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Handbuch | Manualzz

444 Kapitel 23: Material-Manager 445

Sollte kein Material vorhanden sein (wenn

Sie beispielsweise BodyPaint 3D nur zur Bearbeitung von Bitmaps einsetzen wollen), wird die Bitmap samt Ebenen und Alpha-Kanälen/

Ebenen-Masken angezeigt, die in der Textur-

Ansicht unter dem Menüpunkt „Texturen“ ausgewählt ist.

Alternativ können Sie für diesen Einsatzzweck auch den Ebenen-Manager (Hauptmenü: Fenster / Ebenen-Manager) verwenden, der bis auf die fehlende Multikanal-Palette genauso funktioniert.

23.3.10 Vorschau-Icons

Sie können vier (alle anderen Modi) Größen der Materialvorschau einstellen. Bei der Größe

„Mittlere Icons“ kann es – abhängig von der von Ihnen verwendeten Grafikkarte – sein, daß die Vorschaubilder leicht pixelig wirken.

23.4 Funktion-Menü

23.4.1 Bearbeiten

Mit dieser Funktion können Sie ein einzelnes

Material vollständig bearbeiten und ändern, wenn der Material-Editor nicht geöffnet ist.

Alternativ können Sie auch auf das Vorschaubild eines Materials doppelklicken. Es öffnet sich der Material-Editor der ausführlich im nächsten Kapitel beschrieben wird.

Hinweis:

Alle aktivierten Materialien können auch im

Attribute-Manager bearbeitet werden.

Diese Funktion ist auch über das Kontextmenü zu erreichen.

23.4.2 Zuweisen

Mit dieser Funktion wird für die aktiven Objekte eine Texturgeometrie erzeugt und dieser das aktive Material zugewiesen.

Sie können alternativ auch einfach das Material mit der Maus greifen und per „Drag & Drop“ auf das gewünschte Objekt in den „Objekt-

Manager“ ziehen. Wenn Sie das Material auf ein „Texturgeometrie-Symbol“(siehe Abschnitt

23.10 „Textur-Mapping“) ...

... ziehen, wird das alte Material in der Textur durch das neue ersetzt. Ziehen Sie dagegen das Material auf den Objektnamen, wird eine neue Texturgeometrie für das Material angelegt.

Mit den verschiedenen Möglichkeiten der Texturgeometrien beschäftigt sich ausführlich der

Abschnitt 23.10 „Textur-Mapping“.

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