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Handbuch | Manualzz

588 Kapitel 23: Material-Manager 589

Haben Sie in Ihrem Material an beliebiger Stelle eine Textur benutzt, müssen Sie nun dem

Programm mitteilen, wie diese Textur auf das

Objekt zu legen ist, d.h. Sie müssen die Geometrie (Lage, Ausdehnung, Art der Projektion) der Textur festlegen.

23.10.3 Tag-Name (Basis-

Eigenschaften)

Vergeben Sie beliebige Tag-Namen. Der Name ist immer dann wichtig, wenn Sie Tags (und deren Materialien) animieren wollen. In der

Zeitleiste taucht nämlich genau dieser Name auf. Es ist also angeraten, Ihren Textur-Tags sinnvolle Namen zu geben.

23.10.4 Material (Tag-

Eigenschaften)

In dieses Feld können Sie per D&D aus dem

Material-Manager Materialien hineinziehen.

Haben Sie mehrere Textur-Tags selektiert, können Sie diesen allen gemeinsam ein neues Material zuweisen.

Wenn Sie auf den kleinen Pfeil rechts neben dem Feld klicken, öffnet sich ein Menü mit folgenden Einträgen:

Löschen: Löscht das momentane Material aus dem Textur-Tag.

Im Manager anzeigen: Zeigt das zugehörige

Material im Material-Manager an.

Element selektieren: Selektiert das zugehörige

Material im Material-Manager.

23.10.5 Auf Selektion beschränken

„Auf Selektion beschränken“ gibt Ihnen die

Möglichkeit, das Objekt nur an bestimmten

Stellen mit unterschiedlichen Materialien zu texturieren, ohne vorher die entsprechenden

Bereiche in separate Objekte abtrennen zu müssen. Hiermit ist es ein Leichtes, Objekte mit

Etiketten o.ä. zu versehen. Um diese Funktion anzuwenden, benötigen Sie eine „eingefrorene“ Polygon-Selektion.

So gehen Sie dazu vor:

– Aktivieren Sie Ihr Objekt und wechseln in das

„Polygon-Werkzeug“.

– Selektieren Sie mit einem der Selektions-

Werkzeuge einige Polygone.

– Rufen Sie im Menü „Selektion“ die Funktion

„Selektion einfrieren“ auf.

Für die nun „eingefrorene“ Selektion wird im

Objekt-Manager hinter Ihrem Objekt ein Symbol angelegt.

Im Kapitel 21. „Selektions-Menü“ können Sie mehr über den Umgang mit Selektionen nachlesen.

Geben Sie der Selektion im Attribute-Manager einen eindeutigen Namen.

Ein Objekt mit unterschiedlichen Texturen

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