1.7.4 Befehls-Paletten/Icons
- 32 1.7.5 Tabs
- 32 1.7.6 Kontextmenü
- 32 1.7.7 Eingabefelder
- 33 1.7.8 3D-Ansicht
- 33 1.7.9 Textur-Ansicht
- 33 1.7.10 Material-Manager
- 33 1.7.11 Farb-Presets
- 33 1.7.12 Pinsel-Presets
- 33 1.7.13 Ebenen-Manager
- 33 1.7.14 Aktives Werkzeug
- 33 1.7.15 Objekt-Manager
- 33 1.7.16 Der Attribute-Manager
- 36 2. 3D-Ansicht
- 36 2.1 Bedienelemente
- 36 2.2 Bearbeiten
- 36 2.2.1 Ansicht rückgängig / wiederherstellen
- 36 2.2.2 Zoom
- 37 2.2.3 Als Render-Ansicht nutzen
- 37 2.2.4 Neuzeichnen
- 37 2.2.5 Ansichts-Voreinstellungen
- 39 2.3 Kameras
- 39 2.3.1 Szene-Kameras
- 39 2.3.2 Aktives Objekt als Kamera
- 39 2.3.3 Editor-Kamera
- 40 2.4 Perspektiven
- 41 2.4.1 Zentralperspektive
- 41 2.4.2 Parallelperspektive
- 41 2.4.3 Links
- 42 2.4.4 Rechts
- 42 2.4.5 Vorne
- 42 2.4.6 Hinten
- 42 2.4.7 Oben
- 43 2.4.8 Unten
- 43 2.4.9 Militärperspektive
- 43 2.4.10 Froschperspektive
- 43 2.4.11 Vogelperspektive
- 44 2.4.12 Kavalierperspektive
- 44 2.4.13 Isometrie
- 44 2.4.14 Dimetrie
- 45 2.5 Darstellung
- 45 2.5.1 Detailstufe
- 45 2.5.2 Standartlicht
- 46 2.5.3 Gouraud-Shading
- 46 2.5.4 Quick-Shading
- 46 2.5.5 Drahtgitter
- 46 2.5.6 Isobaten
- 47 2.5.7 Schattierte Quader
- 47 2.5.8 Quader
- 47 2.5.9 Skelett
- 47 2.5.10 Darstellungs-Tag auswerten
- 48 2.5.11 Backface-Culling deaktivieren
- 48 2.5.12 Texturen deaktivieren
- 48 2.5.13 X-Ray
- 49 2.6 Ansicht
- 49 2.6.1 Ansichten-Anordnung
- 49 2.6.2 Aktive Ansicht umschalten
- 49 2.6.3 Ansicht 1 – Ansicht 4 Alle Ansichten
- 50 2.7 Textur-Ansicht
- 50 2.7.1 Allgemeines
- 51 2.7.2 Ansicht
- 51 2.7.3 UV Mesh
- 51 2.7.4 Texturen
- 52 2.7.5 Textur-Ansicht verriegeln
- 54 3. BodyPaint 3D konfigurieren
- 54 3.1 Übersicht
- 54 3.1.1 Voreinstellungen-Dialoge
- 56 3.1.2 Voreinstellungen-Manager
- 56 3.1.3 Weitere Einstellungen
- 57 3.2 Die Bedienoberfläche
- 57 3.2.1 Das Hauptfenster
- 60 3.2.2 Tab (Karteireiter)
- 61 3.2.3 Befehls-Paletten
- 64 3.2.4 Der Befehls-Manager
- 67 3.2.5 Der Menü-Manager
- 68 3.2.6 Das Reißnagel-Menü
- 69 3.3 Programm-Voreinstellungen
- 69 3.3.1 Allgemein-Seite
- 72 3.3.2 Interface
- 73 3.3.3 Ansicht
- 79 3.3.4 BodyPaint
- 83 3.3.5 Dokument
- 84 3.3.6 Einheiten
- 90 3.3.7 Import/Export
- 99 3.3.8 Textur-Pfade-Seite
- 104 4. Den Workflow steigern
- 104 4.1 Einführung
- 104 4.2 Verbesserungen in BodyPaint 3D
- 104 4.2.1 Allgemeines
- 105 4.2.2 Asynchroner Zugriff auf Parameter
- 105 4.2.3 Selektion durch Sehstrahl
- 106 4.2.4 Smartpointer
- 106 4.2.5 Mehrfachselektion
- 106 4.2.6 Anderes
- 107 4.3 BodyPaint 3D und der Workflow
- 108 4.4 Arbeiten mit Layouts
- 109 4.4.1 Layout laden
- 109 4.4.2 Layout zurücksetzen
- 109 4.4.3 Start-Layout speichern
- 109 4.4.4 Layout speichern als
- 109 4.4.5 Weitere Menü-Einträge
- 110 4.5 Der Browser
- 110 4.5.1 Arbeiten mit dem Browser
- 112 4.5.2 Datei-Menü
- 115 4.5.3 Bearbeiten-Menü
- 116 4.5.4 Funktion-Menü
- 118 4.6 Spezielle Initialisierungs-Dateien
- 118 4.6.1 Template.c4d
- 118 4.6.2 New.c4d
- 118 4.6.3 Template.cat
- 119 4.6.4 Template.l4d
- 122 5. Erste Schritte
- 122 5.1 Allgemeines
- 122 5.2 Der Paint-Assistent
- 122 5.2.1 Für die ganz Ungeduldigen
- 123 5.2.2 Allgemeines
- 123 5.2.3 Schritt
- 124 5.2.4 Schritt
- 125 5.2.5 Schritt
- 127 5.3 Problembehandlung
- 129 5.4 Texturieren leicht gemacht
- 132 6. Farbe
- 132 6.1 Der Farb-Manager
- 132 6.1.1 Allgemein
- 132 6.1.2 Kanäle
- 134 6.1.3 Blendemodus
- 136 6.1.4 Farbe
- 136 6.1.5 Textur
- 139 6.1.6 Hintergrund
- 140 6.1.7 Datei-Menü
- 141 6.1.8 Bearbeiten
- 141 6.2 Die Farb-Presets
- 142 6.2.1 Datei-Menü
- 143 6.2.2 Bearbeiten-Menü
- 143 6.2.3 Ordner
- 144 6.2.4 Ansicht
- 147 7. Pinsel
- 147 7.1 Pinsel-Einstellungen
- 147 7.1.1 Allgemein
- 148 7.1.2 Farbe behalten
- 148 7.1.3 Als Preset abspeichern
- 148 7.1.4 Pinseltyp Generiert
- 153 7.1.5 Effektoren
- 156 7.1.6 Pinseltyp Bitmap
- 157 7.1.7 Filter
- 158 7.2 Die Pinsel-Presets
- 158 7.2.1 Allgemein
- 159 7.2.2 Datei-Menü
- 160 7.2.3 Bearbeiten-Menü
- 160 7.2.4 Ordner
- 160 7.2.5 Ansicht
- 161 7.2.6 Mitgelieferte Pinsel-Presets
- 163 7.3 Mini-Tutorial: Wie erstelle ich mein eigenes geniales Pinsel-Preset?
- 167 8. Datei-Menü
- 167 8.1 Start
- 167 8.1.1 Die Datei „New.c4d
- 167 8.1.2 Die Datei „Template.c4d
- 167 8.2 Neu
- 167 8.3 Öffnen
- 168 8.4 Hinzuladen
- 168 8.5 Alte Fassung
- 168 8.6 Schließen
- 168 8.7 Alles Schließen
- 168 8.8 Speichern
- 168 8.9 Speichern als
- 168 8.10 Alles Speichern
- 169 8.11 Projekt speichern
- 169 8.12 Neue Textur
- 171 8.13 Textur öffnen
- 171 8.14 Alte Fassung
- 171 8.15 Textur schließen
- 171 8.16 Alle Texturen schließen
- 172 8.17 Textur speichern
- 172 8.18 Textur speichern als
- 172 8.19 Textur als Kopie speichern
- 172 8.20 Alle Texturen speichern
- 172 8.21 Szene zurückschicken
- 168 8.22 Exportieren
- 168 8.22.1 3D Studio R4 (.3DS)
- 168 8.22.2 Direct3D / DirectX (.X)
- 168 8.22.3 DXF (.DXF)
- 168 8.22.4 QuickDraw 3D (.3DM)
- 168 8.22.5 VRML 1 (.WRL)
- 168 8.22.6 VRML 2 (.WRL)
- 168 8.22.7 UZR (.uzr)
- 169 8.22.8 STL
- 169 8.22.9 CINEMA 4D XML
- 169 8.23 Zuletzt geöffnete Dateien
- 172 9. Bearbeiten-Menü
- 172 9.1 Allgemeines
- 172 9.2 Rückgängig
- 172 9.3 Wiederherstellen
- 172 9.4 Rückgängig (Textur)
- 173 9.5 Anmerkungen zum „Undo/Redo
- 173 9.5.1 Der Undo-Puffer
- 174 9.5.2 Die verschiedenen Undos
- 175 9.6 Ausschneiden
- 175 9.7 Kopieren
- 175 9.8 Aus allen Ebenen kopieren
- 175 9.9 Einfügen
- 176 9.10 In Selektion einfügen
- 176 9.11 Löschen
- 176 9.12 Ebene füllen
- 176 9.13 Anmerkungen zur Zwischenablage
- 177 9.14 Kacheln U / Kacheln V
- 177 9.15 MultiBrush-Modus
- 177 9.16 Aktive Material-Kanäle darstellen
- 177 9.17 Programm-Voreinstellungen
- 180 10. Bild-Menü
- 180 10.1 Allgemeines
- 181 10.2 Textur-Größe
- 183 10.3 Arbeitsflächen-Größe
- 184 10.4 Textur freistellen
- 184 10.5 Textur drehen
- 185 10.6 Textur horizontal/vertikal spiegeln
- 186 10.7 Zu 8-Bit-Graustufe konvertieren
- 186 10.8 Zu 24-Bit-RGB konvertieren
- 186 10.9 Bitmap-Eigenschaften
- 186 10.9.1 Ebenen
- 188 10.9.2 Textur
- 198 11. Ebenen
- 198 11.1 Allgemeines
- 198 11.2 Neue Ebene
- 198 11.3 Ebene duplizieren
- 198 11.4 Ebene löschen
- 199 11.5 Mit darunterliegender Ebene verschmelzen
- 199 11.6 Sichtbare Ebenen reduzieren
- 199 11.7 Ebenen reduzieren
- 199 11.8 Ebenen-Maske einfügen
- 200 11.9 Selektion zur Ebenen-Maske hinzufügen
- 200 11.10 Selektion von Ebenen-Maske subtrahieren
- 200 11.11 Polygone füllen
- 201 11.12 Polygon-Kanten füllen
- 201 11.13 Neuer Alpha-Kanal
- 201 11.14 Der Ebenen-Manager
- 201 11.14.1 Ansicht
- 201 11.14.2 Funktionen
- 204 12. Bitmap-Selektionen
- 204 12.1 Alles selektieren
- 204 12.2 Alles deselektieren
- 204 12.3 Alles invertieren
- 205 12.4 Rechteck-Selektion
- 206 12.5 Kreis-Selektion
- 207 12.6 Polygon-Selektion
- 207 12.7 Freihand-Selektion
- 208 12.8 Zusätzliche Optionen
- 209 12.9 Zauberstab
- 209 12.10 Farbbereich selektieren
- 210 12.11 Optionen für Zauberstab, Farbbereich selektieren
- 210 12.12 Weiche Kanten
- 210 12.13 Selektion vergrössern
- 211 12.14 Selektion verkleinern
- 211 12.15 Selektion aus Ebene erstellen
- 211 12.16 Selektion aus Ebene erstellen (Addieren)
- 211 12.17 Selektion aus Ebene erstellen (Subtrahieren)
- 211 12.18 Selektion aus Polygon-Selektion erstellen
- 211 12.19 Selektion ausblenden
- 212 12.20 Der Maskierungsmodus (Selektion bearbeiten)
- 214 13. Filter
- 214 13.1 Allgemein
- 215 13.2 Die Filter
- 216 13.2.1 Farbkorrekturfilter
- 216 13.2.2 Scharfzeichnungsfilter
- 217 13.2.3 Sonstige Filter
- 218 13.2.4 Stilisierungsfilter
- 219 13.2.5 Störungsfilter
- 219 13.2.6 Vergröberungsfilter
- 220 13.2.7 Verzerrungsfilter
- 220 13.2.8 Weichzeichnungsfilter
- 221 13.3 Photoshop-Filter
- 224 14. Selektion-Menü
- 224 14.1 Grundlagen
- 224 14.1.1 Polygone
- 225 14.1.2 Polygon-Objekte
- 226 14.2 Alles selektieren
- 226 14.3 Alles deselektieren
- 226 14.4 Selektion invertieren
- 226 14.5 Zusammenhang selektieren
- 226 14.6 Selektion vergrößern
- 227 14.7 Selektion verkleinern
- 227 14.8 Selektion umwandeln
- 228 14.9 Selektierte verbergen
- 228 14.10 Deselektierte verbergen
- 228 14.11 Alles sichtbar machen
- 228 14.12 Sichtbarkeit invertieren
- 228 14.13 Selektion einfrieren
- 232 15. UV-Werkzeuge
- 232 15.1 Allgemeines
- 234 15.2 Der UV Manager
- 234 15.2.1 Mapping
- 237 15.2.2 UV entspannen
- 238 15.2.3 Projektion
- 239 15.2.4 Transformieren
- 239 15.2.5 UV Befehle
- 240 15.3 UV speichern
- 240 15.4 UV zurücksetzen
- 242 15.5 Remap
- 243 15.6 Anordnen, UV entspannen und Optimales Mapping
- 244 15.7 Arbeitsfläche an UV-Mesh anpassen
- 244 15.8 UV verbinden
- 245 15.9 UV-Punkte kopieren/einfügen
- 245 15.10 UV-Polygone löschen
- 246 15.11 Sequenz hoch/runter
- 246 15.12 Sequenz umkehren
- 246 15.13 Max UV
- 246 15.14 UV Mesh anpassen
- 247 15.15 Horizontal/Vertikal spiegeln
- 247 15.16 Transformieren
- 247 15.17 Interaktives Mapping beginnen
- 248 15.18 Interaktives Mapping beenden
- 252 16.1 Mal-Werkzeuge
- 252 16.1.1 3D-Mal-Modus
- 252 16.1.2 Ebene verschieben
- 252 16. Werkzeuge-Menü
- 252 16.1.3 Lupe
- 253 16.1.4 Pipette
- 253 16.1.5 Pinsel
- 254 16.1.6 Stempel
- 255 16.1.7 Radiergummi
- 255 16.1.8 Schmieren
- 255 16.1.9 Abwedler
- 256 16.1.10 Nachbelichter
- 256 16.1.11 Schwamm
- 257 16.1.12 Füll-Werkzeug
- 258 16.1.13 Verlaufswerkzeug
- 262 16.1.14 Bitmap transformieren
- 263 16.1.15 Linien-Werkzeug
- 264 16.1.16 Text-Werkzeug
- 266 16.1.17 Polygon-Werkzeug
- 268 16.1.18 Pinsel-Kurzbefehle
- 269 16.2 UV-Werkzeuge
- 269 16.2.1 UV-Punkte
- 269 16.2.2 UV-Polygone
- 270 16.2.3 Selektionen
- 272 16.2.4 UV-Polygone manipulieren
- 280 16.3 C4D-Werkzeuge
- 280 16.3.1 Verschieben
- 282 16.3.2 Skalieren
- 284 16.3.3 Drehen
- 286 16.3.4 Lupe
- 286 16.3.5 Selektion
- 289 16.3.6 Kamera
- 291 16.3.7 Objekt
- 291 16.3.8 Punkte
- 292 16.3.9 Polygone
- 292 16.3.10 Kanten
- 293 16.3.11 Objekt-Achse
- 293 16.3.12 Modell
- 295 16.3.13 Textur
- 296 16.3.14 Textur-Achse
- 297 16.3.15 UV-Punkte
- 297 16.3.16 UV-Polygone
- 297 16.3.17 Die Achsen
- 297 16.3.18 Welt-Koordinaten
- 298 16.4 Objekte
- 298 16.5 Struktur-Menü
- 299 16.5.1 Grundobjekt konvertieren
- 299 16.5.2 Normalen ausrichten
- 301 16.5.3 Normalen umdrehen
- 301 16.5.4 Optimieren
- 302 16.5.5 Triangulieren
- 303 16.5.6 Un-triangulieren
- 303 16.6 Paint-Assistent
- 304 16.7 Projection Painting
- 304 16.7.1 Vorteile von Projection Painting
- 305 16.7.2 Funktionsweise
- 306 16.7.3 Projection Painting aktivieren
- 306 16.7.4 Projektion anwenden
- 306 16.7.5 Projektion verwerfen
- 306 16.8 Vorder-/Hintergrund tauschen
- 309 17. Plug-ins-Menü
- 309 17.1 Plug-in erneut ausführen
- 309 17.2 Unterverzeichnisse
- 309 17.3 SpaceMouse
- 312 18. Rendern-Menü
- 312 18.1 RayBrush-Modus
- 312 18.1.1 Allgemein
- 313 18.1.2 RayBrush-Rendern der aktiven Ansicht
- 313 18.1.3 RayBrush-Rendern des aktiven Objekts
- 313 18.1.4 RayBrush-Rendern eines Ausschnitts
- 314 18.2 Fehlermeldungen beim Rendern
- 314 18.3 Aktuelle Ansicht rendern
- 314 18.4 Aktives Objekt rendern
- 315 18.5 Ausschnitt rendern
- 315 18.6 Im Bild-Manager rendern
- 316 18.7 Render-Voreinstellungen
- 316 18.8 Neue Render-Voreinstellungen
- 316 18.9 Render-Voreinst. löschen
- 317 18.10 Render-Voreinst.-Dialog
- 317 18.10.1 Allgemein-Seite
- 320 18.10.2 Ausgabe-Seite
- 321 18.10.3 Speichern-Seite
- 325 18.10.4 Antialiasing
- 330 18.10.5 Radiosity
- 330 18.10.6 Caustics
- 331 18.10.7 Post-Effekte
- 337 18.10.8 Optionen-Seite
- 341 18.10.9 Multi-Pass-Rendering
- 348 18.10.10 QuickTime VR-Seite
- 349 18.11 Filmformate
- 352 19. Fenster-Menü
- 352 19.1 Layout
- 352 19.1.1 Neue Befehls-Palette
- 352 19.1.2 Neues Gruppen-Fenster
- 352 19.1.3 Palette laden
- 352 19.1.4 Paletten bearbeiten
- 352 19.1.5 Layout laden
- 352 19.1.6 Layout zurücksetzen
- 353 19.1.7 Als Start-Layout speichern
- 353 19.1.8 Layout speichern als
- 353 19.1.9 Standard-Layouts/Menüs
- 353 19.1.10 Befehls-Manager
- 354 19.1.11 Menü-Manager
- 354 19.1.12 Standard-Layouts
- 354 19.1.13 Standart-Menüs
- 356 19.2 CINEMA 4D
- 356 19.2.1 Bild-Manager
- 356 19.2.2 Koordinaten-Manager
- 356 19.2.3 Struktur-Manager
- 357 19.2.4 Konsole
- 357 19.2.5 Globale Statusanzeige
- 357 19.3 Neue 3D-Ansicht
- 357 19.4 Neue Textur-Ansicht
- 357 19.5 Ebenen-Manager
- 358 19.6 Attribute-Manager
- 358 19.7 Aktives Werkzeug-Manager
- 358 19.8 Farb-Manager
- 359 19.9 Pinsel-Presets
- 359 19.10 Farb-Presets
- 359 19.11 Objekt-Manager
- 360 19.12 Material-Manager
- 360 19.13 Browser
- 360 19.14 Weitere Einträge
- 363 20. Hilfe-Menü
- 363 20.1 MAXON-Online
- 363 20.2 Hilfe
- 363 20.3 Registrieren
- 363 20.4 Info
- 367 21. Objekt-Manager
- 370 21.1 Datei-Menü
- 370 21.1.1 Neues Tag
- 379 21.1.2 Neue Expression
- 379 21.1.3 Selektion wiederherstellen
- 379 21.1.4 Objekt hinzuladen
- 379 21.1.5 Objekt speichern als
- 379 21.1.6 Tags anzeigen
- 379 21.1.7 Schließen
- 380 21.2 Bearbeiten-Menü
- 380 21.2.1 Rückgängig
- 380 21.2.2 Wiederherstellen
- 380 21.2.3 Ausschneiden
- 380 21.2.4 Kopieren
- 380 21.2.5 Einfügen
- 380 21.2.6 Löschen
- 380 21.2.7 Alles selektieren
- 380 21.2.8 Alles deselektieren
- 380 21.2.9 Unterobjekte auswählen
- 381 21.3 Objekte-Menü
- 381 21.3.1 Objekt-Anzeige
- 382 21.3.2 Objekt bearbeiten
- 382 21.3.3 Objekt umbenennen
- 382 21.3.4 Objekte gruppieren
- 382 21.3.5 Objektgruppe auflösen
- 382 21.3.6 Grundobjekt konvertieren
- 382 21.3.7 Verbinden
- 382 21.3.8 Unterobjekte auswählen
- 382 21.3.9 Objekt Information
- 382 21.3.10 Szene-Information
- 383 21.3.11 Aktives Objekt suchen
- 383 21.3.12 Alles einklappen
- 383 21.3.13 Alles aufklappen
- 383 21.4 Tags-Menü
- 383 21.4.1 Tag bearbeiten
- 383 21.4.2 Tag auf Unterobjekte
- 383 21.4.3 Identische Unterobjekte-Tags selektieren
- 384 21.5 Textur-Menü
- 384 21.5.1 UVW-Tag erzeugen
- 385 21.5.2 UVW-Koordinaten zuweisen
- 385 21.5.3 Auf Objekt anpassen
- 386 21.5.4 Auf Texturbild anpassen
- 386 21.5.5 Auf Rahmen anpassen
- 386 21.5.6 Auf Objekt-Achse anpassen
- 387 21.5.7 Auf Welt-Achse anpassen
- 387 21.5.8 Auf Ansicht anpassen
- 387 21.5.9 Horizontal spiegeln
- 387 21.5.10 Vertikal spiegeln
- 391 22. Objekte
- 392 22.1 Null-Objekt
- 394 22.2 HyperNURBS
- 397 22.3 Symmetrie-Objekt
- 398 22.4 Würfel
- 400 22.5 Zylinder
- 403 22.6 Kugel
- 404 22.7 Ebene
- 405 22.8 Kegel
- 409 22.9 Kamera
- 413 22.10 Ziel-Kamera
- 414 22.11 Lichtquelle / Beleuchtung
- 458 22.12 Ziel-Lichtquelle
- 458 22.13 Turbo Squid
- 461 23. Material-Manager
- 461 23.1 Allgemein
- 461 23.1.1 Übersicht
- 463 23.1.2 Bedienung beim Malen
- 467 23.2 Datei-Menü
- 467 23.2.1 Neues Material
- 467 23.2.2 bhodiNUT Volume
- 467 23.2.3 Shader
- 467 23.2.4 Hinzuladen
- 468 23.2.5 Material speichern als
- 468 23.2.6 Alles speichern als
- 468 23.2.7 Schließen
- 468 23.3 Bearbeiten-Menü
- 468 23.3.1 Rückgängig
- 468 23.3.2 Wiederherstellen
- 469 23.3.3 Ausschneiden
- 469 23.3.4 Kopieren
- 469 23.3.5 Einfügen
- 469 23.3.6 Löschen
- 469 23.3.7 Alles selektieren
- 469 23.3.8 Alles deselektieren
- 469 23.3.9 Anzeige-Modi
- 471 23.3.10 Vorschau-Icons
- 471 23.4 Funktion-Menü
- 471 23.4.1 Bearbeiten
- 471 23.4.2 Zuweisen
- 472 23.4.3 Umbenennen
- 472 23.4.4 Materialien der aktiven Objekte selektieren
- 472 23.4.5 Erstes aktives Material anzeigen
- 472 23.4.6 Textur-Tags/Objekte selektieren
- 472 23.4.7 Aktives Material berechnen
- 472 23.4.8 Alle Materialien berechnen
- 472 23.4.9 Materialien sortieren
- 473 23.4.10 Materialgruppen
- 473 23.4.11 Unbenutzte Materialien löschen
- 473 23.4.12 Doppelte Materialien löschen
- 474 23.5 Textur
- 474 23.5.1 Textur-Kanal
- 475 23.5.2 Texturen laden/entladen (BodyPaint 3D)
- 475 23.6 Der Material-Editor
- 477 23.6.1 Der Farbe-Bereich
- 478 23.6.2 Der Textur-Bereich
- 485 23.7 Material-Editor-Seiten
- 485 23.7.1 Farbe-Seite
- 486 23.7.2 Diffusion-Seite
- 487 23.7.3 Leuchten-Seite
- 488 23.7.4 Transparenz-Seite
- 488 Einige Brechungsindizes
- 492 23.7.5 Spiegelung-Seite
- 494 23.7.6 Umgebung-Seite
- 496 23.7.7 Nebel-Seite
- 497 23.7.8 Relief-Seite
- 499 23.7.9 Alpha-Seite
- 502 23.7.10 Glanzlicht-Seite
- 503 23.7.11 Glanzfarbe-Seite
- 504 23.7.12 Glühen-Seite
- 505 23.7.13 Displacement-Seite
- 506 23.7.14 Illumination
- 508 23.8 Die Shader
- 508 23.8.1 Channel-Shader
- 526 23.8.2 3D-Volumen-Shader
- 529 23.9 Die SLA-Shader
- 529 23.9.1. Allgemeines
- 533 23.9.2 Die Channel-Shader
- 557 23.9.3 Die Volumen-Shader
- 614 23.10 Textur-Mapping
- 614 23.10.1 Texturgeometrie
- 614 23.10.2 Textur zuweisen
- 615 23.10.3 Tag-Name (Basis-Eigenschaften)
- 615 23.10.4 Material (Tag-Eigenschaften)
- 615 23.10.5 Auf Selektion beschränken
- 616 23.10.6 Offset/Länge/Kacheln
- 617 23.10.7 Mapping-Arten (Projektion)
- 624 23.10.8 Seite (Decal-Mapping)
- 627 23.10.9 Texturen kacheln
- 629 23.10.10 Position / Größe / Winkel (Koordinaten)
- 630 23.10.11 Unterschiedliche Materialien auf Hülle, Deckel, Fasen
- 631 24. Der Attribute-Manager
- 631 24.1 Allgemein
- 632 24.2 Bedienung
- 632 24.2.1 Änderung von Parametern
- 632 24.2.2 Navigieren im Attribute-Manager
- 634 24.2.3 Kontext-Menü rechte Maustaste
- 635 24.3 Mehrfachselektion
- 636 24.4 Modus
- 636 24.4.1 Element verriegeln
- 636 24.4.2 Neuer Attribute-Manager
- 636 24.4.3 Definieren des Anzeige-Modus
- 637 24.4.4 Modus konfigurieren
- 637 24.5 Bearbeiten
- 637 24.5.1 Kopieren, Einfügen
- 637 24.5.2 Alles selektieren, Alles deselektieren
- 638 24.6 Benutzerdaten
- 641 25. Bild-Manager
- 641 25.1 Allgemeines
- 642 25.2 Datei-Menü
- 642 25.2.1 Öffnen
- 642 25.2.2 Bild speichern als
- 642 25.2.3 Berechnung abbrechen
- 642 25.2.4 Schließen
- 643 25.3 Bearbeiten-Menü
- 643 25.3.1 Kopieren
- 643 25.4 Kanäle
- 643 25.4.1 Multi-Kanal-Anzeige
- 644 25.5 Komponenten
- 644 25.6 Ansicht-Menü
- 644 25.6.1 Anpassen, Zoom-Stufen
- 644 25.6.2 Vergrößern, Verkleinern
- 644 25.6.3 Renderlinie anzeigen
- 647 26. Struktur-Manager
- 648 26.1 Navigation im Struktur-Manager
- 648 26.1.1 Selektion
- 648 26.1.2 Selektionsrahmen
- 648 26.1.3 Drag & Drop
- 649 26.2 Datei-Menü
- 649 26.2.1 Neue Zeile
- 649 26.2.2 ASCII-Datei hinzuladen
- 650 26.2.3 ASCII-Datei exportieren
- 650 26.2.4 Schließen
- 648 26.3 Bearbeiten-Menü
- 648 26.3.1 Rückgängig
- 648 26.3.2 Wiederherstellen
- 648 26.3.3 Ausschneiden
- 648 26.3.4 Kopieren
- 648 26.3.5 Einfügen
- 648 26.3.6 Löschen
- 648 26.3.7 Alles selektieren
- 649 26.3.8 Alles deselektieren
- 649 26.3.9 Alles invertieren
- 649 26.3.10 Bereich selektieren
- 649 26.4 Ansicht
- 649 26.4.1 Letzte Selektion
- 649 26.4.2 Nächste Selektion
- 649 26.4.3 Seite aufwärts
- 649 26.4.4 Seite abwärts
- 649 26.4.5 Zum Anfang
- 649 26.4.6 Zum Ende
- 650 26.5 Modus
- 650 26.5.1 Punkte (Standard)
- 650 26.5.2 Polygone
- 650 26.5.3 UVW
- 653 27. Koordinaten-Manager
- 657 28. Anhänge
- 657 28.1 Formeln
- 657 28.1.1 Einheiten
- 657 28.1.2 Rechen-Operatoren
- 658 28.1.3 Funktionen
- 658 28.1.4 Konstanten
- 659 28.2 Programmierung
- 659 28.2.1 Die Programmiersprache C.O.F.F.E.E
- 659 28.2.2 Die Schnittstellen
- 660 28.2.3 Das C.O.F.F.E.E.-SDK
- 660 28.3 Dateiformate
- 660 28.3.1 Bildformate
- 662 28.3.2 Animationsformate
- 663 28.3.3 3D-Formate
- 667 28.4 Support
- 671 29. Index